ক্লিপস

OpenShot-এ, যখন আপনি প্রকল্প ফাইল (ভিডিও, ছবি, এবং অডিও) টাইমলাইনে যোগ করেন, সেগুলো ক্লিপস হিসেবে প্রদর্শিত হয় যা গোলাকার আয়তক্ষেত্র দ্বারা উপস্থাপিত। এই ক্লিপগুলোর বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য থাকে যা তাদের রেন্ডারিং এবং কম্পোজিটিং প্রভাবিত করে। এই বৈশিষ্ট্যগুলোর মধ্যে রয়েছে ক্লিপের position, layer, scale, location, rotation, alpha, এবং composite (blend mode)।

আপনি একটি ক্লিপের বৈশিষ্ট্য পরীক্ষা করতে পারেন ডান-ক্লিক করে এবং Properties নির্বাচন করে অথবা ক্লিপে ডাবল-ক্লিক করে। বৈশিষ্ট্যগুলো Property dock-এ বর্ণানুক্রমিকভাবে তালিকাভুক্ত থাকে, এবং নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য খুঁজতে উপরের ফিল্টার অপশন ব্যবহার করতে পারেন। সমস্ত ক্লিপ বৈশিষ্ট্যের তালিকার জন্য দেখুন ক্লিপ বৈশিষ্ট্যসমূহ।

একটি বৈশিষ্ট্যে সংশোধন করতে:

  • প্রাথমিক পরিবর্তনের জন্য, আপনি স্লাইডারটি টেনে আনতে পারেন।

  • নির্দিষ্ট সংশোধনের জন্য, বৈশিষ্ট্যে ডাবল-ক্লিক করে সঠিক মান প্রবেশ করান।

  • যদি বৈশিষ্ট্যটি অসংখ্যাত্মক বিকল্প থাকে, তাহলে বিকল্প দেখতে ডান-ক্লিক বা ডাবল-ক্লিক করুন।

ক্লিপ বৈশিষ্ট্যগুলি অ্যানিমেশন সিস্টেমে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। যখনই আপনি একটি ক্লিপ বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করবেন, বর্তমান প্লেহেড অবস্থানে স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি key-frame তৈরি হবে। যদি আপনি চান বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন পুরো ক্লিপ জুড়ে প্রযোজ্য হোক, তবে সংশোধন করার আগে নিশ্চিত করুন যে প্লেহেড ক্লিপের শুরুতে বা তার আগে অবস্থান করছে। টাইমলাইন টুলবারের next/previous marker ফিচার ব্যবহার করে সহজেই ক্লিপের শুরু খুঁজে পেতে পারেন।

../_images/clip-overview.jpg

#

নাম

বর্ণনা

১

ক্লিপ ১

একটি ভিডিও ক্লিপ

২

ট্রানজিশন

দুটি ক্লিপ ছবির মধ্যে ধীরে ধীরে ফেড ট্রানজিশন (অডিওকে প্রভাবিত করে না)

৩

ক্লিপ ২

একটি ছবি ক্লিপ

ট্রিমিং ও স্লাইসিং

OpenShot ক্লিপের শুরু এবং শেষ ট্রিম অবস্থান (যাকে ট্রিমিংও বলা হয়) সামঞ্জস্য করার জন্য একাধিক উপায় প্রদান করে। সবচেয়ে সাধারণ পদ্ধতি হল ক্লিপের বাম বা ডান প্রান্তে ক্লিক করে টেনে আনা। ট্রিমিং ব্যবহার করে ক্লিপের অবাঞ্ছিত অংশ শুরু বা শেষ থেকে সরানো যায়।

একটি ক্লিপকে ছোট অংশে স্লাইস করতে, OpenShot বিভিন্ন অপশন দেয়, যার মধ্যে রয়েছে প্লে-হেড (উল্লম্ব প্লেব্যাক লাইন) অবস্থানে ক্লিপ ভাগ বা স্লাইস করা। ট্রিমিং এবং স্লাইসিং ক্লিপগুলি শক্তিশালী টুল যা ব্যবহারকারীদের ভিডিওর অংশগুলো পুনর্বিন্যাস এবং অবাঞ্ছিত অংশ সরাতে সাহায্য করে।

OpenShot-এ ক্লিপ কাটার এবং/অথবা ট্রিম করার সমস্ত পদ্ধতির তালিকা এখানে দেওয়া হলো:

ট্রিম ও স্লাইস পদ্ধতি

বর্ণনা

প্রান্তের আকার পরিবর্তন

ক্লিপের প্রান্তের উপর মাউস নিয়ে যান এবং বাম বা ডান দিকে টেনে আকার পরিবর্তন করুন। ক্লিপের বাম প্রান্ত 0.0 (অর্থাৎ ফাইলের প্রথম ফ্রেম) থেকে ছোট করা যাবে না। ক্লিপের ডান প্রান্ত ফাইলের দৈর্ঘ্য (অর্থাৎ ফাইলের শেষ ফ্রেম) থেকে বড় করা যাবে না।

সব স্লাইস করুন

যখন প্লে-হেড একাধিক ক্লিপের সাথে ওভারল্যাপ করে, প্লে-হেডে ডান-ক্লিক করুন এবং Slice All নির্বাচন করুন। এটি সমস্ত ট্র্যাকের সব ছেদ করা ক্লিপ কাটবে/স্লাইস করবে। আপনি কীবোর্ড শর্টকাটও ব্যবহার করতে পারেন: Ctrl+Shift+K দুই পাশ রাখার জন্য, Ctrl+Shift+J বাম পাশ রাখার জন্য, অথবা Ctrl+Shift+L ডান পাশ রাখার জন্য।

নির্বাচিত স্লাইস করুন

যখন প্লে-হেড একটি ক্লিপের সাথে ওভারল্যাপ করে, ক্লিপে ডান-ক্লিক করুন এবং Slice নির্বাচন করুন। এটি ক্লিপের বাম পাশ, ডান পাশ, অথবা দুই পাশ রাখার অপশন দেয়। বিকল্পভাবে, Ctrl+K দুই পাশ রাখার জন্য, Ctrl+J বাম পাশ রাখার জন্য, অথবা Ctrl+L ডান পাশ রাখার জন্য ব্যবহার করুন।

নির্বাচিত স্লাইস করুন (রিপল)

প্লে-হেড অবস্থানে নির্বাচিত ক্লিপ(গুলি) স্লাইস করুন, বাম পাশ (শর্টকাট: W) অথবা ডান পাশ (শর্টকাট: Q) রেখে, এবং গ্যাপ সরানোর প্রভাব বর্তমান ট্র্যাক জুড়ে ছড়িয়ে দিন।

রেজর টুল

Timeline Toolbar থেকে razor tool ক্লিক করা অবস্থানে একটি ক্লিপ কাটে। কাটার নির্দেশিকা এবং ফ্রেম প্রিভিউ দেখতে রেজর টুল দেখুন। বাম পাশ রাখতে SHIFT এবং ডান পাশ রাখতে CTRL ব্যবহার করুন।

ফাইল বিভাজন ডায়ালগ

একটি ফাইলে ডান-ক্লিক করুন এবং Split File নির্বাচন করুন। এটি একটি ডায়ালগ খুলবে যা আপনাকে একটি ভিডিও ফাইল থেকে একাধিক ক্লিপ তৈরি করতে দেয়।

মনে রাখবেন, উপরের কাটার পদ্ধতিগুলোর জন্য কীবোর্ড শর্টকাট রয়েছে, যা আরও সময় বাঁচায়।

যদি একাধিক নির্বাচিত ক্লিপ এবং/অথবা ট্রানজিশন একই বাম প্রান্ত বা ডান প্রান্ত ভাগ করে, আপনি সেই ভাগ করা প্রান্তটি একবার টেনে একসাথে ট্রিম করতে পারেন।

রেজর টুল

টাইমলাইনে সরাসরি একটি কাটের প্রিভিউ দেখতে এবং একটি ক্লিপ বা ট্রানজিশন ভাগ করতে Razor Tool ব্যবহার করুন। প্রতিটি ক্লিক শুধুমাত্র পয়েন্টারের নিচে থাকা আইটেমটিকেই প্রভাবিত করে।

  1. Timeline Toolbar-এ Razor Tool সক্রিয় করুন।

  2. যে ক্লিপটি কাটতে চান তার উপর মাউস সরান। একটি উল্লম্ব ড্যাশড গাইড সঠিক ফ্রেম সীমানা চিহ্নিত করে, সাথে একটি টাইমকোড এবং ক্লিক করলে যে কাজ হবে তা দেখায়।

  3. প্লেব্যাক বিরতি দেওয়া অবস্থায়, Video Preview হোভার করা ক্লিপের সোর্স ফ্রেম দেখায়, যার মধ্যে তার সময় মানচিত্রও থাকে। উচ্চতর ট্র্যাকগুলি এই প্রিভিউকে ঢেকে দিতে পারে না। প্লেহেড একই স্থানে থাকে, এবং গাইডের টাইমকোড টাইমলাইন সময়।

  4. বিভাজনের জন্য ক্লিক করুন। Razor সক্রিয় থাকে যাতে আপনি আরও কাট করতে পারেন।

  5. সাধারণ সম্পাদনায় ফিরে যেতে Esc চাপুন, অথবা টুলবার বোতামটি আবার টগল করুন।

ক্লিপ থেকে দূরে গেলে বা Razor মোড থেকে বের হলে প্লেহেডে প্রিভিউ পুনরুদ্ধার হয়। প্লেব্যাক চলাকালীন হোভার করলে প্লেব্যাক বন্ধ হয় না। এজ ট্রিমিংয়ের মতো, Razor পৃথক সোর্সের প্রিভিউ দেখায়, সমন্বিত টাইমলাইন নয়। একটি ট্রানজিশনে হোভার করলে তার মাস্ক সোর্সের প্রিভিউ দেখায়।

রেজর ক্রিয়াকলাপ

ক্রিয়া

ফলাফল

ক্লিক

গাইডে বিভাজন করুন এবং উভয় পাশই রাখুন। প্রিভিউ করা ফ্রেম ডান পাশ থেকে শুরু হয়।

Shift+Click

গাইডের বাম পাশ রাখুন। ডান পাশ ছায়াযুক্ত থাকে যা দেখায় কী মুছে ফেলা হবে।

Ctrl+Click

ডান পাশ রাখুন। বাম পাশ ছায়াযুক্ত থাকে যা দেখায় কী মুছে ফেলা হবে।

Alt+Shift+Click

বাম পাশ রাখুন এবং ফাঁক বন্ধ করুন, একই ট্র্যাকের পরবর্তী আইটেমগুলো বামে সরান।

Alt+Ctrl+Click

ডান পাশ রাখুন এবং ফাঁক বন্ধ করুন, একই ট্র্যাকের পরবর্তী আইটেমগুলো বামে সরান।

W / Q হোভার করার সময়

পয়েন্টারে বিদ্যমান ripple-slice শর্টকাট ব্যবহার করুন: বাম রাখুন (W) অথবা ডান রাখুন (Q) এবং ফাঁক বন্ধ করুন। কাস্টমাইজড বাইনডিংসও কাজ করে।

Alt ধরে Shift বা Ctrl চাপলে ইঙ্গিতের সাথে Close gap যুক্ত হয়। লাল ছায়া দেখায় কোন অংশ মুছে ফেলা হচ্ছে। এই অপারেশনগুলো Slice Selected (Ripple) পুনরায় ব্যবহার করে; এগুলো একই ট্র্যাকের পরবর্তী ক্লিপ এবং ট্রানজিশন সরায়, অন্য ট্র্যাক নয়। Razor হোভার ছাড়া ripple শর্টকাটগুলি তাদের স্বাভাবিক নির্বাচিত আইটেম/প্লেহেড আচরণ বজায় রাখে। একটি লক করা বা অবৈধ Razor লক্ষ্য অন্য নির্বাচিত ক্লিপ কাটতে ফিরে যায় না।

কাটগুলি প্রকল্পের ফ্রেমের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ হয়। Snapping সক্রিয় থাকলে, Razor গাইড অন্যান্য টাইমলাইন সম্পাদনার মতো একই স্ন্যাপ লক্ষ্য এবং দূরত্ব সহনশীলতা ব্যবহার করে: ক্লিপ এবং ট্রানজিশন প্রান্ত, মার্কার, প্লেহেড, এবং হোভার করা ক্লিপের কীফ্রেম লক্ষ্য। হোভার করা আইটেমের নিজস্ব শেষ বিন্দুগুলি বাদ দেওয়া হয়। প্রিভিউ, মাউস কাট এবং ripple শর্টকাট সবই গাইডের স্ন্যাপ করা সীমানা ব্যবহার করে। এই লক্ষ্যগুলির মধ্যে স্বাধীনভাবে কাটতে টাইমলাইনের বিদ্যমান Snapping বোতাম টগল করুন।

কোন লক্ষ্য স্ন্যাপ না করলে, Shift+Click পয়েন্টারের নিচের ফ্রেমকে বাম পাশে অন্তর্ভুক্ত করে, গাইডটি পরবর্তী ফ্রেম সীমানায় রাখে। স্ন্যাপ করলে, স্ন্যাপ করা সীমানা সব কাট মোডের জন্য অগ্রাধিকার পায়।

লক করা ট্র্যাক, খালি স্থান, এবং এমন সীমানা যা একটি খালি পাশ রেখে দেয়, বৈধ কাট গাইড দেখায় না। সূক্ষ্ম ফ্রেম নির্বাচন করতে জুম ইন করুন, এবং কাট ফিরিয়ে আনতে Undo ব্যবহার করুন।

প্লেহেডে একাধিক ক্লিপ কাটতে উপরে বর্ণিত Slice Selected বা Slice All ব্যবহার করুন।

জুম ইন করার সময় ক্লিপ নিয়ন্ত্রণ

যখন একটি ক্লিপের শুরু স্ক্রিন থেকে সরে যায়, তার শিরোনাম, ইফেক্ট ব্যাজ এবং মেনু দৃশ্যমান টাইমলাইনের বাম পাশে থাকে। একটি ইফেক্ট ব্যাজে ক্লিক করে সেই ইফেক্ট অ্যাক্সেস করুন, অথবা শিরোনামের ড্রপডাউন থেকে ক্লিপ মেনু খুলুন। নিয়ন্ত্রণগুলি তাদের ক্লিপের দৃশ্যমান অংশের মধ্যে থাকে এবং স্থান কমে গেলে ছোট হয়।

শুধুমাত্র এই নিয়ন্ত্রণগুলি ভিউপোর্ট অনুসরণ করে। ক্লিপের আউটলাইন, থাম্বনেইল, ওয়েভফর্ম এবং ট্রিম হ্যান্ডেলগুলি তাদের প্রকৃত টাইমলাইন অবস্থানে থাকে। একটি ছোট ইনসেট পিন করা নিয়ন্ত্রণগুলোকে ভিউপোর্টের প্রান্ত থেকে আলাদা করে।

নির্বাচন

টাইমলাইনে ক্লিপ এবং ট্রানজিশন নির্বাচন করা OpenShot-এ সম্পাদনার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। আপনার কাজের প্রবাহ সহজ করতে একাধিক নির্বাচন পদ্ধতি উপলব্ধ, যা ক্লিপ এবং ট্রানজিশন দক্ষতার সাথে সম্পাদনা করতে সাহায্য করে।

OpenShot-এ ক্লিপ নির্বাচন করার সমস্ত পদ্ধতির তালিকা এখানে দেওয়া হলো:

