کلیپها
در OpenShot، وقتی فایلهای پروژه (ویدیوها، تصاویر و صداها) را به تایملاین اضافه میکنید، به صورت کلیپها که با مستطیلهای گرد نمایش داده میشوند ظاهر میشوند. این کلیپها دارای ویژگیهای مختلفی هستند که نحوه رندر و ترکیب آنها را تحت تأثیر قرار میدهند. این ویژگیها شامل موقعیت، لایه، مقیاس، مکان، چرخش، آلفا و ترکیب (حالت ترکیب) کلیپ میشوند.
میتوانید ویژگیهای یک کلیپ را با کلیک راست و انتخاب Properties یا با دوبار کلیک روی کلیپ بررسی کنید. ویژگیها به ترتیب حروف الفبا در پنل ویژگیها فهرست شدهاند و میتوانید از گزینههای فیلتر در بالا برای یافتن ویژگیهای خاص استفاده کنید. برای فهرست کامل ویژگیهای کلیپ به ویژگیهای کلیپ مراجعه کنید.
برای اعمال تغییرات روی یک ویژگی:
برای تغییرات تقریبی، میتوانید نوار لغزنده را بکشید.
برای تنظیمات دقیق، روی ویژگی دوبار کلیک کنید تا مقادیر دقیق را وارد کنید.
اگر ویژگی شامل گزینههای غیرعددی است، برای مشاهده گزینهها کلیک راست یا دوبار کلیک کنید.
ویژگیهای کلیپ نقش مهمی در سیستم انیمیشن دارند. هر زمان که یک ویژگی کلیپ را تغییر دهید، یک key-frame به طور خودکار در موقعیت فعلی سر پخش ایجاد میشود. اگر میخواهید تغییر ویژگی در کل کلیپ اعمال شود، قبل از اعمال تغییرات مطمئن شوید که سر پخش در ابتدای کلیپ یا قبل از آن قرار دارد. میتوانید به راحتی ابتدای کلیپ را با استفاده از ویژگی next/previous marker در نوار ابزار تایملاین پیدا کنید.
# |
نام |
توضیحات |
|---|---|---|
۱ |
کلیپ ۱ |
یک کلیپ ویدیویی |
۲ |
ترنزیشن |
یک ترنزیشن محو تدریجی بین دو تصویر کلیپ (روی صدا تأثیر ندارد) |
۳ |
کلیپ ۲ |
یک کلیپ تصویری |
برش و تقسیم
OpenShot روشهای متعددی برای تنظیم موقعیت شروع و پایان برش کلیپ (که به آن trimming نیز گفته میشود) ارائه میدهد. رایجترین روش کلیک و کشیدن لبه چپ یا راست کلیپ است. برش میتواند برای حذف بخشهای ناخواسته از ابتدا یا انتهای کلیپ استفاده شود.
برای تقسیم یک کلیپ به بخشهای کوچکتر، OpenShot گزینههای متعددی ارائه میدهد، از جمله تقسیم یا برش کلیپ در موقعیت سر پخش (خط عمودی پخش). برش و تقسیم کلیپها ابزارهای قدرتمندی هستند که به کاربران امکان میدهند بخشهای ویدیو را جابجا کرده و قسمتهای ناخواسته را حذف کنند.
در اینجا فهرستی از تمام روشهای برش و/یا برش کلیپها در OpenShot آمده است:
روش برش و تقسیم |
توضیحات |
|---|---|
تغییر اندازه لبه |
ماوس را روی لبه کلیپ ببرید و با کشیدن به سمت چپ یا راست اندازه آن را تغییر دهید. لبه چپ کلیپ نمیتواند کوچکتر از ۰.۰ (یعنی اولین فریم فایل) شود. لبه راست کلیپ نمیتواند بزرگتر از مدت زمان فایل (یعنی آخرین فریم فایل) شود. |
برش همه |
وقتی سر پخش روی چند کلیپ قرار دارد، روی سر پخش کلیک راست کنید و Slice All را انتخاب کنید. این کار همه کلیپهای متقاطع در تمام ترکها را برش میدهد. همچنین میتوانید از کلیدهای میانبر Ctrl+Shift+K برای نگه داشتن هر دو طرف، Ctrl+Shift+J برای نگه داشتن سمت چپ، یا Ctrl+Shift+L برای نگه داشتن سمت راست کلیپها استفاده کنید. |
برش انتخاب شده |
وقتی سر پخش روی یک کلیپ قرار دارد، روی کلیپ کلیک راست کنید و Slice را انتخاب کنید. این گزینهها را برای نگه داشتن سمت چپ، سمت راست یا هر دو طرف کلیپ فراهم میکند. همچنین میتوانید از کلیدهای میانبر Ctrl+K برای نگه داشتن هر دو طرف، Ctrl+J برای نگه داشتن سمت چپ، یا Ctrl+L برای نگه داشتن سمت راست استفاده کنید. |
برش انتخاب شده (ریپل) |
کلیپ(های) انتخاب شده را در موقعیت سر پخش برش دهید، با نگه داشتن سمت چپ (میانبر: W) یا سمت راست (میانبر: Q)، در حالی که حذف فاصله به صورت ریپل در ترک جاری اعمال میشود. |
ابزار تیغ |
ابزار razor tool از نوار ابزار تایملاین کلیپ را در موقعیتی که کلیک میشود برش میدهد. از SHIFT برای برش و نگه داشتن سمت چپ، یا CTRL برای نگه داشتن سمت راست استفاده کنید. |
پنجره تقسیم فایل |
روی یک فایل کلیک راست کنید و Split File را انتخاب کنید. این کار پنجرهای باز میکند که به شما امکان میدهد چندین کلیپ از یک فایل ویدیویی ایجاد کنید. |
به خاطر داشته باشید که روشهای برش فوق همچنین دارای میانبرهای صفحهکلید هستند تا زمان بیشتری صرفهجویی شود.
