انیمیشن
OpenShot به طور خاص با هدف انیمیشن طراحی شده است. چارچوب قدرتمند انیمیشن مبتنی بر منحنی میتواند بیشتر کارها را به راحتی انجام دهد و به اندازه کافی انعطافپذیر است تا تقریباً هر انیمیشنی را ایجاد کند. فریمهای کلیدی مقادیر را در نقاط خاصی از کلیپ مشخص میکنند و OpenShot کار سخت میانیابی مقادیر بین آنها را انجام میدهد.
بررسی اجمالی
# |
نام |
توضیحات |
|---|---|---|
۱ |
ویژگی سبز |
وقتی سر پخش روی یک فریم کلیدی است، ویژگی به رنگ سبز نمایش داده میشود |
۱ |
ویژگی آبی |
وقتی سر پخش روی یک مقدار میانیابی شده است، ویژگی به رنگ آبی نمایش داده میشود |
۲ |
لغزنده مقدار |
برای تنظیم مقدار کلیک کرده و ماوس را بکشید (در صورت نیاز به طور خودکار یک فریم کلیدی ایجاد میشود) |
۳ |
سر پخش |
سر پخش را روی کلیپی که نیاز به فریم کلیدی دارد قرار دهید |
۴ |
نشانگرهای فریم کلیدی |
آیکونهای رنگی در پایین کلیپ برای هر فریم کلیدی قرار دارند (circle=Bézier، diamond=linear، square=constant). هر آیکون با رنگ کلیپ، افکت یا انتقال خود مطابقت دارد. آیکونهای فریم کلیدی مورد انتخاب روشنتر نمایش داده میشوند. فیلتر کردن لیست ویژگیها این آیکونها را نیز فیلتر میکند. روی هر آیکون کلیک کنید تا سر پخش به آنجا برود، ویژگیهای آن بارگذاری شود و کلیپ، افکت یا انتقال آن انتخاب شود. آیکون را به چپ یا راست بکشید تا فریم کلیدی جابجا شده و زمانبندی انیمیشن خود را دقیقتر تنظیم کنید. |
فریمهای کلیدی
برای ایجاد یک فریم کلیدی در OpenShot، کافی است سر پخش (یعنی موقعیت پخش) را در هر نقطهای از کلیپ قرار دهید و ویژگیها را در پنجره ویژگیها ویرایش کنید. اگر ویژگی از فریمهای کلیدی پشتیبانی کند، به رنگ سبز در میآید و یک آیکون کوچک (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant) در پایین کلیپ در آن موقعیت ظاهر میشود. سر پخش را به نقطه دیگری روی همان کلیپ منتقل کرده و دوباره ویژگیها را تنظیم کنید. همه انیمیشنها حداقل به ۲ فریم کلیدی نیاز دارند، اما میتوانند تعداد نامحدودی از آنها را پشتیبانی کنند.
از دکمههای نوار ابزار Next Marker و Previous Marker برای حرکت بین فریمهای کلیدی آیتم انتخاب شده استفاده کنید. این دکمهها دنبالکننده کلیپ، افکت یا انتقال انتخاب شده هستند. وقتی یک افکت انتخاب شده باشد، ناوبری همچنین در ابتدا و انتهای کلیپ والد آن متوقف میشود.
برای تنظیم حالت میانیابی، روی آیکون کوچک نمودار کنار مقدار ویژگی راستکلیک کنید.
میانیابی فریم کلیدی |
توضیحات |
|---|---|
بزیر |
مقادیر میانیابی شده از منحنی درجه دوم استفاده میکنند و دارای تسهیل ورود و خروج هستند. آیکون: Circle. |
خطی |
مقادیر میانیابی شده به صورت خطی محاسبه میشوند (هر مقدار مرحله برابر است). آیکون: Diamond. |
ثابت |
مقادیر میانیابی شده تا فریم کلیدی بعدی ثابت میمانند و سپس به مقدار جدید جهش میکنند. آیکون: Square. |
زمانبندی
تغییر سرعت پخش یک کلیپ با ویژگی Time و ابزار Timing انجام میشود.