নির্বাচন পদ্ধতি

বর্ণনা

বক্স নির্বাচন

একাধিক আইটেম একবারে নির্বাচন করতে ক্লিপ বা ট্রানজিশনের চারপাশে একটি নির্বাচন বক্স ক্লিক করে টেনে আনুন। আপনার বর্তমান নির্বাচনে যোগ করতে Ctrl চেপে ধরুন।

ক্লিক নির্বাচন

নির্বাচন করতে একটি ক্লিপ বা ট্রানজিশনে ক্লিক করুন। Ctrl চেপে না ধরে এটি অন্য সব আইটেমের নির্বাচন বাতিল করবে।

নির্বাচনে যোগ করুন

বর্তমান নির্বাচনে ক্লিপ যোগ বা অপসারণ করতে ক্লিক করার সময় Ctrl চেপে ধরুন, যা আপনাকে অ-সংলগ্ন ক্লিপ নির্বাচন করতে দেয়।

পরিসর নির্বাচন

আগের নির্বাচন থেকে নতুন নির্বাচনের মধ্যে ক্লিপ/ট্রানজিশনের একটি পরিসর নির্বাচন করতে ক্লিক করার সময় Shift চেপে ধরুন। এটি একাধিক ট্র্যাক জুড়ে পরিসর সমর্থন করে।

রিপল নির্বাচন

আপনার নির্বাচিত অংশ থেকে ট্র্যাকের শেষ পর্যন্ত সব ক্লিপ/ট্রানজিশন রিপল নির্বাচনের জন্য ক্লিক করার সময় Alt চেপে ধরুন। এটি সবসময় আপনার বর্তমান নির্বাচনে যোগ করবে, এমনকি Ctrl চাপা না থাকলেও।

নির্বাচন পরিষ্কার করুন

বর্তমান নির্বাচন রিসেট করতে টাইমলাইন বা নতুন ক্লিপ/ট্রানজিশনে যেকোনো জায়গায় ক্লিক করুন, যদি না Ctrl চাপা থাকে।

সব নির্বাচন করুন

টাইমলাইনের সব ক্লিপ এবং ট্রানজিশন নির্বাচন করতে Ctrl+A চাপুন।

কোনোটিই নির্বাচন করবেন না

টাইমলাইনের সব ক্লিপ এবং ট্রানজিশনের নির্বাচন বাতিল করতে Ctrl+Shift+A চাপুন।

এই নির্বাচন কৌশলগুলো আয়ত্ত করলে আপনার সম্পাদনা প্রক্রিয়া আরও সহজ হবে, বিশেষ করে জটিল প্রকল্পের ক্ষেত্রে। নির্বাচন ও সম্পাদনার আরও উন্নত টিপসের জন্য ট্রিমিং ও স্লাইসিং অংশ দেখুন।

প্রসঙ্গ মেনু

OpenShot-এ প্রচুর চমৎকার প্রিসেট অ্যানিমেশন এবং ক্লিপ বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যেমন ফেডিং, স্লাইডিং, জুমিং, সময় উল্টানো, ভলিউম সামঞ্জস্য ইত্যাদি... এই প্রিসেটগুলো ক্লিপে রাইট-ক্লিক করে প্রসঙ্গ মেনু থেকে অ্যাক্সেস করা যায়। একটি প্রিসেট ব্যবহারকারীকে ম্যানুয়ালি কী-ফ্রেম ক্লিপ বৈশিষ্ট্য সেট না করেই এক বা একাধিক ক্লিপ বৈশিষ্ট্য নির্ধারণ করে। দেখুন ক্লিপ বৈশিষ্ট্যসমূহ।

কিছু প্রিসেট ব্যবহারকারীকে ক্লিপের শুরু, শেষ, অথবা সম্পূর্ণ ক্লিপ লক্ষ্য করতে দেয়, এবং বেশিরভাগ প্রিসেট ব্যবহারকারীকে নির্দিষ্ট ক্লিপ বৈশিষ্ট্য রিসেট করার অনুমতি দেয়। উদাহরণস্বরূপ, Audio → Volume প্রিসেট ব্যবহার করার সময়, ব্যবহারকারীর কাছে নিম্নলিখিত মেনু বিকল্পগুলি থাকে:

  • ভলিউম রিসেট করুন — ভলিউমকে মূল স্তরে রিসেট করে।

  • ক্লিপের শুরু — ভলিউম পরিবর্তন ক্লিপের শুরুতে প্রযোজ্য।

  • ক্লিপের শেষ — ভলিউম পরিবর্তন ক্লিপের শেষে প্রযোজ্য।

  • সম্পূর্ণ ক্লিপ — ভলিউম পরিবর্তন সম্পূর্ণ ক্লিপে প্রযোজ্য।

../_images/clip-presets.jpg

প্রিসেট নাম

বর্ণনা

কপি / কাট / পেস্ট

নির্বাচিত ক্লিপ ডেটা কপি করুন, নির্বাচিত ক্লিপ কাটুন, অথবা কপি করা ক্লিপ ডেটা পেস্ট করুন। কপি সম্পূর্ণ ক্লিপ, ইফেক্ট এবং কীফ্রেম গ্রুপ সমর্থন করে।

সামঞ্জস্য করুন

একাধিক নির্বাচিত ক্লিপ এবং ট্রানজিশনের বাম বা ডান প্রান্ত সামঞ্জস্য করুন (শুধুমাত্র একাধিক ক্লিপ নির্বাচিত হলে প্রদর্শিত হয়)।

ফেড

ক্লিপটি ফেড ইন বা আউট করুন — ক্লিপে থাকা উপাদানের উপর ভিত্তি করে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ভিডিও (আলফা) এবং/অথবা অডিও (ভলিউম) ফেড করে।

মোশন

ক্লিপে অ্যানিমেটেড মোশন যোগ করুন: স্লাইড ইন/আউট, বাউন্স, ব্লার, ওয়াইপ/ফোকাস-ওয়াইপ, জুম, প্লেহেডে জোর দেওয়া ইফেক্ট, ক্যামেরা মুভমেন্ট, এবং স্ক্রলিং ক্রেডিট। শুধুমাত্র ভিজ্যুয়াল ক্লিপের জন্য প্রদর্শিত।

ট্রান্সফর্ম

ক্লিপে জ্যামিতিক প্রিসেট প্রয়োগ করুন: ঘোরানো/ফ্লিপ, ক্রপ, অথবা কোনার লেআউটে স্ন্যাপ করুন। এছাড়াও একটি কোনো রূপান্তর নয় রিসেট প্রদান করে। শুধুমাত্র ভিজ্যুয়াল ক্লিপের জন্য প্রদর্শিত।

দেখা

ভিজ্যুয়াল স্টাইল প্রিসেট প্রয়োগ করুন: রঙের গ্রেড, ফিল্ম গ্রেইন, অ্যানালগ টেপ, শার্পেন, ব্লার, ছায়া, এবং গ্লো ইফেক্ট। এতে রয়েছে রঙ সামঞ্জস্য করুন (কালার হুইল সম্পাদক) এবং রঙ বিশ্লেষণ করুন (ভিডিও স্কোপ)। শুধুমাত্র ভিজ্যুয়াল ক্লিপের জন্য প্রদর্শিত।

গতি

ভিডিও উল্টানো, পুনরাবৃত্তি, দ্রুত করা, অথবা ধীর করা। এতে ফ্রিজ এবং ফ্রিজ ও জুম অপশন অন্তর্ভুক্ত।

অডিও

অডিও বৈশিষ্ট্য নিয়ন্ত্রণ করুন: ভলিউম স্তর সামঞ্জস্য করুন, ভলিউম ফেড ইন/আউট করুন, অডিও চ্যানেল আলাদা করুন, টাইমলাইন ওয়েভফর্ম দেখান/লুকান, অথবা অডিও লেভেল স্কোপ খুলুন।

স্লাইস

প্লেহেড অবস্থানে ক্লিপ কাটুন, বাম বা ডান পাশ রাখা, উভয় পাশ রাখা, অথবা এক পাশ রিপল-ডিলিট করার বিকল্প সহ। শুধুমাত্র প্লেহেড ক্লিপের সাথে ওভারল্যাপ করলে প্রদর্শিত।

বৈশিষ্ট্য

একটি ক্লিপের জন্য বৈশিষ্ট্য প্যানেল দেখান।

ক্লিপ সরান

টাইমলাইনের থেকে একটি ক্লিপ সরান।

ফেড

Fade প্রিসেট নির্বাচিত ক্লিপে মসৃণ ফেড-ইন বা ফেড-আউট তৈরি করে। এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ক্লিপে থাকা উপাদানের উপর ভিত্তি করে ভিডিও (আলফা/অপাসিটি) এবং/অথবা অডিও (ভলিউম) ফেড করে — একটি ভিডিও ক্লিপ উভয় পায়, শুধুমাত্র অডিও ক্লিপ শুধুমাত্র ভলিউম ফেড পায়, এবং একটি ইমেজ ক্লিপ শুধুমাত্র আলফা ফেড পায়।

  • কোনো ফেড নয় — সমস্ত ফেড কীফ্রেম সরিয়ে দেয়।

  • ফেড ইন → দ্রুত / ধীর — ক্লিপের শুরুতে স্বচ্ছ/নীরব থেকে ফেড হয়।

  • ফেড আউট → দ্রুত / ধীর — ক্লিপের শেষে স্বচ্ছ/নীরব হয়ে ফেড হয়।

  • ফেড ইন এবং আউট → দ্রুত / ধীর — শুরুতে ফেড-ইন এবং শেষে ফেড-আউট উভয় প্রয়োগ করে।

দ্রুত ফেড প্রায় ১ সেকেন্ড স্থায়ী হয়; ধীর ফেড প্রায় ৩ সেকেন্ড স্থায়ী হয়। দেখুন আলফা এবং ভলিউম কী-ফ্রেম।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: একটি ভিডিও ক্লিপে ধীরে ধীরে ফেড-আউট প্রয়োগ করে দৃশ্যটি কোমলভাবে শেষ করা।

  • টিপ: ফেড এবং ভলিউম ফেড স্বাধীন — মিলিত ভিডিও+অডিও ফেডের জন্য Fade ব্যবহার করুন, অথবা শুধুমাত্র অডিও ফেডের জন্য Audio → Volume ব্যবহার করুন।

মোশন

Motion মেনু কীফ্রেম প্রিসেট ব্যবহার করে ভিজ্যুয়াল ক্লিপে অ্যানিমেটেড মুভমেন্ট যোগ করে। এটি কয়েকটি সাবমেনুতে সংগঠিত। দেখুন অবস্থান X এবং অবস্থান Y এবং স্কেল এক্স এবং স্কেল ওয়াই কী-ফ্রেম।

  • কোনো মোশন নয় — ক্লিপ থেকে সমস্ত মোশন কীফ্রেম সরিয়ে দেয়।

  • ইন — ক্লিপের শুরুতে প্রয়োগকৃত প্রবেশ অ্যানিমেশন:

    • ব্যাক ইন (নীচ থেকে / বাম থেকে / ডান থেকে / উপরে থেকে) — ক্লিপ অতিরিক্ত গতি নিয়ে ফিরে আসেন।

    • ব্লার ইন — ক্লিপ মোশন ব্লার থেকে ফেড ইন হয়।

    • বাউন্স ইন (মধ্য / নীচ থেকে / বাম থেকে / ডান থেকে / উপরে থেকে) — ক্লিপ প্রবেশের সময় বাউন্স করে।

    • ফোকাস ওয়াইপ ইন (বৃত্ত সম্প্রসারণ / বৃত্ত সংকোচন / নীচ থেকে / বাম থেকে / ডান থেকে / উপরে থেকে) — ক্লিপ একটি ওয়াইপ দ্বারা প্রকাশ পায় যখন ব্লার থেকে ফোকাসে শার্পেন হয়।

    • পপ ইন — ক্লিপ দ্রুত কিছু না থেকে স্কেল আপ হয়।

    • স্লাইড ইন (নীচ থেকে / বাম থেকে / ডান থেকে / উপরে থেকে) — ক্লিপ স্ক্রিনে স্লাইড করে প্রবেশ করে।

    • স্পাইরাল ইন — ক্লিপ ঘুরে স্কেল আপ হয়।

    • ওয়াইপ ইন (বৃত্ত সম্প্রসারণ / বৃত্ত সংকোচন / নীচ থেকে / বাম থেকে / ডান থেকে / উপরে থেকে) — ক্লিপ একটি ওয়াইপ দ্বারা প্রকাশ পায়।

  • আউট — ক্লিপের শেষে প্রয়োগকৃত প্রস্থান অ্যানিমেশন (ইন অপশনগুলোর প্রতিফলন: ব্যাক আউট, ব্লার আউট, বাউন্স আউট, ফোকাস ওয়াইপ আউট, পপ আউট, স্লাইড আউট, স্পাইরাল আউট, ওয়াইপ আউট)।

  • উল্লেখযোগ্যতা — সংক্ষিপ্ত মনোযোগ আকর্ষণকারী অ্যানিমেশনগুলি বর্তমান প্লেহেড অবস্থানে সন্নিবেশিত (পুরো ক্লিপ জুড়ে প্রয়োগ করা হয় না)। মাঝামাঝি ক্লিপ হাইলাইটের জন্য উপযোগী: বাউন্স, ফ্ল্যাশ, হার্টবিট, জেলো, পালস, রাবার ব্যান্ড, শেক এক্স, শেক ওয়াই, সুইং, টাডা, ওব্বল।

  • ক্যামেরা — স্কেল এবং অবস্থান অ্যানিমেট করে ক্লিপে ক্যামেরার গতি অনুকরণ করে:

    • জুম → ভিতরে / বাইরে — একটি সহজ পুশ-ইন বা পুল-আউট।

    • প্যান → স্বয়ংক্রিয় দিক / বাম থেকে ডান / ডান থেকে বাম / উপরে থেকে নিচে / নিচ থেকে উপরে — একটি পার্শ্ববর্তী ক্যামেরা প্যান। স্বয়ংক্রিয় দিক ক্লিপের দিকানুপাতের ভিত্তিতে সেরা দিক নির্বাচন করে।

    • জুম ও প্যান → ভিতরে বা বাইরে, দিকনির্দেশক ভেরিয়েন্ট সহ — জুম এবং প্যান একত্রিত করে (কেন বার্নস স্টাইল)। স্বয়ংক্রিয় দিক ক্লিপের দিকানুপাতের ভিত্তিতে সেরা দিক নির্বাচন করে।

  • ক্রেডিটস — স্ক্রলিং ক্রেডিট অ্যানিমেশন: উপর স্ক্রল এবং নিচে স্ক্রল।

  • টিপ: উল্লেখযোগ্যতা প্রিসেটগুলি বর্তমান প্লেহেড অবস্থানে স্থাপন করা হয়, তাই একটি প্রয়োগ করার আগে আপনি যে মুহূর্তটি হাইলাইট করতে চান তার উপরে প্লেহেড অবস্থান করুন।

  • টিপ: ক্যামেরা প্রিসেটগুলি ডিফল্টরূপে স্বয়ংক্রিয় দিক ব্যবহার করে, যা প্রশস্ত বা লম্বা মিডিয়ার জন্য কালো বার এড়াতে সর্বোত্তম প্যান দিক নির্বাচন করে।

