ইফেক্টস
OpenShot-এ ইফেক্টস ব্যবহার করা হয় ক্লিপের অডিও বা ভিডিও উন্নত বা পরিবর্তন করার জন্য। এগুলি পিক্সেল এবং অডিও ডেটা পরিবর্তন করতে পারে, এবং সাধারণত আপনার ভিডিও প্রকল্পগুলি উন্নত করতে পারে। প্রতিটি ইফেক্টের নিজস্ব বৈশিষ্ট্য থাকে, যাদের বেশিরভাগ সময়ের সাথে অ্যানিমেট করা যায়, যেমন একটি ক্লিপের Brightness & Contrast সময়ের সাথে পরিবর্তন করা।
ইফেক্টস যেকোনো ক্লিপে যোগ করা যায় Effects ট্যাব থেকে ক্লিপে ড্র্যাগ এবং ড্রপ করে। প্রতিটি ইফেক্ট একটি ছোট রঙিন আইকন এবং ইফেক্টের নামের প্রথম অক্ষর দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। নোট: প্লে-হেড (অর্থাৎ লাল প্লেব্যাক লাইন) কোথায় আছে তা মনোযোগ দিয়ে দেখুন। কী ফ্রেমগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বর্তমান প্লেব্যাক অবস্থানে তৈরি হয়, যা দ্রুত অ্যানিমেশন তৈরি করতে সাহায্য করে।
একটি ইফেক্টের বৈশিষ্ট্য দেখতে, ইফেক্ট আইকনে রাইট-ক্লিক করুন, কনটেক্সট মেনু খুলবে, এবং Properties নির্বাচন করুন। প্রপার্টি এডিটর প্রদর্শিত হবে, যেখানে আপনি এই বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পাদনা করতে পারবেন। বৈশিষ্ট্যগুলি ডক-এ বর্ণানুক্রমিকভাবে প্রদর্শিত হয়, উপরে ফিল্টার অপশন উপলব্ধ থাকে। Ctrl চেপে ধরে একাধিক ইফেক্ট আইকনে ক্লিক করে সব নির্বাচন করুন, Properties ডক 3 Selections এর মতো একটি এন্ট্রি দেখাবে যাতে আপনি তাদের সাধারণ সেটিং একবারে সামঞ্জস্য করতে পারেন। দেখুন ক্লিপ বৈশিষ্ট্যসমূহ।
মাস্ক এবং প্রভাব
এখন সব প্রভাব স্থির বা অ্যানিমেটেড মাস্ক ব্যবহার করতে পারে যেখানে প্রভাব প্রয়োগ করা হবে তা সীমাবদ্ধ করার জন্য। এটি প্রভাবগুলোকে অনেক বেশি সঠিক করে তোলে, কারণ আপনি শুধুমাত্র যে বিষয় বা অঞ্চলটি নিয়ে কাজ করতে চান তা লক্ষ্য করতে পারেন এবং ফলাফলটি মসৃণভাবে মূল ছবির সাথে মিশিয়ে দিতে পারেন।
এটি কেন গুরুত্বপূর্ণ:
সম্পাদনাগুলো একটি নির্দিষ্ট এলাকায় কেন্দ্রীভূত রাখুন (যেমন, শুধুমাত্র একটি মুখ ঝাপসা করা)।
পুরো ফ্রেমকে প্রভাবিত না করে একই বিষয়ের উপর একাধিক প্রভাব স্তর করুন।
সময়ের সাথে প্রভাব কতটা শক্তিশালী বা কোথায় প্রয়োগ হবে তা অ্যানিমেট করুন।
কিভাবে প্রভাব মাস্ক ব্যবহার করবেন:
একটি ক্লিপে প্রভাব যোগ করুন।
প্রভাবের গুণাবলী খুলুন।
একটি Mask: Source নির্বাচন করুন (স্থির ছবি, অ্যানিমেটেড মাস্ক ভিডিও, Tracker, অথবা Object Detector).
মাস্ক মোড সামঞ্জস্য করুন (যেমন, মাস্কে সীমাবদ্ধ বা শক্তি পরিবর্তন).
দ্রুত আয়তাকার মাস্কের জন্য, ক্লিপে একটি Tracker ইফেক্ট যোগ করুন, প্রভাবিত করতে চান এমন এলাকার চারপাশে একটি বক্স আঁকুন, তারপর সেই ট্র্যাকারটিকে অন্য একটি ইফেক্টের জন্য Mask: Source হিসেবে নির্বাচন করুন, যেমন Blur বা Pixelate। ট্র্যাকার বক্সটি ভিডিও প্রিভিউতে সরাসরি সরানো বা আকার পরিবর্তন করা যায় যখন Tracker ইফেক্ট নির্বাচিত থাকে, এবং সেই বক্স পরিবর্তনগুলি সময়ের সাথে কীফ্রেম করা যায়। ট্র্যাকার বক্সগুলি স্থির ছবিতেও কাজ করে, তাই একই কাজের ধারা একটি ছবির একটি অঞ্চলে ইফেক্ট সীমাবদ্ধ করতে পারে।
উন্নত AI ওয়ার্কফ্লো ব্যবহার করে উচ্চ-মানের অ্যানিমেটেড মাস্কও তৈরি করা যায়। অনেক ক্ষেত্রে, আপনি এক বা একাধিক বিষয় ক্লিক করে ট্র্যাকিংকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে মাস্ক তৈরি করতে দিতে পারেন। দেখুন উন্নত AI: ComfyUI।
জানার জন্য মাস্ক নিয়ন্ত্রণসমূহ:
যেকোনো প্রভাব মাস্ক উল্টানো যেতে পারে যাতে সামনের এবং পেছনের অংশ পরিবর্তিত হয়।
অ্যানিমেটেড মাস্ক ভিডিও লুপ করা যেতে পারে।
লুপ করার সময়, শুরু/শেষ মাস্ক ট্রিম সাবধানে সেট করুন। যদি সামঞ্জস্য না করা হয়, OpenShot পুরো মাস্ক উৎস লুপ করবে, শুধুমাত্র আপনি যে অংশটি পুনরাবৃত্তি করতে চেয়েছিলেন তা নয়।
একটি বৈশিষ্ট্য সামঞ্জস্য করতে:
মোটামুটি পরিবর্তনের জন্য স্লাইডার টেনে আনুন।
নির্দিষ্ট মান প্রবেশের জন্য ডাবল-ক্লিক করুন।
অসংখ্যাত্মক বিকল্পের জন্য রাইট/ডাবল-ক্লিক করুন।
যেসব ইফেক্টে Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right, এবং Margin: Bottom নিয়ন্ত্রণ থাকে, সেগুলো ভিডিও প্রিভিউতে সরাসরি সামঞ্জস্য করা যায়। ইফেক্টটি নির্বাচন করুন, তারপর প্রিভিউ আয়তক্ষেত্রটি টেনে প্রভাবিত এলাকা সরান, এর হ্যান্ডেলগুলোর আকার পরিবর্তন করুন, অথবা ক্লিপের ভিতরে একটি নতুন আয়তক্ষেত্র আঁকুন।
একই প্রিভিউ আয়তক্ষেত্র ক্যাপশন টেক্সটের অবস্থান নির্ধারণে ব্যবহার করা যায়। একটি ক্যাপশন ইফেক্ট নির্বাচন করুন, তারপর ভিডিও প্রিভিউতে সাদা আয়তক্ষেত্রটি সরান বা আকার পরিবর্তন করুন ক্যাপশন মার্জিন সামঞ্জস্য করতে।
ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যগুলি অ্যানিমেশন সিস্টেমের অবিচ্ছেদ্য অংশ। যখন আপনি একটি ইফেক্ট বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করেন, তখন বর্তমান প্লে-হেড অবস্থানে একটি কীফ্রেম তৈরি হয়। একটি বৈশিষ্ট্য পুরো ক্লিপ জুড়ে বিস্তৃত করতে, প্লে-হেডকে ক্লিপের শুরুতে বা তার আগে অবস্থান করুন এবং তারপর পরিবর্তন করুন। ক্লিপের শুরু চিহ্নিত করার সুবিধাজনক উপায় হল Timeline টুলবারের 'next/previous marker' ফিচার ব্যবহার করা।
ইফেক্টসের তালিকা
OpenShot Video Editor-এ মোট ৪৩টি বিল্ট-ইন ভিডিও এবং অডিও ইফেক্ট রয়েছে: ৩৪টি ভিডিও ইফেক্ট এবং ৯টি অডিও ইফেক্ট। এই ইফেক্টগুলো ক্লিপে টেনে এনে যোগ করা যায়। নিম্নলিখিত টেবিলে প্রতিটি ইফেক্টের নাম এবং সংক্ষিপ্ত বর্ণনা রয়েছে।
আইকন |
ইফেক্টের নাম |
ইফেক্টের বর্ণনা |
|---|---|---|
আলফা মাস্ক / ওয়াইপ ট্রানজিশন |
ছবির মধ্যে গ্রেস্কেল মাস্ক ট্রানজিশন। |
|
অ্যানালগ টেপ |
পুরানো হোম-ভিডিওর কম্পন, ব্লিড এবং স্নো ইফেক্ট। |
|
অডিও ভিজ্যুয়ালাইজেশন |
ওয়েভফর্ম, স্পেকট্রাম এবং অন্যান্য স্বচ্ছ অডিও ভিজ্যুয়ালাইজেশন রেন্ডার করুন। |
|
বারস |
আপনার ভিডিওর চারপাশে রঙিন বার যোগ করুন। |
|
বিট সিঙ্ক |
কম্পোজিটিংয়ের জন্য অডিও-প্রতিক্রিয়াশীল রঙের ঝলক তৈরি করুন। |
|
ব্লার |
ছবির ব্লার সামঞ্জস্য করুন। |
|
ব্রাইটনেস ও কনট্রাস্ট |
ফ্রেমের উজ্জ্বলতা এবং কনট্রাস্ট পরিবর্তন করুন। |
|
ক্যাপশন |
যেকোনো ক্লিপে টেক্সট ক্যাপশন যোগ করুন। |
|
ক্রোমা কী (গ্রিনস্ক্রিন) |
রঙকে স্বচ্ছতায় পরিবর্তন করুন। |
|
কালার গ্রেড |
সংশোধন, কার্ভ, হুইল এবং LUT সমর্থনের সাথে এককৃত গ্রেডিং। |
|
কালার ম্যাপ / লুকআপ |
৩ডি LUT লুকআপ টেবিল (.cube ফরম্যাট) ব্যবহার করে রঙ সামঞ্জস্য করুন। |
|
কালার স্যাচুরেশন |
রঙের তীব্রতা সামঞ্জস্য করুন। |
|
কালার শিফট |
ছবির রঙ বিভিন্ন দিক থেকে সরান। |
|
কম্প্রেসর |
শব্দের তীব্রতা কমান বা নীরব শব্দ বাড়ান। |
|
ক্রপ |
আপনার ভিডিওর কিছু অংশ ক্রপ করুন। |
|
ডি-ইন্টারলেস |
ভিডিও থেকে ইন্টারলেসিং সরান। |
|
ডিলে |
অডিও-ভিডিও সিঙ্ক্রোনাইজেশন সামঞ্জস্য করুন। |
|
ডিনয়েজ ইমেজ |
ভিডিও ফ্রেমে দৃশ্যমান দানা এবং রঙের দাগ কমান। |
|
ডিসপ্লেসমেন্ট ম্যাপ |
ফ্রেম বিকৃত করতে গ্রেস্কেল ছবি বা ভিডিও ব্যবহার করুন। |
|
ডিস্টরশন |
ডিস্টরশনের জন্য অডিও সিগন্যাল ক্লিপ করুন। |
|
একো |
বিলম্বিত শব্দ প্রতিফলন যোগ করুন। |
|
এক্সপ্যান্ডার |
শব্দের উচ্চ অংশকে অপেক্ষাকৃত আরও জোরালো করুন। |
|
ফিল্ম গ্রেইন |
প্রাকৃতিক ফিল্ম-অনুপ্রাণিত টেক্সচার এবং গতি যোগ করুন। |
|
গ্লো |
দৃশ্যমান পিক্সেলগুলিতে নরম বাইরের বা অভ্যন্তরীণ গ্লো যোগ করুন। |
|
রঙের ছায়া |
রঙের ছায়া / রঙ সামঞ্জস্য করুন। |
|
লেন্স ফ্লেয়ার |
লেন্সে সূর্যালোক পড়ার ফ্লেয়ার অনুকরণ করুন। |
|
নেগেটিভ |
একটি নেগেটিভ ছবি তৈরি করুন। |
|
নয়েজ |
যথাক্রমে সমান তীব্রতার এলোমেলো সিগন্যাল যোগ করুন। |
|
অবজেক্ট ডিটেক্টর |
ভিডিওতে অবজেক্ট সনাক্ত করুন। |
|
অবজেক্ট মাস্ক |
একটি বিস্তারিত অ্যানিমেটেড মাস্ক দিয়ে একটি বিষয় নির্বাচন করুন এবং অনুসরণ করুন। |
|
আউটলাইন |
যেকোনো ছবি বা টেক্সটের চারপাশে আউটলাইন যোগ করুন। |
|
প্যারামেট্রিক ইকু |
অডিওর ফ্রিকোয়েন্সি ভলিউম সামঞ্জস্য করুন। |
|
পিক্সেলেট |
দৃশ্যমান পিক্সেল বাড়ান বা কমান। |
|
রোবোটাইজেশন |
অডিওকে রোবোটিক কণ্ঠে রূপান্তর করুন। |
|
ছায়া |
দৃশ্যমান পিক্সেলগুলোর পিছনে নরম ড্রপ শ্যাডো যোগ করুন। |
|
শার্পেন |
ভিডিওর বিস্তারিত আরও স্পষ্ট করতে এজ কনট্রাস্ট বাড়ান। |
|
শিফট |
ছবিকে বিভিন্ন দিকে সরান। |
|
স্ফেরিক্যাল প্রজেকশন |
৩৬০° এবং ফিশআই ফুটেজ সমতল বা প্রজেক্ট করুন। |
|
স্ট্যাবিলাইজার |
ভিডিও কম্পন কমান। |
|
টাইমার |
স্টাইল করা কাউন্ট আপ, কাউন্ট ডাউন, ঘড়ি, টাইমকোড, বা ফ্রেম নম্বর ওভারলে রেন্ডার করুন। |
|
ট্র্যাকার |
ভিডিওতে বাউন্ডিং বক্স ট্র্যাক করুন। |
|
ওয়েভ |
ছবিকে ওয়েভ প্যাটার্নে বিকৃত করুন। |
|
হিস্পারাইজেশন |
অডিওকে ফিসফিসে রূপান্তর করুন। |
ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যসমূহ
