ইফেক্টস

OpenShot-এ ইফেক্টস ব্যবহার করা হয় ক্লিপের অডিও বা ভিডিও উন্নত বা পরিবর্তন করার জন্য। এগুলি পিক্সেল এবং অডিও ডেটা পরিবর্তন করতে পারে, এবং সাধারণত আপনার ভিডিও প্রকল্পগুলি উন্নত করতে পারে। প্রতিটি ইফেক্টের নিজস্ব বৈশিষ্ট্য থাকে, যাদের বেশিরভাগ সময়ের সাথে অ্যানিমেট করা যায়, যেমন একটি ক্লিপের Brightness & Contrast সময়ের সাথে পরিবর্তন করা।

ইফেক্টস যেকোনো ক্লিপে যোগ করা যায় Effects ট্যাব থেকে ক্লিপে ড্র্যাগ এবং ড্রপ করে। প্রতিটি ইফেক্ট একটি ছোট রঙিন আইকন এবং ইফেক্টের নামের প্রথম অক্ষর দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। নোট: প্লে-হেড (অর্থাৎ লাল প্লেব্যাক লাইন) কোথায় আছে তা মনোযোগ দিয়ে দেখুন। কী ফ্রেমগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বর্তমান প্লেব্যাক অবস্থানে তৈরি হয়, যা দ্রুত অ্যানিমেশন তৈরি করতে সাহায্য করে।

একটি ইফেক্টের বৈশিষ্ট্য দেখতে, ইফেক্ট আইকনে রাইট-ক্লিক করুন, কনটেক্সট মেনু খুলবে, এবং Properties নির্বাচন করুন। প্রপার্টি এডিটর প্রদর্শিত হবে, যেখানে আপনি এই বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পাদনা করতে পারবেন। বৈশিষ্ট্যগুলি ডক-এ বর্ণানুক্রমিকভাবে প্রদর্শিত হয়, উপরে ফিল্টার অপশন উপলব্ধ থাকে। Ctrl চেপে ধরে একাধিক ইফেক্ট আইকনে ক্লিক করে সব নির্বাচন করুন, Properties ডক 3 Selections এর মতো একটি এন্ট্রি দেখাবে যাতে আপনি তাদের সাধারণ সেটিং একবারে সামঞ্জস্য করতে পারেন। দেখুন ক্লিপ বৈশিষ্ট্যসমূহ

একটি বৈশিষ্ট্য সামঞ্জস্য করতে:

  • মোটামুটি পরিবর্তনের জন্য স্লাইডার টেনে আনুন।

  • নির্দিষ্ট মান প্রবেশের জন্য ডাবল-ক্লিক করুন।

  • অসংখ্যাত্মক বিকল্পের জন্য রাইট/ডাবল-ক্লিক করুন।

ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যগুলি অ্যানিমেশন সিস্টেমের অবিচ্ছেদ্য অংশ। যখন আপনি একটি ইফেক্ট বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করেন, তখন বর্তমান প্লে-হেড অবস্থানে একটি কীফ্রেম তৈরি হয়। একটি বৈশিষ্ট্য পুরো ক্লিপ জুড়ে বিস্তৃত করতে, প্লে-হেডকে ক্লিপের শুরুতে বা তার আগে অবস্থান করুন এবং তারপর পরিবর্তন করুন। ক্লিপের শুরু চিহ্নিত করার সুবিধাজনক উপায় হল Timeline টুলবারের 'next/previous marker' ফিচার ব্যবহার করা।

../_images/clip-effects.jpg

ইফেক্টসের তালিকা

OpenShot Video Editor-এ মোট ২৭টি বিল্ট-ইন ভিডিও এবং অডিও ইফেক্ট রয়েছে: ১৮টি ভিডিও ইফেক্ট এবং ৯টি অডিও ইফেক্ট। এই ইফেক্টগুলি একটি ক্লিপে ড্র্যাগ করে যোগ করা যায়। নিচের টেবিলে প্রতিটি ইফেক্টের নাম এবং সংক্ষিপ্ত বর্ণনা দেওয়া হয়েছে।

আইকন

ইফেক্টের নাম

ইফেক্টের বর্ণনা

অ্যানালগ টেপ আইকন

অ্যানালগ টেপ

পুরানো হোম-ভিডিওর কম্পন, ব্লিড এবং স্নো ইফেক্ট।

আলফা মাস্ক / ওয়াইপ ট্রানজিশন আইকন

আলফা মাস্ক / ওয়াইপ ট্রানজিশন

ছবির মধ্যে গ্রেস্কেল মাস্ক ট্রানজিশন।

বারস আইকন

বারস

আপনার ভিডিওর চারপাশে রঙিন বার যোগ করুন।

ব্লার আইকন

ব্লার

ছবির ব্লার সামঞ্জস্য করুন।

ব্রাইটনেস ও কনট্রাস্ট আইকন

ব্রাইটনেস ও কনট্রাস্ট

ফ্রেমের উজ্জ্বলতা এবং কনট্রাস্ট পরিবর্তন করুন।

ক্যাপশন আইকন

ক্যাপশন

যেকোনো ক্লিপে টেক্সট ক্যাপশন যোগ করুন।

ক্রোমা কী (গ্রিনস্ক্রিন) আইকন

ক্রোমা কী (গ্রিনস্ক্রিন)

রঙকে স্বচ্ছতায় পরিবর্তন করুন।

কালার ম্যাপ / লুকআপ আইকন

কালার ম্যাপ / লুকআপ

৩ডি LUT লুকআপ টেবিল (.cube ফরম্যাট) ব্যবহার করে রঙ সামঞ্জস্য করুন।

কালার স্যাচুরেশন আইকন

কালার স্যাচুরেশন

রঙের তীব্রতা সামঞ্জস্য করুন।

কালার শিফট আইকন

কালার শিফট

ছবির রঙ বিভিন্ন দিক থেকে সরান।

ক্রপ আইকন

ক্রপ

আপনার ভিডিওর কিছু অংশ ক্রপ করুন।

ডি-ইন্টারলেস আইকন

ডি-ইন্টারলেস

ভিডিও থেকে ইন্টারলেসিং সরান।

রঙের ছায়া আইকন

রঙের ছায়া

রঙের ছায়া / রঙ সামঞ্জস্য করুন।

লেন্স ফ্লেয়ার আইকন

লেন্স ফ্লেয়ার

লেন্সে সূর্যালোক পড়ার ফ্লেয়ার অনুকরণ করুন।

নেগেটিভ আইকন

নেগেটিভ

একটি নেগেটিভ ছবি তৈরি করুন।

অবজেক্ট ডিটেক্টর আইকন

অবজেক্ট ডিটেক্টর

ভিডিওতে অবজেক্ট সনাক্ত করুন।

আউটলাইন আইকন

আউটলাইন

যেকোনো ছবি বা টেক্সটের চারপাশে আউটলাইন যোগ করুন।

পিক্সেলেট আইকন

পিক্সেলেট

দৃশ্যমান পিক্সেল বাড়ান বা কমান।

শার্পেন আইকন

শার্পেন

ভিডিওর বিস্তারিত আরও স্পষ্ট করতে এজ কনট্রাস্ট বাড়ান।

শিফট আইকন

শিফট

ছবিকে বিভিন্ন দিকে সরান।

স্ফেরিক্যাল প্রজেকশন আইকন

স্ফেরিক্যাল প্রজেকশন

৩৬০° এবং ফিশআই ফুটেজ সমতল বা প্রজেক্ট করুন।

স্ট্যাবিলাইজার আইকন

স্ট্যাবিলাইজার

ভিডিও কম্পন কমান।

ট্র্যাকার আইকন

ট্র্যাকার

ভিডিওতে বাউন্ডিং বক্স ট্র্যাক করুন।

ওয়েভ আইকন

ওয়েভ

ছবিকে ওয়েভ প্যাটার্নে বিকৃত করুন।

কম্প্রেসর আইকন

কম্প্রেসর

শব্দের তীব্রতা কমান বা নীরব শব্দ বাড়ান।

ডিলে আইকন

ডিলে

অডিও-ভিডিও সিঙ্ক্রোনাইজেশন সামঞ্জস্য করুন।

ডিস্টরশন আইকন

ডিস্টরশন

ডিস্টরশনের জন্য অডিও সিগন্যাল ক্লিপ করুন।

একো আইকন

একো

বিলম্বিত শব্দ প্রতিফলন যোগ করুন।

এক্সপ্যান্ডার আইকন

এক্সপ্যান্ডার

শব্দের উচ্চ অংশকে অপেক্ষাকৃত আরও জোরালো করুন।

নয়েজ আইকন

নয়েজ

যথাক্রমে সমান তীব্রতার এলোমেলো সিগন্যাল যোগ করুন।

প্যারামেট্রিক ইকু আইকন

প্যারামেট্রিক ইকু

অডিওর ফ্রিকোয়েন্সি ভলিউম সামঞ্জস্য করুন।

রোবোটাইজেশন আইকন

রোবোটাইজেশন

অডিওকে রোবোটিক কণ্ঠে রূপান্তর করুন।

হিস্পারাইজেশন আইকন

হিস্পারাইজেশন

অডিওকে ফিসফিসে রূপান্তর করুন।

ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যসমূহ

নিচে OpenShot-এর সব ইফেক্টে ব্যবহৃত সাধারণ ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যগুলোর তালিকা দেওয়া হয়েছে। কোনো ইফেক্টের বৈশিষ্ট্য দেখতে, ডান-ক্লিক করে Properties নির্বাচন করুন। বৈশিষ্ট্য সম্পাদক খুলবে, যেখানে আপনি এই বৈশিষ্ট্যগুলো পরিবর্তন করতে পারবেন। দ্রষ্টব্য: প্লে-হেড (অর্থাৎ লাল প্লেব্যাক লাইন) কোথায় আছে তা ভালোভাবে লক্ষ্য করুন। বর্তমান প্লেব্যাক অবস্থানে স্বয়ংক্রিয়ভাবে কী ফ্রেম তৈরি হয়, যা দ্রুত অ্যানিমেশন তৈরিতে সাহায্য করে।

সাধারণ ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যের তালিকার জন্য নিচের টেবিলটি দেখুন। এখানে শুধুমাত্র সমস্ত ইফেক্টের জন্য সাধারণ সাধারণ বৈশিষ্ট্যগুলি তালিকাভুক্ত করা হয়েছে। প্রতিটি ইফেক্টের অনেক অনন্য বৈশিষ্ট্যও রয়েছে, যা প্রতিটি ইফেক্টের জন্য নির্দিষ্ট, ব্যক্তিগত ইফেক্ট এবং তাদের অনন্য বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য ভিডিও ইফেক্টস দেখুন।

ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যের নাম

ধরন

বর্ণনা

সময়কাল

ফ্লোট

ইফেক্টের দৈর্ঘ্য (সেকেন্ডে)। শুধুমাত্র-পড়ার জন্য বৈশিষ্ট্য। বেশিরভাগ ইফেক্ট ডিফল্টভাবে একটি ক্লিপের দৈর্ঘ্যের সমান হয়। যখন একটি ইফেক্ট একটি ক্লিপের অন্তর্গত হয়, তখন এই বৈশিষ্ট্যটি লুকানো থাকে।

শেষ

ফ্লোট

ইফেক্টের শেষ ট্রিমিং অবস্থান (সেকেন্ডে)। যখন একটি ইফেক্ট একটি ক্লিপের অন্তর্গত হয়, তখন এই বৈশিষ্ট্যটি লুকানো থাকে।

আইডি

স্ট্রিং

প্রতিটি ইফেক্টের জন্য এলোমেলোভাবে তৈরি করা GUID (গ্লোবালি ইউনিক আইডেন্টিফায়ার) বরাদ্দ করা হয়। শুধুমাত্র-পড়ার জন্য বৈশিষ্ট্য।

প্যারেন্ট

স্ট্রিং

এই ইফেক্টের প্যারেন্ট অবজেক্ট, যা অনেক কীফ্রেম মানকে প্যারেন্ট মানে আরম্ভ করে।

অবস্থান

ফ্লোট

টাইমলাইনে ইফেক্টের অবস্থান (সেকেন্ডে)। যখন একটি ইফেক্ট একটি ক্লিপের অন্তর্গত হয়, তখন এই বৈশিষ্ট্যটি লুকানো থাকে।

শুরু

ফ্লোট

ইফেক্টের শুরু ট্রিমিং অবস্থান (সেকেন্ডে)। যখন একটি ইফেক্ট একটি ক্লিপের অন্তর্গত হয়, তখন এই বৈশিষ্ট্যটি লুকানো থাকে।

ট্র্যাক

ইন্ট

যে স্তরটি ইফেক্ট ধারণ করে (উচ্চতর ট্র্যাকগুলি নিম্নতর ট্র্যাকের উপরে রেন্ডার হয়)। যখন একটি ইফেক্ট একটি ক্লিপের অন্তর্গত হয়, তখন এই বৈশিষ্ট্যটি লুকানো থাকে।

ক্লিপের আগে প্রয়োগ করুন

বুলিয়ান

ক্লিপ কীফ্রেম প্রক্রিয়াকরণের আগে এই ইফেক্টটি প্রয়োগ করবেন? (ডিফল্ট হল হ্যাঁ)

সময়কাল

Duration বৈশিষ্ট্যটি একটি ফ্লোট মান যা ইফেক্টের দৈর্ঘ্য সেকেন্ডে নির্দেশ করে। এটি শুধুমাত্র-পড়ার জন্য বৈশিষ্ট্য। এটি হিসাব করা হয়: End - Start। সময়কাল পরিবর্তন করতে, আপনাকে Start এবং/অথবা End ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পাদনা করতে হবে।

নোট: OpenShot-এর বেশিরভাগ ইফেক্ট ডিফল্টভাবে ইফেক্টের সময়কাল ক্লিপের সময়কাল হিসেবে সেট করে এবং এই বৈশিষ্ট্যটি সম্পাদক থেকে লুকিয়ে রাখে।

শেষ

End বৈশিষ্ট্যটি ইফেক্টের শেষের ট্রিমিং পয়েন্ট সেকেন্ডে নির্ধারণ করে, যা আপনাকে নিয়ন্ত্রণ করতে দেয় কতটা ইফেক্ট টাইমলাইনে দৃশ্যমান হবে। এই বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করলে Duration ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যে প্রভাব পড়বে।

নোট: OpenShot-এর বেশিরভাগ ইফেক্ট এই বৈশিষ্ট্যটি ডিফল্টভাবে ক্লিপের সাথে মেলাতে সেট করে এবং এই বৈশিষ্ট্যটি সম্পাদক থেকে লুকিয়ে রাখে।

আইডি

ID বৈশিষ্ট্যটি প্রতিটি ইফেক্টের জন্য এলোমেলোভাবে তৈরি GUID (গ্লোবালি ইউনিক আইডেন্টিফায়ার) ধারণ করে, যা এর অনন্যতা নিশ্চিত করে। এটি শুধুমাত্র-পড়ার জন্য বৈশিষ্ট্য এবং ইফেক্ট তৈরি করার সময় OpenShot দ্বারা বরাদ্দ করা হয়।

ট্র্যাক

Track বৈশিষ্ট্যটি একটি পূর্ণসংখ্যা যা নির্দেশ করে কোন স্তরে ইফেক্টটি রাখা হয়েছে। উচ্চতর ট্র্যাকের ইফেক্টগুলি নিম্নতর ট্র্যাকের উপরে রেন্ডার হয়।

নোট: OpenShot-এর বেশিরভাগ ইফেক্ট এই বৈশিষ্ট্যটি ডিফল্টভাবে ক্লিপের সাথে মেলাতে সেট করে এবং এই বৈশিষ্ট্যটি সম্পাদক থেকে লুকিয়ে রাখে।

ইফেক্ট প্যারেন্ট

একটি ইফেক্টের Parent বৈশিষ্ট্যটি প্রাথমিক কীফ্রেম মানগুলি একটি প্যারেন্ট ইফেক্টে সেট করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি অনেক ইফেক্ট একই প্যারেন্ট ইফেক্টের দিকে নির্দেশ করে, তারা তাদের সমস্ত প্রাথমিক বৈশিষ্ট্য যেমন ফন্ট সাইজ, ফন্ট রঙ, এবং Caption ইফেক্টের ব্যাকগ্রাউন্ড রঙ উত্তরাধিকারসূত্রে পাবে। একই প্যারেন্ট ইফেক্ট ব্যবহার করে অনেক Caption ইফেক্টের উদাহরণে, এটি এই ইফেক্টগুলির একটি বড় সংখ্যা পরিচালনার একটি কার্যকর উপায়।

নোট: ইফেক্টের parent বৈশিষ্ট্যটি একই ধরনের প্যারেন্ট ইফেক্টের সাথে সংযুক্ত হওয়া উচিত, অন্যথায় তাদের ডিফল্ট প্রাথমিক মানগুলি মেলবে না। এছাড়াও দেখুন ক্লিপ প্যারেন্ট

অবস্থান

Position বৈশিষ্ট্যটি টাইমলাইনে ইফেক্টের অবস্থান সেকেন্ডে নির্ধারণ করে, যেখানে 0.0 শুরু নির্দেশ করে।

নোট: OpenShot-এর বেশিরভাগ ইফেক্ট এই বৈশিষ্ট্যটি ডিফল্টভাবে ক্লিপের সাথে মেলাতে সেট করে এবং এই বৈশিষ্ট্যটি সম্পাদক থেকে লুকিয়ে রাখে।

শুরু

Start বৈশিষ্ট্যটি ইফেক্টের শুরুতে ট্রিমিং পয়েন্ট সেকেন্ডে নির্ধারণ করে। এই বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করলে Duration ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যে প্রভাব পড়বে।

নোট: OpenShot-এর বেশিরভাগ ইফেক্ট এই বৈশিষ্ট্যটি ডিফল্টভাবে ক্লিপের সাথে মেলাতে সেট করে এবং এই বৈশিষ্ট্যটি সম্পাদক থেকে লুকিয়ে রাখে।

ক্রমবিন্যাস

সাধারণত ইফেক্টগুলি ক্লিপের কীফ্রেম প্রক্রিয়াকরণের আগে প্রয়োগ করা হয়। এটি ইফেক্টকে ক্লিপের কাঁচা চিত্র প্রক্রিয়াকরণ করতে দেয়, ক্লিপ স্কেলিং, ঘূর্ণন, অবস্থান ইত্যাদি প্রোপার্টি প্রয়োগ করার আগে। সাধারণত, এটি পছন্দসই ক্রম এবং OpenShot-এ ইফেক্টগুলির ডিফল্ট আচরণ। তবে, আপনি ঐচ্ছিকভাবে Apply Before Clip Keyframes প্রোপার্টি দিয়ে এই আচরণ ওভাররাইড করতে পারেন।

যদি আপনি Apply Before Clip Keyframes প্রোপার্টি No এ সেট করেন, তাহলে ইফেক্টটি ক্লিপের স্কেল, ঘূর্ণন এবং কীফ্রেম প্রয়োগের পরে সিকোয়েন্স করা হবে। এটি কিছু ইফেক্টের জন্য উপকারী হতে পারে, যেমন Mask ইফেক্ট, যখন আপনি প্রথমে একটি ক্লিপ অ্যানিমেট করতে চান এবং তারপর ক্লিপে একটি স্থির মাস্ক প্রয়োগ করতে চান।

ভিডিও ইফেক্টস

ইফেক্টগুলি সাধারণত দুইটি বিভাগে বিভক্ত: ভিডিও এবং অডিও ইফেক্টস। ভিডিও ইফেক্টস ক্লিপের চিত্র এবং পিক্সেল ডেটা পরিবর্তন করে। নিচে ভিডিও ইফেক্টস এবং তাদের প্রোপার্টিগুলির একটি তালিকা রয়েছে। প্রায়শই একটি ইফেক্ট নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করা ভাল, প্রোপার্টিতে বিভিন্ন মান প্রবেশ করিয়ে এবং ফলাফল পর্যবেক্ষণ করে।

অ্যানালগ টেপ

Analog Tape ইফেক্টটি কনজিউমার টেপ প্লেব্যাক অনুকরণ করে: অনুভূমিক লাইন কম্পন ("tracking"), ক্রোমা ব্লিড, লুমা সফটনেস, দানাদার তুষার, নিচের tracking stripe, এবং ছোট static bursts। সব নিয়ন্ত্রণ কী-ফ্রেমযোগ্য এবং শব্দ নির্ধারিত (ইফেক্টের আইডি থেকে সীড করা হয়েছে একটি ঐচ্ছিক অফসেট সহ), তাই রেন্ডারগুলি পুনরাবৃত্তিযোগ্য।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

ট্র্যাকিং

(float, 0–1) অনুভূমিক লাইন কম্পন এবং সূক্ষ্ম নিচের স্কিউ। উচ্চ মান অ্যাম্প্লিটিউড এবং স্কিউ উচ্চতা বৃদ্ধি করে।

ব্লিড

(float, 0–1) ক্রোমা ব্লিড / ফ্রিঞ্জিং। অনুভূমিক ক্রোমা শিফট + ব্লার সহ সামান্য ডেস্যাচুরেশন। “রেইনবো এজ” লুক দেয়।