রোটেট

ট্রান্সফর্ম → রোটেট সাবমেনু ক্লিপের সহজ ঘূর্ণন এবং উল্টানো পরিচয় করিয়ে দেয়। এটি সৃজনশীল ভিজ্যুয়াল রূপান্তরের জন্য ক্লিপ ঘোরানো এবং উল্টিয়ে অভিমুখ সমন্বয় সক্ষম করে। দেখুন রোটেশন কী-ফ্রেম।

  • কোনো ঘূর্ণন নেই — যেকোনো ঘূর্ণন কী-ফ্রেম সরিয়ে দেয়।

  • ৯০ ডিগ্রি ঘোরান (ডান) — ক্লিপটিকে ৯০ ডিগ্রি কাঁটার দিকে ঘোরায়।

  • ৯০ ডিগ্রি ঘোরান (বাম) — ক্লিপটিকে ৯০ ডিগ্রি বিপরীত কাঁটার দিকে ঘোরায়।

  • ১৮০ ডিগ্রি ঘোরান (ফ্লিপ) — ক্লিপটিকে উল্টে দেয়।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: একটি ছবি বা ভিডিও ৯০ ডিগ্রি ঘোরানো (একটি পোর্ট্রেট ভিডিওকে ল্যান্ডস্কেপে রূপান্তর করা)।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: যদি আপনার ভিডিও উল্টে থাকে, তাহলে অভিমুখ ঠিক করতে ১৮০ ডিগ্রি ঘোরান।

লেআউট

ট্রান্সফর্ম → লেআউট সাবমেনু একটি ক্লিপের আকার সামঞ্জস্য করে এবং স্ক্রিনের নির্বাচিত কোনায় সেট করে, যা পিকচার-ইন-পিকচার বা ওয়াটারমার্ক প্রভাবের জন্য উপযোগী। দেখুন অবস্থান X এবং অবস্থান Y, স্কেল এক্স এবং স্কেল ওয়াই, মার্জিন, এবং কোণার ব্যাসার্ধ কী-ফ্রেম।

  • লেআউট রিসেট করুন — যেকোনো লেআউট কী-ফ্রেম সরিয়ে দেয়।

  • ১/৪ আকার — ক্লিপটিকে স্ক্রিনের ১/৪ অংশে কেন্দ্র, উপরের বাম, উপরের ডান, নিচের বাম, অথবা নিচের ডান কোনায় অবস্থান করায়।

  • সব দেখান (অনুপাত বজায় রেখে) — ক্লিপের সম্পূর্ণ ফ্রেমকে অনুপাত বজায় রেখে স্ক্রিনের মধ্যে ফিট করে।

  • সব দেখান (বিকৃত) — অনুপাত উপেক্ষা করে ক্লিপের সম্পূর্ণ ফ্রেমকে স্ক্রিন পূর্ণ করে প্রসারিত করে।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: Layout প্রিসেট ব্যবহার করে একটি ভিডিওর কোনায় লোগো স্থাপন করা।

  • টিপ: একটি ক্লিপের জন্য ইনসেট লেআউট এলাকা তৈরি করতে মার্জিন ব্যবহার করুন, এবং মাস্ক প্রভাব যোগ না করে পিকচার-ইন-পিকচার ক্যামেরা ক্লিপগুলিকে গোলাকার করতে কোণার ব্যাসার্ধ ব্যবহার করুন।

  • টিপ: আকার পরিবর্তন এবং পুনঃঅবস্থান সংক্রান্ত গতিশীল ট্রানজিশনের জন্য অ্যানিমেশন প্রিসেটের সাথে মিলিয়ে ব্যবহার করুন।

গতি

গতি মেনু ক্লিপ প্লেব্যাক গতি নিয়ন্ত্রণ করে, যা রিভার্স প্লেব্যাক, টাইম-ল্যাপস, স্লো-মোশন, ফ্রিজ এবং লুপিং প্রভাবের অনুমতি দেয়। দেখুন সময় কী-ফ্রেম।

  • গতি রিসেট করুন — ক্লিপকে স্বাভাবিক ১× গতিতে ফিরিয়ে আনে।

  • রিভার্স — ক্লিপকে স্বাভাবিক গতিতে উল্টো দিকে চালায়।

  • গতি বাড়ান → সামনে / পিছনে → ২×, ৪×, ৮×, ১৬× — যেকোনো দিকে প্লেব্যাকের গতি বাড়ায়।

  • গতি কমান → সামনে / পিছনে → ১/২×, ১/৪×, ১/৮×, ১/১৬× — যেকোনো দিকে প্লেব্যাকের গতি কমায়।

  • পুনরাবৃত্তি — নিচে দেখুন।

  • ফ্রিজ — বর্তমান প্লেহেড অবস্থানের ফ্রেমে ২, ৪, ৬, ৮, ১০, ২০, অথবা ৩০ সেকেন্ডের জন্য স্থির করে।

  • ফ্রিজ এবং জুম — ফ্রেমটিকে স্থির করে এবং একই সাথে জুম ইন করে।

  • স্লো মোশন — স্বপ্নময় বা নাটকীয় ফুটেজের জন্য গতি কমান → ১/২× অথবা ১/৪×।

  • টাইম-ল্যাপস — ঘণ্টাকে সেকেন্ডে সংকুচিত করতে গতি বাড়ান → ৮× অথবা ১৬×।

  • গতি র‍্যাম্প — টাইমিং টুল ব্যবহার করে ক্লিপের প্রান্ত টেনে প্রাকৃতিক অনুভূতির গতি পরিবর্তন তৈরি করুন; OpenShot স্বয়ংক্রিয়ভাবে সব কী-ফ্রেম স্কেল করে।

  • টিপ: একটি প্রভাব-ফ্রিজ-তারপর-দ্রুত-সামনের জন্য ফ্রিজ এবং গতি বাড়ান একত্রিত করুন।

পুনরাবৃত্তি

হাতে সময় বক্ররেখা তৈরি না করে একটি ক্লিপ একাধিকবার চালাতে গতি → পুনরাবৃত্তি ব্যবহার করুন। OpenShot আপনার জন্য প্রয়োজনীয় সময় কী-ফ্রেমগুলি লেখে (আপনি পরে সেগুলি সম্পাদনা করতে পারেন)।

মেনু পথ

  • গতি → পুনরাবৃত্তি → লুপ → সামনে – বাম থেকে ডানে চালায়, তারপর শুরু থেকে আবার শুরু করে

  • গতি → পুনরাবৃত্তি → লুপ → রিভার্স – ডান থেকে বামে চালায়, তারপর শেষে থেকে আবার শুরু করে

  • গতি → পুনরাবৃত্তি → পিং-পং → সামনে – সামনে, তারপর পিছনে, তারপর আবার সামনে…

  • গতি → পুনরাবৃত্তি → পিং-পং → উল্টানো – প্রথমে পিছনে, তারপর সামনে, তারপর আবার পিছনে…

  • Custom… – অতিরিক্ত বিকল্পের জন্য একটি ডায়ালগ খুলে (নীচে দেখুন)

গণনা সীমিত (২x, ৩x, ৪x, ৫x, ৮x, ১০x, অথবা একটি কাস্টম সংখ্যা)। উদাহরণ: “সামনে তারপর পিছনে এবং থামুন” = Ping-Pong → Forward → 2x।

কি পুনরাবৃত্তি হয়

  • পুনরাবৃত্তি সবসময় ক্লিপের বর্তমানে ট্রিম করা ইন/আউট অংশে কাজ করে।

  • Time কার্ভ একটি সহজ আকৃতিতে চিহ্নিত: - Loop Forward = ঊর্ধ্বমুখী সা - Loop Reverse = নিম্নমুখী সা - Ping-Pong = ত্রিভুজ (প্রতি পাসে দিক পরিবর্তন হয়)

  • সীমায় ডবল ফ্রেম এড়াতে, প্রতিটি পাসের শেষ ফ্রেমটি নকল করা হয় না।

পুনরাবৃত্তির সময় কী-ফ্রেম

  • যখন আপনি পুনরাবৃত্তি ব্যবহার করেন, OpenShot ট্রিম করা অংশের ভিতরে পাওয়া অন্যান্য কী-ফ্রেম (অবস্থান, স্কেল, ইফেক্ট ইত্যাদি) প্রতিটি পাসে পুনরাবৃত্তি করবে যাতে আপনার অ্যানিমেশন সিঙ্কে থাকে।

  • পুনরাবৃত্ত কী-ফ্রেমগুলো প্রতিটি পাসের মধ্যে তাদের আপেক্ষিক সময় বজায় রাখে।

কাস্টম পুনরাবৃত্তি (ডায়ালগ বিকল্প)

  • Pattern: লুপ | পিং-পং

  • Direction: সামনে | বিপরীত

  • Passes: পূর্ণসংখ্যা (২ বা তার বেশি)। এটি প্লে করার সংখ্যা।

  • Delay: সংখ্যা + একক [ফ্রেম | মিলিসেকেন্ড | সেকেন্ড]। এটি প্রতিটি পুনরাবৃত্ত পাসের মধ্যে ঐচ্ছিক বিলম্ব।

  • Speed Ramp (%): প্রতি পাসে গতি পরিবর্তনের % (ঐচ্ছিক)। ধনাত্মক মান প্রতিটি পাসকে দ্রুত করে; ঋণাত্মক মান ধীর করে।

রিসেট

  • গতি → গতি রিসেট করুন সম্পূর্ণভাবে যেকোনো টাইম কার্ভ (পুনরাবৃত্তি সহ) মুছে ফেলে এবং ক্লিপকে তার মূল প্লেব্যাক অবস্থায় ফিরিয়ে আনে, আপনার মূল নন-টাইম কীফ্রেমগুলি মুছে না ফেলে।

টাইমিং টুল

ক্লিপের গতি পরিবর্তনের আরেকটি উপায় হল টাইমলাইন টুলবারের Timing টুল ব্যবহার করা। ঘড়ির আইকন সক্রিয় করুন এবং ক্লিপের প্রান্তগুলো টেনে ধরুন। ক্লিপ দীর্ঘ করলে প্লেব্যাক ধীর হয়, আর ছোট করলে ক্লিপ দ্রুত হয়। ক্লিপ এবং এর ইফেক্টের সব কীফ্রেম স্কেল করা হয় যাতে তাদের আপেক্ষিক অবস্থান অক্ষুণ্ণ থাকে।

দেখা

লুক মেনু ক্লিপগুলিতে এক-ক্লিক ভিজ্যুয়াল স্টাইল প্রিসেট প্রয়োগ করে। সব প্রিসেট ক্লিপে ইফেক্ট যোগ বা আপডেট করে কাজ করে — আপনি এগুলো পর্যালোচনা বা প্রোপার্টিজ ডকে আরও অ্যানিমেট করতে পারেন। মেনুটি চারটি সাবমেনু এবং নিচে দুটি সরাসরি অ্যাকশনে বিভক্ত।

  • লুক রিসেট করুন — নির্বাচিত ক্লিপ থেকে একবারে সব লুক-পরিচালিত ইফেক্ট (কালার গ্রেড, ফিল্ম গ্রেন, অ্যানালগ টেপ, শার্পেন, ব্লার, শ্যাডো, গ্লো) সরিয়ে দেয়।

রঙ — চারটি দ্রুত প্রিসেটের মধ্যে একটি দিয়ে কালার গ্রেড ইফেক্ট প্রয়োগ করে:

  • অটো কনট্রাস্ট — ছায়া উজ্জ্বল করে এবং হাইলাইট টেনে কনট্রাস্ট বাড়ায়।

  • ছায়া উজ্জ্বল করুন — ছবির অন্ধকার অংশগুলো উজ্জ্বল করে।

  • ওয়ার্ম আপ — রঙের ভারসাম্যকে উষ্ণ কমলা/অ্যাম্বার টোনের দিকে সরায়।

  • রঙ বাড়ান — রঙের স্যাচুরেশন বাড়ায়।

ফিল্ম — সিনেমাটিক ফিল্ম সিমুলেশন:

  • ফিল্ম গ্রেন → কোন ফিল্ম গ্রেন নেই, তারপর: ৩৫মিমি ফাইন, ৩৫মিমি ক্লাসিক, ৩৫মিমি গ্রিটি, ১৬মিমি ক্লাসিক, সুপার ৮, হাই আইএসও — বিভিন্ন শক্তি ও আকারে ফটোগ্রাফিক গ্রেন যোগ করে।

  • অ্যানালগ টেপ → কোন অ্যানালগ টেপ নেই, তারপর: সাবটল, ভিএইচএস, হেভি — রেট্রো ভিডিও লুকের জন্য টেপ নয়েজ এবং রঙের অবনতি যোগ করে।

ফোকাস — শার্পনেস সমন্বয়:

  • শার্পেন → কোন শার্পেন নেই, তারপর: সাবটল, মাঝারি, মজবুত — সূক্ষ্ম বিবরণ শার্প করে।

  • ব্লার → কোন ব্লার নেই, তারপর: সফট ফোকাস, মাঝারি, হেভি — ছবিকে নরম করে।

আলো — আলো এবং ছায়ার ওভারলে:

  • শ্যাডো → কোন শ্যাডো নেই, তারপর: সাবটল, সফট, মজবুত, লম্বা — ক্লিপ জুড়ে ড্রপ শ্যাডো দেয়।

  • গ্লো → কোন গ্লো নেই, তারপর: সফট হোয়াইট, ওয়ার্ম, নিয়ন, ইনার গ্লো — নরম হ্যালো বা গ্লো ইফেক্ট যোগ করে।

লুক মেনুর নিচে:

  • রঙ সমন্বয় করুন — সম্পূর্ণ ম্যানুয়াল কালার গ্রেডিংয়ের জন্য কালার হুইলস ডক খুলে, যেখানে লিফট/গামা/গেইন হুইল, কার্ভ এবং Amount/Luma ব্লেন্ড স্লাইডার থাকে।

  • রঙ বিশ্লেষণ করুন — উইন্ডোর ডান পাশে লুমা ওয়েভফর্ম এবং হিস্টোগ্রাম ভিডিও স্কোপ একসাথে ট্যাব আকারে খুলে।

  • টিপ: প্রতিটি লুক সাবমেনুর উপরে একটি "কোন ... নেই" অপশন থাকে যা শুধুমাত্র ঐ একক ইফেক্টটি সরায়, অন্যগুলোকে প্রভাবিত না করে।

  • টিপ: একটি লুক প্রিসেট প্রয়োগ করার পর, ক্লিপের ইফেক্ট ব্যাজে ডাবল-ক্লিক করুন (অথবা প্রোপার্টিজ ব্যবহার করুন) প্রতিটি প্যারামিটার সূক্ষ্মভাবে সামঞ্জস্য করতে বা সময়ের সাথে অ্যানিমেট করতে।

অডিও

অডিও মেনু সব অডিও-সংক্রান্ত ক্লিপ অ্যাকশন এক জায়গায় গুছিয়ে রাখে।

ভলিউম — ক্লিপের অডিও স্তর নিয়ন্ত্রণ করে। দেখুন ভলিউম কী-ফ্রেম।

  • ভলিউম রিসেট করুন — সব ভলিউম কী-ফ্রেম মুছে ফেলে, পূর্ণ (১×) ভলিউমে ফিরে যায়।

  • লেভেল — পুরো ক্লিপের জন্য একটি নির্দিষ্ট ভলিউম শতাংশ (০% থেকে ১৩০%) নির্ধারণ করে।

