افکت‌ها

افکت‌ها در OpenShot برای بهبود یا تغییر صدای یا تصویر یک کلیپ استفاده می‌شوند. آن‌ها می‌توانند پیکسل‌ها و داده‌های صوتی را تغییر دهند و معمولاً پروژه‌های ویدیویی شما را بهبود می‌بخشند. هر افکت مجموعه‌ای از ویژگی‌ها دارد که بیشتر آن‌ها را می‌توان در طول زمان متحرک کرد، مثلاً تغییر Brightness & Contrast یک کلیپ در طول زمان.

می‌توان افکت‌ها را با کشیدن و رها کردن از تب Effects روی هر کلیپ اضافه کرد. هر افکت با یک آیکون رنگی کوچک و حرف اول نام افکت نمایش داده می‌شود. توجه: به محل play-head (خط قرمز پخش) دقت کنید. فریم‌های کلیدی به‌طور خودکار در موقعیت فعلی پخش ایجاد می‌شوند تا به ساخت سریع انیمیشن‌ها کمک کنند.

برای مشاهده ویژگی‌های یک افکت، روی آیکون افکت راست‌کلیک کنید تا منوی زمینه باز شود و گزینه Properties را انتخاب کنید. ویرایشگر ویژگی‌ها ظاهر می‌شود که می‌توانید این ویژگی‌ها را ویرایش کنید. ویژگی‌ها به ترتیب حروف الفبا در داک نمایش داده می‌شوند و گزینه‌های فیلتر در بالا موجود است. کلید Ctrl را نگه داشته و روی چند آیکون افکت کلیک کنید تا همه را انتخاب کنید، داک Properties ورودی‌ای مانند 3 Selections نشان می‌دهد تا بتوانید تنظیمات مشترک آن‌ها را یکجا تغییر دهید. به ویژگی‌های کلیپ مراجعه کنید.

ماسک‌ها و افکت‌ها

اکنون همه افکت‌ها می‌توانند از ماسک ثابت یا متحرک برای محدود کردن محل اعمال افکت استفاده کنند. این باعث می‌شود افکت‌ها بسیار دقیق‌تر باشند، زیرا می‌توانید فقط روی موضوع یا منطقه‌ای که برایتان مهم است تمرکز کنید و نتیجه را به‌صورت نرم در تصویر اصلی ترکیب کنید.

چرا این مهم است:

  • ویرایش‌ها را روی یک ناحیه متمرکز نگه دارید (مثلاً فقط صورت را مات کنید).

  • چندین افکت را روی یک موضوع قرار دهید بدون اینکه کل فریم تحت تأثیر قرار گیرد.

  • شدت یا محل اعمال افکت را در طول زمان متحرک کنید.

نحوه استفاده از ماسک‌های افکت:

  1. یک افکت به کلیپ اضافه کنید.

  2. ویژگی‌های افکت Properties را باز کنید.

  3. یک منبع ماسک انتخاب کنید (تصویر ثابت، ویدئوی ماسک متحرک، ردیاب، یا کشف‌کننده شیء).

  4. حالت Mask Mode را تنظیم کنید (مثلاً محدود به ماسک یا تغییر شدت).

برای ماسک‌های مستطیلی سریع، یک افکت ردیاب به کلیپ اضافه کنید، یک کادر دور ناحیه‌ای که می‌خواهید تأثیر بگذارد رسم کنید، سپس آن ردیاب را به عنوان منبع ماسک برای افکت دیگری مانند تاری یا پیکسله کردن انتخاب کنید. کادر ردیاب می‌تواند مستقیماً در پیش‌نمایش ویدئو هنگام انتخاب افکت ردیاب جابجا یا تغییر اندازه داده شود و این تغییرات کادر می‌توانند در طول زمان کلیدگذاری شوند. کادرهای ردیاب همچنین روی عکس‌های ثابت کار می‌کنند، بنابراین همین روند کاری می‌تواند یک افکت را به یک ناحیه از تصویر محدود کند.

ماسک‌های متحرک با کیفیت بالا همچنین می‌توانند با جریان‌های کاری پیشرفته هوش مصنوعی تولید شوند. در بسیاری از موارد، می‌توانید روی یک یا چند موضوع کلیک کنید و اجازه دهید ردیابی به‌طور خودکار ماسک بسازد. به هوش مصنوعی پیشرفته: ComfyUI مراجعه کنید.

کنترل‌های ماسک که باید بدانید:

  • هر ماسک افکتی می‌تواند معکوس شود تا بین پیش‌زمینه و پس‌زمینه جابجا شود.

  • ویدئوهای ماسک متحرک می‌توانند به صورت حلقه پخش شوند.

  • هنگام حلقه کردن، برش شروع/پایان ماسک را با دقت تنظیم کنید. اگر تنظیم نشود، OpenShot کل منبع ماسک را حلقه می‌کند، نه فقط بخشی که قصد داشتید تکرار شود.

برای تنظیم یک ویژگی:

  • برای تغییرات کلی، لغزنده را بکشید.

  • برای وارد کردن مقادیر دقیق دوبار کلیک کنید.

  • برای گزینه‌های غیرعددی راست‌کلیک یا دوبار کلیک کنید.

افکت‌هایی که کنترل‌های Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right, و Margin: Bottom دارند، می‌توانند مستقیماً در پیش‌نمایش ویدئو تنظیم شوند. افکت را انتخاب کنید، سپس کادر پیش‌نمایش را بکشید تا ناحیه تحت تأثیر را جابجا کنید، دسته‌های آن را تغییر اندازه دهید، یا یک کادر جدید داخل کلیپ رسم کنید.

همان کادر پیش‌نمایش می‌تواند برای موقعیت‌دهی متن زیرنویس استفاده شود. یک افکت زیرنویس انتخاب کنید، سپس کادر سفید در پیش‌نمایش ویدئو را جابجا یا تغییر اندازه دهید تا حاشیه‌های زیرنویس تنظیم شود.

ویژگی‌های افکت بخش جدایی‌ناپذیر سیستم انیمیشن هستند. وقتی یک ویژگی افکت را تغییر می‌دهید، یک فریم کلیدی در موقعیت فعلی playhead ایجاد می‌شود. برای اینکه یک ویژگی کل کلیپ را پوشش دهد، قبل از تنظیمات، playhead را در شروع کلیپ یا قبل از آن قرار دهید. راه آسان برای شناسایی شروع کلیپ استفاده از ویژگی 'نشانگر بعدی/قبلی' در نوار ابزار Timeline است.

../_images/clip-effects.jpg

فهرست افکت‌ها

OpenShot Video Editor دارای مجموعاً ۴۳ افکت ویدیویی و صوتی داخلی است: ۳۴ افکت ویدیویی و ۹ افکت صوتی. این افکت‌ها را می‌توان با کشیدن افکت روی کلیپ به آن اضافه کرد. جدول زیر شامل نام و توضیح کوتاه هر افکت است.

آیکون

نام افکت

توضیح افکت

آیکون ماسک آلفا / انتقال پاک‌کن

ماسک آلفا / انتقال پاک‌کن

انتقال ماسک خاکستری بین تصاویر.

آیکون نوار آنالوگ

نوار آنالوگ

لرزش، خونریزی رنگ و برفک ویدیوهای خانگی قدیمی.

آیکون نمایش صوتی

نمایش صوتی

رندر شکل موج، طیف و سایر نمایش‌های شفاف صوتی.

آیکون نوارها

نوارها

اضافه کردن نوارهای رنگی به اطراف ویدیو.

آیکون هماهنگ‌سازی ضربان

هماهنگ‌سازی ضربان

ایجاد چشمک‌های رنگی واکنش‌گرا به صدا برای ترکیب‌بندی.

آیکون تاری

تاری

تنظیم تاری تصویر.

آیکون روشنایی و کنتراست

روشنایی و کنتراست

تغییر روشنایی و کنتراست فریم.

آیکون زیرنویس

زیرنویس

افزودن زیرنویس متنی به هر کلیپ.

آیکون کروماکی (صفحه سبز)

کروماکی (صفحه سبز)

جایگزینی رنگ با شفافیت.

آیکون درجه‌بندی رنگ

درجه‌بندی رنگ

درجه‌بندی یکپارچه با اصلاحات، منحنی‌ها، چرخ‌ها و پشتیبانی از LUT.

آیکون نقشه رنگ / جستجو

نقشه رنگ / جستجو

تنظیم رنگ‌ها با استفاده از جداول جستجوی ۳D LUT (فرمت .cube).

آیکون اشباع رنگ

اشباع رنگ

تنظیم شدت رنگ.

آیکون تغییر رنگ

تغییر رنگ

جابجایی رنگ‌های تصویر در جهات مختلف.

نماد کمپرسور

کمپرسور

کاهش بلندی صدا یا تقویت صداهای آرام.

آیکون برش

برش

برش بخش‌هایی از ویدیو.

آیکون حذف اینترلیس

حذف اینترلیس

حذف اینترلیس از ویدیو.

نماد تأخیر

تأخیر

تنظیم هماهنگی صدا و تصویر.

آیکون حذف نویز تصویر

حذف نویز تصویر

کاهش دانه‌های قابل مشاهده و لکه‌های رنگی در فریم‌های ویدئو.

آیکون نقشه جابجایی

نقشه جابجایی

استفاده از تصویر یا ویدئوی خاکستری برای تغییر شکل فریم.

نماد تحریف

تحریف

برش سیگنال صوتی برای ایجاد تحریف.

نماد اکو

اکو

افزودن بازتاب صدای تأخیری.

نماد گسترش‌دهنده

گسترش‌دهنده

بلندتر کردن نسبی بخش‌های بلند صدا.

آیکون دانه فیلم

دانه فیلم

افزودن بافت و حرکت الهام‌گرفته از فیلم طبیعی.

آیکون درخشش

درخشش

افزودن درخشش نرم بیرونی یا درونی به پیکسل‌های قابل مشاهده.

آیکون رنگ‌مایه

رنگ‌مایه

تنظیم رنگ‌مایه / رنگ.

نماد تابش لنز

تابش لنز

شبیه‌سازی تابش نور خورشید به لنز با تابش‌های نوری.

نماد منفی

منفی

ایجاد تصویر منفی.

نماد نویز

نویز

افزودن سیگنال‌های تصادفی با شدت برابر.

نماد شناسایی شیء

شناسایی شیء

شناسایی اشیاء در ویدئو.

آیکون ماسک شیء

ماسک شیء

انتخاب و دنبال کردن یک سوژه با ماسک متحرک دقیق.

نماد کادر

کادر

افزودن کادر به دور هر تصویر یا متن.

نماد اکولایزر پارامتریک

اکولایزر پارامتریک

تنظیم حجم فرکانس در صدا.

نماد پیکسله کردن

پیکسله کردن

افزایش یا کاهش پیکسل‌های قابل مشاهده.

نماد رباتی‌سازی

رباتی‌سازی

تبدیل صدا به صدای رباتیک.

آیکون سایه

سایه

افزودن سایه نرم پشت پیکسل‌های قابل مشاهده.

نماد تیز کردن

تیز کردن

افزایش کنتراست لبه‌ها برای واضح‌تر شدن جزئیات ویدئو.

نماد جابجایی

جابجایی

جابجایی تصویر در جهت‌های مختلف.

نماد تصویر کروی

تصویر کروی

صاف کردن یا نمایش ویدئوهای ۳۶۰ درجه و چشم ماهی.

نماد تثبیت‌کننده

تثبیت‌کننده

کاهش لرزش ویدئو.

آیکون تایمر

تایمر

رندر یک شمارش معکوس، شمارش رو به بالا، ساعت، کد زمانی یا پوشش شماره فریم با سبک خاص.

نماد ردیاب

ردیاب

ردیابی کادر محدودکننده در ویدئو.

نماد موج

موج

تحریف تصویر به شکل الگوی موجی.

نماد نجوا

نجوا

تبدیل صدا به نجوا.

ویژگی‌های افکت

در زیر فهرستی از ویژگی‌های مشترک افکت‌ها که در تمام افکت‌های OpenShot وجود دارد آمده است. برای مشاهده ویژگی‌های یک افکت، روی آن راست‌کلیک کرده و گزینه Properties را انتخاب کنید. ویرایشگر ویژگی‌ها ظاهر می‌شود که می‌توانید این ویژگی‌ها را تغییر دهید. توجه: به محل سر پخش (خط قرمز پخش) دقت کنید. فریم‌های کلیدی به‌طور خودکار در موقعیت فعلی پخش ایجاد می‌شوند تا به سرعت انیمیشن‌ها ساخته شوند.

جدول زیر شامل فهرستی از ویژگی‌های رایج افکت‌ها است. تنها ویژگی‌های مشترک که همه افکت‌ها دارند در اینجا فهرست شده‌اند. هر افکت همچنین دارای ویژگی‌های منحصر به فرد زیادی است که مخصوص هر افکت است، برای اطلاعات بیشتر درباره افکت‌های فردی و ویژگی‌های منحصر به فرد آن‌ها به افکت‌های ویدئویی مراجعه کنید.

نام ویژگی افکت

نوع

توضیحات

اعمال قبل از کلیپ

بولین

آیا این افکت قبل از پردازش کلید فریم‌های کلیپ اعمال شود؟ (پیش‌فرض بله)

مدت زمان

عدد اعشاری

طول افکت (بر حسب ثانیه). ویژگی فقط خواندنی. بیشتر افکت‌ها به طور پیش‌فرض طول کلیپ را دارند. این ویژگی زمانی که افکت به یک کلیپ تعلق دارد، مخفی می‌شود.