সফটনেস

(float, 0–1) লুমা সফটনেস। Y-অক্ষ বরাবর ছোট অনুভূমিক ব্লার (প্রায় 0–2 পিক্সেল)। শব্দ বেশি হলে বিস্তারিত ধরে রাখতে কম রাখুন।

শব্দ

(float, 0–1) তুষার, হিস এবং ড্রপআউট। দানার শক্তি, সাদা স্ট্রিকের সম্ভাবনা/দৈর্ঘ্য এবং একটি হালকা লাইন হাম নিয়ন্ত্রণ করে।

স্ট্রাইপ

(float, 0–1) ট্র্যাকিং স্ট্রাইপ। নিচের ব্যান্ড উত্তোলন করে, সেখানে হিস/শব্দ যোগ করে, এবং মান বাড়ার সাথে উত্তোলিত অঞ্চল প্রশস্ত করে।

স্ট্যাটিক ব্যান্ডস

(float, 0–1) স্ট্যাটিক বার্স্ট। ছোট উজ্জ্বল ব্যান্ডস সহ সারি-গুচ্ছিত স্ট্রিকস (পাশের সারিগুলোর মধ্যে অনেক “শুটিং স্টার”)।

সিড অফসেট

(int, 0–1000) ক্লিপগুলোর মধ্যে নির্ধারিত পরিবর্তনের জন্য অভ্যন্তরীণ সিডে (ইফেক্ট আইডি থেকে প্রাপ্ত) যোগ করে।

ব্যবহারের নোটস

  • সূক্ষ্ম “হোম ভিডিও”: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05

  • খারাপ ট্র্যাকিং / হেড ক্লগ: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, এবং bleed প্রায় 0.3 এ সেট করুন।

  • শুধুমাত্র রঙের ফ্রিঞ্জিং: bleed বাড়ান (প্রায় 0.5) এবং অন্যান্য নিয়ন্ত্রণ কম রাখুন।

  • ভিন্ন কিন্তু পুনরাবৃত্তিযোগ্য তুষার: ইফেক্ট আইডি অপরিবর্তিত রাখুন (নির্ধারিত আউটপুটের জন্য) এবং নতুন, এখনও পুনরাবৃত্তিযোগ্য প্যাটার্ন পেতে seed_offset পরিবর্তন করুন।

আলফা মাস্ক / ওয়াইপ ট্রানজিশন

Alpha Mask / Wipe Transition ইফেক্টটি গ্রেস্কেল মাস্ক ব্যবহার করে দুটি ছবি বা ভিডিও ক্লিপের মধ্যে গতিশীল ট্রানজিশন তৈরি করে। এই ইফেক্টে, মাস্কের হালকা অংশ নতুন ছবি প্রকাশ করে, আর অন্ধকার অংশ গোপন করে, যা সৃজনশীল এবং কাস্টম ট্রানজিশন তৈরি করতে দেয় যা স্ট্যান্ডার্ড ফেড বা ওয়াইপ প্রযুক্তির বাইরে যায়। এই ইফেক্ট শুধুমাত্র ছবিতে প্রভাব ফেলে, অডিও ট্র্যাকে নয়।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

উজ্জ্বলতা

(float, -1 থেকে 1) এই কার্ভটি ওয়াইপ জুড়ে গতি নিয়ন্ত্রণ করে

বৈপরীত্য

(float, 0 থেকে 20) এই কার্ভটি ওয়াইপ এজের কঠোরতা এবং নরমত্ব নিয়ন্ত্রণ করে

রিডার

(reader) এই রিডারটি আপনার গ্রেস্কেল ওয়াইপের জন্য যেকোনো ছবি বা ভিডিও ইনপুট হিসেবে ব্যবহার করতে পারে

ছবি প্রতিস্থাপন

(bool, choices: ['Yes', 'No']) ক্লিপের ছবিটি বর্তমান গ্রেস্কেল ওয়াইপ ছবির সাথে প্রতিস্থাপন করুন, যা সমস্যা সমাধানের জন্য উপকারী

বারস

বারস ইফেক্টটি আপনার ভিডিও ফ্রেমের চারপাশে রঙিন বার যোগ করে, যা নান্দনিক উদ্দেশ্যে, নির্দিষ্ট অনুপাতের মধ্যে ভিডিও ফ্রেম করার জন্য, অথবা ভিন্ন ডিসপ্লে ডিভাইসে কন্টেন্ট দেখার অভিজ্ঞতা অনুকরণ করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। এই ইফেক্টটি সিনেমাটিক বা সম্প্রচার লুক তৈরিতে বিশেষভাবে কার্যকর।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

নিচে

(float, 0 থেকে 0.5) নিচের বারের আকার সামঞ্জস্য করার কার্ভ

রঙ

(color) বারের রঙ সামঞ্জস্য করার কার্ভ

বামে

(float, 0 থেকে 0.5) বাম বারের আকার সামঞ্জস্য করার কার্ভ

ডানে

(float, 0 থেকে 0.5) ডান বারের আকার সামঞ্জস্য করার কার্ভ

উপরে

(float, 0 থেকে 0.5) উপরের বারের আকার সামঞ্জস্য করার কার্ভ

ব্লার

ব্লার ইফেক্টটি ছবিকে নরম করে, বিস্তারিত এবং টেক্সচার কমায়। এটি গভীরতার অনুভূতি তৈরি করতে, ফ্রেমের নির্দিষ্ট অংশে মনোযোগ আকর্ষণ করতে, অথবা নান্দনিক উদ্দেশ্যে স্টাইলিশ পছন্দ প্রয়োগ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। ব্লারের তীব্রতা সামঞ্জস্য করে কাঙ্ক্ষিত নরমতার স্তর অর্জন করা যায়।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

অনুভূমিক_ব্যাসার্ধ

(float, 0 থেকে 100) অনুভূমিক ব্লার ব্যাসার্ধ কীফ্রেম। পিক্সেলে অনুভূমিক ব্লার অপারেশনের আকার।

পুনরাবৃত্তি

(float, 0 থেকে 100) পুনরাবৃত্তির কীফ্রেম। প্রতি পিক্সেলে ব্লার পুনরাবৃত্তির সংখ্যা। ৩ পুনরাবৃত্তি = গাউসিয়ান।

সিগমা

(float, 0 থেকে 100) সিগমা কীফ্রেম। ব্লার অপারেশনে ছড়ানোর পরিমাণ। ব্যাসার্ধের চেয়ে বড় হওয়া উচিত।

উল্লম্ব_ব্যাসার্ধ

(float, 0 থেকে 100) উল্লম্ব ব্লার ব্যাসার্ধ কীফ্রেম। পিক্সেলে উল্লম্ব ব্লার অপারেশনের আকার।

ব্রাইটনেস ও কনট্রাস্ট

ব্রাইটনেস ও কনট্রাস্ট ইফেক্ট ছবির সামগ্রিক উজ্জ্বলতা বা অন্ধকারতা (ব্রাইটনেস) এবং ছবির সবচেয়ে অন্ধকার ও সবচেয়ে উজ্জ্বল অংশের পার্থক্য (কনট্রাস্ট) সামঞ্জস্য করার সুযোগ দেয়। এই ইফেক্টটি দুর্বল আলোযুক্ত ভিডিও সংশোধন করতে বা শিল্পগত উদ্দেশ্যে নাটকীয় আলো প্রভাব তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

উজ্জ্বলতা

(float, -1 থেকে 1) ব্রাইটনেস সামঞ্জস্য করার কার্ভ

বৈপরীত্য

(float, 0 থেকে 100) কনট্রাস্ট সামঞ্জস্য করার কার্ভ (৩ সাধারণ, ২০ অনেক, ১০০ সর্বোচ্চ। ০ অবৈধ)

ক্যাপশন

আপনার ভিডিওর উপরে টেক্সট ক্যাপশন যোগ করুন। আমরা VTT (WebVTT) এবং SubRip (SRT) সাবটাইটেল ফাইল ফরম্যাট দুটোই সমর্থন করি। এই ফরম্যাটগুলো ভিডিওতে ক্যাপশন বা সাবটাইটেল প্রদর্শনের জন্য ব্যবহৃত হয়। এগুলো আপনাকে ভিডিও কন্টেন্টে টেক্সট-ভিত্তিক সাবটাইটেল যোগ করার সুযোগ দেয়, যা বিশেষ করে বধির বা শ্রবণ প্রতিবন্ধীদের জন্য ভিডিওকে আরও প্রবেশযোগ্য করে তোলে। ক্যাপশন ইফেক্ট টেক্সটের ফেড ইন/আউট অ্যানিমেশনও করতে পারে, এবং যেকোনো ফন্ট, সাইজ, রঙ, ও মার্জিন সমর্থন করে। OpenShot-এ একটি সহজে ব্যবহারযোগ্য ক্যাপশন এডিটরও রয়েছে, যেখানে আপনি দ্রুত প্লেহেড অবস্থানে ক্যাপশন প্রবেশ করাতে পারেন, অথবা সব ক্যাপশন টেক্সট এক জায়গায় সম্পাদনা করতে পারেন।

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

পটভূমি

(color) ক্যাপশন এলাকার পটভূমির রঙ

পটভূমি_আলফা

(float, 0 থেকে 1) পটভূমির রঙের আলফা

পটভূমির_কোণা

(float, 0 থেকে 60) পটভূমির কোণার ব্যাসার্ধ

পটভূমির_প্যাডিং

(float, 0 থেকে 60) পটভূমির প্যাডিং

ক্যাপশন_ফন্ট

(font) ফন্টের নাম বা ফন্ট পরিবারের নাম

ক্যাপশন_টেক্সট

(caption) VTT/Subrip ফরম্যাটের ক্যাপশন টেক্সট (বহু-লাইন)

রঙ

(color) ক্যাপশন টেক্সটের রঙ

ফেড_ইন

(float, 0 থেকে 3) প্রতি ক্যাপশনের ফেড ইন (সেকেন্ডে)

ফেড_আউট

(float, 0 থেকে 3) প্রতি ক্যাপশনের ফেড আউট (সেকেন্ডে)

ফন্ট_আলফা

(float, 0 থেকে 1) ফন্ট রঙের আলফা

ফন্ট_সাইজ

(float, 0 থেকে 200) পয়েন্টে ফন্ট সাইজ

বামে

(float, 0 থেকে 0.5) বাম মার্জিনের আকার

লাইন_স্পেসিং

(float, 0 থেকে 5) লাইনের মধ্যে দূরত্ব (ডিফল্ট ১.০)

ডানে

(float, 0 থেকে 0.5) ডান মার্জিনের আকার

স্ট্রোক

(color) টেক্সটের বর্ডার / স্ট্রোকের রঙ

স্ট্রোক_প্রস্থ

(ফ্লোট, থেকে ১০) টেক্সট বর্ডার / স্ট্রোকের প্রস্থ

উপরে

(ফ্লোট, থেকে ১) উপরের মার্জিনের আকার

ক্রোমা কী (গ্রিনস্ক্রিন)