নিচে OpenShot-এর সব ইফেক্টে ব্যবহৃত সাধারণ ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যগুলোর তালিকা দেওয়া হয়েছে। কোনো ইফেক্টের বৈশিষ্ট্য দেখতে, ডান-ক্লিক করে Properties নির্বাচন করুন। বৈশিষ্ট্য সম্পাদক খুলবে, যেখানে আপনি এই বৈশিষ্ট্যগুলো পরিবর্তন করতে পারবেন। দ্রষ্টব্য: প্লে-হেড (অর্থাৎ লাল প্লেব্যাক লাইন) কোথায় আছে তা ভালোভাবে লক্ষ্য করুন। বর্তমান প্লেব্যাক অবস্থানে স্বয়ংক্রিয়ভাবে কী ফ্রেম তৈরি হয়, যা দ্রুত অ্যানিমেশন তৈরিতে সাহায্য করে।
সাধারণ ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যের তালিকার জন্য নিচের টেবিলটি দেখুন। এখানে শুধুমাত্র সমস্ত ইফেক্টের জন্য সাধারণ সাধারণ বৈশিষ্ট্যগুলি তালিকাভুক্ত করা হয়েছে। প্রতিটি ইফেক্টের অনেক অনন্য বৈশিষ্ট্যও রয়েছে, যা প্রতিটি ইফেক্টের জন্য নির্দিষ্ট, ব্যক্তিগত ইফেক্ট এবং তাদের অনন্য বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য ভিডিও ইফেক্টস দেখুন।
ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যের নাম |
ধরন |
বর্ণনা |
|---|---|---|
ক্লিপের আগে প্রয়োগ করুন |
বুলিয়ান |
ক্লিপ কীফ্রেম প্রক্রিয়াকরণের আগে এই ইফেক্টটি প্রয়োগ করবেন? (ডিফল্ট হল হ্যাঁ) |
সময়কাল |
ফ্লোট |
ইফেক্টের দৈর্ঘ্য (সেকেন্ডে)। শুধুমাত্র-পড়ার জন্য বৈশিষ্ট্য। বেশিরভাগ ইফেক্ট ডিফল্টভাবে একটি ক্লিপের দৈর্ঘ্যের সমান হয়। যখন একটি ইফেক্ট একটি ক্লিপের অন্তর্গত হয়, তখন এই বৈশিষ্ট্যটি লুকানো থাকে। |
শেষ |
ফ্লোট |
ইফেক্টের শেষ ট্রিমিং অবস্থান (সেকেন্ডে)। যখন একটি ইফেক্ট একটি ক্লিপের অন্তর্গত হয়, তখন এই বৈশিষ্ট্যটি লুকানো থাকে। |
আইডি |
স্ট্রিং |
প্রতিটি ইফেক্টের জন্য এলোমেলোভাবে তৈরি করা GUID (গ্লোবালি ইউনিক আইডেন্টিফায়ার) বরাদ্দ করা হয়। শুধুমাত্র-পড়ার জন্য বৈশিষ্ট্য। |
মাস্ক: উল্টানো |
বুল |
মাস্ক সোর্স উল্টান যাতে হালকা অংশ গুলো অন্ধকার হয় এবং অন্ধকার অংশ গুলো হালকা হয়। |
মাস্ক: লুপ |
বুল |
ইফেক্ট সোর্সের চেয়ে দীর্ঘ হলে অ্যানিমেটেড মাস্ক সোর্স লুপ করুন। |
মাস্ক মোড |
এনাম |
মাস্ক কীভাবে ইফেক্টের শক্তি সীমাবদ্ধ বা পরিবর্তন করে তা নিয়ন্ত্রণ করে। |
মাস্ক: সোর্স |
রিডার |
ইফেক্টের গ্রেস্কেল মাস্ক সোর্স হিসেবে ব্যবহৃত ছবি, ছবি সিকোয়েন্স, ভিডিও, ট্র্যাকার, অথবা অবজেক্ট ডিটেক্টর। |
মাস্ক: টাইম মোড |
এনাম |
OpenShot কীভাবে ইফেক্ট সময়কে অ্যানিমেটেড মাস্ক সোর্সের সাথে মানচিত্র করে তা নিয়ন্ত্রণ করে। |
প্যারেন্ট |
স্ট্রিং |
এই ইফেক্টের প্যারেন্ট অবজেক্ট, যা অনেক কীফ্রেম মানকে প্যারেন্ট মানে আরম্ভ করে। |
অবস্থান |
ফ্লোট |
টাইমলাইনে ইফেক্টের অবস্থান (সেকেন্ডে)। যখন একটি ইফেক্ট একটি ক্লিপের অন্তর্গত হয়, তখন এই বৈশিষ্ট্যটি লুকানো থাকে। |
শুরু |
ফ্লোট |
ইফেক্টের শুরু ট্রিমিং অবস্থান (সেকেন্ডে)। যখন একটি ইফেক্ট একটি ক্লিপের অন্তর্গত হয়, তখন এই বৈশিষ্ট্যটি লুকানো থাকে। |
ট্র্যাক |
ইন্ট |
যে স্তরটি ইফেক্ট ধারণ করে (উচ্চতর ট্র্যাকগুলি নিম্নতর ট্র্যাকের উপরে রেন্ডার হয়)। যখন একটি ইফেক্ট একটি ক্লিপের অন্তর্গত হয়, তখন এই বৈশিষ্ট্যটি লুকানো থাকে। |
সময়কাল
Duration বৈশিষ্ট্যটি একটি ফ্লোট মান যা ইফেক্টের দৈর্ঘ্য সেকেন্ডে নির্দেশ করে। এটি শুধুমাত্র-পড়ার জন্য বৈশিষ্ট্য। এটি হিসাব করা হয়: End - Start। সময়কাল পরিবর্তন করতে, আপনাকে Start এবং/অথবা End ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পাদনা করতে হবে।
নোট: OpenShot-এর বেশিরভাগ ইফেক্ট ডিফল্টভাবে ইফেক্টের সময়কাল ক্লিপের সময়কাল হিসেবে সেট করে এবং এই বৈশিষ্ট্যটি সম্পাদক থেকে লুকিয়ে রাখে।
শেষ
End বৈশিষ্ট্যটি ইফেক্টের শেষের ট্রিমিং পয়েন্ট সেকেন্ডে নির্ধারণ করে, যা আপনাকে নিয়ন্ত্রণ করতে দেয় কতটা ইফেক্ট টাইমলাইনে দৃশ্যমান হবে। এই বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করলে Duration ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যে প্রভাব পড়বে।
নোট: OpenShot-এর বেশিরভাগ ইফেক্ট এই বৈশিষ্ট্যটি ডিফল্টভাবে ক্লিপের সাথে মেলাতে সেট করে এবং এই বৈশিষ্ট্যটি সম্পাদক থেকে লুকিয়ে রাখে।
আইডি
ID বৈশিষ্ট্যটি প্রতিটি ইফেক্টের জন্য এলোমেলোভাবে তৈরি GUID (গ্লোবালি ইউনিক আইডেন্টিফায়ার) ধারণ করে, যা এর অনন্যতা নিশ্চিত করে। এটি শুধুমাত্র-পড়ার জন্য বৈশিষ্ট্য এবং ইফেক্ট তৈরি করার সময় OpenShot দ্বারা বরাদ্দ করা হয়।
মাস্ক বৈশিষ্ট্যসমূহ
The Mask: Source, Mask Mode, Mask: Time Mode, Mask: Loop, and Mask: Invert properties limit where an effect is applied. The mask source can be a static image, image sequence, video, Tracker, or Object Detector. Light areas of the mask usually apply more of the effect, while dark areas apply less; use Mask: Invert when you need the opposite result. Tracker and Object Detector sources use their bounding boxes as the masked region, which is useful for limiting effects such as blur, pixelation, color correction, or sharpening to a specific subject.
ট্র্যাক
Track বৈশিষ্ট্যটি একটি পূর্ণসংখ্যা যা নির্দেশ করে কোন স্তরে ইফেক্টটি রাখা হয়েছে। উচ্চতর ট্র্যাকের ইফেক্টগুলি নিম্নতর ট্র্যাকের উপরে রেন্ডার হয়।
নোট: OpenShot-এর বেশিরভাগ ইফেক্ট এই বৈশিষ্ট্যটি ডিফল্টভাবে ক্লিপের সাথে মেলাতে সেট করে এবং এই বৈশিষ্ট্যটি সম্পাদক থেকে লুকিয়ে রাখে।
ইফেক্ট প্যারেন্ট
একটি ইফেক্টের Parent বৈশিষ্ট্যটি প্রাথমিক কীফ্রেম মানগুলি একটি প্যারেন্ট ইফেক্টে সেট করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি অনেক ইফেক্ট একই প্যারেন্ট ইফেক্টের দিকে নির্দেশ করে, তারা তাদের সমস্ত প্রাথমিক বৈশিষ্ট্য যেমন ফন্ট সাইজ, ফন্ট রঙ, এবং Caption ইফেক্টের ব্যাকগ্রাউন্ড রঙ উত্তরাধিকারসূত্রে পাবে। একই প্যারেন্ট ইফেক্ট ব্যবহার করে অনেক Caption ইফেক্টের উদাহরণে, এটি এই ইফেক্টগুলির একটি বড় সংখ্যা পরিচালনার একটি কার্যকর উপায়।
নোট: ইফেক্টের parent বৈশিষ্ট্যটি একই ধরনের প্যারেন্ট ইফেক্টের সাথে সংযুক্ত হওয়া উচিত, অন্যথায় তাদের ডিফল্ট প্রাথমিক মানগুলি মেলবে না। এছাড়াও দেখুন ক্লিপ প্যারেন্ট।
অবস্থান
Position বৈশিষ্ট্যটি টাইমলাইনে ইফেক্টের অবস্থান সেকেন্ডে নির্ধারণ করে, যেখানে 0.0 শুরু নির্দেশ করে।
নোট: OpenShot-এর বেশিরভাগ ইফেক্ট এই বৈশিষ্ট্যটি ডিফল্টভাবে ক্লিপের সাথে মেলাতে সেট করে এবং এই বৈশিষ্ট্যটি সম্পাদক থেকে লুকিয়ে রাখে।
শুরু
Start বৈশিষ্ট্যটি ইফেক্টের শুরুতে ট্রিমিং পয়েন্ট সেকেন্ডে নির্ধারণ করে। এই বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করলে Duration ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যে প্রভাব পড়বে।
নোট: OpenShot-এর বেশিরভাগ ইফেক্ট এই বৈশিষ্ট্যটি ডিফল্টভাবে ক্লিপের সাথে মেলাতে সেট করে এবং এই বৈশিষ্ট্যটি সম্পাদক থেকে লুকিয়ে রাখে।
ক্রমবিন্যাস
সাধারণত ইফেক্টগুলি ক্লিপের কীফ্রেম প্রক্রিয়াকরণের আগে প্রয়োগ করা হয়। এটি ইফেক্টকে ক্লিপের কাঁচা চিত্র প্রক্রিয়াকরণ করতে দেয়, ক্লিপ স্কেলিং, ঘূর্ণন, অবস্থান ইত্যাদি প্রোপার্টি প্রয়োগ করার আগে। সাধারণত, এটি পছন্দসই ক্রম এবং OpenShot-এ ইফেক্টগুলির ডিফল্ট আচরণ। তবে, আপনি ঐচ্ছিকভাবে Apply Before Clip Keyframes প্রোপার্টি দিয়ে এই আচরণ ওভাররাইড করতে পারেন।
যদি আপনি Apply Before Clip Keyframes প্রোপার্টি No এ সেট করেন, তাহলে ইফেক্টটি ক্লিপের স্কেল, ঘূর্ণন এবং কীফ্রেম প্রয়োগের পরে সিকোয়েন্স করা হবে। এটি কিছু ইফেক্টের জন্য উপকারী হতে পারে, যেমন Mask ইফেক্ট, যখন আপনি প্রথমে একটি ক্লিপ অ্যানিমেট করতে চান এবং তারপর ক্লিপে একটি স্থির মাস্ক প্রয়োগ করতে চান।
ভিডিও ইফেক্টস
ইফেক্টগুলি সাধারণত দুইটি বিভাগে বিভক্ত: ভিডিও এবং অডিও ইফেক্টস। ভিডিও ইফেক্টস ক্লিপের চিত্র এবং পিক্সেল ডেটা পরিবর্তন করে। নিচে ভিডিও ইফেক্টস এবং তাদের প্রোপার্টিগুলির একটি তালিকা রয়েছে। প্রায়শই একটি ইফেক্ট নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করা ভাল, প্রোপার্টিতে বিভিন্ন মান প্রবেশ করিয়ে এবং ফলাফল পর্যবেক্ষণ করে।
অ্যানালগ টেপ
Analog Tape ইফেক্টটি কনজিউমার টেপ প্লেব্যাক অনুকরণ করে: অনুভূমিক লাইন কম্পন ("tracking"), ক্রোমা ব্লিড, লুমা সফটনেস, দানাদার তুষার, নিচের tracking stripe, এবং ছোট static bursts। সব নিয়ন্ত্রণ কী-ফ্রেমযোগ্য এবং শব্দ নির্ধারিত (ইফেক্টের আইডি থেকে সীড করা হয়েছে একটি ঐচ্ছিক অফসেট সহ), তাই রেন্ডারগুলি পুনরাবৃত্তিযোগ্য।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
ট্র্যাকিং |
|
ব্লিড |
|
সফটনেস |
|
শব্দ |
|
স্ট্রাইপ |
|
স্ট্যাটিক ব্যান্ডস |
|
সিড অফসেট |
|
ব্যবহারের নোটস
সূক্ষ্ম “হোম ভিডিও”:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05।খারাপ ট্র্যাকিং / হেড ক্লগ:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, এবংbleedপ্রায় 0.3 এ সেট করুন।শুধুমাত্র রঙের ফ্রিঞ্জিং:
bleedবাড়ান (প্রায় 0.5) এবং অন্যান্য নিয়ন্ত্রণ কম রাখুন।ভিন্ন কিন্তু পুনরাবৃত্তিযোগ্য তুষার: ইফেক্ট আইডি অপরিবর্তিত রাখুন (নির্ধারিত আউটপুটের জন্য) এবং নতুন, এখনও পুনরাবৃত্তিযোগ্য প্যাটার্ন পেতে
seed_offsetপরিবর্তন করুন।
আলফা মাস্ক / ওয়াইপ ট্রানজিশন
Alpha Mask / Wipe Transition ইফেক্টটি গ্রেস্কেল মাস্ক ব্যবহার করে দুটি ছবি বা ভিডিও ক্লিপের মধ্যে গতিশীল ট্রানজিশন তৈরি করে। এই ইফেক্টে, মাস্কের হালকা অংশ নতুন ছবি প্রকাশ করে, আর অন্ধকার অংশ গোপন করে, যা সৃজনশীল এবং কাস্টম ট্রানজিশন তৈরি করতে দেয় যা স্ট্যান্ডার্ড ফেড বা ওয়াইপ প্রযুক্তির বাইরে যায়। এই ইফেক্ট শুধুমাত্র ছবিতে প্রভাব ফেলে, অডিও ট্র্যাকে নয়।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
উজ্জ্বলতা |
|
বৈপরীত্য |
|
রিডার |
|
ছবি প্রতিস্থাপন |
|
অডিও ভিজ্যুয়ালাইজেশন
অডিও ভিজ্যুয়ালাইজেশন প্রভাব শব্দকে অ্যানিমেটেড ভিজ্যুয়ালে রূপান্তর করে, যা মিউজিক ভিজ্যুয়ালাইজার, অডিও স্পেকট্রাম বিশ্লেষক, ওয়েভফর্ম অ্যানিমেশন, পডকাস্ট ভিডিও, লিরিক ভিডিও, ডি.জে. ভিজ্যুয়াল এবং সামাজিক মিডিয়া ক্লিপ তৈরি করা সহজ করে যা সঙ্গীত, কণ্ঠ, বিট এবং অন্যান্য অডিওর প্রতি প্রতিক্রিয়া দেখায়। এটি ক্লিপের অডিও নমুনা থেকে আঁকে এবং ওয়েভফর্ম, পূর্ণ ওয়েভফর্ম, অডিও বার, রেডিয়াল ভিজ্যুয়ালাইজার, ফ্রিকোয়েন্সি স্পেকট্রাম ডিসপ্লে, ফেজ স্কোপ, কণিকা, ভি.ইউ. মিটার এবং রেডিয়াল বার রেন্ডার করতে পারে।
কারণ এটি একটি ভিডিও প্রভাব, ভিজ্যুয়ালাইজেশন সরাসরি উৎস ছবির উপরে কম্পোজিট করা যেতে পারে, স্বচ্ছ পটভূমিতে রাখা যেতে পারে, অথবা একটি কঠিন, ফেডেড, বা গ্রেডিয়েন্ট পটভূমির উপরে আঁকা যেতে পারে। এটি ইউটিউব মিউজিক ভিডিও, পডকাস্ট অডিওগ্রাম, ভয়েসওভার ক্লিপ, অ্যালবাম প্রিভিউ ভিডিও, কারাওকে-স্টাইল ভিডিও এবং দ্রুত প্রচারমূলক ক্লিপের জন্য উপযোগী যেখানে অডিওর একটি শক্তিশালী ভিজ্যুয়াল উপস্থিতি প্রয়োজন।
সাধারণ ব্যবহারের মধ্যে রয়েছে:
মিউজিক ভিজ্যুয়ালাইজার ভিডিও: একটি গান, রিমিক্স, বা বিটে চলমান ওয়েভফর্ম, স্পেকট্রাম বার, রেডিয়াল বার, বা কণিকা যোগ করুন।
পডকাস্ট এবং ভয়েসওভার ক্লিপ: বক্তা কথা বলার সময় একটি ওয়েভফর্ম বা ভি.ইউ. মিটার দেখান, বিশেষ করে শুধুমাত্র অডিও মিডিয়ার জন্য।
লিরিক এবং কারাওকে ভিডিও: ক্যাপশন বা শিরোনামকে প্রতিক্রিয়াশীল অডিও ভিজ্যুয়ালের সাথে টেক্সটের পিছনে বা চারপাশে মিলিয়ে দিন।
সোশ্যাল মিডিয়া অডিওগ্রাম: ইউটিউব শর্টস, টিকটক, ইনস্টাগ্রাম রিলস এবং অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের জন্য সংক্ষিপ্ত ক্লিপ তৈরি করুন।
ডি.জে., কনসার্ট, এবং লাইভস্ট্রিম ভিজ্যুয়াল: শক্তিশালী পটভূমির গতির জন্য নিয়ন, রেডিয়াল, কণিকা, বা স্পেকট্রাম স্টাইল ব্যবহার করুন।
প্রযুক্তিগত অডিও ডিসপ্লে: ফ্রিকোয়েন্সি বিষয়বস্তু, স্টেরিও গতি, বা শব্দের মাত্রা দেখানোর জন্য স্পেকট্রাম, ফেজ স্কোপ, বা ভি.ইউ. মিটার মোড ব্যবহার করুন।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
ভিজ্যুয়ালাইজেশন_ধরন |
|
স্টাইল |
|
রঙ |
|
তীব্রতা |
|
মসৃণকরণ |
|
বিস্তারিত |
|
জ্বলজ্বল |
|
রঙের বিস্তার |
|
রঙ মোড |
|
চ্যানেল বিন্যাস |
|
নিম্ন ফ্রিকোয়েন্সি |
|
উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি |
|
পটভূমি |
|
বিট সিঙ্ক
বিট সিঙ্ক প্রভাব অডিও শক্তিকে একটি ঝলমলে ফুল-ফ্রেম রঙের স্তরে রূপান্তর করে। একটি সাধারণ উদাহরণ হল একটি কালো ফ্রেম যা প্রতিটি ড্রাম হিটের সময় সাদা দিকে ঝলমল করে। সেই ঝলমলে ক্লিপটি আপনার ভিডিওর উপরে রেখে এবং এর কম্পোজিট (ব্লেন্ড মোড) পরিবর্তন করে, আপনি নিচের ভিডিওটিকে বিটের সাথে পালস, উজ্জ্বল, অন্ধকার বা রঙ পরিবর্তন করতে পারেন।
এই প্রভাবটি বেশিরভাগ ভিডিও প্রভাব থেকে একটু আলাদা: এটি সরাসরি নিচের ক্লিপকে উজ্জ্বল করে না। পরিবর্তে, এটি প্রয়োগ করা অডিও ক্লিপ থেকে একটি নতুন ঝলমলে ছবি তৈরি করে। আপনি প্রথমে সেই ঝলমলে ছবিটি প্রিভিউ করেন, তারপর ক্লিপের কম্পোজিট মোড ব্যবহার করে এটি একটি নিম্ন ট্র্যাকের অন্য ক্লিপের সাথে মিশ্রিত করেন।
নোট
বিট সিঙ্কের জন্য অডিও নমুনাগুলিতে অ্যাক্সেস প্রয়োজন। যদি ক্লিপের অডিও সক্ষম করুন বৈশিষ্ট্যটি ম্যানুয়ালি সেট করা হয়, তবে অটো বা হ্যাঁ ব্যবহার করুন। আপনি যদি চান বিট সিঙ্ক একটি অডিও ক্লিপের প্রতি প্রতিক্রিয়া দেখাক কিন্তু সেই ক্লিপটি শুনতে না চান, তাহলে ক্লিপের ভলিউম কীফ্রেমটি 0.0 এ সেট করুন। প্রভাবটি এখনও নীরব অডিও ডেটা ব্যবহার করে ঝলমলে রঙ তৈরি করতে পারে।
মৌলিক কর্মপ্রবাহ
টাইমলাইনে একটি অডিও ক্লিপ রাখুন।
অডিও ক্লিপটির উপর Effects প্যানেল থেকে Beat Sync ইফেক্টটি টেনে আনুন।
প্রথমে ক্লিপটি একা প্রিভিউ করুন। আপনি একটি ঝলমলে রঙের স্তর দেখতে পাবেন, সাধারণত কালো থেকে সাদা ঝলমল করছে।
প্রভাবের গুণাবলী খুলুন।
Low Color এবং High Color সামঞ্জস্য করুন। উদাহরণস্বরূপ, কালো থেকে সাদা উজ্জ্বলতার ঝলক তৈরি করে, সাদা থেকে কালো অন্ধকারের ঝলক তৈরি করে, এবং লাল থেকে সবুজ রঙের পালস তৈরি করে।
ঝলক কত সহজে প্রদর্শিত হবে তা নিয়ন্ত্রণ করতে Response Curve সামঞ্জস্য করুন:
ছোট শব্দগুলোকে আরও শক্তিশালী ঝলক দেখাতে বক্ররেখার মাঝখান উঁচু করুন।
শুধুমাত্র শক্তিশালী বিটগুলো ঝলক দেখাতে বক্ররেখার মাঝখান নিচু করুন।
তীব্র স্ট্রোবের মতো প্রতিক্রিয়ার জন্য একটি খাড়া বক্ররেখা তৈরি করুন।
যদি ইফেক্টটি সাউন্ডের ভুল অংশে প্রতিক্রিয়া দেখায়, তাহলে Low Frequency এবং High Frequency সামঞ্জস্য করুন। উদাহরণস্বরূপ, শুধুমাত্র বেসের জন্য ঝলক কম ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জ ব্যবহার করা উচিত।
ঝলমলে স্তরটি ঠিকমতো লাগলে, Beat Sync ক্লিপটি নির্বাচন করুন এবং এর Composite (Blend Mode) বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করুন। আপনি চাইলে Screen, Overlay, Multiply, অথবা Color Dodge মোড ব্যবহার করতে পারেন।
আপনি যে ভিডিওটি প্রভাবিত করতে চান তা Beat Sync ক্লিপের নীচে ট্র্যাকে রাখুন।
কম্পোজিটেড ফলাফল প্রিভিউ করুন এবং রঙ, বক্ররেখা, তীব্রতা, থ্রেশহোল্ড, অথবা কম্পোজিট মোড সূক্ষ্মভাবে সামঞ্জস্য করুন।
সাধারণ ব্যবহার
মিউজিক ভিডিও ঝলক: স্নেয়ার হিট, কিক, বা শক্তিশালী বিটে সাদা বা উজ্জ্বল রঙের ঝলক।
বেস পালস: একটি কম ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জ ব্যবহার করুন যাতে ইমেজটি প্রধানত বেস ড্রাম বা বেস লাইনের প্রতি প্রতিক্রিয়া দেখায়।
নীরব ড্রাইভার ট্র্যাক: ভিজ্যুয়াল ঝলকের জন্য কেবল নিয়ন্ত্রণ সংকেত হিসেবে একটি মিউট করা অডিও ক্লিপ ব্যবহার করুন।
রঙের রিদম ইফেক্ট: দুটি কাস্টম রঙের মধ্যে মিশ্রণ করুন, যেমন নীল থেকে হলুদ বা লাল থেকে সবুজ।
বৈশিষ্ট্যসমূহ
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
low_color |
|
high_color |
|
তীব্রতা |
|
সীমা |
|
attack_ms |
|
decay_ms |
|
নিম্ন ফ্রিকোয়েন্সি |
|
উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি |
|
উল্টানো |
|
response_curve |
|
প্রযুক্তিগত নোট
Beat Sync ক্লিপের অডিও বিশ্লেষণ করে, নির্বাচিত ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জে ফিল্টার করে, attack এবং decay সেটিংস ব্যবহার করে অডিও এনভেলপ অনুসরণ করে, থ্রেশহোল্ড প্রয়োগ করে, তারপর Response Curve থেকে নমুনা নেয়। ফলাফলস্বরূপ মান Low Color এবং High Color এর মধ্যে মিশ্রিত হয় এবং পুরো ফ্রেমটি সেই রঙে পূরণ করে। ক্লিপের নিজস্ব ছবি ব্যাকগ্রাউন্ড হিসেবে ব্যবহার হয় না; ইফেক্টটি একটি পরিষ্কার রঙের স্তর তৈরি করে যা কম্পোজিটিংয়ের জন্য উপযুক্ত।
কারণ আউটপুট একটি পূর্ণ-ফ্রেম স্তর, তাই চূড়ান্ত চেহারা ক্লিপের Composite (Blend Mode) এর উপর অনেক নির্ভর করে। প্রথমে ঝলমলে স্তরটি একা প্রিভিউ করুন, তারপর লক্ষ্য ভিডিওটি এর নিচের ট্র্যাকে রাখার পর একটি ব্লেন্ড মোড নির্বাচন করুন।
বারস
বারস ইফেক্টটি আপনার ভিডিও ফ্রেমের চারপাশে রঙিন বার যোগ করে, যা নান্দনিক উদ্দেশ্যে, নির্দিষ্ট অনুপাতের মধ্যে ভিডিও ফ্রেম করার জন্য, অথবা ভিন্ন ডিসপ্লে ডিভাইসে কন্টেন্ট দেখার অভিজ্ঞতা অনুকরণ করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। এই ইফেক্টটি সিনেমাটিক বা সম্প্রচার লুক তৈরিতে বিশেষভাবে কার্যকর।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
নিচে |
|
রঙ |
|
বামে |
|
ডানে |
|
উপরে |
|
ব্লার
Blur ইফেক্টটি ছবিকে নরম করে, বিস্তারিত এবং টেক্সচার কমায়। এটি গভীরতার অনুভূতি তৈরি করতে, ফ্রেমের নির্দিষ্ট অংশে মনোযোগ আকর্ষণ করতে, অথবা কেবল নান্দনিক উদ্দেশ্যে একটি স্টাইলিস্টিক পছন্দ প্রয়োগ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। ঝাপসা করার তীব্রতা সামঞ্জস্য করে কাঙ্ক্ষিত নরমতার স্তর অর্জন করা যায়। ঝাপসা সীমাবদ্ধ করতে left, right, top, এবং bottom মার্জিন বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করুন, যেমন কোনা, লোগো, বা স্ক্রিনের স্থির অংশ।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
