ইফেক্টস

OpenShot-এ ইফেক্টস ব্যবহার করা হয় ক্লিপের অডিও বা ভিডিও উন্নত বা পরিবর্তন করার জন্য। এগুলি পিক্সেল এবং অডিও ডেটা পরিবর্তন করতে পারে, এবং সাধারণত আপনার ভিডিও প্রকল্পগুলি উন্নত করতে পারে। প্রতিটি ইফেক্টের নিজস্ব বৈশিষ্ট্য থাকে, যাদের বেশিরভাগ সময়ের সাথে অ্যানিমেট করা যায়, যেমন একটি ক্লিপের Brightness & Contrast সময়ের সাথে পরিবর্তন করা।

ইফেক্টস যেকোনো ক্লিপে যোগ করা যায় Effects ট্যাব থেকে ক্লিপে ড্র্যাগ এবং ড্রপ করে। প্রতিটি ইফেক্ট একটি ছোট রঙিন আইকন এবং ইফেক্টের নামের প্রথম অক্ষর দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। নোট: প্লে-হেড (অর্থাৎ লাল প্লেব্যাক লাইন) কোথায় আছে তা মনোযোগ দিয়ে দেখুন। কী ফ্রেমগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বর্তমান প্লেব্যাক অবস্থানে তৈরি হয়, যা দ্রুত অ্যানিমেশন তৈরি করতে সাহায্য করে।

একটি ইফেক্টের বৈশিষ্ট্য দেখতে, ইফেক্ট আইকনে রাইট-ক্লিক করুন, কনটেক্সট মেনু খুলবে, এবং Properties নির্বাচন করুন। প্রপার্টি এডিটর প্রদর্শিত হবে, যেখানে আপনি এই বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পাদনা করতে পারবেন। বৈশিষ্ট্যগুলি ডক-এ বর্ণানুক্রমিকভাবে প্রদর্শিত হয়, উপরে ফিল্টার অপশন উপলব্ধ থাকে। Ctrl চেপে ধরে একাধিক ইফেক্ট আইকনে ক্লিক করে সব নির্বাচন করুন, Properties ডক 3 Selections এর মতো একটি এন্ট্রি দেখাবে যাতে আপনি তাদের সাধারণ সেটিং একবারে সামঞ্জস্য করতে পারেন। দেখুন ক্লিপ বৈশিষ্ট্যসমূহ।

মাস্ক এবং প্রভাব

এখন সব প্রভাব স্থির বা অ্যানিমেটেড মাস্ক ব্যবহার করতে পারে যেখানে প্রভাব প্রয়োগ করা হবে তা সীমাবদ্ধ করার জন্য। এটি প্রভাবগুলোকে অনেক বেশি সঠিক করে তোলে, কারণ আপনি শুধুমাত্র যে বিষয় বা অঞ্চলটি নিয়ে কাজ করতে চান তা লক্ষ্য করতে পারেন এবং ফলাফলটি মসৃণভাবে মূল ছবির সাথে মিশিয়ে দিতে পারেন।

এটি কেন গুরুত্বপূর্ণ:

  • সম্পাদনাগুলো একটি নির্দিষ্ট এলাকায় কেন্দ্রীভূত রাখুন (যেমন, শুধুমাত্র একটি মুখ ঝাপসা করা)।

  • পুরো ফ্রেমকে প্রভাবিত না করে একই বিষয়ের উপর একাধিক প্রভাব স্তর করুন।

  • সময়ের সাথে প্রভাব কতটা শক্তিশালী বা কোথায় প্রয়োগ হবে তা অ্যানিমেট করুন।

কিভাবে প্রভাব মাস্ক ব্যবহার করবেন:

  1. একটি ক্লিপে প্রভাব যোগ করুন।

  2. প্রভাবের গুণাবলী খুলুন।

  3. একটি Mask: Source নির্বাচন করুন (স্থির ছবি, অ্যানিমেটেড মাস্ক ভিডিও, Tracker, অথবা Object Detector).

  4. মাস্ক মোড সামঞ্জস্য করুন (যেমন, মাস্কে সীমাবদ্ধ বা শক্তি পরিবর্তন).

দ্রুত আয়তাকার মাস্কের জন্য, ক্লিপে একটি Tracker ইফেক্ট যোগ করুন, প্রভাবিত করতে চান এমন এলাকার চারপাশে একটি বক্স আঁকুন, তারপর সেই ট্র্যাকারটিকে অন্য একটি ইফেক্টের জন্য Mask: Source হিসেবে নির্বাচন করুন, যেমন Blur বা Pixelate। ট্র্যাকার বক্সটি ভিডিও প্রিভিউতে সরাসরি সরানো বা আকার পরিবর্তন করা যায় যখন Tracker ইফেক্ট নির্বাচিত থাকে, এবং সেই বক্স পরিবর্তনগুলি সময়ের সাথে কীফ্রেম করা যায়। ট্র্যাকার বক্সগুলি স্থির ছবিতেও কাজ করে, তাই একই কাজের ধারা একটি ছবির একটি অঞ্চলে ইফেক্ট সীমাবদ্ধ করতে পারে।

উন্নত AI ওয়ার্কফ্লো ব্যবহার করে উচ্চ-মানের অ্যানিমেটেড মাস্কও তৈরি করা যায়। অনেক ক্ষেত্রে, আপনি এক বা একাধিক বিষয় ক্লিক করে ট্র্যাকিংকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে মাস্ক তৈরি করতে দিতে পারেন। দেখুন উন্নত AI: ComfyUI।

জানার জন্য মাস্ক নিয়ন্ত্রণসমূহ:

  • যেকোনো প্রভাব মাস্ক উল্টানো যেতে পারে যাতে সামনের এবং পেছনের অংশ পরিবর্তিত হয়।

  • অ্যানিমেটেড মাস্ক ভিডিও লুপ করা যেতে পারে।

  • লুপ করার সময়, শুরু/শেষ মাস্ক ট্রিম সাবধানে সেট করুন। যদি সামঞ্জস্য না করা হয়, OpenShot পুরো মাস্ক উৎস লুপ করবে, শুধুমাত্র আপনি যে অংশটি পুনরাবৃত্তি করতে চেয়েছিলেন তা নয়।

একটি বৈশিষ্ট্য সামঞ্জস্য করতে:

  • মোটামুটি পরিবর্তনের জন্য স্লাইডার টেনে আনুন।

  • নির্দিষ্ট মান প্রবেশের জন্য ডাবল-ক্লিক করুন।

  • অসংখ্যাত্মক বিকল্পের জন্য রাইট/ডাবল-ক্লিক করুন।

যেসব ইফেক্টে Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right, এবং Margin: Bottom নিয়ন্ত্রণ থাকে, সেগুলো ভিডিও প্রিভিউতে সরাসরি সামঞ্জস্য করা যায়। ইফেক্টটি নির্বাচন করুন, তারপর প্রিভিউ আয়তক্ষেত্রটি টেনে প্রভাবিত এলাকা সরান, এর হ্যান্ডেলগুলোর আকার পরিবর্তন করুন, অথবা ক্লিপের ভিতরে একটি নতুন আয়তক্ষেত্র আঁকুন।

একই প্রিভিউ আয়তক্ষেত্র ক্যাপশন টেক্সটের অবস্থান নির্ধারণে ব্যবহার করা যায়। একটি ক্যাপশন ইফেক্ট নির্বাচন করুন, তারপর ভিডিও প্রিভিউতে সাদা আয়তক্ষেত্রটি সরান বা আকার পরিবর্তন করুন ক্যাপশন মার্জিন সামঞ্জস্য করতে।

ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যগুলি অ্যানিমেশন সিস্টেমের অবিচ্ছেদ্য অংশ। যখন আপনি একটি ইফেক্ট বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করেন, তখন বর্তমান প্লে-হেড অবস্থানে একটি কীফ্রেম তৈরি হয়। একটি বৈশিষ্ট্য পুরো ক্লিপ জুড়ে বিস্তৃত করতে, প্লে-হেডকে ক্লিপের শুরুতে বা তার আগে অবস্থান করুন এবং তারপর পরিবর্তন করুন। ক্লিপের শুরু চিহ্নিত করার সুবিধাজনক উপায় হল Timeline টুলবারের 'next/previous marker' ফিচার ব্যবহার করা।

../_images/clip-effects.jpg

ইফেক্টসের তালিকা

OpenShot Video Editor-এ মোট ৪৩টি বিল্ট-ইন ভিডিও এবং অডিও ইফেক্ট রয়েছে: ৩৪টি ভিডিও ইফেক্ট এবং ৯টি অডিও ইফেক্ট। এই ইফেক্টগুলো ক্লিপে টেনে এনে যোগ করা যায়। নিম্নলিখিত টেবিলে প্রতিটি ইফেক্টের নাম এবং সংক্ষিপ্ত বর্ণনা রয়েছে।

আইকন

ইফেক্টের নাম

ইফেক্টের বর্ণনা

আলফা মাস্ক / ওয়াইপ ট্রানজিশন আইকন

আলফা মাস্ক / ওয়াইপ ট্রানজিশন

ছবির মধ্যে গ্রেস্কেল মাস্ক ট্রানজিশন।

অ্যানালগ টেপ আইকন

অ্যানালগ টেপ

পুরানো হোম-ভিডিওর কম্পন, ব্লিড এবং স্নো ইফেক্ট।

অডিও ভিজ্যুয়ালাইজেশন আইকন

অডিও ভিজ্যুয়ালাইজেশন

ওয়েভফর্ম, স্পেকট্রাম এবং অন্যান্য স্বচ্ছ অডিও ভিজ্যুয়ালাইজেশন রেন্ডার করুন।

বারস আইকন

বারস

আপনার ভিডিওর চারপাশে রঙিন বার যোগ করুন।

বিট সিঙ্ক আইকন

বিট সিঙ্ক

কম্পোজিটিংয়ের জন্য অডিও-প্রতিক্রিয়াশীল রঙের ঝলক তৈরি করুন।

ব্লার আইকন

ব্লার

ছবির ব্লার সামঞ্জস্য করুন।

ব্রাইটনেস ও কনট্রাস্ট আইকন

ব্রাইটনেস ও কনট্রাস্ট

ফ্রেমের উজ্জ্বলতা এবং কনট্রাস্ট পরিবর্তন করুন।

ক্যাপশন আইকন

ক্যাপশন

যেকোনো ক্লিপে টেক্সট ক্যাপশন যোগ করুন।

ক্রোমা কী (গ্রিনস্ক্রিন) আইকন

ক্রোমা কী (গ্রিনস্ক্রিন)

রঙকে স্বচ্ছতায় পরিবর্তন করুন।

কালার গ্রেড আইকন

কালার গ্রেড

সংশোধন, কার্ভ, হুইল এবং LUT সমর্থনের সাথে এককৃত গ্রেডিং।

কালার ম্যাপ / লুকআপ আইকন

কালার ম্যাপ / লুকআপ

৩ডি LUT লুকআপ টেবিল (.cube ফরম্যাট) ব্যবহার করে রঙ সামঞ্জস্য করুন।

কালার স্যাচুরেশন আইকন

কালার স্যাচুরেশন

রঙের তীব্রতা সামঞ্জস্য করুন।

কালার শিফট আইকন

কালার শিফট

ছবির রঙ বিভিন্ন দিক থেকে সরান।

কম্প্রেসর আইকন

কম্প্রেসর

শব্দের তীব্রতা কমান বা নীরব শব্দ বাড়ান।

ক্রপ আইকন

ক্রপ

আপনার ভিডিওর কিছু অংশ ক্রপ করুন।

ডি-ইন্টারলেস আইকন

ডি-ইন্টারলেস

ভিডিও থেকে ইন্টারলেসিং সরান।

ডিলে আইকন

ডিলে

অডিও-ভিডিও সিঙ্ক্রোনাইজেশন সামঞ্জস্য করুন।

ডিনয়েজ ইমেজ আইকন

ডিনয়েজ ইমেজ

ভিডিও ফ্রেমে দৃশ্যমান দানা এবং রঙের দাগ কমান।

ডিসপ্লেসমেন্ট ম্যাপ আইকন

ডিসপ্লেসমেন্ট ম্যাপ

ফ্রেম বিকৃত করতে গ্রেস্কেল ছবি বা ভিডিও ব্যবহার করুন।

ডিস্টরশন আইকন

ডিস্টরশন

ডিস্টরশনের জন্য অডিও সিগন্যাল ক্লিপ করুন।

একো আইকন

একো

বিলম্বিত শব্দ প্রতিফলন যোগ করুন।

এক্সপ্যান্ডার আইকন

এক্সপ্যান্ডার

শব্দের উচ্চ অংশকে অপেক্ষাকৃত আরও জোরালো করুন।

ফিল্ম গ্রেইন আইকন

ফিল্ম গ্রেইন

প্রাকৃতিক ফিল্ম-অনুপ্রাণিত টেক্সচার এবং গতি যোগ করুন।

গ্লো আইকন

গ্লো

দৃশ্যমান পিক্সেলগুলিতে নরম বাইরের বা অভ্যন্তরীণ গ্লো যোগ করুন।

রঙের ছায়া আইকন

রঙের ছায়া

রঙের ছায়া / রঙ সামঞ্জস্য করুন।

লেন্স ফ্লেয়ার আইকন

লেন্স ফ্লেয়ার

লেন্সে সূর্যালোক পড়ার ফ্লেয়ার অনুকরণ করুন।

নেগেটিভ আইকন

নেগেটিভ

একটি নেগেটিভ ছবি তৈরি করুন।

নয়েজ আইকন

নয়েজ

যথাক্রমে সমান তীব্রতার এলোমেলো সিগন্যাল যোগ করুন।

অবজেক্ট ডিটেক্টর আইকন

অবজেক্ট ডিটেক্টর

ভিডিওতে অবজেক্ট সনাক্ত করুন।

অবজেক্ট মাস্ক আইকন

অবজেক্ট মাস্ক

একটি বিস্তারিত অ্যানিমেটেড মাস্ক দিয়ে একটি বিষয় নির্বাচন করুন এবং অনুসরণ করুন।

আউটলাইন আইকন

আউটলাইন

যেকোনো ছবি বা টেক্সটের চারপাশে আউটলাইন যোগ করুন।

প্যারামেট্রিক ইকু আইকন

প্যারামেট্রিক ইকু

অডিওর ফ্রিকোয়েন্সি ভলিউম সামঞ্জস্য করুন।

পিক্সেলেট আইকন

পিক্সেলেট

দৃশ্যমান পিক্সেল বাড়ান বা কমান।

রোবোটাইজেশন আইকন

রোবোটাইজেশন

অডিওকে রোবোটিক কণ্ঠে রূপান্তর করুন।

শ্যাডো আইকন

ছায়া

দৃশ্যমান পিক্সেলগুলোর পিছনে নরম ড্রপ শ্যাডো যোগ করুন।

শার্পেন আইকন

শার্পেন

ভিডিওর বিস্তারিত আরও স্পষ্ট করতে এজ কনট্রাস্ট বাড়ান।

শিফট আইকন

শিফট

ছবিকে বিভিন্ন দিকে সরান।

স্ফেরিক্যাল প্রজেকশন আইকন

স্ফেরিক্যাল প্রজেকশন

৩৬০° এবং ফিশআই ফুটেজ সমতল বা প্রজেক্ট করুন।

স্ট্যাবিলাইজার আইকন

স্ট্যাবিলাইজার

ভিডিও কম্পন কমান।

টাইমার আইকন

টাইমার

স্টাইল করা কাউন্ট আপ, কাউন্ট ডাউন, ঘড়ি, টাইমকোড, বা ফ্রেম নম্বর ওভারলে রেন্ডার করুন।

ট্র্যাকার আইকন

ট্র্যাকার

ভিডিওতে বাউন্ডিং বক্স ট্র্যাক করুন।

ওয়েভ আইকন

ওয়েভ

ছবিকে ওয়েভ প্যাটার্নে বিকৃত করুন।

হিস্পারাইজেশন আইকন

হিস্পারাইজেশন

অডিওকে ফিসফিসে রূপান্তর করুন।

ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যসমূহ

নিচে OpenShot-এর সব ইফেক্টে ব্যবহৃত সাধারণ ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যগুলোর তালিকা দেওয়া হয়েছে। কোনো ইফেক্টের বৈশিষ্ট্য দেখতে, ডান-ক্লিক করে Properties নির্বাচন করুন। বৈশিষ্ট্য সম্পাদক খুলবে, যেখানে আপনি এই বৈশিষ্ট্যগুলো পরিবর্তন করতে পারবেন। দ্রষ্টব্য: প্লে-হেড (অর্থাৎ লাল প্লেব্যাক লাইন) কোথায় আছে তা ভালোভাবে লক্ষ্য করুন। বর্তমান প্লেব্যাক অবস্থানে স্বয়ংক্রিয়ভাবে কী ফ্রেম তৈরি হয়, যা দ্রুত অ্যানিমেশন তৈরিতে সাহায্য করে।

সাধারণ ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যের তালিকার জন্য নিচের টেবিলটি দেখুন। এখানে শুধুমাত্র সমস্ত ইফেক্টের জন্য সাধারণ সাধারণ বৈশিষ্ট্যগুলি তালিকাভুক্ত করা হয়েছে। প্রতিটি ইফেক্টের অনেক অনন্য বৈশিষ্ট্যও রয়েছে, যা প্রতিটি ইফেক্টের জন্য নির্দিষ্ট, ব্যক্তিগত ইফেক্ট এবং তাদের অনন্য বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য ভিডিও ইফেক্টস দেখুন।

ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যের নাম

ধরন

বর্ণনা

ক্লিপের আগে প্রয়োগ করুন

বুলিয়ান

ক্লিপ কীফ্রেম প্রক্রিয়াকরণের আগে এই ইফেক্টটি প্রয়োগ করবেন? (ডিফল্ট হল হ্যাঁ)

সময়কাল

ফ্লোট

ইফেক্টের দৈর্ঘ্য (সেকেন্ডে)। শুধুমাত্র-পড়ার জন্য বৈশিষ্ট্য। বেশিরভাগ ইফেক্ট ডিফল্টভাবে একটি ক্লিপের দৈর্ঘ্যের সমান হয়। যখন একটি ইফেক্ট একটি ক্লিপের অন্তর্গত হয়, তখন এই বৈশিষ্ট্যটি লুকানো থাকে।

শেষ

ফ্লোট

ইফেক্টের শেষ ট্রিমিং অবস্থান (সেকেন্ডে)। যখন একটি ইফেক্ট একটি ক্লিপের অন্তর্গত হয়, তখন এই বৈশিষ্ট্যটি লুকানো থাকে।

আইডি

স্ট্রিং

প্রতিটি ইফেক্টের জন্য এলোমেলোভাবে তৈরি করা GUID (গ্লোবালি ইউনিক আইডেন্টিফায়ার) বরাদ্দ করা হয়। শুধুমাত্র-পড়ার জন্য বৈশিষ্ট্য।

মাস্ক: উল্টানো

বুল

মাস্ক সোর্স উল্টান যাতে হালকা অংশ গুলো অন্ধকার হয় এবং অন্ধকার অংশ গুলো হালকা হয়।

মাস্ক: লুপ

বুল

ইফেক্ট সোর্সের চেয়ে দীর্ঘ হলে অ্যানিমেটেড মাস্ক সোর্স লুপ করুন।

মাস্ক মোড

এনাম

মাস্ক কীভাবে ইফেক্টের শক্তি সীমাবদ্ধ বা পরিবর্তন করে তা নিয়ন্ত্রণ করে।

মাস্ক: সোর্স

রিডার

ইফেক্টের গ্রেস্কেল মাস্ক সোর্স হিসেবে ব্যবহৃত ছবি, ছবি সিকোয়েন্স, ভিডিও, ট্র্যাকার, অথবা অবজেক্ট ডিটেক্টর।