منوی Time پیشتنظیمهایی مانند عادی، سریع، کند، توقف و معکوس را ارائه میدهد. جزئیات را در زمان ببینید.
ابزار Timing به شما اجازه میدهد لبههای کلیپ را بکشید تا سرعت آن را افزایش یا کاهش دهید. OpenShot فریمهای کلیدی زمان لازم را اضافه میکند و فریمهای کلیدی دیگر شما را مقیاسبندی میکند تا انیمیشنهایتان هماهنگ بمانند. کلیپهای کوتاهتر سریعتر پخش میشوند و کلیپهای بلندتر کندتر. جزئیات بیشتر: زمان.
تکرار
برای پخش چندباره یک کلیپ، از کلیک راست → زمان → تکرار استفاده کنید.
Loop در یک جهت (جلو یا عقب) تکرار میکند.
Ping-Pong جهت را تغییر میدهد (ابتدا جلو سپس عقب و غیره).
Custom میتواند مکث کوتاهی بین عبورها اضافه کند، سرعت هر عبور را افزایش یا کاهش دهد، شامل فریمهای کلیدی.
OpenShot منحنی Time را برای شما مینویسد و میتوانید آن فریمهای کلیدی را مانند سایر فریمها ویرایش کنید. جزئیات بیشتر: تکرار.
پیشتنظیمهای بزیر
هنگام استفاده از منحنی بزیه برای انیمیشن، OpenShot بیش از ۲۰ پیشتنظیم منحنی (که شکل منحنی را تحت تأثیر قرار میدهند) ارائه میدهد. به عنوان مثال، Ease-In شیب ملایکتری در ابتدا دارد که باعث میشود انیمیشن در ابتدا کندتر و در انتها سریعتر حرکت کند. Ease-In/Out (Back) شروع و پایان ملایمی دارد، اما در واقع از مقدار مورد انتظار عبور کرده و سپس بازمیگردد (که اثر پرش ایجاد میکند).
برای انتخاب یک پیشتنظیم منحنی، روی آیکون کوچک نمودار کنار یک کلید فریم راستکلیک کنید.
دنبالههای تصویری
اگر دنبالهای از تصاویر با نامهای مشابه دارید (مانند cat001.png، cat002.png، cat003.png و غیره)، میتوانید به سادگی یکی از آنها را به OpenShot بکشید و رها کنید، و از شما خواسته میشود کل دنباله را وارد کنید. OpenShot این تصاویر متوالی را به سرعت پخش میکند، گویی که فریمهای یک ویدیو هستند. نرخ یا سرعت نمایش این تصاویر بر اساس نرخ فریم آنها است.
توجه: مطمئن شوید دنباله تصاویر شما از ۰ یا ۱ شروع میشود، در غیر این صورت احتمالاً هنگام وارد کردن آن به OpenShot با خطا مواجه خواهید شد. به عنوان مثال، اگر دنباله شما از cat222.png شروع شود یا تصاویر در دنباله ناقص باشند، OpenShot در درک دنباله مشکل خواهد داشت. یک راهحل ساده این است که تصاویر را دوباره شمارهگذاری کنید تا از ۱ شروع شوند.
برای تنظیم نرخ فریم انیمیشن، در پنل Project Files راستکلیک کرده و File Properties را انتخاب کنید، سپس نرخ فریم را تنظیم کنید. پس از تنظیم نرخ فریم صحیح، انیمیشن را به جدول زمانی بکشید.
# |
نام |
توضیحات |
|---|---|---|
۱ |
خصوصیات فایل |
یک دنباله تصویری را در پنل Project Files انتخاب کنید، راستکلیک کرده و File Properties را انتخاب کنید |
۲ |
نرخ فریم |
نرخ فریم انیمیشن را تنظیم کنید. معمولاً انیمیشنهای دستی از ۱۲ فریم در ثانیه استفاده میکنند. |