  • ফেড ইন → দ্রুত / ধীরে — ক্লিপের শুরুতে নীরবতা থেকে ভলিউম বাড়ায়।

  • ফেড আউট → দ্রুত / ধীরে — ক্লিপের শেষে ভলিউম নীরবতায় নামায়।

  • ফেড ইন এবং আউট → দ্রুত / ধীরে — ভলিউম ফেড-ইন এবং ফেড-আউট উভয় প্রয়োগ করে।

বিভক্ত করুন — একটি ক্লিপ থেকে অডিও ট্র্যাক আলাদা করে:

  • একক ক্লিপ (সব চ্যানেল) — মূল ক্লিপের নিচে একটি স্তরে একটি বিচ্ছিন্ন অডিও ক্লিপ তৈরি করে।

  • একাধিক ক্লিপ (প্রতিটি চ্যানেল) — মূল ক্লিপের নিচে একাধিক স্তরে প্রতিটি অডিও চ্যানেলের জন্য পৃথক বিচ্ছিন্ন অডিও ক্লিপ তৈরি করে।

ওয়েভফর্ম দেখান / লুকান — শুধুমাত্র অডিও ক্লিপের জন্য টাইমলাইনে অডিও ওয়েভফর্ম ভিজ্যুয়ালাইজেশন চালু বা বন্ধ করে। শুধুমাত্র ভিডিও ট্র্যাক না থাকা ক্লিপগুলির জন্য দেখানো হয়।

লেভেল বিশ্লেষণ করুন — অডিও লেভেলস স্কোপ ডক খুলে। যদি অন্য স্কোপ ডক ইতিমধ্যে খোলা থাকে, OpenShot সেগুলোর সাথে অডিও লেভেলস ট্যাব আকারে দেখায়।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: দৃশ্যগুলোর মধ্যে পরিবর্তনের জন্য ধীরে ধীরে ভলিউম ফেড-আউট প্রয়োগ করা।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: স্বাধীন ভলিউম নিয়ন্ত্রণের জন্য একটি ভিডিও ক্লিপ থেকে ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক আলাদা করা।

  • টিপ: শুধুমাত্র অডিও ফেডের জন্য অডিও → ভলিউম → ফেড ইন/আউট ব্যবহার করুন। ভিডিও+অডিও মিলিত ফেডের জন্য শীর্ষ স্তরের ফেড মেনু ব্যবহার করুন।

স্লাইস

Slice টুল আপনাকে প্লে-হেডের অবস্থানে ক্লিপ কাটা দেয় (টাইমলাইনে আপনার বর্তমান অবস্থান দেখানো উল্লম্ব লাইন). এটি ক্লিপকে প্লে-হেডের সঠিক স্থানে দুইটি আলাদা অংশে ভাগ করবে।

স্লাইসিং একটি গুরুত্বপূর্ণ ফিচার যা আপনার ভিডিওর অংশগুলো সঠিকভাবে সম্পাদনা এবং পুনর্বিন্যাস করতে সাহায্য করে। আপনি একটি ক্লিপ কেটে একপাশ বা দুইপাশই রাখতে পারেন, এবং রিপল অপশন ব্যবহার করলে একই ট্র্যাকের অন্যান্য ক্লিপগুলো স্বয়ংক্রিয়ভাবে সরিয়ে কাটার কারণে সৃষ্ট ফাঁক পূরণ করবে।

স্লাইসিং অপশনসমূহ:

  • উভয় পাশ রাখুন: এই অপশনটি ক্লিপকে দুই ভাগে ভাগ করে, প্লে-হেডের দুই পাশে সবকিছু রাখে। এটি তখন কাজে লাগে যখন আপনি ক্লিপকে অংশে ভাগ করতে চান কিন্তু কিছু মুছে ফেলতে চান না।

  • বাম পাশ রাখুন: এই অপশনটি ক্লিপ কেটে প্লে-হেডের ডান পাশের অংশ মুছে ফেলে, শুধুমাত্র প্লে-হেডের আগে অংশ রাখে। বর্তমান পয়েন্টের পরের অংশটি সরাতে এটি ব্যবহার করুন।

  • ডান পাশ রাখুন: এই অপশনটি ক্লিপ কেটে প্লে-হেডের বাম পাশের অংশ মুছে ফেলে, শুধুমাত্র প্লে-হেডের পরের অংশ রাখে। এটি ক্লিপের শুরু অংশ কেটে ফেলার জন্য উপযোগী।

  • রিপল স্লাইসিং: রিপল স্লাইসিং শুধু ক্লিপ কাটে না, বরং কাটার পরবর্তী ক্লিপ এবং ট্রানজিশনগুলো সরিয়ে ফাঁক বন্ধ করে। এর ফলে কাটার পর টাইমলাইন অবিচ্ছিন্ন থাকে এবং পরবর্তী ক্লিপগুলো ম্যানুয়ালি সামঞ্জস্য করার ঝামেলা বাঁচে।

শুরু করার জন্য টিপস:

  • উদাহরণ: যদি ক্লিপের কোনো অংশ আপনি না চান (যেমন একটি দৃশ্যের শেষ), তাহলে সেটি সরাতে বাম পাশ রাখুন বা ডান পাশ রাখুন ব্যবহার করুন। যদি একটি দৃশ্যকে ছোট ছোট অংশে ভাগ করে পুনর্বিন্যাস করতে চান, তাহলে উভয় পাশ রাখুন ব্যবহার করুন।

  • দ্রুত টিপস: স্লাইসিং ব্যবহার করে একটি দীর্ঘ ক্লিপকে ছোট ছোট অংশে ভাগ করা যায়, যা প্রতিটি অংশ আলাদাভাবে পরিচালনা এবং সম্পাদনা করা সহজ করে।

স্লাইসিং এবং সব উপলব্ধ কীবোর্ড শর্টকাটের সম্পূর্ণ গাইডের জন্য, ট্রিমিং ও স্লাইসিং অংশ দেখুন।

ট্রান্সফর্ম

ট্রান্সফর্ম কনটেক্সট মেনু ভিজ্যুয়াল ক্লিপের জন্য জ্যামিতিক প্রিসেট অ্যাকশন প্রদান করে:

  • কোন ট্রান্সফর্ম নেই — নির্বাচিত ক্লিপ থেকে একবারে সব রোটেট, লেআউট, এবং ক্রপ প্রিসেট সরিয়ে দেয়।

  • Rotate — ক্লিপটি ঘোরান বা উল্টান। উপরের Rotate অংশটি দেখুন।

  • Crop — একটি ক্রপ ইফেক্ট যোগ বা অপসারণ করুন। নিচের Crop অংশটি দেখুন।

  • Layout — ক্লিপের আকার পরিবর্তন করুন এবং একটি কোণ বা ফিট অবস্থানে স্ন্যাপ করুন। উপরের Layout অংশটি দেখুন।

রূপান্তর সরঞ্জাম

Transform Tool আপনাকে প্রিভিউ উইন্ডোতে সরাসরি একটি ক্লিপ দ্রুত সামঞ্জস্য করতে দেয়, একবারে একটি করে অবস্থান, স্কেল, ঘূর্ণন, শিয়ার এবং ঘূর্ণন উৎস মান পরিবর্তন করার পরিবর্তে। OpenShot স্বয়ংক্রিয়ভাবে Transform Tool প্রদর্শন করে যখনই আপনি টাইমলাইনে একটি ক্লিপ নির্বাচন করেন, নির্বাচিত ক্লিপের চারপাশে নীল লাইন এবং হ্যান্ডেল আঁকা হয়। আপনি Ctrl বা Shift চেপে একসাথে একাধিক ক্লিপও নির্বাচন করতে পারেন; সেই ক্ষেত্রে, প্রিভিউ সম্পূর্ণ নির্বাচনের চারপাশে একটি সেট হ্যান্ডেল দেখায়, এবং যেকোনো স্থানান্তর, স্কেল, বা ঘূর্ণন সমস্ত নির্বাচিত ক্লিপে একসাথে প্রয়োগ করা হয়।

  • নীল বর্গক্ষেত্রগুলো টেনে ছবির স্কেল সামঞ্জস্য করা হবে।

  • মধ্যবিন্দু টেনে ছবির অবস্থান পরিবর্তন করা হবে।

  • নীল লাইনের বাইরে মাউস টেনে ছবিটি ঘুরানো হবে।

  • ঘূর্ণন করার সময় Ctrl বা Shift চেপে ধরুন ১৫-ডিগ্রি ইঙ্ক্রিমেন্টে স্ন্যাপ করার জন্য।

  • নীল লাইনের বরাবর টেনে ছবিটি ঐ দিক দিয়ে শিয়ার করা হবে।

  • মধ্যের বৃত্তটি টেনে ঘূর্ণনের কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণকারী উৎপত্তি বিন্দু সরানো হবে।

দ্রষ্টব্য: প্লে-হেডের অবস্থান (লাল প্লেব্যাক লাইন) ভালোভাবে লক্ষ্য করুন। কী ফ্রেমগুলো স্বয়ংক্রিয়ভাবে বর্তমান প্লেব্যাক অবস্থানে তৈরি হয়, যা দ্রুত অ্যানিমেশন তৈরিতে সাহায্য করে। যদি আপনি কোনো অ্যানিমেশন ছাড়া ক্লিপ ট্রান্সফর্ম করতে চান, নিশ্চিত করুন প্লে-হেড ক্লিপের বাম পাশে অবস্থান করছে। আপনি প্রপার্টি এডিটরে এই একই ক্লিপ বৈশিষ্ট্যগুলো ম্যানুয়ালি সামঞ্জস্য করতে পারেন, দেখুন ক্লিপ বৈশিষ্ট্যসমূহ।

../_images/clip-transform.jpg
  • ব্যবহারের উদাহরণ: পিকচার-ইন-পিকচার ইফেক্টের জন্য একটি ক্লিপের আকার পরিবর্তন এবং পুনঃঅবস্থান করতে ট্রান্সফর্ম হ্যান্ডলগুলি ব্যবহার করুন।

  • টিপ: একটি ক্লিপের চেহারা সঠিকভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে এই হ্যান্ডলগুলি ব্যবহার করুন।

ক্রপ

Transform → Crop সাবমেনু নির্বাচিত ক্লিপে একটি ক্রপ ইফেক্ট যোগ করে এবং ভিডিও প্রিভিউতে ইন্টারেক্টিভ ক্রপ হ্যান্ডেল দেখায়। সাবমেনুটি প্রদান করে:

  • কোন ক্রপ নেই – বিদ্যমান কোনো ক্রপ ইফেক্ট সরান।

  • ক্রপ (রিসাইজ নয়) – বাকি অংশ স্কেল না করে ক্লিপ ট্রিম করুন।

  • ক্রপ (রিসাইজ) – ক্লিপ ট্রিম করুন এবং ক্রপ করা অংশকে ফ্রেম পূরণে স্কেল করুন।

ক্রপ সীমানা সামঞ্জস্য করতে নীল হ্যান্ডেলগুলো টানুন, ক্রপ করা এলাকা সরান, অথবা কেন্দ্রীয় হ্যান্ডেলটি সরিয়ে ক্রপ করা এলাকার ভিতরে ছবির অবস্থান পরিবর্তন করুন।

ওয়েভফর্ম

Audio → Show Waveform / Hide Waveform ক্রিয়া টগল করে যে একটি শুধুমাত্র অডিও ক্লিপ তার ওয়েভফর্ম ভিজ্যুয়ালাইজেশন টাইমলাইনে দেখাবে কিনা, ডিফল্ট থাম্বনেইলের পরিবর্তে। এই বিকল্পটি শুধুমাত্র সেই ক্লিপগুলির জন্য প্রদর্শিত হয় যাদের ভিডিও ট্র্যাক নেই।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: সঠিক অডিও সম্পাদনা এবং সারিবদ্ধতার জন্য অডিও ওয়েভফর্ম প্রদর্শন।

  • টিপ: অডিও স্কোপ খুলে না দেখে একটি মিউজিক ক্লিপে উচ্চ বা নীরব অংশগুলি দৃশ্যত সনাক্ত করতে এটি ব্যবহার করুন।

কিভাবে টাইমলাইন ওয়েভফর্ম স্কেল করা হয়

টাইমলাইন ওয়েভফর্মগুলি একটি সম্পাদনা সহায়ক: এগুলি আপনাকে ভাষণ, বিট, নীরবতা এবং ট্রানজিয়েন্ট খুঁজে পেতে সাহায্য করে এবং বিভিন্ন ক্লিপের আনুমানিক স্তর তুলনা করে। নতুন ওয়েভফর্ম ডেটা উৎসের পরম শিখর স্তর সংরক্ষণ করে। OpenShot প্রতিটি নীরব ফাইলকে তার সর্বোচ্চ শিখর ক্লিপ পূরণ না করা পর্যন্ত বড় করে না, তাই একটি নীরব রেকর্ডিং দৃশ্যমানভাবে একটি উচ্চ রেকর্ডিং থেকে নীরব থাকে।

শুদ্ধ রৈখিক অ্যাম্প্লিটিউড সঠিক কিন্তু সাধারণ ভাষণ দেখতে কঠিন করে তোলে। তাই OpenShot একটি নির্দিষ্ট, কোমল বর্গমূল প্রদর্শন বক্ররেখা প্রয়োগ করে। এটি স্তরের ক্রম বজায় রেখে দরকারী বিশদ বাড়ায়: একটি উচ্চ শব্দ উৎস সর্বদা একটি নীরব উৎসের চেয়ে বড় দেখায়। বক্ররেখাটি শুধুমাত্র অঙ্কন পরিবর্তন করে; এটি রেকর্ড করা অডিও পরিবর্তন, স্বাভাবিককরণ বা প্রক্রিয়াকরণ করে না।

নতুন ক্লিপের আনুমানিক ওয়েভফর্ম উচ্চতা

শিখর স্তর

প্রদর্শন উচ্চতা

এটি সাধারণত কেমন দেখায়

0 dBFS

১০০%

পূর্ণ-স্কেল শিখর; সম্ভাব্য ক্লিপিং পরীক্ষা করুন।

-6 dBFS

৭১%

শক্তিশালী ট্রানজিয়েন্ট বা উচ্চ প্রোগ্রাম অডিও।

-12 dBFS

৫০%

স্বাস্থ্যকর ভাষণ বা অন্যান্য প্রধান অডিও।

-20 dBFS

৩২%

মধ্যম ভাষণ বা পটভূমির প্রোগ্রাম অডিও।

-40 dBFS

১০%

নীরব কক্ষের সুর বা মাইক্রোফোনের শব্দ স্তর।

-60 dBFS

৩%

কেন্দ্র রেখার কাছে খুব নীরব বিশদ।

OpenShot নিয়মিত সময় অন্তরালে উভয় শিখর এবং RMS এনভেলপ নমুনা করে। হালকা বাইরের এনভেলপ সংক্ষিপ্ত শিখর এবং ট্রানজিয়েন্ট দেখায়; দৃঢ় অভ্যন্তরীণ এনভেলপ স্থায়ী RMS শক্তি দেখায়। উভয়ই ক্লিপের ভলিউম এবং সময় বক্ররেখা অনুসরণ করে এবং একই নির্দিষ্ট প্রদর্শন বক্ররেখা ব্যবহার করে। একটি সূক্ষ্ম কেন্দ্র রেখা নীরব অংশগুলি সনাক্তযোগ্য রাখে তাদের উচ্চ শব্দের চেয়ে বড় দেখানো ছাড়াই।

