ক্লিপস
OpenShot-এ, যখন আপনি প্রকল্প ফাইল (ভিডিও, ছবি, এবং অডিও) টাইমলাইনে যোগ করেন, সেগুলো ক্লিপস হিসেবে প্রদর্শিত হয় যা গোলাকার আয়তক্ষেত্র দ্বারা উপস্থাপিত। এই ক্লিপগুলোর বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য থাকে যা তাদের রেন্ডারিং এবং কম্পোজিটিং প্রভাবিত করে। এই বৈশিষ্ট্যগুলোর মধ্যে রয়েছে ক্লিপের position, layer, scale, location, rotation, alpha, এবং composite (blend mode)।
আপনি একটি ক্লিপের বৈশিষ্ট্য পরীক্ষা করতে পারেন ডান-ক্লিক করে এবং Properties নির্বাচন করে অথবা ক্লিপে ডাবল-ক্লিক করে। বৈশিষ্ট্যগুলো Property dock-এ বর্ণানুক্রমিকভাবে তালিকাভুক্ত থাকে, এবং নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য খুঁজতে উপরের ফিল্টার অপশন ব্যবহার করতে পারেন। সমস্ত ক্লিপ বৈশিষ্ট্যের তালিকার জন্য দেখুন ক্লিপ বৈশিষ্ট্যসমূহ।
একটি বৈশিষ্ট্যে সংশোধন করতে:
প্রাথমিক পরিবর্তনের জন্য, আপনি স্লাইডারটি টেনে আনতে পারেন।
নির্দিষ্ট সংশোধনের জন্য, বৈশিষ্ট্যে ডাবল-ক্লিক করে সঠিক মান প্রবেশ করান।
যদি বৈশিষ্ট্যটি অসংখ্যাত্মক বিকল্প থাকে, তাহলে বিকল্প দেখতে ডান-ক্লিক বা ডাবল-ক্লিক করুন।
ক্লিপ বৈশিষ্ট্যগুলি অ্যানিমেশন সিস্টেমে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। যখনই আপনি একটি ক্লিপ বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করবেন, বর্তমান প্লেহেড অবস্থানে স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি key-frame তৈরি হবে। যদি আপনি চান বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন পুরো ক্লিপ জুড়ে প্রযোজ্য হোক, তবে সংশোধন করার আগে নিশ্চিত করুন যে প্লেহেড ক্লিপের শুরুতে বা তার আগে অবস্থান করছে। টাইমলাইন টুলবারের next/previous marker ফিচার ব্যবহার করে সহজেই ক্লিপের শুরু খুঁজে পেতে পারেন।
# |
নাম |
বর্ণনা |
|---|---|---|
১ |
ক্লিপ ১ |
একটি ভিডিও ক্লিপ |
২ |
ট্রানজিশন |
দুটি ক্লিপ ছবির মধ্যে ধীরে ধীরে ফেড ট্রানজিশন (অডিওকে প্রভাবিত করে না) |
৩ |
ক্লিপ ২ |
একটি ছবি ক্লিপ |
ট্রিমিং ও স্লাইসিং
OpenShot ক্লিপের শুরু এবং শেষ ট্রিম অবস্থান (যাকে ট্রিমিংও বলা হয়) সামঞ্জস্য করার জন্য একাধিক উপায় প্রদান করে। সবচেয়ে সাধারণ পদ্ধতি হল ক্লিপের বাম বা ডান প্রান্তে ক্লিক করে টেনে আনা। ট্রিমিং ব্যবহার করে ক্লিপের অবাঞ্ছিত অংশ শুরু বা শেষ থেকে সরানো যায়।
একটি ক্লিপকে ছোট অংশে স্লাইস করতে, OpenShot বিভিন্ন অপশন দেয়, যার মধ্যে রয়েছে প্লে-হেড (উল্লম্ব প্লেব্যাক লাইন) অবস্থানে ক্লিপ ভাগ বা স্লাইস করা। ট্রিমিং এবং স্লাইসিং ক্লিপগুলি শক্তিশালী টুল যা ব্যবহারকারীদের ভিডিওর অংশগুলো পুনর্বিন্যাস এবং অবাঞ্ছিত অংশ সরাতে সাহায্য করে।
OpenShot-এ ক্লিপ কাটার এবং/অথবা ট্রিম করার সমস্ত পদ্ধতির তালিকা এখানে দেওয়া হলো:
ট্রিম ও স্লাইস পদ্ধতি |
বর্ণনা |
|---|---|
প্রান্তের আকার পরিবর্তন |
ক্লিপের প্রান্তের উপর মাউস নিয়ে যান এবং বাম বা ডান দিকে টেনে আকার পরিবর্তন করুন। ক্লিপের বাম প্রান্ত 0.0 (অর্থাৎ ফাইলের প্রথম ফ্রেম) থেকে ছোট করা যাবে না। ক্লিপের ডান প্রান্ত ফাইলের দৈর্ঘ্য (অর্থাৎ ফাইলের শেষ ফ্রেম) থেকে বড় করা যাবে না। |
সব স্লাইস করুন |
যখন প্লে-হেড একাধিক ক্লিপের সাথে ওভারল্যাপ করে, প্লে-হেডে ডান-ক্লিক করুন এবং Slice All নির্বাচন করুন। এটি সমস্ত ট্র্যাকের সব ছেদ করা ক্লিপ কাটবে/স্লাইস করবে। আপনি কীবোর্ড শর্টকাটও ব্যবহার করতে পারেন: Ctrl+Shift+K দুই পাশ রাখার জন্য, Ctrl+Shift+J বাম পাশ রাখার জন্য, অথবা Ctrl+Shift+L ডান পাশ রাখার জন্য। |
নির্বাচিত স্লাইস করুন |
যখন প্লে-হেড একটি ক্লিপের সাথে ওভারল্যাপ করে, ক্লিপে ডান-ক্লিক করুন এবং Slice নির্বাচন করুন। এটি ক্লিপের বাম পাশ, ডান পাশ, অথবা দুই পাশ রাখার অপশন দেয়। বিকল্পভাবে, Ctrl+K দুই পাশ রাখার জন্য, Ctrl+J বাম পাশ রাখার জন্য, অথবা Ctrl+L ডান পাশ রাখার জন্য ব্যবহার করুন। |
নির্বাচিত স্লাইস করুন (রিপল) |
প্লে-হেড অবস্থানে নির্বাচিত ক্লিপ(গুলি) স্লাইস করুন, বাম পাশ (শর্টকাট: W) অথবা ডান পাশ (শর্টকাট: Q) রেখে, এবং গ্যাপ সরানোর প্রভাব বর্তমান ট্র্যাক জুড়ে ছড়িয়ে দিন। |
রেজর টুল |
Timeline Toolbar থেকে razor tool ক্লিক করা অবস্থানে একটি ক্লিপ কাটে। কাটার নির্দেশিকা এবং ফ্রেম প্রিভিউ দেখতে রেজর টুল দেখুন। বাম পাশ রাখতে SHIFT এবং ডান পাশ রাখতে CTRL ব্যবহার করুন। |
ফাইল বিভাজন ডায়ালগ |
একটি ফাইলে ডান-ক্লিক করুন এবং Split File নির্বাচন করুন। এটি একটি ডায়ালগ খুলবে যা আপনাকে একটি ভিডিও ফাইল থেকে একাধিক ক্লিপ তৈরি করতে দেয়। |
মনে রাখবেন, উপরের কাটার পদ্ধতিগুলোর জন্য কীবোর্ড শর্টকাট রয়েছে, যা আরও সময় বাঁচায়।
যদি একাধিক নির্বাচিত ক্লিপ এবং/অথবা ট্রানজিশন একই বাম প্রান্ত বা ডান প্রান্ত ভাগ করে, আপনি সেই ভাগ করা প্রান্তটি একবার টেনে একসাথে ট্রিম করতে পারেন।
রেজর টুল
টাইমলাইনে সরাসরি একটি কাটের প্রিভিউ দেখতে এবং একটি ক্লিপ বা ট্রানজিশন ভাগ করতে Razor Tool ব্যবহার করুন। প্রতিটি ক্লিক শুধুমাত্র পয়েন্টারের নিচে থাকা আইটেমটিকেই প্রভাবিত করে।
Timeline Toolbar-এ Razor Tool সক্রিয় করুন।
যে ক্লিপটি কাটতে চান তার উপর মাউস সরান। একটি উল্লম্ব ড্যাশড গাইড সঠিক ফ্রেম সীমানা চিহ্নিত করে, সাথে একটি টাইমকোড এবং ক্লিক করলে যে কাজ হবে তা দেখায়।