নিচে |
|
অনুভূমিক_ব্যাসার্ধ |
|
পুনরাবৃত্তি |
|
বামে |
|
ডানে |
|
সিগমা |
|
উপরে |
|
উল্লম্ব_ব্যাসার্ধ |
|
ব্রাইটনেস ও কনট্রাস্ট
ব্রাইটনেস ও কনট্রাস্ট ইফেক্ট ছবির সামগ্রিক উজ্জ্বলতা বা অন্ধকারতা (ব্রাইটনেস) এবং ছবির সবচেয়ে অন্ধকার ও সবচেয়ে উজ্জ্বল অংশের পার্থক্য (কনট্রাস্ট) সামঞ্জস্য করার সুযোগ দেয়। এই ইফেক্টটি দুর্বল আলোযুক্ত ভিডিও সংশোধন করতে বা শিল্পগত উদ্দেশ্যে নাটকীয় আলো প্রভাব তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
উজ্জ্বলতা |
|
বৈপরীত্য |
|
ক্যাপশন
আপনার ভিডিওর উপরে টেক্সট ক্যাপশন যোগ করুন। আমরা VTT (WebVTT) এবং SubRip (SRT) সাবটাইটেল ফাইল ফরম্যাট দুটোই সমর্থন করি। এই ফরম্যাটগুলো ভিডিওতে ক্যাপশন বা সাবটাইটেল প্রদর্শনের জন্য ব্যবহৃত হয়। এগুলো আপনাকে ভিডিও কন্টেন্টে টেক্সট-ভিত্তিক সাবটাইটেল যোগ করার সুযোগ দেয়, যা বিশেষ করে বধির বা শ্রবণ প্রতিবন্ধীদের জন্য ভিডিওকে আরও প্রবেশযোগ্য করে তোলে। ক্যাপশন ইফেক্ট টেক্সটের ফেড ইন/আউট অ্যানিমেশনও করতে পারে, এবং যেকোনো ফন্ট, সাইজ, রঙ, ও মার্জিন সমর্থন করে। OpenShot-এ একটি সহজে ব্যবহারযোগ্য ক্যাপশন এডিটরও রয়েছে, যেখানে আপনি দ্রুত প্লেহেড অবস্থানে ক্যাপশন প্রবেশ করাতে পারেন, অথবা সব ক্যাপশন টেক্সট এক জায়গায় সম্পাদনা করতে পারেন।
Caption সম্পাদক এর insert বোতাম (প্লাস আইকন) বর্তমান প্লেহেড অবস্থানে একটি সম্পূর্ণ ক্যাপশন কিউ তৈরি করে, সম্ভব হলে তিন সেকেন্ডের ডিফল্ট সময়কাল ব্যবহার করে, এবং প্লেসহোল্ডার ক্যাপশন টেক্সট নির্বাচন করে যাতে আপনি তৎক্ষণাৎ টাইপ শুরু করতে পারেন। টাইপ করার সময় ক্যাপশন টেক্সট আপডেটগুলি প্রিভিউ করা হয়।
ক্যাপশনের শেষ সময় প্লেহেড থেকে নির্ধারণ করতে, কিউ লাইনের বিদ্যমান শেষ টাইমস্ট্যাম্পটি সরিয়ে দিন, শুরু টাইমস্ট্যাম্প এবং তীর রেখে দিন। প্লেহেডকে কাঙ্ক্ষিত শেষ সময়ে সরান, টেক্সট কার্সরটি অসম্পূর্ণ টাইমস্ট্যাম্প লাইনে রাখুন, এবং আবার প্লাস আইকনে চাপুন। OpenShot বর্তমান প্লেহেড টাইমস্ট্যাম্পকে কিউর শেষ সময় হিসেবে সন্নিবেশ করে।
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
পটভূমি |
|
পটভূমি_আলফা |
|
পটভূমির_কোণা |
|
পটভূমির_প্যাডিং |
|
ক্যাপশন_ফন্ট |
|
ক্যাপশন_টেক্সট |
|
রঙ |
|
নিচে |
|
ফেড_ইন |
|
ফেড_আউট |
|
ফন্ট_আলফা |
|
ফন্ট_সাইজ |
|
বামে |
|
লাইন_স্পেসিং |
|
ডানে |
|
স্ট্রোক |
|
স্ট্রোক_প্রস্থ |
|
উপরে |
|
ক্রোমা কী (গ্রিনস্ক্রিন)
ক্রোমা কী (গ্রিনস্ক্রিন) ইফেক্ট ভিডিওর একটি নির্দিষ্ট রঙ (সাধারণত সবুজ বা নীল) স্বচ্ছতায় প্রতিস্থাপন করে, যা ভিডিওকে ভিন্ন পটভূমির উপর সংমিশ্রণ করার সুযোগ দেয়। এই ইফেক্টটি চলচ্চিত্র ও টেলিভিশন প্রোডাকশনে ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট তৈরি এবং এমন পরিবেশে বিষয়বস্তু স্থাপনের জন্য ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয় যা অন্যথায় শুট করা অসম্ভব বা অপ্রায়োগিক।
গ্রিন স্ক্রিন ওয়ার্কফ্লো
আপনার ব্যাকগ্রাউন্ড ক্লিপটি নিচের ট্র্যাকে রাখুন এবং গ্রিন-স্ক্রিন ফুটেজটি সরাসরি তার উপরের ট্র্যাকে রাখুন।
Chroma Key (Greenscreen) ইফেক্টটি Effects প্যানেল থেকে আপনার গ্রিন-স্ক্রিন ক্লিপে ড্র্যাগ এবং ড্রপ করুন।
Properties প্যানেলে color বোতামে ডাবল-ক্লিক করে রঙ পিকার খুলুন, তারপর সবুজ বা নীল ব্যাকগ্রাউন্ড রঙ নির্বাচন করুন।
ব্যাকগ্রাউন্ড সম্পূর্ণ স্বচ্ছ হওয়া পর্যন্ত threshold স্লাইডার বাড়ান।
বিষয়বস্তুর প্রান্তের চারপাশে অবশিষ্ট রঙের ফ্রিঞ্জ সরাতে halo সূক্ষ্মভাবে সামঞ্জস্য করুন।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
রঙ |
|
সীমা |
|
হ্যালো |
|
কী পদ্ধতি |
|
কালার গ্রেড
Color Grade ইফেক্টটি প্রাথমিক সংশোধন, টোনাল হুইল, RGB কার্ভ এবং LUT সমর্থনকে একত্রিত করে একটি সম্পূর্ণ অ্যানিমেটেড ইফেক্টে রূপান্তর করে। এটি রঙ সংশোধন (সাদা ভারসাম্য, এক্সপোজার, কনট্রাস্ট) এবং রঙ গ্রেডিং (স্টাইলাইজড লুক তৈরি) এর জন্য ব্যবহার করুন। একটি ক্লিপে রাইট-ক্লিক করে Look → Color প্রিসেট ব্যবহার করে তা তৎক্ষণাৎ প্রয়োগ করুন, অথবা নিবেদিত গ্রেডিং ওয়ার্কস্পেসের জন্য View → Color View এ স্যুইচ করুন।
আরও দেখুন
রঙ — Color Wheels ডক, কার্ভ এডিটর, ভিডিও স্কোপ, রঙের প্রিসেট, ত্বকের রঙের মিল, এবং ধাপে ধাপে গ্রেডিং উদাহরণসহ পূর্ণ ওয়ার্কফ্লো গাইড।
বৈশিষ্ট্যসমূহ
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
তাপমাত্রা |
|
টিন্ট |
|
এক্সপোজার |
|
বৈপরীত্য |
|
হাইলাইটস |
|
শ্যাডোজ |
|
স্যাচুরেশন |
|
ভাইব্রেন্স |
|
মিশ্রণ |
|
হুইলস |
|
কার্ভ_অল |
|
কার্ভ_রেড |
|
কার্ভ_গ্রিন |
|
কার্ভ_ব্লু |
|
lut_পথ |
|
লুট_তীব্রতা |
|
কালার ম্যাপ / লুকআপ
কালার ম্যাপ ইফেক্ট আপনার ফুটেজে ৩ডি LUT (লুকআপ টেবিল) প্রয়োগ করে, তাৎক্ষণিকভাবে এর রঙ পরিবর্তন করে একটি সঙ্গতিপূর্ণ চেহারা বা মেজাজ অর্জন করে। ৩ডি LUT হল একটি টেবিল যা প্রতিটি ইনপুট হিউকে নতুন আউটপুট প্যালেটে ম্যাপ করে। লাল, সবুজ, এবং নীল চ্যানেলের জন্য পৃথক কীফ্রেম কার্ভ সহ, আপনি নির্ভুলভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন এবং এমনকি অ্যানিমেট করতে পারেন LUT কতটা প্রভাব ফেলে, যা সময়ের সাথে আপনার গ্রেড সূক্ষ্ম সমন্বয় বা মিশ্রণ সহজ করে।
LUT ফাইলগুলি (.cube ফরম্যাট) অনেক অনলাইন উৎস থেকে ডাউনলোড করা যায়, যার মধ্যে ফটোগ্রাফি ব্লগ বা মার্কেটপ্লেসে ফ্রি প্যাক রয়েছে, যেমন https://freshluts.com/। OpenShot ডিফল্টভাবে Rec 709 গামার জন্য ডিজাইন করা জনপ্রিয় LUT এর একটি নির্বাচন অন্তর্ভুক্ত করে।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
lut_পথ |
|
তীব্রতা |
|
তীব্রতা_রেড |
|
তীব্রতা_সবুজ |
|
তীব্রতা_নীল |
|
গামা এবং Rec 709
গামা হল ভিডিও সিস্টেমের একটি পদ্ধতি যা ছবির মধ্যম টোন উজ্জ্বল বা অন্ধকার করে। Rec 709 হল আজকের অধিকাংশ HD এবং অনলাইন ভিডিওর জন্য ব্যবহৃত স্ট্যান্ডার্ড গামা কার্ভ। Rec 709 LUT সহ OpenShot সরবরাহ করে, যা আপনার সম্পাদিত অধিকাংশ ফুটেজের সাথে মিল রেখে গ্রেড প্রয়োগ করা সহজ করে।
যদি আপনার ক্যামেরা বা ওয়ার্কফ্লো ভিন্ন গামা ব্যবহার করে (যেমন একটি LOG প্রোফাইল), আপনি সেই কার্ভের জন্য তৈরি LUT ব্যবহার করতে পারেন। শুধু কালার ম্যাপ ইফেক্টের LUT Path এ আপনার গামার জন্য ডিজাইন করা .cube ফাইল ব্যবহার করুন। নিশ্চিত করুন আপনার ফুটেজের গামা LUT গামার সাথে মেলে—অন্যথায় রঙগুলি ভুল দেখাতে পারে।
OpenShot এ নিম্নলিখিত Rec 709 LUT ফাইলগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, নিম্নলিখিত বিভাগে সংগঠিত:
সিনেম্যাটিক ও ব্লকবাস্টার
ডার্ক ও মুডি
ফিল্ম স্টক ও ভিনটেজ
টিল ও অরেঞ্জ ভাইবস
ইউটিলিটি ও সংশোধন
জীবন্ত ও রঙিন
কালার স্যাচুরেশন
কালার স্যাচুরেশন ইফেক্ট ভিডিওর রঙের তীব্রতা এবং প্রাণবন্ততা সামঞ্জস্য করে। স্যাচুরেশন বাড়ালে রঙ আরও উজ্জ্বল এবং আকর্ষণীয় হয়, আর কমালে এটি একটি শান্ত, প্রায় কালো-সাদা চেহারা তৈরি করতে পারে।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
স্যাচুরেশন |
|
স্যাচুরেশন_নীল |
|
স্যাচুরেশন_সবুজ |
|
স্যাচুরেশন_লাল |
|
কালার শিফট
একটি ছবির রঙ উপরে, নিচে, বামে এবং ডানে সরান (অসীম মোড়কের সাথে)।
প্রতিটি পিক্সেলে ৪টি রঙ চ্যানেল থাকে:
লাল, সবুজ, নীল, এবং আলফা (অর্থাৎ স্বচ্ছতা)
প্রতিটি চ্যানেলের মান ০ থেকে ২৫৫ এর মধ্যে থাকে
কালার শিফট ইফেক্টটি নির্দিষ্ট একটি রঙের চ্যানেলকে X বা Y অক্ষ বরাবর "সরায়" বা "অনুবাদ" করে। সব ভিডিও এবং ইমেজ ফরম্যাট আলফা চ্যানেল সমর্থন করে না, এবং সেসব ক্ষেত্রে আলফা চ্যানেলের কালার শিফট সামঞ্জস্য করার সময় কোনো পরিবর্তন দেখা যাবে না।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
আলফা_x |
|
আলফা_y |
|
নীল_x |
|
নীল_y |
|
সবুজ_x |
|
সবুজ_y |
|
লাল_x |
|
লাল_y |
|
ক্রপ
ক্রপ ইফেক্ট ভিডিও ফ্রেম থেকে অপ্রয়োজনীয় বাইরের অংশগুলি সরিয়ে দেয়, যা আপনাকে শটের একটি নির্দিষ্ট অংশে ফোকাস করতে, অ্যাসপেক্ট রেশিও পরিবর্তন করতে, অথবা ফ্রেমের প্রান্ত থেকে বিভ্রান্তিকর উপাদানগুলি সরাতে সাহায্য করে। এই ইফেক্টটি OpenShot-এ ক্লিপ ক্রপ করার প্রধান পদ্ধতি। left, right, top, এবং bottom কী-ফ্রেমগুলো এনিমেট করা যায়, যা ক্রপ করা অংশকে সরানো এবং আকার পরিবর্তন করার সুযোগ দেয়। আপনি ক্রপ করা অংশ ফাঁকা রাখতে পারেন, অথবা ডায়নামিকভাবে সেটি স্ক্রিন পূরণ করার জন্য আকার পরিবর্তন করতে পারেন।
আপনি একটি ক্লিপে রাইট-ক্লিক করে এবং Crop নির্বাচন করে দ্রুত এই ইফেক্টটি যোগ করতে পারেন। সক্রিয় হলে, ভিডিও প্রিভিউতে নীল ক্রপ হ্যান্ডেলগুলো প্রদর্শিত হয় যাতে আপনি ভিজ্যুয়ালি ক্রপ সামঞ্জস্য করতে পারেন।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
নিচে |