پایان

عدد اعشاری

موقعیت برش انتهایی افکت (بر حسب ثانیه). این ویژگی زمانی که افکت به یک کلیپ تعلق دارد، مخفی می‌شود.

شناسه

رشته

یک شناسه منحصر به فرد جهانی (GUID) که به صورت تصادفی به هر افکت اختصاص داده می‌شود. ویژگی فقط خواندنی.

ماسک: معکوس

بولی

منبع ماسک را معکوس کنید تا نواحی روشن تاریک و نواحی تاریک روشن شوند.

ماسک: حلقه

بولی

وقتی افکت طولانی‌تر از منبع است، منبع ماسک متحرک را حلقه کنید.

حالت ماسک

انتخابی

کنترل می‌کند که ماسک چگونه قدرت افکت را محدود یا تغییر می‌دهد.

ماسک: منبع

خواننده

تصویر، دنباله تصاویر، ویدئو، ردیاب، یا کشف‌کننده شیء که به عنوان منبع ماسک خاکستری افکت استفاده می‌شود.

ماسک: حالت زمانی

انتخابی

کنترل می‌کند که چگونه OpenShot زمان افکت را به منبع ماسک متحرک نگاشت می‌کند.

والد

رشته

شیء والد این افکت که باعث می‌شود بسیاری از مقادیر کلید فریم‌ها با مقدار والد مقداردهی اولیه شوند.

موقعیت

عدد اعشاری

موقعیت افکت روی جدول زمانی (بر حسب ثانیه). این ویژگی زمانی که افکت به یک کلیپ تعلق دارد، مخفی می‌شود.

شروع

عدد اعشاری

موقعیت برش شروع افکت (بر حسب ثانیه). این ویژگی زمانی که افکت به یک کلیپ تعلق دارد، مخفی می‌شود.

ردیف

عدد صحیح

لایه‌ای که افکت را نگه می‌دارد (ردیف‌های بالاتر روی ردیف‌های پایین‌تر نمایش داده می‌شوند). این ویژگی زمانی که افکت به یک کلیپ تعلق دارد، مخفی می‌شود.

مدت زمان

ویژگی Duration یک مقدار عدد اعشاری است که طول افکت را بر حسب ثانیه نشان می‌دهد. این ویژگی فقط خواندنی است. این مقدار با فرمول End - Start محاسبه می‌شود. برای تغییر مدت زمان، باید ویژگی‌های Start و/یا End را ویرایش کنید.

توجه: بیشتر افکت‌ها در OpenShot به طور پیش‌فرض مدت زمان افکت را برابر با مدت زمان کلیپ قرار می‌دهند و این ویژگی را از ویرایشگر مخفی می‌کنند.

پایان

ویژگی End نقطه برش انتهای افکت را بر حسب ثانیه تعریف می‌کند و به شما امکان می‌دهد میزان قابل مشاهده بودن افکت در جدول زمانی را کنترل کنید. تغییر این ویژگی بر ویژگی Duration تأثیر می‌گذارد.

توجه: بیشتر افکت‌ها در OpenShot این ویژگی را به طور پیش‌فرض مطابق با کلیپ تنظیم می‌کنند و این ویژگی را از ویرایشگر مخفی می‌کنند.

شناسه

ویژگی ID شامل یک شناسه منحصر به فرد جهانی (GUID) است که به صورت تصادفی به هر افکت اختصاص داده می‌شود و یکتایی آن را تضمین می‌کند. این ویژگی فقط خواندنی است و توسط OpenShot هنگام ایجاد افکت اختصاص داده می‌شود.

ویژگی‌های ماسک

ویژگی‌های Mask: Source، Mask Mode، Mask: Time Mode، Mask: Loop و Mask: Invert محدوده اعمال یک افکت را محدود می‌کنند. منبع ماسک می‌تواند یک تصویر ثابت، دنباله‌ای از تصاویر، ویدئو، Tracker یا Object Detector باشد. نواحی روشن ماسک معمولاً افکت بیشتری اعمال می‌کنند، در حالی که نواحی تاریک کمتر؛ از Mask: Invert زمانی استفاده کنید که نتیجه معکوس نیاز دارید. منابع Tracker و Object Detector از جعبه‌های محدودکننده خود به عنوان ناحیه ماسک شده استفاده می‌کنند که برای محدود کردن افکت‌هایی مانند تاری، پیکسله شدن، تصحیح رنگ یا تیز کردن به یک موضوع خاص مفید است.

ردیف

ویژگی Track یک عدد صحیح است که لایه‌ای را که افکت روی آن قرار دارد نشان می‌دهد. افکت‌ها در ردیف‌های بالاتر بالاتر از ردیف‌های پایین‌تر نمایش داده می‌شوند.

توجه: بیشتر افکت‌ها در OpenShot این ویژگی را به طور پیش‌فرض مطابق با کلیپ تنظیم می‌کنند و این ویژگی را از ویرایشگر مخفی می‌کنند.

والد افکت

ویژگی Parent یک افکت، مقادیر اولیه کلید فریم‌ها را به افکت والد تنظیم می‌کند. برای مثال، اگر چندین افکت به یک افکت والد یکسان اشاره کنند، همه ویژگی‌های اولیه خود مانند اندازه فونت، رنگ فونت و رنگ پس‌زمینه برای افکت Caption را به ارث می‌برند. در مثال چندین افکت Caption که از یک افکت والد استفاده می‌کنند، این روش کارآمدی برای مدیریت تعداد زیادی از این افکت‌ها است.

توجه: ویژگی parent برای افکت‌ها باید به نوع یکسان از افکت والد متصل شود، در غیر این صورت مقادیر اولیه پیش‌فرض آن‌ها مطابقت نخواهد داشت. همچنین به والد کلیپ مراجعه کنید.

موقعیت

ویژگی Position موقعیت افکت را روی جدول زمانی بر حسب ثانیه تعیین می‌کند، که مقدار 0.0 نشان‌دهنده شروع است.

توجه: بیشتر افکت‌ها در OpenShot این ویژگی را به طور پیش‌فرض مطابق با کلیپ تنظیم می‌کنند و این ویژگی را از ویرایشگر مخفی می‌کنند.

شروع

ویژگی Start نقطه برش شروع افکت را بر حسب ثانیه تعریف می‌کند. تغییر این ویژگی بر ویژگی Duration تأثیر می‌گذارد.

توجه: بیشتر افکت‌ها در OpenShot این ویژگی را به طور پیش‌فرض مطابق با کلیپ تنظیم می‌کنند و این ویژگی را از ویرایشگر مخفی می‌کنند.

ترتیب‌بندی

افکت‌ها معمولاً قبل از پردازش کی‌فریم‌های کلیپ اعمال می‌شوند. این امکان را می‌دهد که افکت تصویر خام کلیپ را پردازش کند، قبل از اینکه کلیپ ویژگی‌هایی مانند مقیاس‌دهی، چرخش، موقعیت و غیره را اعمال کند... معمولاً این ترتیب رویدادها ترجیح داده می‌شود و رفتار پیش‌فرض افکت‌ها در OpenShot است. با این حال، می‌توانید این رفتار را با ویژگی Apply Before Clip Keyframes به صورت اختیاری تغییر دهید.

اگر ویژگی Apply Before Clip Keyframes را روی No تنظیم کنید، افکت بعد از مقیاس‌دهی، چرخش و اعمال کی‌فریم‌ها روی تصویر کلیپ قرار می‌گیرد. این می‌تواند در برخی افکت‌ها مانند افکت ماسک مفید باشد، زمانی که می‌خواهید ابتدا کلیپ را انیمیت کنید و سپس یک ماسک ثابت روی کلیپ اعمال کنید.

افکت‌های ویدئویی

افکت‌ها معمولاً به دو دسته تقسیم می‌شوند: افکت‌های ویدئویی و صوتی. افکت‌های ویدئویی تصویر و داده‌های پیکسلی کلیپ را تغییر می‌دهند. در زیر فهرستی از افکت‌های ویدئویی و ویژگی‌های آن‌ها آمده است. اغلب بهتر است با یک افکت آزمایش کنید، مقادیر مختلفی را در ویژگی‌ها وارد کنید و نتایج را مشاهده نمایید.

نوار آنالوگ

افکت Analog Tape پخش نوار مصرف‌کننده را شبیه‌سازی می‌کند: لرزش خط افقی («ردیابی»)، نشت رنگ (chroma bleed)، نرمی روشنایی (luma softness)، برف دانه‌دانه، یک نوار ردیابی در پایین و انفجارهای استاتیک کوتاه. همه کنترل‌ها قابل کی‌فریم‌گذاری هستند و نویز به صورت قطعی (با بذر گرفته شده از شناسه افکت با یک آفست اختیاری) است، بنابراین رندرها قابل تکرار هستند.

نام ویژگی

توضیحات

ردیابی

(float, 0–1) لرزش خط افقی به همراه یک کجی ظریف در پایین. مقادیر بالاتر دامنه و ارتفاع کجی را افزایش می‌دهند.

نشت رنگ

(float, 0–1) نشت رنگ / حاشیه رنگی. جابجایی رنگ افقی به همراه تاری و کمی کاهش اشباع. ظاهر «لبه رنگین‌کمانی» ایجاد می‌کند.

نرمی

(float, 0–1) نرمی روشنایی (لوما). تاری افقی کوچک روی کانال Y (حدود ۰–۲ پیکسل). برای حفظ جزئیات هنگام نویز بالا، مقدار را پایین نگه دارید.

نویز

(float, 0–1) برف، صدای خش‌خش و افت سیگنال. کنترل شدت دانه‌ها، احتمال/طول خطوط سفید و صدای ضعیف خط.

نوار

(float, 0–1) نوار ردیابی. باند پایین را بالا می‌برد، صدای خش/نویز اضافه می‌کند و با افزایش مقدار، منطقه بلند شده را گسترش می‌دهد.

باندهای استاتیک

(float, 0–1) انفجارهای استاتیک. باندهای روشن کوتاه با خطوط خوشه‌ای ردیفی (ستاره‌های دنباله‌دار متعدد در ردیف‌های مجاور).

آفست بذر

(int, 0–1000) به بذر داخلی (مشتق شده از شناسه افکت) اضافه می‌کند تا تغییرات قطعی بین کلیپ‌ها ایجاد شود.

یادداشت‌های استفاده

  • ویدئوی خانگی ظریف: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • ردیابی بد / گرفتگی هد: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, و bleed را حدود ۰.۳ تنظیم کنید.

  • فقط حاشیه رنگی: bleed را افزایش دهید (حدود ۰.۵) و سایر کنترل‌ها را پایین نگه دارید.

  • برف متفاوت اما قابل تکرار: شناسه افکت را دست نزنید (برای خروجی قطعی) و seed_offset را تغییر دهید تا الگوی جدید و قابل تکرار دریافت کنید.

ماسک آلفا / انتقال پاک‌کن

افکت انتقال ماسک آلفا / پاک‌کن از یک ماسک خاکستری برای ایجاد انتقال دینامیک بین دو تصویر یا کلیپ ویدئویی استفاده می‌کند. در این افکت، نواحی روشن ماسک تصویر جدید را نشان می‌دهند، در حالی که نواحی تاریک آن را مخفی می‌کنند، که امکان انتقال‌های خلاقانه و سفارشی فراتر از تکنیک‌های استاندارد محو یا پاک‌کن را فراهم می‌کند. این افکت فقط روی تصویر تأثیر می‌گذارد و روی ترک صوتی تاثیری ندارد.

نام ویژگی

توضیحات

روشنایی

(float, -1 to 1) این منحنی حرکت روی پاک‌کن را کنترل می‌کند

کنتراست

(float, 0 to 20) این منحنی سختی و نرمی لبه پاک‌کن را کنترل می‌کند

خواننده

(reader) این خواننده می‌تواند هر تصویر یا ویدئویی را به عنوان ورودی برای پاک‌کن خاکستری شما استفاده کند

جایگزینی تصویر

(bool, choices: ['Yes', 'No']) تصویر کلیپ را با تصویر پاک‌کن خاکستری فعلی جایگزین می‌کند، مفید برای عیب‌یابی

نمایش صوتی

افکت تجسم صدا، صدا را به تصاویر متحرک تبدیل می‌کند و ایجاد ویژوالایزرهای موسیقی، تحلیل‌گرهای طیف صوتی، انیمیشن‌های موج‌نما، ویدئوهای پادکست، ویدئوهای متن ترانه، تصاویر دی‌جی و کلیپ‌های شبکه‌های اجتماعی که به موسیقی، صدا، ضربان و سایر صداها واکنش نشان می‌دهند را آسان می‌کند. این افکت از نمونه‌های صوتی کلیپ استفاده می‌کند و می‌تواند موج‌نماها، موج‌نماهای پر شده، نوارهای صوتی، ویژوالایزرهای شعاعی، نمایش‌های طیف فرکانس، فازسکوپ‌ها، ذرات، میترهای VU و نوارهای شعاعی را رسم کند.

از آنجا که این یک افکت ویدئویی است، تجسم می‌تواند مستقیماً روی تصویر منبع ترکیب شود، روی پس‌زمینه شفاف قرار گیرد یا روی پس‌زمینه‌ای جامد، محو یا گرادیان کشیده شود. این ویژگی آن را برای ویدئوهای موسیقی یوتیوب، آدیگرام‌های پادکست، کلیپ‌های صداگذاری، ویدئوهای پیش‌نمایش آلبوم، ویدئوهای سبک کارائوکه و کلیپ‌های تبلیغاتی سریع که نیاز به حضور بصری قوی صدا دارند، مفید می‌سازد.