মাস্ক: টাইম মোড

এনাম

OpenShot কীভাবে ইফেক্ট সময়কে অ্যানিমেটেড মাস্ক সোর্সের সাথে মানচিত্র করে তা নিয়ন্ত্রণ করে।

প্যারেন্ট

স্ট্রিং

এই ইফেক্টের প্যারেন্ট অবজেক্ট, যা অনেক কীফ্রেম মানকে প্যারেন্ট মানে আরম্ভ করে।

অবস্থান

ফ্লোট

টাইমলাইনে ইফেক্টের অবস্থান (সেকেন্ডে)। যখন একটি ইফেক্ট একটি ক্লিপের অন্তর্গত হয়, তখন এই বৈশিষ্ট্যটি লুকানো থাকে।

শুরু

ফ্লোট

ইফেক্টের শুরু ট্রিমিং অবস্থান (সেকেন্ডে)। যখন একটি ইফেক্ট একটি ক্লিপের অন্তর্গত হয়, তখন এই বৈশিষ্ট্যটি লুকানো থাকে।

ট্র্যাক

ইন্ট

যে স্তরটি ইফেক্ট ধারণ করে (উচ্চতর ট্র্যাকগুলি নিম্নতর ট্র্যাকের উপরে রেন্ডার হয়)। যখন একটি ইফেক্ট একটি ক্লিপের অন্তর্গত হয়, তখন এই বৈশিষ্ট্যটি লুকানো থাকে।

সময়কাল

Duration বৈশিষ্ট্যটি একটি ফ্লোট মান যা ইফেক্টের দৈর্ঘ্য সেকেন্ডে নির্দেশ করে। এটি শুধুমাত্র-পড়ার জন্য বৈশিষ্ট্য। এটি হিসাব করা হয়: End - Start। সময়কাল পরিবর্তন করতে, আপনাকে Start এবং/অথবা End ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পাদনা করতে হবে।

নোট: OpenShot-এর বেশিরভাগ ইফেক্ট ডিফল্টভাবে ইফেক্টের সময়কাল ক্লিপের সময়কাল হিসেবে সেট করে এবং এই বৈশিষ্ট্যটি সম্পাদক থেকে লুকিয়ে রাখে।

শেষ

End বৈশিষ্ট্যটি ইফেক্টের শেষের ট্রিমিং পয়েন্ট সেকেন্ডে নির্ধারণ করে, যা আপনাকে নিয়ন্ত্রণ করতে দেয় কতটা ইফেক্ট টাইমলাইনে দৃশ্যমান হবে। এই বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করলে Duration ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যে প্রভাব পড়বে।

নোট: OpenShot-এর বেশিরভাগ ইফেক্ট এই বৈশিষ্ট্যটি ডিফল্টভাবে ক্লিপের সাথে মেলাতে সেট করে এবং এই বৈশিষ্ট্যটি সম্পাদক থেকে লুকিয়ে রাখে।

আইডি

ID বৈশিষ্ট্যটি প্রতিটি ইফেক্টের জন্য এলোমেলোভাবে তৈরি GUID (গ্লোবালি ইউনিক আইডেন্টিফায়ার) ধারণ করে, যা এর অনন্যতা নিশ্চিত করে। এটি শুধুমাত্র-পড়ার জন্য বৈশিষ্ট্য এবং ইফেক্ট তৈরি করার সময় OpenShot দ্বারা বরাদ্দ করা হয়।

মাস্ক বৈশিষ্ট্যসমূহ

The Mask: Source, Mask Mode, Mask: Time Mode, Mask: Loop, and Mask: Invert properties limit where an effect is applied. The mask source can be a static image, image sequence, video, Tracker, or Object Detector. Light areas of the mask usually apply more of the effect, while dark areas apply less; use Mask: Invert when you need the opposite result. Tracker and Object Detector sources use their bounding boxes as the masked region, which is useful for limiting effects such as blur, pixelation, color correction, or sharpening to a specific subject.

ট্র্যাক

Track বৈশিষ্ট্যটি একটি পূর্ণসংখ্যা যা নির্দেশ করে কোন স্তরে ইফেক্টটি রাখা হয়েছে। উচ্চতর ট্র্যাকের ইফেক্টগুলি নিম্নতর ট্র্যাকের উপরে রেন্ডার হয়।

নোট: OpenShot-এর বেশিরভাগ ইফেক্ট এই বৈশিষ্ট্যটি ডিফল্টভাবে ক্লিপের সাথে মেলাতে সেট করে এবং এই বৈশিষ্ট্যটি সম্পাদক থেকে লুকিয়ে রাখে।

ইফেক্ট প্যারেন্ট

একটি ইফেক্টের Parent বৈশিষ্ট্যটি প্রাথমিক কীফ্রেম মানগুলি একটি প্যারেন্ট ইফেক্টে সেট করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি অনেক ইফেক্ট একই প্যারেন্ট ইফেক্টের দিকে নির্দেশ করে, তারা তাদের সমস্ত প্রাথমিক বৈশিষ্ট্য যেমন ফন্ট সাইজ, ফন্ট রঙ, এবং Caption ইফেক্টের ব্যাকগ্রাউন্ড রঙ উত্তরাধিকারসূত্রে পাবে। একই প্যারেন্ট ইফেক্ট ব্যবহার করে অনেক Caption ইফেক্টের উদাহরণে, এটি এই ইফেক্টগুলির একটি বড় সংখ্যা পরিচালনার একটি কার্যকর উপায়।

নোট: ইফেক্টের parent বৈশিষ্ট্যটি একই ধরনের প্যারেন্ট ইফেক্টের সাথে সংযুক্ত হওয়া উচিত, অন্যথায় তাদের ডিফল্ট প্রাথমিক মানগুলি মেলবে না। এছাড়াও দেখুন ক্লিপ প্যারেন্ট।

অবস্থান

Position বৈশিষ্ট্যটি টাইমলাইনে ইফেক্টের অবস্থান সেকেন্ডে নির্ধারণ করে, যেখানে 0.0 শুরু নির্দেশ করে।

নোট: OpenShot-এর বেশিরভাগ ইফেক্ট এই বৈশিষ্ট্যটি ডিফল্টভাবে ক্লিপের সাথে মেলাতে সেট করে এবং এই বৈশিষ্ট্যটি সম্পাদক থেকে লুকিয়ে রাখে।

শুরু

Start বৈশিষ্ট্যটি ইফেক্টের শুরুতে ট্রিমিং পয়েন্ট সেকেন্ডে নির্ধারণ করে। এই বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করলে Duration ইফেক্ট বৈশিষ্ট্যে প্রভাব পড়বে।

নোট: OpenShot-এর বেশিরভাগ ইফেক্ট এই বৈশিষ্ট্যটি ডিফল্টভাবে ক্লিপের সাথে মেলাতে সেট করে এবং এই বৈশিষ্ট্যটি সম্পাদক থেকে লুকিয়ে রাখে।

ক্রমবিন্যাস

সাধারণত ইফেক্টগুলি ক্লিপের কীফ্রেম প্রক্রিয়াকরণের আগে প্রয়োগ করা হয়। এটি ইফেক্টকে ক্লিপের কাঁচা চিত্র প্রক্রিয়াকরণ করতে দেয়, ক্লিপ স্কেলিং, ঘূর্ণন, অবস্থান ইত্যাদি প্রোপার্টি প্রয়োগ করার আগে। সাধারণত, এটি পছন্দসই ক্রম এবং OpenShot-এ ইফেক্টগুলির ডিফল্ট আচরণ। তবে, আপনি ঐচ্ছিকভাবে Apply Before Clip Keyframes প্রোপার্টি দিয়ে এই আচরণ ওভাররাইড করতে পারেন।

যদি আপনি Apply Before Clip Keyframes প্রোপার্টি No এ সেট করেন, তাহলে ইফেক্টটি ক্লিপের স্কেল, ঘূর্ণন এবং কীফ্রেম প্রয়োগের পরে সিকোয়েন্স করা হবে। এটি কিছু ইফেক্টের জন্য উপকারী হতে পারে, যেমন Mask ইফেক্ট, যখন আপনি প্রথমে একটি ক্লিপ অ্যানিমেট করতে চান এবং তারপর ক্লিপে একটি স্থির মাস্ক প্রয়োগ করতে চান।

ভিডিও ইফেক্টস

ইফেক্টগুলি সাধারণত দুইটি বিভাগে বিভক্ত: ভিডিও এবং অডিও ইফেক্টস। ভিডিও ইফেক্টস ক্লিপের চিত্র এবং পিক্সেল ডেটা পরিবর্তন করে। নিচে ভিডিও ইফেক্টস এবং তাদের প্রোপার্টিগুলির একটি তালিকা রয়েছে। প্রায়শই একটি ইফেক্ট নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করা ভাল, প্রোপার্টিতে বিভিন্ন মান প্রবেশ করিয়ে এবং ফলাফল পর্যবেক্ষণ করে।

অ্যানালগ টেপ

Analog Tape ইফেক্টটি কনজিউমার টেপ প্লেব্যাক অনুকরণ করে: অনুভূমিক লাইন কম্পন ("tracking"), ক্রোমা ব্লিড, লুমা সফটনেস, দানাদার তুষার, নিচের tracking stripe, এবং ছোট static bursts। সব নিয়ন্ত্রণ কী-ফ্রেমযোগ্য এবং শব্দ নির্ধারিত (ইফেক্টের আইডি থেকে সীড করা হয়েছে একটি ঐচ্ছিক অফসেট সহ), তাই রেন্ডারগুলি পুনরাবৃত্তিযোগ্য।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

ট্র্যাকিং

(float, 0–1) অনুভূমিক লাইন কম্পন এবং সূক্ষ্ম নিচের স্কিউ। উচ্চ মান অ্যাম্প্লিটিউড এবং স্কিউ উচ্চতা বৃদ্ধি করে।

ব্লিড

(float, 0–1) ক্রোমা ব্লিড / ফ্রিঞ্জিং। অনুভূমিক ক্রোমা শিফট + ব্লার সহ সামান্য ডেস্যাচুরেশন। “রেইনবো এজ” লুক দেয়।

সফটনেস

(float, 0–1) লুমা সফটনেস। Y-অক্ষ বরাবর ছোট অনুভূমিক ব্লার (প্রায় 0–2 পিক্সেল)। শব্দ বেশি হলে বিস্তারিত ধরে রাখতে কম রাখুন।

শব্দ

(float, 0–1) তুষার, হিস এবং ড্রপআউট। দানার শক্তি, সাদা স্ট্রিকের সম্ভাবনা/দৈর্ঘ্য এবং একটি হালকা লাইন হাম নিয়ন্ত্রণ করে।

স্ট্রাইপ

(float, 0–1) ট্র্যাকিং স্ট্রাইপ। নিচের ব্যান্ড উত্তোলন করে, সেখানে হিস/শব্দ যোগ করে, এবং মান বাড়ার সাথে উত্তোলিত অঞ্চল প্রশস্ত করে।

স্ট্যাটিক ব্যান্ডস

(float, 0–1) স্ট্যাটিক বার্স্ট। ছোট উজ্জ্বল ব্যান্ডস সহ সারি-গুচ্ছিত স্ট্রিকস (পাশের সারিগুলোর মধ্যে অনেক “শুটিং স্টার”)।

সিড অফসেট

(int, 0–1000) ক্লিপগুলোর মধ্যে নির্ধারিত পরিবর্তনের জন্য অভ্যন্তরীণ সিডে (ইফেক্ট আইডি থেকে প্রাপ্ত) যোগ করে।

ব্যবহারের নোটস

  • সূক্ষ্ম “হোম ভিডিও”: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05।

  • খারাপ ট্র্যাকিং / হেড ক্লগ: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, এবং bleed প্রায় 0.3 এ সেট করুন।

  • শুধুমাত্র রঙের ফ্রিঞ্জিং: bleed বাড়ান (প্রায় 0.5) এবং অন্যান্য নিয়ন্ত্রণ কম রাখুন।

  • ভিন্ন কিন্তু পুনরাবৃত্তিযোগ্য তুষার: ইফেক্ট আইডি অপরিবর্তিত রাখুন (নির্ধারিত আউটপুটের জন্য) এবং নতুন, এখনও পুনরাবৃত্তিযোগ্য প্যাটার্ন পেতে seed_offset পরিবর্তন করুন।

আলফা মাস্ক / ওয়াইপ ট্রানজিশন

Alpha Mask / Wipe Transition ইফেক্টটি গ্রেস্কেল মাস্ক ব্যবহার করে দুটি ছবি বা ভিডিও ক্লিপের মধ্যে গতিশীল ট্রানজিশন তৈরি করে। এই ইফেক্টে, মাস্কের হালকা অংশ নতুন ছবি প্রকাশ করে, আর অন্ধকার অংশ গোপন করে, যা সৃজনশীল এবং কাস্টম ট্রানজিশন তৈরি করতে দেয় যা স্ট্যান্ডার্ড ফেড বা ওয়াইপ প্রযুক্তির বাইরে যায়। এই ইফেক্ট শুধুমাত্র ছবিতে প্রভাব ফেলে, অডিও ট্র্যাকে নয়।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

উজ্জ্বলতা

(float, -1 থেকে 1) এই কার্ভটি ওয়াইপ জুড়ে গতি নিয়ন্ত্রণ করে

বৈপরীত্য

(float, 0 থেকে 20) এই কার্ভটি ওয়াইপ এজের কঠোরতা এবং নরমত্ব নিয়ন্ত্রণ করে

রিডার

(reader) এই রিডারটি আপনার গ্রেস্কেল ওয়াইপের জন্য যেকোনো ছবি বা ভিডিও ইনপুট হিসেবে ব্যবহার করতে পারে

ছবি প্রতিস্থাপন

(bool, choices: ['Yes', 'No']) ক্লিপের ছবিটি বর্তমান গ্রেস্কেল ওয়াইপ ছবির সাথে প্রতিস্থাপন করুন, যা সমস্যা সমাধানের জন্য উপকারী

অডিও ভিজ্যুয়ালাইজেশন

অডিও ভিজ্যুয়ালাইজেশন প্রভাব শব্দকে অ্যানিমেটেড ভিজ্যুয়ালে রূপান্তর করে, যা মিউজিক ভিজ্যুয়ালাইজার, অডিও স্পেকট্রাম বিশ্লেষক, ওয়েভফর্ম অ্যানিমেশন, পডকাস্ট ভিডিও, লিরিক ভিডিও, ডি.জে. ভিজ্যুয়াল এবং সামাজিক মিডিয়া ক্লিপ তৈরি করা সহজ করে যা সঙ্গীত, কণ্ঠ, বিট এবং অন্যান্য অডিওর প্রতি প্রতিক্রিয়া দেখায়। এটি ক্লিপের অডিও নমুনা থেকে আঁকে এবং ওয়েভফর্ম, পূর্ণ ওয়েভফর্ম, অডিও বার, রেডিয়াল ভিজ্যুয়ালাইজার, ফ্রিকোয়েন্সি স্পেকট্রাম ডিসপ্লে, ফেজ স্কোপ, কণিকা, ভি.ইউ. মিটার এবং রেডিয়াল বার রেন্ডার করতে পারে।

কারণ এটি একটি ভিডিও প্রভাব, ভিজ্যুয়ালাইজেশন সরাসরি উৎস ছবির উপরে কম্পোজিট করা যেতে পারে, স্বচ্ছ পটভূমিতে রাখা যেতে পারে, অথবা একটি কঠিন, ফেডেড, বা গ্রেডিয়েন্ট পটভূমির উপরে আঁকা যেতে পারে। এটি ইউটিউব মিউজিক ভিডিও, পডকাস্ট অডিওগ্রাম, ভয়েসওভার ক্লিপ, অ্যালবাম প্রিভিউ ভিডিও, কারাওকে-স্টাইল ভিডিও এবং দ্রুত প্রচারমূলক ক্লিপের জন্য উপযোগী যেখানে অডিওর একটি শক্তিশালী ভিজ্যুয়াল উপস্থিতি প্রয়োজন।

সাধারণ ব্যবহারের মধ্যে রয়েছে:

  • মিউজিক ভিজ্যুয়ালাইজার ভিডিও: একটি গান, রিমিক্স, বা বিটে চলমান ওয়েভফর্ম, স্পেকট্রাম বার, রেডিয়াল বার, বা কণিকা যোগ করুন।

  • পডকাস্ট এবং ভয়েসওভার ক্লিপ: বক্তা কথা বলার সময় একটি ওয়েভফর্ম বা ভি.ইউ. মিটার দেখান, বিশেষ করে শুধুমাত্র অডিও মিডিয়ার জন্য।

  • লিরিক এবং কারাওকে ভিডিও: ক্যাপশন বা শিরোনামকে প্রতিক্রিয়াশীল অডিও ভিজ্যুয়ালের সাথে টেক্সটের পিছনে বা চারপাশে মিলিয়ে দিন।

  • সোশ্যাল মিডিয়া অডিওগ্রাম: ইউটিউব শর্টস, টিকটক, ইনস্টাগ্রাম রিলস এবং অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের জন্য সংক্ষিপ্ত ক্লিপ তৈরি করুন।

  • ডি.জে., কনসার্ট, এবং লাইভস্ট্রিম ভিজ্যুয়াল: শক্তিশালী পটভূমির গতির জন্য নিয়ন, রেডিয়াল, কণিকা, বা স্পেকট্রাম স্টাইল ব্যবহার করুন।

  • প্রযুক্তিগত অডিও ডিসপ্লে: ফ্রিকোয়েন্সি বিষয়বস্তু, স্টেরিও গতি, বা শব্দের মাত্রা দেখানোর জন্য স্পেকট্রাম, ফেজ স্কোপ, বা ভি.ইউ. মিটার মোড ব্যবহার করুন।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

ভিজ্যুয়ালাইজেশন_ধরন

(int, বিকল্প: ['Waveform', 'Filled Waveform', 'Bars', 'Radial', 'Radial Bars', 'Spectrum', 'Phase Scope', 'Particles', 'VU Meter'])

স্টাইল

(int, বিকল্প: ['Clean', 'Soft', 'Neon', 'Minimal', 'Retro'])

রঙ

(color) ভিজ্যুয়ালাইজেশনের জন্য বীজ রঙ

তীব্রতা

(float, ০ থেকে ১০) সামগ্রিক অডিও প্রতিক্রিয়া এবং ভিজ্যুয়াল শক্তি

মসৃণকরণ

(float, ০ থেকে ১) নমুনা নেওয়া পয়েন্টগুলোর মধ্যে অডিও প্রতিক্রিয়া মসৃণ করে

বিস্তারিত

(float, ০ থেকে ১) বার, পয়েন্ট, বা কণিকার মতো ভিজ্যুয়াল ঘনত্ব নিয়ন্ত্রণ করে

জ্বলজ্বল

(float, ০ থেকে ১) ভিজ্যুয়ালাইজেশনের চারপাশে নরম জ্বলজ্বল যোগ করে

রঙের বিস্তার

(float, ০ থেকে ১) বীজ রঙ বা রেনবো মোডের চারপাশে রঙের পরিবর্তন নিয়ন্ত্রণ করে

রঙ মোড

(int, বিকল্প: ['Seed', 'Rainbow'])

চ্যানেল বিন্যাস

(int, বিকল্প: ['Auto', 'Combined', 'Split', 'Overlay'])

নিম্ন ফ্রিকোয়েন্সি

(float, ০ থেকে ১) স্বাভাবিকীকৃত ফ্রিকোয়েন্সি নীচের সীমা: ০ = ২০ হের্টজ, ১ = ২০ কিলোহের্টজ

উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি

(float, ০ থেকে ১) স্বাভাবিকীকৃত ফ্রিকোয়েন্সি উপরের সীমা: ০ = ২০ হের্টজ, ১ = ২০ কিলোহের্টজ