انتخابها
انتخاب کلیپها و ترنزیشنها در تایملاین بخش مهمی از ویرایش در OpenShot است. روشهای متعددی برای انتخاب وجود دارد که جریان کاری شما را سادهتر کرده و ویرایش مؤثر کلیپها و ترنزیشنها را ممکن میسازد.
در اینجا فهرستی از تمام روشهای انتخاب کلیپها در OpenShot آمده است:
روش انتخاب |
توضیحات |
|---|---|
انتخاب با کادر |
برای انتخاب چندین آیتم بهطور همزمان، کلیک کرده و یک کادر انتخاب دور کلیپها یا انتقالها بکشید. برای افزودن به انتخاب فعلی، کلید Ctrl را نگه دارید. |
انتخاب با کلیک |
برای انتخاب یک کلیپ یا انتقال، روی آن کلیک کنید. این کار سایر آیتمها را از انتخاب خارج میکند مگر اینکه کلید Ctrl را نگه دارید. |
افزودن به انتخاب |
در حین کلیک، کلید Ctrl را نگه دارید تا کلیپها را به انتخاب فعلی اضافه یا از آن حذف کنید و بتوانید کلیپهای غیرمجاور را انتخاب کنید. |
انتخاب بازهای |
در حین کلیک، کلید Shift را نگه دارید تا بازهای از کلیپها یا انتقالها از انتخاب قبلی تا انتخاب جدید را انتخاب کنید. این قابلیت شامل بازههایی است که چندین ترک را در بر میگیرد. |
انتخاب موجی |
در حین کلیک، کلید Alt را نگه دارید تا همه کلیپها و انتقالها از انتخاب شما تا انتهای ترک به صورت موجی انتخاب شوند. این همیشه به انتخاب فعلی شما اضافه میکند، حتی اگر کلید Ctrl نگه داشته نشده باشد. |
پاک کردن انتخاب |
برای بازنشانی انتخاب فعلی، روی هر نقطهای از تایملاین یا روی کلیپ/انتقال جدید کلیک کنید، مگر اینکه کلید Ctrl نگه داشته شده باشد. |
انتخاب همه |
برای انتخاب همه کلیپها و انتقالها در تایملاین، کلیدهای Ctrl+A را فشار دهید. |
لغو انتخاب همه |
برای لغو انتخاب همه کلیپها و انتقالها در تایملاین، کلیدهای Ctrl+Shift+A را فشار دهید. |
تسلط بر این تکنیکهای انتخاب، روند ویرایش شما را به ویژه در پروژههای پیچیده سادهتر میکند. برای نکات پیشرفتهتر درباره انتخاب و ویرایش، به بخش برش و تقسیم مراجعه کنید.
افکتها
علاوه بر بسیاری از ویژگیهای کلیپ که میتوان آنها را متحرک کرد و تنظیم نمود، میتوانید یک افکت را مستقیماً از پنل افکتها روی کلیپ بکشید. هر افکت با یک آیکون حرف رنگی کوچک نمایش داده میشود. کلیک روی آیکون افکت، ویژگیهای آن افکت را نمایش میدهد و امکان ویرایش (و متحرکسازی) آنها را فراهم میکند. برای فهرست کامل افکتها، به افکتها مراجعه کنید.
ویژگیهای کلیپ
در زیر فهرستی از ویژگیهای کلیپ که قابل ویرایش هستند و در بیشتر موارد میتوان آنها را در طول زمان متحرک کرد، آمده است. برای مشاهده ویژگیهای یک کلیپ، روی آن راستکلیک کرده و گزینه Properties را انتخاب کنید. ویرایشگر ویژگیها ظاهر میشود که میتوانید این ویژگیها را تغییر دهید. میتوانید چندین کلیپ، انتقال یا افکت را همزمان انتخاب کنید. منوی کشویی بالای پنل، ورودیهایی برای هر آیتم به همراه گزینهای مانند 2 Selections نشان میدهد. آن گزینه را انتخاب کنید تا همه آیتمهای انتخابشده را با هم ویرایش کنید، فقط ویژگیهای مشترک آنها قابل مشاهده خواهد بود. اگر یک فیلد خالی باشد، مقادیر بین آیتمها متفاوت است، اما هنوز میتوانید آن را تغییر دهید یا برای همه آنها یک کلید فریم وارد کنید.
توجه: به محل قرارگیری سر پخش (خط قرمز پخش) دقت کنید. کلید فریمها بهطور خودکار در موقعیت فعلی پخش ایجاد میشوند تا به سرعت انیمیشنها ساخته شوند.
هنگام متحرکسازی ویژگیهای کلیپ، میتوانید کلیپ را با alpha از مات به شفاف محو کنید، با location_x و location_y کلیپ را در صفحه جابجا کنید، با scale_x و scale_y اندازه کلیپ را کوچکتر یا بزرگتر کنید، با volume صدای کلیپ را کم یا زیاد کنید و موارد دیگر. اگر میخواهید یک ویژگی کلیپ را به صورت ثابت و بدون انیمیشن تنظیم کنید، مطمئن شوید که سر پخش در ابتدای کلیپ شما (سمت چپ) قرار دارد هنگام تنظیم مقدار ویژگی.