|
বামে |
|
ডানে |
|
উপরে |
|
x |
|
y |
|
আকার পরিবর্তন |
|
ডি-ইন্টারলেস
ডিন্টারলেস ইফেক্ট ভিডিও ফুটেজ থেকে ইন্টারলেসিং আর্টিফ্যাক্ট সরাতে ব্যবহৃত হয়, যা সাধারণত চলমান বস্তুতে অনুভূমিক রেখার মতো দেখা যায়। এই ইফেক্টটি ইন্টারলেসড ভিডিও (যেমন পুরনো ভিডিও ক্যামেরা বা সম্প্রচার উৎস থেকে) আধুনিক ডিসপ্লের জন্য উপযুক্ত প্রগ্রেসিভ ফরম্যাটে রূপান্তরের জন্য অপরিহার্য।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
isOdd |
|
ডিনয়েজ ইমেজ
Denoise Image ইফেক্ট দৃশ্যমান ভিডিও শব্দ, দানা এবং রঙের দাগ কমায়। এটি কম আলোয় ক্যামেরার ফুটেজ, শব্দযুক্ত ওয়েবক্যাম ক্লিপ, উচ্চ-ISO ছবি, পুরানো ভিডিও, সংকুচিত ফুটেজ এবং অনাকাঙ্ক্ষিত দাগযুক্ত রেন্ডার করা ছবির জন্য উপযোগী।
দ্রুত শুরু করার জন্য, একটি ক্লিপে Denoise Image ড্র্যাগ করুন এবং ফলাফল প্রিভিউ করুন। ডিফল্ট সেটিংস সাধারণ শব্দ পরিষ্কার করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, একই সাথে মুখ, টেক্সট, প্রান্ত এবং সূক্ষ্ম বিবরণ চিনতে সক্ষম রাখে। যদি ছবি এখনও বেশি শব্দযুক্ত দেখায়, তাহলে Strength বাড়ান। যদি ছবি খুব মসৃণ দেখাতে শুরু করে, তাহলে Detail বাড়ান।
সহজ নিয়ন্ত্রণ
Strength নিয়ন্ত্রণ করে কতটা ডিনয়েজ প্রয়োগ করা হবে।
Detail প্রান্ত এবং টেক্সচার রক্ষা করে। উচ্চ মান বেশি বিবরণ রাখে; কম মান বেশি দাগ সরায়।
Color Noise লাল, সবুজ, এবং নীল রঙের দাগ লক্ষ্য করে, যা অন্ধকার ভিডিওতে সাধারণ।
অধিকাংশ ব্যবহারকারী এই তিনটি নিয়ন্ত্রণ দিয়ে শুরু করতে পারেন। পরবর্তী নিয়ন্ত্রণগুলি তখন সহায়ক যখন আপনি স্পষ্ট ভিডিও চান যা ভূত বা ছায়া তৈরি করে না:
Temporal স্বাভাবিক প্লেব্যাকের সময় পূর্ববর্তী ফ্রেম থেকে সামান্য তথ্য মিশ্রিত করে। এটি ফ্রেম থেকে ফ্রেমে নাচের মতো শব্দ কমাতে সাহায্য করে।
Motion Safety চলমান বস্তুগুলোকে রক্ষা করে। উচ্চ মানগুলি আরও সতর্ক এবং ভূত সৃষ্টি হওয়ার সম্ভাবনা কমায়।
Response Curve উজ্জ্বলতার ভিত্তিতে ডিনয়েজের শক্তি পরিবর্তন করে। ডিফল্টভাবে, ছায়াগুলো বেশি পরিষ্কার করা হয়, মধ্যম টোন সমন্বিত থাকে, এবং হাইলাইটগুলো কম প্রভাবিত হয়।
কিভাবে কাজ করে
Denoise Image স্থানীয় ডিনয়েজ এবং সংরক্ষণশীল অস্থায়ী ডিনয়েজ একত্রিত করে। স্থানীয় ডিনয়েজ বর্তমান ফ্রেম দেখে ছোট ছোট শব্দযুক্ত পরিবর্তনগুলো মসৃণ করে এবং গুরুত্বপূর্ণ প্রান্তগুলো সংরক্ষণ করার চেষ্টা করে। অস্থায়ী ডিনয়েজ পার্শ্ববর্তী ফ্রেমগুলো তুলনা করে এবং শুধুমাত্র তখনই মিশ্রিত করে যখন ছবি যথেষ্ট স্থিতিশীল মনে হয়। যখন OpenShot একটি সিক, স্ক্রাব, ফ্রেম জাম্প, বা স্থির ছবি সনাক্ত করে, তখন অস্থায়ী ইতিহাস স্বয়ংক্রিয়ভাবে রিসেট হয়, তাই প্রভাব শুধুমাত্র বর্তমান ফ্রেমে ফিরে আসে।
এই প্রভাব উজ্জ্বলতা এবং রঙকেও আলাদা ভাবে পরিচালনা করে। অন্ধকার অংশগুলো সাধারণত ক্যামেরা সেন্সরের বেশি শব্দ ধারণ করে, তাই ডিফল্ট রেসপন্স কার্ভ ছায়ায় বেশি পরিষ্কার করে। উজ্জ্বল অংশগুলো সাধারণত কম ডিনয়েজ প্রয়োজন। রঙের দাগগুলো লুমা বিস্তারিত থেকে বেশি আগ্রাসীভাবে কমানো হয়, যা কম আলোতে ক্রোমা শব্দ দূর করতে সাহায্য করে পুরো ছবিটিকে ঝাপসা না করে।
ব্যবহারের টিপস
মৃদু ক্যামেরা শব্দের জন্য, ডিফল্ট সেটিংস ব্যবহার করুন অথবা Strength সামান্য বাড়ান।
খুব বেশি শব্দযুক্ত অন্ধকার ফুটেজের জন্য, Strength এবং Color Noise বাড়ান, তারপর প্রয়োজন অনুযায়ী মাত্রা কমান Detail।
মুখ, লেখা, চুল, পাতা, বা বিস্তারিত টেক্সচারের জন্য, ঝাপসা দেখানোর এড়াতে Detail বেশি রাখুন।
চলমান বিষয়ের জন্য, Motion Safety উচ্চ রাখুন এবং Temporal খুব বেশি বাড়ানো থেকে বিরত থাকুন।
স্থির ছবি বা ফটোর জন্য, Temporal এর কোনো কার্যকর ইতিহাস নেই, তাই মনোযোগ দিন Strength, Detail, Color Noise, এবং Response Curve এ।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
শক্তি |
|
বিস্তারিত |
|
অস্থায়ী |
|
গতি সুরক্ষা |
|
রঙের শব্দ |
|
response_curve |
|
ডিসপ্লেসমেন্ট ম্যাপ
Displacement Map প্রভাব একটি গ্রেস্কেল ছবি বা ভিডিও ব্যবহার করে বর্তমান ফ্রেমকে অনুভূমিক এবং উল্লম্ব দিকে বিকৃত করে। এই প্রভাবকে সাধারণত distortion map, warp map, displace effect, বা displacement effect বলা হয়। এটি তাপীয় কুয়াশা, জল তরঙ্গ, প্রতিফলিত কাচ, মরীচিকা প্রভাব, অ্যানিমেটেড বিকৃতি ওভারলে, শকওয়েভ লুক এবং অন্যান্য স্টাইলাইজড স্ক্রিন বিকৃতির জন্য উপযোগী।
ম্যাপ উৎস প্রতিটি পিক্সেলের জন্য নমুনা নেওয়া হয়। মাঝারি ধূসর নিরপেক্ষ এবং কোনো গতি সৃষ্টি করে না। অন্ধকার এবং উজ্জ্বল অংশগুলো পিক্সেলগুলোকে বিপরীত দিকে সরায়। একটি স্থির ছবি একটি নির্দিষ্ট বিকৃতি প্যাটার্ন তৈরি করে, যখন একটি ভিডিও বা অ্যানিমেটেড ম্যাপ সময়ের সাথে চলমান বিকৃতি তৈরি করে। ম্যাপের স্বচ্ছ অংশগুলো মসৃণভাবে নিরপেক্ষ বিকৃতির দিকে ফিরে যায়।
ব্যবহারের নোট
সবচেয়ে পূর্বানুমানযোগ্য ফলাফলের জন্য গ্রেস্কেল ছবি বা গ্রেস্কেল ভিডিও ব্যবহার করুন।
ম্যাপ হিসেবে একটি আমদানি করা ফাইল, ছবি সিকোয়েন্স, ভিডিও ক্লিপ, বা এমনকি একটি ট্রানজিশন ছবি বাছাই করতে Map: Source ব্যবহার করুন।
Strength অনুভূমিক এবং উল্লম্ব উভয় বিকৃতিকে গুণিত করে।
Horizontal ফ্রেমের প্রস্থের শতাংশ হিসেবে বাম/ডান বিকৃতিকে নিয়ন্ত্রণ করে।
Vertical ফ্রেমের উচ্চতার শতাংশ হিসেবে উপরে/নিচে বিকৃতিকে নিয়ন্ত্রণ করে।
Brightness এবং Contrast বিকৃতির আগে ম্যাপকে পুনর্গঠন করে, যা বিকৃতিকে সূক্ষ্ম বা আরও নাটকীয় করতে পারে।
Map: Invert হালকা এবং অন্ধকার অংশ দ্বারা চালিত দিক উল্টে দেয়।
Replace Image একটি ডিবাগ প্রিভিউ যা বিকৃত ফ্রেমের পরিবর্তে প্রক্রিয়াজাত ম্যাপ দেখায়।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
ম্যাপ রিডার |
|
উল্টানো |
|
শক্তি |
|
আড়াআড়ি |
|
উল্লম্ব |
|
উজ্জ্বলতা |
|
বৈপরীত্য |
|
ছবি প্রতিস্থাপন |
|
ফিল্ম গ্রেইন
Film Grain প্রভাব আপনার ভিডিওতে একটি নরম চলমান টেক্সচার যোগ করে, যা বাস্তব ফিল্ম ফটোগ্রাফিতে দেখা ছোট ছোট দাগের মতো। এটি খুব পরিষ্কার ডিজিটাল ফুটেজকে আরও উষ্ণ, প্রাকৃতিক বা সিনেমাটিক অনুভূতি দিতে পারে। এটি মিশ্রিত ফুটেজ একত্রিত করতেও সাহায্য করে, বিশেষ করে যখন একটি ক্লিপ আপনার প্রকল্পের বাকি অংশের তুলনায় খুব তীক্ষ্ণ বা খুব মসৃণ দেখায়।
যদি আপনি Film Grain এ নতুন হন, ছোট থেকে শুরু করুন। সামান্য দানা জীবন এবং টেক্সচার যোগ করতে পারে যা নিজেকে বেশি নজরে আনে না। শক্তিশালী সেটিংস পুরানো লুক, মিউজিক ভিডিও, হরর দৃশ্য, ডকুমেন্টারি পুনর্নির্মাণ, বা এমন ফুটেজের জন্য উপযোগী যা পুরানো 16mm বা Super 8 ফিল্মের মতো অনুভূত হওয়া উচিত।
আপনি Effects ট্যাব থেকে Film Grain যোগ করতে পারেন, অথবা একটি ক্লিপে রাইট-ক্লিক করে Look → Film → Film Grain নির্বাচন করে একটি প্রিসেট দিয়ে শুরু করতে পারেন: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8, অথবা High ISO। প্রিসেটগুলি শুধুমাত্র আপনার জন্য বৈশিষ্ট্যগুলি সেট করে; সব নিয়ন্ত্রণ দৃশ্যমান এবং সম্পাদনাযোগ্য থাকে।
সহজ শুরু পয়েন্টসমূহ:
পরিষ্কার সিনেমাটিক টেক্সচার: চেষ্টা করুন 35mm Fine, তারপর যদি খুব বেশি দৃশ্যমান মনে হয় তবে
amountকমান।ক্লাসিক ফিল্ম লুক: একটি সুষম দানা প্যাটার্নের জন্য 35mm Classic চেষ্টা করুন।
পাঞ্চি, দানা যুক্ত ফিল্ম লুক: ভারী এবং আরও দৃশ্যমান দানার জন্য 35mm Gritty চেষ্টা করুন।
পুরানো হোম-মুভি স্টাইল: বড় এবং আরও সক্রিয় দানা ব্যবহার করে Super 8 চেষ্টা করুন।
কম আলোতে ক্যামেরার শব্দের স্টাইল: High ISO চেষ্টা করুন, তারপর দানার রঙিনতা নিয়ন্ত্রণ করতে
color_amountসামঞ্জস্য করুন।
দানাটি নির্ধারিত, যার অর্থ একই সেটিংস প্রতিবার একই দানা প্যাটার্ন তৈরি করে। একটি ক্লিপে ভিন্ন পুনরাবৃত্তিযোগ্য দানা প্যাটার্ন চাইলে seed পরিবর্তন করুন।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
পরিমাণ |
|
আকার |
|
সফটনেস |
|
গুচ্ছ |
|
শ্যাডোজ |
|
মধ্যম টোন |
|
হাইলাইটস |
|
রঙের পরিমাণ |
|
রঙের পরিবর্তন |
|
উন্নয়ন |
|
সঙ্গতি |
|
বীজ |
|
ব্যবহারের নোটস
ভিডিও চলাকালীন দানা বিচার করা সবচেয়ে সহজ, একটি একক বিরতি দেওয়া ফ্রেমে নয়।
যদি মুখ বা উজ্জ্বল আকাশ খুব বেশি গোলমালযুক্ত দেখায়, তবে
highlightsবাamountকমান।যদি ছায়াগুলো ছবির বাকি অংশের তুলনায় খুব পরিষ্কার দেখায়, তবে সামান্য
shadowsবাড়ান।যদি দানা খুব ডিজিটাল বা তীক্ষ্ণ দেখায়, তবে
softnessবাড়ান অথবাcolor_variationকমান।গতি চলাকালে দানা খুব ব্যস্ত দেখালে,
evolutionকমান অথবাcoherenceবাড়ান।
গ্লো
Glow ইফেক্ট ক্লিপের দৃশ্যমান পিক্সেল থেকে একটি নরম হ্যালো তৈরি করে। এটি বিষয়ের বাইরে ক্লাসিক আউটার গ্লোর জন্য বা ভিতরের প্রান্ত বরাবর ইননার গ্লোর জন্য রেন্ডার করতে পারে। ইফেক্টটি সোর্স আলফা চ্যানেল ব্যবহার করে, তাই স্বচ্ছ PNG, টেক্সট, লোগো এবং মাস্ক করা ক্লিপগুলি বিশেষভাবে ভাল কাজ করে।
