অ্যানিমেশন
OpenShot বিশেষভাবে অ্যানিমেশনকে মাথায় রেখে ডিজাইন করা হয়েছে। শক্তিশালী কার্ভ-ভিত্তিক অ্যানিমেশন ফ্রেমওয়ার্ক সহজেই বেশিরভাগ কাজ সামলাতে পারে, এবং প্রায় যেকোনো অ্যানিমেশন তৈরি করার জন্য যথেষ্ট নমনীয়। কী ফ্রেমগুলি ক্লিপের নির্দিষ্ট পয়েন্টে মান নির্ধারণ করে, এবং OpenShot মধ্যবর্তী মানগুলি ইন্টারপোলেট করার কঠিন কাজ করে।
সংক্ষিপ্ত বিবরণ
# |
নাম |
বর্ণনা |
|---|---|---|
১ |
সবুজ বৈশিষ্ট্য |
যখন প্লে-হেড একটি কী ফ্রেমে থাকে, বৈশিষ্ট্যটি সবুজ দেখায় |
১ |
নীল বৈশিষ্ট্য |
যখন প্লে-হেড একটি ইন্টারপোলেটেড মানে থাকে, বৈশিষ্ট্যটি নীল দেখায় |
২ |
মান স্লাইডার |
মান সামঞ্জস্য করতে ক্লিক করে মাউস টেনে ধরুন (প্রয়োজনে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি কী ফ্রেম তৈরি করে) |
৩ |
প্লে-হেড |
যেখানে কী ফ্রেম দরকার সেখানে ক্লিপের উপর প্লে-হেড স্থাপন করুন |
৪ |
কী ফ্রেম মার্কার |
প্রতিটি কীফ্রেমের জন্য ক্লিপের নিচে রঙিন আইকনগুলি থাকে (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant)। প্রতিটি আইকন তার ক্লিপ, ইফেক্ট, বা ট্রানজিশনের রঙের সাথে মেলে। নির্বাচিত আইটেমের কীফ্রেম আইকনগুলি উজ্জ্বল দেখানো হয়। প্রপার্টি তালিকা ফিল্টার করলেও এই আইকনগুলিও ফিল্টার হয়। যেকোনো আইকনে ক্লিক করলে প্লে-হেড সেই অবস্থানে চলে যায়, তার প্রপার্টি লোড হয়, এবং তার ক্লিপ, ইফেক্ট, বা ট্রানজিশন নির্বাচিত হয়। একটি আইকন বামে বা ডানে টেনে কীফ্রেম সরিয়ে আপনার অ্যানিমেশন টাইমিং সূক্ষ্মভাবে সামঞ্জস্য করুন। টেনে শেষ করার পর প্লে-হেড কীফ্রেমের নতুন অবস্থানে চলে যায়। |
কী ফ্রেম
OpenShot-এ কী ফ্রেম তৈরি করতে, প্লে-হেড (অর্থাৎ প্লেব্যাক অবস্থান) ক্লিপের যেকোনো পয়েন্টে স্থাপন করুন এবং প্রপার্টি ডায়ালগে বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পাদনা করুন। যদি বৈশিষ্ট্য কী ফ্রেম সমর্থন করে, এটি সবুজ হয়ে যাবে এবং একটি ছোট আইকন (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant) সেই অবস্থানে আপনার ক্লিপের নিচে প্রদর্শিত হবে। আপনার প্লে-হেডকে ক্লিপের অন্য পয়েন্টে সরান এবং আবার বৈশিষ্ট্যগুলি সামঞ্জস্য করুন। সব অ্যানিমেশনের জন্য কমপক্ষে ২টি কী ফ্রেম প্রয়োজন, তবে সীমাহীন সংখ্যক কী ফ্রেম সমর্থন করা যায়।
নির্বাচিত আইটেমের কী ফ্রেমগুলির মধ্যে ধাপে ধাপে যেতে Next Marker এবং Previous Marker টুলবার বোতামগুলি ব্যবহার করুন। এগুলি নির্বাচিত ক্লিপ, ইফেক্ট, বা ট্রানজিশনের অনুসরণ করে। যখন একটি ইফেক্ট নির্বাচিত হয়, তখন নেভিগেশন তার প্যারেন্ট ক্লিপের শুরু এবং শেষেও থামে।
ইন্টারপোলেশন মোড সামঞ্জস্য করতে, একটি প্রপার্টি মানের পাশে ছোট গ্রাফ আইকনে রাইট ক্লিক করুন।
কী-ফ্রেম ইন্টারপোলেশন |
বর্ণনা |
|---|---|
বেজিয়ার |
ইন্টারপোলেটেড মানগুলি একটি দ্বিঘাত কার্ভ ব্যবহার করে, এবং ইজ-ইন ও ইজ-আউট থাকে। আইকন: Circle। |
রৈখিক |
ইন্টারপোলেটেড মানগুলি রৈখিকভাবে গণনা করা হয় (প্রতিটি ধাপের মান সমান)। আইকন: Diamond। |
ধ্রুবক |
ইন্টারপোলেটেড মানগুলি পরবর্তী কী ফ্রেম পর্যন্ত অপরিবর্তিত থাকে, এবং নতুন মানে লাফ দেয়। আইকন: Square। |
সময় নির্ধারণ
ক্লিপ কত দ্রুত প্লে হবে তা পরিবর্তন করা হয় Time বৈশিষ্ট্য এবং Timing টুল দিয়ে।
Speed মেনুতে স্বাভাবিক, দ্রুত, ধীর, স্থির, উল্টানো এবং পুনরাবৃত্তির মতো প্রিসেটগুলি রয়েছে। বিস্তারিত দেখতে সময় দেখুন।