برای فهرست کامل ویژگیهای کلیپ، جدول زیر را ببینید.
نام ویژگی کلیپ |
نوع |
توضیحات |
|---|---|---|
آلفا |
کلید فریم |
منحنی نمایانگر آلفا برای محو کردن تصویر و افزودن شفافیت (از ۱ تا ۰) |
فیلتر کانال |
کلید فریم |
عددی که کانال صوتی برای فیلتر کردن را نشان میدهد (سایر کانالها را پاک میکند) |
نگاشت کانال |
کلید فریم |
عددی که کانال صوتی برای خروجی را نشان میدهد (فقط هنگام فیلتر کردن کانال کار میکند) |
شماره فریم |
انتخابی |
قالب نمایش شماره فریم (در صورت وجود) |
ترکیب (حالت ترکیب) |
انتخابی |
حالت ترکیبی که برای ترکیب این کلیپ با لایههای پایینتر استفاده میشود. پیشفرض Normal است. به ترکیب (حالت ترکیب) مراجعه کنید. |
مدت زمان |
عدد اعشاری |
طول کلیپ (بر حسب ثانیه). ویژگی فقط خواندنی. این مقدار با فرمول: پایان - شروع محاسبه میشود. |
پایان |
عدد اعشاری |
موقعیت برش انتهایی کلیپ (بر حسب ثانیه) |
گرایش |
انتخابی |
گرایش کلیپ تعیین میکند که کلیپ به کجا نسبت به والد خود چسبیده شود (جزئیات در ادامه) |
فعالسازی صدا |
انتخابی |
گزینهای برای تعیین اینکه آیا این کلیپ صدا دارد یا خیر (-۱=تعریف نشده، ۰=خیر، ۱=بله) |
فعالسازی ویدئو |
انتخابی |
گزینهای برای تعیین اینکه آیا این کلیپ ویدئو دارد یا خیر (-۱=تعریف نشده، ۰=خیر، ۱=بله) |
شناسه |
رشته |
یک شناسه یکتا (GUID) تصادفی که به هر کلیپ اختصاص داده شده است. ویژگی فقط خواندنی. |
ردیف |
عدد صحیح |
لایهای که کلیپ را نگه میدارد (ردیفهای بالاتر روی ردیفهای پایینتر نمایش داده میشوند) |
موقعیت X |
کلید فریم |
منحنی نمایانگر موقعیت نسبی X به درصد بر اساس گرایش (-۱ تا ۱) |
موقعیت Y |
کلید فریم |
منحنی نمایانگر موقعیت نسبی Y به درصد بر اساس گرایش (-۱ تا ۱) |
میکس صدا |
انتخابی |
گزینههای میکس صدا کنترل میکنند که چگونه حجم صدا قبل از میکس تنظیم شود (None=حجم این کلیپ را تغییر نده، Reduce=حجم را به ۸۰٪ کاهش بده، Average=حجم را بر اساس تعداد کلیپهای همزمان تقسیم کن، جزئیات در ادامه) |
مبدا X |
کلید فریم |
منحنی نمایانگر نقطه مبدا چرخش، موقعیت X به درصد (-۱ تا ۱) |
مبدا Y |
کلید فریم |
منحنی نشاندهنده نقطه مبدأ چرخش، موقعیت Y به درصد (-1 تا 1) |
والد |
رشته |
شیء والد این کلیپ که باعث میشود بسیاری از مقادیر کیفریم به مقدار والد مقداردهی اولیه شوند |
موقعیت |
عدد اعشاری |
موقعیت کلیپ روی جدول زمانی (بر حسب ثانیه، 0.0 ابتدای جدول زمانی است) |
چرخش |
کلید فریم |
منحنی نشاندهنده چرخش (0 تا 360) |
مقیاس |
انتخابی |
مقیاس تعیین میکند که چگونه کلیپ باید برای تناسب با والد خود تغییر اندازه دهد (جزئیات در ادامه) |
مقیاس X |
کلید فریم |
منحنی نشاندهنده مقیاس افقی به درصد (0 تا 1) |
مقیاس Y |
کلید فریم |
منحنی نشاندهنده مقیاس عمودی به درصد (0 تا 1) |
شیب X |
کلید فریم |
منحنی نشاندهنده زاویه شیب X بر حسب درجه (-45.0=چپ، 45.0=راست) |
شیب Y |
کلید فریم |
منحنی نشاندهنده زاویه شیب Y بر حسب درجه (-45.0=پایین، 45.0=بالا) |
شروع |
عدد اعشاری |
موقعیت شروع برش کلیپ (بر حسب ثانیه) |
زمان |
کلید فریم |
منحنی نشاندهنده فریمها در طول زمان برای پخش (برای سرعت و جهت ویدئو استفاده میشود) |
صدا |
کلید فریم |
منحنی نشاندهنده حجم صدا برای کم و زیاد کردن صدا، بیصدا کردن یا تنظیم سطحها (0 تا 1) |
رنگ موج |
کلید فریم |
منحنی نشاندهنده رنگ موج صوتی |
موج صوتی |
بولی |
آیا باید به جای تصویر کلیپ از موج صوتی استفاده شود |
ترکیب (حالت ترکیب)
ویژگی Composite (Blend Mode) کنترل میکند چگونه پیکسلهای این کلیپ با کلیپهای روی ترکهای پایینتر ترکیب شوند. اگر تازهکار هستید، با Normal شروع کنید. حالتها را زمانی تغییر دهید که بخواهید تغییر خلاقانه سریع بدون افزودن افکت داشته باشید.