নতুন ওয়েভফর্মগুলি ডিফল্টরূপে প্রতি সেকেন্ডে ২০০ নমুনা ব্যবহার করে, একটি সাধারণ ভিডিও ফ্রেমের মধ্যে কয়েকটি পরিমাপ প্রদান করে। Edit → Preferences → Timeline → Waveform Samples (per second) থেকে এই ঘনত্ব পরিবর্তন করুন। উচ্চ মানগুলি জুম করলে আরও বিশদ দেখায় কিন্তু প্রকল্পের ডেটার আকার এবং বিশ্লেষণ সময় বাড়ায়। পেইন্টার ঘন ডেটাকে দৃশ্যমান টাইমলাইন পিক্সেলে হ্রাস করে, এবং এর রেন্ডার করা ওয়েভফর্ম ক্যাশ স্বাভাবিক স্ক্রলিং এবং পুনরায় আঁকার খরচ কম রাখে। লাইভ মাইক্রোফোন প্রিভিউ নির্বাচিত ঘনত্ব এবং সম্পন্ন রেকর্ডিংয়ের মতো একই শিখর/RMS প্রদর্শন ব্যবহার করে।

পুরানো OpenShot সংস্করণ দ্বারা সংরক্ষিত প্রকল্পগুলিতে স্বাধীনভাবে শিখর-স্বাভাবিককৃত ওয়েভফর্ম ডেটা থাকতে পারে। এই ওয়েভফর্মগুলির কোন ফরম্যাট মার্কার নেই, তাই OpenShot ইচ্ছাকৃতভাবে সেগুলোকে মূল লিগ্যাসি স্কেলিং সহ প্রদর্শন করে। সেগুলো পরিচিত থাকে, হঠাৎ পাতলা হয়ে যাওয়ার পরিবর্তে। সংরক্ষিত ঘনত্ব ছাড়া পুরানো ওয়েভফর্ম ডেটা তার মূল ২০ নমুনা প্রতি সেকেন্ডে ডিফল্ট হয়, এবং RMS এনভেলপ ছাড়া ডেটা একটি একক দৃঢ় ওয়েভফর্ম থাকে। একটি প্রকল্প নিরাপদে লিগ্যাসি এবং নতুন ওয়েভফর্ম একসাথে রাখতে পারে।

বর্তমান পদ্ধতি ব্যবহার করে ক্যাশ করা ওয়েভফর্ম ডেটা পুনরায় তৈরি করতে, Edit → Clear → Waveform Display Data নির্বাচন করুন, তারপর আবার ওয়েভফর্ম দেখান। এটি শুধুমাত্র ক্যাশ করা প্রদর্শন ডেটাকে প্রভাবিত করে এবং মিডিয়া ফাইল বা তার অডিও পরিবর্তন করে না।

নোট

শিখর এনভেলপ ট্রানজিয়েন্ট স্তর এবং সম্ভাব্য ক্লিপিং সনাক্ত করে; RMS স্থায়ী শক্তি সারাংশ করে কিন্তু এটি একটি উচ্চতা-মানদণ্ড পরিমাপ নয়। মিক্সিং করার সময় Audio Levels স্কোপ এবং আপনার কান ব্যবহার করুন। অডিও সমস্যার জন্য প্লেব্যাক দেখুন।

বৈশিষ্ট্য

প্রপার্টিজ প্রিসেটটি একটি ক্লিপের প্রপার্টিজ প্যানেল খুলে, যা ক্লিপের অবস্থান, স্কেল, ঘূর্ণন ইত্যাদি দ্রুত সামঞ্জস্য করার সুযোগ দেয়... দেখুন ক্লিপ বৈশিষ্ট্যসমূহ।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: অপাসিটি, ভলিউম, বা অবস্থানের মতো ক্লিপ প্রপার্টিজ সামঞ্জস্য করা।

  • টিপ: একটি ডকে সব ক্লিপ প্রপার্টিজ সামঞ্জস্য করার জন্য এই প্রিসেটটি প্রয়োগ করুন।

কপি / কাট / পেস্ট

কপি / পেস্ট প্রিসেটটি কীফ্রেম, ইফেক্ট কপি ও পেস্ট করতে বা একটি সম্পূর্ণ ক্লিপ তার কীফ্রেমসহ ডুপ্লিকেট করতে দেয়। পেস্ট করলে মাউসের অবস্থানে একটি নতুন ক্লিপ তৈরি হবে। পেস্ট করার আগে যদি আপনি ১ বা একাধিক ক্লিপ নির্বাচন করেন, তাহলে আপনি আপনার বর্তমান ক্লিপ দিয়ে সেগুলোর উপর পেস্ট করতে পারবেন।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: জটিল অ্যানিমেশনসহ একটি ক্লিপ ডুপ্লিকেট করে প্রকল্পের বিভিন্ন অংশে পুনরায় ব্যবহার।

  • টিপ: একাধিক ক্লিপে অ্যানিমেশন বা ইফেক্ট প্রতিলিপি করতে এই প্রিসেটটি ব্যবহার করুন।

  • টিপ: পেস্ট করার আগে একাধিক ক্লিপ নির্বাচন করলে, সব ক্লিপের জন্য কীফ্রেম এবং/অথবা ইফেক্ট সেট হয়।

  • টিপ: আপনি একটি একক ইফেক্ট কপি করে একাধিক নির্বাচিত ক্লিপে পেস্ট করতে পারেন।

গ্যাপ সরান

গ্যাপ সরান এবং সব গ্যাপ সরান অপশনগুলো টাইমলাইনে ক্লিপগুলোর মধ্যে গ্যাপ দ্রুত মুছে ফেলার জন্য পরবর্তী ক্লিপগুলোকে সরিয়ে গ্যাপ বন্ধ করে। এই অপশনগুলো কনটেক্সট মেনু থেকে অ্যাক্সেস করা যায় এবং গ্যাপ থাকলে সক্রিয় হয়।

  • গ্যাপ সরান: - এই অপশনটি টাইমলাইনে দুই ক্লিপের মধ্যে নির্দিষ্ট একটি গ্যাপ মুছে দেয়। ক্লিপগুলোর মধ্যে গ্যাপের উপর রাইট-ক্লিক করে গ্যাপ সরান অপশনটি নির্বাচন করুন। - ব্যবহার: ট্রিমিং বা রেজার টুল ব্যবহারের কারণে সৃষ্ট নির্দিষ্ট গ্যাপ দ্রুত মুছে ফেলতে এই অপশনটি ব্যবহার করুন।

  • সব গ্যাপ সরান: - এই অপশনটি পুরো ট্র্যাকের টাইমলাইনে ক্লিপগুলোর মধ্যে সব গ্যাপ মুছে দেয়। ট্র্যাকের নামের উপর রাইট-ক্লিক করে সব গ্যাপ সরান অপশনটি নির্বাচন করুন। - ব্যবহার: এমন ট্র্যাকের জন্য উপযুক্ত যেখানে ক্লিপগুলো ধারাবাহিক, যেমন ফটো স্লাইডশো, যেখানে কোনো গ্যাপ থাকা উচিত নয়।

ক্লিপ সরান

ক্লিপ সরান অপশনটি আপনাকে টাইমলাইন থেকে একটি ক্লিপ মুছে ফেলতে দেয়। ক্লিপ সরানো আপনার প্রকল্প সংগঠনের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ এবং অপ্রয়োজনীয় অংশগুলো থেকে মুক্তি দেয়। একটি ক্লিপ সরানো আশেপাশের ক্লিপগুলোকেও প্রভাবিত করতে পারে। ক্লিপ মুছে ফেলার পর যে গ্যাপ থাকে তা পরিষ্কার করতে আপনার টাইমলাইন স্বয়ংক্রিয়ভাবে সামঞ্জস্য করার কয়েকটি অপশন রয়েছে।

ক্লিপ কীভাবে সরাবেন: একটি ক্লিপ মুছে ফেলতে, সেটি নির্বাচন করুন এবং কীবোর্ডে Delete চাপুন, অথবা ক্লিপের উপর রাইট-ক্লিক করে কনটেক্সট মেনু থেকে ক্লিপ সরান নির্বাচন করুন। আপনি একসাথে একাধিক ক্লিপ নির্বাচন করতে Ctrl কী ধরে রেখে অতিরিক্ত ক্লিপে ক্লিক করতে পারেন, তারপর সবগুলো একসাথে সরাতে পারেন।

রিপল ডিলিট: যদি আপনি একটি ক্লিপ মুছে ফেলতে চান এবং এটি যে ফাঁকা স্থান (গ্যাপ) রেখে যায় তা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সরাতে চান, তাহলে Shift+Delete চাপিয়ে রিপল ডিলিট ফিচারটি ব্যবহার করুন। এটি ট্র্যাকের বাকি সব ক্লিপ এবং ট্রানজিশনগুলো বামে সরিয়ে গ্যাপ পূরণ করবে এবং আপনার টাইমলাইনকে মসৃণ ও ধারাবাহিক রাখবে।

গ্যাপ সরান: একটি ক্লিপ মুছে ফেলার পর যদি আপনার টাইমলাইনে গ্যাপ থাকে যা আপনি সরাতে চান, তাহলে ফাঁকা স্থানে রাইট-ক্লিক করুন এবং গ্যাপ সরান নির্বাচন করুন। এই ক্রিয়াটি সব ক্লিপ এবং ট্রানজিশনগুলো বামে সরিয়ে গ্যাপ বন্ধ করবে এবং আপনার ভিডিওর প্রবাহ বজায় রাখবে।

শুরু করার জন্য টিপস:

  • উদাহরণ: যদি আপনার কাছে এমন একটি ক্লিপ থাকে যা আর প্রয়োজন নেই, যেমন একটি ইন্ট্রো যা আপনি ব্যবহার না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন, তাহলে দ্রুত সেটি নির্বাচন করে মুছে ফেলতে পারেন অথবা রিপল ডিলিট ব্যবহার করে সেটি সরিয়ে সবকিছু বামে সরিয়ে গ্যাপ বন্ধ করতে পারেন।

আরো উন্নত সম্পাদনা অপশন এবং শর্টকাটের জন্য, ট্রিমিং ও স্লাইসিং বিভাগটি দেখুন।

ইফেক্টস

অনেক ক্লিপ বৈশিষ্ট্যের পাশাপাশি যেগুলো অ্যানিমেট এবং সমন্বয় করা যায়, আপনি ইফেক্ট ডক থেকে সরাসরি একটি ক্লিপে একটি ইফেক্টও ড্রপ করতে পারেন। প্রতিটি ইফেক্ট একটি ছোট রঙিন অক্ষর আইকন দ্বারা উপস্থাপিত হয়। ইফেক্ট আইকনে ক্লিক করলে সেই ইফেক্টের বৈশিষ্ট্যগুলি প্রদর্শিত হবে এবং আপনি সেগুলো সম্পাদনা (এবং অ্যানিমেট) করতে পারবেন। সম্পূর্ণ ইফেক্ট তালিকার জন্য দেখুন ইফেক্টস।

../_images/clip-effects.jpg

ক্লিপ বৈশিষ্ট্যসমূহ

নিচে ক্লিপের এমন বৈশিষ্ট্যের তালিকা রয়েছে যেগুলো সম্পাদনা করা যায় এবং অধিকাংশ ক্ষেত্রে সময়ের সাথে অ্যানিমেট করা যায়। একটি ক্লিপের বৈশিষ্ট্য দেখতে, রাইট ক্লিক করুন এবং Properties নির্বাচন করুন। বৈশিষ্ট্য সম্পাদক প্রদর্শিত হবে, যেখানে আপনি এই বৈশিষ্ট্যগুলো পরিবর্তন করতে পারবেন। আপনি একসাথে একাধিক ক্লিপ, ট্রানজিশন বা ইফেক্ট নির্বাচন করতে পারেন। ডকের উপরের ড্রপডাউনটি প্রতিটি আইটেমের জন্য এন্ট্রি এবং একটি যেমন 2 Selections দেখায়। সেই এন্ট্রি নির্বাচন করে সব নির্বাচিত আইটেম একসাথে সম্পাদনা করুন, শুধুমাত্র তাদের শেয়ার করা বৈশিষ্ট্যগুলো দৃশ্যমান থাকবে। যদি কোনো ক্ষেত্র ফাঁকা থাকে, মানগুলো আইটেমগুলোর মধ্যে ভিন্ন, তবে আপনি তা পরিবর্তন করতে বা সবার জন্য একটি কীফ্রেম যোগ করতে পারবেন।

নোট: প্লে-হেড (অর্থাৎ লাল প্লেব্যাক লাইন) কোথায় আছে তা ভালোভাবে লক্ষ্য করুন। কী ফ্রেমগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বর্তমান প্লেব্যাক অবস্থানে তৈরি হয়, যা দ্রুত অ্যানিমেশন তৈরিতে সাহায্য করে।

ক্লিপ বৈশিষ্ট্য অ্যানিমেট করার সময়, আপনি alpha দিয়ে একটি ক্লিপকে অস্বচ্ছ থেকে স্বচ্ছ করতে পারেন, location_x এবং location_y দিয়ে স্ক্রিনে ক্লিপ স্লাইড করতে পারেন, scale_x এবং scale_y দিয়ে ক্লিপের আকার ছোট বা বড় করতে পারেন, volume দিয়ে ক্লিপের ভলিউম কম বা বেশি করতে পারেন, এবং আরও অনেক কিছু। যদি আপনি একটি একক, স্থির ক্লিপ বৈশিষ্ট্য সেট করতে চান কোনো অ্যানিমেশন ছাড়াই, তবে বৈশিষ্ট্যের মান পরিবর্তন করার সময় নিশ্চিত করুন যে প্লে-হেড আপনার ক্লিপের শুরুতে (বামে) অবস্থান করছে।

ক্লিপ বৈশিষ্ট্যের সম্পূর্ণ তালিকার জন্য নিচের টেবিলটি দেখুন।

ক্লিপ বৈশিষ্ট্যের নাম

ধরন

বর্ণনা

আলফা

কী-ফ্রেম

ছবির ফেডিং এবং স্বচ্ছতা যোগ করার জন্য আলফা প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ (১ থেকে ০)

চ্যানেল ফিল্টার

কী-ফ্রেম

ফিল্টার করার জন্য একটি অডিও চ্যানেলের সংখ্যা (অন্যান্য সব চ্যানেল মুছে ফেলে)

চ্যানেল ম্যাপিং

কী-ফ্রেম

আউটপুটের জন্য একটি অডিও চ্যানেলের সংখ্যা (শুধুমাত্র চ্যানেল ফিল্টার করার সময় কাজ করে)

কম্পোজিট (ব্লেন্ড মোড)

এনাম

এই ক্লিপকে নিম্ন স্তরে কম্পোজিট করার জন্য ব্যবহৃত ব্লেন্ড মোড। ডিফল্ট হল Normal। দেখুন কম্পোজিট (ব্লেন্ড মোড)।

কোণার ব্যাসার্ধ

কী-ফ্রেম

ক্লিপের কোণ গোলাকার করতে ব্যবহৃত ব্যাসার্ধ নির্দেশকারী বক্ররেখা (০ থেকে ০.৫)

সময়কাল

ফ্লোট

ক্লিপের দৈর্ঘ্য (সেকেন্ডে)। শুধুমাত্র-পঠনযোগ্য বৈশিষ্ট্য। এটি হিসাব করা হয়: শেষ - শুরু।