کاربردهای رایج شامل موارد زیر است:

  • ویدئوهای ویژوالایزر موسیقی: افزودن موج‌نماهای متحرک، نوارهای طیف، نوارهای شعاعی یا ذرات به یک آهنگ، ریمیکس یا ضربان.

  • کلیپ‌های پادکست و صداگذاری: نمایش موج‌نما یا میتر VU در حین صحبت گوینده، به ویژه برای رسانه‌های فقط صوتی.

  • ویدئوهای متن ترانه و کارائوکه: ترکیب زیرنویس‌ها یا عناوین با تصاویر صوتی واکنشی پشت یا اطراف متن.

  • آدیگرام‌های شبکه‌های اجتماعی: ساخت کلیپ‌های کوتاه برای YouTube Shorts، TikTok، Instagram Reels و سایر پلتفرم‌ها.

  • تصاویر دی‌جی، کنسرت و پخش زنده: استفاده از سبک‌های نئون، شعاعی، ذرات یا طیف برای حرکت پس‌زمینه پرانرژی.

  • نمایش‌های فنی صوتی: استفاده از حالت‌های طیف، فازسکوپ یا میتر VU برای نمایش محتوای فرکانس، حرکت استریو یا بلندی صدا.

نام ویژگی

توضیحات

نوع تجسم

(int, انتخاب‌ها: ['Waveform', 'Filled Waveform', 'Bars', 'Radial', 'Radial Bars', 'Spectrum', 'Phase Scope', 'Particles', 'VU Meter'])

سبک

(int, انتخاب‌ها: ['Clean', 'Soft', 'Neon', 'Minimal', 'Retro'])

رنگ

(color) رنگ پایه برای تجسم

شدت

(float, 0 تا 10) پاسخ کلی صوت و شدت بصری

صاف‌سازی

(float, 0 تا 1) پاسخ صوتی بین نقاط نمونه‌برداری شده را صاف می‌کند

جزئیات

(float, 0 تا 1) چگالی بصری مانند نوارها، نقاط یا ذرات را کنترل می‌کند

درخشش

(float, 0 تا 1) درخشش نرم اطراف تجسم اضافه می‌کند

گسترش رنگ

(float, 0 تا 1) تغییر رنگ اطراف رنگ پایه یا حالت رنگین‌کمان را کنترل می‌کند

حالت رنگ

(int, انتخاب‌ها: ['Seed', 'Rainbow'])

چیدمان کانال

(int, انتخاب‌ها: ['Auto', 'Combined', 'Split', 'Overlay'])

فرکانس پایین

(float, 0 تا 1) حد پایین فرکانس نرمال‌شده: 0 = ۲۰ هرتز، 1 = ۲۰ کیلوهرتز

فرکانس بالا

(float, 0 تا 1) حد بالای فرکانس نرمال‌شده: 0 = ۲۰ هرتز، 1 = ۲۰ کیلوهرتز

پس‌زمینه

(int, انتخاب‌ها: ['Transparent', 'Solid', 'Fade', 'Gradient', 'Source'])

هماهنگ‌سازی ضربان

افکت Beat Sync انرژی صوتی را به یک لایه رنگی تمام‌فریم چشمک‌زن تبدیل می‌کند. یک مثال ساده، فریمی سیاه است که با هر ضربه درام به سمت سفید چشمک می‌زند. با قرار دادن آن کلیپ چشمک‌زن بالای ویدئوی خود و تغییر Composite (Blend Mode) آن، می‌توانید باعث شوید ویدئوی زیرین با ضربان، تپش، روشن‌تر، تاریک‌تر یا تغییر رنگ دهد.

این افکت کمی با بیشتر افکت‌های ویدئویی متفاوت است: مستقیماً کلیپ زیرین را روشن نمی‌کند. در عوض، یک تصویر چشمک‌زن جدید از کلیپ صوتی که روی آن اعمال شده ایجاد می‌کند. ابتدا آن تصویر چشمک‌زن را پیش‌نمایش می‌کنید، سپس از حالت ترکیب کلیپ برای ترکیب آن با کلیپ دیگری در ترک پایین‌تر استفاده می‌کنید.

توجه

Beat Sync نیاز به دسترسی به نمونه‌های صوتی دارد. اگر ویژگی Enable Audio کلیپ به صورت دستی تنظیم شده است، از Auto یا Yes استفاده کنید. اگر می‌خواهید Beat Sync به یک کلیپ صوتی واکنش نشان دهد اما نمی‌خواهید آن کلیپ را بشنوید، کلید فریم Volume کلیپ را روی 0.0 تنظیم کنید. افکت همچنان می‌تواند از داده‌های صوتی بی‌صدا برای تولید رنگ‌های چشمک‌زن استفاده کند.

گردش کار پایه

  1. یک کلیپ صوتی را روی جدول زمانی قرار دهید.

  2. افکت Beat Sync را از پنل Effects روی آن کلیپ صوتی بکشید.

  3. ابتدا کلیپ را به تنهایی پیش‌نمایش کنید. باید یک لایه رنگ چشمک‌زن ببینید، معمولاً سیاه که به سمت سفید چشمک می‌زند.

  4. ویژگی‌های افکت Properties را باز کنید.

  5. مقادیر Low Color و High Color را تنظیم کنید. برای مثال، سیاه به سفید یک چشمک روشنایی ایجاد می‌کند، سفید به سیاه یک چشمک تاریکی، و قرمز به سبز یک پالس رنگی ایجاد می‌کند.

  6. برای کنترل آسانی ظاهر شدن چشمک، Response Curve را تنظیم کنید:

    • وسط منحنی را بالا ببرید تا صداهای کوچک‌تر چشمک قوی‌تری داشته باشند.

    • وسط منحنی را پایین بیاورید تا فقط ضربه‌های قوی‌تر چشمک بزنند.

    • یک منحنی تندتر ایجاد کنید تا پاسخ تیزتر و شبیه استروب داشته باشید.

  7. اگر افکت به بخش اشتباهی از صدا واکنش نشان می‌دهد، Low Frequency و High Frequency را تنظیم کنید. برای مثال، یک چشمک فقط برای بیس باید از بازه فرکانسی پایین‌تر استفاده کند.

  8. وقتی لایه چشمک‌زن مناسب شد، کلیپ Beat Sync را انتخاب کرده و ویژگی Composite (Blend Mode) آن را تغییر دهید. حالت‌هایی مانند Screen، Overlay، Multiply یا Color Dodge را بسته به ظاهر مورد نظر امتحان کنید.

  9. ویدیویی که می‌خواهید تحت تأثیر قرار گیرد را روی ترک زیر کلیپ Beat Sync قرار دهید.

  10. نتیجه ترکیب شده را پیش‌نمایش کنید و رنگ‌ها، منحنی، شدت، آستانه یا حالت ترکیب را دقیق تنظیم کنید.

کاربردهای رایج

  • چشمک‌های ویدیوی موسیقی: چشمک سفید یا رنگ‌های روشن روی ضربات سنیر، کیک یا ضرب‌های قوی.

  • پالس‌های بیس: از بازه فرکانسی پایین استفاده کنید تا تصویر بیشتر به درام‌های بیس یا خطوط بیس واکنش نشان دهد.

  • ترک راننده بی‌صدا: فقط از یک کلیپ صوتی بی‌صدا به عنوان سیگنال کنترل برای چشمک بصری استفاده کنید.

  • افکت‌های ریتم رنگ: ترکیب بین دو رنگ سفارشی، مانند آبی به زرد یا قرمز به سبز.

ویژگی‌ها

نام ویژگی

توضیحات

low_color

(color) رنگی که وقتی پاسخ صوتی کم است تولید می‌شود. پیش‌فرض سیاه است.

high_color

(color) رنگی که وقتی پاسخ صوتی زیاد است تولید می‌شود. پیش‌فرض سفید است.

شدت

(float, 0 to 10) تقویت صوت قبل از شکل‌دهی پاسخ. مقادیر بالاتر باعث می‌شود صدای آرام‌تر چشمک‌های قوی‌تری ایجاد کند.

آستانه

(float, 0 to 1) سطح صوتی که باید از آن عبور کند تا افکت واکنش نشان دهد. این مقدار را افزایش دهید تا صداهای آرام‌تر نادیده گرفته شوند.

attack_ms

(float, 1 to 500) سرعت افزایش چشمک پس از یک ضربه یا صدای بلند.

decay_ms

(float, 1 to 2000) سرعت کاهش چشمک پس از کاهش انرژی صوتی.

فرکانس پایین

(float, 0 to 1) حد پایین فرکانس نرمال‌شده: 0 = ۲۰ هرتز، 1 = ۲۰ کیلوهرتز.

فرکانس بالا

(float, 0 to 1) حد بالای فرکانس نرمال‌شده: 0 = ۲۰ هرتز، 1 = ۲۰ کیلوهرتز.

معکوس

(int, choices: ['No', 'Yes']) پاسخ صوتی را معکوس می‌کند، به طوری که لحظات آرام از رنگ بالا و لحظات بلند از رنگ پایین استفاده می‌کنند.

response_curve

(rich curve editor) انرژی صوتی تشخیص داده شده را به ترکیب بین Low Color و High Color نگاشت می‌کند.

یادداشت‌های فنی

Beat Sync صدای کلیپ را تحلیل می‌کند، آن را به بازه فرکانسی انتخاب شده فیلتر می‌کند، با استفاده از تنظیمات attack و decay به دنبال پوشش صوتی می‌رود، آستانه را اعمال می‌کند، سپس نمونه‌ای از Response Curve می‌گیرد. مقدار حاصل بین Low Color و High Color ترکیب می‌شود و کل فریم را با آن رنگ پر می‌کند. تصویر خود کلیپ به عنوان پس‌زمینه استفاده نمی‌شود؛ این افکت یک لایه رنگی تمیز برای ترکیب ایجاد می‌کند.

از آنجا که خروجی یک لایه تمام‌فریم است، ظاهر نهایی به شدت به Composite (Blend Mode) کلیپ بستگی دارد. ابتدا فقط لایه چشمک‌زن را پیش‌نمایش کنید، سپس پس از قرار دادن ویدیوی هدف روی ترک زیر آن، حالت ترکیب را انتخاب کنید.

نوارها

افکت Bars نوارهای رنگی را در اطراف قاب ویدیوی شما اضافه می‌کند که می‌توان از آن‌ها برای اهداف زیبایی‌شناسی، قاب‌بندی ویدیو در نسبت تصویر خاص یا شبیه‌سازی ظاهر مشاهده محتوا در دستگاه نمایش متفاوت استفاده کرد. این افکت به‌ویژه برای ایجاد ظاهر سینمایی یا پخش مفید است.

نام ویژگی

توضیحات

پایین

(float, 0 تا 0.5) منحنی برای تنظیم اندازه نوار پایین

رنگ

(color) منحنی برای تنظیم رنگ نوارها

چپ

(float, 0 تا 0.5) منحنی برای تنظیم اندازه نوار چپ

راست

(float, 0 تا 0.5) منحنی برای تنظیم اندازه نوار راست

بالا

(float, 0 تا 0.5) منحنی برای تنظیم اندازه نوار بالا

تاری

افکت Blur تصویر را نرم می‌کند و جزئیات و بافت را کاهش می‌دهد. این می‌تواند برای ایجاد حس عمق، جلب توجه به بخش‌های خاصی از فریم، یا صرفاً اعمال یک انتخاب سبک‌شناختی برای اهداف زیبایی‌شناسی استفاده شود. شدت تاری را می‌توان تنظیم کرد تا سطح نرمی مورد نظر به دست آید. از ویژگی‌های حاشیه left، right، top و bottom برای محدود کردن تاری به یک ناحیه مستطیلی، مانند گوشه، لوگو یا بخش ثابت صفحه استفاده کنید.

نام ویژگی

توضیحات

پایین

(float, 0 تا 1) منحنی تنظیم اندازه حاشیه پایین

شعاع افقی

(float, 0 تا 100) کلید فریم شعاع تاری افقی. اندازه عملیات تاری افقی بر حسب پیکسل.

تکرارها

(float, 0 تا 100) کلید فریم تعداد تکرارها. تعداد تکرارهای تاری به ازای هر پیکسل. ۳ تکرار = گوسی.

چپ

(float, 0 تا 1) منحنی تنظیم اندازه حاشیه چپ

راست

(float, 0 تا 1) منحنی تنظیم اندازه حاشیه راست

سیگما

(float, 0 تا 100) کلید فریم سیگما. میزان پخش در عملیات تاری. باید بزرگ‌تر از شعاع باشد.

بالا

(float, 0 تا 1) منحنی تنظیم اندازه حاشیه بالا

شعاع عمودی

(float, 0 تا 100) کلید فریم شعاع تاری عمودی. اندازه عملیات تاری عمودی بر حسب پیکسل.

روشنایی و کنتراست

افکت Brightness & Contrast امکان تنظیم روشنایی کلی تصویر (روشنایی) و تفاوت بین تاریک‌ترین و روشن‌ترین بخش‌های تصویر (کنتراست) را فراهم می‌کند. این افکت می‌تواند برای اصلاح ویدیوهای کم‌نور یا ایجاد جلوه‌های نوری دراماتیک برای اهداف هنری استفاده شود.