ক্রোমা কী (গ্রিনস্ক্রিন) ইফেক্ট ভিডিওর একটি নির্দিষ্ট রঙ (সাধারণত সবুজ বা নীল) স্বচ্ছতায় প্রতিস্থাপন করে, যা ভিডিওকে ভিন্ন পটভূমির উপর সংমিশ্রণ করার সুযোগ দেয়। এই ইফেক্টটি চলচ্চিত্র ও টেলিভিশন প্রোডাকশনে ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট তৈরি এবং এমন পরিবেশে বিষয়বস্তু স্থাপনের জন্য ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয় যা অন্যথায় শুট করা অসম্ভব বা অপ্রায়োগিক।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

রঙ

(রঙ) মিলানোর জন্য রঙ

সীমা

(ফ্লোট, থেকে ১২৫) মিল থাকা রঙের জন্য সীমা (বা ফাজ ফ্যাক্টর)। মান যত বড় হবে, তত বেশি রঙ মিলবে।

হ্যালো

(ফ্লোট, থেকে ১২৫) হ্যালো অপসারণের জন্য অতিরিক্ত সীমা।

কী পদ্ধতি

(ইন্ট, পছন্দসমূহ: ['বেসিক কীং', 'HSV/HSL হিউ', 'HSV স্যাচুরেশন', 'HSL স্যাচুরেশন', 'HSV মান', 'HSL লুমিন্যান্স', 'LCH লুমিনোসিটি', 'LCH ক্রোমা', 'LCH হিউ', 'CIE দূরত্ব', 'Cb,Cr ভেক্টর']) ব্যবহারের জন্য কীং পদ্ধতি বা অ্যালগরিদম।

কালার ম্যাপ / লুকআপ

কালার ম্যাপ ইফেক্ট আপনার ফুটেজে ৩ডি LUT (লুকআপ টেবিল) প্রয়োগ করে, তাৎক্ষণিকভাবে এর রঙ পরিবর্তন করে একটি সঙ্গতিপূর্ণ চেহারা বা মেজাজ অর্জন করে। ৩ডি LUT হল একটি টেবিল যা প্রতিটি ইনপুট হিউকে নতুন আউটপুট প্যালেটে ম্যাপ করে। লাল, সবুজ, এবং নীল চ্যানেলের জন্য পৃথক কীফ্রেম কার্ভ সহ, আপনি নির্ভুলভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন এবং এমনকি অ্যানিমেট করতে পারেন LUT কতটা প্রভাব ফেলে, যা সময়ের সাথে আপনার গ্রেড সূক্ষ্ম সমন্বয় বা মিশ্রণ সহজ করে।

LUT ফাইলগুলি (.cube ফরম্যাট) অনেক অনলাইন উৎস থেকে ডাউনলোড করা যায়, যার মধ্যে ফটোগ্রাফি ব্লগ বা মার্কেটপ্লেসে ফ্রি প্যাক রয়েছে, যেমন https://freshluts.com/। OpenShot ডিফল্টভাবে Rec 709 গামার জন্য ডিজাইন করা জনপ্রিয় LUT এর একটি নির্বাচন অন্তর্ভুক্ত করে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

lut_পথ

(স্ট্রিং) .cube LUT ফাইলের ফাইলসিস্টেম পথ।

তীব্রতা

(ফ্লোট, ০.০ থেকে ১.০) % মিশ্রণের সামগ্রিক তীব্রতা (০.০ = কোন LUT নয়, ১.০ = সম্পূর্ণ LUT)।

তীব্রতা_রেড

(ফ্লোট, ০.০ থেকে ১.০) % LUT এর লাল চ্যানেল মিশ্রণ (০.০ = কোন LUT নয়, ১.০ = সম্পূর্ণ LUT)।

তীব্রতা_সবুজ

(ফ্লোট, ০.০ থেকে ১.০) % LUT এর সবুজ চ্যানেল মিশ্রণ (০.০ = কোন LUT নয়, ১.০ = সম্পূর্ণ LUT)।

তীব্রতা_নীল

(ফ্লোট, ০.০ থেকে ১.০) % LUT এর নীল চ্যানেল মিশ্রণ (০.০ = কোন LUT নয়, ১.০ = সম্পূর্ণ LUT)।

গামা এবং Rec 709

গামা হল ভিডিও সিস্টেমের একটি পদ্ধতি যা ছবির মধ্যম টোন উজ্জ্বল বা অন্ধকার করে। Rec 709 হল আজকের অধিকাংশ HD এবং অনলাইন ভিডিওর জন্য ব্যবহৃত স্ট্যান্ডার্ড গামা কার্ভ। Rec 709 LUT সহ OpenShot সরবরাহ করে, যা আপনার সম্পাদিত অধিকাংশ ফুটেজের সাথে মিল রেখে গ্রেড প্রয়োগ করা সহজ করে।

যদি আপনার ক্যামেরা বা ওয়ার্কফ্লো ভিন্ন গামা ব্যবহার করে (যেমন একটি LOG প্রোফাইল), আপনি সেই কার্ভের জন্য তৈরি LUT ব্যবহার করতে পারেন। শুধু কালার ম্যাপ ইফেক্টের LUT Path এ আপনার গামার জন্য ডিজাইন করা .cube ফাইল ব্যবহার করুন। নিশ্চিত করুন আপনার ফুটেজের গামা LUT গামার সাথে মেলে—অন্যথায় রঙগুলি ভুল দেখাতে পারে।

OpenShot এ নিম্নলিখিত Rec 709 LUT ফাইলগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, নিম্নলিখিত বিভাগে সংগঠিত:

সিনেম্যাটিক ও ব্লকবাস্টার

ডার্ক ও মুডি

ফিল্ম স্টক ও ভিনটেজ

টিল ও অরেঞ্জ ভাইবস

ইউটিলিটি ও সংশোধন

জীবন্ত ও রঙিন

কালার স্যাচুরেশন

কালার স্যাচুরেশন ইফেক্ট ভিডিওর রঙের তীব্রতা এবং প্রাণবন্ততা সামঞ্জস্য করে। স্যাচুরেশন বাড়ালে রঙ আরও উজ্জ্বল এবং আকর্ষণীয় হয়, আর কমালে এটি একটি শান্ত, প্রায় কালো-সাদা চেহারা তৈরি করতে পারে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

স্যাচুরেশন

(ফ্লোট, থেকে ৪) ফ্রেমের ছবির সামগ্রিক স্যাচুরেশন সামঞ্জস্য করার কার্ভ (০.০ = ধূসর, ১.০ = স্বাভাবিক, ২.০ = দ্বিগুণ স্যাচুরেশন)

স্যাচুরেশন_নীল

(ফ্লোট, থেকে ৪) ফ্রেমের ছবির নীল স্যাচুরেশন সামঞ্জস্য করার কার্ভ

স্যাচুরেশন_সবুজ

(ফ্লোট, থেকে ৪) ফ্রেমের ছবির সবুজ স্যাচুরেশন সামঞ্জস্য করার কার্ভ (০.০ = ধূসর, ১.০ = স্বাভাবিক, ২.০ = দ্বিগুণ স্যাচুরেশন)

স্যাচুরেশন_লাল

(ফ্লোট, থেকে ৪) ফ্রেমের ছবির লাল স্যাচুরেশন সামঞ্জস্য করার কার্ভ

কালার শিফট

একটি ছবির রঙ উপরে, নিচে, বামে এবং ডানে সরান (অসীম মোড়কের সাথে)।

প্রতিটি পিক্সেলে ৪টি রঙ চ্যানেল থাকে:

  • লাল, সবুজ, নীল, এবং আলফা (অর্থাৎ স্বচ্ছতা)

  • প্রতিটি চ্যানেলের মান ০ থেকে ২৫৫ এর মধ্যে থাকে

কালার শিফট ইফেক্টটি নির্দিষ্ট একটি রঙের চ্যানেলকে X বা Y অক্ষ বরাবর "সরায়" বা "অনুবাদ" করে। সব ভিডিও এবং ইমেজ ফরম্যাট আলফা চ্যানেল সমর্থন করে না, এবং সেসব ক্ষেত্রে আলফা চ্যানেলের কালার শিফট সামঞ্জস্য করার সময় কোনো পরিবর্তন দেখা যাবে না।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

আলফা_x

(float, -1 থেকে 1) আলফা X স্থানাঙ্ক (বামে বা ডানে) সরান

আলফা_y

(float, -1 থেকে 1) আলফা Y স্থানাঙ্ক (উপর বা নিচে) সরান

নীল_x

(float, -1 থেকে 1) নীল X স্থানাঙ্ক (বামে বা ডানে) সরান

নীল_y

(float, -1 থেকে 1) নীল Y স্থানাঙ্ক (উপর বা নিচে) সরান

সবুজ_x

(float, -1 থেকে 1) সবুজ X স্থানাঙ্ক (বামে বা ডানে) সরান

সবুজ_y

(float, -1 থেকে 1) সবুজ Y স্থানাঙ্ক (উপর বা নিচে) সরান

লাল_x

(float, -1 থেকে 1) লাল X স্থানাঙ্ক (বামে বা ডানে) সরান

লাল_y

(float, -1 থেকে 1) লাল Y স্থানাঙ্ক (উপর বা নিচে) সরান

ক্রপ

ক্রপ ইফেক্ট ভিডিও ফ্রেম থেকে অপ্রয়োজনীয় বাইরের অংশগুলি সরিয়ে দেয়, যা আপনাকে শটের একটি নির্দিষ্ট অংশে ফোকাস করতে, অ্যাসপেক্ট রেশিও পরিবর্তন করতে, অথবা ফ্রেমের প্রান্ত থেকে বিভ্রান্তিকর উপাদানগুলি সরাতে সাহায্য করে। এই ইফেক্টটি OpenShot-এ ক্লিপ ক্রপ করার প্রধান পদ্ধতি। left, right, top, এবং bottom কী-ফ্রেমগুলো এনিমেট করা যায়, যা ক্রপ করা অংশকে সরানো এবং আকার পরিবর্তন করার সুযোগ দেয়। আপনি ক্রপ করা অংশ ফাঁকা রাখতে পারেন, অথবা ডায়নামিকভাবে সেটি স্ক্রিন পূরণ করার জন্য আকার পরিবর্তন করতে পারেন।

আপনি একটি ক্লিপে রাইট-ক্লিক করে এবং Crop নির্বাচন করে দ্রুত এই ইফেক্টটি যোগ করতে পারেন। সক্রিয় হলে, ভিডিও প্রিভিউতে নীল ক্রপ হ্যান্ডেলগুলো প্রদর্শিত হয় যাতে আপনি ভিজ্যুয়ালি ক্রপ সামঞ্জস্য করতে পারেন।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