প্লেব্যাক বিরতি দেওয়া অবস্থায়, Video Preview হোভার করা ক্লিপের সোর্স ফ্রেম দেখায়, যার মধ্যে তার সময় মানচিত্রও থাকে। উচ্চতর ট্র্যাকগুলি এই প্রিভিউকে ঢেকে দিতে পারে না। প্লেহেড একই স্থানে থাকে, এবং গাইডের টাইমকোড টাইমলাইন সময়।
বিভাজনের জন্য ক্লিক করুন। Razor সক্রিয় থাকে যাতে আপনি আরও কাট করতে পারেন।
সাধারণ সম্পাদনায় ফিরে যেতে Esc চাপুন, অথবা টুলবার বোতামটি আবার টগল করুন।
ক্লিপ থেকে দূরে গেলে বা Razor মোড থেকে বের হলে প্লেহেডে প্রিভিউ পুনরুদ্ধার হয়। প্লেব্যাক চলাকালীন হোভার করলে প্লেব্যাক বন্ধ হয় না। এজ ট্রিমিংয়ের মতো, Razor পৃথক সোর্সের প্রিভিউ দেখায়, সমন্বিত টাইমলাইন নয়। একটি ট্রানজিশনে হোভার করলে তার মাস্ক সোর্সের প্রিভিউ দেখায়।
ক্রিয়া |
ফলাফল |
|---|---|
ক্লিক |
গাইডে বিভাজন করুন এবং উভয় পাশই রাখুন। প্রিভিউ করা ফ্রেম ডান পাশ থেকে শুরু হয়। |
Shift+Click |
গাইডের বাম পাশ রাখুন। ডান পাশ ছায়াযুক্ত থাকে যা দেখায় কী মুছে ফেলা হবে। |
Ctrl+Click |
ডান পাশ রাখুন। বাম পাশ ছায়াযুক্ত থাকে যা দেখায় কী মুছে ফেলা হবে। |
Alt+Shift+Click |
বাম পাশ রাখুন এবং ফাঁক বন্ধ করুন, একই ট্র্যাকের পরবর্তী আইটেমগুলো বামে সরান। |
Alt+Ctrl+Click |
ডান পাশ রাখুন এবং ফাঁক বন্ধ করুন, একই ট্র্যাকের পরবর্তী আইটেমগুলো বামে সরান। |
W / Q হোভার করার সময় |
পয়েন্টারে বিদ্যমান ripple-slice শর্টকাট ব্যবহার করুন: বাম রাখুন (W) অথবা ডান রাখুন (Q) এবং ফাঁক বন্ধ করুন। কাস্টমাইজড বাইনডিংসও কাজ করে। |
Alt ধরে Shift বা Ctrl চাপলে ইঙ্গিতের সাথে Close gap যুক্ত হয়। লাল ছায়া দেখায় কোন অংশ মুছে ফেলা হচ্ছে। এই অপারেশনগুলো Slice Selected (Ripple) পুনরায় ব্যবহার করে; এগুলো একই ট্র্যাকের পরবর্তী ক্লিপ এবং ট্রানজিশন সরায়, অন্য ট্র্যাক নয়। Razor হোভার ছাড়া ripple শর্টকাটগুলি তাদের স্বাভাবিক নির্বাচিত আইটেম/প্লেহেড আচরণ বজায় রাখে। একটি লক করা বা অবৈধ Razor লক্ষ্য অন্য নির্বাচিত ক্লিপ কাটতে ফিরে যায় না।
কাটগুলি প্রকল্পের ফ্রেমের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ হয়। Snapping সক্রিয় থাকলে, Razor গাইড অন্যান্য টাইমলাইন সম্পাদনার মতো একই স্ন্যাপ লক্ষ্য এবং দূরত্ব সহনশীলতা ব্যবহার করে: ক্লিপ এবং ট্রানজিশন প্রান্ত, মার্কার, প্লেহেড, এবং হোভার করা ক্লিপের কীফ্রেম লক্ষ্য। হোভার করা আইটেমের নিজস্ব শেষ বিন্দুগুলি বাদ দেওয়া হয়। প্রিভিউ, মাউস কাট এবং ripple শর্টকাট সবই গাইডের স্ন্যাপ করা সীমানা ব্যবহার করে। এই লক্ষ্যগুলির মধ্যে স্বাধীনভাবে কাটতে টাইমলাইনের বিদ্যমান Snapping বোতাম টগল করুন।
কোন লক্ষ্য স্ন্যাপ না করলে, Shift+Click পয়েন্টারের নিচের ফ্রেমকে বাম পাশে অন্তর্ভুক্ত করে, গাইডটি পরবর্তী ফ্রেম সীমানায় রাখে। স্ন্যাপ করলে, স্ন্যাপ করা সীমানা সব কাট মোডের জন্য অগ্রাধিকার পায়।
লক করা ট্র্যাক, খালি স্থান, এবং এমন সীমানা যা একটি খালি পাশ রেখে দেয়, বৈধ কাট গাইড দেখায় না। সূক্ষ্ম ফ্রেম নির্বাচন করতে জুম ইন করুন, এবং কাট ফিরিয়ে আনতে Undo ব্যবহার করুন।
প্লেহেডে একাধিক ক্লিপ কাটতে উপরে বর্ণিত Slice Selected বা Slice All ব্যবহার করুন।
জুম ইন করার সময় ক্লিপ নিয়ন্ত্রণ
যখন একটি ক্লিপের শুরু স্ক্রিন থেকে সরে যায়, তার শিরোনাম, ইফেক্ট ব্যাজ এবং মেনু দৃশ্যমান টাইমলাইনের বাম পাশে থাকে। একটি ইফেক্ট ব্যাজে ক্লিক করে সেই ইফেক্ট অ্যাক্সেস করুন, অথবা শিরোনামের ড্রপডাউন থেকে ক্লিপ মেনু খুলুন। নিয়ন্ত্রণগুলি তাদের ক্লিপের দৃশ্যমান অংশের মধ্যে থাকে এবং স্থান কমে গেলে ছোট হয়।
শুধুমাত্র এই নিয়ন্ত্রণগুলি ভিউপোর্ট অনুসরণ করে। ক্লিপের আউটলাইন, থাম্বনেইল, ওয়েভফর্ম এবং ট্রিম হ্যান্ডেলগুলি তাদের প্রকৃত টাইমলাইন অবস্থানে থাকে। একটি ছোট ইনসেট পিন করা নিয়ন্ত্রণগুলোকে ভিউপোর্টের প্রান্ত থেকে আলাদা করে।
নির্বাচন
টাইমলাইনে ক্লিপ এবং ট্রানজিশন নির্বাচন করা OpenShot-এ সম্পাদনার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। আপনার কাজের প্রবাহ সহজ করতে একাধিক নির্বাচন পদ্ধতি উপলব্ধ, যা ক্লিপ এবং ট্রানজিশন দক্ষতার সাথে সম্পাদনা করতে সাহায্য করে।
OpenShot-এ ক্লিপ নির্বাচন করার সমস্ত পদ্ধতির তালিকা এখানে দেওয়া হলো:
নির্বাচন পদ্ধতি |
বর্ণনা |
|---|---|
বক্স নির্বাচন |
একাধিক আইটেম একবারে নির্বাচন করতে ক্লিপ বা ট্রানজিশনের চারপাশে একটি নির্বাচন বক্স ক্লিক করে টেনে আনুন। আপনার বর্তমান নির্বাচনে যোগ করতে Ctrl চেপে ধরুন। |
ক্লিক নির্বাচন |
নির্বাচন করতে একটি ক্লিপ বা ট্রানজিশনে ক্লিক করুন। Ctrl চেপে না ধরে এটি অন্য সব আইটেমের নির্বাচন বাতিল করবে। |
নির্বাচনে যোগ করুন |
বর্তমান নির্বাচনে ক্লিপ যোগ বা অপসারণ করতে ক্লিক করার সময় Ctrl চেপে ধরুন, যা আপনাকে অ-সংলগ্ন ক্লিপ নির্বাচন করতে দেয়। |
পরিসর নির্বাচন |
আগের নির্বাচন থেকে নতুন নির্বাচনের মধ্যে ক্লিপ/ট্রানজিশনের একটি পরিসর নির্বাচন করতে ক্লিক করার সময় Shift চেপে ধরুন। এটি একাধিক ট্র্যাক জুড়ে পরিসর সমর্থন করে। |
রিপল নির্বাচন |
আপনার নির্বাচিত অংশ থেকে ট্র্যাকের শেষ পর্যন্ত সব ক্লিপ/ট্রানজিশন রিপল নির্বাচনের জন্য ক্লিক করার সময় Alt চেপে ধরুন। এটি সবসময় আপনার বর্তমান নির্বাচনে যোগ করবে, এমনকি Ctrl চাপা না থাকলেও। |