نام ویژگی

توضیحات

روشنایی

(float, -1 تا 1) منحنی برای تنظیم روشنایی

کنتراست

(float, 0 تا 100) منحنی برای تنظیم کنتراست (۳ معمول است، ۲۰ زیاد، ۱۰۰ حداکثر. ۰ نامعتبر است)

زیرنویس

افزودن زیرنویس‌های متنی روی ویدیوی شما. ما از فرمت‌های فایل زیرنویس VTT (WebVTT) و SubRip (SRT) پشتیبانی می‌کنیم. این فرمت‌ها برای نمایش زیرنویس‌ها در ویدیوها استفاده می‌شوند و به شما امکان می‌دهند زیرنویس‌های متنی به محتوای ویدیو اضافه کنید، که آن را برای مخاطبان گسترده‌تر، به‌ویژه افراد ناشنوا یا کم‌شنوا، قابل دسترس‌تر می‌کند. افکت Caption حتی می‌تواند متن را با انیمیشن محو شدن ظاهر/ناپدید شدن کند و از هر فونت، اندازه، رنگ و حاشیه‌ای پشتیبانی می‌کند. همچنین OpenShot دارای ویرایشگر Caption آسانی است که می‌توانید به سرعت زیرنویس‌ها را در موقعیت پخش وارد کنید یا تمام متن زیرنویس‌ها را در یکجا ویرایش کنید.

دکمه درج ویرایشگر زیرنویس (آیکون بعلاوه) یک نشانه کامل زیرنویس در موقعیت فعلی پخش ایجاد می‌کند، با استفاده از مدت زمان پیش‌فرض سه ثانیه در صورت امکان، و متن جایگزین زیرنویس را انتخاب می‌کند تا بتوانید فوراً شروع به تایپ کنید. به‌روزرسانی‌های متن زیرنویس هنگام تایپ پیش‌نمایش می‌شوند.

برای تنظیم زمان پایان یک زیرنویس از موقعیت پخش، نشانگر زمان پایان موجود را از خط نشانه حذف کنید و فقط نشانگر زمان شروع و فلش را باقی بگذارید. نشانگر پخش را به زمان پایان مورد نظر ببرید، مکان‌نمای متن را روی آن خط زمان‌نویسی ناقص قرار دهید و دوباره روی آیکون بعلاوه کلیک کنید. OpenShot زمان فعلی نشانگر پخش را به عنوان زمان پایان زیرنویس وارد می‌کند.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

نام ویژگی

توضیحات

پس‌زمینه

(color) رنگ پس‌زمینه ناحیه زیرنویس

شفافیت پس‌زمینه

(float, 0 تا 1) شفافیت رنگ پس‌زمینه

گوشه پس‌زمینه

(float, 0 تا 60) شعاع گوشه پس‌زمینه

حاشیه پس‌زمینه

(float, 0 تا 60) حاشیه پس‌زمینه

فونت زیرنویس

(font) نام فونت یا خانواده فونت

متن زیرنویس

(caption) متن زیرنویس قالب‌بندی شده VTT/SubRip (چندخطی)

رنگ

(color) رنگ متن زیرنویس

پایین

(float, 0 تا 1) اندازه حاشیه پایین

نمایش تدریجی

(float, 0 تا 3) مدت زمان نمایش تدریجی هر زیرنویس (ثانیه)

محو شدن

(float, 0 تا 3) مدت زمان محو شدن هر زیرنویس (ثانیه)

شفافیت فونت

(float, 0 تا 1) شفافیت رنگ فونت

اندازه فونت

(float, 0 تا 200) اندازه فونت بر حسب پوینت

چپ

(float, 0 تا 0.5) اندازه حاشیه چپ

فاصله خطوط

(float, 0 تا 5) فاصله بین خطوط (پیش‌فرض ۱.۰)

راست

(float, 0 تا 0.5) اندازه حاشیه راست

حاشیه

(color) رنگ حاشیه متن

عرض حاشیه

(float, 0 تا 10) عرض حاشیه / خط دور متن

بالا

(float, 0 تا 1) اندازه حاشیه بالایی

کروماکی (صفحه سبز)

افکت کلید کرومایی (صفحه سبز) رنگ خاصی (معمولاً سبز یا آبی) در ویدیو را با شفافیت جایگزین می‌کند و امکان ترکیب ویدیو روی پس‌زمینه‌ای متفاوت را فراهم می‌آورد. این افکت به طور گسترده در تولید فیلم و تلویزیون برای ایجاد جلوه‌های بصری و قرار دادن سوژه‌ها در محیط‌هایی که فیلم‌برداری در آن‌ها غیرممکن یا غیرعملی است، استفاده می‌شود.

روند کاری صفحه سبز

  1. کلیپ پس‌زمینه خود را روی یک ترک پایین‌تر قرار دهید و فیلم صفحه سبز خود را روی ترک مستقیماً بالای آن قرار دهید.

  2. افکت Chroma Key (Greenscreen) را از پنل Effects بکشید و روی کلیپ صفحه سبز خود رها کنید.

  3. روی دکمه color در پنل Properties دوبار کلیک کنید تا انتخابگر رنگ باز شود، سپس رنگ پس‌زمینه سبز یا آبی را انتخاب کنید.

  4. لغزنده threshold را بالا ببرید تا پس‌زمینه کاملاً شفاف شود.

  5. مقدار halo را دقیق تنظیم کنید تا هر گونه هاله رنگی باقی‌مانده در اطراف لبه‌های سوژه حذف شود.

نام ویژگی

توضیحات

رنگ

(color) رنگی که باید تطبیق داده شود

آستانه

(float, 0 تا 125) آستانه (یا ضریب تاری) برای تطبیق رنگ‌های مشابه. هرچه مقدار بزرگ‌تر باشد، رنگ‌های بیشتری تطبیق داده می‌شوند.

هاله

(float, 0 تا 125) آستانه اضافی برای حذف هاله.

روش کلید

(int, انتخاب‌ها: ['کلیدزنی پایه', 'رنگ‌مایه HSV/HSL', 'اشباع HSV', 'اشباع HSL', 'مقدار HSV', 'روشنایی HSL', 'درخشندگی LCH', 'کرومای LCH', 'رنگ‌مایه LCH', 'فاصله CIE', 'بردار Cb,Cr']) روش یا الگوریتم کلیدزنی برای استفاده.

درجه‌بندی رنگ

افکت Color Grade ترکیبی از تصحیح اولیه، چرخ‌های تونال، منحنی‌های RGB و پشتیبانی LUT را در یک افکت کاملاً متحرک ارائه می‌دهد. از آن برای تصحیح رنگ (تعادل سفید، نوردهی، کنتراست) و رنگ‌آمیزی (ساخت ظاهر استایل‌شده) استفاده کنید. روی یک کلیپ راست‌کلیک کنید و از پیش‌تنظیم‌های Look → Color برای اعمال فوری استفاده کنید، یا به View → Color View برای فضای کاری اختصاصی رنگ‌آمیزی بروید.

همچنین ملاحظه نمائید

رنگ — راهنمای کامل روند کاری شامل داک چرخ‌های رنگ، ویرایشگر منحنی، اسکوپ‌های ویدئو، پیش‌تنظیم‌های رنگ، تطبیق رنگ پوست و مثال‌های مرحله به مرحله رنگ‌آمیزی.

ویژگی‌ها

نام ویژگی

توضیحات

دمای رنگ

(float, -1 تا 1) تنظیم گرم/سرد سبک تعادل سفید. مقادیر مثبت تصویر را گرم می‌کند؛ مقادیر منفی آن را سرد می‌کند.

رنگ‌مایه

(float, -1 تا 1) تنظیم تعادل سبز/مجنای برای تصحیح دقیق تعادل سفید.

نوردهی

(float, -2 تا 2) تنظیم کلی روشنایی بر حسب استاپ.

کنتراست

(float, -1 تا 1) گسترش یا فشرده‌سازی تفکیک تونال در اطراف تون‌های میانی.

هایلایت‌ها

(float, -1 تا 1) بازیابی یا روشن‌تر کردن نواحی تونال روشن.

سایه‌ها

(float, -1 تا 1) بالا بردن یا عمیق‌تر کردن نواحی تونال تاریک.

اشباع

(float, 0 تا 4) ضریب شدت رنگ کلی.

زنده‌بودن رنگ

(float, -1 تا 1) تنظیم تطبیقی رنگ‌پذیری که پیکسل‌های با اشباع کمتر را بیشتر تحت تأثیر قرار می‌دهد.

میکس

(float, 0 تا 1) ترکیب بین فریم اصلی و نتیجه کاملاً رنگ‌آمیزی شده.

چرخ‌ها

(ویرایشگر پیشرفته چرخ‌ها) داک چرخ‌های رنگ را برای تنظیمات متحرک رنگ و روشنایی Global، Shadows، Midtones و Highlights باز می‌کند. شامل پیش‌نمایش کوچک و منوی زمینه Edit / Reset است.

منحنی_همه

(ویرایشگر پیشرفته منحنی) پنجره ویرایشگر منحنی همه کانال‌ها را برای شکل‌دهی کلی تونال باز می‌کند. شامل پیش‌نمایش کوچک و منوی زمینه Edit / Reset است.

منحنی_قرمز

(ویرایشگر پیشرفته منحنی) پنجره ویرایشگر منحنی کانال قرمز را برای شکل‌دهی متحرک کانال قرمز باز می‌کند.

منحنی_سبز

(ویرایشگر پیشرفته منحنی) پنجره ویرایشگر منحنی کانال سبز را برای شکل‌دهی متحرک کانال سبز باز می‌کند.

منحنی_آبی

(ویرایشگر پیشرفته منحنی) پنجره ویرایشگر منحنی کانال آبی را برای شکل‌دهی متحرک کانال آبی باز می‌کند.

مسیر LUT

(رشته) مسیر فایل سیستم به فایل LUT با پسوند .cube که پس از مراحل تصحیح و منحنی اعمال می‌شود.

شدت_lut

(float, 0 تا 1) میزان ترکیب برای LUT انتخاب شده.

نقشه رنگ / جستجو

افکت نقشه رنگ یک LUT سه‌بعدی (جدول جستجو) را روی فیلم شما اعمال می‌کند و رنگ‌ها را فوراً تغییر می‌دهد تا ظاهر یا حالتی یکنواخت ایجاد کند. LUT سه‌بعدی جدولی است که هر رنگ ورودی را به پالت خروجی جدید نگاشت می‌کند. با منحنی‌های کی‌فریم جداگانه برای کانال‌های قرمز، سبز و آبی، می‌توانید دقیقاً کنترل کنید و حتی انیمیت کنید که هر کانال چقدر تحت تأثیر LUT قرار گیرد، که تنظیم یا ترکیب درجه‌بندی رنگ را در طول زمان آسان می‌کند.

فایل‌های LUT (فرمت .cube) را می‌توان از منابع آنلاین مختلف، از جمله بسته‌های رایگان در وبلاگ‌های عکاسی یا بازارها مانند https://freshluts.com/ دانلود کرد. OpenShot شامل مجموعه‌ای از LUTهای محبوب طراحی شده برای گامای Rec 709 به صورت پیش‌فرض است.

نام ویژگی

توضیحات

مسیر LUT

(string) مسیر فایل سیستم به فایل LUT با فرمت .cube.

شدت

(float, 0.0 تا 1.0) درصد ترکیب شدت کلی (0.0 = بدون LUT، 1.0 = LUT کامل).

شدت قرمز

(float, 0.0 تا 1.0) درصد ترکیب کانال قرمز LUT (0.0 = بدون LUT، 1.0 = LUT کامل).

شدت سبز

(float, 0.0 تا 1.0) درصد ترکیب کانال سبز LUT (0.0 = بدون LUT، 1.0 = LUT کامل).

شدت آبی

(float, 0.0 تا 1.0) درصد ترکیب کانال آبی LUT (0.0 = بدون LUT، 1.0 = LUT کامل).

گاما و Rec 709

گاما روشی است که سیستم‌های ویدئویی برای روشن‌تر یا تاریک‌تر کردن تون‌های میانی تصویر استفاده می‌کنند. Rec 709 منحنی گامای استاندارد است که برای بیشتر ویدئوهای HD و آنلاین امروزی استفاده می‌شود. با ارائه LUTهای Rec 709، OpenShot اعمال درجه‌بندی رنگی که با اکثریت فیلم‌های شما مطابقت دارد را ساده می‌کند.

اگر دوربین یا روند کاری شما از گامای متفاوتی استفاده می‌کند (مثلاً پروفایل LOG)، هنوز می‌توانید از LUT ساخته شده برای آن منحنی استفاده کنید. کافی است فایل .cube طراحی شده برای گامای خود را در مسیر LUT Path افکت نقشه رنگ قرار دهید. فقط مطمئن شوید گامای فیلم شما با گامای LUT مطابقت دارد، در غیر این صورت رنگ‌ها ممکن است نادرست به نظر برسند.

فایل‌های LUT Rec 709 زیر در OpenShot گنجانده شده‌اند و در دسته‌های زیر سازماندهی شده‌اند:

سینمایی و پرفروش

تاریک و حال‌وهوایی

فیلم استوک و کلاسیک

حالت‌های فیروزه‌ای و نارنجی

ابزار و اصلاح

زنده و رنگارنگ

اشباع رنگ

افکت اشباع رنگ شدت و زنده‌بودن رنگ‌ها در ویدیو را تنظیم می‌کند. افزایش اشباع می‌تواند رنگ‌ها را زنده‌تر و چشم‌نوازتر کند، در حالی که کاهش آن ظاهر ملایم‌تر و تقریباً سیاه‌وسفید ایجاد می‌کند.