পটভূমি

(int, বিকল্প: ['Transparent', 'Solid', 'Fade', 'Gradient', 'Source'])

বিট সিঙ্ক

বিট সিঙ্ক প্রভাব অডিও শক্তিকে একটি ঝলমলে ফুল-ফ্রেম রঙের স্তরে রূপান্তর করে। একটি সাধারণ উদাহরণ হল একটি কালো ফ্রেম যা প্রতিটি ড্রাম হিটের সময় সাদা দিকে ঝলমল করে। সেই ঝলমলে ক্লিপটি আপনার ভিডিওর উপরে রেখে এবং এর কম্পোজিট (ব্লেন্ড মোড) পরিবর্তন করে, আপনি নিচের ভিডিওটিকে বিটের সাথে পালস, উজ্জ্বল, অন্ধকার বা রঙ পরিবর্তন করতে পারেন।

এই প্রভাবটি বেশিরভাগ ভিডিও প্রভাব থেকে একটু আলাদা: এটি সরাসরি নিচের ক্লিপকে উজ্জ্বল করে না। পরিবর্তে, এটি প্রয়োগ করা অডিও ক্লিপ থেকে একটি নতুন ঝলমলে ছবি তৈরি করে। আপনি প্রথমে সেই ঝলমলে ছবিটি প্রিভিউ করেন, তারপর ক্লিপের কম্পোজিট মোড ব্যবহার করে এটি একটি নিম্ন ট্র্যাকের অন্য ক্লিপের সাথে মিশ্রিত করেন।

নোট

বিট সিঙ্কের জন্য অডিও নমুনাগুলিতে অ্যাক্সেস প্রয়োজন। যদি ক্লিপের অডিও সক্ষম করুন বৈশিষ্ট্যটি ম্যানুয়ালি সেট করা হয়, তবে অটো বা হ্যাঁ ব্যবহার করুন। আপনি যদি চান বিট সিঙ্ক একটি অডিও ক্লিপের প্রতি প্রতিক্রিয়া দেখাক কিন্তু সেই ক্লিপটি শুনতে না চান, তাহলে ক্লিপের ভলিউম কীফ্রেমটি 0.0 এ সেট করুন। প্রভাবটি এখনও নীরব অডিও ডেটা ব্যবহার করে ঝলমলে রঙ তৈরি করতে পারে।

মৌলিক কর্মপ্রবাহ

  1. টাইমলাইনে একটি অডিও ক্লিপ রাখুন।

  2. অডিও ক্লিপটির উপর Effects প্যানেল থেকে Beat Sync ইফেক্টটি টেনে আনুন।

  3. প্রথমে ক্লিপটি একা প্রিভিউ করুন। আপনি একটি ঝলমলে রঙের স্তর দেখতে পাবেন, সাধারণত কালো থেকে সাদা ঝলমল করছে।

  4. প্রভাবের গুণাবলী খুলুন।

  5. Low Color এবং High Color সামঞ্জস্য করুন। উদাহরণস্বরূপ, কালো থেকে সাদা উজ্জ্বলতার ঝলক তৈরি করে, সাদা থেকে কালো অন্ধকারের ঝলক তৈরি করে, এবং লাল থেকে সবুজ রঙের পালস তৈরি করে।

  6. ঝলক কত সহজে প্রদর্শিত হবে তা নিয়ন্ত্রণ করতে Response Curve সামঞ্জস্য করুন:

    • ছোট শব্দগুলোকে আরও শক্তিশালী ঝলক দেখাতে বক্ররেখার মাঝখান উঁচু করুন।

    • শুধুমাত্র শক্তিশালী বিটগুলো ঝলক দেখাতে বক্ররেখার মাঝখান নিচু করুন।

    • তীব্র স্ট্রোবের মতো প্রতিক্রিয়ার জন্য একটি খাড়া বক্ররেখা তৈরি করুন।

  7. যদি ইফেক্টটি সাউন্ডের ভুল অংশে প্রতিক্রিয়া দেখায়, তাহলে Low Frequency এবং High Frequency সামঞ্জস্য করুন। উদাহরণস্বরূপ, শুধুমাত্র বেসের জন্য ঝলক কম ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জ ব্যবহার করা উচিত।

  8. ঝলমলে স্তরটি ঠিকমতো লাগলে, Beat Sync ক্লিপটি নির্বাচন করুন এবং এর Composite (Blend Mode) বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করুন। আপনি চাইলে Screen, Overlay, Multiply, অথবা Color Dodge মোড ব্যবহার করতে পারেন।

  9. আপনি যে ভিডিওটি প্রভাবিত করতে চান তা Beat Sync ক্লিপের নীচে ট্র্যাকে রাখুন।

  10. কম্পোজিটেড ফলাফল প্রিভিউ করুন এবং রঙ, বক্ররেখা, তীব্রতা, থ্রেশহোল্ড, অথবা কম্পোজিট মোড সূক্ষ্মভাবে সামঞ্জস্য করুন।

সাধারণ ব্যবহার

  • মিউজিক ভিডিও ঝলক: স্নেয়ার হিট, কিক, বা শক্তিশালী বিটে সাদা বা উজ্জ্বল রঙের ঝলক।

  • বেস পালস: একটি কম ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জ ব্যবহার করুন যাতে ইমেজটি প্রধানত বেস ড্রাম বা বেস লাইনের প্রতি প্রতিক্রিয়া দেখায়।

  • নীরব ড্রাইভার ট্র্যাক: ভিজ্যুয়াল ঝলকের জন্য কেবল নিয়ন্ত্রণ সংকেত হিসেবে একটি মিউট করা অডিও ক্লিপ ব্যবহার করুন।

  • রঙের রিদম ইফেক্ট: দুটি কাস্টম রঙের মধ্যে মিশ্রণ করুন, যেমন নীল থেকে হলুদ বা লাল থেকে সবুজ।

বৈশিষ্ট্যসমূহ

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

low_color

(color) যখন অডিও প্রতিক্রিয়া কম থাকে তখন তৈরি হওয়া রঙ। ডিফল্ট কালো।

high_color

(color) যখন অডিও প্রতিক্রিয়া বেশি থাকে তখন তৈরি হওয়া রঙ। ডিফল্ট সাদা।

তীব্রতা

(float, 0 থেকে 10) প্রতিক্রিয়া গঠনের আগে অডিও গেইন। উচ্চ মান ছোট শব্দকে শক্তিশালী ঝলকে পরিণত করে।

সীমা

(float, 0 থেকে 1) ইফেক্ট প্রতিক্রিয়া দেখানোর আগে অডিও স্তর যা অতিক্রম করতে হবে। ছোট শব্দ উপেক্ষা করতে এটি বাড়ান।

attack_ms

(float, 1 থেকে 500) একটি বিট বা জোরালো শব্দের পরে ঝলক কত দ্রুত বৃদ্ধি পায়।

decay_ms

(float, 1 থেকে 2000) অডিও শক্তি কমার পরে ঝলক কত ধীরে ম্লান হয়।

নিম্ন ফ্রিকোয়েন্সি

(float, 0 থেকে 1) স্বাভাবিকীকৃত ফ্রিকোয়েন্সি নীচের সীমা: 0 = ২০ Hz, 1 = ২০ kHz।

উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি

(float, 0 থেকে 1) স্বাভাবিকীকৃত ফ্রিকোয়েন্সি উপরের সীমা: 0 = ২০ Hz, 1 = ২০ kHz।

উল্টানো

(int, choices: ['No', 'Yes']) অডিও প্রতিক্রিয়া উল্টে দেয়, তাই নীরব মুহূর্তগুলোতে উচ্চ রঙ এবং জোরালো মুহূর্তগুলোতে নিম্ন রঙ ব্যবহার হয়।

response_curve

(rich curve editor) সনাক্তকৃত অডিও শক্তিকে Low Color এবং High Color এর মধ্যে মিশ্রণের সাথে মানচিত্র করে।

প্রযুক্তিগত নোট

Beat Sync ক্লিপের অডিও বিশ্লেষণ করে, নির্বাচিত ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জে ফিল্টার করে, attack এবং decay সেটিংস ব্যবহার করে অডিও এনভেলপ অনুসরণ করে, থ্রেশহোল্ড প্রয়োগ করে, তারপর Response Curve থেকে নমুনা নেয়। ফলাফলস্বরূপ মান Low Color এবং High Color এর মধ্যে মিশ্রিত হয় এবং পুরো ফ্রেমটি সেই রঙে পূরণ করে। ক্লিপের নিজস্ব ছবি ব্যাকগ্রাউন্ড হিসেবে ব্যবহার হয় না; ইফেক্টটি একটি পরিষ্কার রঙের স্তর তৈরি করে যা কম্পোজিটিংয়ের জন্য উপযুক্ত।

কারণ আউটপুট একটি পূর্ণ-ফ্রেম স্তর, তাই চূড়ান্ত চেহারা ক্লিপের Composite (Blend Mode) এর উপর অনেক নির্ভর করে। প্রথমে ঝলমলে স্তরটি একা প্রিভিউ করুন, তারপর লক্ষ্য ভিডিওটি এর নিচের ট্র্যাকে রাখার পর একটি ব্লেন্ড মোড নির্বাচন করুন।

বারস

বারস ইফেক্টটি আপনার ভিডিও ফ্রেমের চারপাশে রঙিন বার যোগ করে, যা নান্দনিক উদ্দেশ্যে, নির্দিষ্ট অনুপাতের মধ্যে ভিডিও ফ্রেম করার জন্য, অথবা ভিন্ন ডিসপ্লে ডিভাইসে কন্টেন্ট দেখার অভিজ্ঞতা অনুকরণ করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। এই ইফেক্টটি সিনেমাটিক বা সম্প্রচার লুক তৈরিতে বিশেষভাবে কার্যকর।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

নিচে

(float, 0 থেকে 0.5) নিচের বারের আকার সামঞ্জস্য করার কার্ভ

রঙ

(color) বারের রঙ সামঞ্জস্য করার কার্ভ

বামে

(float, 0 থেকে 0.5) বাম বারের আকার সামঞ্জস্য করার কার্ভ

ডানে

(float, 0 থেকে 0.5) ডান বারের আকার সামঞ্জস্য করার কার্ভ

উপরে

(float, 0 থেকে 0.5) উপরের বারের আকার সামঞ্জস্য করার কার্ভ

ব্লার

Blur ইফেক্টটি ছবিকে নরম করে, বিস্তারিত এবং টেক্সচার কমায়। এটি গভীরতার অনুভূতি তৈরি করতে, ফ্রেমের নির্দিষ্ট অংশে মনোযোগ আকর্ষণ করতে, অথবা কেবল নান্দনিক উদ্দেশ্যে একটি স্টাইলিস্টিক পছন্দ প্রয়োগ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। ঝাপসা করার তীব্রতা সামঞ্জস্য করে কাঙ্ক্ষিত নরমতার স্তর অর্জন করা যায়। ঝাপসা সীমাবদ্ধ করতে left, right, top, এবং bottom মার্জিন বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করুন, যেমন কোনা, লোগো, বা স্ক্রিনের স্থির অংশ।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

নিচে

(float, 0 থেকে 1) নিচের মার্জিনের আকার সামঞ্জস্য করার জন্য কার্ভ

অনুভূমিক_ব্যাসার্ধ

(float, 0 থেকে 100) অনুভূমিক ব্লার ব্যাসার্ধ কীফ্রেম। পিক্সেলে অনুভূমিক ব্লার অপারেশনের আকার।

পুনরাবৃত্তি

(float, 0 থেকে 100) পুনরাবৃত্তির কীফ্রেম। প্রতি পিক্সেলে ব্লার পুনরাবৃত্তির সংখ্যা। ৩ পুনরাবৃত্তি = গাউসিয়ান।

বামে

(float, 0 থেকে 1) বাম মার্জিনের আকার সামঞ্জস্য করার জন্য কার্ভ

ডানে

(float, 0 থেকে 1) ডান মার্জিনের আকার সামঞ্জস্য করার জন্য কার্ভ

সিগমা

(float, 0 থেকে 100) সিগমা কীফ্রেম। ব্লার অপারেশনে ছড়ানোর পরিমাণ। ব্যাসার্ধের চেয়ে বড় হওয়া উচিত।

উপরে

(float, 0 থেকে 1) উপরের মার্জিনের আকার সামঞ্জস্য করার জন্য কার্ভ

উল্লম্ব_ব্যাসার্ধ

(float, 0 থেকে 100) উল্লম্ব ব্লার ব্যাসার্ধ কীফ্রেম। পিক্সেলে উল্লম্ব ব্লার অপারেশনের আকার।

ব্রাইটনেস ও কনট্রাস্ট

ব্রাইটনেস ও কনট্রাস্ট ইফেক্ট ছবির সামগ্রিক উজ্জ্বলতা বা অন্ধকারতা (ব্রাইটনেস) এবং ছবির সবচেয়ে অন্ধকার ও সবচেয়ে উজ্জ্বল অংশের পার্থক্য (কনট্রাস্ট) সামঞ্জস্য করার সুযোগ দেয়। এই ইফেক্টটি দুর্বল আলোযুক্ত ভিডিও সংশোধন করতে বা শিল্পগত উদ্দেশ্যে নাটকীয় আলো প্রভাব তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

উজ্জ্বলতা

(float, -1 থেকে 1) ব্রাইটনেস সামঞ্জস্য করার কার্ভ

বৈপরীত্য

(float, 0 থেকে 100) কনট্রাস্ট সামঞ্জস্য করার কার্ভ (৩ সাধারণ, ২০ অনেক, ১০০ সর্বোচ্চ। ০ অবৈধ)

ক্যাপশন

আপনার ভিডিওর উপরে টেক্সট ক্যাপশন যোগ করুন। আমরা VTT (WebVTT) এবং SubRip (SRT) সাবটাইটেল ফাইল ফরম্যাট দুটোই সমর্থন করি। এই ফরম্যাটগুলো ভিডিওতে ক্যাপশন বা সাবটাইটেল প্রদর্শনের জন্য ব্যবহৃত হয়। এগুলো আপনাকে ভিডিও কন্টেন্টে টেক্সট-ভিত্তিক সাবটাইটেল যোগ করার সুযোগ দেয়, যা বিশেষ করে বধির বা শ্রবণ প্রতিবন্ধীদের জন্য ভিডিওকে আরও প্রবেশযোগ্য করে তোলে। ক্যাপশন ইফেক্ট টেক্সটের ফেড ইন/আউট অ্যানিমেশনও করতে পারে, এবং যেকোনো ফন্ট, সাইজ, রঙ, ও মার্জিন সমর্থন করে। OpenShot-এ একটি সহজে ব্যবহারযোগ্য ক্যাপশন এডিটরও রয়েছে, যেখানে আপনি দ্রুত প্লেহেড অবস্থানে ক্যাপশন প্রবেশ করাতে পারেন, অথবা সব ক্যাপশন টেক্সট এক জায়গায় সম্পাদনা করতে পারেন।

Caption সম্পাদক এর insert বোতাম (প্লাস আইকন) বর্তমান প্লেহেড অবস্থানে একটি সম্পূর্ণ ক্যাপশন কিউ তৈরি করে, সম্ভব হলে তিন সেকেন্ডের ডিফল্ট সময়কাল ব্যবহার করে, এবং প্লেসহোল্ডার ক্যাপশন টেক্সট নির্বাচন করে যাতে আপনি তৎক্ষণাৎ টাইপ শুরু করতে পারেন। টাইপ করার সময় ক্যাপশন টেক্সট আপডেটগুলি প্রিভিউ করা হয়।

ক্যাপশনের শেষ সময় প্লেহেড থেকে নির্ধারণ করতে, কিউ লাইনের বিদ্যমান শেষ টাইমস্ট্যাম্পটি সরিয়ে দিন, শুরু টাইমস্ট্যাম্প এবং তীর রেখে দিন। প্লেহেডকে কাঙ্ক্ষিত শেষ সময়ে সরান, টেক্সট কার্সরটি অসম্পূর্ণ টাইমস্ট্যাম্প লাইনে রাখুন, এবং আবার প্লাস আইকনে চাপুন। OpenShot বর্তমান প্লেহেড টাইমস্ট্যাম্পকে কিউর শেষ সময় হিসেবে সন্নিবেশ করে।

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

পটভূমি

(color) ক্যাপশন এলাকার পটভূমির রঙ

পটভূমি_আলফা

(float, 0 থেকে 1) পটভূমির রঙের আলফা

পটভূমির_কোণা

(float, 0 থেকে 60) পটভূমির কোণার ব্যাসার্ধ

পটভূমির_প্যাডিং

(float, 0 থেকে 60) পটভূমির প্যাডিং

ক্যাপশন_ফন্ট

(font) ফন্টের নাম বা ফন্ট পরিবারের নাম

ক্যাপশন_টেক্সট

(caption) VTT/Subrip ফরম্যাটের ক্যাপশন টেক্সট (বহু-লাইন)

রঙ

(color) ক্যাপশন টেক্সটের রঙ

নিচে

(float, 0 থেকে 1) নিচের মার্জিনের আকার

ফেড_ইন

(float, 0 থেকে 3) প্রতি ক্যাপশনের ফেড ইন (সেকেন্ডে)

ফেড_আউট

(float, 0 থেকে 3) প্রতি ক্যাপশনের ফেড আউট (সেকেন্ডে)

ফন্ট_আলফা

(float, 0 থেকে 1) ফন্ট রঙের আলফা

ফন্ট_সাইজ

(float, 0 থেকে 200) পয়েন্টে ফন্ট সাইজ

বামে

(float, 0 থেকে 0.5) বাম মার্জিনের আকার

লাইন_স্পেসিং

(float, 0 থেকে 5) লাইনের মধ্যে দূরত্ব (ডিফল্ট ১.০)

ডানে

(float, 0 থেকে 0.5) ডান মার্জিনের আকার

স্ট্রোক

(color) টেক্সটের বর্ডার / স্ট্রোকের রঙ

স্ট্রোক_প্রস্থ

(ফ্লোট, ০ থেকে ১০) টেক্সট বর্ডার / স্ট্রোকের প্রস্থ

উপরে

(ফ্লোট, ০ থেকে ১) উপরের মার্জিনের আকার

ক্রোমা কী (গ্রিনস্ক্রিন)

ক্রোমা কী (গ্রিনস্ক্রিন) ইফেক্ট ভিডিওর একটি নির্দিষ্ট রঙ (সাধারণত সবুজ বা নীল) স্বচ্ছতায় প্রতিস্থাপন করে, যা ভিডিওকে ভিন্ন পটভূমির উপর সংমিশ্রণ করার সুযোগ দেয়। এই ইফেক্টটি চলচ্চিত্র ও টেলিভিশন প্রোডাকশনে ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট তৈরি এবং এমন পরিবেশে বিষয়বস্তু স্থাপনের জন্য ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয় যা অন্যথায় শুট করা অসম্ভব বা অপ্রায়োগিক।

গ্রিন স্ক্রিন ওয়ার্কফ্লো

  1. আপনার ব্যাকগ্রাউন্ড ক্লিপটি নিচের ট্র্যাকে রাখুন এবং গ্রিন-স্ক্রিন ফুটেজটি সরাসরি তার উপরের ট্র্যাকে রাখুন।

  2. Chroma Key (Greenscreen) ইফেক্টটি Effects প্যানেল থেকে আপনার গ্রিন-স্ক্রিন ক্লিপে ড্র্যাগ এবং ড্রপ করুন।

  3. Properties প্যানেলে color বোতামে ডাবল-ক্লিক করে রঙ পিকার খুলুন, তারপর সবুজ বা নীল ব্যাকগ্রাউন্ড রঙ নির্বাচন করুন।

  4. ব্যাকগ্রাউন্ড সম্পূর্ণ স্বচ্ছ হওয়া পর্যন্ত threshold স্লাইডার বাড়ান।

  5. বিষয়বস্তুর প্রান্তের চারপাশে অবশিষ্ট রঙের ফ্রিঞ্জ সরাতে halo সূক্ষ্মভাবে সামঞ্জস্য করুন।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