নির্বাচন পরিষ্কার করুন |
বর্তমান নির্বাচন রিসেট করতে টাইমলাইন বা নতুন ক্লিপ/ট্রানজিশনে যেকোনো জায়গায় ক্লিক করুন, যদি না Ctrl চাপা থাকে। |
সব নির্বাচন করুন |
টাইমলাইনের সব ক্লিপ এবং ট্রানজিশন নির্বাচন করতে Ctrl+A চাপুন। |
কোনোটিই নির্বাচন করবেন না |
টাইমলাইনের সব ক্লিপ এবং ট্রানজিশনের নির্বাচন বাতিল করতে Ctrl+Shift+A চাপুন। |
এই নির্বাচন কৌশলগুলো আয়ত্ত করলে আপনার সম্পাদনা প্রক্রিয়া আরও সহজ হবে, বিশেষ করে জটিল প্রকল্পের ক্ষেত্রে। নির্বাচন ও সম্পাদনার আরও উন্নত টিপসের জন্য ট্রিমিং ও স্লাইসিং অংশ দেখুন।
ইফেক্টস
অনেক ক্লিপ বৈশিষ্ট্যের পাশাপাশি যেগুলো অ্যানিমেট এবং সমন্বয় করা যায়, আপনি ইফেক্ট ডক থেকে সরাসরি একটি ক্লিপে একটি ইফেক্টও ড্রপ করতে পারেন। প্রতিটি ইফেক্ট একটি ছোট রঙিন অক্ষর আইকন দ্বারা উপস্থাপিত হয়। ইফেক্ট আইকনে ক্লিক করলে সেই ইফেক্টের বৈশিষ্ট্যগুলি প্রদর্শিত হবে এবং আপনি সেগুলো সম্পাদনা (এবং অ্যানিমেট) করতে পারবেন। সম্পূর্ণ ইফেক্ট তালিকার জন্য দেখুন ইফেক্টস।
ক্লিপ বৈশিষ্ট্যসমূহ
নিচে ক্লিপের এমন বৈশিষ্ট্যের তালিকা রয়েছে যেগুলো সম্পাদনা করা যায় এবং অধিকাংশ ক্ষেত্রে সময়ের সাথে অ্যানিমেট করা যায়। একটি ক্লিপের বৈশিষ্ট্য দেখতে, রাইট ক্লিক করুন এবং Properties নির্বাচন করুন। বৈশিষ্ট্য সম্পাদক প্রদর্শিত হবে, যেখানে আপনি এই বৈশিষ্ট্যগুলো পরিবর্তন করতে পারবেন। আপনি একসাথে একাধিক ক্লিপ, ট্রানজিশন বা ইফেক্ট নির্বাচন করতে পারেন। ডকের উপরের ড্রপডাউনটি প্রতিটি আইটেমের জন্য এন্ট্রি এবং একটি যেমন 2 Selections দেখায়। সেই এন্ট্রি নির্বাচন করে সব নির্বাচিত আইটেম একসাথে সম্পাদনা করুন, শুধুমাত্র তাদের শেয়ার করা বৈশিষ্ট্যগুলো দৃশ্যমান থাকবে। যদি কোনো ক্ষেত্র ফাঁকা থাকে, মানগুলো আইটেমগুলোর মধ্যে ভিন্ন, তবে আপনি তা পরিবর্তন করতে বা সবার জন্য একটি কীফ্রেম যোগ করতে পারবেন।
নোট: প্লে-হেড (অর্থাৎ লাল প্লেব্যাক লাইন) কোথায় আছে তা ভালোভাবে লক্ষ্য করুন। কী ফ্রেমগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বর্তমান প্লেব্যাক অবস্থানে তৈরি হয়, যা দ্রুত অ্যানিমেশন তৈরিতে সাহায্য করে।
ক্লিপ বৈশিষ্ট্য অ্যানিমেট করার সময়, আপনি alpha দিয়ে একটি ক্লিপকে অস্বচ্ছ থেকে স্বচ্ছ করতে পারেন, location_x এবং location_y দিয়ে স্ক্রিনে ক্লিপ স্লাইড করতে পারেন, scale_x এবং scale_y দিয়ে ক্লিপের আকার ছোট বা বড় করতে পারেন, volume দিয়ে ক্লিপের ভলিউম কম বা বেশি করতে পারেন, এবং আরও অনেক কিছু। যদি আপনি একটি একক, স্থির ক্লিপ বৈশিষ্ট্য সেট করতে চান কোনো অ্যানিমেশন ছাড়াই, তবে বৈশিষ্ট্যের মান পরিবর্তন করার সময় নিশ্চিত করুন যে প্লে-হেড আপনার ক্লিপের শুরুতে (বামে) অবস্থান করছে।
ক্লিপ বৈশিষ্ট্যের সম্পূর্ণ তালিকার জন্য নিচের টেবিলটি দেখুন।
ক্লিপ বৈশিষ্ট্যের নাম |
ধরন |
বর্ণনা |
|---|---|---|
আলফা |
কী-ফ্রেম |
ছবির ফেডিং এবং স্বচ্ছতা যোগ করার জন্য আলফা প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ (১ থেকে ০) |
চ্যানেল ফিল্টার |
কী-ফ্রেম |
ফিল্টার করার জন্য একটি অডিও চ্যানেলের সংখ্যা (অন্যান্য সব চ্যানেল মুছে ফেলে) |
চ্যানেল ম্যাপিং |
কী-ফ্রেম |
আউটপুটের জন্য একটি অডিও চ্যানেলের সংখ্যা (শুধুমাত্র চ্যানেল ফিল্টার করার সময় কাজ করে) |
কম্পোজিট (ব্লেন্ড মোড) |
এনাম |
এই ক্লিপকে নিম্ন স্তরে কম্পোজিট করার জন্য ব্যবহৃত ব্লেন্ড মোড। ডিফল্ট হল Normal। দেখুন কম্পোজিট (ব্লেন্ড মোড)। |
কোণার ব্যাসার্ধ |
কী-ফ্রেম |
ক্লিপের কোণ গোলাকার করতে ব্যবহৃত ব্যাসার্ধ নির্দেশকারী বক্ররেখা (০ থেকে ০.৫) |
সময়কাল |
ফ্লোট |
ক্লিপের দৈর্ঘ্য (সেকেন্ডে)। শুধুমাত্র-পঠনযোগ্য বৈশিষ্ট্য। এটি হিসাব করা হয়: শেষ - শুরু। |
অডিও সক্রিয় করুন |
এনাম |
এই ক্লিপে অডিও আছে কিনা নির্ধারণ করার জন্য ঐচ্ছিক ওভাররাইড (-১=অসংজ্ঞায়িত, ০=না, ১=হ্যাঁ) |
ভিডিও সক্রিয় করুন |
এনাম |
এই ক্লিপে ভিডিও আছে কিনা নির্ধারণ করার জন্য ঐচ্ছিক ওভাররাইড (-১=অসংজ্ঞায়িত, ০=না, ১=হ্যাঁ) |
শেষ |
ফ্লোট |
ক্লিপের শেষ ট্রিমিং অবস্থান (সেকেন্ডে) |
ফ্রেম নম্বর |
এনাম |
ফ্রেম নম্বর প্রদর্শনের ফরম্যাট (যদি থাকে) |
গ্র্যাভিটি |
এনাম |
একটি ক্লিপের গ্র্যাভিটি নির্ধারণ করে এটি তার প্যারেন্টের কোথায় আটকে যাবে (বিস্তারিত নিচে) |
আইডি |
স্ট্রিং |
প্রতিটি ক্লিপে বরাদ্দকৃত একটি র্যান্ডমভাবে তৈরি GUID (গ্লোবালি ইউনিক আইডেন্টিফায়ার)। শুধুমাত্র-পঠনযোগ্য বৈশিষ্ট্য। |
অবস্থান এক্স |
কী-ফ্রেম |
গ্র্যাভিটির ভিত্তিতে শতকরা হিসাবে আপেক্ষিক এক্স অবস্থান প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ (-১ থেকে ১) |
অবস্থান ওয়াই |
কী-ফ্রেম |
গ্র্যাভিটির ভিত্তিতে শতকরা হিসাবে আপেক্ষিক ওয়াই অবস্থান প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ (-১ থেকে ১) |
মার্জিন |
কী-ফ্রেম |
গ্র্যাভিটি-সামঞ্জস্যপূর্ণ ক্লিপের প্রান্তের ফাঁক নির্দেশকারী বক্ররেখা (০ থেকে ০.৫) |
উৎপত্তি এক্স |
কী-ফ্রেম |
রোটেশন উৎপত্তি বিন্দু প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ, এক্স অবস্থান শতকরা হিসাবে (-১ থেকে ১) |
উৎপত্তি ওয়াই |
কী-ফ্রেম |
রোটেশন উৎস বিন্দু প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ, শতাংশে Y অবস্থান (-1 থেকে 1) |