نام ویژگی

توضیحات

اشباع

(float, 0 تا 4) منحنی تنظیم اشباع کلی تصویر فریم (0.0 = خاکستری، 1.0 = عادی، 2.0 = دو برابر اشباع)

اشباع آبی

(float, 0 تا 4) منحنی تنظیم اشباع آبی تصویر فریم

اشباع سبز

(float, 0 تا 4) منحنی تنظیم اشباع سبز تصویر فریم (0.0 = خاکستری، 1.0 = عادی، 2.0 = دو برابر اشباع)

اشباع قرمز

(float, 0 تا 4) منحنی تنظیم اشباع قرمز تصویر فریم

تغییر رنگ

رنگ‌های تصویر را به بالا، پایین، چپ و راست منتقل کنید (با پیچش بی‌نهایت).

هر پیکسل دارای ۴ کانال رنگ است:

  • قرمز، سبز، آبی و آلفا (یعنی شفافیت)

  • مقدار هر کانال بین ۰ تا ۲۵۵ است

افکت تغییر رنگ به سادگی یک کانال رنگ خاص را در محور X یا Y «جابجا» یا «منتقل» می‌کند. تمام فرمت‌های ویدئو و تصویر از کانال آلفا پشتیبانی نمی‌کنند و در این موارد، هنگام تنظیم تغییر رنگ کانال آلفا، هیچ تغییری مشاهده نخواهید کرد.

نام ویژگی

توضیحات

آلفا ایکس

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات آلفا در محور X (چپ یا راست)

آلفا وای

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات آلفا در محور Y (بالا یا پایین)

آبی ایکس

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات آبی در محور X (چپ یا راست)

آبی وای

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات آبی در محور Y (بالا یا پایین)

سبز ایکس

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات سبز در محور X (چپ یا راست)

سبز وای

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات سبز در محور Y (بالا یا پایین)

قرمز ایکس

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات قرمز در محور X (چپ یا راست)

قرمز وای

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات قرمز در محور Y (بالا یا پایین)

برش

افکت برش نواحی ناخواسته بیرونی از قاب ویدئو را حذف می‌کند و به شما امکان می‌دهد روی بخش خاصی از نما تمرکز کنید، نسبت تصویر را تغییر دهید یا عناصر مزاحم در لبه‌های قاب را حذف کنید. این افکت روش اصلی برش کلیپ در OpenShot است. کلیدفریم‌های left, right, top و bottom حتی می‌توانند متحرک شوند تا ناحیه برش متحرک و تغییر اندازه داشته باشد. می‌توانید ناحیه برش داده شده را خالی بگذارید یا آن را به صورت پویا تغییر اندازه دهید تا صفحه را پر کند.

می‌توانید این افکت را سریعاً با کلیک راست روی یک کلیپ و انتخاب Crop اضافه کنید. وقتی فعال باشد، دسته‌های آبی برش در پیش‌نمایش ویدئو ظاهر می‌شوند تا بتوانید برش را به صورت بصری تنظیم کنید.

نام ویژگی

توضیحات

پایین

(float, 0 تا 1) اندازه نوار پایین

چپ

(float, 0 تا 1) اندازه نوار چپ

راست

(float, 0 تا 1) اندازه نوار راست

بالا

(float, 0 تا 1) اندازه نوار بالا

x

(float, -1 تا 1) جابجایی X

y

(float, -1 تا 1) جابجایی Y

تغییر اندازه

(bool, choices: ['Yes', 'No']) جایگزینی تصویر قاب با ناحیه برش داده شده (امکان مقیاس‌بندی خودکار تصویر برش داده شده را فراهم می‌کند)

حذف اینترلیس

افکت حذف درهم‌تنیدگی برای حذف نویزهای درهم‌تنیده شده در تصاویر ویدئویی استفاده می‌شود که معمولاً به صورت خطوط افقی روی اشیاء متحرک دیده می‌شوند. این افکت برای تبدیل ویدئوی درهم‌تنیده (مانند دوربین‌های قدیمی یا منابع پخش) به فرمت پیش‌رونده مناسب نمایشگرهای مدرن ضروری است.

نام ویژگی

توضیحات

isOdd

(bool, choices: ['Yes', 'No']) استفاده از خطوط فرد یا زوج

حذف نویز تصویر

افکت Denoise Image نویز و دانه‌های قابل مشاهده و لکه‌های رنگی ویدئو را کاهش می‌دهد. این افکت برای فیلم‌های دوربین در نور کم، کلیپ‌های وب‌کم پر نویز، عکس‌های با ISO بالا، ویدئوهای قدیمی، فیلم‌های فشرده شده و تصاویر رندر شده که لکه‌های ناخواسته دارند، مفید است.

برای شروع سریع، افکت Denoise Image را روی یک کلیپ بکشید و نتیجه را پیش‌نمایش کنید. تنظیمات پیش‌فرض برای پاک‌سازی نویز معمولی طراحی شده‌اند در حالی که چهره‌ها، متن، لبه‌ها و جزئیات ریز قابل تشخیص باقی می‌مانند. اگر تصویر هنوز خیلی نویزی به نظر می‌رسد، مقدار Strength را افزایش دهید. اگر تصویر بیش از حد صاف به نظر می‌رسد، مقدار Detail را افزایش دهید.

کنترل‌های ساده

  • Strength میزان اعمال حذف نویز را کنترل می‌کند.

  • Detail از لبه‌ها و بافت محافظت می‌کند. مقادیر بالاتر جزئیات بیشتری حفظ می‌کنند؛ مقادیر پایین‌تر لکه‌های بیشتری را حذف می‌کنند.

  • Color Noise لکه‌های رنگی قرمز، سبز و آبی را هدف قرار می‌دهد که در ویدئوهای تاریک رایج هستند.

اکثر کاربران می‌توانند با این سه کنترل شروع کنند. کنترل‌های بعدی زمانی مفید هستند که بخواهید ویدیویی تمیزتر بدون ایجاد سایه یا لکه داشته باشید:

  • Temporal مقدار کمی از اطلاعات فریم قبلی را در پخش عادی ترکیب می‌کند. این می‌تواند نویز متحرک بین فریم‌ها را کاهش دهد.

  • Motion Safety از اشیاء متحرک محافظت می‌کند. مقادیر بالاتر محتاط‌تر هستند و احتمال ایجاد سایه را کاهش می‌دهند.

  • Response Curve قدرت حذف نویز را بر اساس روشنایی تغییر می‌دهد. به طور پیش‌فرض، سایه‌ها بیشتر تمیز می‌شوند، تون‌های میانی متعادل هستند و نقاط روشن کمتر تحت تأثیر قرار می‌گیرند.

نحوه عملکرد

حذف نویز تصویر ترکیبی از حذف نویز مکانی و حذف نویز زمانی محافظه‌کارانه است. حذف نویز مکانی به فریم فعلی نگاه می‌کند و تغییرات کوچک نویزی را هموار می‌کند در حالی که سعی می‌کند لبه‌های مهم را حفظ کند. حذف نویز زمانی فریم‌های مجاور را مقایسه می‌کند و فقط زمانی ترکیب می‌کند که تصویر به اندازه کافی پایدار به نظر برسد. وقتی OpenShot جستجو، اسکراب، پرش فریم یا تصویر ثابت را تشخیص می‌دهد، تاریخچه زمانی به طور خودکار بازنشانی می‌شود، بنابراین اثر فقط به فریم فعلی محدود می‌شود.

این افکت همچنین روشنایی و رنگ را به طور متفاوتی پردازش می‌کند. مناطق تاریک معمولاً نویز بیشتری از حسگر دوربین دارند، بنابراین منحنی پاسخ پیش‌فرض تمیزکاری قوی‌تری در سایه‌ها اعمال می‌کند. مناطق روشن معمولاً به حذف نویز کمتری نیاز دارند. لکه‌های رنگی بیشتر از جزئیات لومای تصویر کاهش می‌یابند که به حذف نویز کرومای نور کم کمک می‌کند بدون اینکه کل تصویر تار شود.

نکات استفاده

  • برای نویز خفیف دوربین، از تنظیمات پیش‌فرض استفاده کنید یا کمی Strength را افزایش دهید.

  • برای فیلم‌های تاریک با نویز زیاد، Strength و Color Noise را افزایش دهید، سپس فقط به اندازه لازم Detail را کاهش دهید.

  • برای چهره‌ها، متن، مو، برگ‌ها یا بافت‌های دقیق، Detail را بالاتر نگه دارید تا از ظاهر لکه‌دار جلوگیری شود.

  • برای سوژه‌های متحرک، Motion Safety را بالا نگه دارید و از افزایش بیش از حد Temporal خودداری کنید.

  • برای تصاویر ثابت یا عکس‌ها، Temporal تاریخچه مفیدی ندارد، بنابراین روی Strength، Detail، Color Noise و Response Curve تمرکز کنید.

نام ویژگی

توضیحات

قدرت

(float, 0 to 1) میزان کلی حذف نویز. مقادیر بالاتر دانه‌ها و لکه‌های بیشتری را حذف می‌کنند.

جزئیات

(float, 0 to 1) محافظت از لبه و بافت. مقادیر بالاتر جزئیات ریز بیشتری را حفظ می‌کنند؛ مقادیر پایین‌تر نویز بیشتری را هموار می‌کنند.

زمانی

(float, 0 to 1) میزان ترکیب فریم قبلی برای فریم‌های متوالی ویدیو که پایدار هستند.

ایمنی حرکت

(float, 0 to 1) محافظت در برابر حرکت. مقادیر بالاتر ترکیب زمانی را در جایی که حرکت تشخیص داده می‌شود کاهش می‌دهند.

نویز رنگ

(float, 0 to 1) پاکسازی اضافی برای لکه‌های رنگ قرمز، سبز و آبی.

response_curve

(curve) پاسخ حذف نویز بر اساس روشنایی. از آن برای حذف نویز سایه‌ها، تون‌های میانی و نقاط روشن به صورت متفاوت استفاده کنید.

نقشه جابجایی

افکت نقشه جابجایی از یک تصویر یا ویدیوی خاکستری برای تغییر شکل فریم فعلی در جهت‌های افقی و عمودی استفاده می‌کند. این افکت معمولاً به نام‌های نقشه اعوجاج، نقشه تغییر شکل، افکت جابجایی یا افکت انتقال نیز شناخته می‌شود. این افکت برای هاله حرارتی، موج‌های آب، شیشه شکست‌دهنده، افکت‌های سراب، پوشش‌های انیمیشنی اعوجاج، ظاهر موج شوک و سایر تغییر شکل‌های استایل‌شده صفحه مفید است.

منبع نقشه برای هر پیکسل نمونه‌برداری می‌شود. خاکستری متوسط خنثی است و حرکتی ایجاد نمی‌کند. مناطق تیره‌تر و روشن‌تر پیکسل‌ها را در جهت‌های مخالف جابجا می‌کنند. یک تصویر ثابت الگوی اعوجاج ثابتی ایجاد می‌کند، در حالی که یک ویدیو یا نقشه انیمیشنی اعوجاج متحرک در طول زمان ایجاد می‌کند. بخش‌های شفاف نقشه به آرامی به سمت جابجایی خنثی بازمی‌گردند.

نکات استفاده

  • برای نتایج قابل پیش‌بینی‌تر از تصویر یا ویدیوی خاکستری استفاده کنید.

  • از Map: Source برای انتخاب فایل وارد شده، دنباله تصویر، کلیپ ویدیو یا حتی تصویر انتقال به عنوان نقشه استفاده کنید.

  • Strength هر دو جابجایی افقی و عمودی را ضرب می‌کند.

  • Horizontal تغییر شکل چپ/راست را به عنوان درصدی از عرض فریم کنترل می‌کند.

  • Vertical تغییر شکل بالا/پایین را به عنوان درصدی از ارتفاع فریم کنترل می‌کند.

  • Brightness و Contrast نقشه را قبل از جابجایی شکل می‌دهند که می‌تواند تغییر شکل را ظریف‌تر یا دراماتیک‌تر کند.

  • Map: Invert جهت حرکت ناشی از مناطق روشن و تاریک را معکوس می‌کند.

  • Replace Image پیش‌نمایش اشکال‌زدایی است که نقشه پردازش شده را به جای فریم تغییر شکل یافته نشان می‌دهد.

نام ویژگی

توضیحات

خواننده نقشه

(reader) Map: Source. تصویر خاکستری، انیمیشن، ویدیو یا فایل انتقالی را که به عنوان منبع جابجایی استفاده می‌شود، انتخاب کنید

معکوس

(int, choices: ['Yes', 'No']) نقشه: معکوس. جهت جابجایی که توسط نواحی تاریک و روشن هدایت می‌شود را معکوس می‌کند

قدرت

(float, 0 to 3) ضریب کلی برای اثر جابجایی

افقی

(float, -1 to 1) میزان جابجایی افقی، به‌عنوان درصدی از عرض فریم

عمودی

(float, -1 to 1) میزان جابجایی عمودی، به‌عنوان درصدی از ارتفاع فریم

روشنایی

(float, -1 to 1) تنظیم روشنایی اعمال‌شده بر نقشه جابجایی قبل از تغییر شکل

کنتراست

(float, 0 to 20) تنظیم کنتراست اعمال‌شده بر نقشه جابجایی قبل از تغییر شکل

جایگزینی تصویر

(int, choices: ['Yes', 'No']) جایگزینی تصویر خروجی با نقشه پردازش‌شده، مفید برای پیش‌نمایش یا اشکال‌زدایی نقشه اعوجاج

دانه فیلم

اثر Film Grain بافتی ملایم و متحرک به ویدئوی شما اضافه می‌کند، مشابه لکه‌های ریز که در عکاسی فیلم واقعی دیده می‌شوند. این می‌تواند فیلم دیجیتال بسیار تمیز را گرم‌تر، طبیعی‌تر یا سینمایی‌تر جلوه دهد. همچنین به ترکیب بهتر فیلم‌های مختلف کمک می‌کند، به‌ویژه زمانی که یک کلیپ نسبت به بقیه پروژه خیلی تیز یا خیلی صاف به نظر می‌رسد.