নিচে

(float, 0 থেকে 1) নিচের বারের আকার

বামে

(float, 0 থেকে 1) বাম বারের আকার

ডানে

(float, 0 থেকে 1) ডান বারের আকার

উপরে

(float, 0 থেকে 1) উপরের বারের আকার

x

(float, -1 থেকে 1) X-অফসেট

y

(float, -1 থেকে 1) Y-অফসেট

আকার পরিবর্তন

(bool, choices: ['Yes', 'No']) ফ্রেমের ছবিটি ক্রপ করা অংশ দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন (ক্রপ করা ছবির স্বয়ংক্রিয় স্কেলিং সম্ভব করে)

ডি-ইন্টারলেস

ডিন্টারলেস ইফেক্ট ভিডিও ফুটেজ থেকে ইন্টারলেসিং আর্টিফ্যাক্ট সরাতে ব্যবহৃত হয়, যা সাধারণত চলমান বস্তুতে অনুভূমিক রেখার মতো দেখা যায়। এই ইফেক্টটি ইন্টারলেসড ভিডিও (যেমন পুরনো ভিডিও ক্যামেরা বা সম্প্রচার উৎস থেকে) আধুনিক ডিসপ্লের জন্য উপযুক্ত প্রগ্রেসিভ ফরম্যাটে রূপান্তরের জন্য অপরিহার্য।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

isOdd

(bool, choices: ['Yes', 'No']) বিজোড় বা জোড় লাইন ব্যবহার করুন

রঙের ছায়া

হিউ ইফেক্ট ভিডিওর সামগ্রিক রঙের ভারসাম্য সামঞ্জস্য করে, উজ্জ্বলতা বা স্যাচুরেশন প্রভাবিত না করে রঙের ছায়া পরিবর্তন করে। এটি রঙ সংশোধনের জন্য বা নাটকীয় রঙের ইফেক্ট প্রয়োগের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে যা ফুটেজের মেজাজ পরিবর্তন করে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

হিউ

(float, 0 থেকে 1) হিউ শিফটের শতাংশ সামঞ্জস্য করার জন্য কার্ভ

লেন্স ফ্লেয়ার

লেন্স ফ্লেয়ার ইফেক্ট আপনার ক্যামেরার লেন্সে উজ্জ্বল আলো পড়ার সিমুলেশন করে, যা আপনার ফুটেজে ঝলমলে হ্যালো, রঙিন রিং এবং কোমল ঝলক তৈরি করে। প্রতিফলনগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আলো উৎস থেকে ফ্রেমের কেন্দ্রে যাওয়া একটি রেখায় স্থাপন করা হয়। আপনি আপনার ক্রিয়া অনুসরণ করতে বা দৃশ্যের সাথে মিলাতে যেকোনো প্রপার্টি কী-ফ্রেম দিয়ে এনিমেট করতে পারেন।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

x

(float, -1 থেকে 1) আলো উৎসের অনুভূমিক অবস্থান। -1 বাম প্রান্ত, 0 কেন্দ্র, +1 ডান প্রান্ত।

y

(float, -1 থেকে 1) আলো উৎসের উল্লম্ব অবস্থান। -1 উপরের প্রান্ত, 0 কেন্দ্র, +1 নিচের প্রান্ত।

উজ্জ্বলতা

(float, 0 থেকে 1) সামগ্রিক গ্লো শক্তি এবং স্বচ্ছতা। উচ্চ মান উজ্জ্বল, আরও অস্বচ্ছ ফ্লেয়ার তৈরি করে।

আকার

(float, 0.1 থেকে 3) সম্পূর্ণ ফ্লেয়ার ইফেক্টের স্কেল। বড় মান হ্যালো, রিং এবং গ্লো বড় করে।

প্রসার

(float, 0 থেকে 1) সেকেন্ডারি প্রতিফলন কতদূর যায়। 0 তাদের উৎসের কাছে রাখে, 1 তাদের সম্পূর্ণ বিপরীত প্রান্তে ঠেলে দেয়।

টিন্ট_রঙ

(color) ফ্লেয়ারের রঙ পরিবর্তন করে আপনার দৃশ্যের সাথে মিলিয়ে। হিউ এবং স্বচ্ছতা নির্বাচন করতে RGBA স্লাইডার ব্যবহার করুন।

নেগেটিভ

নেগেটিভ ইফেক্ট ভিডিওর রঙ উল্টে দেয়, একটি ফটোগ্রাফিক নেগেটিভের মতো ছবি তৈরি করে। এটি শিল্পাত্মক ইফেক্টের জন্য, একটি অতিপ্রাকৃত বা অন্য জগতের চেহারা তৈরি করতে, অথবা ফ্রেমের নির্দিষ্ট উপাদানগুলোকে হাইলাইট করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

অবজেক্ট ডিটেক্টর

অবজেক্ট ডিটেক্টর ইফেক্টটি মেশিন লার্নিং অ্যালগরিদম (যেমন নিউরাল নেটওয়ার্ক) ব্যবহার করে ভিডিও ফ্রেমের মধ্যে অবজেক্ট সনাক্ত এবং হাইলাইট করে। এটি বিভিন্ন ধরনের অবজেক্ট চিনতে পারে, যেমন যানবাহন, মানুষ, প্রাণী, এবং আরও অনেক কিছু! এটি বিশ্লেষণাত্মক উদ্দেশ্যে, ভিডিওতে ইন্টারেক্টিভ উপাদান যোগ করতে, অথবা নির্দিষ্ট অবজেক্টের গতিবিধি ট্র্যাক করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

ক্লাস ফিল্টার এবং আত্মবিশ্বাস

আপনার নির্দিষ্ট প্রয়োজন অনুযায়ী সনাক্তকরণ প্রক্রিয়া সামঞ্জস্য করার জন্য, অবজেক্ট ডিটেক্টর class filters এবং confidence thresholds এর জন্য বৈশিষ্ট্য অন্তর্ভুক্ত করে। একটি ক্লাস ফিল্টার সেট করে, যেমন "ট্রাক" বা "ব্যক্তি," আপনি ডিটেক্টরকে নির্দিষ্ট ধরনের অবজেক্টগুলিতে ফোকাস করতে নির্দেশ দিতে পারেন, যা ট্র্যাক করা অবজেক্টের ধরন সীমাবদ্ধ করে। আত্মবিশ্বাসের থ্রেশহোল্ড আপনাকে সনাক্তকরণের জন্য সর্বনিম্ন নির্ভরতার স্তর সেট করতে দেয়, যা নিশ্চিত করে যে শুধুমাত্র এই থ্রেশহোল্ডের উপরে আত্মবিশ্বাসের স্তর সহ সনাক্তকৃত অবজেক্টগুলি বিবেচিত হয়, যা ভুল পজিটিভ কমাতে এবং আরও সঠিক সনাক্তকরণে সাহায্য করে।

প্যারেন্টিং কীভাবে কাজ করে

একবার আপনি অবজেক্ট ট্র্যাক করলে, আপনি অন্য ক্লিপস গুলোকে তাদের সাথে "প্যারেন্ট" করতে পারেন। এর অর্থ হল দ্বিতীয় ক্লিপ, যা একটি গ্রাফিক, টেক্সট, বা অন্য একটি ভিডিও লেয়ার হতে পারে, এখন ট্র্যাক করা অবজেক্টের সাথে সংযুক্ত হয়ে তার অনুসরণ করবে। যদি ট্র্যাক করা অবজেক্ট বামে চলে যায়, তাহলে চাইল্ড ক্লিপও বামে চলে যাবে। যদি ট্র্যাক করা অবজেক্টের আকার বৃদ্ধি পায় (ক্যামেরার কাছে আসে), তাহলে চাইল্ড ক্লিপও স্কেল আপ হয়। প্যারেন্ট করা ক্লিপগুলি সঠিকভাবে প্রদর্শিত হতে হলে, সেগুলোকে ট্র্যাকের উপরে থাকতে হবে এবং উপযুক্ত স্কেল বৈশিষ্ট্য সেট করতে হবে।

দেখুন ক্লিপ প্যারেন্ট

বৈশিষ্ট্যসমূহ

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

class_filter

(string) ফিল্টার করার জন্য অবজেক্ট ক্লাসের ধরন (যেমন গাড়ি, ব্যক্তি)

confidence_threshold

(float, 0 থেকে 1) সনাক্তকৃত অবজেক্ট প্রদর্শনের জন্য সর্বনিম্ন আত্মবিশ্বাসের মান

display_box_text

(int, বিকল্প: ['হ্যাঁ', 'না']) সমস্ত ট্র্যাক করা অবজেক্টের ক্লাস নাম এবং আইডি আঁকুন

display_boxes

(int, বিকল্প: ['হ্যাঁ', 'না']) সমস্ত ট্র্যাক করা অবজেক্টের চারপাশে বাউন্ডিং বক্স আঁকুন (সমস্ত ট্র্যাক করা অবজেক্ট দ্রুত লুকানোর উপায়)

selected_object_index

(int, 0 থেকে 200) ট্র্যাক করা অবজেক্টের সূচক যা নির্বাচিত হয়েছে তার বৈশিষ্ট্য পরিবর্তনের জন্য

draw_box

(int, বিকল্প: ['হ্যাঁ', 'না']) নির্বাচিত ট্র্যাক করা অবজেক্টের চারপাশে বক্স আঁকতে হবে কিনা

box_id

(string) সনাক্তকরণের জন্য ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের অভ্যন্তরীণ আইডি

x1

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের উপরের বাম X স্থানাঙ্ক, ভিডিও ফ্রেমের প্রস্থ অনুযায়ী স্বাভাবিকীকৃত

y1

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের উপরের বাম Y স্থানাঙ্ক, ভিডিও ফ্রেমের উচ্চতা অনুযায়ী স্বাভাবিকীকৃত

x2

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের নিচের ডান X স্থানাঙ্ক, ভিডিও ফ্রেমের প্রস্থ অনুযায়ী স্বাভাবিকীকৃত

y2

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের নিচের ডান Y স্থানাঙ্ক, ভিডিও ফ্রেমের উচ্চতা অনুযায়ী স্বাভাবিকীকৃত

delta_x

(float, -1.0 থেকে 1) পূর্ববর্তী অবস্থান থেকে ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের অনুভূমিক গতির পরিবর্তন

delta_y

(float, -1.0 থেকে 1) পূর্ববর্তী অবস্থান থেকে ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের উল্লম্ব গতির পরিবর্তন

scale_x

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের X দিকের স্কেলিং ফ্যাক্টর, এর মূল আকারের তুলনায়

scale_y

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের Y দিকের স্কেলিং ফ্যাক্টর, এর মূল আকারের তুলনায়

rotation

(float, 0 থেকে 360) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের ঘূর্ণনের কোণ, ডিগ্রিতে

visible

(bool) বর্তমান ফ্রেমে ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্স দৃশ্যমান কিনা। শুধুমাত্র-পাঠযোগ্য বৈশিষ্ট্য।