প্যারেন্ট |
স্ট্রিং |
এই ক্লিপের প্যারেন্ট অবজেক্ট, যা অনেক কীফ্রেম মানকে প্যারেন্ট মানে আরম্ভ করে |
অবস্থান |
ফ্লোট |
টাইমলাইনে ক্লিপের অবস্থান (সেকেন্ডে, 0.0 হলো টাইমলাইনের শুরু) |
রোটেশন |
কী-ফ্রেম |
রোটেশন প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ (0 থেকে 360) |
স্কেল |
এনাম |
স্কেল নির্ধারণ করে কিভাবে একটি ক্লিপ তার প্যারেন্টের সাথে মানানসই আকারে পরিবর্তিত হবে (বিস্তারিত নিচে) |
স্কেল এক্স |
কী-ফ্রেম |
আড়াআড়ি স্কেলিং প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ শতাংশে (0 থেকে 1) |
স্কেল ওয়াই |
কী-ফ্রেম |
উল্লম্ব স্কেলিং প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ শতাংশে (0 থেকে 1) |
শিয়ার এক্স |
কী-ফ্রেম |
ডিগ্রিতে X শিয়ার কোণ প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ (-45.0=বামে, 45.0=ডানে) |
শিয়ার ওয়াই |
কী-ফ্রেম |
ডিগ্রিতে Y শিয়ার কোণ প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ (-45.0=নীচে, 45.0=উপরে) |
শুরু |
ফ্লোট |
ক্লিপের শুরু ট্রিমিং অবস্থান (সেকেন্ডে) |
সময় |
কী-ফ্রেম |
খেলানোর জন্য সময়ের সাথে ফ্রেম প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ (ভিডিওর গতি ও দিক নির্ধারণে ব্যবহৃত) |
ট্র্যাক |
ইন্ট |
ক্লিপ ধারণকারী স্তর (উচ্চতর ট্র্যাকগুলি নিম্নতর ট্র্যাকের উপরে রেন্ডার হয়) |
ভলিউম |
কী-ফ্রেম |
অডিওর ভলিউম প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ, ধীরে ধীরে কমানো/বাড়ানো, মিউট বা স্তর সমন্বয় (0 থেকে 1) |
ভলিউম মিক্সিং |
এনাম |
ভলিউম মিক্সিং বিকল্পগুলি নিয়ন্ত্রণ করে মিক্সিংয়ের আগে ভলিউম কীভাবে সমন্বয় করা হয় (None=এই ক্লিপের ভলিউম পরিবর্তন করবেন না, Reduce=ভলিউম ৮০% কমান, Average=একযোগে থাকা ক্লিপের সংখ্যার ভিত্তিতে ভলিউম ভাগ করুন, বিস্তারিত নিচে) |
ওয়েভ রঙ |
কী-ফ্রেম |
অডিও ওয়েভফর্মের রঙ প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ |
ওয়েভফর্ম |
বুল |
ক্লিপের ছবির পরিবর্তে ওয়েভফর্ম ব্যবহার করা উচিত কিনা |
ওয়েভফর্ম মোড |
এনাম |
ক্লিপকে অডিও ওয়েভফর্ম হিসেবে প্রদর্শনের সময় ব্যবহৃত ভিজ্যুয়ালাইজেশন স্টাইল |
কম্পোজিট (ব্লেন্ড মোড)
Composite (Blend Mode) প্রপার্টি নিয়ন্ত্রণ করে কিভাবে এই ক্লিপের পিক্সেল নিচের ট্র্যাকের ক্লিপগুলোর সাথে মিশে যায়। আপনি যদি নতুন হন, তাহলে Normal দিয়ে শুরু করুন। দ্রুত সৃজনশীল পরিবর্তনের জন্য মোড পরিবর্তন করুন, কোনো এফেক্ট যোগ না করেই।
শুরু করার টিপস
অন্ধকার দৃশ্যে লাইট এফেক্ট, ফ্লেয়ার বা ধোঁয়া উজ্জ্বল করতে চান? চেষ্টা করুন Screen বা Add।
ফুটেজকে অন্ধকার করতে বা তার উপর টেক্সচার (কাগজের দানা, গ্রিড, ছায়া) রাখতে চান? চেষ্টা করুন Multiply বা Color Burn।
ব্ল্যাক এবং হোয়াইট খুব বেশি ক্ষতিগ্রস্ত না করে অধিক কনট্রাস্ট চান? চেষ্টা করুন Overlay বা Soft Light।
একটি সৃজনশীল/উল্টানো লুক বা সামঞ্জস্য করতে চান? চেষ্টা করুন Difference বা Exclusion।
সাধারণ মোড (প্রস্তাবিত)
মোড |
এটি কি করে |
|---|---|
নরমাল |
স্ট্যান্ডার্ড আলফা কম্পোজিটিং। ক্লিপের স্বচ্ছতা সম্মান করে। |
ডার্কেন |
প্রতিটি চ্যানেলে দুই স্তর থেকে গাঢ় পিক্সেল নির্বাচন করে। |
মাল্টিপ্লাই |
রঙ গুণ করে। অন্ধকার করে এবং টেক্সচারকে ফুটেজের উপরে বসাতে সাহায্য করে। |
কালার বার্ন |
ছায়াগুলোকে আরও গাঢ় করে এবং কনট্রাস্ট বাড়ায়; কালোতে ক্লিপ করতে পারে। |
লাইটেন |
প্রতিটি চ্যানেলে দুই স্তর থেকে হালকা পিক্সেল নির্বাচন করে। |
স্ক্রিন |
মাল্টিপ্লাইয়ের বিপরীত। উজ্জ্বল করে; আলো, গ্লো, আগুন, কুয়াশার জন্য উপযুক্ত। |
কালার ডজ |
হাইলাইটগুলোকে শক্তিশালীভাবে উজ্জ্বল করে; সাদা হয়ে যেতে পারে। |
অ্যাড |
পিক্সেল মান যোগ করে। শক্তিশালী উজ্জ্বলতা; সাদা হয়ে ক্লিপ করে। Linear Dodge (Add) নামেও পরিচিত। |
ওভারলে |
মাল্টিপ্লাই এবং স্ক্রিনের মিশ্রণ, নিচের স্তর দ্বারা নির্ধারিত। প্রাণবন্ত কনট্রাস্ট যোগ করে। |
সফট লাইট |
নরম কনট্রাস্ট কার্ভ; ওভারলেয়ের চেয়ে নরম। |
হার্ড লাইট |
উপরের স্তর ব্যবহার করে শক্তিশালী, ধারালো কনট্রাস্ট তৈরি করে। |
ডিফারেন্স |
স্তরগুলোর মধ্যে পরম পার্থক্য। উল্টানো/সাইকেডেলিক রঙ তৈরি করে; সামঞ্জস্যের জন্য উপযোগী। |
এক্সক্লুশন |
ডিফারেন্সের নরম সংস্করণ, কম কনট্রাস্ট সহ। |
নোটস
ব্লেন্ড মোডগুলি রঙ প্রভাবিত করে, আর আলফা (Alpha প্রপার্টি) স্বচ্ছতা প্রভাবিত করে। আপনি উভয়ই ব্যবহার করতে পারেন।
কিছু মোড খুব উজ্জ্বল বা খুব অন্ধকার ফলাফল তৈরি করতে পারে। প্রয়োজনে, নরম করতে Alpha প্রপার্টি কমান।
মাল্টিপ্লাই/স্ক্রিন/ওভারলে পরিবারের সঠিক চেহারা সবচেয়ে ভালো হয় যখন প্রকল্পের রঙগুলি লিনিয়ার কালার স্পেসে থাকে।
আলফা
Alpha প্রপার্টি একটি কী-ফ্রেম কার্ভ যা আলফা মানকে উপস্থাপন করে, যা ক্লিপের ছবির ফেডিং এবং স্বচ্ছতা নির্ধারণ করে। কার্ভটি ১ (সম্পূর্ণ অস্বচ্ছ) থেকে ০ (সম্পূর্ণ স্বচ্ছ) পর্যন্ত থাকে।
ব্যবহারের উদাহরণ: ক্লিপগুলির মধ্যে মসৃণ ট্রানজিশনের জন্য ধীরে ধীরে ফেড-ইন বা ফেড-আউট ইফেক্ট প্রয়োগ করা।
টিপ: জটিল ফেডিং প্যাটার্ন তৈরি করতে কী-ফ্রেম ব্যবহার করুন, যেমন প্রথমে ফেড-ইন এবং পরে ফেড-আউট করে ভূতুড়ে ইফেক্ট তৈরি করা।