Timing টুল আপনাকে ক্লিপের প্রান্ত টেনে দ্রুত বা ধীর করতে দেয়। OpenShot প্রয়োজনীয় Time কী ফ্রেম যোগ করে এবং আপনার অন্যান্য কী ফ্রেমগুলিকে স্কেল করে যাতে আপনার অ্যানিমেশনগুলি সঠিক থাকে। ছোট ক্লিপ দ্রুত প্লে হয়, বড় ক্লিপ ধীর। আরও দেখুন: সময়।
পুনরাবৃত্তি
একটি ক্লিপ একাধিকবার চালানোর জন্য, Right-Click → Speed → Repeat ব্যবহার করুন।
Loop একদিকে (সামনে বা পিছনে) পুনরাবৃত্তি করে।
Ping-Pong দিক পরিবর্তন করে (সামনে তারপর পিছনে, ইত্যাদি)।
Custom প্রতিটি পাসের মধ্যে একটি ছোট বিরতি যোগ করতে পারে, প্রতিটি পাস দ্রুত বা ধীর করতে পারে, কী ফ্রেমসহ।
OpenShot আপনার জন্য Time কার্ভ লেখে, এবং আপনি অন্যান্য কী ফ্রেমের মতো সেগুলি সম্পাদনা করতে পারেন। আরও দেখুন: পুনরাবৃত্তি।
বেজিয়ার প্রিসেট
অ্যানিমেশনের জন্য Bézier কার্ভ ব্যবহার করার সময়, OpenShot ২০টিরও বেশি কার্ভ প্রিসেট অন্তর্ভুক্ত করে (যা কার্ভের আকৃতিকে প্রভাবিত করে)। উদাহরণস্বরূপ, Ease-In শুরুতে ধীরে ধীরে ঢাল থাকে, যা অ্যানিমেশনকে শুরুতে ধীর এবং শেষে দ্রুত করে তোলে। Ease-In/Out (Back) শুরু এবং শেষ উভয়ই ধীরে ধীরে হয়, কিন্তু আসল মানের বাইরে গিয়ে আবার ফিরে আসে (যা একটি বাউন্স ইফেক্ট তৈরি করে)।
একটি কার্ভ প্রিসেট নির্বাচন করতে, একটি কী ফ্রেমের পাশে ছোট গ্রাফ আইকনে রাইট ক্লিক করুন।
কেন বার্নস প্রভাব
কেন বার্নস প্রভাব হল একটি প্যান-এবং-জুম অ্যানিমেশন কৌশল — যা ডকুমেন্টারি চলচ্চিত্র নির্মাতা কেন বার্নসের নামে নামকরণ করা হয়েছে — যা স্থির ছবি বা ভিডিও ক্লিপকে ধীর, সচেতন ক্যামেরা গতির মাধ্যমে জীবন্ত করে তোলে। OpenShot-এ, এক-ক্লিকে কেন বার্নস অ্যানিমেশন (জুম ইন, জুম আউট, প্যান, অটো দিকনির্দেশ সহ জুম ও প্যান) এর জন্য Right-Click → Motion → Camera প্রিসেট ব্যবহার করুন, অথবা সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণের জন্য Location X/Y এবং Scale X/Y-এ ম্যানুয়ালি কীফ্রেম সেট করুন। দেখুন প্রসঙ্গ মেনু।
ইমেজ সিকোয়েন্স
যদি আপনার কাছে একই রকম নামকরণকৃত ইমেজের একটি সিকোয়েন্স থাকে (যেমন, cat001.png, cat002.png, cat003.png, ইত্যাদি...), আপনি সহজেই তাদের মধ্যে একটি OpenShot-এ ড্র্যাগ এবং ড্রপ করতে পারেন, এবং আপনাকে সম্পূর্ণ সিকোয়েন্স ইমপোর্ট করার জন্য অনুরোধ করা হবে। OpenShot এই ধারাবাহিক ইমেজগুলো দ্রুত প্লেব্যাক করবে, যেন সেগুলো ভিডিওর ফ্রেম। এই ইমেজগুলো প্রদর্শনের গতি বা হার তাদের ফ্রেম রেটের উপর নির্ভর করে।
নোট: নিশ্চিত করুন আপনার ইমেজ সিকোয়েন্স ০ বা ১ থেকে শুরু হয়, না হলে OpenShot-এ ইমপোর্ট করার সময় ত্রুটি আসতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার সিকোয়েন্স cat222.png থেকে শুরু হয়, বা সিকোয়েন্সে কিছু ইমেজ অনুপস্থিত থাকে, OpenShot সিকোয়েন্স বুঝতে সমস্যায় পড়বে। সহজ সমাধান হলো ইমেজগুলোকে পুনরায় নম্বরকরণ করা যাতে সেগুলো ১ থেকে শুরু হয়।
অ্যানিমেশনের ফ্রেম রেট সামঞ্জস্য করতে, Project Files প্যানেলে রাইট ক্লিক করে File Properties নির্বাচন করুন, এবং ফ্রেম রেট পরিবর্তন করুন। সঠিক ফ্রেম রেট সেট করার পর, অ্যানিমেশনটি টাইমলাইনে ড্র্যাগ করুন।
# |
নাম |
বর্ণনা |
|---|---|---|
১ |
ফাইল প্রপার্টিজ |
Project Files প্যানেলে একটি ইমেজ সিকোয়েন্স নির্বাচন করুন, রাইট ক্লিক করুন এবং File Properties নির্বাচন করুন |
২ |
ফ্রেম রেট |
অ্যানিমেশনের ফ্রেম রেট সামঞ্জস্য করুন। সাধারণত, হাতে আঁকা অ্যানিমেশনগুলো প্রতি সেকেন্ডে ১২ ফ্রেম ব্যবহার করে। |