রঙ

(রঙ) মিলানোর জন্য রঙ

সীমা

(ফ্লোট, ০ থেকে ১২৫) মিল থাকা রঙের জন্য সীমা (বা ফাজ ফ্যাক্টর)। মান যত বড় হবে, তত বেশি রঙ মিলবে।

হ্যালো

(ফ্লোট, ০ থেকে ১২৫) হ্যালো অপসারণের জন্য অতিরিক্ত সীমা।

কী পদ্ধতি

(ইন্ট, পছন্দসমূহ: ['বেসিক কীং', 'HSV/HSL হিউ', 'HSV স্যাচুরেশন', 'HSL স্যাচুরেশন', 'HSV মান', 'HSL লুমিন্যান্স', 'LCH লুমিনোসিটি', 'LCH ক্রোমা', 'LCH হিউ', 'CIE দূরত্ব', 'Cb,Cr ভেক্টর']) ব্যবহারের জন্য কীং পদ্ধতি বা অ্যালগরিদম।

কালার গ্রেড

Color Grade ইফেক্টটি প্রাথমিক সংশোধন, টোনাল হুইল, RGB কার্ভ এবং LUT সমর্থনকে একত্রিত করে একটি সম্পূর্ণ অ্যানিমেটেড ইফেক্টে রূপান্তর করে। এটি রঙ সংশোধন (সাদা ভারসাম্য, এক্সপোজার, কনট্রাস্ট) এবং রঙ গ্রেডিং (স্টাইলাইজড লুক তৈরি) এর জন্য ব্যবহার করুন। একটি ক্লিপে রাইট-ক্লিক করে Look → Color প্রিসেট ব্যবহার করে তা তৎক্ষণাৎ প্রয়োগ করুন, অথবা নিবেদিত গ্রেডিং ওয়ার্কস্পেসের জন্য View → Color View এ স্যুইচ করুন।

আরও দেখুন

রঙ — Color Wheels ডক, কার্ভ এডিটর, ভিডিও স্কোপ, রঙের প্রিসেট, ত্বকের রঙের মিল, এবং ধাপে ধাপে গ্রেডিং উদাহরণসহ পূর্ণ ওয়ার্কফ্লো গাইড।

বৈশিষ্ট্যসমূহ

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

তাপমাত্রা

(float, -1 থেকে 1) সাদা ভারসাম্যের স্টাইল অনুযায়ী উষ্ণ/ঠান্ডা সমন্বয়। ধনাত্মক মান ছবিকে উষ্ণ করে; ঋণাত্মক মান ঠান্ডা করে।

টিন্ট

(float, -1 থেকে 1) সূক্ষ্ম সাদা ভারসাম্য সংশোধনের জন্য সবুজ/ম্যাজেন্টা ভারসাম্য সমন্বয়।

এক্সপোজার

(float, -2 থেকে 2) সামগ্রিক উজ্জ্বলতা সমন্বয় স্টপে।

বৈপরীত্য

(float, -1 থেকে 1) মধ্যটোনের চারপাশে টোনাল পৃথকীকরণ বাড়ানো বা সংকুচিত করা।

হাইলাইটস

(float, -1 থেকে 1) উজ্জ্বল টোনাল অঞ্চল পুনরুদ্ধার বা উজ্জ্বল করা।

শ্যাডোজ

(float, -1 থেকে 1) অন্ধকার টোনাল অঞ্চল উঁচু করা বা গভীর করা।

স্যাচুরেশন

(float, 0 থেকে 4) গ্লোবাল রঙের তীব্রতা গুণক।

ভাইব্রেন্স

(float, -1 থেকে 1) অভিযোজিত রঙের তীব্রতা সমন্বয় যা কম স্যাচুরেশন পিক্সেলকে বেশি প্রভাবিত করে।

মিশ্রণ

(float, 0 থেকে 1) মূল ফ্রেম এবং সম্পূর্ণ গ্রেড করা ফলাফলের মধ্যে মিশ্রণ।

হুইলস

(সমৃদ্ধ হুইলস এডিটর) অ্যানিমেটেড Global, Shadows, Midtones, এবং Highlights রঙ ও লুমা সমন্বয়ের জন্য Color Wheels ডক খুলে। এতে একটি প্রিভিউ থাম্বনেইল এবং Edit / Reset প্রসঙ্গ মেনু অন্তর্ভুক্ত।

কার্ভ_অল

(সমৃদ্ধ কার্ভ এডিটর) সামগ্রিক টোনাল শেপিংয়ের জন্য সব চ্যানেলের কার্ভ এডিটর পপআপ খুলে। এতে একটি প্রিভিউ থাম্বনেইল এবং Edit / Reset প্রসঙ্গ মেনু অন্তর্ভুক্ত।

কার্ভ_রেড

(সমৃদ্ধ কার্ভ এডিটর) অ্যানিমেটেড লাল চ্যানেল শেপিংয়ের জন্য লাল চ্যানেলের কার্ভ এডিটর পপআপ খুলে।

কার্ভ_গ্রিন

(সমৃদ্ধ কার্ভ এডিটর) অ্যানিমেটেড সবুজ চ্যানেল শেপিংয়ের জন্য সবুজ চ্যানেলের কার্ভ এডিটর পপআপ খুলে।

কার্ভ_ব্লু

(সমৃদ্ধ কার্ভ এডিটর) অ্যানিমেটেড নীল চ্যানেল শেপিংয়ের জন্য নীল চ্যানেলের কার্ভ এডিটর পপআপ খুলে।

lut_পথ

(string) সংশোধন এবং কার্ভ ধাপের পরে প্রয়োগকৃত .cube LUT ফাইলের ফাইলসিস্টেম পাথ।

লুট_তীব্রতা

(float, 0 থেকে 1) নির্বাচিত LUT এর মিশ্রণের পরিমাণ।

কালার ম্যাপ / লুকআপ

কালার ম্যাপ ইফেক্ট আপনার ফুটেজে ৩ডি LUT (লুকআপ টেবিল) প্রয়োগ করে, তাৎক্ষণিকভাবে এর রঙ পরিবর্তন করে একটি সঙ্গতিপূর্ণ চেহারা বা মেজাজ অর্জন করে। ৩ডি LUT হল একটি টেবিল যা প্রতিটি ইনপুট হিউকে নতুন আউটপুট প্যালেটে ম্যাপ করে। লাল, সবুজ, এবং নীল চ্যানেলের জন্য পৃথক কীফ্রেম কার্ভ সহ, আপনি নির্ভুলভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন এবং এমনকি অ্যানিমেট করতে পারেন LUT কতটা প্রভাব ফেলে, যা সময়ের সাথে আপনার গ্রেড সূক্ষ্ম সমন্বয় বা মিশ্রণ সহজ করে।

LUT ফাইলগুলি (.cube ফরম্যাট) অনেক অনলাইন উৎস থেকে ডাউনলোড করা যায়, যার মধ্যে ফটোগ্রাফি ব্লগ বা মার্কেটপ্লেসে ফ্রি প্যাক রয়েছে, যেমন https://freshluts.com/। OpenShot ডিফল্টভাবে Rec 709 গামার জন্য ডিজাইন করা জনপ্রিয় LUT এর একটি নির্বাচন অন্তর্ভুক্ত করে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

lut_পথ

(স্ট্রিং) .cube LUT ফাইলের ফাইলসিস্টেম পথ।

তীব্রতা

(ফ্লোট, ০.০ থেকে ১.০) % মিশ্রণের সামগ্রিক তীব্রতা (০.০ = কোন LUT নয়, ১.০ = সম্পূর্ণ LUT)।

তীব্রতা_রেড

(ফ্লোট, ০.০ থেকে ১.০) % LUT এর লাল চ্যানেল মিশ্রণ (০.০ = কোন LUT নয়, ১.০ = সম্পূর্ণ LUT)।

তীব্রতা_সবুজ

(ফ্লোট, ০.০ থেকে ১.০) % LUT এর সবুজ চ্যানেল মিশ্রণ (০.০ = কোন LUT নয়, ১.০ = সম্পূর্ণ LUT)।

তীব্রতা_নীল

(ফ্লোট, ০.০ থেকে ১.০) % LUT এর নীল চ্যানেল মিশ্রণ (০.০ = কোন LUT নয়, ১.০ = সম্পূর্ণ LUT)।

গামা এবং Rec 709

গামা হল ভিডিও সিস্টেমের একটি পদ্ধতি যা ছবির মধ্যম টোন উজ্জ্বল বা অন্ধকার করে। Rec 709 হল আজকের অধিকাংশ HD এবং অনলাইন ভিডিওর জন্য ব্যবহৃত স্ট্যান্ডার্ড গামা কার্ভ। Rec 709 LUT সহ OpenShot সরবরাহ করে, যা আপনার সম্পাদিত অধিকাংশ ফুটেজের সাথে মিল রেখে গ্রেড প্রয়োগ করা সহজ করে।

যদি আপনার ক্যামেরা বা ওয়ার্কফ্লো ভিন্ন গামা ব্যবহার করে (যেমন একটি LOG প্রোফাইল), আপনি সেই কার্ভের জন্য তৈরি LUT ব্যবহার করতে পারেন। শুধু কালার ম্যাপ ইফেক্টের LUT Path এ আপনার গামার জন্য ডিজাইন করা .cube ফাইল ব্যবহার করুন। নিশ্চিত করুন আপনার ফুটেজের গামা LUT গামার সাথে মেলে—অন্যথায় রঙগুলি ভুল দেখাতে পারে।

OpenShot এ নিম্নলিখিত Rec 709 LUT ফাইলগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, নিম্নলিখিত বিভাগে সংগঠিত:

সিনেম্যাটিক ও ব্লকবাস্টার

ডার্ক ও মুডি

ফিল্ম স্টক ও ভিনটেজ

টিল ও অরেঞ্জ ভাইবস

ইউটিলিটি ও সংশোধন

জীবন্ত ও রঙিন

কালার স্যাচুরেশন

কালার স্যাচুরেশন ইফেক্ট ভিডিওর রঙের তীব্রতা এবং প্রাণবন্ততা সামঞ্জস্য করে। স্যাচুরেশন বাড়ালে রঙ আরও উজ্জ্বল এবং আকর্ষণীয় হয়, আর কমালে এটি একটি শান্ত, প্রায় কালো-সাদা চেহারা তৈরি করতে পারে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

স্যাচুরেশন

(ফ্লোট, ০ থেকে ৪) ফ্রেমের ছবির সামগ্রিক স্যাচুরেশন সামঞ্জস্য করার কার্ভ (০.০ = ধূসর, ১.০ = স্বাভাবিক, ২.০ = দ্বিগুণ স্যাচুরেশন)

স্যাচুরেশন_নীল

(ফ্লোট, ০ থেকে ৪) ফ্রেমের ছবির নীল স্যাচুরেশন সামঞ্জস্য করার কার্ভ

স্যাচুরেশন_সবুজ

(ফ্লোট, ০ থেকে ৪) ফ্রেমের ছবির সবুজ স্যাচুরেশন সামঞ্জস্য করার কার্ভ (০.০ = ধূসর, ১.০ = স্বাভাবিক, ২.০ = দ্বিগুণ স্যাচুরেশন)

স্যাচুরেশন_লাল

(ফ্লোট, ০ থেকে ৪) ফ্রেমের ছবির লাল স্যাচুরেশন সামঞ্জস্য করার কার্ভ

কালার শিফট

একটি ছবির রঙ উপরে, নিচে, বামে এবং ডানে সরান (অসীম মোড়কের সাথে)।

প্রতিটি পিক্সেলে ৪টি রঙ চ্যানেল থাকে:

  • লাল, সবুজ, নীল, এবং আলফা (অর্থাৎ স্বচ্ছতা)

  • প্রতিটি চ্যানেলের মান ০ থেকে ২৫৫ এর মধ্যে থাকে

কালার শিফট ইফেক্টটি নির্দিষ্ট একটি রঙের চ্যানেলকে X বা Y অক্ষ বরাবর "সরায়" বা "অনুবাদ" করে। সব ভিডিও এবং ইমেজ ফরম্যাট আলফা চ্যানেল সমর্থন করে না, এবং সেসব ক্ষেত্রে আলফা চ্যানেলের কালার শিফট সামঞ্জস্য করার সময় কোনো পরিবর্তন দেখা যাবে না।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

আলফা_x

(float, -1 থেকে 1) আলফা X স্থানাঙ্ক (বামে বা ডানে) সরান

আলফা_y

(float, -1 থেকে 1) আলফা Y স্থানাঙ্ক (উপর বা নিচে) সরান

নীল_x

(float, -1 থেকে 1) নীল X স্থানাঙ্ক (বামে বা ডানে) সরান

নীল_y

(float, -1 থেকে 1) নীল Y স্থানাঙ্ক (উপর বা নিচে) সরান

সবুজ_x

(float, -1 থেকে 1) সবুজ X স্থানাঙ্ক (বামে বা ডানে) সরান

সবুজ_y

(float, -1 থেকে 1) সবুজ Y স্থানাঙ্ক (উপর বা নিচে) সরান

লাল_x

(float, -1 থেকে 1) লাল X স্থানাঙ্ক (বামে বা ডানে) সরান

লাল_y

(float, -1 থেকে 1) লাল Y স্থানাঙ্ক (উপর বা নিচে) সরান

ক্রপ

ক্রপ ইফেক্ট ভিডিও ফ্রেম থেকে অপ্রয়োজনীয় বাইরের অংশগুলি সরিয়ে দেয়, যা আপনাকে শটের একটি নির্দিষ্ট অংশে ফোকাস করতে, অ্যাসপেক্ট রেশিও পরিবর্তন করতে, অথবা ফ্রেমের প্রান্ত থেকে বিভ্রান্তিকর উপাদানগুলি সরাতে সাহায্য করে। এই ইফেক্টটি OpenShot-এ ক্লিপ ক্রপ করার প্রধান পদ্ধতি। left, right, top, এবং bottom কী-ফ্রেমগুলো এনিমেট করা যায়, যা ক্রপ করা অংশকে সরানো এবং আকার পরিবর্তন করার সুযোগ দেয়। আপনি ক্রপ করা অংশ ফাঁকা রাখতে পারেন, অথবা ডায়নামিকভাবে সেটি স্ক্রিন পূরণ করার জন্য আকার পরিবর্তন করতে পারেন।

আপনি একটি ক্লিপে রাইট-ক্লিক করে এবং Crop নির্বাচন করে দ্রুত এই ইফেক্টটি যোগ করতে পারেন। সক্রিয় হলে, ভিডিও প্রিভিউতে নীল ক্রপ হ্যান্ডেলগুলো প্রদর্শিত হয় যাতে আপনি ভিজ্যুয়ালি ক্রপ সামঞ্জস্য করতে পারেন।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

নিচে

(float, 0 থেকে 1) নিচের বারের আকার

বামে

(float, 0 থেকে 1) বাম বারের আকার

ডানে

(float, 0 থেকে 1) ডান বারের আকার

উপরে

(float, 0 থেকে 1) উপরের বারের আকার

x

(float, -1 থেকে 1) X-অফসেট

y

(float, -1 থেকে 1) Y-অফসেট

আকার পরিবর্তন

(bool, choices: ['Yes', 'No']) ফ্রেমের ছবিটি ক্রপ করা অংশ দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন (ক্রপ করা ছবির স্বয়ংক্রিয় স্কেলিং সম্ভব করে)

ডি-ইন্টারলেস

ডিন্টারলেস ইফেক্ট ভিডিও ফুটেজ থেকে ইন্টারলেসিং আর্টিফ্যাক্ট সরাতে ব্যবহৃত হয়, যা সাধারণত চলমান বস্তুতে অনুভূমিক রেখার মতো দেখা যায়। এই ইফেক্টটি ইন্টারলেসড ভিডিও (যেমন পুরনো ভিডিও ক্যামেরা বা সম্প্রচার উৎস থেকে) আধুনিক ডিসপ্লের জন্য উপযুক্ত প্রগ্রেসিভ ফরম্যাটে রূপান্তরের জন্য অপরিহার্য।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

isOdd

(bool, choices: ['Yes', 'No']) বিজোড় বা জোড় লাইন ব্যবহার করুন

ডিনয়েজ ইমেজ

Denoise Image ইফেক্ট দৃশ্যমান ভিডিও শব্দ, দানা এবং রঙের দাগ কমায়। এটি কম আলোয় ক্যামেরার ফুটেজ, শব্দযুক্ত ওয়েবক্যাম ক্লিপ, উচ্চ-ISO ছবি, পুরানো ভিডিও, সংকুচিত ফুটেজ এবং অনাকাঙ্ক্ষিত দাগযুক্ত রেন্ডার করা ছবির জন্য উপযোগী।

দ্রুত শুরু করার জন্য, একটি ক্লিপে Denoise Image ড্র্যাগ করুন এবং ফলাফল প্রিভিউ করুন। ডিফল্ট সেটিংস সাধারণ শব্দ পরিষ্কার করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, একই সাথে মুখ, টেক্সট, প্রান্ত এবং সূক্ষ্ম বিবরণ চিনতে সক্ষম রাখে। যদি ছবি এখনও বেশি শব্দযুক্ত দেখায়, তাহলে Strength বাড়ান। যদি ছবি খুব মসৃণ দেখাতে শুরু করে, তাহলে Detail বাড়ান।

সহজ নিয়ন্ত্রণ

  • Strength নিয়ন্ত্রণ করে কতটা ডিনয়েজ প্রয়োগ করা হবে।

  • Detail প্রান্ত এবং টেক্সচার রক্ষা করে। উচ্চ মান বেশি বিবরণ রাখে; কম মান বেশি দাগ সরায়।

  • Color Noise লাল, সবুজ, এবং নীল রঙের দাগ লক্ষ্য করে, যা অন্ধকার ভিডিওতে সাধারণ।

অধিকাংশ ব্যবহারকারী এই তিনটি নিয়ন্ত্রণ দিয়ে শুরু করতে পারেন। পরবর্তী নিয়ন্ত্রণগুলি তখন সহায়ক যখন আপনি স্পষ্ট ভিডিও চান যা ভূত বা ছায়া তৈরি করে না:

  • Temporal স্বাভাবিক প্লেব্যাকের সময় পূর্ববর্তী ফ্রেম থেকে সামান্য তথ্য মিশ্রিত করে। এটি ফ্রেম থেকে ফ্রেমে নাচের মতো শব্দ কমাতে সাহায্য করে।

  • Motion Safety চলমান বস্তুগুলোকে রক্ষা করে। উচ্চ মানগুলি আরও সতর্ক এবং ভূত সৃষ্টি হওয়ার সম্ভাবনা কমায়।

  • Response Curve উজ্জ্বলতার ভিত্তিতে ডিনয়েজের শক্তি পরিবর্তন করে। ডিফল্টভাবে, ছায়াগুলো বেশি পরিষ্কার করা হয়, মধ্যম টোন সমন্বিত থাকে, এবং হাইলাইটগুলো কম প্রভাবিত হয়।