نکات مبتدی
میخواهید افکتهای نور، شعلهها یا دود را روی صحنه تاریک روشنتر کنید؟ از Screen یا Add استفاده کنید.
میخواهید تصویر را تیرهتر کنید یا بافتی روی فیلم قرار دهید (دانه کاغذ، شبکهها، سایهها)؟ از Multiply یا Color Burn استفاده کنید.
میخواهید کنتراست بیشتری بدون از بین بردن زیاد سیاه و سفید داشته باشید؟ از Overlay یا Soft Light استفاده کنید.
میخواهید ظاهر خلاقانه/معکوس یا برای همترازی؟ از Difference یا Exclusion استفاده کنید.
حالتهای رایج (توصیه شده)
حالت |
عملکرد آن |
|---|---|
عادی |
ترکیب آلفای استاندارد. شفافیت کلیپ را رعایت میکند. |
تیره کردن |
تاریکترین پیکسل را از دو لایه، به ازای هر کانال انتخاب میکند. |
ضرب |
رنگها را ضرب میکند. تیرهتر میکند و به بافتها کمک میکند روی فیلم قرار بگیرند. |
سوزاندن رنگ |
سایهها را تیرهتر میکند و کنتراست را افزایش میدهد؛ ممکن است به سیاه برش بخورد. |
روشن کردن |
روشنترین پیکسل را از دو لایه، به ازای هر کانال انتخاب میکند. |
اسکرین |
برعکس Multiply است. روشن میکند؛ عالی برای نور، درخشش، آتش، مه. |
رنگ دوژ |
هایلایتها را به شدت روشن میکند؛ ممکن است به سفید برسد. |
جمع |
مقادیر پیکسل را جمع میکند. روشنایی قوی؛ در سفید برش میخورد. همچنین به نام Linear Dodge (Add) شناخته میشود. |
اورلی |
ترکیبی از Multiply و Screen که لایه پایینتر تصمیم میگیرد. کنتراست قوی اضافه میکند. |
نور نرم |
منحنی کنتراست ملایم؛ نرمتر از Overlay. |
نور سخت |
کنتراست قویتر و تند با استفاده از لایه بالایی برای هدایت تغییر. |
تفاوت |
تفاوت مطلق بین لایهها. رنگهای معکوس/روانگردان ایجاد میکند؛ برای همترازی مفید است. |
حذف |
نسخه نرمتر Difference با کنتراست کمتر. |
یادداشتها
حالتهای ترکیب روی رنگ تأثیر میگذارند، در حالی که آلفا (ویژگی Alpha) روی شفافیت تأثیر دارد. میتوانید هر دو را استفاده کنید.
برخی حالتها میتوانند نتایج بسیار روشن یا بسیار تیره ایجاد کنند. در صورت نیاز، ویژگی Alpha را برای نرمتر کردن کاهش دهید.
ظاهر دقیق خانواده Multiply/Screen/Overlay زمانی بهترین است که رنگهای پروژه در فضای رنگی خطی باشند.
آلفا
ویژگی Alpha یک منحنی کلید فریم است که مقدار آلفا را نشان میدهد و تعیینکننده محو شدن و شفافیت تصویر در کلیپ است. این منحنی از ۱ (کاملاً مات) تا ۰ (کاملاً شفاف) متغیر است.
مثال کاربردی: اعمال افکت محو شدن تدریجی برای انتقال نرم بین کلیپها.
نکته: از کلید فریمها برای ایجاد الگوهای پیچیده محو شدن استفاده کنید، مانند محو شدن تدریجی به داخل و سپس محو شدن به بیرون برای ایجاد افکت شبحوار.
فیلتر کانال
ویژگی Channel Filter یک منحنی کلید فریم است که برای دستکاری صدا استفاده میشود. این ویژگی یک کانال صوتی خاص را فیلتر میکند و سایر کانالها را پاک میکند.
مثال کاربردی: جدا کردن و تقویت عناصر صوتی خاص، مانند جدا کردن صدای خواننده از یک آهنگ.
نکته: این ویژگی را با ویژگی «Channel Mapping» ترکیب کنید تا کانال فیلتر شده را به خروجی صوتی خاصی هدایت کنید.
نگاشت کانال
ویژگی Channel Mapping یک منحنی کلید فریم است که کانال صوتی خروجی کلیپ را تعریف میکند. این ویژگی همراه با ویژگی «Channel Filter» کار میکند و مشخص میکند کدام کانال در خروجی حفظ شود.
مثال کاربردی: حفظ صدای کانال فیلتر شده و حذف سایر کانالها برای ایجاد میکس صوتی غیرمعمول.
نکته: با نگاشت کانالهای مختلف آزمایش کنید تا افکتهای صوتی منحصر به فردی ایجاد کنید، مانند جابهجایی صدا بین بلندگوها.
شماره فریم
ویژگی Frame Number قالب نمایش شماره فریمها در داخل کلیپ را مشخص میکند، در صورت وجود.