আপনি Effects ট্যাব থেকে Glow যোগ করতে পারেন, অথবা একটি ক্লিপে রাইট-ক্লিক করে Look → Lighting → Glow নির্বাচন করে একটি প্রিসেট দিয়ে শুরু করতে পারেন: Soft White (একটি কোমল নিরপেক্ষ হ্যালো), Warm (একটি উষ্ণ অ্যাম্বার গ্লো), Neon (একটি উজ্জ্বল রঙিন গ্লো), অথবা Inner Glow (বিষয়ের প্রান্তের ভিতরে আঁকা গ্লো)। প্রিসেটগুলি শুধুমাত্র আপনার জন্য বৈশিষ্ট্যগুলি সেট করে; সব নিয়ন্ত্রণ দৃশ্যমান এবং সম্পাদনাযোগ্য থাকে।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
মোড |
|
অস্বচ্ছতা |
|
ব্লার রেডিয়াস |
|
প্রসার |
|
রঙ |
|
রঙের ছায়া
হিউ ইফেক্ট ভিডিওর সামগ্রিক রঙের ভারসাম্য সামঞ্জস্য করে, উজ্জ্বলতা বা স্যাচুরেশন প্রভাবিত না করে রঙের ছায়া পরিবর্তন করে। এটি রঙ সংশোধনের জন্য বা নাটকীয় রঙের ইফেক্ট প্রয়োগের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে যা ফুটেজের মেজাজ পরিবর্তন করে।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
হিউ |
|
লেন্স ফ্লেয়ার
লেন্স ফ্লেয়ার ইফেক্ট আপনার ক্যামেরার লেন্সে উজ্জ্বল আলো পড়ার সিমুলেশন করে, যা আপনার ফুটেজে ঝলমলে হ্যালো, রঙিন রিং এবং কোমল ঝলক তৈরি করে। প্রতিফলনগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আলো উৎস থেকে ফ্রেমের কেন্দ্রে যাওয়া একটি রেখায় স্থাপন করা হয়। আপনি আপনার ক্রিয়া অনুসরণ করতে বা দৃশ্যের সাথে মিলাতে যেকোনো প্রপার্টি কী-ফ্রেম দিয়ে এনিমেট করতে পারেন।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
x |
|
y |
|
উজ্জ্বলতা |
|
আকার |
|
প্রসার |
|
টিন্ট_রঙ |
|
নেগেটিভ
নেগেটিভ ইফেক্ট ভিডিওর রঙ উল্টে দেয়, একটি ফটোগ্রাফিক নেগেটিভের মতো ছবি তৈরি করে। এটি শিল্পাত্মক ইফেক্টের জন্য, একটি অতিপ্রাকৃত বা অন্য জগতের চেহারা তৈরি করতে, অথবা ফ্রেমের নির্দিষ্ট উপাদানগুলোকে হাইলাইট করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
অবজেক্ট মাস্ক
Object Mask ইফেক্ট একটি বিষয়ের চারপাশে বিস্তারিত, অ্যানিমেটেড মাস্ক তৈরি করে যা আপনি চিহ্নিত করেন। একটি আয়তাকার ট্র্যাকিং বক্স আঁকার পরিবর্তে, আপনি বিষয়টিকে পয়েন্ট বা আয়তক্ষেত্র দিয়ে চিহ্নিত করেন এবং OpenShot ক্লিপের মাধ্যমে তার দৃশ্যমান আউটলাইন অনুসরণ করে। এটি একটি ব্যক্তি বা পণ্য হাইলাইট করতে, রঙিন কাটআউট বা আউটলাইন তৈরি করতে, অথবা Blur, Pixelate, বা Color Grade এর মতো অন্য একটি ইফেক্টের জন্য Mask: Source সরবরাহ করতে ব্যবহার করুন।
Object Mask OpenShot-এ স্থানীয়ভাবে চলে এবং ComfyUI সার্ভারের প্রয়োজন হয় না। OpenShot একটি EfficientSAM model ব্যবহার করে আপনার প্রম্পটগুলোকে নির্বাচিত ফ্রেমে মাস্কে রূপান্তর করে, তারপর Cutie models ব্যবহার করে সেই মাস্ক ভিডিও জুড়ে ছড়িয়ে দেয়। এই OpenCV-সঙ্গত মডেল প্যাকেজগুলি OpenShot ONNX repository এ রক্ষণাবেক্ষণ করা হয়। মডেল ফাইলগুলি প্রথমবার ইফেক্ট ব্যবহার করার সময় ডাউনলোড হয় এবং পরবর্তীতে ব্যবহারের জন্য সংরক্ষিত থাকে।
একটি Object Mask তৈরি করা
Effects প্যানেল থেকে Object Mask একটি ভিডিও ক্লিপে টেনে আনুন।
ইনিশিয়ালাইজেশন ডায়ালগে, একটি Quality স্তর নির্বাচন করুন এবং Object Mask মডেল ফাইলগুলি ডাউনলোড করুন যদি সেগুলি ইনস্টল না থাকে। উচ্চতর গুণমান সাধারণত বেশি প্রসেসিং সময় এবং মেমরি নেয়।
সর্বোচ্চ সামঞ্জস্যতার জন্য Processing Device CPU এ রেখে দিন, অথবা একটি উপলব্ধ GPU অপশন নির্বাচন করুন। GPU (Auto) সমর্থিত GPU ব্যাকএন্ড না থাকলে CPU-তে ফিরে যায়।
Select Points ক্লিক করুন। এমন একটি ফ্রেমে যেখানে বিষয় স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান, বিষয়ের উপর অন্তত একটি পজিটিভ পয়েন্ট বা আয়তক্ষেত্র যোগ করুন। নেগেটিভ পয়েন্ট বা আয়তক্ষেত্র নিকটবর্তী পটভূমি বা অনাকাঙ্ক্ষিত বস্তুতে যোগ করুন যখন সেগুলি বিষয়কে আলাদা করতে সাহায্য করে।
নির্বাচিত এলাকা পরীক্ষা করার জন্য মাস্ক প্রিভিউ সক্ষম করুন। যদি বিষয় অনেক পরিবর্তিত হয়, লুকিয়ে যায়, বা প্রাথমিক নির্বাচন অস্পষ্ট হয় তবে অন্যান্য ফ্রেমে প্রম্পট যোগ করুন।
Process Effect ক্লিক করুন। প্রসেসিং ক্লিপ বিশ্লেষণ করে এবং ইফেক্ট দ্বারা ব্যবহৃত অ্যানিমেটেড মাস্ক ডেটা তৈরি করে। প্রম্পট বা সেটিংস সংশোধন করতে চাইলে কাজটি বাতিল করুন।
প্রসেসিংয়ের পরে, Object Mask ইফেক্ট নির্বাচন করে এর ফিল এবং আউটলাইন পরিবর্তন করুন। সনাক্তকৃত বিষয়ের ভিতরে শুধুমাত্র অন্য একটি ইফেক্ট প্রয়োগ করতে, সেই ইফেক্ট একই ক্লিপে যোগ করুন এবং এর Mask: Source বৈশিষ্ট্যের অধীনে Object Mask নির্বাচন করুন। পটভূমি পরিবর্তন করতে চাইলে অন্য ইফেক্টে Mask: Invert ব্যবহার করুন।
Object Mask এবং উন্নত AI
OpenShot প্রকল্পের ভিতরে পুনঃব্যবহারযোগ্য মাস্কের প্রয়োজন হলে Object Mask সবচেয়ে দ্রুততম বিল্ট-ইন ওয়ার্কফ্লো। অনুরূপ ComfyUI Mask..., Blur..., এবং Highlight... ওয়ার্কফ্লোগুলি আলাদাভাবে ইনস্টল করা ComfyUI সার্ভারের মাধ্যমে নতুন মিডিয়া ফাইল তৈরি করে এবং আরও কাস্টমাইজযোগ্য AI পাইপলাইন সরবরাহ করে। সেই উন্নত AI ওয়ার্কফ্লোগুলির জন্য ট্র্যাকিং (মাস্ক, ব্লার, হাইলাইট) দেখুন।
বৈশিষ্ট্যসমূহ
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
draw_mask |
|
mask_color |
|
mask_alpha |
|
stroke_color |
|
স্ট্রোক অ্যালফা |
|
স্ট্রোক_প্রস্থ |
|
protobuf_data_path |
|
অবজেক্ট ডিটেক্টর
অবজেক্ট ডিটেক্টর ইফেক্ট স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি ভিডিও জুড়ে পরিচিত অবজেক্ট শ্রেণীগুলো খুঁজে বের করে এবং অনুসরণ করে। নির্বাচিত YOLO মডেলের উপর নির্ভর করে, এগুলোর মধ্যে মানুষ, যানবাহন, প্রাণী এবং অনেক সাধারণ অবজেক্ট থাকতে পারে। OpenShot প্রতিটি সনাক্তকরণকে একটি ট্র্যাক করা অবজেক্ট হিসেবে সংরক্ষণ করে, যা আপনাকে বক্স এবং লেবেল প্রদর্শন করতে, পৃথক সনাক্তকরণ কাস্টমাইজ করতে, অন্য একটি ক্লিপকে সনাক্তকৃত অবজেক্টের সাথে প্যারেন্ট করতে, অথবা সনাক্তকরণগুলোকে অন্য একটি ইফেক্টের Mask: Source হিসেবে ব্যবহার করতে দেয়।
অবজেক্ট মাস্কের বিপরীতে, অবজেক্ট ডিটেক্টর আপনাকে প্রথমে একটি নির্দিষ্ট বিষয় চিহ্নিত করতে বলে না। এটি নির্বাচিত মডেল দ্বারা পরিচিত সব অবজেক্ট শ্রেণী ক্লিপে স্ক্যান করে। স্বয়ংক্রিয় আবিষ্কার বা একাধিক ট্র্যাক করা অবজেক্ট চাইলে অবজেক্ট ডিটেক্টর ব্যবহার করুন; নিজের প্রম্পট দিয়ে সুনির্দিষ্ট বিষয়ের সিলুয়েট নির্বাচন করতে চাইলে অবজেক্ট মাস্ক ব্যবহার করুন।
অবজেক্ট সনাক্তকরণ তৈরি করা
Effects প্যানেল থেকে Object Detector একটি ভিডিও ক্লিপে টেনে আনুন।
একটি YOLO Version নির্বাচন করুন এবং প্রয়োজনে এর মডেল ও ক্লাস-নাম ফাইল ডাউনলোড করুন। Nano মডেল সাধারণত দ্রুত শুরু করার জন্য উপযুক্ত; বড় মডেলগুলো সনাক্তকরণ উন্নত করতে পারে তবে প্রসেসিং সময় ও মেমোরি বেশি লাগে।
সর্বোচ্চ সামঞ্জস্যতার জন্য Processing Device কে CPU এ রেখে দিন, অথবা উপলব্ধ GPU অপশন নির্বাচন করুন। GPU (Auto) প্রয়োজনে CPU তে ফিরে যায়।
Process Effect ক্লিক করুন। OpenShot ক্লিপ বিশ্লেষণ করে এবং ট্র্যাক করা অবজেক্ট ডেটা তৈরি করে। দীর্ঘ বা উচ্চ রেজোলিউশনের ক্লিপের জন্য প্রসেসিং সময় নিতে পারে এবং বাতিল করা যেতে পারে।
প্রক্রিয়াজাত ইফেক্ট নির্বাচন করুন এবং এর প্রপার্টি সমন্বয় করুন। দৃশ্যমান ফলাফল কমাতে Class Filter এবং Confidence Threshold ব্যবহার করুন, তারপর একটি পৃথক অবজেক্ট নির্বাচন করে এর বক্স, লেবেল, মাস্ক বা স্টাইলিং কাস্টমাইজ করুন।
ক্লাস ফিল্টার এবং আত্মবিশ্বাস
Class Filter এ কমা দ্বারা পৃথক এক বা একাধিক নাম লিখুন, যেমন person, car, শুধুমাত্র সেই শ্রেণীগুলো প্রদর্শনের জন্য। শ্রেণীর নাম নির্বাচিত মডেল এবং তার ক্লাস-নাম ফাইলের উপর নির্ভর করে। সব সনাক্তকৃত শ্রেণী দেখাতে ফিল্ডটি খালি রাখুন। অনিশ্চিত সনাক্তকরণ লুকাতে এবং ভুল ধরা কমাতে Confidence Threshold বাড়ান; মডেল আংশিক লুকানো বা কঠিন বিষয় মিস করলে এটি কমান।
নির্বাচিত YOLO মডেল সেগমেন্টেশন মাস্ক সমর্থন করলে অবজেক্ট ডিটেক্টর সেগুলোও তৈরি করতে পারে। সেই মাস্কগুলো ক্লিপে প্রদর্শন করা যায় বা অন্য ইফেক্টে ব্যবহার করা যায়। শুধুমাত্র বাউন্ডিং বক্স আউটপুট করা মডেলগুলোও আয়তাকার মাস্ক সোর্স হিসেবে কাজ করে।
প্যারেন্টিং কীভাবে কাজ করে
একবার আপনি অবজেক্ট ট্র্যাক করলে, আপনি অন্য ক্লিপস গুলোকে তাদের সাথে "প্যারেন্ট" করতে পারেন। এর অর্থ হল দ্বিতীয় ক্লিপ, যা একটি গ্রাফিক, টেক্সট, বা অন্য একটি ভিডিও লেয়ার হতে পারে, এখন ট্র্যাক করা অবজেক্টের সাথে সংযুক্ত হয়ে তার অনুসরণ করবে। যদি ট্র্যাক করা অবজেক্ট বামে চলে যায়, তাহলে চাইল্ড ক্লিপও বামে চলে যাবে। যদি ট্র্যাক করা অবজেক্টের আকার বৃদ্ধি পায় (ক্যামেরার কাছে আসে), তাহলে চাইল্ড ক্লিপও স্কেল আপ হয়। প্যারেন্ট করা ক্লিপগুলি সঠিকভাবে প্রদর্শিত হতে হলে, সেগুলোকে ট্র্যাকের উপরে থাকতে হবে এবং উপযুক্ত স্কেল বৈশিষ্ট্য সেট করতে হবে।