কিভাবে কাজ করে

Denoise Image স্থানীয় ডিনয়েজ এবং সংরক্ষণশীল অস্থায়ী ডিনয়েজ একত্রিত করে। স্থানীয় ডিনয়েজ বর্তমান ফ্রেম দেখে ছোট ছোট শব্দযুক্ত পরিবর্তনগুলো মসৃণ করে এবং গুরুত্বপূর্ণ প্রান্তগুলো সংরক্ষণ করার চেষ্টা করে। অস্থায়ী ডিনয়েজ পার্শ্ববর্তী ফ্রেমগুলো তুলনা করে এবং শুধুমাত্র তখনই মিশ্রিত করে যখন ছবি যথেষ্ট স্থিতিশীল মনে হয়। যখন OpenShot একটি সিক, স্ক্রাব, ফ্রেম জাম্প, বা স্থির ছবি সনাক্ত করে, তখন অস্থায়ী ইতিহাস স্বয়ংক্রিয়ভাবে রিসেট হয়, তাই প্রভাব শুধুমাত্র বর্তমান ফ্রেমে ফিরে আসে।

এই প্রভাব উজ্জ্বলতা এবং রঙকেও আলাদা ভাবে পরিচালনা করে। অন্ধকার অংশগুলো সাধারণত ক্যামেরা সেন্সরের বেশি শব্দ ধারণ করে, তাই ডিফল্ট রেসপন্স কার্ভ ছায়ায় বেশি পরিষ্কার করে। উজ্জ্বল অংশগুলো সাধারণত কম ডিনয়েজ প্রয়োজন। রঙের দাগগুলো লুমা বিস্তারিত থেকে বেশি আগ্রাসীভাবে কমানো হয়, যা কম আলোতে ক্রোমা শব্দ দূর করতে সাহায্য করে পুরো ছবিটিকে ঝাপসা না করে।

ব্যবহারের টিপস

  • মৃদু ক্যামেরা শব্দের জন্য, ডিফল্ট সেটিংস ব্যবহার করুন অথবা Strength সামান্য বাড়ান।

  • খুব বেশি শব্দযুক্ত অন্ধকার ফুটেজের জন্য, Strength এবং Color Noise বাড়ান, তারপর প্রয়োজন অনুযায়ী মাত্রা কমান Detail।

  • মুখ, লেখা, চুল, পাতা, বা বিস্তারিত টেক্সচারের জন্য, ঝাপসা দেখানোর এড়াতে Detail বেশি রাখুন।

  • চলমান বিষয়ের জন্য, Motion Safety উচ্চ রাখুন এবং Temporal খুব বেশি বাড়ানো থেকে বিরত থাকুন।

  • স্থির ছবি বা ফটোর জন্য, Temporal এর কোনো কার্যকর ইতিহাস নেই, তাই মনোযোগ দিন Strength, Detail, Color Noise, এবং Response Curve এ।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

শক্তি

(float, 0 থেকে 1) মোট ডিনয়েজ পরিমাণ। উচ্চ মান বেশি দানা এবং দাগ সরায়।

বিস্তারিত

(float, 0 থেকে 1) প্রান্ত এবং টেক্সচার সুরক্ষা। উচ্চ মান বেশি সূক্ষ্ম বিবরণ সংরক্ষণ করে; কম মান বেশি শব্দ মসৃণ করে।

অস্থায়ী

(float, 0 থেকে 1) স্থিতিশীল ধারাবাহিক ভিডিও ফ্রেমের জন্য পূর্ববর্তী ফ্রেমের মিশ্রণের পরিমাণ।

গতি সুরক্ষা

(float, 0 থেকে 1) গতি সুরক্ষা। উচ্চ মান গতি সনাক্ত হওয়া স্থানে অস্থায়ী মিশ্রণ কমায়।

রঙের শব্দ

(float, 0 থেকে 1) লাল, সবুজ, এবং নীল রঙের দাগের অতিরিক্ত পরিষ্কার।

response_curve

(curve) উজ্জ্বলতার ভিত্তিতে ডিনয়েজ প্রতিক্রিয়া। ছায়া, মধ্যম টোন, এবং হাইলাইট আলাদা ভাবে ডিনয়েজ করতে এটি ব্যবহার করুন।

ডিসপ্লেসমেন্ট ম্যাপ

Displacement Map প্রভাব একটি গ্রেস্কেল ছবি বা ভিডিও ব্যবহার করে বর্তমান ফ্রেমকে অনুভূমিক এবং উল্লম্ব দিকে বিকৃত করে। এই প্রভাবকে সাধারণত distortion map, warp map, displace effect, বা displacement effect বলা হয়। এটি তাপীয় কুয়াশা, জল তরঙ্গ, প্রতিফলিত কাচ, মরীচিকা প্রভাব, অ্যানিমেটেড বিকৃতি ওভারলে, শকওয়েভ লুক এবং অন্যান্য স্টাইলাইজড স্ক্রিন বিকৃতির জন্য উপযোগী।

ম্যাপ উৎস প্রতিটি পিক্সেলের জন্য নমুনা নেওয়া হয়। মাঝারি ধূসর নিরপেক্ষ এবং কোনো গতি সৃষ্টি করে না। অন্ধকার এবং উজ্জ্বল অংশগুলো পিক্সেলগুলোকে বিপরীত দিকে সরায়। একটি স্থির ছবি একটি নির্দিষ্ট বিকৃতি প্যাটার্ন তৈরি করে, যখন একটি ভিডিও বা অ্যানিমেটেড ম্যাপ সময়ের সাথে চলমান বিকৃতি তৈরি করে। ম্যাপের স্বচ্ছ অংশগুলো মসৃণভাবে নিরপেক্ষ বিকৃতির দিকে ফিরে যায়।

ব্যবহারের নোট

  • সবচেয়ে পূর্বানুমানযোগ্য ফলাফলের জন্য গ্রেস্কেল ছবি বা গ্রেস্কেল ভিডিও ব্যবহার করুন।

  • ম্যাপ হিসেবে একটি আমদানি করা ফাইল, ছবি সিকোয়েন্স, ভিডিও ক্লিপ, বা এমনকি একটি ট্রানজিশন ছবি বাছাই করতে Map: Source ব্যবহার করুন।

  • Strength অনুভূমিক এবং উল্লম্ব উভয় বিকৃতিকে গুণিত করে।

  • Horizontal ফ্রেমের প্রস্থের শতাংশ হিসেবে বাম/ডান বিকৃতিকে নিয়ন্ত্রণ করে।

  • Vertical ফ্রেমের উচ্চতার শতাংশ হিসেবে উপরে/নিচে বিকৃতিকে নিয়ন্ত্রণ করে।

  • Brightness এবং Contrast বিকৃতির আগে ম্যাপকে পুনর্গঠন করে, যা বিকৃতিকে সূক্ষ্ম বা আরও নাটকীয় করতে পারে।

  • Map: Invert হালকা এবং অন্ধকার অংশ দ্বারা চালিত দিক উল্টে দেয়।

  • Replace Image একটি ডিবাগ প্রিভিউ যা বিকৃত ফ্রেমের পরিবর্তে প্রক্রিয়াজাত ম্যাপ দেখায়।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

ম্যাপ রিডার

(reader) Map: Source. বিকৃতি উৎস হিসেবে ব্যবহৃত গ্রেস্কেল ছবি, অ্যানিমেশন, ভিডিও, বা ট্রানজিশন ফাইল নির্বাচন করুন

উল্টানো

(int, choices: ['Yes', 'No']) মানচিত্র: উল্টানো। অন্ধকার এবং হালকা এলাকার দ্বারা চালিত স্থানচ্যুতি দিক উল্টান

শক্তি

(float, 0 থেকে 3) স্থানচ্যুতি প্রভাবের জন্য সামগ্রিক গুণক

আড়াআড়ি

(float, -1 থেকে 1) ফ্রেম প্রস্থের শতাংশ হিসাবে আড়াআড়ি স্থানচ্যুতি পরিমাণ

উল্লম্ব

(float, -1 থেকে 1) ফ্রেম উচ্চতার শতাংশ হিসাবে উল্লম্ব স্থানচ্যুতি পরিমাণ

উজ্জ্বলতা

(float, -1 থেকে 1) বিকৃতির আগে স্থানচ্যুতি মানচিত্রে প্রয়োগকৃত উজ্জ্বলতা সমন্বয়

বৈপরীত্য

(float, 0 থেকে 20) বিকৃতির আগে স্থানচ্যুতি মানচিত্রে প্রয়োগকৃত বৈপরীত্য সমন্বয়

ছবি প্রতিস্থাপন

(int, choices: ['Yes', 'No']) আউটপুট চিত্রটি প্রক্রিয়াজাত মানচিত্র দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন, বিকৃতি মানচিত্র পূর্বদর্শন বা ডিবাগ করার জন্য উপযোগী

ফিল্ম গ্রেইন

Film Grain প্রভাব আপনার ভিডিওতে একটি নরম চলমান টেক্সচার যোগ করে, যা বাস্তব ফিল্ম ফটোগ্রাফিতে দেখা ছোট ছোট দাগের মতো। এটি খুব পরিষ্কার ডিজিটাল ফুটেজকে আরও উষ্ণ, প্রাকৃতিক বা সিনেমাটিক অনুভূতি দিতে পারে। এটি মিশ্রিত ফুটেজ একত্রিত করতেও সাহায্য করে, বিশেষ করে যখন একটি ক্লিপ আপনার প্রকল্পের বাকি অংশের তুলনায় খুব তীক্ষ্ণ বা খুব মসৃণ দেখায়।

যদি আপনি Film Grain এ নতুন হন, ছোট থেকে শুরু করুন। সামান্য দানা জীবন এবং টেক্সচার যোগ করতে পারে যা নিজেকে বেশি নজরে আনে না। শক্তিশালী সেটিংস পুরানো লুক, মিউজিক ভিডিও, হরর দৃশ্য, ডকুমেন্টারি পুনর্নির্মাণ, বা এমন ফুটেজের জন্য উপযোগী যা পুরানো 16mm বা Super 8 ফিল্মের মতো অনুভূত হওয়া উচিত।

আপনি Effects ট্যাব থেকে Film Grain যোগ করতে পারেন, অথবা একটি ক্লিপে রাইট-ক্লিক করে Look → Film → Film Grain নির্বাচন করে একটি প্রিসেট দিয়ে শুরু করতে পারেন: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8, অথবা High ISO। প্রিসেটগুলি শুধুমাত্র আপনার জন্য বৈশিষ্ট্যগুলি সেট করে; সব নিয়ন্ত্রণ দৃশ্যমান এবং সম্পাদনাযোগ্য থাকে।

সহজ শুরু পয়েন্টসমূহ:

  • পরিষ্কার সিনেমাটিক টেক্সচার: চেষ্টা করুন 35mm Fine, তারপর যদি খুব বেশি দৃশ্যমান মনে হয় তবে amount কমান।

  • ক্লাসিক ফিল্ম লুক: একটি সুষম দানা প্যাটার্নের জন্য 35mm Classic চেষ্টা করুন।

  • পাঞ্চি, দানা যুক্ত ফিল্ম লুক: ভারী এবং আরও দৃশ্যমান দানার জন্য 35mm Gritty চেষ্টা করুন।

  • পুরানো হোম-মুভি স্টাইল: বড় এবং আরও সক্রিয় দানা ব্যবহার করে Super 8 চেষ্টা করুন।

  • কম আলোতে ক্যামেরার শব্দের স্টাইল: High ISO চেষ্টা করুন, তারপর দানার রঙিনতা নিয়ন্ত্রণ করতে color_amount সামঞ্জস্য করুন।

দানাটি নির্ধারিত, যার অর্থ একই সেটিংস প্রতিবার একই দানা প্যাটার্ন তৈরি করে। একটি ক্লিপে ভিন্ন পুনরাবৃত্তিযোগ্য দানা প্যাটার্ন চাইলে seed পরিবর্তন করুন।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

পরিমাণ

(float, 0 থেকে 1) সামগ্রিক দানা তীব্রতা। কম মান সূক্ষ্ম; বেশি মান বেশি দৃশ্যমান এবং দানা যুক্ত।

আকার

(float, 0 থেকে 1) দানার স্কেল। কম মান সূক্ষ্ম দানা তৈরি করে; বেশি মান বড় এবং মোটা দানা তৈরি করে।

সফটনেস

(float, 0 থেকে 1) দানার টেক্সচার নরম করে। কম মান তীক্ষ্ণ দেখায়; বেশি মান মসৃণ এবং আরও প্রাকৃতিক দেখায়।

গুচ্ছ

(float, 0 থেকে 1) নিয়ন্ত্রণ করে দানা কতটা সমান বা গুচ্ছবদ্ধ দেখায়। বেশি মান অনিয়মিত দানার গুচ্ছ তৈরি করে।

শ্যাডোজ

(float, 0 থেকে 1) ছবির অন্ধকার এলাকায় দানার শক্তি।

মধ্যম টোন

(float, 0 থেকে 1) মাঝারি উজ্জ্বলতার এলাকায় দানার শক্তি, যেমন ত্বকের রং এবং দৈনন্দিন বস্তু।

হাইলাইটস

(float, 0 থেকে 1) উজ্জ্বল এলাকায় দানার শক্তি, যেমন আকাশ, জানালা, এবং বাতি।

রঙের পরিমাণ

(float, 0 থেকে 1) দানা রঙকে কতটা প্রভাবিত করে। কম মান প্রধানত লুমা দানা; বেশি মান আরও ক্রোমা দানা যোগ করে।

রঙের পরিবর্তন

(float, 0 থেকে 1) লাল, সবুজ, এবং নীল দানার পরিবর্তন কতটা স্বাধীনভাবে হয়। বেশি মান আরও রঙিন এবং এলোমেলো অনুভূত হয়।

উন্নয়ন

(float, 0 থেকে 1) সময়ের সাথে দানা কতটা পুনর্নবীকরণ হয়। বেশি মান ফ্রেম থেকে ফ্রেমে টেক্সচার পরিবর্তন বেশি করে।

সঙ্গতি

(float, 0 থেকে 1) ফ্রেমগুলোর মধ্যে দানা কতটা স্থিতিশীল এবং মসৃণ থাকে। বেশি মান শান্ত এবং কম ঝাঁপসা অনুভূত হয়।

বীজ

(int, 0 থেকে 1000000) সঠিক পুনরাবৃত্তিযোগ্য দানা প্যাটার্ন নির্বাচন করে। তীব্রতা পরিবর্তন না করে ভিন্ন লুক পেতে এটি পরিবর্তন করুন।

ব্যবহারের নোটস

  • ভিডিও চলাকালীন দানা বিচার করা সবচেয়ে সহজ, একটি একক বিরতি দেওয়া ফ্রেমে নয়।

  • যদি মুখ বা উজ্জ্বল আকাশ খুব বেশি গোলমালযুক্ত দেখায়, তবে highlights বা amount কমান।

  • যদি ছায়াগুলো ছবির বাকি অংশের তুলনায় খুব পরিষ্কার দেখায়, তবে সামান্য shadows বাড়ান।

  • যদি দানা খুব ডিজিটাল বা তীক্ষ্ণ দেখায়, তবে softness বাড়ান অথবা color_variation কমান।

  • গতি চলাকালে দানা খুব ব্যস্ত দেখালে, evolution কমান অথবা coherence বাড়ান।

গ্লো

Glow ইফেক্ট ক্লিপের দৃশ্যমান পিক্সেল থেকে একটি নরম হ্যালো তৈরি করে। এটি বিষয়ের বাইরে ক্লাসিক আউটার গ্লোর জন্য বা ভিতরের প্রান্ত বরাবর ইননার গ্লোর জন্য রেন্ডার করতে পারে। ইফেক্টটি সোর্স আলফা চ্যানেল ব্যবহার করে, তাই স্বচ্ছ PNG, টেক্সট, লোগো এবং মাস্ক করা ক্লিপগুলি বিশেষভাবে ভাল কাজ করে।

আপনি Effects ট্যাব থেকে Glow যোগ করতে পারেন, অথবা একটি ক্লিপে রাইট-ক্লিক করে Look → Lighting → Glow নির্বাচন করে একটি প্রিসেট দিয়ে শুরু করতে পারেন: Soft White (একটি কোমল নিরপেক্ষ হ্যালো), Warm (একটি উষ্ণ অ্যাম্বার গ্লো), Neon (একটি উজ্জ্বল রঙিন গ্লো), অথবা Inner Glow (বিষয়ের প্রান্তের ভিতরে আঁকা গ্লো)। প্রিসেটগুলি শুধুমাত্র আপনার জন্য বৈশিষ্ট্যগুলি সেট করে; সব নিয়ন্ত্রণ দৃশ্যমান এবং সম্পাদনাযোগ্য থাকে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

মোড

(int, choices: ['Outer', 'Inner']) নির্বাচন করুন গ্লো দৃশ্যমান পিক্সেলের বাইরে (Outer) দেখাবে নাকি শুধুমাত্র তাদের প্রান্তের ভিতরে (Inner)।

অস্বচ্ছতা

(float, 0 থেকে 1) সামগ্রিক গ্লোর শক্তি এবং স্বচ্ছতা।

ব্লার রেডিয়াস

(float, 0 থেকে 100) গ্লো নরম করতে ব্যবহৃত পিক্সেলে ব্লার রেডিয়াস। বড় মান একটি বিস্তৃত, নরম হ্যালো তৈরি করে।

প্রসার

(float, 0 থেকে 1) ব্লার করার আগে সোর্স আলফা প্রসারিত এবং শক্তিশালী করে একটি ঘন, আরও পূর্ণ গ্লো তৈরি করে।

রঙ

(color) গ্লোর টিন্ট রঙ, আলফাসহ। গ্লোর সর্বোচ্চ অস্বচ্ছতা নিয়ন্ত্রণ করতে আলফা চ্যানেল ব্যবহার করুন, যা opacity বৈশিষ্ট্যের থেকে স্বাধীন।

রঙের ছায়া

হিউ ইফেক্ট ভিডিওর সামগ্রিক রঙের ভারসাম্য সামঞ্জস্য করে, উজ্জ্বলতা বা স্যাচুরেশন প্রভাবিত না করে রঙের ছায়া পরিবর্তন করে। এটি রঙ সংশোধনের জন্য বা নাটকীয় রঙের ইফেক্ট প্রয়োগের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে যা ফুটেজের মেজাজ পরিবর্তন করে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

হিউ

(float, 0 থেকে 1) হিউ শিফটের শতাংশ সামঞ্জস্য করার জন্য কার্ভ

লেন্স ফ্লেয়ার

লেন্স ফ্লেয়ার ইফেক্ট আপনার ক্যামেরার লেন্সে উজ্জ্বল আলো পড়ার সিমুলেশন করে, যা আপনার ফুটেজে ঝলমলে হ্যালো, রঙিন রিং এবং কোমল ঝলক তৈরি করে। প্রতিফলনগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আলো উৎস থেকে ফ্রেমের কেন্দ্রে যাওয়া একটি রেখায় স্থাপন করা হয়। আপনি আপনার ক্রিয়া অনুসরণ করতে বা দৃশ্যের সাথে মিলাতে যেকোনো প্রপার্টি কী-ফ্রেম দিয়ে এনিমেট করতে পারেন।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

x

(float, -1 থেকে 1) আলো উৎসের অনুভূমিক অবস্থান। -1 বাম প্রান্ত, 0 কেন্দ্র, +1 ডান প্রান্ত।

y

(float, -1 থেকে 1) আলো উৎসের উল্লম্ব অবস্থান। -1 উপরের প্রান্ত, 0 কেন্দ্র, +1 নিচের প্রান্ত।

উজ্জ্বলতা

(float, 0 থেকে 1) সামগ্রিক গ্লো শক্তি এবং স্বচ্ছতা। উচ্চ মান উজ্জ্বল, আরও অস্বচ্ছ ফ্লেয়ার তৈরি করে।

আকার

(float, 0.1 থেকে 3) সম্পূর্ণ ফ্লেয়ার ইফেক্টের স্কেল। বড় মান হ্যালো, রিং এবং গ্লো বড় করে।