অডিও সক্রিয় করুন

এনাম

এই ক্লিপে অডিও আছে কিনা নির্ধারণ করার জন্য ঐচ্ছিক ওভাররাইড (-১=অসংজ্ঞায়িত, ০=না, ১=হ্যাঁ)

ভিডিও সক্রিয় করুন

এনাম

এই ক্লিপে ভিডিও আছে কিনা নির্ধারণ করার জন্য ঐচ্ছিক ওভাররাইড (-১=অসংজ্ঞায়িত, ০=না, ১=হ্যাঁ)

শেষ

ফ্লোট

ক্লিপের শেষ ট্রিমিং অবস্থান (সেকেন্ডে)

ফ্রেম নম্বর

এনাম

ফ্রেম নম্বর প্রদর্শনের ফরম্যাট (যদি থাকে)

গ্র্যাভিটি

এনাম

একটি ক্লিপের গ্র্যাভিটি নির্ধারণ করে এটি তার প্যারেন্টের কোথায় আটকে যাবে (বিস্তারিত নিচে)

আইডি

স্ট্রিং

প্রতিটি ক্লিপে বরাদ্দকৃত একটি র‍্যান্ডমভাবে তৈরি GUID (গ্লোবালি ইউনিক আইডেন্টিফায়ার)। শুধুমাত্র-পঠনযোগ্য বৈশিষ্ট্য।

অবস্থান এক্স

কী-ফ্রেম

গ্র্যাভিটির ভিত্তিতে শতকরা হিসাবে আপেক্ষিক এক্স অবস্থান প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ (-১ থেকে ১)

অবস্থান ওয়াই

কী-ফ্রেম

গ্র্যাভিটির ভিত্তিতে শতকরা হিসাবে আপেক্ষিক ওয়াই অবস্থান প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ (-১ থেকে ১)

মার্জিন

কী-ফ্রেম

গ্র্যাভিটি-সামঞ্জস্যপূর্ণ ক্লিপের প্রান্তের ফাঁক নির্দেশকারী বক্ররেখা (০ থেকে ০.৫)

উৎপত্তি এক্স

কী-ফ্রেম

রোটেশন উৎপত্তি বিন্দু প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ, এক্স অবস্থান শতকরা হিসাবে (-১ থেকে ১)

উৎপত্তি ওয়াই

কী-ফ্রেম

রোটেশন উৎস বিন্দু প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ, শতাংশে Y অবস্থান (-1 থেকে 1)

প্যারেন্ট

স্ট্রিং

এই ক্লিপের প্যারেন্ট অবজেক্ট, যা অনেক কীফ্রেম মানকে প্যারেন্ট মানে আরম্ভ করে

অবস্থান

ফ্লোট

টাইমলাইনে ক্লিপের অবস্থান (সেকেন্ডে, 0.0 হলো টাইমলাইনের শুরু)

রোটেশন

কী-ফ্রেম

রোটেশন প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ (0 থেকে 360)

স্কেল

এনাম

স্কেল নির্ধারণ করে কিভাবে একটি ক্লিপ তার প্যারেন্টের সাথে মানানসই আকারে পরিবর্তিত হবে (বিস্তারিত নিচে)

স্কেল এক্স

কী-ফ্রেম

আড়াআড়ি স্কেলিং প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ শতাংশে (0 থেকে 1)

স্কেল ওয়াই

কী-ফ্রেম

উল্লম্ব স্কেলিং প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ শতাংশে (0 থেকে 1)

শিয়ার এক্স

কী-ফ্রেম

ডিগ্রিতে X শিয়ার কোণ প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ (-45.0=বামে, 45.0=ডানে)

শিয়ার ওয়াই

কী-ফ্রেম

ডিগ্রিতে Y শিয়ার কোণ প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ (-45.0=নীচে, 45.0=উপরে)

শুরু

ফ্লোট

ক্লিপের শুরু ট্রিমিং অবস্থান (সেকেন্ডে)

সময়

কী-ফ্রেম

খেলানোর জন্য সময়ের সাথে ফ্রেম প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ (ভিডিওর গতি ও দিক নির্ধারণে ব্যবহৃত)

ট্র্যাক

ইন্ট

ক্লিপ ধারণকারী স্তর (উচ্চতর ট্র্যাকগুলি নিম্নতর ট্র্যাকের উপরে রেন্ডার হয়)

ভলিউম

কী-ফ্রেম

অডিওর ভলিউম প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ, ধীরে ধীরে কমানো/বাড়ানো, মিউট বা স্তর সমন্বয় (0 থেকে 1)

ভলিউম মিক্সিং

এনাম

ভলিউম মিক্সিং বিকল্পগুলি নিয়ন্ত্রণ করে মিক্সিংয়ের আগে ভলিউম কীভাবে সমন্বয় করা হয় (None=এই ক্লিপের ভলিউম পরিবর্তন করবেন না, Reduce=ভলিউম ৮০% কমান, Average=একযোগে থাকা ক্লিপের সংখ্যার ভিত্তিতে ভলিউম ভাগ করুন, বিস্তারিত নিচে)

ওয়েভ রঙ

কী-ফ্রেম

অডিও ওয়েভফর্মের রঙ প্রতিনিধিত্বকারী কার্ভ

ওয়েভফর্ম

বুল

ক্লিপের ছবির পরিবর্তে ওয়েভফর্ম ব্যবহার করা উচিত কিনা

ওয়েভফর্ম মোড

এনাম

ক্লিপকে অডিও ওয়েভফর্ম হিসেবে প্রদর্শনের সময় ব্যবহৃত ভিজ্যুয়ালাইজেশন স্টাইল

কম্পোজিট (ব্লেন্ড মোড)

Composite (Blend Mode) প্রপার্টি নিয়ন্ত্রণ করে কিভাবে এই ক্লিপের পিক্সেল নিচের ট্র্যাকের ক্লিপগুলোর সাথে মিশে যায়। আপনি যদি নতুন হন, তাহলে Normal দিয়ে শুরু করুন। দ্রুত সৃজনশীল পরিবর্তনের জন্য মোড পরিবর্তন করুন, কোনো এফেক্ট যোগ না করেই।

শুরু করার টিপস

  • অন্ধকার দৃশ্যে লাইট এফেক্ট, ফ্লেয়ার বা ধোঁয়া উজ্জ্বল করতে চান? চেষ্টা করুন Screen বা Add।

  • ফুটেজকে অন্ধকার করতে বা তার উপর টেক্সচার (কাগজের দানা, গ্রিড, ছায়া) রাখতে চান? চেষ্টা করুন Multiply বা Color Burn।

  • ব্ল্যাক এবং হোয়াইট খুব বেশি ক্ষতিগ্রস্ত না করে অধিক কনট্রাস্ট চান? চেষ্টা করুন Overlay বা Soft Light।

  • একটি সৃজনশীল/উল্টানো লুক বা সামঞ্জস্য করতে চান? চেষ্টা করুন Difference বা Exclusion।

সাধারণ মোড (প্রস্তাবিত)

মোড

এটি কি করে

নরমাল

স্ট্যান্ডার্ড আলফা কম্পোজিটিং। ক্লিপের স্বচ্ছতা সম্মান করে।

ডার্কেন

প্রতিটি চ্যানেলে দুই স্তর থেকে গাঢ় পিক্সেল নির্বাচন করে।

মাল্টিপ্লাই

রঙ গুণ করে। অন্ধকার করে এবং টেক্সচারকে ফুটেজের উপরে বসাতে সাহায্য করে।

কালার বার্ন

ছায়াগুলোকে আরও গাঢ় করে এবং কনট্রাস্ট বাড়ায়; কালোতে ক্লিপ করতে পারে।

লাইটেন

প্রতিটি চ্যানেলে দুই স্তর থেকে হালকা পিক্সেল নির্বাচন করে।

স্ক্রিন

মাল্টিপ্লাইয়ের বিপরীত। উজ্জ্বল করে; আলো, গ্লো, আগুন, কুয়াশার জন্য উপযুক্ত।

কালার ডজ

হাইলাইটগুলোকে শক্তিশালীভাবে উজ্জ্বল করে; সাদা হয়ে যেতে পারে।

অ্যাড

পিক্সেল মান যোগ করে। শক্তিশালী উজ্জ্বলতা; সাদা হয়ে ক্লিপ করে। Linear Dodge (Add) নামেও পরিচিত।

ওভারলে

মাল্টিপ্লাই এবং স্ক্রিনের মিশ্রণ, নিচের স্তর দ্বারা নির্ধারিত। প্রাণবন্ত কনট্রাস্ট যোগ করে।

সফট লাইট

নরম কনট্রাস্ট কার্ভ; ওভারলেয়ের চেয়ে নরম।

হার্ড লাইট

উপরের স্তর ব্যবহার করে শক্তিশালী, ধারালো কনট্রাস্ট তৈরি করে।

ডিফারেন্স

স্তরগুলোর মধ্যে পরম পার্থক্য। উল্টানো/সাইকেডেলিক রঙ তৈরি করে; সামঞ্জস্যের জন্য উপযোগী।

এক্সক্লুশন

ডিফারেন্সের নরম সংস্করণ, কম কনট্রাস্ট সহ।

নোটস

  • ব্লেন্ড মোডগুলি রঙ প্রভাবিত করে, আর আলফা (Alpha প্রপার্টি) স্বচ্ছতা প্রভাবিত করে। আপনি উভয়ই ব্যবহার করতে পারেন।

  • কিছু মোড খুব উজ্জ্বল বা খুব অন্ধকার ফলাফল তৈরি করতে পারে। প্রয়োজনে, নরম করতে Alpha প্রপার্টি কমান।

  • মাল্টিপ্লাই/স্ক্রিন/ওভারলে পরিবারের সঠিক চেহারা সবচেয়ে ভালো হয় যখন প্রকল্পের রঙগুলি লিনিয়ার কালার স্পেসে থাকে।

আলফা

Alpha প্রপার্টি একটি কী-ফ্রেম কার্ভ যা আলফা মানকে উপস্থাপন করে, যা ক্লিপের ছবির ফেডিং এবং স্বচ্ছতা নির্ধারণ করে। কার্ভটি ১ (সম্পূর্ণ অস্বচ্ছ) থেকে ০ (সম্পূর্ণ স্বচ্ছ) পর্যন্ত থাকে।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: ক্লিপগুলির মধ্যে মসৃণ ট্রানজিশনের জন্য ধীরে ধীরে ফেড-ইন বা ফেড-আউট ইফেক্ট প্রয়োগ করা।

  • টিপ: জটিল ফেডিং প্যাটার্ন তৈরি করতে কী-ফ্রেম ব্যবহার করুন, যেমন প্রথমে ফেড-ইন এবং পরে ফেড-আউট করে ভূতুড়ে ইফেক্ট তৈরি করা।

কোণার ব্যাসার্ধ

Corner Radius বৈশিষ্ট্যটি একটি কী-ফ্রেম কার্ভ যা ক্লিপের দৃশ্যমান কোণগুলোকে গোলাকার করে। কার্ভটি 0 (বর্গাকার কোণ) থেকে 0.5 (সর্বোচ্চ গোলাকারকরণ, ক্লিপের সবচেয়ে ছোট পাশের উপর ভিত্তি করে) পর্যন্ত থাকে।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: আলাদা মাস্ক ইফেক্ট যোগ না করে পিকচার-ইন-পিকচার ক্যামেরা রেকর্ডিংয়ের কোণগুলোকে গোলাকার করা।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: Recording View-এ, কর্নার ওয়েবক্যাম ক্লিপগুলো Corners সেটিংয়ের জন্য এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করে।

  • টিপ: সাধারণ ফুল-ফ্রেম ভিডিওর জন্য 0 ব্যবহার করুন, গোলাকার আয়তক্ষেত্রের জন্য ছোট মান ব্যবহার করুন, অথবা পিল বা ডিম্বাকৃতির মতো আকৃতির জন্য 0.5 ব্যবহার করুন।

চ্যানেল ফিল্টার

Channel Filter প্রপার্টি একটি কী-ফ্রেম কার্ভ যা অডিও ম্যানিপুলেশনের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি একটি নির্দিষ্ট অডিও চ্যানেল ফিল্টার করার জন্য নির্ধারিত, অন্য সব চ্যানেল মুছে ফেলা হয়।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: নির্দিষ্ট অডিও উপাদান আলাদা করা এবং উন্নত করা, যেমন গানের থেকে কণ্ঠ আলাদা করা।

  • টিপ: ফিল্টার করা চ্যানেলকে নির্দিষ্ট অডিও আউটপুটে রুট করার জন্য "Channel Mapping" প্রপার্টির সাথে মিলিয়ে ব্যবহার করুন।

চ্যানেল ম্যাপিং

Channel Mapping প্রপার্টি একটি কী-ফ্রেম কার্ভ যা ক্লিপের আউটপুট অডিও চ্যানেল নির্ধারণ করে। এই প্রপার্টি "Channel Filter" প্রপার্টির সাথে কাজ করে এবং আউটপুটে কোন চ্যানেল রাখা হবে তা নির্ধারণ করে।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: অস্বাভাবিক অডিও মিক্সের জন্য ফিল্টার করা চ্যানেলের অডিও রাখা এবং অন্যগুলো বাদ দেওয়া।

  • টিপ: বিভিন্ন চ্যানেল ম্যাপিং করে অনন্য অডিও ইফেক্ট তৈরি করতে পরীক্ষা করুন, যেমন স্পিকারগুলোর মধ্যে সাউন্ড প্যানিং।

ফ্রেম নম্বর

Frame Number প্রপার্টি নির্ধারণ করে ক্লিপের মধ্যে ফ্রেম নম্বরগুলি কোন ফরম্যাটে প্রদর্শিত হবে, যদি প্রযোজ্য হয়।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: ক্লিপের উপরের বাম কোণে ফ্রেম নম্বর প্রদর্শন করা, যা হতে পারে সম্পূর্ণ ফ্রেম নম্বর অথবা ক্লিপের শুরু থেকে আপেক্ষিক।

  • টিপ: এটি সঠিক ফ্রেম নম্বর শনাক্তকরণ বা সমস্যার সমাধানে সাহায্য করতে পারে।

সময়কাল

Duration প্রপার্টি একটি ফ্লোট মান যা ক্লিপের দৈর্ঘ্য সেকেন্ডে নির্দেশ করে। এটি একটি শুধুমাত্র-পড়ার প্রপার্টি। এটি হিসাব করা হয়: End - Start। দৈর্ঘ্য পরিবর্তন করতে হলে, আপনাকে Start এবং/অথবা End ক্লিপ প্রপার্টি সম্পাদনা করতে হবে।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: একটি ক্লিপের দৈর্ঘ্য পরীক্ষা করা যাতে এটি প্রকল্পের নির্দিষ্ট সময়সীমার সাথে মেলে।

  • টিপ: এমন ক্লিপের জন্য "Duration" প্রপার্টি ব্যবহার বিবেচনা করুন যেগুলো নির্দিষ্ট সময় অন্তরালের সাথে মেলাতে হবে, যেমন সংলাপ বা দৃশ্য।

শেষ

End প্রপার্টি ক্লিপের শেষের ট্রিমিং পয়েন্ট সেকেন্ডে নির্ধারণ করে, যা আপনাকে টাইমলাইনে ক্লিপের কত অংশ দৃশ্যমান হবে তা নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। এই প্রপার্টি পরিবর্তন করলে Duration ক্লিপ প্রপার্টিতে প্রভাব পড়বে।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: অন্য ক্লিপের সাথে সামঞ্জস্য করার জন্য ক্লিপের শেষ অংশ ট্রিম করা বা অনাকাঙ্ক্ষিত অংশগুলি কেটে ফেলা।