দেখুন ক্লিপ প্যারেন্ট।
বৈশিষ্ট্যসমূহ
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
class_filter |
|
confidence_threshold |
|
display_box_text |
|
display_boxes |
|
selected_object_index |
|
draw_box |
|
draw_mask |
|
draw_text |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
scale_x |
|
scale_y |
|
rotation |
|
visible |
|
স্ট্রোক |
|
স্ট্রোক_প্রস্থ |
|
স্ট্রোক অ্যালফা |
|
পটভূমি_আলফা |
|
পটভূমির_কোণা |
|
পটভূমি |
|
mask_color |
|
mask_alpha |
|
আউটলাইন
আউটলাইন ইফেক্ট ভিডিও ফ্রেমের মধ্যে ছবি বা টেক্সটের চারপাশে একটি কাস্টমাইজযোগ্য বর্ডার যোগ করে। এটি ছবির অ্যালফা চ্যানেল বের করে, সেটি ব্লার করে একটি মসৃণ আউটলাইন মাস্ক তৈরি করে, এবং তারপর এই মাস্কটিকে একটি সলিড রঙের স্তরের সাথে মিলিয়ে কাজ করে। ব্যবহারকারীরা আউটলাইনের প্রস্থ, রঙের উপাদান (লাল, সবুজ, নীল) এবং স্বচ্ছতা (অ্যালফা) সামঞ্জস্য করতে পারেন, যা বিভিন্ন ভিজ্যুয়াল স্টাইলের সুযোগ দেয়। এই ইফেক্টটি টেক্সটকে গুরুত্ব দেওয়া, ভিজ্যুয়াল বিভাজন তৈরি করা এবং ভিডিওতে শিল্পময় স্পর্শ যোগ করার জন্য আদর্শ।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
প্রস্থ |
|
লাল |
|
সবুজ |
|
নীল |
|
অ্যালফা |
|
পিক্সেলেট
পিক্সেলেট ইফেক্ট ভিডিওর পিক্সেলের আকার বাড়ায় বা কমায়, যা একটি মোজাইক-সদৃশ চেহারা তৈরি করে। এটি গোপনীয়তার কারণে বিস্তারিত (যেমন মুখ বা লাইসেন্স প্লেট) ঢাকতে ব্যবহার করা যেতে পারে, অথবা একটি রেট্রো, ডিজিটাল, বা বিমূর্ত নান্দনিকতা প্রকাশের জন্য স্টাইলিস্টিক ইফেক্ট হিসেবে ব্যবহার করা যায়।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
নিচে |
|
বামে |
|
পিক্সেলাইজেশন |
|
ডানে |
|
উপরে |
|
ছায়া
শ্যাডো ইফেক্ট ক্লিপের দৃশ্যমান পিক্সেল থেকে একটি নরম ছায়া তৈরি করে। এটি সোর্স আলফা চ্যানেল ব্যবহার করে, সেই সিলুয়েটকে ব্লার করে, এবং একটি দূরত্ব ও কোণ দ্বারা অফসেট করে তারপর মূল ছবি উপরে আঁকে। এটি টেক্সট, লোগো, ওভারলে এবং কাট-আউট বিষয়গুলোকে পটভূমি থেকে আলাদা করতে সাহায্য করে।
আপনি Effects ট্যাব থেকে শ্যাডো যোগ করতে পারেন, অথবা একটি ক্লিপে রাইট-ক্লিক করে Look → Lighting → Shadow নির্বাচন করে একটি প্রিসেট দিয়ে শুরু করতে পারেন: Subtle (হালকা নিকটবর্তী ছায়া), Soft (বিক্ষিপ্ত মাঝারি ছায়া), Strong (দৃঢ়, উচ্চ অস্বচ্ছতার ছায়া), অথবা Long (দূরবর্তী, দীর্ঘায়িত ছায়া)। প্রিসেটগুলো শুধুমাত্র প্রপার্টি সেট করে; সব নিয়ন্ত্রণ দৃশ্যমান ও সম্পাদনাযোগ্য থাকে।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
অস্বচ্ছতা |
|
ব্লার রেডিয়াস |
|
প্রসার |
|
দূরত্ব |
|
কোণ |
|
রঙ |
|
শিফট
শিফট ইফেক্ট পুরো ছবিটিকে বিভিন্ন দিক (উপর, নিচ, বাম, ডান অসীম র্যাপিং সহ) সরিয়ে দেয়, যা গতি বা বিভ্রান্তির অনুভূতি তৈরি করে। এটি ট্রানজিশন, ক্যামেরার গতি অনুকরণ, বা স্থির শটে গতিশীলতা যোগ করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
x |
|
y |
|
স্ফেরিক্যাল প্রজেকশন
স্ফিয়ারিক প্রজেকশন ইফেক্ট ৩৬০° বা ফিশআই ফুটেজকে একটি সাধারণ আয়তাকার ভিউতে ফ্ল্যাট করে, অথবা ফিশআই আউটপুট তৈরি করে। একটি ভার্চুয়াল ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ করুন ইয়াও, পিচ, এবং রোল দিয়ে। আউটপুট ভিউ নিয়ন্ত্রণ করুন FOV দিয়ে। ইনপুট টাইপ (ইকুইরেক্ট বা ফিশআই মডেলগুলোর একটি) নির্বাচন করুন, আউটপুটের জন্য একটি প্রজেকশন মোড বাছুন, এবং একটি স্যাম্পলিং মোড নির্বাচন করুন যা গুণমান এবং গতি সমন্বয় করে। এটি ৩৬০° ক্লিপের ভিতরে কীফ্রেমড “ভার্চুয়াল ক্যামেরা” মুভের জন্য এবং বৃত্তাকার ফিশআই শট রূপান্তরের জন্য আদর্শ।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
ইয়াও |
|
পিচ |
|
রোল |
|
FOV |
|
ইন FOV |
|
প্রজেকশন মোড |
|
ইনপুট মডেল |
|
উল্টানো |
|
ইন্টারপোলেশন |
|
ব্যবহারের নোটস
একটি ফিশআই ক্লিপকে সাধারণ ভিউতে ফ্ল্যাট করুন: Input Model সঠিক ফিশআই টাইপে সেট করুন, In FOV আপনার লেন্স কভারেজে (সাধারণত ১৮০) সেট করুন, Projection Mode = Sphere বা Hemisphere নির্বাচন করুন, তারপর Yaw/Pitch/Roll এবং Out FOV দিয়ে ফ্রেম করুন।
একটি ইকুইরেক্ট ক্লিপ পুনরায় ফ্রেম করুন: Input Model = Equirectangular সেট করুন, Sphere (পূর্ণ) বা Hemisphere (সামনে/পেছনে) নির্বাচন করুন। ইকুইরেক্টে Invert হল ইয়াও +১৮০ এর সমতুল্য এবং এটি মিরর করে না।
একটি ফিশআই আউটপুট তৈরি করুন: Fisheye প্রজেকশন মোডগুলোর (২..৫) একটি নির্বাচন করুন। Out FOV ডিস্ক কভারেজ নিয়ন্ত্রণ করে (১৮০ একটি ক্লাসিক বৃত্তাকার ফিশআই দেয়)।
যদি ছবি মিররড দেখায়, Invert বন্ধ করুন। ইকুইরেক্টে পিছনের ভিউ দরকার হলে Invert ব্যবহার করুন অথবা Yaw-এ +১৮০ যোগ করুন।
যদি আউটপুট নরম বা এলিয়াসড দেখায়, Out FOV কমান অথবা এক্সপোর্ট রেজোলিউশন বাড়ান। Auto ইন্টারপোলেশন ফিল্টারকে স্কেলিং অনুযায়ী মানিয়ে নেয়।
স্ট্যাবিলাইজার
স্ট্যাবিলাইজার ইফেক্ট হাতে ধরা বা অস্থিতিশীল ভিডিও ফুটেজের অনাকাঙ্ক্ষিত কম্পন এবং ঝাঁকুনি কমায়, যার ফলে মসৃণ এবং আরও পেশাদার দেখানোর শট তৈরি হয়। এটি বিশেষ করে অ্যাকশন দৃশ্য, হাতে ধরা শট, বা যেকোনো ফুটেজের জন্য যেখানে ট্রাইপড ব্যবহার করা হয়নি, উপযোগী।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
জুম |
|
টাইমার
টাইমার ইফেক্ট একটি ক্লিপের উপরে স্টাইল করা সময় ওভারলে রেন্ডার করে। এটি কাউন্ট আপ, কাউন্ট ডাউন, ওয়াল-ক্লক স্টাইল টাইমার প্রদর্শন করতে পারে, টাইমকোড দেখাতে পারে, অথবা ফ্রেম নম্বর দেখাতে পারে। এটি স্পোর্টস ক্লিপ, টিউটোরিয়াল, রেস, কাউন্টডাউন, প্রগ্রেস টাইমার, টাইমকোড বার্ন-ইন, অথবা যেকোনো ক্লিপের জন্য ব্যবহার করুন যেটিতে অন-স্ক্রিন টাইমার প্রয়োজন।
ডিফল্টরূপে, টাইমার Source Time ব্যবহার করে, তাই প্যারেন্ট ক্লিপের গতি পরিবর্তন এবং টাইম কীফ্রেমগুলো টাইমারকেও প্রভাবিত করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি ক্লিপ ধীর করা হয়, টাইমারও ধীর হয়ে যায়। যখন আপনি চান টাইমার ক্লিপের টাইমলাইন অবস্থান অনুসরণ করুক, তখন Clip Time এ পরিবর্তন করুন।
টাইমার স্টাইল করতে Font Name, Font Size, টেক্সটের রঙ, স্ট্রোক, এবং ব্যাকগ্রাউন্ড নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করুন। শুরু অবস্থান নির্বাচন করতে Gravity ব্যবহার করুন, তারপর X Offset (%) এবং Y Offset (%) সামঞ্জস্য করে অবস্থান সূক্ষ্ম করুন।
Mode নিয়ন্ত্রণ করে কোন ধরনের টাইমার প্রদর্শিত হবে।
Countdown Duration কাউন্টডাউনের দৈর্ঘ্য নিয়ন্ত্রণ করে। ক্লিপের সময়কাল থেকে কাউন্টডাউন করতে এটি
0সেট করুন।Start Time কাউন্ট-আপ, ঘড়ি, টাইমকোড, ফ্রেম, এবং কাউন্টডাউন মানগুলোর অফসেট নির্ধারণ করে।
Gravity টাইমারকে ফ্রেমের নয়টি অবস্থানের একটিতে স্থাপন করে।
X Offset (%) এবং Y Offset (%) টাইমারকে ফ্রেমের আকারের শতাংশ হিসেবে সরায়।
অ্যানিমেটেড টাইমার স্টাইলের জন্য ফন্ট, রঙ, স্ট্রোক, ব্যাকগ্রাউন্ড, এবং অপাসিটি নিয়ন্ত্রণগুলো কীফ্রেম করা যেতে পারে।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
পটভূমি |
|
পটভূমি_আলফা |
|
পটভূমির_কোণা |
|
পটভূমির_প্যাডিং |
|
ক্ল্যাম্প |
|
রঙ |
|
শেষ_সময় |
|
ফন্ট_আলফা |
|
ফন্ট_নাম |
|
ফন্ট_সাইজ |
|
ফরম্যাট |
|
গ্র্যাভিটি |
|
মোড |
|
প্রিফিক্স |
|
ব্যাকগ্রাউন্ড_দেখান |
|
শুরু_সময় |
|
স্ট্রোক |
|
স্ট্রোক_প্রস্থ |
|
সাফিক্স |
|
সময়_উৎস |
|
এক্স_অফসেট |
|
ওয়াই_অফসেট |
|
ট্র্যাকার
ট্র্যাকার ইফেক্ট ভিডিও ফ্রেমের মধ্যে নির্দিষ্ট একটি বস্তু বা এলাকার ট্র্যাকিং করার সুযোগ দেয় যা একাধিক ফ্রেম জুড়ে থাকে। এটি মোশন ট্র্যাকিং, বস্তুগুলোর গতির সাথে চলমান ইফেক্ট বা অ্যানোটেশন যোগ করার জন্য, অথবা ট্র্যাক করা পয়েন্টের ভিত্তিতে ফুটেজ স্থিতিশীল করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি বস্তু ট্র্যাক করার সময়, নিশ্চিত করুন যে পুরো বস্তুটি নির্বাচন করেছেন যা ক্লিপের শুরুতে দৃশ্যমান, এবং নিম্নলিখিত Tracking Type অ্যালগরিদমগুলোর একটি নির্বাচন করুন। ট্র্যাকিং অ্যালগরিদমটি তারপর ফ্রেম থেকে ফ্রেমে এই বস্তুটির অবস্থান, স্কেল, এবং কখনও কখনও ঘূর্ণন রেকর্ড করে অনুসরণ করে।
ট্র্যাক করা বক্সটি অন্য কোনো ইফেক্টের জন্য লাইভ মাস্ক উৎস হিসাবেও ব্যবহার করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি Tracker ইফেক্ট যোগ করুন, একটি মুখ বা লাইসেন্স প্লেটের চারপাশে বক্স আঁকুন, একই ক্লিপে Blur বা Pixelate ইফেক্ট যোগ করুন, এবং সেই ইফেক্টের Mask: Source ট্র্যাকার হিসেবে সেট করুন। এরপর ব্লার বা পিক্সেলেশন শুধুমাত্র ট্র্যাক করা বক্সের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে এবং আপনি যখন এটি সামঞ্জস্য করবেন ভিডিও প্রিভিউতে তা আপডেট হবে।