স্ট্রোক

(color) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের চারপাশের স্ট্রোক (বর্ডার) এর রঙ

স্ট্রোক_প্রস্থ

(int, 1 থেকে 10) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের চারপাশের স্ট্রোক (বর্ডার) এর প্রস্থ

স্ট্রোক অ্যালফা

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের চারপাশের স্ট্রোক (বর্ডার) এর অস্বচ্ছতা

পটভূমি_আলফা

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের ভিতরের ব্যাকগ্রাউন্ড ফিলের অস্বচ্ছতা

পটভূমির_কোণা

(int, 0 থেকে 150) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের ভিতরের ব্যাকগ্রাউন্ড ফিলের কর্নারের রেডিয়াস

পটভূমি

(color) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের ভিতরের ব্যাকগ্রাউন্ড ফিলের রঙ

আউটলাইন

আউটলাইন ইফেক্ট ভিডিও ফ্রেমের মধ্যে ছবি বা টেক্সটের চারপাশে একটি কাস্টমাইজযোগ্য বর্ডার যোগ করে। এটি ছবির অ্যালফা চ্যানেল বের করে, সেটি ব্লার করে একটি মসৃণ আউটলাইন মাস্ক তৈরি করে, এবং তারপর এই মাস্কটিকে একটি সলিড রঙের স্তরের সাথে মিলিয়ে কাজ করে। ব্যবহারকারীরা আউটলাইনের প্রস্থ, রঙের উপাদান (লাল, সবুজ, নীল) এবং স্বচ্ছতা (অ্যালফা) সামঞ্জস্য করতে পারেন, যা বিভিন্ন ভিজ্যুয়াল স্টাইলের সুযোগ দেয়। এই ইফেক্টটি টেক্সটকে গুরুত্ব দেওয়া, ভিজ্যুয়াল বিভাজন তৈরি করা এবং ভিডিওতে শিল্পময় স্পর্শ যোগ করার জন্য আদর্শ।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

প্রস্থ

(float, 0 থেকে 100) আউটলাইনের প্রস্থ পিক্সেলে।

লাল

(float, 0 থেকে 255) আউটলাইনের লাল রঙের উপাদান।

সবুজ

(float, 0 থেকে 255) আউটলাইনের সবুজ রঙের উপাদান।

নীল

(float, 0 থেকে 255) আউটলাইনের নীল রঙের উপাদান।

অ্যালফা

(float, 0 থেকে 255) আউটলাইনের স্বচ্ছতা (অ্যালফা) মান।

পিক্সেলেট

পিক্সেলেট ইফেক্ট ভিডিওর পিক্সেলের আকার বাড়ায় বা কমায়, যা একটি মোজাইক-সদৃশ চেহারা তৈরি করে। এটি গোপনীয়তার কারণে বিস্তারিত (যেমন মুখ বা লাইসেন্স প্লেট) ঢাকতে ব্যবহার করা যেতে পারে, অথবা একটি রেট্রো, ডিজিটাল, বা বিমূর্ত নান্দনিকতা প্রকাশের জন্য স্টাইলিস্টিক ইফেক্ট হিসেবে ব্যবহার করা যায়।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

নিচে

(float, 0 থেকে 1) নিচের মার্জিনের আকার সামঞ্জস্য করার জন্য কার্ভ

বামে

(float, 0 থেকে 1) বাম মার্জিনের আকার সামঞ্জস্য করার জন্য কার্ভ

পিক্সেলাইজেশন

(float, 0 থেকে 0.99) পিক্সেলাইজেশনের পরিমাণ সামঞ্জস্য করার জন্য কার্ভ

ডানে

(float, 0 থেকে 1) ডান মার্জিনের আকার সামঞ্জস্য করার জন্য কার্ভ

উপরে

(float, 0 থেকে 1) উপরের মার্জিনের আকার সামঞ্জস্য করার জন্য কার্ভ

শার্পেন

শার্পেন ইফেক্ট প্রথমে ফ্রেমটিকে সামান্য ব্লার করে এবং তারপর একটি স্কেল করা পার্থক্য (আন-শার্প মাস্ক) উপরে যোগ করে উপলব্ধি করা বিস্তারিত বাড়ায়। এটি এজ কনট্রাস্ট বাড়ায়, টেক্সচার এবং আউটলাইনকে আরও স্পষ্ট দেখায়, সামগ্রিক উজ্জ্বলতা পরিবর্তন না করে।

মোড

  • আনশার্প – ক্লাসিক আন-শার্প মাস্ক: এজ বিস্তারিত মূল ফ্রেমে পুনরায় যোগ করা হয়। ফটো এডিটরগুলিতে পরিচিত পাঞ্চি শার্পেন তৈরি করে।

  • হাইপাস – হাই-পাস ব্লেন্ড: এজ বিস্তারিত ব্লার করা ফ্রেমে যোগ করা হয়, তারপর ফলাফলটি মূল ফ্রেমের পরিবর্তে আসে। এটি একটি নরম, আরও 'কনট্রাস্টি' চেহারা দেয় এবং হাইলাইটগুলো রক্ষা করতে পারে যা অন্যথায় ক্লিপ হতো।

চ্যানেল

  • সব – এজ মাস্ক পুরো RGB সিগনালে প্রয়োগ করুন (সবচেয়ে শক্তিশালী ইফেক্ট – রঙ এবং উজ্জ্বলতা শার্প করা হয়)।

  • লুমা – শুধুমাত্র লুমা (উজ্জ্বলতা) তে প্রয়োগ করুন। রঙ অপরিবর্তিত থাকে, তাই ক্রোমা নয়েজ বাড়ে না।

  • ক্রোমা – শুধুমাত্র ক্রোমা (রঙের পার্থক্য) চ্যানেলগুলোতে প্রয়োগ করুন। উপলব্ধি করা উজ্জ্বলতা পরিবর্তন না করে রঙের এজগুলোকে নরমভাবে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য উপযোগী।

বৈশিষ্ট্যসমূহ

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

পরিমাণ

(float, 0 থেকে 40) শক্তি গুণক / সর্বোচ্চ ১০০% এজ বুস্ট

রেডিয়াস

(float, 0 থেকে 10) ৭২০p তে পিক্সেলে ব্লার রেডিয়াস (ক্লিপ সাইজ অনুযায়ী স্বয়ংক্রিয় স্কেল)

সীমা

(float, 0 থেকে 1) সর্বনিম্ন লুমা পার্থক্য যা শার্প করা হবে

মোড

(int, choices: ['Unsharp', 'HighPass']) শার্পেনিং মাস্কের গণিত শৈলী

চ্যানেল

(int, choices: ['All', 'Luma', 'Chroma']) কোন রঙের চ্যানেলগুলো শার্পেনিং পাবে

শিফট

শিফট ইফেক্ট পুরো ছবিটিকে বিভিন্ন দিক (উপর, নিচ, বাম, ডান অসীম র‍্যাপিং সহ) সরিয়ে দেয়, যা গতি বা বিভ্রান্তির অনুভূতি তৈরি করে। এটি ট্রানজিশন, ক্যামেরার গতি অনুকরণ, বা স্থির শটে গতিশীলতা যোগ করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

x

(float, -1 থেকে 1) X কোঅর্ডিনেট সরান (বাম বা ডান)

y

(float, -1 থেকে 1) Y কোঅর্ডিনেট সরান (উপর বা নিচ)

স্ফেরিক্যাল প্রজেকশন

স্ফিয়ারিক প্রজেকশন ইফেক্ট ৩৬০° বা ফিশআই ফুটেজকে একটি সাধারণ আয়তাকার ভিউতে ফ্ল্যাট করে, অথবা ফিশআই আউটপুট তৈরি করে। একটি ভার্চুয়াল ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ করুন ইয়াও, পিচ, এবং রোল দিয়ে। আউটপুট ভিউ নিয়ন্ত্রণ করুন FOV দিয়ে। ইনপুট টাইপ (ইকুইরেক্ট বা ফিশআই মডেলগুলোর একটি) নির্বাচন করুন, আউটপুটের জন্য একটি প্রজেকশন মোড বাছুন, এবং একটি স্যাম্পলিং মোড নির্বাচন করুন যা গুণমান এবং গতি সমন্বয় করে। এটি ৩৬০° ক্লিপের ভিতরে কীফ্রেমড “ভার্চুয়াল ক্যামেরা” মুভের জন্য এবং বৃত্তাকার ফিশআই শট রূপান্তরের জন্য আদর্শ।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

ইয়াও

(float, -১৮০ থেকে ১৮০) আপ অক্ষের চারপাশে অনুভূমিক ঘূর্ণন (ডিগ্রি)।

পিচ

(float, -১৮০ থেকে ১৮০) ডান অক্ষের চারপাশে উল্লম্ব ঘূর্ণন (ডিগ্রি)।

রোল

(float, -১৮০ থেকে ১৮০) ফরোয়ার্ড অক্ষের চারপাশে ঘূর্ণন (ডিগ্রি)।

FOV

(float, থেকে ১৭৯) আউট FOV। আউটপুটের জন্য ভার্চুয়াল ক্যামেরার অনুভূমিক দৃশ্য ক্ষেত্র (ডিগ্রি)।

ইন FOV

(float, থেকে ৩৬০) ইন FOV। উৎস লেন্সের মোট কভারেজ। ব্যবহৃত হয় যখন Input Model = Fisheye (সাধারণ মান ১৮০)। ইকুইরেক্ট উৎসের জন্য উপেক্ষিত।

প্রজেকশন মোড

(int) আউটপুট প্রক্ষেপণ: গোলক (0): সম্পূর্ণ গোলকের উপর সরলরেখীয় আউটপুট। অর্ধগোলক (1): অর্ধেক গোলকের উপর সরলরেখীয় আউটপুট। ফিশআই: সমদূরত্ব (2), ইকুইসলিড (3), স্টেরিওগ্রাফিক (4), অর্থোগ্রাফিক (5): নির্বাচিত ম্যাপিং ব্যবহার করে বৃত্তাকার ফিশআই আউটপুট।

ইনপুট মডেল

(int) উৎস লেন্স মডেল: Equirectangular (0), Fisheye: Equidistant (1), Fisheye: Equisolid (2), Fisheye: Stereographic (3), Fisheye: Orthographic (4)

উল্টানো

(int) ভিউ ১৮০° ঘুরিয়ে মিরর ছাড়া। Normal (0), Invert (1)। ইকুইরেক্ট উৎসের জন্য এটি ১৮০° ইয়াওয়ের মতো আচরণ করে। ফিশআই ইনপুটের জন্য এটি সামনের/পিছনের অর্ধগোলক বিনিময় করে।