مثال کاربردی: نمایش شماره فریمها در گوشه بالا سمت چپ کلیپ، به صورت شماره فریم مطلق یا نسبی به شروع کلیپ.
نکته: این میتواند در شناسایی شماره فریم دقیق یا رفع اشکال کمک کند.
مدت زمان
ویژگی Duration یک مقدار اعشاری است که طول کلیپ را بر حسب ثانیه نشان میدهد. این ویژگی فقط خواندنی است و با فرمول: پایان - شروع محاسبه میشود. برای تغییر مدت زمان، باید ویژگیهای Start و/یا End کلیپ را ویرایش کنید.
مثال کاربردی: بررسی مدت زمان کلیپ برای اطمینان از تناسب آن با بازه زمانی مشخص در پروژه.
نکته: برای کلیپهایی که باید با بازههای زمانی خاصی هماهنگ باشند، مانند دیالوگها یا صحنهها، از ویژگی «Duration» استفاده کنید.
پایان
ویژگی End نقطه برش در انتهای کلیپ را بر حسب ثانیه تعریف میکند و به شما امکان میدهد میزان قابل مشاهده کلیپ در تایملاین را کنترل کنید. تغییر این ویژگی بر ویژگی Duration کلیپ تأثیر میگذارد.
مثال کاربردی: برش انتهای کلیپ برای همتراز کردن با کلیپ دیگر یا حذف بخشهای ناخواسته کلیپ.
نکته: ویژگیهای «Start» و «End» را ترکیب کنید تا بخش قابل مشاهده کلیپ را به دقت کنترل کنید.
گرایش
ویژگی کلیپ Gravity مختصات موقعیت نمایش اولیه (X,Y) کلیپ را پس از مقیاسبندی تنظیم میکند (رجوع کنید به مقیاس). این ویژگی تعیین میکند تصویر کلیپ در کجای صفحه نمایش داده شود، مثلاً Top Left یا Bottom Right. گزینه پیشفرض گراویتی Center است که تصویر را در مرکز صفحه نمایش میدهد. گزینههای گراویتی عبارتند از:
Top Left – لبههای بالا و چپ کلیپ با لبههای بالا و چپ صفحه نمایش همتراز میشوند
Top Center – لبه بالای کلیپ با لبه بالای صفحه نمایش همتراز است؛ کلیپ به صورت افقی در مرکز صفحه قرار دارد.
Top Right – لبههای بالا و راست کلیپ با لبههای بالا و راست صفحه نمایش همتراز میشوند
Left – لبه چپ کلیپ با لبه چپ صفحه نمایش همتراز است؛ کلیپ به صورت عمودی در مرکز صفحه قرار دارد.
Center (پیشفرض) – کلیپ به صورت افقی و عمودی در مرکز صفحه قرار دارد.
Right – لبه راست کلیپ با لبه راست صفحه نمایش همتراز است؛ کلیپ به صورت عمودی در مرکز صفحه قرار دارد.
Bottom Left – لبههای پایین و چپ کلیپ با لبههای پایین و چپ صفحه نمایش همتراز میشوند
Bottom Center – لبه پایین کلیپ با لبه پایین صفحه نمایش همتراز است؛ کلیپ به صورت افقی در مرکز صفحه قرار دارد.
Bottom Right – لبههای پایین و راست کلیپ با لبههای پایین و راست صفحه نمایش همتراز میشوند
فعالسازی صدا
ویژگی Enable Audio یک شمارش است که تنظیمات صوتی پیشفرض کلیپ را بازنویسی میکند. مقادیر ممکن: -۱ (تعریف نشده)، ۰ (بدون صدا)، ۱ (صدا فعال).
مثال کاربردی: خاموش کردن صدای ناخواسته برای یک کلیپ، مانند صدای محیط.
نکته: از این ویژگی برای کنترل پخش صدا در کلیپهای خاص، به ویژه کلیپهایی که ترک صوتی مفیدی ندارند، استفاده کنید.
فعالسازی ویدئو
ویژگی Enable Video یک شمارش است که تنظیمات ویدیویی پیشفرض کلیپ را بازنویسی میکند. مقادیر ممکن: -۱ (تعریف نشده)، ۰ (بدون ویدیو)، ۱ (ویدیو فعال).
مثال کاربردی: غیرفعال کردن ویدیو یک کلیپ در حالی که صدای آن حفظ میشود برای ایجاد توالیهای فقط صوتی.
نکته: این ویژگی میتواند هنگام ایجاد صحنههایی با توضیحات صوتی یا دوبله مفید باشد.
شناسه
ویژگی ID شامل یک شناسه منحصر به فرد جهانی (GUID) است که به صورت تصادفی به هر کلیپ اختصاص داده میشود و یکتایی آن را تضمین میکند. این ویژگی فقط خواندنی است و توسط OpenShot هنگام ایجاد کلیپ اختصاص داده میشود.
مثال کاربردی: ارجاع به کلیپهای خاص در اسکریپتهای سفارشی یا وظایف خودکار.
نکته: اگرچه معمولاً در پسزمینه مدیریت میشود، درک شناسههای کلیپ میتواند در سفارشیسازی پیشرفته پروژه کمک کند.
ردیف
ویژگی Track یک عدد صحیح است که لایهای را که کلیپ روی آن قرار دارد نشان میدهد. کلیپهای روی ترکهای بالاتر بالاتر از ترکهای پایینتر نمایش داده میشوند.