প্রসার

(float, 0 থেকে 1) সেকেন্ডারি প্রতিফলন কতদূর যায়। 0 তাদের উৎসের কাছে রাখে, 1 তাদের সম্পূর্ণ বিপরীত প্রান্তে ঠেলে দেয়।

টিন্ট_রঙ

(color) ফ্লেয়ারের রঙ পরিবর্তন করে আপনার দৃশ্যের সাথে মিলিয়ে। হিউ এবং স্বচ্ছতা নির্বাচন করতে RGBA স্লাইডার ব্যবহার করুন।

নেগেটিভ

নেগেটিভ ইফেক্ট ভিডিওর রঙ উল্টে দেয়, একটি ফটোগ্রাফিক নেগেটিভের মতো ছবি তৈরি করে। এটি শিল্পাত্মক ইফেক্টের জন্য, একটি অতিপ্রাকৃত বা অন্য জগতের চেহারা তৈরি করতে, অথবা ফ্রেমের নির্দিষ্ট উপাদানগুলোকে হাইলাইট করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

অবজেক্ট মাস্ক

Object Mask ইফেক্ট একটি বিষয়ের চারপাশে বিস্তারিত, অ্যানিমেটেড মাস্ক তৈরি করে যা আপনি চিহ্নিত করেন। একটি আয়তাকার ট্র্যাকিং বক্স আঁকার পরিবর্তে, আপনি বিষয়টিকে পয়েন্ট বা আয়তক্ষেত্র দিয়ে চিহ্নিত করেন এবং OpenShot ক্লিপের মাধ্যমে তার দৃশ্যমান আউটলাইন অনুসরণ করে। এটি একটি ব্যক্তি বা পণ্য হাইলাইট করতে, রঙিন কাটআউট বা আউটলাইন তৈরি করতে, অথবা Blur, Pixelate, বা Color Grade এর মতো অন্য একটি ইফেক্টের জন্য Mask: Source সরবরাহ করতে ব্যবহার করুন।

Object Mask OpenShot-এ স্থানীয়ভাবে চলে এবং ComfyUI সার্ভারের প্রয়োজন হয় না। OpenShot একটি EfficientSAM model ব্যবহার করে আপনার প্রম্পটগুলোকে নির্বাচিত ফ্রেমে মাস্কে রূপান্তর করে, তারপর Cutie models ব্যবহার করে সেই মাস্ক ভিডিও জুড়ে ছড়িয়ে দেয়। এই OpenCV-সঙ্গত মডেল প্যাকেজগুলি OpenShot ONNX repository এ রক্ষণাবেক্ষণ করা হয়। মডেল ফাইলগুলি প্রথমবার ইফেক্ট ব্যবহার করার সময় ডাউনলোড হয় এবং পরবর্তীতে ব্যবহারের জন্য সংরক্ষিত থাকে।

একটি Object Mask তৈরি করা

  1. Effects প্যানেল থেকে Object Mask একটি ভিডিও ক্লিপে টেনে আনুন।

  2. ইনিশিয়ালাইজেশন ডায়ালগে, একটি Quality স্তর নির্বাচন করুন এবং Object Mask মডেল ফাইলগুলি ডাউনলোড করুন যদি সেগুলি ইনস্টল না থাকে। উচ্চতর গুণমান সাধারণত বেশি প্রসেসিং সময় এবং মেমরি নেয়।

  3. সর্বোচ্চ সামঞ্জস্যতার জন্য Processing Device CPU এ রেখে দিন, অথবা একটি উপলব্ধ GPU অপশন নির্বাচন করুন। GPU (Auto) সমর্থিত GPU ব্যাকএন্ড না থাকলে CPU-তে ফিরে যায়।

  4. Select Points ক্লিক করুন। এমন একটি ফ্রেমে যেখানে বিষয় স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান, বিষয়ের উপর অন্তত একটি পজিটিভ পয়েন্ট বা আয়তক্ষেত্র যোগ করুন। নেগেটিভ পয়েন্ট বা আয়তক্ষেত্র নিকটবর্তী পটভূমি বা অনাকাঙ্ক্ষিত বস্তুতে যোগ করুন যখন সেগুলি বিষয়কে আলাদা করতে সাহায্য করে।

  5. নির্বাচিত এলাকা পরীক্ষা করার জন্য মাস্ক প্রিভিউ সক্ষম করুন। যদি বিষয় অনেক পরিবর্তিত হয়, লুকিয়ে যায়, বা প্রাথমিক নির্বাচন অস্পষ্ট হয় তবে অন্যান্য ফ্রেমে প্রম্পট যোগ করুন।

  6. Process Effect ক্লিক করুন। প্রসেসিং ক্লিপ বিশ্লেষণ করে এবং ইফেক্ট দ্বারা ব্যবহৃত অ্যানিমেটেড মাস্ক ডেটা তৈরি করে। প্রম্পট বা সেটিংস সংশোধন করতে চাইলে কাজটি বাতিল করুন।

প্রসেসিংয়ের পরে, Object Mask ইফেক্ট নির্বাচন করে এর ফিল এবং আউটলাইন পরিবর্তন করুন। সনাক্তকৃত বিষয়ের ভিতরে শুধুমাত্র অন্য একটি ইফেক্ট প্রয়োগ করতে, সেই ইফেক্ট একই ক্লিপে যোগ করুন এবং এর Mask: Source বৈশিষ্ট্যের অধীনে Object Mask নির্বাচন করুন। পটভূমি পরিবর্তন করতে চাইলে অন্য ইফেক্টে Mask: Invert ব্যবহার করুন।

Object Mask এবং উন্নত AI

OpenShot প্রকল্পের ভিতরে পুনঃব্যবহারযোগ্য মাস্কের প্রয়োজন হলে Object Mask সবচেয়ে দ্রুততম বিল্ট-ইন ওয়ার্কফ্লো। অনুরূপ ComfyUI Mask..., Blur..., এবং Highlight... ওয়ার্কফ্লোগুলি আলাদাভাবে ইনস্টল করা ComfyUI সার্ভারের মাধ্যমে নতুন মিডিয়া ফাইল তৈরি করে এবং আরও কাস্টমাইজযোগ্য AI পাইপলাইন সরবরাহ করে। সেই উন্নত AI ওয়ার্কফ্লোগুলির জন্য ট্র্যাকিং (মাস্ক, ব্লার, হাইলাইট) দেখুন।

বৈশিষ্ট্যসমূহ

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

draw_mask

(int, choices: ['Yes', 'No']) রঙিন মাস্ক ওভারলে দেখান বা লুকান।

mask_color

(color) নির্বাচিত বিষয়ের উপর আঁকা রঙ।

mask_alpha

(float, 0 থেকে 1) রঙিন মাস্ক ওভারলের অস্বচ্ছতা।

stroke_color

(color) নির্বাচিত বিষয়ের চারপাশের আউটলাইনের রঙ।

স্ট্রোক অ্যালফা

(float, 0 থেকে 1) বিষয়ের আউটলাইন এর অস্বচ্ছতা।

স্ট্রোক_প্রস্থ

(int, 0 থেকে 50) বিষয়ের আউটলাইন এর প্রস্থ পিক্সেলে। এটি লুকাতে 0 ব্যবহার করুন।

protobuf_data_path

(string) প্রক্রিয়াজাত মাস্ক ডেটার অভ্যন্তরীণ পথ। সাধারণত OpenShot দ্বারা পরিচালিত।

অবজেক্ট ডিটেক্টর

অবজেক্ট ডিটেক্টর ইফেক্ট স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি ভিডিও জুড়ে পরিচিত অবজেক্ট শ্রেণীগুলো খুঁজে বের করে এবং অনুসরণ করে। নির্বাচিত YOLO মডেলের উপর নির্ভর করে, এগুলোর মধ্যে মানুষ, যানবাহন, প্রাণী এবং অনেক সাধারণ অবজেক্ট থাকতে পারে। OpenShot প্রতিটি সনাক্তকরণকে একটি ট্র্যাক করা অবজেক্ট হিসেবে সংরক্ষণ করে, যা আপনাকে বক্স এবং লেবেল প্রদর্শন করতে, পৃথক সনাক্তকরণ কাস্টমাইজ করতে, অন্য একটি ক্লিপকে সনাক্তকৃত অবজেক্টের সাথে প্যারেন্ট করতে, অথবা সনাক্তকরণগুলোকে অন্য একটি ইফেক্টের Mask: Source হিসেবে ব্যবহার করতে দেয়।

অবজেক্ট মাস্কের বিপরীতে, অবজেক্ট ডিটেক্টর আপনাকে প্রথমে একটি নির্দিষ্ট বিষয় চিহ্নিত করতে বলে না। এটি নির্বাচিত মডেল দ্বারা পরিচিত সব অবজেক্ট শ্রেণী ক্লিপে স্ক্যান করে। স্বয়ংক্রিয় আবিষ্কার বা একাধিক ট্র্যাক করা অবজেক্ট চাইলে অবজেক্ট ডিটেক্টর ব্যবহার করুন; নিজের প্রম্পট দিয়ে সুনির্দিষ্ট বিষয়ের সিলুয়েট নির্বাচন করতে চাইলে অবজেক্ট মাস্ক ব্যবহার করুন।

অবজেক্ট সনাক্তকরণ তৈরি করা

  1. Effects প্যানেল থেকে Object Detector একটি ভিডিও ক্লিপে টেনে আনুন।

  2. একটি YOLO Version নির্বাচন করুন এবং প্রয়োজনে এর মডেল ও ক্লাস-নাম ফাইল ডাউনলোড করুন। Nano মডেল সাধারণত দ্রুত শুরু করার জন্য উপযুক্ত; বড় মডেলগুলো সনাক্তকরণ উন্নত করতে পারে তবে প্রসেসিং সময় ও মেমোরি বেশি লাগে।

  3. সর্বোচ্চ সামঞ্জস্যতার জন্য Processing Device কে CPU এ রেখে দিন, অথবা উপলব্ধ GPU অপশন নির্বাচন করুন। GPU (Auto) প্রয়োজনে CPU তে ফিরে যায়।

  4. Process Effect ক্লিক করুন। OpenShot ক্লিপ বিশ্লেষণ করে এবং ট্র্যাক করা অবজেক্ট ডেটা তৈরি করে। দীর্ঘ বা উচ্চ রেজোলিউশনের ক্লিপের জন্য প্রসেসিং সময় নিতে পারে এবং বাতিল করা যেতে পারে।

  5. প্রক্রিয়াজাত ইফেক্ট নির্বাচন করুন এবং এর প্রপার্টি সমন্বয় করুন। দৃশ্যমান ফলাফল কমাতে Class Filter এবং Confidence Threshold ব্যবহার করুন, তারপর একটি পৃথক অবজেক্ট নির্বাচন করে এর বক্স, লেবেল, মাস্ক বা স্টাইলিং কাস্টমাইজ করুন।

ক্লাস ফিল্টার এবং আত্মবিশ্বাস

Class Filter এ কমা দ্বারা পৃথক এক বা একাধিক নাম লিখুন, যেমন person, car, শুধুমাত্র সেই শ্রেণীগুলো প্রদর্শনের জন্য। শ্রেণীর নাম নির্বাচিত মডেল এবং তার ক্লাস-নাম ফাইলের উপর নির্ভর করে। সব সনাক্তকৃত শ্রেণী দেখাতে ফিল্ডটি খালি রাখুন। অনিশ্চিত সনাক্তকরণ লুকাতে এবং ভুল ধরা কমাতে Confidence Threshold বাড়ান; মডেল আংশিক লুকানো বা কঠিন বিষয় মিস করলে এটি কমান।

নির্বাচিত YOLO মডেল সেগমেন্টেশন মাস্ক সমর্থন করলে অবজেক্ট ডিটেক্টর সেগুলোও তৈরি করতে পারে। সেই মাস্কগুলো ক্লিপে প্রদর্শন করা যায় বা অন্য ইফেক্টে ব্যবহার করা যায়। শুধুমাত্র বাউন্ডিং বক্স আউটপুট করা মডেলগুলোও আয়তাকার মাস্ক সোর্স হিসেবে কাজ করে।

প্যারেন্টিং কীভাবে কাজ করে

একবার আপনি অবজেক্ট ট্র্যাক করলে, আপনি অন্য ক্লিপস গুলোকে তাদের সাথে "প্যারেন্ট" করতে পারেন। এর অর্থ হল দ্বিতীয় ক্লিপ, যা একটি গ্রাফিক, টেক্সট, বা অন্য একটি ভিডিও লেয়ার হতে পারে, এখন ট্র্যাক করা অবজেক্টের সাথে সংযুক্ত হয়ে তার অনুসরণ করবে। যদি ট্র্যাক করা অবজেক্ট বামে চলে যায়, তাহলে চাইল্ড ক্লিপও বামে চলে যাবে। যদি ট্র্যাক করা অবজেক্টের আকার বৃদ্ধি পায় (ক্যামেরার কাছে আসে), তাহলে চাইল্ড ক্লিপও স্কেল আপ হয়। প্যারেন্ট করা ক্লিপগুলি সঠিকভাবে প্রদর্শিত হতে হলে, সেগুলোকে ট্র্যাকের উপরে থাকতে হবে এবং উপযুক্ত স্কেল বৈশিষ্ট্য সেট করতে হবে।

দেখুন ক্লিপ প্যারেন্ট।

বৈশিষ্ট্যসমূহ

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

class_filter

(string) প্রদর্শনের জন্য কমা দ্বারা পৃথক অবজেক্ট শ্রেণীসমূহ (যেমন, person, car)। সব শ্রেণী দেখাতে ফাঁকা রাখুন।

confidence_threshold

(float, 0 থেকে 1) সনাক্তকৃত অবজেক্ট প্রদর্শনের জন্য সর্বনিম্ন আত্মবিশ্বাসের মান

display_box_text

(int, বিকল্প: ['হ্যাঁ', 'না']) সমস্ত ট্র্যাক করা অবজেক্টের ক্লাস নাম এবং আইডি আঁকুন

display_boxes

(int, বিকল্প: ['হ্যাঁ', 'না']) সমস্ত ট্র্যাক করা অবজেক্টের চারপাশে বাউন্ডিং বক্স আঁকুন (সমস্ত ট্র্যাক করা অবজেক্ট দ্রুত লুকানোর উপায়)

selected_object_index

(int, 0 থেকে 200) ট্র্যাক করা অবজেক্টের সূচক যা নির্বাচিত হয়েছে তার বৈশিষ্ট্য পরিবর্তনের জন্য

draw_box

(int, বিকল্প: ['হ্যাঁ', 'না']) নির্বাচিত ট্র্যাক করা অবজেক্টের চারপাশে বক্স আঁকতে হবে কিনা

draw_mask

(int, choices: ['Yes', 'No']) নির্বাচিত অবজেক্টের জন্য সেগমেন্টেশন মাস্ক আঁকতে হবে কিনা, যদি উপলব্ধ থাকে

draw_text

(int, choices: ['Yes', 'No']) নির্বাচিত অবজেক্টের ক্লাস নাম এবং আইডি আঁকতে হবে কিনা

box_id

(string) সনাক্তকরণের জন্য ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের অভ্যন্তরীণ আইডি

x1

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের উপরের বাম X স্থানাঙ্ক, ভিডিও ফ্রেমের প্রস্থ অনুযায়ী স্বাভাবিকীকৃত

y1

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের উপরের বাম Y স্থানাঙ্ক, ভিডিও ফ্রেমের উচ্চতা অনুযায়ী স্বাভাবিকীকৃত

x2

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের নিচের ডান X স্থানাঙ্ক, ভিডিও ফ্রেমের প্রস্থ অনুযায়ী স্বাভাবিকীকৃত

y2

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের নিচের ডান Y স্থানাঙ্ক, ভিডিও ফ্রেমের উচ্চতা অনুযায়ী স্বাভাবিকীকৃত

delta_x

(float, -1.0 থেকে 1) পূর্ববর্তী অবস্থান থেকে ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের অনুভূমিক গতির পরিবর্তন

delta_y

(float, -1.0 থেকে 1) পূর্ববর্তী অবস্থান থেকে ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের উল্লম্ব গতির পরিবর্তন

scale_x

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের X দিকের স্কেলিং ফ্যাক্টর, এর মূল আকারের তুলনায়

scale_y

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের Y দিকের স্কেলিং ফ্যাক্টর, এর মূল আকারের তুলনায়

rotation

(float, 0 থেকে 360) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের ঘূর্ণনের কোণ, ডিগ্রিতে

visible

(bool) বর্তমান ফ্রেমে ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্স দৃশ্যমান কিনা। শুধুমাত্র-পাঠযোগ্য বৈশিষ্ট্য।

স্ট্রোক

(color) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের চারপাশের স্ট্রোক (বর্ডার) এর রঙ

স্ট্রোক_প্রস্থ

(int, 1 থেকে 10) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের চারপাশের স্ট্রোক (বর্ডার) এর প্রস্থ

স্ট্রোক অ্যালফা

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের চারপাশের স্ট্রোক (বর্ডার) এর অস্বচ্ছতা

পটভূমি_আলফা

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের ভিতরের ব্যাকগ্রাউন্ড ফিলের অস্বচ্ছতা

পটভূমির_কোণা

(int, 0 থেকে 150) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের ভিতরের ব্যাকগ্রাউন্ড ফিলের কর্নারের রেডিয়াস

পটভূমি

(color) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের ভিতরের ব্যাকগ্রাউন্ড ফিলের রঙ

mask_color

(color) নির্বাচিত অবজেক্টের সেগমেন্টেশন মাস্কের রঙ, যদি উপলব্ধ থাকে

mask_alpha

(float, 0 থেকে 1) নির্বাচিত অবজেক্টের সেগমেন্টেশন মাস্কের অস্বচ্ছতা

আউটলাইন

আউটলাইন ইফেক্ট ভিডিও ফ্রেমের মধ্যে ছবি বা টেক্সটের চারপাশে একটি কাস্টমাইজযোগ্য বর্ডার যোগ করে। এটি ছবির অ্যালফা চ্যানেল বের করে, সেটি ব্লার করে একটি মসৃণ আউটলাইন মাস্ক তৈরি করে, এবং তারপর এই মাস্কটিকে একটি সলিড রঙের স্তরের সাথে মিলিয়ে কাজ করে। ব্যবহারকারীরা আউটলাইনের প্রস্থ, রঙের উপাদান (লাল, সবুজ, নীল) এবং স্বচ্ছতা (অ্যালফা) সামঞ্জস্য করতে পারেন, যা বিভিন্ন ভিজ্যুয়াল স্টাইলের সুযোগ দেয়। এই ইফেক্টটি টেক্সটকে গুরুত্ব দেওয়া, ভিজ্যুয়াল বিভাজন তৈরি করা এবং ভিডিওতে শিল্পময় স্পর্শ যোগ করার জন্য আদর্শ।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

প্রস্থ

(float, 0 থেকে 100) আউটলাইনের প্রস্থ পিক্সেলে।

লাল

(float, 0 থেকে 255) আউটলাইনের লাল রঙের উপাদান।

সবুজ

(float, 0 থেকে 255) আউটলাইনের সবুজ রঙের উপাদান।

নীল

(float, 0 থেকে 255) আউটলাইনের নীল রঙের উপাদান।

অ্যালফা

(float, 0 থেকে 255) আউটলাইনের স্বচ্ছতা (অ্যালফা) মান।

পিক্সেলেট

পিক্সেলেট ইফেক্ট ভিডিওর পিক্সেলের আকার বাড়ায় বা কমায়, যা একটি মোজাইক-সদৃশ চেহারা তৈরি করে। এটি গোপনীয়তার কারণে বিস্তারিত (যেমন মুখ বা লাইসেন্স প্লেট) ঢাকতে ব্যবহার করা যেতে পারে, অথবা একটি রেট্রো, ডিজিটাল, বা বিমূর্ত নান্দনিকতা প্রকাশের জন্য স্টাইলিস্টিক ইফেক্ট হিসেবে ব্যবহার করা যায়।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