اگر با Film Grain تازه‌کار هستید، با مقدار کم شروع کنید. کمی دانه می‌تواند زندگی و بافت به تصویر اضافه کند بدون اینکه جلب توجه کند. تنظیمات قوی‌تر برای ظاهرهای قدیمی، ویدئوهای موسیقی، صحنه‌های ترسناک، بازسازی‌های مستند یا فیلم‌هایی که باید شبیه فیلم‌های قدیمی 16 میلی‌متری یا Super 8 به نظر برسند، مفید است.

می‌توانید Film Grain را از برگه Effects اضافه کنید، یا روی یک کلیپ راست‌کلیک کرده و Look → Film → Film Grain را انتخاب کنید تا با یک پیش‌تنظیم شروع کنید: 35mm Fine، 35mm Classic، 35mm Gritty، 16mm Classic، Super 8، یا High ISO. پیش‌تنظیم‌ها فقط ویژگی‌ها را برای شما تنظیم می‌کنند؛ همه کنترل‌ها قابل مشاهده و ویرایش باقی می‌مانند.

نقاط شروع ساده:

  • بافت سینمایی تمیز: 35mm Fine را امتحان کنید، سپس اگر خیلی واضح بود amount را کاهش دهید.

  • ظاهر فیلم کلاسیک: 35mm Classic را برای الگوی دانه متعادل امتحان کنید.

  • ظاهر فیلم پرانرژی و دانه‌دار: 35mm Gritty را برای دانه‌های سنگین‌تر و واضح‌تر امتحان کنید.

  • سبک فیلم خانگی قدیمی‌تر: Super 8 را امتحان کنید که از دانه‌های بزرگ‌تر و فعال‌تر استفاده می‌کند.

  • سبک نویز دوربین در نور کم: High ISO را امتحان کنید، سپس color_amount را برای کنترل میزان رنگی بودن دانه تنظیم کنید.

دانه‌ها قطعی هستند، به این معنی که همان تنظیمات هر بار الگوی دانه یکسانی را ایجاد می‌کنند. وقتی می‌خواهید الگوی دانه تکرارشونده متفاوتی روی یک کلیپ داشته باشید، seed را تغییر دهید.

نام ویژگی

توضیحات

مقدار

(float, 0 to 1) شدت کلی دانه. مقادیر پایین‌تر ظریف هستند؛ مقادیر بالاتر واضح‌تر و دانه‌دارترند.

اندازه

(float, 0 to 1) مقیاس دانه. مقادیر پایین‌تر دانه‌های ریز ایجاد می‌کنند؛ مقادیر بالاتر دانه‌های بزرگ‌تر و زبرتر.

نرمی

(float, 0 to 1) بافت دانه را نرم می‌کند. مقادیر پایین‌تر تیز به نظر می‌رسند؛ مقادیر بالاتر نرم‌تر و طبیعی‌تر.

توده

(float, 0 to 1) کنترل می‌کند که دانه‌ها چقدر یکنواخت یا خوشه‌ای به نظر برسند. مقادیر بالاتر گروه‌های نامنظم‌تری از دانه‌ها ایجاد می‌کند.

سایه‌ها

(float, 0 to 1) شدت دانه در نواحی تاریک تصویر.

میان‌تون‌ها

(float, 0 to 1) شدت دانه در نواحی با روشنایی متوسط، مانند رنگ پوست و اشیاء روزمره.

هایلایت‌ها

(float, 0 to 1) شدت دانه در نواحی روشن، مانند آسمان، پنجره‌ها و چراغ‌ها.

میزان رنگ

(float, 0 to 1) میزان تأثیر دانه بر رنگ. مقادیر پایین‌تر بیشتر دانه روشنایی هستند؛ مقادیر بالاتر دانه رنگی بیشتری اضافه می‌کنند.

تنوع رنگ

(float, 0 to 1) میزان تغییر مستقل دانه‌های قرمز، سبز و آبی. مقادیر بالاتر رنگارنگ‌تر و تصادفی‌تر به نظر می‌رسند.

تکامل

(float, 0 to 1) میزان تجدید دانه‌ها در طول زمان. مقادیر بالاتر باعث تغییر بیشتر بافت از فریم به فریم می‌شود.

انسجام

(float, 0 to 1) میزان پایداری و نرمی دانه‌ها بین فریم‌ها. مقادیر بالاتر آرام‌تر و کمتر پرش‌دار به نظر می‌رسند.

بذر

(int, 0 to 1000000) الگوی دانه تکرارشونده دقیق را انتخاب می‌کند. برای داشتن ظاهر متفاوت بدون تغییر شدت، این مقدار را تغییر دهید.

یادداشت‌های استفاده

  • قضاوت درباره دانه‌ها هنگام پخش ویدئو آسان‌تر است، نه روی یک فریم متوقف شده.

  • اگر چهره‌ها یا آسمان‌های روشن خیلی نویزی به نظر می‌رسند، highlights یا amount را کاهش دهید.

  • اگر سایه‌ها نسبت به بقیه تصویر خیلی تمیز به نظر می‌رسند، کمی shadows را افزایش دهید.

  • اگر دانه‌ها خیلی دیجیتال یا تیز به نظر می‌رسند، softness را افزایش دهید یا color_variation را کاهش دهید.

  • اگر دانه‌ها در حین حرکت بیش از حد شلوغ به نظر می‌رسند، مقدار evolution را کاهش دهید یا coherence را افزایش دهید.

درخشش

افکت Glow هاله‌ای نرم از پیکسل‌های قابل مشاهده کلیپ ایجاد می‌کند. این افکت می‌تواند یا در خارج از سوژه برای ایجاد هاله بیرونی کلاسیک، یا در امتداد لبه‌های داخلی برای هاله داخلی رندر شود. این افکت از کانال آلفای منبع استفاده می‌کند، بنابراین PNGهای شفاف، متن، لوگوها و کلیپ‌های ماسک شده به‌خوبی کار می‌کنند.

می‌توانید Glow را از زبانه Effects اضافه کنید، یا روی یک کلیپ راست‌کلیک کرده و Look → Lighting → Glow را انتخاب کنید تا با یک پیش‌تنظیم شروع کنید: Soft White (هاله‌ای ملایم و خنثی)، Warm (هاله‌ای گرم و کهربایی)، Neon (هاله‌ای رنگی و زنده)، یا Inner Glow (هاله‌ای که در داخل لبه‌های سوژه کشیده شده است). پیش‌تنظیم‌ها فقط ویژگی‌ها را برای شما تنظیم می‌کنند؛ همه کنترل‌ها همچنان قابل مشاهده و ویرایش باقی می‌مانند.

نام ویژگی

توضیحات

حالت

(int, choices: ['Outer', 'Inner']) انتخاب کنید که هاله در خارج از پیکسل‌های قابل مشاهده (Outer) ظاهر شود یا فقط در داخل لبه‌های آن‌ها (Inner).

شفافیت

(float, 0 to 1) قدرت کلی هاله و شفافیت آن.

شعاع تاری

(float, 0 to 100) شعاع تاری به پیکسل که برای نرم کردن هاله استفاده می‌شود. مقادیر بزرگ‌تر هاله‌ای پهن‌تر و نرم‌تر ایجاد می‌کنند.

گسترش

(float, 0 to 1) قبل از تاری، آلفای منبع را گسترش داده و تقویت می‌کند تا هاله‌ای متراکم‌تر و پرتر ایجاد شود.

رنگ

(color) رنگ ته‌رنگ هاله، شامل آلفا. از کانال آلفا برای کنترل حداکثر شفافیت هاله به‌طور مستقل از ویژگی opacity استفاده کنید.

رنگ‌مایه

افکت رنگ‌مایه تعادل کلی رنگ ویدئو را تنظیم می‌کند و رنگ‌ها را بدون تأثیر بر روشنایی یا اشباع تغییر می‌دهد. این می‌تواند برای تصحیح رنگ یا اعمال افکت‌های رنگی دراماتیک که حال و هوای فیلم را تغییر می‌دهند، استفاده شود.

نام ویژگی

توضیحات

رنگ‌مایه

(float, 0 تا 1) منحنی تنظیم درصد تغییر رنگ‌مایه

تابش لنز

افکت شعله لنز نور روشن برخوردکننده به لنز دوربین شما را شبیه‌سازی می‌کند و هاله‌های درخشان، حلقه‌های رنگی و تابش‌های ملایم روی فیلم ایجاد می‌کند. بازتاب‌ها به طور خودکار در امتداد خطی از منبع نور به سمت مرکز قاب قرار می‌گیرند. می‌توانید هر ویژگی را با کلیدفریم‌ها متحرک کنید تا با حرکت یا صحنه شما هماهنگ شود.

نام ویژگی

توضیحات

x

(float, -1 تا 1) موقعیت افقی منبع نور. -1 لبه چپ، 0 مرکز، +1 لبه راست است.

y

(float, -1 تا 1) موقعیت عمودی منبع نور. -1 لبه بالا، 0 مرکز، +1 لبه پایین است.

روشنایی

(float, 0 تا 1) شدت کلی درخشش و شفافیت. مقادیر بالاتر شعله‌های روشن‌تر و مات‌تر ایجاد می‌کنند.

اندازه

(float, 0.1 تا 3) مقیاس کل افکت شعله. مقادیر بزرگ‌تر هاله‌ها، حلقه‌ها و درخشش‌ها را بزرگ‌تر می‌کند.

گسترش

(float, 0 تا 1) میزان فاصله بازتاب‌های ثانویه. 0 آنها را نزدیک منبع نگه می‌دارد، 1 آنها را تا لبه مقابل می‌فرستد.

رنگ سایه

(color) رنگ‌های شعله را برای هماهنگی با صحنه شما تغییر می‌دهد. از لغزنده‌های RGBA برای انتخاب رنگ‌مایه و شفافیت استفاده کنید.

منفی

افکت منفی رنگ‌های ویدئو را معکوس می‌کند و تصویری شبیه به نگاتیو عکاسی ایجاد می‌کند. این می‌تواند برای افکت‌های هنری، ایجاد ظاهری سورئال یا فرازمینی، یا برجسته کردن عناصر خاص در قاب استفاده شود.

ماسک شیء

افکت Object Mask یک ماسک متحرک و دقیق در اطراف سوژه‌ای که مشخص می‌کنید ایجاد می‌کند. به جای کشیدن یک جعبه ردیابی مستطیلی، شما سوژه را با نقاط یا مستطیل‌ها علامت‌گذاری می‌کنید و OpenShot خطوط قابل مشاهده آن را در طول کلیپ دنبال می‌کند. از آن برای برجسته کردن یک شخص یا محصول، ایجاد برش یا خطوط رنگی، یا فراهم کردن Mask: Source برای افکت دیگری مانند Blur، Pixelate یا Color Grade استفاده کنید.

Object Mask به صورت محلی در OpenShot اجرا می‌شود و به سرور ComfyUI نیاز ندارد. OpenShot از مدل EfficientSAM برای تبدیل دستورات شما به ماسک در فریم‌های انتخاب شده استفاده می‌کند، سپس از مدل‌های Cutie برای انتشار آن ماسک در ویدیو بهره می‌برد. این بسته‌های مدل سازگار با OpenCV در مخزن OpenShot ONNX نگهداری می‌شوند. فایل‌های مدل در اولین بار استفاده از افکت دانلود شده و برای استفاده‌های بعدی ذخیره می‌شوند.

ایجاد یک ماسک شیء

  1. از پنل Effects، Object Mask را روی یک کلیپ ویدیویی بکشید.

  2. در دیالوگ راه‌اندازی، یک سطح Quality انتخاب کنید و در صورت نصب نبودن، فایل‌های مدل Object Mask را دانلود کنید. کیفیت بالاتر معمولاً به زمان پردازش و حافظه بیشتری نیاز دارد.

  3. گزینه Processing Device را روی CPU برای حداکثر سازگاری نگه دارید، یا یک گزینه GPU موجود را انتخاب کنید. GPU (Auto) در صورت عدم دسترسی به پشتیبانی GPU، به CPU بازمی‌گردد.

  4. روی Select Points کلیک کنید. در فریمی که سوژه به وضوح دیده می‌شود، حداقل یک نقطه یا مستطیل مثبت روی سوژه اضافه کنید. نقاط یا مستطیل‌های منفی را روی پس‌زمینه نزدیک یا اشیاء ناخواسته اضافه کنید وقتی که به جدا کردن سوژه کمک می‌کنند.

  5. پیش‌نمایش ماسک را فعال کنید تا ناحیه انتخاب شده را بررسی کنید. اگر سوژه به طور قابل توجهی تغییر کرد، پنهان شد یا انتخاب اولیه مبهم بود، در فریم‌های دیگر دستورات اضافه کنید.