  • টিপ: ক্লিপের দৃশ্যমান অংশ সঠিকভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে "Start" এবং "End" প্রপার্টি একসাথে ব্যবহার করুন।

গ্র্যাভিটি

Gravity ক্লিপ প্রপার্টি স্কেল করার পর (দেখুন স্কেল) ক্লিপের প্রাথমিক প্রদর্শন অবস্থান কোঅর্ডিনেট (X,Y) নির্ধারণ করে। এটি নির্ধারণ করে ক্লিপের ছবি স্ক্রিনে কোথায় প্রদর্শিত হবে, যেমন Top Left বা Bottom Right। ডিফল্ট গ্র্যাভিটি অপশন হল Center, যা ছবিটিকে স্ক্রিনের কেন্দ্রে প্রদর্শন করে। গ্র্যাভিটি অপশনগুলো হল:

  • Top Left – ক্লিপের উপরের এবং বাম প্রান্ত স্ক্রিনের উপরের এবং বাম প্রান্তের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ।

  • Top Center – ক্লিপের উপরের প্রান্ত স্ক্রিনের উপরের প্রান্তের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ; ক্লিপটি স্ক্রিনে অনুভূমিকভাবে কেন্দ্রীভূত।

  • Top Right – ক্লিপের উপরের এবং ডান প্রান্ত স্ক্রিনের উপরের এবং ডান প্রান্তের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ।

  • Left – ক্লিপের বাম প্রান্ত স্ক্রিনের বাম প্রান্তের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ; ক্লিপটি স্ক্রিনে উল্লম্বভাবে কেন্দ্রীভূত।

  • Center (ডিফল্ট) – ক্লিপটি স্ক্রিনে অনুভূমিক এবং উল্লম্বভাবে কেন্দ্রীভূত।

  • Right – ক্লিপের ডান প্রান্ত স্ক্রিনের ডান প্রান্তের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ; ক্লিপটি স্ক্রিনে উল্লম্বভাবে কেন্দ্রীভূত।

  • Bottom Left – ক্লিপের নিচের এবং বাম প্রান্ত স্ক্রিনের নিচের এবং বাম প্রান্তের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ।

  • Bottom Center – ক্লিপের নিচের প্রান্ত স্ক্রিনের নিচের প্রান্তের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ; ক্লিপটি স্ক্রিনে অনুভূমিকভাবে কেন্দ্রীভূত।

  • Bottom Right – ক্লিপের নিচের এবং ডান প্রান্ত স্ক্রিনের নিচের এবং ডান প্রান্তের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ।

অডিও সক্রিয় করুন

Enable Audio প্রপার্টি একটি এনামারেশন যা ক্লিপের ডিফল্ট অডিও সেটিং ওভাররাইড করে। সম্ভাব্য মান: -১ (অসংজ্ঞায়িত), ০ (অডিও নেই), ১ (অডিও সক্রিয়)।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: একটি ক্লিপের অনাকাঙ্ক্ষিত অডিও বন্ধ করা, যেমন পরিবেশগত শব্দ।

  • টিপ: নির্দিষ্ট ক্লিপের অডিও প্লেব্যাক নিয়ন্ত্রণ করতে এই প্রপার্টি ব্যবহার করুন, বিশেষ করে যেসব ক্লিপে কার্যকর অডিও ট্র্যাক নেই।

ভিডিও সক্রিয় করুন

Enable Video প্রপার্টি একটি এনামারেশন যা ক্লিপের ডিফল্ট ভিডিও সেটিং ওভাররাইড করে। সম্ভাব্য মান: -১ (অসংজ্ঞায়িত), ০ (ভিডিও নেই), ১ (ভিডিও সক্রিয়)।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: একটি ক্লিপের ভিডিও নিষ্ক্রিয় করে তার অডিও বজায় রাখা, শুধুমাত্র অডিও-ভিত্তিক সিকোয়েন্স তৈরির জন্য।

  • টিপ: অডিও কমেন্টারি বা ভয়েসওভার সহ দৃশ্য তৈরি করার সময় এই বৈশিষ্ট্যটি সহায়ক হতে পারে।

আইডি

ID বৈশিষ্ট্যটি প্রতিটি ক্লিপের জন্য OpenShot দ্বারা তৈরি একটি র‍্যান্ডমভাবে জেনারেট করা GUID (গ্লোবালি ইউনিক আইডেন্টিফায়ার) ধারণ করে, যা তার অনন্যতা নিশ্চিত করে। এটি একটি শুধুমাত্র-পাঠযোগ্য বৈশিষ্ট্য।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: কাস্টম স্ক্রিপ্ট বা অটোমেশন টাস্কে নির্দিষ্ট ক্লিপ রেফারেন্স করা।

  • টিপ: সাধারণত পেছনের প্রক্রিয়ায় পরিচালিত হলেও, ক্লিপ আইডি বোঝা উন্নত প্রকল্প কাস্টমাইজেশনে সাহায্য করতে পারে।

ট্র্যাক

Track বৈশিষ্ট্যটি একটি পূর্ণসংখ্যা যা নির্দেশ করে ক্লিপটি কোন স্তরে রাখা হয়েছে। উচ্চতর ট্র্যাকের ক্লিপগুলি নিম্নতর ট্র্যাকের ক্লিপের উপরে প্রদর্শিত হয়।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: ভিজ্যুয়াল গভীরতা এবং জটিলতা তৈরির জন্য বিভিন্ন স্তরে ক্লিপ সাজানো।

  • টিপ: টেক্সট ওভারলে বা গ্রাফিক্সের মতো উপাদানগুলির জন্য উচ্চতর ট্র্যাক ব্যবহার করুন যা অন্যগুলোর উপরে প্রদর্শিত হবে।

অবস্থান X এবং অবস্থান Y

Location X এবং Location Y বৈশিষ্ট্যগুলি কী-ফ্রেম কার্ভ যা নির্ধারণ করে ক্লিপের আপেক্ষিক অবস্থান, যা নির্দিষ্ট গ্র্যাভিটির ভিত্তিতে শতাংশে প্রকাশ করা হয়। এই কার্ভগুলির পরিসীমা -1 থেকে 1। দেখুন ট্রান্সফর্ম।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: X এবং Y অবস্থানের জন্য কী-ফ্রেম কার্ভ ব্যবহার করে স্ক্রিন জুড়ে ক্লিপের গতি অ্যানিমেট করা।

  • টিপ: ধারাবাহিক সজ্জা নিয়ম অনুসরণ করে গতিশীল অ্যানিমেশন তৈরির জন্য গ্র্যাভিটি সেটিংসের সাথে মিলিয়ে ব্যবহার করুন।

মার্জিন

Margin বৈশিষ্ট্যটি একটি কী-ফ্রেম কার্ভ যা ক্লিপের জন্য একটি ইনসেট লেআউট এলাকা তৈরি করে। কার্ভটি প্রকল্পের সবচেয়ে ছোট পাশের শতাংশ হিসেবে পরিমাপ করা হয় এবং 0 থেকে 0.5 পর্যন্ত থাকে। উদাহরণস্বরূপ, 1920x1080 প্রকল্পে, 0.05 মার্জিন প্রতিটি পাশে 54-পিক্সেল ইনসেট তৈরি করে এবং ক্লিপ বাকি আয়তক্ষেত্রের ভিতরে সাজানো হয়।

মার্জিন ক্লিপের স্কেল এবং গ্র্যাভিটি গণনার আগে প্রয়োগ করা হয়। এর অর্থ Scale মোড যেমন Fit, Crop, এবং Stretch সম্পূর্ণ প্রকল্প ফ্রেমের পরিবর্তে ছোট ইনসেট এলাকা ব্যবহার করে। এর মানে সব Gravity অপশন, যার মধ্যে Center অন্তর্ভুক্ত, ইনসেট এলাকার ভিতরে সমাধান করা হয়।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: স্ক্রিন রেকর্ডিংয়ের সময় কর্নার ওয়েবক্যাম ক্লিপটিকে স্ক্রিনের ধারের থেকে সামান্য দূরে রাখা।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: ছোট মার্জিন ব্যবহার করে Fit বা Stretch দিয়ে একটি ফুল-ফ্রেম ছবির চারপাশে পরিষ্কার বর্ডার যোগ করা।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: Crop বা Mask ইফেক্ট যোগ না করে সেফ-এলাকা লেআউট, স্প্লিট-স্ক্রিন স্পেসিং, বা পিকচার-ইন-পিকচার স্পেসিং তৈরি করা।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: Recording View-এ, স্ক্রিন-প্লাস-ক্যামেরা রেকর্ডিংগুলো কর্নার ওয়েবক্যাম ক্লিপ ইনসেট করতে এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করে।

  • টিপ: সাধারণ ধারের স্পেসিংয়ের জন্য 0.02 থেকে 0.05 এর মতো ছোট মান ব্যবহার করুন। বড় মানগুলি ইচ্ছাকৃতভাবে উপলব্ধ লেআউট এলাকা সংকুচিত করে।

ভলিউম মিক্সিং

Volume Mixing বৈশিষ্ট্যটি একটি এনামারেশন যা নির্ধারণ করে অডিও মিক্স করার আগে ভলিউম সমন্বয় কিভাবে প্রয়োগ করা হবে। অপশনসমূহ: None (কোনো সমন্বয় নয়), Reduce (ভলিউম ৮০% এ কমানো), Average (একাধিক ক্লিপের সংখ্যা অনুযায়ী ভলিউম ভাগ করা)।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিককে আরও স্পষ্ট করতে স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি ক্লিপের ভলিউম কমানো।

  • টিপ: বিভিন্ন ক্লিপে সুষম অডিও স্তর অর্জনের জন্য ভলিউম মিক্সিং অপশন নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করুন।

অডিও মিক্সিং মানে ভলিউম স্তর সামঞ্জস্য করা যাতে ওভারল্যাপিং ক্লিপগুলি খুব জোরালো না হয় (যা অডিও বিকৃতি এবং স্পষ্টতার ক্ষতি সৃষ্টি করে)। যদি একাধিক ট্র্যাকে বিশেষভাবে জোরালো অডিও ক্লিপ একত্রিত করেন, তাহলে ক্লিপিং (এক ধরনের স্ট্যাক্যাটো অডিও বিকৃতি) ঘটতে পারে। বিকৃতি এড়াতে, OpenShot ওভারল্যাপিং ক্লিপগুলির ভলিউম স্তর কমাতে পারে। নিম্নলিখিত অডিও মিক্সিং পদ্ধতিগুলি উপলব্ধ:

  • None - অডিও মিক্স করার আগে ভলিউম ডেটায় কোনো সমন্বয় করবেন না। ওভারল্যাপিং ক্লিপগুলি পূর্ণ ভলিউমে অডিও একত্রিত করবে, কোনো হ্রাস ছাড়াই।

  • Average - ওভারল্যাপিং ক্লিপের সংখ্যার ভিত্তিতে প্রতিটি ক্লিপের ভলিউম স্বয়ংক্রিয়ভাবে ভাগ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, ২টি ওভারল্যাপিং ক্লিপের প্রতিটির ভলিউম হবে ৫০%, ৩টি ওভারল্যাপিং ক্লিপের প্রতিটির ভলিউম হবে ৩৩% ইত্যাদি...

  • Reduce - ওভারল্যাপিং ক্লিপগুলির ভলিউম স্বয়ংক্রিয়ভাবে ২০% কমায়, যা খুব জোরালো হওয়ার সম্ভাবনা কমায়, তবে সবসময় অডিও বিকৃতি রোধ করে না। উদাহরণস্বরূপ, যদি ১০টি জোরালো ক্লিপ ওভারল্যাপ করে এবং প্রতিটির ভলিউম ২০% কমানো হয়, তবুও এটি সর্বোচ্চ অনুমোদিত ভলিউম অতিক্রম করতে পারে এবং অডিও বিকৃতি দেখা দিতে পারে।

ক্লিপের ভলিউম দ্রুত সামঞ্জস্য করার জন্য, আপনি Audio → Volume মেনু ব্যবহার করতে পারেন। দেখুন প্রসঙ্গ মেনু। ক্লিপের ভলিউমের সঠিক নিয়ন্ত্রণের জন্য, আপনি ম্যানুয়ালি Volume Key-frame সেট করতে পারেন। দেখুন ভলিউম।

অরিজিন X এবং অরিজিন Y

Origin X এবং Origin Y বৈশিষ্ট্যগুলি কী-ফ্রেম কার্ভ যা ঘূর্ণনের অরিজিন পয়েন্টের অবস্থান শতাংশে নির্ধারণ করে। এই কার্ভগুলির পরিসীমা -1 থেকে 1। দেখুন ট্রান্সফর্ম।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টের চারপাশে ক্লিপ ঘোরানো, যেমন একটি চরিত্রের পিভট জয়েন্ট।

  • টিপ: অ্যানিমেশনের সময় নিয়ন্ত্রিত এবং প্রাকৃতিক ঘূর্ণন অর্জনের জন্য অরিজিন পয়েন্ট সেট করুন।

ক্লিপ প্যারেন্ট

Parent বৈশিষ্ট্যটি একটি ক্লিপের প্রাথমিক কী-ফ্রেম মান প্যারেন্ট অবজেক্টে সেট করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি অনেক ক্লিপ একই প্যারেন্ট ক্লিপের দিকে নির্দেশ করে, তারা তাদের সব ডিফল্ট বৈশিষ্ট্য যেমন location_x, location_y, scale_x, scale_y ইত্যাদি উত্তরাধিকারসূত্রে পাবে। এটি বিশেষ পরিস্থিতিতে খুবই উপকারী, যেমন যখন অনেক ক্লিপ একসাথে সরাতে বা স্কেল করতে হয়।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: ক্লিপগুলোর মধ্যে প্যারেন্ট-চাইল্ড সম্পর্ক স্থাপন করে জটিল অ্যানিমেশন তৈরি করা।

  • টিপ: ধারাবাহিক অ্যানিমেশনের জন্য প্যারেন্ট ক্লিপ থেকে চাইল্ড ক্লিপে পরিবর্তন প্রেরণের জন্য এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করুন।

  • টিপ: আপনি parent অ্যাট্রিবিউটটি একটি Tracker বা Object Detector দ্বারা ট্র্যাক করা অবজেক্টেও সেট করতে পারেন, যাতে ক্লিপটি ট্র্যাক করা অবজেক্টের অবস্থান এবং স্কেল অনুসরণ করে। এছাড়াও দেখুন ইফেক্ট প্যারেন্ট।

অবস্থান

Position বৈশিষ্ট্যটি টাইমলাইনে ক্লিপের অবস্থান সেকেন্ডে নির্ধারণ করে, যেখানে 0.0 শুরু নির্দেশ করে।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: প্রকল্পের নির্দিষ্ট ঘটনাগুলির সাথে ক্লিপের উপস্থিতি সামঞ্জস্য করা।

  • টিপ: অডিও সংকেত বা ভিজ্যুয়াল উপাদানের সাথে ক্লিপগুলি সিঙ্ক্রোনাইজ করার জন্য অবস্থান সামঞ্জস্য করুন।