কোণার ব্যাসার্ধ
Corner Radius বৈশিষ্ট্যটি একটি কী-ফ্রেম কার্ভ যা ক্লিপের দৃশ্যমান কোণগুলোকে গোলাকার করে। কার্ভটি 0 (বর্গাকার কোণ) থেকে 0.5 (সর্বোচ্চ গোলাকারকরণ, ক্লিপের সবচেয়ে ছোট পাশের উপর ভিত্তি করে) পর্যন্ত থাকে।
ব্যবহারের উদাহরণ: আলাদা মাস্ক ইফেক্ট যোগ না করে পিকচার-ইন-পিকচার ক্যামেরা রেকর্ডিংয়ের কোণগুলোকে গোলাকার করা।
ব্যবহারের উদাহরণ: Recording View-এ, কর্নার ওয়েবক্যাম ক্লিপগুলো Corners সেটিংয়ের জন্য এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করে।
টিপ: সাধারণ ফুল-ফ্রেম ভিডিওর জন্য 0 ব্যবহার করুন, গোলাকার আয়তক্ষেত্রের জন্য ছোট মান ব্যবহার করুন, অথবা পিল বা ডিম্বাকৃতির মতো আকৃতির জন্য 0.5 ব্যবহার করুন।
চ্যানেল ফিল্টার
Channel Filter প্রপার্টি একটি কী-ফ্রেম কার্ভ যা অডিও ম্যানিপুলেশনের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি একটি নির্দিষ্ট অডিও চ্যানেল ফিল্টার করার জন্য নির্ধারিত, অন্য সব চ্যানেল মুছে ফেলা হয়।
ব্যবহারের উদাহরণ: নির্দিষ্ট অডিও উপাদান আলাদা করা এবং উন্নত করা, যেমন গানের থেকে কণ্ঠ আলাদা করা।
টিপ: ফিল্টার করা চ্যানেলকে নির্দিষ্ট অডিও আউটপুটে রুট করার জন্য "Channel Mapping" প্রপার্টির সাথে মিলিয়ে ব্যবহার করুন।
চ্যানেল ম্যাপিং
Channel Mapping প্রপার্টি একটি কী-ফ্রেম কার্ভ যা ক্লিপের আউটপুট অডিও চ্যানেল নির্ধারণ করে। এই প্রপার্টি "Channel Filter" প্রপার্টির সাথে কাজ করে এবং আউটপুটে কোন চ্যানেল রাখা হবে তা নির্ধারণ করে।
ব্যবহারের উদাহরণ: অস্বাভাবিক অডিও মিক্সের জন্য ফিল্টার করা চ্যানেলের অডিও রাখা এবং অন্যগুলো বাদ দেওয়া।
টিপ: বিভিন্ন চ্যানেল ম্যাপিং করে অনন্য অডিও ইফেক্ট তৈরি করতে পরীক্ষা করুন, যেমন স্পিকারগুলোর মধ্যে সাউন্ড প্যানিং।
ফ্রেম নম্বর
Frame Number প্রপার্টি নির্ধারণ করে ক্লিপের মধ্যে ফ্রেম নম্বরগুলি কোন ফরম্যাটে প্রদর্শিত হবে, যদি প্রযোজ্য হয়।
ব্যবহারের উদাহরণ: ক্লিপের উপরের বাম কোণে ফ্রেম নম্বর প্রদর্শন করা, যা হতে পারে সম্পূর্ণ ফ্রেম নম্বর অথবা ক্লিপের শুরু থেকে আপেক্ষিক।
টিপ: এটি সঠিক ফ্রেম নম্বর শনাক্তকরণ বা সমস্যার সমাধানে সাহায্য করতে পারে।
সময়কাল
Duration প্রপার্টি একটি ফ্লোট মান যা ক্লিপের দৈর্ঘ্য সেকেন্ডে নির্দেশ করে। এটি একটি শুধুমাত্র-পড়ার প্রপার্টি। এটি হিসাব করা হয়: End - Start। দৈর্ঘ্য পরিবর্তন করতে হলে, আপনাকে Start এবং/অথবা End ক্লিপ প্রপার্টি সম্পাদনা করতে হবে।
ব্যবহারের উদাহরণ: একটি ক্লিপের দৈর্ঘ্য পরীক্ষা করা যাতে এটি প্রকল্পের নির্দিষ্ট সময়সীমার সাথে মেলে।
টিপ: এমন ক্লিপের জন্য "Duration" প্রপার্টি ব্যবহার বিবেচনা করুন যেগুলো নির্দিষ্ট সময় অন্তরালের সাথে মেলাতে হবে, যেমন সংলাপ বা দৃশ্য।
শেষ
End প্রপার্টি ক্লিপের শেষের ট্রিমিং পয়েন্ট সেকেন্ডে নির্ধারণ করে, যা আপনাকে টাইমলাইনে ক্লিপের কত অংশ দৃশ্যমান হবে তা নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। এই প্রপার্টি পরিবর্তন করলে Duration ক্লিপ প্রপার্টিতে প্রভাব পড়বে।
ব্যবহারের উদাহরণ: অন্য ক্লিপের সাথে সামঞ্জস্য করার জন্য ক্লিপের শেষ অংশ ট্রিম করা বা অনাকাঙ্ক্ষিত অংশগুলি কেটে ফেলা।
টিপ: ক্লিপের দৃশ্যমান অংশ সঠিকভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে "Start" এবং "End" প্রপার্টি একসাথে ব্যবহার করুন।
গ্র্যাভিটি
Gravity ক্লিপ প্রপার্টি স্কেল করার পর (দেখুন স্কেল) ক্লিপের প্রাথমিক প্রদর্শন অবস্থান কোঅর্ডিনেট (X,Y) নির্ধারণ করে। এটি নির্ধারণ করে ক্লিপের ছবি স্ক্রিনে কোথায় প্রদর্শিত হবে, যেমন Top Left বা Bottom Right। ডিফল্ট গ্র্যাভিটি অপশন হল Center, যা ছবিটিকে স্ক্রিনের কেন্দ্রে প্রদর্শন করে। গ্র্যাভিটি অপশনগুলো হল:
Top Left – ক্লিপের উপরের এবং বাম প্রান্ত স্ক্রিনের উপরের এবং বাম প্রান্তের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ।
Top Center – ক্লিপের উপরের প্রান্ত স্ক্রিনের উপরের প্রান্তের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ; ক্লিপটি স্ক্রিনে অনুভূমিকভাবে কেন্দ্রীভূত।
Top Right – ক্লিপের উপরের এবং ডান প্রান্ত স্ক্রিনের উপরের এবং ডান প্রান্তের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ।
Left – ক্লিপের বাম প্রান্ত স্ক্রিনের বাম প্রান্তের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ; ক্লিপটি স্ক্রিনে উল্লম্বভাবে কেন্দ্রীভূত।
Center (ডিফল্ট) – ক্লিপটি স্ক্রিনে অনুভূমিক এবং উল্লম্বভাবে কেন্দ্রীভূত।
Right – ক্লিপের ডান প্রান্ত স্ক্রিনের ডান প্রান্তের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ; ক্লিপটি স্ক্রিনে উল্লম্বভাবে কেন্দ্রীভূত।
Bottom Left – ক্লিপের নিচের এবং বাম প্রান্ত স্ক্রিনের নিচের এবং বাম প্রান্তের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ।
Bottom Center – ক্লিপের নিচের প্রান্ত স্ক্রিনের নিচের প্রান্তের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ; ক্লিপটি স্ক্রিনে অনুভূমিকভাবে কেন্দ্রীভূত।
Bottom Right – ক্লিপের নিচের এবং ডান প্রান্ত স্ক্রিনের নিচের এবং ডান প্রান্তের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ।
অডিও সক্রিয় করুন