ট্র্যাকার বক্সগুলি শুধুমাত্র চলমান ভিডিওর জন্য সীমাবদ্ধ নয়। আপনি একটি স্থির ছবিতে ট্র্যাকার ইফেক্ট যোগ করতে পারেন, এর বক্সকে অন্য একটি ইফেক্টের জন্য Mask: Source হিসেবে ব্যবহার করতে পারেন, এবং যদি মাস্ক করা অঞ্চল সময়ের সাথে চলতে হয় তবে বক্সের অবস্থান বা আকার কীফ্রেম করতে পারেন। ট্র্যাকার ইফেক্ট নির্বাচন করুন, তারপর ভিডিও প্রিভিউ ট্রান্সফর্ম হ্যান্ডলগুলি ব্যবহার করে বক্সটি সরান বা আকার পরিবর্তন করুন; OpenShot বক্সের বৈশিষ্ট্যগুলি যেমন x1, y1, x2, এবং y2 আপডেট করে যাতে মাস্ক করা ইফেক্টটি সংশোধিত অঞ্চলের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ থাকে।
ট্র্যাকিং টাইপ
KCF: (ডিফল্ট) Boosting এবং MIL কৌশলের মিশ্রণ, 'bags' থেকে ওভারল্যাপিং এলাকায় করেলেশন ফিল্টার ব্যবহার করে বস্তু গতিবিধি সঠিকভাবে ট্র্যাক এবং পূর্বাভাস দেয়। এটি উচ্চ গতি এবং নির্ভুলতা প্রদান করে এবং বস্তু হারালে ট্র্যাকিং বন্ধ করতে পারে, কিন্তু হারানোর পর ট্র্যাকিং পুনরায় শুরু করতে সমস্যা হয়।
MIL: Boosting এর উন্নতি, নিশ্চিত ইতিবাচক বস্তুটির চারপাশে একাধিক সম্ভাব্য ইতিবাচক ('bags') বিবেচনা করে, শব্দের প্রতি সহনশীলতা বাড়ায় এবং ভাল নির্ভুলতা বজায় রাখে। তবে, এটি Boosting Tracker এর দুর্বলতা শেয়ার করে, যেমন কম গতি এবং বস্তু হারালে ট্র্যাকিং বন্ধ করতে অসুবিধা।
BOOSTING: অনলাইন AdaBoost অ্যালগরিদম ব্যবহার করে ট্র্যাক করা অবজেক্টগুলোর শ্রেণীবিভাগ উন্নত করে, ভুল শ্রেণীবদ্ধ অবজেক্টগুলোর উপর ফোকাস করে। এটি প্রাথমিক ফ্রেম সেট করতে হয় এবং নিকটবর্তী অবজেক্টগুলোকে ব্যাকগ্রাউন্ড হিসেবে বিবেচনা করে, সর্বোচ্চ স্কোর এলাকা অনুযায়ী নতুন ফ্রেমে সামঞ্জস্য করে। এটি সঠিক ট্র্যাকিংয়ের জন্য পরিচিত, তবে ধীর গতি, শব্দ সংবেদনশীলতা এবং অবজেক্ট হারালে ট্র্যাকিং বন্ধ করতে অসুবিধা হয়।
TLD: ট্র্যাকিংকে ট্র্যাকিং, লার্নিং, এবং ডিটেকশন পর্যায়ে বিভক্ত করে, যা সময়ের সাথে অভিযোজন এবং সংশোধন সম্ভব করে। এটি অবজেক্টের স্কেলিং এবং ওক্লুশন যথেষ্ট ভালোভাবে সামলাতে পারে, তবে এটি অনিয়মিত আচরণ করতে পারে, ট্র্যাকিং এবং ডিটেকশনে অস্থিতিশীলতা দেখা দিতে পারে।
MEDIANFLOW: Lucas-Kanade পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে, এটি সামনের এবং পিছনের গতি বিশ্লেষণ করে ট্রাজেক্টরি ত্রুটি অনুমান করে রিয়েল-টাইম অবস্থান পূর্বাভাসের জন্য। এটি নির্দিষ্ট শর্তে দ্রুত এবং সঠিক, তবে দ্রুত চলমান অবজেক্টের ট্র্যাক হারাতে পারে।
MOSSE: ফোরিয়ার স্পেসে অভিযোজিত করেলেশন ব্যবহার করে আলো, স্কেল, এবং পোজ পরিবর্তনের বিরুদ্ধে স্থিতিশীলতা বজায় রাখে। এটি খুব উচ্চ ট্র্যাকিং গতি প্রদান করে এবং হারানোর পর ট্র্যাকিং চালিয়ে যাওয়ায় ভালো, তবে এটি অনুপস্থিত অবজেক্টের ট্র্যাকিং চালিয়ে যেতে পারে।
CSRT: স্পেশিয়াল রিলায়েবিলিটি ম্যাপ ব্যবহার করে ফিল্টার সাপোর্ট সামঞ্জস্য করে, যা অ-আয়তাকার অবজেক্ট ট্র্যাক করার ক্ষমতা বাড়ায় এবং অবজেক্ট ওভারল্যাপ থাকলেও ভালো কাজ করে। তবে এটি ধীর এবং অবজেক্ট হারালে নির্ভরযোগ্যভাবে কাজ নাও করতে পারে।
প্যারেন্টিং কীভাবে কাজ করে
একবার আপনি একটি ট্র্যাক করা অবজেক্ট পেলে, আপনি অন্য ক্লিপস গুলোকে তার "প্যারেন্ট" করতে পারেন। এর অর্থ হলো দ্বিতীয় ক্লিপ, যা একটি গ্রাফিক, টেক্সট, বা অন্য একটি ভিডিও লেয়ার হতে পারে, এখন ট্র্যাক করা অবজেক্টের সাথে সংযুক্ত হয়ে তার অনুসরণ করবে। যদি ট্র্যাক করা অবজেক্ট বামে চলে যায়, তাহলে চাইল্ড ক্লিপও বামে চলে যাবে। যদি ট্র্যাক করা অবজেক্টের আকার বড় হয় (ক্যামেরার কাছে আসে), তাহলে চাইল্ড ক্লিপও স্কেল আপ হবে। প্যারেন্ট করা ক্লিপগুলো সঠিকভাবে প্রদর্শিত হতে হলে, সেগুলোকে ট্র্যাকের উপরে থাকতে হবে এবং উপযুক্ত স্কেল প্রপার্টি সেট করতে হবে।
দেখুন ক্লিপ প্যারেন্ট।
বৈশিষ্ট্যসমূহ
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
draw_box |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
scale_x |
|
scale_y |
|
rotation |
|
visible |
|
স্ট্রোক |
|
স্ট্রোক_প্রস্থ |
|
স্ট্রোক অ্যালফা |
|
পটভূমি_আলফা |
|
পটভূমির_কোণা |
|
পটভূমি |
|
ওয়েভ
Wave ইফেক্ট ছবিকে তরঙ্গের মতো প্যাটার্নে বিকৃত করে, যা তাপীয় কুয়াশা, জল প্রতিফলন, বা অন্যান্য বিকৃতির প্রভাব অনুকরণ করে। তরঙ্গের গতি, অ্যামপ্লিটিউড, এবং দিক পরিবর্তনযোগ্য।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
অ্যামপ্লিটিউড |
|
গুণক |
|
X-অক্ষ স্থানান্তর |
|
Y-অক্ষ গতি |
|
তরঙ্গদৈর্ঘ্য |
|
অডিও ইফেক্ট
অডিও ইফেক্ট ক্লিপের ওয়েভফর্ম এবং অডিও স্যাম্পল ডেটা পরিবর্তন করে। নিচে অডিও ইফেক্ট এবং তাদের প্রপার্টির তালিকা দেওয়া হয়েছে। প্রায়শই একটি ইফেক্ট নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করা ভালো, বিভিন্ন মান প্রপার্টিতে প্রবেশ করিয়ে ফলাফল পর্যবেক্ষণ করা।
কম্প্রেসর
অডিও প্রসেসিংয়ে Compressor ইফেক্ট অডিও সিগন্যালের ডায়নামিক রেঞ্জ কমায়, উচ্চ শব্দকে শান্ত করে এবং শান্ত শব্দকে জোরালো করে। এটি একটি আরও সঙ্গতিপূর্ণ ভলিউম লেভেল তৈরি করে, যা বিভিন্ন অডিও উৎসের লাউডনেস সামঞ্জস্য করার জন্য বা সঙ্গীত প্রোডাকশনে নির্দিষ্ট সাউন্ড বৈশিষ্ট্য অর্জনের জন্য উপযোগী।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
অ্যাটাক |
|
বাইপাস |
|
মেকআপ গেইন |
|
রেশিও |
|
রিলিজ |
|
সীমা |
|
ডিলে
Delay ইফেক্ট অডিও সিগন্যালের সাথে ইকো যোগ করে, সংক্ষিপ্ত বিলম্বের পর শব্দ পুনরাবৃত্তি করে। এটি অডিওতে স্থান এবং গভীরতার অনুভূতি তৈরি করতে পারে এবং সঙ্গীত, সাউন্ড ডিজাইন, এবং অডিও পোস্ট-প্রোডাকশনে সৃজনশীল ইফেক্ট হিসেবে সাধারণত ব্যবহৃত হয়।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
ডিলে টাইম |
|
ডিস্টরশন
Distortion ইফেক্ট ইচ্ছাকৃতভাবে অডিও সিগন্যাল ক্লিপ করে, হারমোনিক এবং নন-হারমোনিক ওভারটোন যোগ করে। এটি অনেক ইলেকট্রিক গিটার টোনের বৈশিষ্ট্যযুক্ত খসখসে, আগ্রাসী সাউন্ড তৈরি করতে পারে এবং সঙ্গীত ও সাউন্ড ডিজাইন উভয়ের জন্য ব্যবহৃত হয়।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
ডিস্টরশন টাইপ |
|
ইনপুট গেইন |
|
আউটপুট গেইন |
|
টোন |
|
একো
ইকো ইফেক্ট, ডিলে-এর মতো, নির্দিষ্ট সময় অন্তর অডিও সিগন্যাল পুনরাবৃত্তি করে, তবে এটি প্রাকৃতিক ইকোর অনুকরণ করে স্বতন্ত্র শব্দ পুনরাবৃত্তি তৈরি করার উপর গুরুত্ব দেয়। এটি অ্যাকুস্টিক পরিবেশ অনুকরণ বা সৃজনশীল শব্দ প্রভাবের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
ইকো সময় |
|
ফিডব্যাক |
|
মিশ্রণ |
|
এক্সপ্যান্ডার
এক্সপ্যান্ডার ইফেক্ট অডিওর ডায়নামিক রেঞ্জ বাড়ায়, নীরব শব্দগুলোকে আরও নীরব করে এবং উচ্চ শব্দগুলোকে অপরিবর্তিত রাখে। এটি কম্প্রেশনের বিপরীত এবং ব্যাকগ্রাউন্ড শব্দ কমাতে বা অডিওর ডায়নামিক প্রভাব বাড়াতে ব্যবহৃত হয়।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
অ্যাটাক |
|
বাইপাস |
|
মেকআপ গেইন |
|
রেশিও |
|
রিলিজ |
|
সীমা |
|
নয়েজ
নয়েজ ইফেক্ট অডিওতে ফ্রিকোয়েন্সি স্পেকট্রামের জুড়ে র্যান্ডম, সমান-তীব্রতার সিগন্যাল যোগ করে, যা হোয়াইট নয়েজের শব্দ অনুকরণ করে। এটি শব্দ মাস্কিং, সাউন্ড ডিজাইনের একটি উপাদান হিসেবে, অথবা পরীক্ষা ও ক্যালিব্রেশনের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
লেভেল |
|
প্যারামেট্রিক ইকু
প্যারামেট্রিক ইকিউ (ইকুয়ালাইজার) ইফেক্ট অডিও সিগন্যালের নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জের ভলিউম লেভেল সঠিকভাবে সামঞ্জস্য করার সুযোগ দেয়। এটি অনাকাঙ্ক্ষিত টোন সরানোর মতো সংশোধনমূলক ব্যবস্থার জন্য বা সৃজনশীলভাবে অডিওর টোনাল ব্যালেন্স গঠনের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
ফিল্টার টাইপ |
|
ফ্রিকোয়েন্সি |
|
গেইন |
|
কিউ ফ্যাক্টর |
|
রোবোটাইজেশন
রোবোটাইজেশন ইফেক্ট অডিওকে যান্ত্রিক বা রোবটের মতো শোনাতে রূপান্তর করে, পিচ মডুলেশন এবং সিন্থেসিস প্রযুক্তির সমন্বয় প্রয়োগ করে। এই ইফেক্টটি মিডিয়ায় চরিত্রের কণ্ঠস্বর, সৃজনশীল সঙ্গীত উৎপাদন এবং সাউন্ড ডিজাইনে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
এফএফটি সাইজ |
|
হপ সাইজ |
|
উইন্ডো টাইপ |
|
হিস্পারাইজেশন
হিস্পারাইজেশন ইফেক্ট অডিওকে ফিসফিস করা কণ্ঠের মতো রূপান্তর করে, প্রায়শই নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি ফিল্টার করে এবং নয়েজ যোগ করে। এটি সঙ্গীতে শিল্পগত প্রভাব, চলচ্চিত্র ও ভিডিওর সাউন্ড ডিজাইন, অথবা অডিও গল্প বলায় গোপনীয়তা বা অন্তরঙ্গতা প্রকাশের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
প্রোপার্টি নাম |
বর্ণনা |
|---|---|
এফএফটি সাইজ |
|
হপ সাইজ |
|
উইন্ডো টাইপ |
|
কী ফ্রেম এবং অ্যানিমেশন সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, দেখুন অ্যানিমেশন।


























































