  6. روی Process Effect کلیک کنید. پردازش کلیپ را تحلیل کرده و داده‌های ماسک متحرک مورد استفاده افکت را ایجاد می‌کند. اگر نیاز به بازبینی دستورات یا تنظیمات دارید، کار را لغو کنید.

پس از پردازش، افکت Object Mask را انتخاب کنید تا پرکردن و خطوط آن را تغییر دهید. برای اعمال افکت دیگر فقط در داخل سوژه شناسایی شده، آن افکت را به همان کلیپ اضافه کرده و Object Mask را در ویژگی Mask: Source آن انتخاب کنید. وقتی می‌خواهید پس‌زمینه را تغییر دهید، از Mask: Invert در افکت دیگر استفاده کنید.

ماسک شیء و هوش مصنوعی پیشرفته

ماسک شیء سریع‌ترین روند کاری داخلی است وقتی که به یک ماسک قابل استفاده مجدد در پروژه OpenShot نیاز دارید. روندهای مشابه ComfyUI مانند Mask...، Blur... و Highlight... فایل‌های رسانه‌ای جدیدی را از طریق سرور ComfyUI جداگانه نصب شده تولید می‌کنند و خطوط لوله هوش مصنوعی قابل تنظیم‌تری ارائه می‌دهند. برای آن روندهای هوش مصنوعی پیشرفته به ردیابی (ماسک، تار کردن، برجسته‌سازی) مراجعه کنید.

ویژگی‌ها

نام ویژگی

توضیحات

نمایش_ماسک

(int, choices: ['Yes', 'No']) نمایش یا پنهان کردن پوشش ماسک رنگی.

رنگ_ماسک

(color) رنگ کشیده شده روی سوژه انتخاب شده.

شفافیت_ماسک

(float, 0 to 1) شفافیت پوشش ماسک رنگی.

رنگ_خط_حاشیه

(color) رنگ خط حاشیه اطراف سوژه انتخاب شده.

شفافیت خط دور

(float, 0 تا 1) شفافیت خط دور موضوع.

عرض حاشیه

(int, 0 تا 50) عرض خط دور موضوع به پیکسل. برای مخفی کردن آن از 0 استفاده کنید.

protobuf_data_path

(string) مسیر داخلی داده‌های ماسک پردازش شده. معمولاً توسط OpenShot مدیریت می‌شود.

شناسایی شیء

افکت Object Detector به‌طور خودکار کلاس‌های شناخته شده اشیاء را در سراسر ویدیو پیدا و دنبال می‌کند. بسته به مدل YOLO انتخاب شده، این اشیاء می‌توانند شامل افراد، وسایل نقلیه، حیوانات و بسیاری اشیاء رایج باشند. OpenShot هر تشخیص را به عنوان یک شیء دنبال شده ذخیره می‌کند که به شما امکان می‌دهد جعبه‌ها و برچسب‌ها را نمایش دهید، تشخیص‌های فردی را سفارشی کنید، کلیپ دیگری را به شیء تشخیص داده شده متصل کنید، یا از تشخیص‌ها به عنوان Mask: Source برای افکت دیگری استفاده کنید.

برخلاف Object Mask، Object Detector نیازی به علامت‌گذاری موضوع خاصی ندارد. این افکت کلیپ را برای تمام کلاس‌های اشیاء شناخته شده توسط مدل انتخاب شده اسکن می‌کند. زمانی که می‌خواهید کشف خودکار یا چند شیء دنبال شده داشته باشید از Object Detector استفاده کنید؛ و زمانی که به یک سیلوئت دقیق از موضوع با راهنمایی‌های خود نیاز دارید از Object Mask استفاده کنید.

ایجاد تشخیص‌های شیء

  1. از پنل Effects، Object Detector را روی یک کلیپ ویدیویی بکشید.

  2. یک Version از YOLO را انتخاب کنید و در صورت نیاز مدل و فایل‌های نام کلاس آن را دانلود کنید. مدل‌های Nano معمولاً سریع‌ترین نقطه شروع هستند؛ مدل‌های بزرگ‌تر می‌توانند تشخیص را به قیمت زمان پردازش و حافظه بهبود بخشند.

  3. گزینه Processing Device را روی CPU برای بیشترین سازگاری نگه دارید، یا یک گزینه GPU موجود را انتخاب کنید. GPU (Auto) در صورت نیاز به CPU بازمی‌گردد.

  4. روی Process Effect کلیک کنید. OpenShot کلیپ را تحلیل کرده و داده‌های شیء دنبال شده را ایجاد می‌کند. پردازش برای کلیپ‌های طولانی یا با وضوح بالا ممکن است زمان ببرد و قابل لغو است.

  5. افکت پردازش شده را انتخاب کرده و ویژگی‌های آن را تنظیم کنید. از Class Filter و Confidence Threshold برای کاهش نتایج قابل مشاهده استفاده کنید، سپس یک شیء فردی را برای سفارشی‌سازی جعبه، برچسب، ماسک یا سبک آن انتخاب کنید.

فیلترهای کلاس و اطمینان

یک یا چند نام جدا شده با کاما را در Class Filter وارد کنید، مانند person, car، تا فقط آن کلاس‌ها نمایش داده شوند. نام کلاس‌ها به مدل انتخاب شده و فایل نام کلاس آن بستگی دارد. برای نمایش همه کلاس‌های تشخیص داده شده، این فیلد را خالی بگذارید. برای پنهان کردن تشخیص‌های نامطمئن و کاهش مثبت‌های کاذب، Confidence Threshold را افزایش دهید؛ و زمانی که مدل موضوعی نیمه مخفی یا دشوار را از دست می‌دهد، آن را کاهش دهید.

Object Detector همچنین می‌تواند ماسک‌های بخش‌بندی تولید کند اگر مدل YOLO انتخاب شده از آن پشتیبانی کند. این ماسک‌ها می‌توانند روی کلیپ نمایش داده شوند یا توسط افکت دیگری استفاده شوند. مدل‌هایی که فقط جعبه‌های محدودکننده خروجی می‌دهند، همچنان به عنوان منابع ماسک مستطیلی کار می‌کنند.

نحوه عملکرد والدین‌سازی

پس از ردیابی اشیاء، می‌توانید سایر کلیپ‌ها را به آن‌ها «والدین‌سازی» کنید. این بدان معناست که کلیپ دوم، که می‌تواند یک گرافیک، متن یا لایه ویدیویی دیگر باشد، اکنون به دنبال شیء ردیابی شده حرکت می‌کند، گویی به آن متصل است. اگر شیء ردیابی شده به سمت چپ حرکت کند، کلیپ فرزند نیز به سمت چپ حرکت می‌کند. اگر شیء ردیابی شده بزرگ‌تر شود (به دوربین نزدیک‌تر شود)، کلیپ فرزند نیز بزرگ‌تر می‌شود. برای اینکه کلیپ‌های والدین‌سازی شده به درستی نمایش داده شوند، باید روی یک ترک بالاتر از اشیاء ردیابی شده قرار داشته باشند و ویژگی مناسب مقیاس تنظیم شود.

رجوع کنید به والد کلیپ.

ویژگی‌ها

نام ویژگی

توضیحات

فیلتر_کلاس

(string) کلاس‌های اشیاء جدا شده با کاما برای نمایش (مثلاً person, car). برای نمایش همه کلاس‌ها خالی بگذارید.

آستانه_اطمینان

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) حداقل مقدار اطمینان برای نمایش اشیاء شناسایی شده

نمایش_متن_کادر

(عدد صحیح، گزینه‌ها: ['بله', 'خیر']) نمایش نام کلاس و شناسه تمام اشیاء ردیابی شده

نمایش_کادرها

(عدد صحیح، گزینه‌ها: ['بله', 'خیر']) رسم کادر دور تمام اشیاء ردیابی شده (راهی سریع برای مخفی کردن همه اشیاء ردیابی شده)

شاخص_شیء_انتخاب‌شده

(عدد صحیح، ۰ تا ۲۰۰) شاخص شیء ردیابی شده که برای تغییر ویژگی‌های آن انتخاب شده است

رسم_کادر

(عدد صحیح، گزینه‌ها: ['بله', 'خیر']) آیا کادر دور شیء ردیابی شده انتخاب شده رسم شود

نمایش_ماسک

(int, choices: ['Yes', 'No']) آیا ماسک بخش‌بندی برای شیء انتخاب شده، در صورت وجود، رسم شود یا نه

draw_text

(int, choices: ['Yes', 'No']) آیا نام کلاس و شناسه برای شیء انتخاب شده رسم شود یا نه

شناسه_کادر

(رشته) شناسه داخلی کادر شیء ردیابی شده برای اهداف شناسایی

x1

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) مختصات X گوشه بالا سمت چپ کادر شیء ردیابی شده، نرمال شده به عرض فریم ویدیو

y1

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) مختصات Y گوشه بالا سمت چپ کادر شیء ردیابی شده، نرمال شده به ارتفاع فریم ویدیو

x2

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) مختصات X گوشه پایین سمت راست کادر شیء ردیابی شده، نرمال شده به عرض فریم ویدیو

y2

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) مختصات Y گوشه پایین سمت راست کادر شیء ردیابی شده، نرمال شده به ارتفاع فریم ویدیو

دلتا_x

(عدد اعشاری، -۱.۰ تا ۱) تغییر حرکت افقی کادر شیء ردیابی شده نسبت به موقعیت قبلی

دلتا_y

(عدد اعشاری، -۱.۰ تا ۱) تغییر حرکت عمودی کادر شیء ردیابی شده نسبت به موقعیت قبلی

مقیاس_x

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) ضریب مقیاس در جهت X برای کادر شیء ردیابی شده، نسبت به اندازه اصلی آن

مقیاس_y

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) ضریب مقیاس در جهت Y برای کادر شیء ردیابی شده، نسبت به اندازه اصلی آن

چرخش

(عدد اعشاری، ۰ تا ۳۶۰) زاویه چرخش کادر شیء ردیابی شده، بر حسب درجه

قابل‌مشاهده

(بولی) آیا کادر شیء ردیابی شده در فریم فعلی قابل مشاهده است. ویژگی فقط خواندنی.

حاشیه

(رنگ) رنگ خط دور (حاشیه) کادر شیء ردیابی شده

عرض حاشیه

(عدد صحیح، ۱ تا ۱۰) عرض خط دور (حاشیه) کادر شیء ردیابی شده

شفافیت خط دور

(float, 0 تا 1) شفافیت خط دور (حاشیه) اطراف کادر شیء ردیابی شده

شفافیت پس‌زمینه

(float, 0 تا 1) شفافیت پرکننده پس‌زمینه داخل کادر شیء ردیابی شده

گوشه پس‌زمینه

(int, 0 تا 150) شعاع گوشه‌ها برای پرکننده پس‌زمینه داخل کادر شیء ردیابی شده

پس‌زمینه

(color) رنگ پرکننده پس‌زمینه داخل کادر شیء ردیابی شده

رنگ_ماسک

(color) رنگ ماسک بخش‌بندی شیء انتخاب شده، در صورت وجود

شفافیت_ماسک

(float, 0 تا 1) شفافیت ماسک بخش‌بندی شیء انتخاب شده

کادر

افکت خط دور یک حاشیه قابل تنظیم به دور تصاویر یا متن درون فریم ویدیو اضافه می‌کند. این افکت با استخراج کانال آلفای تصویر، تار کردن آن برای ایجاد ماسک خط دور صاف، و سپس ترکیب این ماسک با یک لایه رنگی جامد کار می‌کند. کاربران می‌توانند عرض خط دور و همچنین اجزای رنگی آن (قرمز، سبز، آبی) و شفافیت (آلفا) را تنظیم کنند که امکان ایجاد سبک‌های بصری متنوع را فراهم می‌آورد. این افکت برای برجسته‌سازی متن، ایجاد جداسازی بصری و افزودن جلوه هنری به ویدیوها ایده‌آل است.

نام ویژگی

توضیحات

عرض

(float, 0 تا 100) عرض خط دور به پیکسل.

قرمز

(float, 0 تا 255) مؤلفه رنگ قرمز خط دور.

سبز

(float, 0 تا 255) مؤلفه رنگ سبز خط دور.

آبی

(float, 0 تا 255) مؤلفه رنگ آبی خط دور.

آلفا

(float, 0 تا 255) مقدار شفافیت (آلفا) برای خط دور.

پیکسله کردن

افکت پیکسل‌سازی اندازه پیکسل‌ها در ویدیو را افزایش یا کاهش می‌دهد و ظاهری شبیه موزاییک ایجاد می‌کند. این می‌تواند برای مخفی کردن جزئیات (مانند چهره‌ها یا پلاک خودروها به دلایل حفظ حریم خصوصی) یا به عنوان یک افکت سبک‌شناسی برای ایجاد حس رترو، دیجیتال یا انتزاعی استفاده شود.

نام ویژگی

توضیحات

پایین

(float, 0 تا 1) منحنی تنظیم اندازه حاشیه پایین

چپ

(float, 0 تا 1) منحنی تنظیم اندازه حاشیه چپ

پیکسل‌سازی

(float, 0 تا 0.99) منحنی تنظیم میزان پیکسل‌سازی

راست

(float, 0 تا 1) منحنی تنظیم اندازه حاشیه راست

بالا

(float, 0 تا 1) منحنی تنظیم اندازه حاشیه بالا

تیز کردن

افکت تیزکردن با ابتدا کمی تار کردن فریم و سپس افزودن تفاوت مقیاس‌یافته (ماسک غیرتیز) روی آن، جزئیات قابل مشاهده را افزایش می‌دهد. این کنتراست لبه‌ها را تقویت می‌کند و باعث می‌شود بافت‌ها و خطوط واضح‌تر به نظر برسند بدون اینکه روشنایی کلی تغییر کند.