Enable Audio প্রপার্টি একটি এনামারেশন যা ক্লিপের ডিফল্ট অডিও সেটিং ওভাররাইড করে। সম্ভাব্য মান: -১ (অসংজ্ঞায়িত), ০ (অডিও নেই), ১ (অডিও সক্রিয়)।
ব্যবহারের উদাহরণ: একটি ক্লিপের অনাকাঙ্ক্ষিত অডিও বন্ধ করা, যেমন পরিবেশগত শব্দ।
টিপ: নির্দিষ্ট ক্লিপের অডিও প্লেব্যাক নিয়ন্ত্রণ করতে এই প্রপার্টি ব্যবহার করুন, বিশেষ করে যেসব ক্লিপে কার্যকর অডিও ট্র্যাক নেই।
ভিডিও সক্রিয় করুন
Enable Video প্রপার্টি একটি এনামারেশন যা ক্লিপের ডিফল্ট ভিডিও সেটিং ওভাররাইড করে। সম্ভাব্য মান: -১ (অসংজ্ঞায়িত), ০ (ভিডিও নেই), ১ (ভিডিও সক্রিয়)।
ব্যবহারের উদাহরণ: একটি ক্লিপের ভিডিও নিষ্ক্রিয় করে তার অডিও বজায় রাখা, শুধুমাত্র অডিও-ভিত্তিক সিকোয়েন্স তৈরির জন্য।
টিপ: অডিও কমেন্টারি বা ভয়েসওভার সহ দৃশ্য তৈরি করার সময় এই বৈশিষ্ট্যটি সহায়ক হতে পারে।
আইডি
ID বৈশিষ্ট্যটি প্রতিটি ক্লিপের জন্য OpenShot দ্বারা তৈরি একটি র্যান্ডমভাবে জেনারেট করা GUID (গ্লোবালি ইউনিক আইডেন্টিফায়ার) ধারণ করে, যা তার অনন্যতা নিশ্চিত করে। এটি একটি শুধুমাত্র-পাঠযোগ্য বৈশিষ্ট্য।
ব্যবহারের উদাহরণ: কাস্টম স্ক্রিপ্ট বা অটোমেশন টাস্কে নির্দিষ্ট ক্লিপ রেফারেন্স করা।
টিপ: সাধারণত পেছনের প্রক্রিয়ায় পরিচালিত হলেও, ক্লিপ আইডি বোঝা উন্নত প্রকল্প কাস্টমাইজেশনে সাহায্য করতে পারে।
ট্র্যাক
Track বৈশিষ্ট্যটি একটি পূর্ণসংখ্যা যা নির্দেশ করে ক্লিপটি কোন স্তরে রাখা হয়েছে। উচ্চতর ট্র্যাকের ক্লিপগুলি নিম্নতর ট্র্যাকের ক্লিপের উপরে প্রদর্শিত হয়।
ব্যবহারের উদাহরণ: ভিজ্যুয়াল গভীরতা এবং জটিলতা তৈরির জন্য বিভিন্ন স্তরে ক্লিপ সাজানো।
টিপ: টেক্সট ওভারলে বা গ্রাফিক্সের মতো উপাদানগুলির জন্য উচ্চতর ট্র্যাক ব্যবহার করুন যা অন্যগুলোর উপরে প্রদর্শিত হবে।
অবস্থান X এবং অবস্থান Y
Location X এবং Location Y বৈশিষ্ট্যগুলি কী-ফ্রেম কার্ভ যা নির্ধারণ করে ক্লিপের আপেক্ষিক অবস্থান, যা নির্দিষ্ট গ্র্যাভিটির ভিত্তিতে শতাংশে প্রকাশ করা হয়। এই কার্ভগুলির পরিসীমা -1 থেকে 1। দেখুন ট্রান্সফর্ম।
ব্যবহারের উদাহরণ: X এবং Y অবস্থানের জন্য কী-ফ্রেম কার্ভ ব্যবহার করে স্ক্রিন জুড়ে ক্লিপের গতি অ্যানিমেট করা।
টিপ: ধারাবাহিক সজ্জা নিয়ম অনুসরণ করে গতিশীল অ্যানিমেশন তৈরির জন্য গ্র্যাভিটি সেটিংসের সাথে মিলিয়ে ব্যবহার করুন।
মার্জিন
Margin বৈশিষ্ট্যটি একটি কী-ফ্রেম কার্ভ যা ক্লিপের জন্য একটি ইনসেট লেআউট এলাকা তৈরি করে। কার্ভটি প্রকল্পের সবচেয়ে ছোট পাশের শতাংশ হিসেবে পরিমাপ করা হয় এবং 0 থেকে 0.5 পর্যন্ত থাকে। উদাহরণস্বরূপ, 1920x1080 প্রকল্পে, 0.05 মার্জিন প্রতিটি পাশে 54-পিক্সেল ইনসেট তৈরি করে এবং ক্লিপ বাকি আয়তক্ষেত্রের ভিতরে সাজানো হয়।
মার্জিন ক্লিপের স্কেল এবং গ্র্যাভিটি গণনার আগে প্রয়োগ করা হয়। এর অর্থ Scale মোড যেমন Fit, Crop, এবং Stretch সম্পূর্ণ প্রকল্প ফ্রেমের পরিবর্তে ছোট ইনসেট এলাকা ব্যবহার করে। এর মানে সব Gravity অপশন, যার মধ্যে Center অন্তর্ভুক্ত, ইনসেট এলাকার ভিতরে সমাধান করা হয়।
ব্যবহারের উদাহরণ: স্ক্রিন রেকর্ডিংয়ের সময় কর্নার ওয়েবক্যাম ক্লিপটিকে স্ক্রিনের ধারের থেকে সামান্য দূরে রাখা।
ব্যবহারের উদাহরণ: ছোট মার্জিন ব্যবহার করে
FitবাStretchদিয়ে একটি ফুল-ফ্রেম ছবির চারপাশে পরিষ্কার বর্ডার যোগ করা।ব্যবহারের উদাহরণ: Crop বা Mask ইফেক্ট যোগ না করে সেফ-এলাকা লেআউট, স্প্লিট-স্ক্রিন স্পেসিং, বা পিকচার-ইন-পিকচার স্পেসিং তৈরি করা।
ব্যবহারের উদাহরণ: Recording View-এ, স্ক্রিন-প্লাস-ক্যামেরা রেকর্ডিংগুলো কর্নার ওয়েবক্যাম ক্লিপ ইনসেট করতে এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করে।
টিপ: সাধারণ ধারের স্পেসিংয়ের জন্য 0.02 থেকে 0.05 এর মতো ছোট মান ব্যবহার করুন। বড় মানগুলি ইচ্ছাকৃতভাবে উপলব্ধ লেআউট এলাকা সংকুচিত করে।
ভলিউম মিক্সিং
Volume Mixing বৈশিষ্ট্যটি একটি এনামারেশন যা নির্ধারণ করে অডিও মিক্স করার আগে ভলিউম সমন্বয় কিভাবে প্রয়োগ করা হবে। অপশনসমূহ: None (কোনো সমন্বয় নয়), Reduce (ভলিউম ৮০% এ কমানো), Average (একাধিক ক্লিপের সংখ্যা অনুযায়ী ভলিউম ভাগ করা)।
ব্যবহারের উদাহরণ: ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিককে আরও স্পষ্ট করতে স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি ক্লিপের ভলিউম কমানো।
টিপ: বিভিন্ন ক্লিপে সুষম অডিও স্তর অর্জনের জন্য ভলিউম মিক্সিং অপশন নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করুন।
অডিও মিক্সিং মানে ভলিউম স্তর সামঞ্জস্য করা যাতে ওভারল্যাপিং ক্লিপগুলি খুব জোরালো না হয় (যা অডিও বিকৃতি এবং স্পষ্টতার ক্ষতি সৃষ্টি করে)। যদি একাধিক ট্র্যাকে বিশেষভাবে জোরালো অডিও ক্লিপ একত্রিত করেন, তাহলে ক্লিপিং (এক ধরনের স্ট্যাক্যাটো অডিও বিকৃতি) ঘটতে পারে। বিকৃতি এড়াতে, OpenShot ওভারল্যাপিং ক্লিপগুলির ভলিউম স্তর কমাতে পারে। নিম্নলিখিত অডিও মিক্সিং পদ্ধতিগুলি উপলব্ধ:
None - অডিও মিক্স করার আগে ভলিউম ডেটায় কোনো সমন্বয় করবেন না। ওভারল্যাপিং ক্লিপগুলি পূর্ণ ভলিউমে অডিও একত্রিত করবে, কোনো হ্রাস ছাড়াই।
Average - ওভারল্যাপিং ক্লিপের সংখ্যার ভিত্তিতে প্রতিটি ক্লিপের ভলিউম স্বয়ংক্রিয়ভাবে ভাগ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, ২টি ওভারল্যাপিং ক্লিপের প্রতিটির ভলিউম হবে ৫০%, ৩টি ওভারল্যাপিং ক্লিপের প্রতিটির ভলিউম হবে ৩৩% ইত্যাদি...