রোটেশন

Rotation বৈশিষ্ট্যটি একটি কী-ফ্রেম কার্ভ যা ক্লিপের ঘূর্ণন কোণ নিয়ন্ত্রণ করে, যা -৩৬০ থেকে ৩৬০ ডিগ্রি পর্যন্ত হতে পারে। আপনি ঘড়ির কাঁটার দিক বা বিপরীত দিকে ঘোরাতে পারেন। দ্রুত ক্লিপের অভিমুখ কোণ (পাশ থেকে, উল্টো, সঠিকভাবে, পোর্ট্রেট, ল্যান্ডস্কেপ) সামঞ্জস্য করুন, ক্লিপ উল্টান, অথবা ঘূর্ণন অ্যানিমেট করুন। দেখুন ট্রান্সফর্ম।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: ঘূর্ণন কার্ভ অ্যানিমেট করে স্পিনিং ইফেক্ট সিমুলেট করা।

  • টিপ: টেক্সট ঘোরানো বা ক্যামেরার গতি অনুকরণ করার মতো ইফেক্টের জন্য এই বৈশিষ্ট্যটি সৃজনশীলভাবে ব্যবহার করুন।

  • টিপ: প্রিভিউ ট্রান্সফর্ম টুলে, ঘূর্ণন করার সময় Ctrl বা Shift চেপে ধরুন ১৫-ডিগ্রি ইঙ্ক্রিমেন্টে স্ন্যাপ করার জন্য।

  • টিপ: আপনার ভিডিওকে বিভিন্ন কোণে ঘোরানোর চেষ্টা করুন, শুধু ৯০ বা ১৮০ ডিগ্রি নয়। কখনও কখনও সামান্য টিল্ট বা নির্দিষ্ট কোণ আপনার ভিডিওতে সৃজনশীলতা যোগ করতে পারে, বিশেষ করে শিল্পকলা বা গল্প বলার জন্য।

  • টিপ: ভিডিও ঘোরানোর পর প্রান্তে কালো বার দেখা দিতে পারে। এই বারগুলি দূর করতে ভিডিও ক্রপ এবং রিসাইজ করার কথা ভাবুন যাতে একটি পরিষ্কার ও পোলিশড লুক বজায় থাকে।

  • টিপ: যদি আপনি এমন উল্লম্ব ভিডিও নিয়ে কাজ করেন যা অনুভূমিক স্ক্রিনে দেখা হবে, তাহলে সেগুলো ৯০ ডিগ্রি ঘোরান এবং তারপর ফ্রেম পূরণ করতে স্কেল করুন। এভাবে, আপনার উল্লম্ব ভিডিও বেশি স্ক্রিন জায়গা দখল করবে।

  • টিপ: যদি আপনার ভিডিওর দিগন্ত ক্যামেরার টিল্টের কারণে ঢালু দেখায়, তাহলে সেটি সমতল করতে ঘূর্ণন ব্যবহার করুন। ল্যান্ডস্কেপ শটের জন্য এটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ যাতে একটি পেশাদার এবং দৃষ্টিনন্দন চেহারা বজায় থাকে।

স্কেল

Scale বৈশিষ্ট্যটি একটি ক্লিপের ছবি প্রদর্শনের জন্য প্রাথমিক রিসাইজিং বা স্কেলিং পদ্ধতি, যা Scale X এবং Scale Y ক্লিপ বৈশিষ্ট্য দ্বারা আরও সামঞ্জস্য করা যেতে পারে (দেখুন স্কেল এক্স এবং স্কেল ওয়াই)। আপনার প্রকল্প প্রোফাইলের সাথে একই অ্যাসপেক্ট রেশিও সম্পন্ন অ্যাসেট ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়, যা এই রিসাইজিং পদ্ধতিগুলিকে ক্লিপকে সম্পূর্ণ স্ক্রিন সাইজ পর্যন্ত স্কেল করতে দেয়, প্রান্তে কোনো কালো বার ছাড়াই। স্কেল পদ্ধতিগুলি হলো:

  • সেরা ফিট (ডিফল্ট) – অ্যাসপেক্ট রেশিও পরিবর্তন না করে ক্লিপ যত বড় সম্ভব করা হয়। যদি অ্যাসপেক্ট রেশিও আপনার প্রকল্পের সাইজের সাথে পুরোপুরি মেলে না, তাহলে ছবির কিছু পাশে কালো বার দেখা দিতে পারে।

  • ক্রপ – ক্লিপের অ্যাসপেক্ট রেশিও বজায় রেখে ক্লিপকে সম্পূর্ণ স্ক্রিন পূরণ করার জন্য বড় করা হয়, যদিও এর কিছু অংশ ক্রপ হতে পারে। এটি ছবির চারপাশে কালো বার প্রতিরোধ করে, তবে যদি ক্লিপের অ্যাসপেক্ট রেশিও প্রকল্পের সাইজের সাথে মেলে না, তাহলে ছবির কিছু অংশ ক্রপ হয়ে যাবে।

  • কোনোটিই নয় – ক্লিপ তার মূল আকারে প্রদর্শিত হয়। এটি সুপারিশ করা হয় না, কারণ প্রকল্প প্রোফাইল (বা প্রকল্পের সাইজ) পরিবর্তন করলে ছবি সঠিকভাবে স্কেল হবে না।

  • স্ট্রেচ – ক্লিপকে সম্পূর্ণ স্ক্রিন পূরণ করার জন্য প্রসারিত করা হয়, প্রয়োজনে অ্যাসপেক্ট রেশিও পরিবর্তন করে।

স্কেল এক্স এবং স্কেল ওয়াই

Scale X এবং Scale Y বৈশিষ্ট্যগুলি কী-ফ্রেম কার্ভ যা যথাক্রমে অনুভূমিক এবং উল্লম্ব স্কেলিং শতাংশে প্রতিনিধিত্ব করে। এই কার্ভগুলির পরিসর ০ থেকে ১। দেখুন ট্রান্সফর্ম। OpenShot ফাইলের ধরন এবং প্রকল্পের সাইজের উপর ভিত্তি করে সর্বোচ্চ স্কেল মান সীমাবদ্ধ করে, ক্র্যাশ এবং পারফরম্যান্স সমস্যা প্রতিরোধের জন্য।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: স্কেল এক্স এবং স্কেল ওয়াই কার্ভ একসাথে অ্যানিমেট করে জুম-ইন ইফেক্ট তৈরি করা।

  • টিপ: ছবিকে স্ক্রিনের চেয়ে বড় স্কেল করুন, ভিডিওর একটি অংশই দেখান। এটি ভিডিওর একটি অংশ ক্রপ করার সহজ উপায়।

  • টিপ: অনুভূমিক এবং উল্লম্ব উপাদান আলাদাভাবে স্কেল করুন, ছবিকে মজারভাবে চেপে বা প্রসারিত করার জন্য।

  • টিপ: গতিশীল রূপান্তরের জন্য স্কেলিংকে ঘূর্ণন এবং অবস্থান বৈশিষ্ট্যের সাথে মিলিয়ে ব্যবহার করুন।

শিয়ার এক্স এবং শিয়ার ওয়াই

Shear X এবং Shear Y বৈশিষ্ট্যগুলি কী-ফ্রেম কার্ভ যা যথাক্রমে X এবং Y শিয়ার কোণ ডিগ্রিতে প্রতিনিধিত্ব করে। দেখুন ট্রান্সফর্ম। OpenShot ফাইলের ধরন এবং প্রকল্পের সাইজের উপর ভিত্তি করে সর্বোচ্চ শিয়ার মান সীমাবদ্ধ করে, ক্র্যাশ এবং পারফরম্যান্স সমস্যা প্রতিরোধের জন্য।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: শিয়ার কোণগুলি অ্যানিমেট করে ক্লিপে গতিশীল টিল্ট ইফেক্ট যোগ করা।

  • টিপ: ঢালু বা বিকৃত অ্যানিমেশন তৈরি করতে শিয়ার বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করুন।

শুরু

Start বৈশিষ্ট্যটি ক্লিপের শুরুতে ট্রিমিং পয়েন্ট সেকেন্ডে নির্ধারণ করে। এই বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করলে Duration ক্লিপ বৈশিষ্ট্যের উপর প্রভাব পড়বে।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: একটি নির্দিষ্ট দৃশ্য বা মুহূর্তে ফোকাস করার জন্য ক্লিপের প্রাথমিক অংশ সরানো।

  • টিপ: সঠিক ক্লিপ ট্রিমিংয়ের জন্য "Start" এবং "End" বৈশিষ্ট্য একসাথে ব্যবহার করুন।

সময়

Time বৈশিষ্ট্যটি একটি কী-ফ্রেম কার্ভ যা সময়ের সাথে প্লে হওয়া ফ্রেমগুলোকে প্রতিনিধিত্ব করে, ভিডিওর গতি এবং দিককে প্রভাবিত করে। আপনি উপলব্ধ প্রিসেটগুলোর মধ্যে একটি (normal, fast, slow, freeze, freeze & zoom, forward, backward) ব্যবহার করতে পারেন, একটি ক্লিপে রাইট-ক্লিক করে Speed মেনু নির্বাচন করে। এই মেনুতে ভিডিও ক্লিপ রিভার্স, দ্রুততর এবং ধীর করার জন্য অনেক প্রিসেট পাওয়া যায়, দেখুন প্রসঙ্গ মেনু। একই সমন্বয় ইন্টারেক্টিভভাবে Timing টুলবার বাটন দিয়ে ক্লিপের প্রান্ত টেনে করে করা যায়; OpenShot প্রয়োজনীয় সময় কী-ফ্রেম যোগ করে এবং অন্যান্য সব কী-ফ্রেম স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্কেল করে।

ঐচ্ছিকভাবে, আপনি Time প্রপার্টির জন্য কী-ফ্রেম মান ম্যানুয়ালি সেট করতে পারেন। মানটি কী-ফ্রেমের অবস্থানে ফ্রেম নম্বর উপস্থাপন করে। এটি নির্ধারণ করা জটিল হতে পারে এবং প্রয়োজনীয় মানগুলি খুঁজে পেতে ক্যালকুলেটর ব্যবহার করতে হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার ক্লিপের শুরুতে সময় মান 300 (অর্থাৎ ফ্রেম ৩০০) সেট করা হয়, এবং ক্লিপের শেষে সময় মান 1 (ফ্রেম ১) সেট করা হয়, তাহলে OpenShot এই ক্লিপটি উল্টো দিক থেকে প্লে করবে, ফ্রেম ৩০০ থেকে শুরু করে ফ্রেম ১ এ শেষ হবে, উপযুক্ত গতিতে (টাইমলাইনে কী-ফ্রেমগুলি যেখানে সেট করা হয়েছে তার উপর ভিত্তি করে)। নোট: একটি ক্লিপে মোট ফ্রেম সংখ্যা নির্ধারণ করতে, ফাইলের দৈর্ঘ্যকে প্রকল্পের FPS এর সাথে গুণ করুন (উদাহরণস্বরূপ: ৪৭.০ সেকেন্ড ক্লিপ দৈর্ঘ্য X ২৪.০ প্রকল্প FPS = ১১২৮ মোট ফ্রেম)।

এটি কিছু খুব জটিল পরিস্থিতির অনুমতি দেয়, যেমন একটি ক্লিপের ভিতরে জাম্প কাটিং, ক্লিপের একটি অংশ উল্টো করা, ক্লিপের একটি অংশ ধীর করা, একটি ফ্রেমে ফ্রিজ করা, এবং আরও অনেক কিছু। ম্যানুয়াল কী-ফ্রেম অ্যানিমেশনের জন্য আরও বিস্তারিত জানতে দেখুন অ্যানিমেশন।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: সময় কার্ভ পরিবর্তন করে স্লো-মোশন বা টাইম-ল্যাপস ইফেক্ট তৈরি করা।

  • টিপ: নাটকীয় ভিজ্যুয়াল প্রভাবের জন্য ভিডিও প্লেব্যাক গতি নিয়ন্ত্রণ করতে "Time" প্রপার্টি সামঞ্জস্য করুন।

ভলিউম

Volume প্রপার্টি একটি কী-ফ্রেম কার্ভ যা অডিও ভলিউম বা স্তর নিয়ন্ত্রণ করে, ০ (মিউট) থেকে ১ (পূর্ণ ভলিউম) পর্যন্ত। স্বয়ংক্রিয় ভলিউম সমন্বয়ের জন্য দেখুন ভলিউম মিক্সিং।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: ডায়ালগ বেশি স্পষ্ট হওয়ার সাথে সাথে ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক ধীরে ধীরে ফেড আউট করা, অথবা একটি ক্লিপের ভলিউম বাড়ানো বা কমানো।

  • টিপ: সূক্ষ্ম অডিও সমন্বয়ের জন্য একাধিক ভলিউম কী-ফ্রেম মিলিয়ে ব্যবহার করুন, যেমন ডায়ালগ বলার সময় মিউজিকের স্তর কমানো।

  • টিপ: ক্লিপের ভলিউম দ্রুত সামঞ্জস্য করার জন্য আপনি Audio → Volume মেনু ব্যবহার করতে পারেন। দেখুন প্রসঙ্গ মেনু।

ওয়েভ রঙ

Wave Color প্রপার্টি একটি কী-ফ্রেম কার্ভ যা অডিও ওয়েভফর্ম ভিজ্যুয়ালাইজেশনের রঙ উপস্থাপন করে।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: প্রকল্পের সামগ্রিক ভিজ্যুয়াল থিমের সাথে ওয়েভফর্মের রঙ মিলানো।

  • টিপ: ওয়েভফর্মের ভিজ্যুয়াল আকর্ষণ বাড়াতে বিভিন্ন রঙ নিয়ে পরীক্ষা করুন অথবা সময়ের সাথে রঙ অ্যানিমেট করুন।

ওয়েভফর্ম

Waveform প্রপার্টি একটি বুলিয়ান যা নির্ধারণ করে ক্লিপের ছবির পরিবর্তে ওয়েভফর্ম ভিজ্যুয়ালাইজেশন ব্যবহার করা হবে কিনা।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: অডিও প্যাটার্নগুলি দৃশ্যমানভাবে হাইলাইট করার জন্য ভিডিওর পরিবর্তে অডিও ওয়েভফর্ম প্রদর্শন।

  • টিপ: মিউজিক বিট বা ভয়েস মডুলেশন জোর দেওয়ার জন্য ওয়েভফর্ম ভিজ্যুয়ালাইজেশন ব্যবহার করুন।

ওয়েভফর্ম মোড

Waveform Mode বৈশিষ্ট্যটি নিয়ন্ত্রণ করে কোন ভিজ্যুয়ালাইজেশন স্টাইল ব্যবহৃত হবে যখন Waveform সক্রিয় থাকে। এটি Audio Visualization ইফেক্টের Visualization বৈশিষ্ট্যের মতো একই বিকল্প ব্যবহার করে: Waveform, Filled Waveform, Bars, Radial, Radial Bars, Spectrum, Phase Scope, Particles, এবং VU Meter।

  • ব্যবহারের উদাহরণ: একটি শুধুমাত্র অডিও ক্লিপকে স্ট্যান্ডার্ড ওয়েভফর্ম থেকে বার বা স্পেকট্রাম ডিসপ্লেতে পরিবর্তন করা।

  • টিপ: ভিজ্যুয়ালাইজেশন স্টাইল এবং রঙ উভয়ই সামঞ্জস্য করার জন্য Waveform Mode এর সাথে Wave Color ব্যবহার করুন।

আরও তথ্য

কী-ফ্রেম এবং অ্যানিমেশন সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য দেখুন অ্যানিমেশন।