مثال کاربردی: مرتبسازی کلیپها در لایههای مختلف برای ایجاد عمق و پیچیدگی بصری.
نکته: از ترکهای بالاتر برای عناصری که باید بالاتر از دیگران ظاهر شوند، مانند پوششهای متنی یا گرافیکها، استفاده کنید.
موقعیت X و موقعیت Y
ویژگیهای Location X و Location Y منحنیهای کلید فریم هستند که موقعیت نسبی کلیپ را بر اساس گرانش مشخص شده به صورت درصد تعیین میکنند. دامنه این منحنیها از -1 تا 1 است. مراجعه کنید به تبدیل.
مثال کاربردی: انیمیشن حرکت یک کلیپ در سراسر صفحه با استفاده از منحنیهای کلید فریم برای موقعیتهای X و Y.
نکته: با تنظیمات گرانش ترکیب کنید تا انیمیشنهای پویا با قوانین تراز ثابت ایجاد کنید.
میکس صدا
ویژگی Volume Mixing یک شمارش است که نحوه اعمال تنظیمات حجم صدا قبل از میکس را کنترل میکند. گزینهها: هیچکدام (بدون تنظیم)، کاهش (کاهش حجم به ۸۰٪)، میانگین (تقسیم حجم بر اساس تعداد کلیپهای همزمان).
مثال کاربردی: کاهش خودکار حجم یک کلیپ برای برجستهتر شدن موسیقی پسزمینه.
نکته: با گزینههای میکس حجم صدا آزمایش کنید تا سطوح صوتی متعادل در کلیپهای مختلف به دست آورید.
میکس صدا شامل تنظیم سطوح حجم صدا است تا کلیپهای همپوشان خیلی بلند نشوند (که باعث اعوجاج صدا و از دست رفتن وضوح صوتی میشود). اگر کلیپهای صوتی بسیار بلند را در چند ترک ترکیب کنید، ممکن است کلیپینگ (یک نوع اعوجاج صدای استاکاتو) رخ دهد. برای جلوگیری از اعوجاج، OpenShot ممکن است نیاز داشته باشد حجم کلیپهای همپوشان را کاهش دهد. روشهای میکس صدا زیر در دسترس هستند:
هیچکدام - هیچ تنظیمی روی دادههای حجم صدا قبل از میکس انجام ندهید. کلیپهای همپوشان صدا را با حجم کامل ترکیب میکنند، بدون کاهش.
میانگین - حجم هر کلیپ را به طور خودکار بر اساس تعداد کلیپهای همپوشان تقسیم میکند. برای مثال، ۲ کلیپ همپوشان هر کدام ۵۰٪ حجم خواهند داشت، ۳ کلیپ همپوشان هر کدام ۳۳٪ حجم و غیره...
کاهش - حجم کلیپهای همپوشان را به طور خودکار ۲۰٪ کاهش میدهد که احتمال بلند شدن بیش از حد را کاهش میدهد، اما همیشه از اعوجاج صدا جلوگیری نمیکند. برای مثال، اگر ۱۰ کلیپ بلند همپوشان داشته باشید که هر کدام ۲۰٪ کاهش حجم دارند، ممکن است هنوز از حداکثر حجم مجاز فراتر رفته و اعوجاج صوتی رخ دهد.
برای تنظیم سریع حجم یک کلیپ، میتوانید از منوی ساده Volume Preset استفاده کنید. مراجعه کنید به منوی زمینه. برای کنترل دقیقتر حجم کلیپ، میتوانید به صورت دستی Volume Key-frame را تنظیم کنید. مراجعه کنید به صدا.
مبدأ X و مبدأ Y
ویژگیهای Origin X و Origin Y منحنیهای کلید فریم هستند که موقعیت نقطه مبدأ چرخش را به صورت درصد تعریف میکنند. دامنه این منحنیها از -1 تا 1 است. مراجعه کنید به تبدیل.
مثال کاربردی: چرخش یک کلیپ حول یک نقطه خاص، مانند مفصل محور یک شخصیت.
نکته: نقطه مبدأ را تنظیم کنید تا چرخشهای کنترلشده و طبیعی در طول انیمیشنها داشته باشید.
والد کلیپ
ویژگی Parent یک کلیپ، مقادیر کلید فریم اولیه را به شیء والد تنظیم میکند. برای مثال، اگر چندین کلیپ به یک کلیپ والد اشاره کنند، همه ویژگیهای پیشفرض آن را به ارث میبرند، مانند location_x, location_y, scale_x, scale_y و غیره... این در شرایط خاصی بسیار مفید است، مانند زمانی که چندین کلیپ باید با هم حرکت یا تغییر اندازه دهند.
مثال کاربردی: ایجاد انیمیشنهای پیچیده با برقراری رابطه والد-فرزند بین کلیپها.
نکته: از این ویژگی برای انتقال تغییرات از کلیپ والد به کلیپهای فرزند برای انیمیشنهای هماهنگ استفاده کنید.
نکته: همچنین میتوانید ویژگی
parentرا به یک شیء ردیابی شدهTrackerیاObject Detectorتنظیم کنید تا کلیپ موقعیت و مقیاس شیء ردیابی شده را دنبال کند. همچنین مراجعه کنید به والد افکت.
موقعیت
ویژگی Position موقعیت کلیپ را روی جدول زمانی بر حسب ثانیه تعیین میکند، که مقدار ۰.۰ نشاندهنده شروع است.