Reduce - ওভারল্যাপিং ক্লিপগুলির ভলিউম স্বয়ংক্রিয়ভাবে ২০% কমায়, যা খুব জোরালো হওয়ার সম্ভাবনা কমায়, তবে সবসময় অডিও বিকৃতি রোধ করে না। উদাহরণস্বরূপ, যদি ১০টি জোরালো ক্লিপ ওভারল্যাপ করে এবং প্রতিটির ভলিউম ২০% কমানো হয়, তবুও এটি সর্বোচ্চ অনুমোদিত ভলিউম অতিক্রম করতে পারে এবং অডিও বিকৃতি দেখা দিতে পারে।
ক্লিপের ভলিউম দ্রুত সামঞ্জস্য করার জন্য, আপনি Audio → Volume মেনু ব্যবহার করতে পারেন। দেখুন প্রসঙ্গ মেনু। ক্লিপের ভলিউমের সঠিক নিয়ন্ত্রণের জন্য, আপনি ম্যানুয়ালি Volume Key-frame সেট করতে পারেন। দেখুন ভলিউম।
অরিজিন X এবং অরিজিন Y
Origin X এবং Origin Y বৈশিষ্ট্যগুলি কী-ফ্রেম কার্ভ যা ঘূর্ণনের অরিজিন পয়েন্টের অবস্থান শতাংশে নির্ধারণ করে। এই কার্ভগুলির পরিসীমা -1 থেকে 1। দেখুন ট্রান্সফর্ম।
ব্যবহারের উদাহরণ: একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টের চারপাশে ক্লিপ ঘোরানো, যেমন একটি চরিত্রের পিভট জয়েন্ট।
টিপ: অ্যানিমেশনের সময় নিয়ন্ত্রিত এবং প্রাকৃতিক ঘূর্ণন অর্জনের জন্য অরিজিন পয়েন্ট সেট করুন।
ক্লিপ প্যারেন্ট
Parent বৈশিষ্ট্যটি একটি ক্লিপের প্রাথমিক কী-ফ্রেম মান প্যারেন্ট অবজেক্টে সেট করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি অনেক ক্লিপ একই প্যারেন্ট ক্লিপের দিকে নির্দেশ করে, তারা তাদের সব ডিফল্ট বৈশিষ্ট্য যেমন location_x, location_y, scale_x, scale_y ইত্যাদি উত্তরাধিকারসূত্রে পাবে। এটি বিশেষ পরিস্থিতিতে খুবই উপকারী, যেমন যখন অনেক ক্লিপ একসাথে সরাতে বা স্কেল করতে হয়।
ব্যবহারের উদাহরণ: ক্লিপগুলোর মধ্যে প্যারেন্ট-চাইল্ড সম্পর্ক স্থাপন করে জটিল অ্যানিমেশন তৈরি করা।
টিপ: ধারাবাহিক অ্যানিমেশনের জন্য প্যারেন্ট ক্লিপ থেকে চাইল্ড ক্লিপে পরিবর্তন প্রেরণের জন্য এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করুন।
টিপ: আপনি
parentঅ্যাট্রিবিউটটি একটিTrackerবাObject Detectorদ্বারা ট্র্যাক করা অবজেক্টেও সেট করতে পারেন, যাতে ক্লিপটি ট্র্যাক করা অবজেক্টের অবস্থান এবং স্কেল অনুসরণ করে। এছাড়াও দেখুন ইফেক্ট প্যারেন্ট।
অবস্থান
Position বৈশিষ্ট্যটি টাইমলাইনে ক্লিপের অবস্থান সেকেন্ডে নির্ধারণ করে, যেখানে 0.0 শুরু নির্দেশ করে।
ব্যবহারের উদাহরণ: প্রকল্পের নির্দিষ্ট ঘটনাগুলির সাথে ক্লিপের উপস্থিতি সামঞ্জস্য করা।
টিপ: অডিও সংকেত বা ভিজ্যুয়াল উপাদানের সাথে ক্লিপগুলি সিঙ্ক্রোনাইজ করার জন্য অবস্থান সামঞ্জস্য করুন।
রোটেশন
Rotation বৈশিষ্ট্যটি একটি কী-ফ্রেম কার্ভ যা ক্লিপের ঘূর্ণন কোণ নিয়ন্ত্রণ করে, যা -৩৬০ থেকে ৩৬০ ডিগ্রি পর্যন্ত হতে পারে। আপনি ঘড়ির কাঁটার দিক বা বিপরীত দিকে ঘোরাতে পারেন। দ্রুত ক্লিপের অভিমুখ কোণ (পাশ থেকে, উল্টো, সঠিকভাবে, পোর্ট্রেট, ল্যান্ডস্কেপ) সামঞ্জস্য করুন, ক্লিপ উল্টান, অথবা ঘূর্ণন অ্যানিমেট করুন। দেখুন ট্রান্সফর্ম।
ব্যবহারের উদাহরণ: ঘূর্ণন কার্ভ অ্যানিমেট করে স্পিনিং ইফেক্ট সিমুলেট করা।
টিপ: টেক্সট ঘোরানো বা ক্যামেরার গতি অনুকরণ করার মতো ইফেক্টের জন্য এই বৈশিষ্ট্যটি সৃজনশীলভাবে ব্যবহার করুন।
টিপ: প্রিভিউ ট্রান্সফর্ম টুলে, ঘূর্ণন করার সময় Ctrl বা Shift চেপে ধরুন ১৫-ডিগ্রি ইঙ্ক্রিমেন্টে স্ন্যাপ করার জন্য।
টিপ: আপনার ভিডিওকে বিভিন্ন কোণে ঘোরানোর চেষ্টা করুন, শুধু ৯০ বা ১৮০ ডিগ্রি নয়। কখনও কখনও সামান্য টিল্ট বা নির্দিষ্ট কোণ আপনার ভিডিওতে সৃজনশীলতা যোগ করতে পারে, বিশেষ করে শিল্পকলা বা গল্প বলার জন্য।
টিপ: ভিডিও ঘোরানোর পর প্রান্তে কালো বার দেখা দিতে পারে। এই বারগুলি দূর করতে ভিডিও ক্রপ এবং রিসাইজ করার কথা ভাবুন যাতে একটি পরিষ্কার ও পোলিশড লুক বজায় থাকে।
টিপ: যদি আপনি এমন উল্লম্ব ভিডিও নিয়ে কাজ করেন যা অনুভূমিক স্ক্রিনে দেখা হবে, তাহলে সেগুলো ৯০ ডিগ্রি ঘোরান এবং তারপর ফ্রেম পূরণ করতে স্কেল করুন। এভাবে, আপনার উল্লম্ব ভিডিও বেশি স্ক্রিন জায়গা দখল করবে।
টিপ: যদি আপনার ভিডিওর দিগন্ত ক্যামেরার টিল্টের কারণে ঢালু দেখায়, তাহলে সেটি সমতল করতে ঘূর্ণন ব্যবহার করুন। ল্যান্ডস্কেপ শটের জন্য এটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ যাতে একটি পেশাদার এবং দৃষ্টিনন্দন চেহারা বজায় থাকে।
স্কেল
Scale বৈশিষ্ট্যটি একটি ক্লিপের ছবি প্রদর্শনের জন্য প্রাথমিক রিসাইজিং বা স্কেলিং পদ্ধতি, যা Scale X এবং Scale Y ক্লিপ বৈশিষ্ট্য দ্বারা আরও সামঞ্জস্য করা যেতে পারে (দেখুন স্কেল এক্স এবং স্কেল ওয়াই)। আপনার প্রকল্প প্রোফাইলের সাথে একই অ্যাসপেক্ট রেশিও সম্পন্ন অ্যাসেট ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়, যা এই রিসাইজিং পদ্ধতিগুলিকে ক্লিপকে সম্পূর্ণ স্ক্রিন সাইজ পর্যন্ত স্কেল করতে দেয়, প্রান্তে কোনো কালো বার ছাড়াই। স্কেল পদ্ধতিগুলি হলো:
সেরা ফিট (ডিফল্ট) – অ্যাসপেক্ট রেশিও পরিবর্তন না করে ক্লিপ যত বড় সম্ভব করা হয়। যদি অ্যাসপেক্ট রেশিও আপনার প্রকল্পের সাইজের সাথে পুরোপুরি মেলে না, তাহলে ছবির কিছু পাশে কালো বার দেখা দিতে পারে।
ক্রপ – ক্লিপের অ্যাসপেক্ট রেশিও বজায় রেখে ক্লিপকে সম্পূর্ণ স্ক্রিন পূরণ করার জন্য বড় করা হয়, যদিও এর কিছু অংশ ক্রপ হতে পারে। এটি ছবির চারপাশে কালো বার প্রতিরোধ করে, তবে যদি ক্লিপের অ্যাসপেক্ট রেশিও প্রকল্পের সাইজের সাথে মেলে না, তাহলে ছবির কিছু অংশ ক্রপ হয়ে যাবে।
কোনোটিই নয় – ক্লিপ তার মূল আকারে প্রদর্শিত হয়। এটি সুপারিশ করা হয় না, কারণ প্রকল্প প্রোফাইল (বা প্রকল্পের সাইজ) পরিবর্তন করলে ছবি সঠিকভাবে স্কেল হবে না।
স্ট্রেচ – ক্লিপকে সম্পূর্ণ স্ক্রিন পূরণ করার জন্য প্রসারিত করা হয়, প্রয়োজনে অ্যাসপেক্ট রেশিও পরিবর্তন করে।
স্কেল এক্স এবং স্কেল ওয়াই
Scale X এবং Scale Y বৈশিষ্ট্যগুলি কী-ফ্রেম কার্ভ যা যথাক্রমে অনুভূমিক এবং উল্লম্ব স্কেলিং শতাংশে প্রতিনিধিত্ব করে। এই কার্ভগুলির পরিসর ০ থেকে ১। দেখুন ট্রান্সফর্ম। OpenShot ফাইলের ধরন এবং প্রকল্পের সাইজের উপর ভিত্তি করে সর্বোচ্চ স্কেল মান সীমাবদ্ধ করে, ক্র্যাশ এবং পারফরম্যান্স সমস্যা প্রতিরোধের জন্য।