নিচে

(float, 0 থেকে 1) নিচের মার্জিনের আকার সামঞ্জস্য করার জন্য কার্ভ

বামে

(float, 0 থেকে 1) বাম মার্জিনের আকার সামঞ্জস্য করার জন্য কার্ভ

পিক্সেলাইজেশন

(float, 0 থেকে 0.99) পিক্সেলাইজেশনের পরিমাণ সামঞ্জস্য করার জন্য কার্ভ

ডানে

(float, 0 থেকে 1) ডান মার্জিনের আকার সামঞ্জস্য করার জন্য কার্ভ

উপরে

(float, 0 থেকে 1) উপরের মার্জিনের আকার সামঞ্জস্য করার জন্য কার্ভ

শার্পেন

শার্পেন ইফেক্ট প্রথমে ফ্রেমটিকে সামান্য ব্লার করে এবং তারপর একটি স্কেল করা পার্থক্য (আন-শার্প মাস্ক) উপরে যোগ করে উপলব্ধি করা বিস্তারিত বাড়ায়। এটি এজ কনট্রাস্ট বাড়ায়, টেক্সচার এবং আউটলাইনকে আরও স্পষ্ট দেখায়, সামগ্রিক উজ্জ্বলতা পরিবর্তন না করে।

মোড

  • আনশার্প – ক্লাসিক আন-শার্প মাস্ক: এজ বিস্তারিত মূল ফ্রেমে পুনরায় যোগ করা হয়। ফটো এডিটরগুলিতে পরিচিত পাঞ্চি শার্পেন তৈরি করে।

  • হাইপাস – হাই-পাস ব্লেন্ড: এজ বিস্তারিত ব্লার করা ফ্রেমে যোগ করা হয়, তারপর ফলাফলটি মূল ফ্রেমের পরিবর্তে আসে। এটি একটি নরম, আরও 'কনট্রাস্টি' চেহারা দেয় এবং হাইলাইটগুলো রক্ষা করতে পারে যা অন্যথায় ক্লিপ হতো।

চ্যানেল

  • সব – এজ মাস্ক পুরো RGB সিগনালে প্রয়োগ করুন (সবচেয়ে শক্তিশালী ইফেক্ট – রঙ এবং উজ্জ্বলতা শার্প করা হয়)।

  • লুমা – শুধুমাত্র লুমা (উজ্জ্বলতা) তে প্রয়োগ করুন। রঙ অপরিবর্তিত থাকে, তাই ক্রোমা নয়েজ বাড়ে না।

  • ক্রোমা – শুধুমাত্র ক্রোমা (রঙের পার্থক্য) চ্যানেলগুলোতে প্রয়োগ করুন। উপলব্ধি করা উজ্জ্বলতা পরিবর্তন না করে রঙের এজগুলোকে নরমভাবে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য উপযোগী।

বৈশিষ্ট্যসমূহ

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

পরিমাণ

(float, 0 থেকে 40) শক্তি গুণক / সর্বোচ্চ ১০০% এজ বুস্ট

রেডিয়াস

(float, 0 থেকে 10) ৭২০p তে পিক্সেলে ব্লার রেডিয়াস (ক্লিপ সাইজ অনুযায়ী স্বয়ংক্রিয় স্কেল)

সীমা

(float, 0 থেকে 1) সর্বনিম্ন লুমা পার্থক্য যা শার্প করা হবে

মোড

(int, choices: ['Unsharp', 'HighPass']) শার্পেনিং মাস্কের গণিত শৈলী

চ্যানেল

(int, choices: ['All', 'Luma', 'Chroma']) কোন রঙের চ্যানেলগুলো শার্পেনিং পাবে

ছায়া

শ্যাডো ইফেক্ট ক্লিপের দৃশ্যমান পিক্সেল থেকে একটি নরম ছায়া তৈরি করে। এটি সোর্স আলফা চ্যানেল ব্যবহার করে, সেই সিলুয়েটকে ব্লার করে, এবং একটি দূরত্ব ও কোণ দ্বারা অফসেট করে তারপর মূল ছবি উপরে আঁকে। এটি টেক্সট, লোগো, ওভারলে এবং কাট-আউট বিষয়গুলোকে পটভূমি থেকে আলাদা করতে সাহায্য করে।

আপনি Effects ট্যাব থেকে শ্যাডো যোগ করতে পারেন, অথবা একটি ক্লিপে রাইট-ক্লিক করে Look → Lighting → Shadow নির্বাচন করে একটি প্রিসেট দিয়ে শুরু করতে পারেন: Subtle (হালকা নিকটবর্তী ছায়া), Soft (বিক্ষিপ্ত মাঝারি ছায়া), Strong (দৃঢ়, উচ্চ অস্বচ্ছতার ছায়া), অথবা Long (দূরবর্তী, দীর্ঘায়িত ছায়া)। প্রিসেটগুলো শুধুমাত্র প্রপার্টি সেট করে; সব নিয়ন্ত্রণ দৃশ্যমান ও সম্পাদনাযোগ্য থাকে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

অস্বচ্ছতা

(float, 0 থেকে 1) সামগ্রিক ছায়ার শক্তি এবং স্বচ্ছতা।

ব্লার রেডিয়াস

(float, 0 থেকে 100) ছায়ার প্রান্ত নরম করতে ব্যবহৃত ব্লার রেডিয়াস পিক্সেলে। উচ্চ মান নরম এবং বেশি বিস্তৃত ছায়া তৈরি করে।

প্রসার

(float, 0 থেকে 1) ব্লার করার আগে সোর্স আলফা প্রসারিত এবং শক্তিশালী করে একটি পূর্ণাঙ্গ, ভারী ছায়ার আকার তৈরি করে।

দূরত্ব

(float, -500 থেকে 500) পিক্সেলে ছায়ার অফসেট দূরত্ব। ঋণাত্মক মান ছায়াকে বিপরীত দিকে সরায়।

কোণ

(float, -360 থেকে 360) ডিগ্রিতে ছায়ার অফসেটের দিক। 0° ডান, 90° নিচ, 180° বাম, 270° উপরের দিকে।

রঙ

(color) ছায়ার রঙ, আলফাসহ। ডিফল্ট হল আধা-স্বচ্ছ কালো।

শিফট

শিফট ইফেক্ট পুরো ছবিটিকে বিভিন্ন দিক (উপর, নিচ, বাম, ডান অসীম র‍্যাপিং সহ) সরিয়ে দেয়, যা গতি বা বিভ্রান্তির অনুভূতি তৈরি করে। এটি ট্রানজিশন, ক্যামেরার গতি অনুকরণ, বা স্থির শটে গতিশীলতা যোগ করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

x

(float, -1 থেকে 1) X কোঅর্ডিনেট সরান (বাম বা ডান)

y

(float, -1 থেকে 1) Y কোঅর্ডিনেট সরান (উপর বা নিচ)

স্ফেরিক্যাল প্রজেকশন

স্ফিয়ারিক প্রজেকশন ইফেক্ট ৩৬০° বা ফিশআই ফুটেজকে একটি সাধারণ আয়তাকার ভিউতে ফ্ল্যাট করে, অথবা ফিশআই আউটপুট তৈরি করে। একটি ভার্চুয়াল ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ করুন ইয়াও, পিচ, এবং রোল দিয়ে। আউটপুট ভিউ নিয়ন্ত্রণ করুন FOV দিয়ে। ইনপুট টাইপ (ইকুইরেক্ট বা ফিশআই মডেলগুলোর একটি) নির্বাচন করুন, আউটপুটের জন্য একটি প্রজেকশন মোড বাছুন, এবং একটি স্যাম্পলিং মোড নির্বাচন করুন যা গুণমান এবং গতি সমন্বয় করে। এটি ৩৬০° ক্লিপের ভিতরে কীফ্রেমড “ভার্চুয়াল ক্যামেরা” মুভের জন্য এবং বৃত্তাকার ফিশআই শট রূপান্তরের জন্য আদর্শ।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

ইয়াও

(float, -১৮০ থেকে ১৮০) আপ অক্ষের চারপাশে অনুভূমিক ঘূর্ণন (ডিগ্রি)।

পিচ

(float, -১৮০ থেকে ১৮০) ডান অক্ষের চারপাশে উল্লম্ব ঘূর্ণন (ডিগ্রি)।

রোল

(float, -১৮০ থেকে ১৮০) ফরোয়ার্ড অক্ষের চারপাশে ঘূর্ণন (ডিগ্রি)।

FOV

(float, ০ থেকে ১৭৯) আউট FOV। আউটপুটের জন্য ভার্চুয়াল ক্যামেরার অনুভূমিক দৃশ্য ক্ষেত্র (ডিগ্রি)।

ইন FOV

(float, ১ থেকে ৩৬০) ইন FOV। উৎস লেন্সের মোট কভারেজ। ব্যবহৃত হয় যখন Input Model = Fisheye (সাধারণ মান ১৮০)। ইকুইরেক্ট উৎসের জন্য উপেক্ষিত।

প্রজেকশন মোড

(int) আউটপুট প্রক্ষেপণ: গোলক (0): সম্পূর্ণ গোলকের উপর সরলরেখীয় আউটপুট। অর্ধগোলক (1): অর্ধেক গোলকের উপর সরলরেখীয় আউটপুট। ফিশআই: সমদূরত্ব (2), ইকুইসলিড (3), স্টেরিওগ্রাফিক (4), অর্থোগ্রাফিক (5): নির্বাচিত ম্যাপিং ব্যবহার করে বৃত্তাকার ফিশআই আউটপুট।

ইনপুট মডেল

(int) উৎস লেন্স মডেল: Equirectangular (0), Fisheye: Equidistant (1), Fisheye: Equisolid (2), Fisheye: Stereographic (3), Fisheye: Orthographic (4)।

উল্টানো

(int) ভিউ ১৮০° ঘুরিয়ে মিরর ছাড়া। Normal (0), Invert (1)। ইকুইরেক্ট উৎসের জন্য এটি ১৮০° ইয়াওয়ের মতো আচরণ করে। ফিশআই ইনপুটের জন্য এটি সামনের/পিছনের অর্ধগোলক বিনিময় করে।

ইন্টারপোলেশন

(int) স্যাম্পলিং পদ্ধতি: Nearest (0), Bilinear (1), Bicubic (2), Auto (3)। Auto প্রায় ১:১ এ Bilinear নির্বাচন করে, আপস্কেলিং এ Bicubic, এবং ডাউনস্কেলিং এ mipmapped Bilinear।

ব্যবহারের নোটস

  • একটি ফিশআই ক্লিপকে সাধারণ ভিউতে ফ্ল্যাট করুন: Input Model সঠিক ফিশআই টাইপে সেট করুন, In FOV আপনার লেন্স কভারেজে (সাধারণত ১৮০) সেট করুন, Projection Mode = Sphere বা Hemisphere নির্বাচন করুন, তারপর Yaw/Pitch/Roll এবং Out FOV দিয়ে ফ্রেম করুন।

  • একটি ইকুইরেক্ট ক্লিপ পুনরায় ফ্রেম করুন: Input Model = Equirectangular সেট করুন, Sphere (পূর্ণ) বা Hemisphere (সামনে/পেছনে) নির্বাচন করুন। ইকুইরেক্টে Invert হল ইয়াও +১৮০ এর সমতুল্য এবং এটি মিরর করে না।

  • একটি ফিশআই আউটপুট তৈরি করুন: Fisheye প্রজেকশন মোডগুলোর (২..৫) একটি নির্বাচন করুন। Out FOV ডিস্ক কভারেজ নিয়ন্ত্রণ করে (১৮০ একটি ক্লাসিক বৃত্তাকার ফিশআই দেয়)।

  • যদি ছবি মিররড দেখায়, Invert বন্ধ করুন। ইকুইরেক্টে পিছনের ভিউ দরকার হলে Invert ব্যবহার করুন অথবা Yaw-এ +১৮০ যোগ করুন।

  • যদি আউটপুট নরম বা এলিয়াসড দেখায়, Out FOV কমান অথবা এক্সপোর্ট রেজোলিউশন বাড়ান। Auto ইন্টারপোলেশন ফিল্টারকে স্কেলিং অনুযায়ী মানিয়ে নেয়।

স্ট্যাবিলাইজার

স্ট্যাবিলাইজার ইফেক্ট হাতে ধরা বা অস্থিতিশীল ভিডিও ফুটেজের অনাকাঙ্ক্ষিত কম্পন এবং ঝাঁকুনি কমায়, যার ফলে মসৃণ এবং আরও পেশাদার দেখানোর শট তৈরি হয়। এটি বিশেষ করে অ্যাকশন দৃশ্য, হাতে ধরা শট, বা যেকোনো ফুটেজের জন্য যেখানে ট্রাইপড ব্যবহার করা হয়নি, উপযোগী।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

জুম

(float, ০ থেকে ২) ক্লিপে জুম করার শতাংশ, কম্পন এবং অসমান প্রান্ত কেটে ফেলার জন্য

টাইমার

টাইমার ইফেক্ট একটি ক্লিপের উপরে স্টাইল করা সময় ওভারলে রেন্ডার করে। এটি কাউন্ট আপ, কাউন্ট ডাউন, ওয়াল-ক্লক স্টাইল টাইমার প্রদর্শন করতে পারে, টাইমকোড দেখাতে পারে, অথবা ফ্রেম নম্বর দেখাতে পারে। এটি স্পোর্টস ক্লিপ, টিউটোরিয়াল, রেস, কাউন্টডাউন, প্রগ্রেস টাইমার, টাইমকোড বার্ন-ইন, অথবা যেকোনো ক্লিপের জন্য ব্যবহার করুন যেটিতে অন-স্ক্রিন টাইমার প্রয়োজন।

ডিফল্টরূপে, টাইমার Source Time ব্যবহার করে, তাই প্যারেন্ট ক্লিপের গতি পরিবর্তন এবং টাইম কীফ্রেমগুলো টাইমারকেও প্রভাবিত করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি ক্লিপ ধীর করা হয়, টাইমারও ধীর হয়ে যায়। যখন আপনি চান টাইমার ক্লিপের টাইমলাইন অবস্থান অনুসরণ করুক, তখন Clip Time এ পরিবর্তন করুন।

টাইমার স্টাইল করতে Font Name, Font Size, টেক্সটের রঙ, স্ট্রোক, এবং ব্যাকগ্রাউন্ড নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করুন। শুরু অবস্থান নির্বাচন করতে Gravity ব্যবহার করুন, তারপর X Offset (%) এবং Y Offset (%) সামঞ্জস্য করে অবস্থান সূক্ষ্ম করুন।

  • Mode নিয়ন্ত্রণ করে কোন ধরনের টাইমার প্রদর্শিত হবে।

  • Countdown Duration কাউন্টডাউনের দৈর্ঘ্য নিয়ন্ত্রণ করে। ক্লিপের সময়কাল থেকে কাউন্টডাউন করতে এটি 0 সেট করুন।

  • Start Time কাউন্ট-আপ, ঘড়ি, টাইমকোড, ফ্রেম, এবং কাউন্টডাউন মানগুলোর অফসেট নির্ধারণ করে।

  • Gravity টাইমারকে ফ্রেমের নয়টি অবস্থানের একটিতে স্থাপন করে।

  • X Offset (%) এবং Y Offset (%) টাইমারকে ফ্রেমের আকারের শতাংশ হিসেবে সরায়।

  • অ্যানিমেটেড টাইমার স্টাইলের জন্য ফন্ট, রঙ, স্ট্রোক, ব্যাকগ্রাউন্ড, এবং অপাসিটি নিয়ন্ত্রণগুলো কীফ্রেম করা যেতে পারে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

পটভূমি

(color) টাইমার টেক্সটের পেছনের ব্যাকগ্রাউন্ড বক্সের রঙ।

পটভূমি_আলফা

(float, 0 থেকে 1) ব্যাকগ্রাউন্ডের অপাসিটি।

পটভূমির_কোণা

(float, 0 থেকে 100) ব্যাকগ্রাউন্ডের কর্নার রেডিয়াস।

পটভূমির_প্যাডিং

(float, 0 থেকে 100) টাইমার টেক্সটের চারপাশের প্যাডিং।

ক্ল্যাম্প

(int, বিকল্প: ['Yes', 'No']) শূন্যে সময়কাল-শৈলীর টাইমার আউটপুট ক্ল্যাম্প করুন।

রঙ

(color) টাইমার টেক্সটের রঙ।

শেষ_সময়

(float, 0 থেকে 86400) সেকেন্ডে কাউন্টডাউন সময়কাল। ক্লিপের সময়কাল থেকে কাউন্টডাউন করতে 0 ব্যবহার করুন।

ফন্ট_আলফা

(float, 0 থেকে 1) টাইমার টেক্সট এবং স্ট্রোকের অপাসিটি।

ফন্ট_নাম

(font) ফন্টের নাম বা ফন্ট পরিবারের নাম।

ফন্ট_সাইজ

(float, 1 থেকে 300) টাইমারের ফন্ট সাইজ।

ফরম্যাট

(int, বিকল্প: ['MM:SS', 'HH:MM:SS', 'HH:MM:SS.mmm', 'Timecode', 'Frames']) টাইমার প্রদর্শনের ফরম্যাট।

গ্র্যাভিটি

(int, বিকল্প: ['Top Left', 'Top Center', 'Top Right', 'Left', 'Center', 'Right', 'Bottom Left', 'Bottom Center', 'Bottom Right']) ফ্রেমে টাইমারের অবস্থান।

মোড

(int, বিকল্প: ['Count Up', 'Count Down', 'Clock', 'Timecode', 'Frame Number']) টাইমারের মোড।

প্রিফিক্স

(string) টাইমার মানের আগে প্রদর্শিত টেক্সট।

ব্যাকগ্রাউন্ড_দেখান

(int, বিকল্প: ['Yes', 'No']) ব্যাকগ্রাউন্ড বক্স দেখান বা লুকান।

শুরু_সময়

(float, -86400 থেকে 86400) সেকেন্ডে শুরু অফসেট।

স্ট্রোক

(color) টাইমার টেক্সটের বর্ডার / স্ট্রোকের রঙ।

স্ট্রোক_প্রস্থ

(float, 0 থেকে 20) টাইমার টেক্সটের বর্ডার / স্ট্রোকের প্রস্থ।

সাফিক্স

(string) টাইমার মানের পরে প্রদর্শিত টেক্সট।

সময়_উৎস

(int, বিকল্প: ['Clip Time', 'Source Time']) নির্বাচন করুন টাইমার ক্লিপ সময় অনুসরণ করবে নাকি ক্লিপের সোর্স-টাইম কীফ্রেম কার্ভ অনুসরণ করবে।

এক্স_অফসেট

(float, -100 থেকে 100) ফ্রেম প্রস্থের শতাংশ হিসেবে অনুভূমিক অফসেট।

ওয়াই_অফসেট

(float, -100 থেকে 100) ফ্রেম উচ্চতার শতাংশ হিসেবে উল্লম্ব অফসেট।

ট্র্যাকার

ট্র্যাকার ইফেক্ট ভিডিও ফ্রেমের মধ্যে নির্দিষ্ট একটি বস্তু বা এলাকার ট্র্যাকিং করার সুযোগ দেয় যা একাধিক ফ্রেম জুড়ে থাকে। এটি মোশন ট্র্যাকিং, বস্তুগুলোর গতির সাথে চলমান ইফেক্ট বা অ্যানোটেশন যোগ করার জন্য, অথবা ট্র্যাক করা পয়েন্টের ভিত্তিতে ফুটেজ স্থিতিশীল করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি বস্তু ট্র্যাক করার সময়, নিশ্চিত করুন যে পুরো বস্তুটি নির্বাচন করেছেন যা ক্লিপের শুরুতে দৃশ্যমান, এবং নিম্নলিখিত Tracking Type অ্যালগরিদমগুলোর একটি নির্বাচন করুন। ট্র্যাকিং অ্যালগরিদমটি তারপর ফ্রেম থেকে ফ্রেমে এই বস্তুটির অবস্থান, স্কেল, এবং কখনও কখনও ঘূর্ণন রেকর্ড করে অনুসরণ করে।