ইন্টারপোলেশন

(int) স্যাম্পলিং পদ্ধতি: Nearest (0), Bilinear (1), Bicubic (2), Auto (3)। Auto প্রায় ১:১ এ Bilinear নির্বাচন করে, আপস্কেলিং এ Bicubic, এবং ডাউনস্কেলিং এ mipmapped Bilinear।

ব্যবহারের নোটস

  • একটি ফিশআই ক্লিপকে সাধারণ ভিউতে ফ্ল্যাট করুন: Input Model সঠিক ফিশআই টাইপে সেট করুন, In FOV আপনার লেন্স কভারেজে (সাধারণত ১৮০) সেট করুন, Projection Mode = Sphere বা Hemisphere নির্বাচন করুন, তারপর Yaw/Pitch/Roll এবং Out FOV দিয়ে ফ্রেম করুন।

  • একটি ইকুইরেক্ট ক্লিপ পুনরায় ফ্রেম করুন: Input Model = Equirectangular সেট করুন, Sphere (পূর্ণ) বা Hemisphere (সামনে/পেছনে) নির্বাচন করুন। ইকুইরেক্টে Invert হল ইয়াও +১৮০ এর সমতুল্য এবং এটি মিরর করে না।

  • একটি ফিশআই আউটপুট তৈরি করুন: Fisheye প্রজেকশন মোডগুলোর (২..৫) একটি নির্বাচন করুন। Out FOV ডিস্ক কভারেজ নিয়ন্ত্রণ করে (১৮০ একটি ক্লাসিক বৃত্তাকার ফিশআই দেয়)।

  • যদি ছবি মিররড দেখায়, Invert বন্ধ করুন। ইকুইরেক্টে পিছনের ভিউ দরকার হলে Invert ব্যবহার করুন অথবা Yaw-এ +১৮০ যোগ করুন।

  • যদি আউটপুট নরম বা এলিয়াসড দেখায়, Out FOV কমান অথবা এক্সপোর্ট রেজোলিউশন বাড়ান। Auto ইন্টারপোলেশন ফিল্টারকে স্কেলিং অনুযায়ী মানিয়ে নেয়।

স্ট্যাবিলাইজার

স্ট্যাবিলাইজার ইফেক্ট হাতে ধরা বা অস্থিতিশীল ভিডিও ফুটেজের অনাকাঙ্ক্ষিত কম্পন এবং ঝাঁকুনি কমায়, যার ফলে মসৃণ এবং আরও পেশাদার দেখানোর শট তৈরি হয়। এটি বিশেষ করে অ্যাকশন দৃশ্য, হাতে ধরা শট, বা যেকোনো ফুটেজের জন্য যেখানে ট্রাইপড ব্যবহার করা হয়নি, উপযোগী।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

জুম

(float, থেকে ২) ক্লিপে জুম করার শতাংশ, কম্পন এবং অসমান প্রান্ত কেটে ফেলার জন্য

ট্র্যাকার

ট্র্যাকার ইফেক্ট ভিডিও ফ্রেমের মধ্যে একটি নির্দিষ্ট বস্তু বা এলাকার ট্র্যাকিং করার সুযোগ দেয় একাধিক ফ্রেম জুড়ে। এটি মোশন ট্র্যাকিং, বস্তুগুলোর গতির সাথে চলমান ইফেক্ট বা অ্যানোটেশন যোগ করা, অথবা ট্র্যাক করা পয়েন্টের ভিত্তিতে ফুটেজ স্থিতিশীল করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি বস্তু ট্র্যাক করার সময়, নিশ্চিত করুন পুরো বস্তুটি নির্বাচন করেছেন, যা ক্লিপের শুরুতে দৃশ্যমান, এবং নিম্নলিখিত Tracking Type অ্যালগরিদমগুলোর একটি নির্বাচন করুন। ট্র্যাকিং অ্যালগরিদমটি তারপর ফ্রেম থেকে ফ্রেমে এই বস্তুটির অবস্থান, স্কেল, এবং কখনও কখনও ঘূর্ণন রেকর্ড করে অনুসরণ করে।

ট্র্যাকিং টাইপ

  • KCF: (ডিফল্ট) Boosting এবং MIL কৌশলের মিশ্রণ, 'bags' থেকে ওভারল্যাপিং এলাকায় করেলেশন ফিল্টার ব্যবহার করে বস্তু গতিবিধি সঠিকভাবে ট্র্যাক এবং পূর্বাভাস দেয়। এটি উচ্চ গতি এবং নির্ভুলতা প্রদান করে এবং বস্তু হারালে ট্র্যাকিং বন্ধ করতে পারে, কিন্তু হারানোর পর ট্র্যাকিং পুনরায় শুরু করতে সমস্যা হয়।

  • MIL: Boosting এর উন্নতি, নিশ্চিত ইতিবাচক বস্তুটির চারপাশে একাধিক সম্ভাব্য ইতিবাচক ('bags') বিবেচনা করে, শব্দের প্রতি সহনশীলতা বাড়ায় এবং ভাল নির্ভুলতা বজায় রাখে। তবে, এটি Boosting Tracker এর দুর্বলতা শেয়ার করে, যেমন কম গতি এবং বস্তু হারালে ট্র্যাকিং বন্ধ করতে অসুবিধা।

  • BOOSTING: অনলাইন AdaBoost অ্যালগরিদম ব্যবহার করে ট্র্যাক করা অবজেক্টগুলোর শ্রেণীবিভাগ উন্নত করে, ভুল শ্রেণীবদ্ধ অবজেক্টগুলোর উপর ফোকাস করে। এটি প্রাথমিক ফ্রেম সেট করতে হয় এবং নিকটবর্তী অবজেক্টগুলোকে ব্যাকগ্রাউন্ড হিসেবে বিবেচনা করে, সর্বোচ্চ স্কোর এলাকা অনুযায়ী নতুন ফ্রেমে সামঞ্জস্য করে। এটি সঠিক ট্র্যাকিংয়ের জন্য পরিচিত, তবে ধীর গতি, শব্দ সংবেদনশীলতা এবং অবজেক্ট হারালে ট্র্যাকিং বন্ধ করতে অসুবিধা হয়।

  • TLD: ট্র্যাকিংকে ট্র্যাকিং, লার্নিং, এবং ডিটেকশন পর্যায়ে বিভক্ত করে, যা সময়ের সাথে অভিযোজন এবং সংশোধন সম্ভব করে। এটি অবজেক্টের স্কেলিং এবং ওক্লুশন যথেষ্ট ভালোভাবে সামলাতে পারে, তবে এটি অনিয়মিত আচরণ করতে পারে, ট্র্যাকিং এবং ডিটেকশনে অস্থিতিশীলতা দেখা দিতে পারে।

  • MEDIANFLOW: Lucas-Kanade পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে, এটি সামনের এবং পিছনের গতি বিশ্লেষণ করে ট্রাজেক্টরি ত্রুটি অনুমান করে রিয়েল-টাইম অবস্থান পূর্বাভাসের জন্য। এটি নির্দিষ্ট শর্তে দ্রুত এবং সঠিক, তবে দ্রুত চলমান অবজেক্টের ট্র্যাক হারাতে পারে।

  • MOSSE: ফোরিয়ার স্পেসে অভিযোজিত করেলেশন ব্যবহার করে আলো, স্কেল, এবং পোজ পরিবর্তনের বিরুদ্ধে স্থিতিশীলতা বজায় রাখে। এটি খুব উচ্চ ট্র্যাকিং গতি প্রদান করে এবং হারানোর পর ট্র্যাকিং চালিয়ে যাওয়ায় ভালো, তবে এটি অনুপস্থিত অবজেক্টের ট্র্যাকিং চালিয়ে যেতে পারে।

  • CSRT: স্পেশিয়াল রিলায়েবিলিটি ম্যাপ ব্যবহার করে ফিল্টার সাপোর্ট সামঞ্জস্য করে, যা অ-আয়তাকার অবজেক্ট ট্র্যাক করার ক্ষমতা বাড়ায় এবং অবজেক্ট ওভারল্যাপ থাকলেও ভালো কাজ করে। তবে এটি ধীর এবং অবজেক্ট হারালে নির্ভরযোগ্যভাবে কাজ নাও করতে পারে।

প্যারেন্টিং কীভাবে কাজ করে

একবার আপনি একটি ট্র্যাক করা অবজেক্ট পেলে, আপনি অন্য ক্লিপস গুলোকে তার "প্যারেন্ট" করতে পারেন। এর অর্থ হলো দ্বিতীয় ক্লিপ, যা একটি গ্রাফিক, টেক্সট, বা অন্য একটি ভিডিও লেয়ার হতে পারে, এখন ট্র্যাক করা অবজেক্টের সাথে সংযুক্ত হয়ে তার অনুসরণ করবে। যদি ট্র্যাক করা অবজেক্ট বামে চলে যায়, তাহলে চাইল্ড ক্লিপও বামে চলে যাবে। যদি ট্র্যাক করা অবজেক্টের আকার বড় হয় (ক্যামেরার কাছে আসে), তাহলে চাইল্ড ক্লিপও স্কেল আপ হবে। প্যারেন্ট করা ক্লিপগুলো সঠিকভাবে প্রদর্শিত হতে হলে, সেগুলোকে ট্র্যাকের উপরে থাকতে হবে এবং উপযুক্ত স্কেল প্রপার্টি সেট করতে হবে।

দেখুন ক্লিপ প্যারেন্ট

বৈশিষ্ট্যসমূহ

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

draw_box

(int, choices: ['Yes', 'No']) ট্র্যাক করা অবজেক্টের চারপাশে বক্স আঁকতে হবে কিনা

box_id

(string) সনাক্তকরণের জন্য ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের অভ্যন্তরীণ আইডি

x1

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের উপরের বাম X স্থানাঙ্ক, ভিডিও ফ্রেমের প্রস্থ অনুযায়ী স্বাভাবিকীকৃত

y1

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের উপরের বাম Y স্থানাঙ্ক, ভিডিও ফ্রেমের উচ্চতা অনুযায়ী স্বাভাবিকীকৃত

x2

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের নিচের ডান X স্থানাঙ্ক, ভিডিও ফ্রেমের প্রস্থ অনুযায়ী স্বাভাবিকীকৃত

y2

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের নিচের ডান Y স্থানাঙ্ক, ভিডিও ফ্রেমের উচ্চতা অনুযায়ী স্বাভাবিকীকৃত

delta_x

(float, -1.0 থেকে 1) পূর্ববর্তী অবস্থান থেকে ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের অনুভূমিক গতির পরিবর্তন

delta_y

(float, -1.0 থেকে 1) পূর্ববর্তী অবস্থান থেকে ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের উল্লম্ব গতির পরিবর্তন

scale_x

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের X দিকের স্কেলিং ফ্যাক্টর, এর মূল আকারের তুলনায়

scale_y

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের Y দিকের স্কেলিং ফ্যাক্টর, এর মূল আকারের তুলনায়

rotation

(float, 0 থেকে 360) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের ঘূর্ণনের কোণ, ডিগ্রিতে

visible

(bool) বর্তমান ফ্রেমে ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্স দৃশ্যমান কিনা। শুধুমাত্র-পাঠযোগ্য বৈশিষ্ট্য।