ব্যবহারের উদাহরণ: স্কেল এক্স এবং স্কেল ওয়াই কার্ভ একসাথে অ্যানিমেট করে জুম-ইন ইফেক্ট তৈরি করা।
টিপ: ছবিকে স্ক্রিনের চেয়ে বড় স্কেল করুন, ভিডিওর একটি অংশই দেখান। এটি ভিডিওর একটি অংশ ক্রপ করার সহজ উপায়।
টিপ: অনুভূমিক এবং উল্লম্ব উপাদান আলাদাভাবে স্কেল করুন, ছবিকে মজারভাবে চেপে বা প্রসারিত করার জন্য।
টিপ: গতিশীল রূপান্তরের জন্য স্কেলিংকে ঘূর্ণন এবং অবস্থান বৈশিষ্ট্যের সাথে মিলিয়ে ব্যবহার করুন।
শিয়ার এক্স এবং শিয়ার ওয়াই
Shear X এবং Shear Y বৈশিষ্ট্যগুলি কী-ফ্রেম কার্ভ যা যথাক্রমে X এবং Y শিয়ার কোণ ডিগ্রিতে প্রতিনিধিত্ব করে। দেখুন ট্রান্সফর্ম। OpenShot ফাইলের ধরন এবং প্রকল্পের সাইজের উপর ভিত্তি করে সর্বোচ্চ শিয়ার মান সীমাবদ্ধ করে, ক্র্যাশ এবং পারফরম্যান্স সমস্যা প্রতিরোধের জন্য।
ব্যবহারের উদাহরণ: শিয়ার কোণগুলি অ্যানিমেট করে ক্লিপে গতিশীল টিল্ট ইফেক্ট যোগ করা।
টিপ: ঢালু বা বিকৃত অ্যানিমেশন তৈরি করতে শিয়ার বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করুন।
শুরু
Start বৈশিষ্ট্যটি ক্লিপের শুরুতে ট্রিমিং পয়েন্ট সেকেন্ডে নির্ধারণ করে। এই বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করলে Duration ক্লিপ বৈশিষ্ট্যের উপর প্রভাব পড়বে।
ব্যবহারের উদাহরণ: একটি নির্দিষ্ট দৃশ্য বা মুহূর্তে ফোকাস করার জন্য ক্লিপের প্রাথমিক অংশ সরানো।
টিপ: সঠিক ক্লিপ ট্রিমিংয়ের জন্য "Start" এবং "End" বৈশিষ্ট্য একসাথে ব্যবহার করুন।
সময়
Time বৈশিষ্ট্যটি একটি কী-ফ্রেম কার্ভ যা সময়ের সাথে প্লে হওয়া ফ্রেমগুলোকে প্রতিনিধিত্ব করে, ভিডিওর গতি এবং দিককে প্রভাবিত করে। আপনি উপলব্ধ প্রিসেটগুলোর মধ্যে একটি (normal, fast, slow, freeze, freeze & zoom, forward, backward) ব্যবহার করতে পারেন, একটি ক্লিপে রাইট-ক্লিক করে Speed মেনু নির্বাচন করে। এই মেনুতে ভিডিও ক্লিপ রিভার্স, দ্রুততর এবং ধীর করার জন্য অনেক প্রিসেট পাওয়া যায়, দেখুন প্রসঙ্গ মেনু। একই সমন্বয় ইন্টারেক্টিভভাবে Timing টুলবার বাটন দিয়ে ক্লিপের প্রান্ত টেনে করে করা যায়; OpenShot প্রয়োজনীয় সময় কী-ফ্রেম যোগ করে এবং অন্যান্য সব কী-ফ্রেম স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্কেল করে।
ঐচ্ছিকভাবে, আপনি Time প্রপার্টির জন্য কী-ফ্রেম মান ম্যানুয়ালি সেট করতে পারেন। মানটি কী-ফ্রেমের অবস্থানে ফ্রেম নম্বর উপস্থাপন করে। এটি নির্ধারণ করা জটিল হতে পারে এবং প্রয়োজনীয় মানগুলি খুঁজে পেতে ক্যালকুলেটর ব্যবহার করতে হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার ক্লিপের শুরুতে সময় মান 300 (অর্থাৎ ফ্রেম ৩০০) সেট করা হয়, এবং ক্লিপের শেষে সময় মান 1 (ফ্রেম ১) সেট করা হয়, তাহলে OpenShot এই ক্লিপটি উল্টো দিক থেকে প্লে করবে, ফ্রেম ৩০০ থেকে শুরু করে ফ্রেম ১ এ শেষ হবে, উপযুক্ত গতিতে (টাইমলাইনে কী-ফ্রেমগুলি যেখানে সেট করা হয়েছে তার উপর ভিত্তি করে)। নোট: একটি ক্লিপে মোট ফ্রেম সংখ্যা নির্ধারণ করতে, ফাইলের দৈর্ঘ্যকে প্রকল্পের FPS এর সাথে গুণ করুন (উদাহরণস্বরূপ: ৪৭.০ সেকেন্ড ক্লিপ দৈর্ঘ্য X ২৪.০ প্রকল্প FPS = ১১২৮ মোট ফ্রেম)।
এটি কিছু খুব জটিল পরিস্থিতির অনুমতি দেয়, যেমন একটি ক্লিপের ভিতরে জাম্প কাটিং, ক্লিপের একটি অংশ উল্টো করা, ক্লিপের একটি অংশ ধীর করা, একটি ফ্রেমে ফ্রিজ করা, এবং আরও অনেক কিছু। ম্যানুয়াল কী-ফ্রেম অ্যানিমেশনের জন্য আরও বিস্তারিত জানতে দেখুন অ্যানিমেশন।
ব্যবহারের উদাহরণ: সময় কার্ভ পরিবর্তন করে স্লো-মোশন বা টাইম-ল্যাপস ইফেক্ট তৈরি করা।
টিপ: নাটকীয় ভিজ্যুয়াল প্রভাবের জন্য ভিডিও প্লেব্যাক গতি নিয়ন্ত্রণ করতে "Time" প্রপার্টি সামঞ্জস্য করুন।
ভলিউম
Volume প্রপার্টি একটি কী-ফ্রেম কার্ভ যা অডিও ভলিউম বা স্তর নিয়ন্ত্রণ করে, ০ (মিউট) থেকে ১ (পূর্ণ ভলিউম) পর্যন্ত। স্বয়ংক্রিয় ভলিউম সমন্বয়ের জন্য দেখুন ভলিউম মিক্সিং।
ব্যবহারের উদাহরণ: ডায়ালগ বেশি স্পষ্ট হওয়ার সাথে সাথে ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক ধীরে ধীরে ফেড আউট করা, অথবা একটি ক্লিপের ভলিউম বাড়ানো বা কমানো।
টিপ: সূক্ষ্ম অডিও সমন্বয়ের জন্য একাধিক ভলিউম কী-ফ্রেম মিলিয়ে ব্যবহার করুন, যেমন ডায়ালগ বলার সময় মিউজিকের স্তর কমানো।
টিপ: ক্লিপের ভলিউম দ্রুত সামঞ্জস্য করার জন্য আপনি Audio → Volume মেনু ব্যবহার করতে পারেন। দেখুন প্রসঙ্গ মেনু।
ওয়েভ রঙ
Wave Color প্রপার্টি একটি কী-ফ্রেম কার্ভ যা অডিও ওয়েভফর্ম ভিজ্যুয়ালাইজেশনের রঙ উপস্থাপন করে।
ব্যবহারের উদাহরণ: প্রকল্পের সামগ্রিক ভিজ্যুয়াল থিমের সাথে ওয়েভফর্মের রঙ মিলানো।
টিপ: ওয়েভফর্মের ভিজ্যুয়াল আকর্ষণ বাড়াতে বিভিন্ন রঙ নিয়ে পরীক্ষা করুন অথবা সময়ের সাথে রঙ অ্যানিমেট করুন।
ওয়েভফর্ম
Waveform প্রপার্টি একটি বুলিয়ান যা নির্ধারণ করে ক্লিপের ছবির পরিবর্তে ওয়েভফর্ম ভিজ্যুয়ালাইজেশন ব্যবহার করা হবে কিনা।
ব্যবহারের উদাহরণ: অডিও প্যাটার্নগুলি দৃশ্যমানভাবে হাইলাইট করার জন্য ভিডিওর পরিবর্তে অডিও ওয়েভফর্ম প্রদর্শন।
টিপ: মিউজিক বিট বা ভয়েস মডুলেশন জোর দেওয়ার জন্য ওয়েভফর্ম ভিজ্যুয়ালাইজেশন ব্যবহার করুন।
ওয়েভফর্ম মোড
Waveform Mode বৈশিষ্ট্যটি নিয়ন্ত্রণ করে কোন ভিজ্যুয়ালাইজেশন স্টাইল ব্যবহৃত হবে যখন Waveform সক্রিয় থাকে। এটি Audio Visualization ইফেক্টের Visualization বৈশিষ্ট্যের মতো একই বিকল্প ব্যবহার করে: Waveform, Filled Waveform, Bars, Radial, Radial Bars, Spectrum, Phase Scope, Particles, এবং VU Meter।
ব্যবহারের উদাহরণ: একটি শুধুমাত্র অডিও ক্লিপকে স্ট্যান্ডার্ড ওয়েভফর্ম থেকে বার বা স্পেকট্রাম ডিসপ্লেতে পরিবর্তন করা।
টিপ: ভিজ্যুয়ালাইজেশন স্টাইল এবং রঙ উভয়ই সামঞ্জস্য করার জন্য Waveform Mode এর সাথে Wave Color ব্যবহার করুন।
আরও তথ্য
কী-ফ্রেম এবং অ্যানিমেশন সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য দেখুন অ্যানিমেশন।