ট্র্যাক করা বক্সটি অন্য কোনো ইফেক্টের জন্য লাইভ মাস্ক উৎস হিসাবেও ব্যবহার করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি Tracker ইফেক্ট যোগ করুন, একটি মুখ বা লাইসেন্স প্লেটের চারপাশে বক্স আঁকুন, একই ক্লিপে Blur বা Pixelate ইফেক্ট যোগ করুন, এবং সেই ইফেক্টের Mask: Source ট্র্যাকার হিসেবে সেট করুন। এরপর ব্লার বা পিক্সেলেশন শুধুমাত্র ট্র্যাক করা বক্সের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে এবং আপনি যখন এটি সামঞ্জস্য করবেন ভিডিও প্রিভিউতে তা আপডেট হবে।

ট্র্যাকার বক্সগুলি শুধুমাত্র চলমান ভিডিওর জন্য সীমাবদ্ধ নয়। আপনি একটি স্থির ছবিতে ট্র্যাকার ইফেক্ট যোগ করতে পারেন, এর বক্সকে অন্য একটি ইফেক্টের জন্য Mask: Source হিসেবে ব্যবহার করতে পারেন, এবং যদি মাস্ক করা অঞ্চল সময়ের সাথে চলতে হয় তবে বক্সের অবস্থান বা আকার কীফ্রেম করতে পারেন। ট্র্যাকার ইফেক্ট নির্বাচন করুন, তারপর ভিডিও প্রিভিউ ট্রান্সফর্ম হ্যান্ডলগুলি ব্যবহার করে বক্সটি সরান বা আকার পরিবর্তন করুন; OpenShot বক্সের বৈশিষ্ট্যগুলি যেমন x1, y1, x2, এবং y2 আপডেট করে যাতে মাস্ক করা ইফেক্টটি সংশোধিত অঞ্চলের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ থাকে।

ট্র্যাকিং টাইপ

  • KCF: (ডিফল্ট) Boosting এবং MIL কৌশলের মিশ্রণ, 'bags' থেকে ওভারল্যাপিং এলাকায় করেলেশন ফিল্টার ব্যবহার করে বস্তু গতিবিধি সঠিকভাবে ট্র্যাক এবং পূর্বাভাস দেয়। এটি উচ্চ গতি এবং নির্ভুলতা প্রদান করে এবং বস্তু হারালে ট্র্যাকিং বন্ধ করতে পারে, কিন্তু হারানোর পর ট্র্যাকিং পুনরায় শুরু করতে সমস্যা হয়।

  • MIL: Boosting এর উন্নতি, নিশ্চিত ইতিবাচক বস্তুটির চারপাশে একাধিক সম্ভাব্য ইতিবাচক ('bags') বিবেচনা করে, শব্দের প্রতি সহনশীলতা বাড়ায় এবং ভাল নির্ভুলতা বজায় রাখে। তবে, এটি Boosting Tracker এর দুর্বলতা শেয়ার করে, যেমন কম গতি এবং বস্তু হারালে ট্র্যাকিং বন্ধ করতে অসুবিধা।

  • BOOSTING: অনলাইন AdaBoost অ্যালগরিদম ব্যবহার করে ট্র্যাক করা অবজেক্টগুলোর শ্রেণীবিভাগ উন্নত করে, ভুল শ্রেণীবদ্ধ অবজেক্টগুলোর উপর ফোকাস করে। এটি প্রাথমিক ফ্রেম সেট করতে হয় এবং নিকটবর্তী অবজেক্টগুলোকে ব্যাকগ্রাউন্ড হিসেবে বিবেচনা করে, সর্বোচ্চ স্কোর এলাকা অনুযায়ী নতুন ফ্রেমে সামঞ্জস্য করে। এটি সঠিক ট্র্যাকিংয়ের জন্য পরিচিত, তবে ধীর গতি, শব্দ সংবেদনশীলতা এবং অবজেক্ট হারালে ট্র্যাকিং বন্ধ করতে অসুবিধা হয়।

  • TLD: ট্র্যাকিংকে ট্র্যাকিং, লার্নিং, এবং ডিটেকশন পর্যায়ে বিভক্ত করে, যা সময়ের সাথে অভিযোজন এবং সংশোধন সম্ভব করে। এটি অবজেক্টের স্কেলিং এবং ওক্লুশন যথেষ্ট ভালোভাবে সামলাতে পারে, তবে এটি অনিয়মিত আচরণ করতে পারে, ট্র্যাকিং এবং ডিটেকশনে অস্থিতিশীলতা দেখা দিতে পারে।

  • MEDIANFLOW: Lucas-Kanade পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে, এটি সামনের এবং পিছনের গতি বিশ্লেষণ করে ট্রাজেক্টরি ত্রুটি অনুমান করে রিয়েল-টাইম অবস্থান পূর্বাভাসের জন্য। এটি নির্দিষ্ট শর্তে দ্রুত এবং সঠিক, তবে দ্রুত চলমান অবজেক্টের ট্র্যাক হারাতে পারে।

  • MOSSE: ফোরিয়ার স্পেসে অভিযোজিত করেলেশন ব্যবহার করে আলো, স্কেল, এবং পোজ পরিবর্তনের বিরুদ্ধে স্থিতিশীলতা বজায় রাখে। এটি খুব উচ্চ ট্র্যাকিং গতি প্রদান করে এবং হারানোর পর ট্র্যাকিং চালিয়ে যাওয়ায় ভালো, তবে এটি অনুপস্থিত অবজেক্টের ট্র্যাকিং চালিয়ে যেতে পারে।

  • CSRT: স্পেশিয়াল রিলায়েবিলিটি ম্যাপ ব্যবহার করে ফিল্টার সাপোর্ট সামঞ্জস্য করে, যা অ-আয়তাকার অবজেক্ট ট্র্যাক করার ক্ষমতা বাড়ায় এবং অবজেক্ট ওভারল্যাপ থাকলেও ভালো কাজ করে। তবে এটি ধীর এবং অবজেক্ট হারালে নির্ভরযোগ্যভাবে কাজ নাও করতে পারে।

প্যারেন্টিং কীভাবে কাজ করে

একবার আপনি একটি ট্র্যাক করা অবজেক্ট পেলে, আপনি অন্য ক্লিপস গুলোকে তার "প্যারেন্ট" করতে পারেন। এর অর্থ হলো দ্বিতীয় ক্লিপ, যা একটি গ্রাফিক, টেক্সট, বা অন্য একটি ভিডিও লেয়ার হতে পারে, এখন ট্র্যাক করা অবজেক্টের সাথে সংযুক্ত হয়ে তার অনুসরণ করবে। যদি ট্র্যাক করা অবজেক্ট বামে চলে যায়, তাহলে চাইল্ড ক্লিপও বামে চলে যাবে। যদি ট্র্যাক করা অবজেক্টের আকার বড় হয় (ক্যামেরার কাছে আসে), তাহলে চাইল্ড ক্লিপও স্কেল আপ হবে। প্যারেন্ট করা ক্লিপগুলো সঠিকভাবে প্রদর্শিত হতে হলে, সেগুলোকে ট্র্যাকের উপরে থাকতে হবে এবং উপযুক্ত স্কেল প্রপার্টি সেট করতে হবে।

দেখুন ক্লিপ প্যারেন্ট।

বৈশিষ্ট্যসমূহ

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

draw_box

(int, choices: ['Yes', 'No']) ট্র্যাক করা অবজেক্টের চারপাশে বক্স আঁকতে হবে কিনা

box_id

(string) সনাক্তকরণের জন্য ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের অভ্যন্তরীণ আইডি

x1

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের উপরের বাম X স্থানাঙ্ক, ভিডিও ফ্রেমের প্রস্থ অনুযায়ী স্বাভাবিকীকৃত

y1

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের উপরের বাম Y স্থানাঙ্ক, ভিডিও ফ্রেমের উচ্চতা অনুযায়ী স্বাভাবিকীকৃত

x2

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের নিচের ডান X স্থানাঙ্ক, ভিডিও ফ্রেমের প্রস্থ অনুযায়ী স্বাভাবিকীকৃত

y2

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের নিচের ডান Y স্থানাঙ্ক, ভিডিও ফ্রেমের উচ্চতা অনুযায়ী স্বাভাবিকীকৃত

delta_x

(float, -1.0 থেকে 1) পূর্ববর্তী অবস্থান থেকে ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের অনুভূমিক গতির পরিবর্তন

delta_y

(float, -1.0 থেকে 1) পূর্ববর্তী অবস্থান থেকে ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের উল্লম্ব গতির পরিবর্তন

scale_x

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের X দিকের স্কেলিং ফ্যাক্টর, এর মূল আকারের তুলনায়

scale_y

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের Y দিকের স্কেলিং ফ্যাক্টর, এর মূল আকারের তুলনায়

rotation

(float, 0 থেকে 360) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের ঘূর্ণনের কোণ, ডিগ্রিতে

visible

(bool) বর্তমান ফ্রেমে ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্স দৃশ্যমান কিনা। শুধুমাত্র-পাঠযোগ্য বৈশিষ্ট্য।

স্ট্রোক

(color) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের চারপাশের স্ট্রোক (বর্ডার) এর রঙ

স্ট্রোক_প্রস্থ

(int, 1 থেকে 10) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের চারপাশের স্ট্রোক (বর্ডার) এর প্রস্থ

স্ট্রোক অ্যালফা

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের চারপাশের স্ট্রোক (বর্ডার) এর অস্বচ্ছতা

পটভূমি_আলফা

(float, 0 থেকে 1) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের ভিতরের ব্যাকগ্রাউন্ড ফিলের অস্বচ্ছতা

পটভূমির_কোণা

(int, 0 থেকে 150) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের ভিতরের ব্যাকগ্রাউন্ড ফিলের কর্নারের রেডিয়াস

পটভূমি

(color) ট্র্যাক করা অবজেক্ট বক্সের ভিতরের ব্যাকগ্রাউন্ড ফিলের রঙ

ওয়েভ

Wave ইফেক্ট ছবিকে তরঙ্গের মতো প্যাটার্নে বিকৃত করে, যা তাপীয় কুয়াশা, জল প্রতিফলন, বা অন্যান্য বিকৃতির প্রভাব অনুকরণ করে। তরঙ্গের গতি, অ্যামপ্লিটিউড, এবং দিক পরিবর্তনযোগ্য।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

অ্যামপ্লিটিউড

(float, 0 থেকে 5) তরঙ্গের উচ্চতা

গুণক

(float, 0 থেকে 10) তরঙ্গকে গুণ করার পরিমাণ (বড় করার জন্য)

X-অক্ষ স্থানান্তর

(float, 0 থেকে 1000) X-অক্ষ স্থানান্তরের পরিমাণ

Y-অক্ষ গতি

(float, 0 থেকে 300) Y-অক্ষ বরাবর তরঙ্গের গতি

তরঙ্গদৈর্ঘ্য

(float, 0 থেকে 3) তরঙ্গের দৈর্ঘ্য

অডিও ইফেক্ট

অডিও ইফেক্ট ক্লিপের ওয়েভফর্ম এবং অডিও স্যাম্পল ডেটা পরিবর্তন করে। নিচে অডিও ইফেক্ট এবং তাদের প্রপার্টির তালিকা দেওয়া হয়েছে। প্রায়শই একটি ইফেক্ট নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করা ভালো, বিভিন্ন মান প্রপার্টিতে প্রবেশ করিয়ে ফলাফল পর্যবেক্ষণ করা।

কম্প্রেসর

অডিও প্রসেসিংয়ে Compressor ইফেক্ট অডিও সিগন্যালের ডায়নামিক রেঞ্জ কমায়, উচ্চ শব্দকে শান্ত করে এবং শান্ত শব্দকে জোরালো করে। এটি একটি আরও সঙ্গতিপূর্ণ ভলিউম লেভেল তৈরি করে, যা বিভিন্ন অডিও উৎসের লাউডনেস সামঞ্জস্য করার জন্য বা সঙ্গীত প্রোডাকশনে নির্দিষ্ট সাউন্ড বৈশিষ্ট্য অর্জনের জন্য উপযোগী।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

অ্যাটাক

(float, 0.1 থেকে 100)

বাইপাস

(bool)

মেকআপ গেইন

(float, -12 থেকে 12)

রেশিও

(float, 1 থেকে 100)

রিলিজ

(float, 10 থেকে 1000)

সীমা

(float, -60 থেকে 0)

ডিলে

Delay ইফেক্ট অডিও সিগন্যালের সাথে ইকো যোগ করে, সংক্ষিপ্ত বিলম্বের পর শব্দ পুনরাবৃত্তি করে। এটি অডিওতে স্থান এবং গভীরতার অনুভূতি তৈরি করতে পারে এবং সঙ্গীত, সাউন্ড ডিজাইন, এবং অডিও পোস্ট-প্রোডাকশনে সৃজনশীল ইফেক্ট হিসেবে সাধারণত ব্যবহৃত হয়।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

ডিলে টাইম

(float, 0 থেকে 5)

ডিস্টরশন

Distortion ইফেক্ট ইচ্ছাকৃতভাবে অডিও সিগন্যাল ক্লিপ করে, হারমোনিক এবং নন-হারমোনিক ওভারটোন যোগ করে। এটি অনেক ইলেকট্রিক গিটার টোনের বৈশিষ্ট্যযুক্ত খসখসে, আগ্রাসী সাউন্ড তৈরি করতে পারে এবং সঙ্গীত ও সাউন্ড ডিজাইন উভয়ের জন্য ব্যবহৃত হয়।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

ডিস্টরশন টাইপ

(int, choices: ['হার্ড ক্লিপিং', 'সফট ক্লিপিং', 'এক্সপোনেনশিয়াল', 'ফুল ওয়েভ রেক্টিফায়ার', 'হাফ ওয়েভ রেক্টিফায়ার'])

ইনপুট গেইন

(ইন্ট, -২৪ থেকে ২৪)

আউটপুট গেইন

(ইন্ট, -২৪ থেকে ২৪)

টোন

(ইন্ট, -২৪ থেকে ২৪)

একো

ইকো ইফেক্ট, ডিলে-এর মতো, নির্দিষ্ট সময় অন্তর অডিও সিগন্যাল পুনরাবৃত্তি করে, তবে এটি প্রাকৃতিক ইকোর অনুকরণ করে স্বতন্ত্র শব্দ পুনরাবৃত্তি তৈরি করার উপর গুরুত্ব দেয়। এটি অ্যাকুস্টিক পরিবেশ অনুকরণ বা সৃজনশীল শব্দ প্রভাবের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

ইকো সময়

(float, 0 থেকে 5)

ফিডব্যাক

(ফ্লোট, ০ থেকে ১)

মিশ্রণ

(ফ্লোট, ০ থেকে ১)

এক্সপ্যান্ডার

এক্সপ্যান্ডার ইফেক্ট অডিওর ডায়নামিক রেঞ্জ বাড়ায়, নীরব শব্দগুলোকে আরও নীরব করে এবং উচ্চ শব্দগুলোকে অপরিবর্তিত রাখে। এটি কম্প্রেশনের বিপরীত এবং ব্যাকগ্রাউন্ড শব্দ কমাতে বা অডিওর ডায়নামিক প্রভাব বাড়াতে ব্যবহৃত হয়।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

অ্যাটাক

(float, 0.1 থেকে 100)

বাইপাস

(bool)

মেকআপ গেইন

(float, -12 থেকে 12)

রেশিও

(float, 1 থেকে 100)

রিলিজ

(float, 10 থেকে 1000)

সীমা

(float, -60 থেকে 0)

নয়েজ

নয়েজ ইফেক্ট অডিওতে ফ্রিকোয়েন্সি স্পেকট্রামের জুড়ে র্যান্ডম, সমান-তীব্রতার সিগন্যাল যোগ করে, যা হোয়াইট নয়েজের শব্দ অনুকরণ করে। এটি শব্দ মাস্কিং, সাউন্ড ডিজাইনের একটি উপাদান হিসেবে, অথবা পরীক্ষা ও ক্যালিব্রেশনের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

লেভেল

(ইন্ট, ০ থেকে ১০০)

প্যারামেট্রিক ইকু

প্যারামেট্রিক ইকিউ (ইকুয়ালাইজার) ইফেক্ট অডিও সিগন্যালের নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জের ভলিউম লেভেল সঠিকভাবে সামঞ্জস্য করার সুযোগ দেয়। এটি অনাকাঙ্ক্ষিত টোন সরানোর মতো সংশোধনমূলক ব্যবস্থার জন্য বা সৃজনশীলভাবে অডিওর টোনাল ব্যালেন্স গঠনের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

ফিল্টার টাইপ

(ইন্ট, পছন্দসমূহ: ['লো পাস', 'হাই পাস', 'লো শেলফ', 'হাই শেলফ', 'ব্যান্ড পাস', 'ব্যান্ড স্টপ', 'পিকিং নচ'])

ফ্রিকোয়েন্সি

(ইন্ট, ২০ থেকে ২০০০০)

গেইন

(ইন্ট, -২৪ থেকে ২৪)

কিউ ফ্যাক্টর

(ফ্লোট, ০ থেকে ২০)

রোবোটাইজেশন

রোবোটাইজেশন ইফেক্ট অডিওকে যান্ত্রিক বা রোবটের মতো শোনাতে রূপান্তর করে, পিচ মডুলেশন এবং সিন্থেসিস প্রযুক্তির সমন্বয় প্রয়োগ করে। এই ইফেক্টটি মিডিয়ায় চরিত্রের কণ্ঠস্বর, সৃজনশীল সঙ্গীত উৎপাদন এবং সাউন্ড ডিজাইনে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

এফএফটি সাইজ

(ইন্ট, পছন্দসমূহ: ['১২৮', '২৫৬', '৫১২', '১০২৪', '২০৪৮'])

হপ সাইজ

(ইন্ট, পছন্দসমূহ: ['১/২', '১/৪', '১/৮'])

উইন্ডো টাইপ

(ইন্ট, পছন্দসমূহ: ['রেক্টাঙ্গুলার', 'বার্ট লেট', 'হ্যান', 'হ্যামিং'])

হিস্পারাইজেশন

হিস্পারাইজেশন ইফেক্ট অডিওকে ফিসফিস করা কণ্ঠের মতো রূপান্তর করে, প্রায়শই নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি ফিল্টার করে এবং নয়েজ যোগ করে। এটি সঙ্গীতে শিল্পগত প্রভাব, চলচ্চিত্র ও ভিডিওর সাউন্ড ডিজাইন, অথবা অডিও গল্প বলায় গোপনীয়তা বা অন্তরঙ্গতা প্রকাশের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

প্রোপার্টি নাম

বর্ণনা

এফএফটি সাইজ

(ইন্ট, পছন্দসমূহ: ['১২৮', '২৫৬', '৫১২', '১০২৪', '২০৪৮'])

হপ সাইজ

(ইন্ট, পছন্দসমূহ: ['১/২', '১/৪', '১/৮'])

উইন্ডো টাইপ

(ইন্ট, পছন্দসমূহ: ['রেক্টাঙ্গুলার', 'বার্ট লেট', 'হ্যান', 'হ্যামিং'])

কী ফ্রেম এবং অ্যানিমেশন সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, দেখুন অ্যানিমেশন।