স্ট্রোক

(color) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের চারপাশের স্ট্রোক (বর্ডার) এর রঙ

স্ট্রোক_প্রস্থ

(int, 1 থেকে 10) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের চারপাশের স্ট্রোক (বর্ডার) এর প্রস্থ

স্ট্রোক অ্যালফা

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের চারপাশের স্ট্রোক (বর্ডার) এর অস্বচ্ছতা

পটভূমি_আলফা

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের ভিতরের ব্যাকগ্রাউন্ড ফিলের অস্বচ্ছতা

পটভূমির_কোণা

(int, 0 থেকে 150) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের ভিতরের ব্যাকগ্রাউন্ড ফিলের কর্নারের রেডিয়াস

পটভূমি

(color) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের ভিতরের ব্যাকগ্রাউন্ড ফিলের রঙ

ওয়েভ

Wave ইফেক্ট ছবিকে তরঙ্গের মতো প্যাটার্নে বিকৃত করে, যা তাপীয় কুয়াশা, জল প্রতিফলন, বা অন্যান্য বিকৃতির প্রভাব অনুকরণ করে। তরঙ্গের গতি, অ্যামপ্লিটিউড, এবং দিক পরিবর্তনযোগ্য।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

অ্যামপ্লিটিউড

(float, 0 থেকে 5) তরঙ্গের উচ্চতা

গুণক

(float, 0 থেকে 10) তরঙ্গকে গুণ করার পরিমাণ (বড় করার জন্য)

X-অক্ষ স্থানান্তর

(float, 0 থেকে 1000) X-অক্ষ স্থানান্তরের পরিমাণ

Y-অক্ষ গতি

(float, 0 থেকে 300) Y-অক্ষ বরাবর তরঙ্গের গতি

তরঙ্গদৈর্ঘ্য

(float, 0 থেকে 3) তরঙ্গের দৈর্ঘ্য

অডিও ইফেক্ট

অডিও ইফেক্ট ক্লিপের ওয়েভফর্ম এবং অডিও স্যাম্পল ডেটা পরিবর্তন করে। নিচে অডিও ইফেক্ট এবং তাদের প্রপার্টির তালিকা দেওয়া হয়েছে। প্রায়শই একটি ইফেক্ট নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করা ভালো, বিভিন্ন মান প্রপার্টিতে প্রবেশ করিয়ে ফলাফল পর্যবেক্ষণ করা।

কম্প্রেসর

অডিও প্রসেসিংয়ে Compressor ইফেক্ট অডিও সিগন্যালের ডায়নামিক রেঞ্জ কমায়, উচ্চ শব্দকে শান্ত করে এবং শান্ত শব্দকে জোরালো করে। এটি একটি আরও সঙ্গতিপূর্ণ ভলিউম লেভেল তৈরি করে, যা বিভিন্ন অডিও উৎসের লাউডনেস সামঞ্জস্য করার জন্য বা সঙ্গীত প্রোডাকশনে নির্দিষ্ট সাউন্ড বৈশিষ্ট্য অর্জনের জন্য উপযোগী।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

অ্যাটাক

(float, 0.1 থেকে 100)

বাইপাস

(bool)

মেকআপ গেইন

(float, -12 থেকে 12)

রেশিও

(float, 1 থেকে 100)

রিলিজ

(float, 10 থেকে 1000)

সীমা

(float, -60 থেকে 0)

ডিলে

Delay ইফেক্ট অডিও সিগন্যালের সাথে ইকো যোগ করে, সংক্ষিপ্ত বিলম্বের পর শব্দ পুনরাবৃত্তি করে। এটি অডিওতে স্থান এবং গভীরতার অনুভূতি তৈরি করতে পারে এবং সঙ্গীত, সাউন্ড ডিজাইন, এবং অডিও পোস্ট-প্রোডাকশনে সৃজনশীল ইফেক্ট হিসেবে সাধারণত ব্যবহৃত হয়।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

ডিলে টাইম

(float, 0 থেকে 5)

ডিস্টরশন

Distortion ইফেক্ট ইচ্ছাকৃতভাবে অডিও সিগন্যাল ক্লিপ করে, হারমোনিক এবং নন-হারমোনিক ওভারটোন যোগ করে। এটি অনেক ইলেকট্রিক গিটার টোনের বৈশিষ্ট্যযুক্ত খসখসে, আগ্রাসী সাউন্ড তৈরি করতে পারে এবং সঙ্গীত ও সাউন্ড ডিজাইন উভয়ের জন্য ব্যবহৃত হয়।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

ডিস্টরশন টাইপ

(int, choices: ['হার্ড ক্লিপিং', 'সফট ক্লিপিং', 'এক্সপোনেনশিয়াল', 'ফুল ওয়েভ রেক্টিফায়ার', 'হাফ ওয়েভ রেক্টিফায়ার'])

ইনপুট গেইন

(ইন্ট, -২৪ থেকে ২৪)

আউটপুট গেইন

(ইন্ট, -২৪ থেকে ২৪)

টোন

(ইন্ট, -২৪ থেকে ২৪)

একো

ইকো ইফেক্ট, ডিলে-এর মতো, নির্দিষ্ট সময় অন্তর অডিও সিগন্যাল পুনরাবৃত্তি করে, তবে এটি প্রাকৃতিক ইকোর অনুকরণ করে স্বতন্ত্র শব্দ পুনরাবৃত্তি তৈরি করার উপর গুরুত্ব দেয়। এটি অ্যাকুস্টিক পরিবেশ অনুকরণ বা সৃজনশীল শব্দ প্রভাবের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

ইকো সময়

(float, 0 থেকে 5)

ফিডব্যাক

(ফ্লোট, থেকে ১)

মিশ্রণ

(ফ্লোট, থেকে ১)

এক্সপ্যান্ডার

এক্সপ্যান্ডার ইফেক্ট অডিওর ডায়নামিক রেঞ্জ বাড়ায়, নীরব শব্দগুলোকে আরও নীরব করে এবং উচ্চ শব্দগুলোকে অপরিবর্তিত রাখে। এটি কম্প্রেশনের বিপরীত এবং ব্যাকগ্রাউন্ড শব্দ কমাতে বা অডিওর ডায়নামিক প্রভাব বাড়াতে ব্যবহৃত হয়।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

অ্যাটাক

(float, 0.1 থেকে 100)

বাইপাস

(bool)

মেকআপ গেইন

(float, -12 থেকে 12)

রেশিও

(float, 1 থেকে 100)

রিলিজ

(float, 10 থেকে 1000)

সীমা

(float, -60 থেকে 0)

নয়েজ

নয়েজ ইফেক্ট অডিওতে ফ্রিকোয়েন্সি স্পেকট্রামের জুড়ে র্যান্ডম, সমান-তীব্রতার সিগন্যাল যোগ করে, যা হোয়াইট নয়েজের শব্দ অনুকরণ করে। এটি শব্দ মাস্কিং, সাউন্ড ডিজাইনের একটি উপাদান হিসেবে, অথবা পরীক্ষা ও ক্যালিব্রেশনের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

লেভেল

(ইন্ট, থেকে ১০০)

প্যারামেট্রিক ইকু

প্যারামেট্রিক ইকিউ (ইকুয়ালাইজার) ইফেক্ট অডিও সিগন্যালের নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জের ভলিউম লেভেল সঠিকভাবে সামঞ্জস্য করার সুযোগ দেয়। এটি অনাকাঙ্ক্ষিত টোন সরানোর মতো সংশোধনমূলক ব্যবস্থার জন্য বা সৃজনশীলভাবে অডিওর টোনাল ব্যালেন্স গঠনের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

ফিল্টার টাইপ

(ইন্ট, পছন্দসমূহ: ['লো পাস', 'হাই পাস', 'লো শেলফ', 'হাই শেলফ', 'ব্যান্ড পাস', 'ব্যান্ড স্টপ', 'পিকিং নচ'])

ফ্রিকোয়েন্সি

(ইন্ট, ২০ থেকে ২০০০০)

গেইন

(ইন্ট, -২৪ থেকে ২৪)

কিউ ফ্যাক্টর

(ফ্লোট, থেকে ২০)

রোবোটাইজেশন

রোবোটাইজেশন ইফেক্ট অডিওকে যান্ত্রিক বা রোবটের মতো শোনাতে রূপান্তর করে, পিচ মডুলেশন এবং সিন্থেসিস প্রযুক্তির সমন্বয় প্রয়োগ করে। এই ইফেক্টটি মিডিয়ায় চরিত্রের কণ্ঠস্বর, সৃজনশীল সঙ্গীত উৎপাদন এবং সাউন্ড ডিজাইনে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

এফএফটি সাইজ

(ইন্ট, পছন্দসমূহ: ['১২৮', '২৫৬', '৫১২', '১০২৪', '২০৪৮'])

হপ সাইজ

(ইন্ট, পছন্দসমূহ: ['১/২', '১/৪', '১/৮'])

উইন্ডো টাইপ

(ইন্ট, পছন্দসমূহ: ['রেক্টাঙ্গুলার', 'বার্ট লেট', 'হ্যান', 'হ্যামিং'])

হিস্পারাইজেশন

হিস্পারাইজেশন ইফেক্ট অডিওকে ফিসফিস করা কণ্ঠের মতো রূপান্তর করে, প্রায়শই নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি ফিল্টার করে এবং নয়েজ যোগ করে। এটি সঙ্গীতে শিল্পগত প্রভাব, চলচ্চিত্র ও ভিডিওর সাউন্ড ডিজাইন, অথবা অডিও গল্প বলায় গোপনীয়তা বা অন্তরঙ্গতা প্রকাশের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

এফএফটি সাইজ

(ইন্ট, পছন্দসমূহ: ['১২৮', '২৫৬', '৫১২', '১০২৪', '২০৪৮'])

হপ সাইজ

(ইন্ট, পছন্দসমূহ: ['১/২', '১/৪', '১/৮'])

উইন্ডো টাইপ

(ইন্ট, পছন্দসমূহ: ['রেক্টাঙ্গুলার', 'বার্ট লেট', 'হ্যান', 'হ্যামিং'])

কী ফ্রেম এবং অ্যানিমেশন সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, দেখুন অ্যানিমেশন