مثال کاربردی: زمانبندی ظاهر شدن کلیپ برای همزمانی با رویدادهای خاص در پروژه.
نکته: موقعیت را تنظیم کنید تا کلیپها با نشانههای صوتی یا عناصر بصری هماهنگ شوند.
چرخش
ویژگی Rotation یک منحنی کلید فریم است که زاویه چرخش کلیپ را کنترل میکند و از -۳۶۰ تا ۳۶۰ درجه متغیر است. میتوانید به صورت ساعتگرد یا پادساعتگرد بچرخانید. زاویه جهتگیری کلیپ را به سرعت تنظیم کنید (به پهلو، وارونه، درست، پرتره، منظره)، کلیپ را برگردانید یا چرخش را انیمیت کنید. به تبدیل مراجعه کنید.
مثال کاربردی: شبیهسازی اثر چرخش با انیمیت کردن منحنی چرخش.
نکته: این ویژگی را به صورت خلاقانه برای افکتهایی مانند چرخش متن یا شبیهسازی حرکت دوربین استفاده کنید.
نکته: با چرخاندن ویدیو در زوایای مختلف، نه فقط ۹۰ یا ۱۸۰ درجه، آزمایش کنید. گاهی یک کج شدن جزئی یا زاویه خاص میتواند جلوه خلاقانهای به ویدیوی شما بدهد، بهویژه برای اهداف هنری یا داستانگویی.
نکته: پس از چرخش ویدیو، ممکن است نوارهای سیاه در اطراف لبهها ظاهر شوند. برای حذف این نوارها و حفظ ظاهری تمیز و صیقلی، برش و تغییر اندازه ویدیو را در نظر بگیرید.
نکته: اگر با ویدیوهای عمودی که قرار است روی صفحههای افقی دیده شوند کار میکنید، آنها را ۹۰ درجه بچرخانید و سپس بزرگنمایی کنید تا قاب را پر کنند. به این ترتیب، ویدیوی عمودی شما فضای بیشتری از صفحه را اشغال خواهد کرد.
نکته: اگر افق در ویدیوی شما به دلیل کج بودن دوربین مایل به نظر میرسد، از چرخش برای تراز کردن آن استفاده کنید. این موضوع بهویژه برای نماهای منظره اهمیت دارد تا ظاهر حرفهای و خوشایندی حفظ شود.
مقیاس
ویژگی Scale روش اولیه تغییر اندازه یا مقیاسدهی برای نمایش تصویر کلیپ است که ممکن است توسط ویژگیهای Scale X و Scale Y کلیپ (نگاه کنید به مقیاس X و مقیاس Y) بیشتر تنظیم شود. توصیه میشود از داراییهایی با نسبت تصویر مشابه پروفایل پروژه خود استفاده کنید، که به بسیاری از این روشهای تغییر اندازه اجازه میدهد کلیپ شما را تا اندازه صفحه نمایش به طور کامل مقیاسدهی کنند، بدون افزودن نوارهای سیاه در لبهها. روشهای مقیاسدهی عبارتند از:
Best Fit (پیشفرض) – کلیپ تا حد امکان بزرگ است بدون تغییر نسبت تصویر. اگر نسبت تصویر دقیقاً با اندازه پروژه شما مطابقت نداشته باشد، ممکن است نوارهای سیاه در برخی طرفهای تصویر ظاهر شود.
Crop – نسبت تصویر کلیپ حفظ میشود در حالی که کلیپ بزرگ میشود تا کل صفحه را پر کند، حتی اگر به این معنی باشد که بخشی از آن برش داده شود. این از نوارهای سیاه اطراف تصویر جلوگیری میکند، اما اگر نسبت تصویر کلیپ با اندازه پروژه مطابقت نداشته باشد، بخشی از تصویر برش داده خواهد شد.
None – کلیپ در اندازه اصلی خود نمایش داده میشود. این توصیه نمیشود، زیرا تصویر به درستی مقیاسدهی نمیشود اگر پروفایل پروژه (یا اندازه پروژه) را تغییر دهید.
Stretch – کلیپ کشیده میشود تا کل صفحه را پر کند و در صورت لزوم نسبت تصویر تغییر میکند.
مقیاس X و مقیاس Y
ویژگیهای Scale X و Scale Y منحنیهای کلید فریم هستند که به ترتیب مقیاسدهی افقی و عمودی را به صورت درصد نشان میدهند. دامنه این منحنیها از ۰ تا ۱ است. به تبدیل مراجعه کنید. OpenShot مقادیر حداکثر مقیاس را بر اساس نوع فایل و اندازه پروژه محدود میکند تا از کرش و مشکلات عملکرد جلوگیری شود.
مثال کاربردی: ایجاد افکت بزرگنمایی با انیمیت همزمان منحنیهای Scale X و Scale Y.
نکته: تصویر را بزرگتر از صفحه نمایش مقیاس دهید و فقط بخشی از ویدیو را نشان دهید. این روش سادهای برای برش بخشی از ویدیو است.
نکته: عناصر افقی و عمودی را جداگانه مقیاس دهید تا تصویر را به روشهای جالب فشرده یا کشیده کنید.
نکته: مقیاسدهی را با ویژگیهای چرخش و موقعیت ترکیب کنید تا تبدیلهای پویا ایجاد کنید.
شیب X و شیب Y
ویژگیهای Shear X و Shear Y منحنیهای کلید فریم هستند که به ترتیب زاویههای شیب X و Y را به درجه نشان میدهند. به تبدیل مراجعه کنید. OpenShot مقادیر حداکثر شیب را بر اساس نوع فایل و اندازه پروژه محدود میکند تا از کرش و مشکلات عملکرد جلوگیری شود.
مثال کاربردی: افزودن افکت کج شدن پویا به کلیپ با انیمیت زاویههای شیب.
نکته: از ویژگیهای شیب برای ایجاد انیمیشنهای مایل یا کج استفاده کنید.
شروع
ویژگی Start نقطه برش در ابتدای کلیپ را به ثانیه تعریف میکند. تغییر این ویژگی بر ویژگی Duration کلیپ تأثیر میگذارد.
مثال کاربردی: حذف بخش ابتدایی کلیپ برای تمرکز بر صحنه یا لحظه خاص.
نکته: از ویژگی «Start» همراه با ویژگی «End» برای برش دقیق کلیپ استفاده کنید.
زمان
ویژگی Time یک منحنی کلید-فریم است که فریمهای پخش شده در طول زمان را نشان میدهد و سرعت و جهت ویدیو را تحت تأثیر قرار میدهد. میتوانید از یکی از پیشتنظیمهای موجود (normal, fast, slow, freeze, freeze & zoom, forward, backward) با کلیک راست روی یک کلیپ و انتخاب منوی Time استفاده کنید. پیشتنظیمهای زیادی در این منو برای معکوس کردن، افزایش سرعت و کاهش سرعت کلیپ ویدیو موجود است، به منوی زمینه مراجعه کنید. همان تنظیمات را میتوان به صورت تعاملی با دکمه نوار ابزار Timing با کشیدن لبههای کلیپ انجام داد؛ OpenShot کلید-فریمهای زمانی لازم را اضافه کرده و سایر کلید-فریمها را به طور خودکار مقیاسبندی میکند.
اختیاری، میتوانید مقادیر کلید-فریم را برای ویژگی Time به صورت دستی تنظیم کنید. مقدار نشاندهنده شماره فریم در موقعیت کلید-فریم است. تعیین این مقدار ممکن است دشوار باشد و ممکن است نیاز به ماشین حساب برای یافتن مقادیر لازم داشته باشید. به عنوان مثال، اگر ابتدای کلیپ شما مقدار زمان 300 (یعنی فریم 300) و انتهای کلیپ مقدار زمان 1 (فریم 1) تنظیم کند، OpenShot این کلیپ را به صورت معکوس پخش میکند، شروع از فریم 300 و پایان در فریم 1، با سرعت مناسب (بر اساس محل قرارگیری این کلید-فریمها در جدول زمانی). توجه: برای تعیین تعداد کل فریمها در یک کلیپ، مدت زمان فایل را در FPS پروژه ضرب کنید (برای مثال: مدت زمان کلیپ 47.0 ثانیه × FPS پروژه 24.0 = 1128 فریم کل).
این امکان را برای سناریوهای بسیار پیچیده فراهم میکند، مانند برش پرشی داخل یک کلیپ، معکوس کردن بخشی از کلیپ، کند کردن بخشی از کلیپ، ثابت نگه داشتن روی یک فریم و موارد بیشتر. برای جزئیات بیشتر درباره انیمیشنهای کلید-فریم دستی به انیمیشن مراجعه کنید.
مثال کاربردی: ایجاد افکت حرکت آهسته یا تایم لپس با تغییر منحنی زمان.
نکته: ویژگی «Time» را تنظیم کنید تا سرعت پخش ویدیو را برای تأثیر بصری چشمگیر کنترل کنید.
صدا
ویژگی Volume یک منحنی کلید-فریم است که حجم یا سطح صدا را کنترل میکند، از ۰ (بیصدا) تا ۱ (حجم کامل). برای تنظیم خودکار حجم، به میکس صدا مراجعه کنید.
مثال کاربردی: کمکم محو کردن موسیقی پسزمینه هنگام برجسته شدن دیالوگ، یا افزایش یا کاهش حجم یک کلیپ.
نکته: چندین کلید-فریم حجم را برای تنظیمات دقیقتر صدا ترکیب کنید، مانند کاهش سطح موسیقی هنگام صحبت دیالوگ.
نکته: برای تنظیم سریع حجم یک کلیپ میتوانید از منوی ساده Volume Preset استفاده کنید. به منوی زمینه مراجعه کنید.
رنگ موج
ویژگی Wave Color یک منحنی کلید-فریم است که رنگ نمایش موج صوتی را نشان میدهد.
مثال کاربردی: هماهنگ کردن رنگ موج صوتی با تم بصری کلی پروژه.
نکته: با رنگهای مختلف آزمایش کنید تا جذابیت بصری موج صوتی را افزایش دهید یا رنگ را در طول زمان متحرک کنید.
موج صوتی
ویژگی Waveform یک مقدار بولی است که تعیین میکند آیا نمایش موج صوتی به جای تصویر کلیپ استفاده شود یا خیر.
مثال کاربردی: نمایش موج صوتی به جای ویدیو برای برجستهسازی بصری الگوهای صوتی.
نکته: از نمایش موج صوتی برای تأکید بر ضربآهنگ موسیقی یا تغییرات صدا استفاده کنید.
اطلاعات بیشتر
برای اطلاعات بیشتر درباره کلید-فریمها و انیمیشن، به انیمیشن مراجعه کنید.