حالت‌ها

  • Unsharp – ماسک غیرتیز کلاسیک: جزئیات لبه به فریم اصلی اضافه می‌شود. تیزشدن قوی و آشنایی که در ویرایشگرهای عکس دیده می‌شود را ایجاد می‌کند.

  • HighPass – ترکیب گذر بالا: جزئیات لبه به فریم تار شده اضافه می‌شود، سپس نتیجه جایگزین فریم اصلی می‌شود. ظاهری نرم‌تر و با کنتراست بیشتر ایجاد می‌کند و می‌تواند هایلایت‌هایی که ممکن است بریده شوند را حفظ کند.

کانال‌ها

  • All – اعمال ماسک لبه به کل سیگنال RGB (قوی‌ترین افکت – رنگ و روشنایی تیز شده).

  • Luma – اعمال فقط به لومای (روشنایی). رنگ‌ها دست نخورده باقی می‌مانند، بنابراین نویز کرومایی تقویت نمی‌شود.

  • Chroma – اعمال فقط به کانال‌های کرومایی (تفاوت رنگ). برای احیای ملایم لبه‌های رنگی بدون تغییر روشنایی درک شده مفید است.

ویژگی‌ها

نام ویژگی

توضیحات

مقدار

(float, 0 تا 40) ضریب قدرت / تا ۱۰۰٪ افزایش لبه

شعاع

(float, 0 تا 10) شعاع تاری به پیکسل در ۷۲۰p (به صورت خودکار متناسب با اندازه کلیپ مقیاس می‌شود)

آستانه

(float, 0 تا 1) حداقل اختلاف لومایی که تیز خواهد شد

حالت

(int, choices: ['Unsharp', 'HighPass']) سبک ریاضی ماسک تیزکردن

کانال

(int, choices: ['All', 'Luma', 'Chroma']) کدام کانال‌های رنگی تیز می‌شوند

سایه

افکت Shadow سایه‌ای نرم و افتاده از پیکسل‌های قابل مشاهده کلیپ ایجاد می‌کند. این افکت از کانال آلفای منبع استفاده می‌کند، آن سیلوئت را محو می‌کند و قبل از رسم تصویر اصلی روی آن، با فاصله و زاویه‌ای جابجا می‌کند. این برای جدا کردن بیشتر متن، لوگوها، پوشش‌ها و موضوعات برش خورده از پس‌زمینه مفید است.

می‌توانید افکت Shadow را از تب Effects اضافه کنید، یا روی یک کلیپ راست‌کلیک کرده و Look → Lighting → Shadow را انتخاب کنید تا با یک پیش‌تنظیم شروع کنید: Subtle (سایه‌ای سبک و نزدیک)، Soft (سایه‌ای متوسط و پخش شده)، Strong (سایه‌ای پررنگ و با شفافیت بالا)، یا Long (سایه‌ای دور و کشیده). پیش‌تنظیم‌ها فقط ویژگی‌ها را برای شما تنظیم می‌کنند؛ همه کنترل‌ها همچنان قابل مشاهده و ویرایش هستند.

نام ویژگی

توضیحات

شفافیت

(float, 0 تا 1) قدرت کلی و شفافیت سایه.

شعاع تاری

(float, 0 تا 100) شعاع محوشدگی به پیکسل برای نرم کردن لبه‌های سایه. مقادیر بالاتر سایه‌های نرم‌تر و پخش شده‌تری ایجاد می‌کنند.

گسترش

(float, 0 تا 1) قبل از محوشدگی، آلفای منبع را گسترش داده و تقویت می‌کند تا شکل سایه‌ای پرتر و سنگین‌تر ایجاد شود.

distance

(float, -500 تا 500) فاصله جابجایی سایه به پیکسل. مقادیر منفی سایه را در جهت مخالف حرکت می‌دهند.

angle

(float, -360 تا 360) جهت جابجایی سایه به درجه. 0° به سمت راست، 90° به پایین، 180° به چپ، 270° به بالا است.

رنگ

(color) رنگ سایه شامل آلفا. پیش‌فرض سیاه نیمه‌شفاف است.

جابجایی

افکت جابجایی کل تصویر را در جهات مختلف (بالا، پایین، چپ و راست با پیچش بی‌نهایت) حرکت می‌دهد و حس حرکت یا سردرگمی ایجاد می‌کند. این می‌تواند برای انتقال‌ها، شبیه‌سازی حرکت دوربین یا افزودن حرکت پویا به نماهای ثابت استفاده شود.

نام ویژگی

توضیحات

x

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات X (چپ یا راست)

y

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات Y (بالا یا پایین)

تصویر کروی

افکت پرتاب کروی، فیلم‌های ۳۶۰ درجه یا فیش‌آی را به نمای مستطیلی معمولی تبدیل می‌کند یا خروجی فیش‌آی تولید می‌کند. با استفاده از yaw، pitch و roll دوربین مجازی را هدایت کنید. نمای خروجی را با FOV کنترل کنید. نوع ورودی (equirect یا یکی از مدل‌های فیش‌آی) را انتخاب کنید، حالت پرتاب برای خروجی را تعیین کنید و حالت نمونه‌برداری را که تعادل بین کیفیت و سرعت است، انتخاب کنید. این برای حرکت‌های کلید‌فریم‌شده «دوربین مجازی» در کلیپ‌های ۳۶۰ درجه و تبدیل شات‌های دایره‌ای فیش‌آی ایده‌آل است.

نام ویژگی

توضیحات

یاو

(float, -۱۸۰ تا ۱۸۰) چرخش افقی حول محور بالا (درجه).

پیتچ

(float, -۱۸۰ تا ۱۸۰) چرخش عمودی حول محور راست (درجه).

رول

(float, -۱۸۰ تا ۱۸۰) چرخش حول محور جلو (درجه).

FOV

(float, ۰ تا ۱۷۹) FOV خروجی. میدان دید افقی دوربین مجازی (درجه) برای خروجی.

FOV ورودی

(float, ۱ تا ۳۶۰) FOV ورودی. پوشش کلی لنز منبع. زمانی استفاده می‌شود که مدل ورودی = فیش‌آی باشد (مقدار معمول ۱۸۰). برای منابع equirect نادیده گرفته می‌شود.

حالت پرتاب

(int) تصویر خروجی: کره (0): خروجی رکتیلینیر روی کل کره. نیم‌کره (1): خروجی رکتیلینیر روی نیم‌کره. چشم ماهی: فاصله مساوی (2)، اکویسولید (3)، استریوگرافیک (4)، ارتوگرافیک (5): خروجی دایره‌ای چشم ماهی با استفاده از نگاشت انتخاب شده.

مدل ورودی

(int) مدل لنز منبع: Equirectangular (۰)، فیش‌آی: فاصله مساوی (۱)، فیش‌آی: Equisolid (۲)، فیش‌آی: استریوگرافیک (۳)، فیش‌آی: ارتوگرافیک (۴).

معکوس

(int) چرخش نما به اندازه ۱۸۰ درجه بدون آینه‌ای کردن. عادی (۰)، معکوس (۱). برای منابع equirect مانند yaw ۱۸۰ درجه عمل می‌کند. برای ورودی‌های فیش‌آی نیم‌کره‌های جلو و عقب را جابجا می‌کند.

درون‌یابی

(int) روش نمونه‌برداری: نزدیک‌ترین (۰)، دوخطی (۱)، دو‌مکعبی (۲)، خودکار (۳). حالت خودکار در نسبت ~۱:۱ دوخطی، هنگام بزرگ‌نمایی دو‌مکعبی و هنگام کوچک‌نمایی دوخطی mipmapped را انتخاب می‌کند.

یادداشت‌های استفاده

  • تبدیل کلیپ فیش‌آی به نمای معمولی: مدل ورودی را به نوع صحیح فیش‌آی تنظیم کنید، FOV ورودی را به پوشش لنز خود (معمولاً ۱۸۰) تنظیم کنید، حالت پرتاب = کره یا نیم‌کره را انتخاب کنید، سپس با Yaw/Pitch/Roll و FOV خروجی قاب‌بندی کنید.

  • بازقاب‌بندی کلیپ equirect: مدل ورودی = Equirectangular را تنظیم کنید، کره (کامل) یا نیم‌کره (جلو/عقب) را انتخاب کنید. معکوس در equirect معادل yaw +۱۸۰ است و آینه‌ای نمی‌کند.

  • ایجاد خروجی فیش‌آی: یکی از حالت‌های پرتاب فیش‌آی (۲ تا ۵) را انتخاب کنید. FOV خروجی پوشش دیسک را کنترل می‌کند (۱۸۰ خروجی دایره‌ای کلاسیک فیش‌آی می‌دهد).

  • اگر تصویر آینه‌ای به نظر می‌رسد، معکوس را خاموش کنید. اگر نمای پشت در equirect نیاز دارید، از معکوس استفاده کنید یا +۱۸۰ به Yaw اضافه کنید.

  • اگر خروجی نرم یا دارای لبه‌های دندانه‌دار است، FOV خروجی را کاهش دهید یا وضوح خروجی را افزایش دهید. درون‌یابی خودکار فیلتر را با مقیاس تطبیق می‌دهد.

تثبیت‌کننده

افکت تثبیت‌کننده لرزش و تکان‌های ناخواسته در فیلم‌های دستی یا ناپایدار را کاهش می‌دهد و باعث ایجاد شات‌های صاف‌تر و حرفه‌ای‌تر می‌شود. این برای صحنه‌های اکشن، فیلم‌های دستی یا هر فیلمی که از سه‌پایه استفاده نشده باشد، بسیار مفید است.

نام ویژگی

توضیحات

بزرگ‌نمایی

(float, ۰ تا ۲) درصد بزرگ‌نمایی روی کلیپ برای برش لرزش و لبه‌های ناهموار

تایمر

افکت تایمر یک پوشش زمانی با استایل خاص را روی کلیپ نمایش می‌دهد. این تایمر می‌تواند به صورت شمارش رو به بالا، شمارش معکوس، نمایش ساعت دیواری، نمایش تایم‌کد یا شماره فریم‌ها باشد. از آن برای کلیپ‌های ورزشی، آموزش‌ها، مسابقات، شمارش معکوس، تایمرهای پیشرفت، سوختن تایم‌کد یا هر کلیپی که نیاز به تایمر روی صفحه دارد استفاده کنید.

به طور پیش‌فرض، تایمر از زمان منبع استفاده می‌کند، بنابراین تغییرات سرعت و کلیدهای زمانی روی کلیپ اصلی نیز روی تایمر تأثیر می‌گذارند. برای مثال، اگر کلیپ کند شود، تایمر نیز کند می‌شود. وقتی می‌خواهید تایمر موقعیت زمانی کلیپ را دنبال کند، به زمان کلیپ تغییر دهید.

برای استایل دادن به تایمر از کنترل‌های نام فونت، اندازه فونت، رنگ متن، حاشیه و پس‌زمینه استفاده کنید. از جاذبه برای انتخاب موقعیت شروع استفاده کنید، سپس با تنظیم افست X (%) و افست Y (%) جایگاه را دقیق‌تر کنید.

  • حالت نوع تایمر نمایش داده شده را کنترل می‌کند.

  • مدت زمان شمارش معکوس طول شمارش معکوس را کنترل می‌کند. برای شمارش معکوس از مدت کلیپ، آن را روی 0 تنظیم کنید.

  • زمان شروع مقادیر شمارش رو به بالا، ساعت، تایم‌کد، فریم و شمارش معکوس را جابجا می‌کند.

  • جاذبه تایمر را در یکی از نه موقعیت روی فریم قرار می‌دهد.

  • افست X (%) و افست Y (%) تایمر را به اندازه درصدی از اندازه فریم جابجا می‌کنند.

  • کنترل‌های فونت، رنگ، حاشیه، پس‌زمینه و شفافیت می‌توانند برای استایل‌های متحرک تایمر کلیدگذاری شوند.

نام ویژگی

توضیحات

پس‌زمینه

(color) رنگ جعبه پس‌زمینه پشت متن تایمر.

شفافیت پس‌زمینه

(float, 0 to 1) شفافیت پس‌زمینه.

گوشه پس‌زمینه

(float, 0 to 100) شعاع گوشه‌های پس‌زمینه.

حاشیه پس‌زمینه

(float, 0 to 100) فاصله داخلی اطراف متن تایمر.

محدود کردن

(int, choices: ['Yes', 'No']) خروجی تایمر با سبک مدت زمان را در صفر محدود کند.

رنگ

(color) رنگ متن تایمر.

زمان پایان

(float, 0 to 86400) مدت زمان شمارش معکوس به ثانیه. برای شمارش معکوس از مدت کلیپ، از 0 استفاده کنید.

شفافیت فونت

(float, 0 to 1) شفافیت متن و حاشیه تایمر.

نام فونت

(font) نام فونت یا خانواده فونت.

اندازه فونت

(float, 1 to 300) اندازه فونت تایمر.

قالب

(int, choices: ['MM:SS', 'HH:MM:SS', 'HH:MM:SS.mmm', 'Timecode', 'Frames']) قالب نمایش تایمر.

جاذبه

(int, choices: ['Top Left', 'Top Center', 'Top Right', 'Left', 'Center', 'Right', 'Bottom Left', 'Bottom Center', 'Bottom Right']) موقعیت تایمر روی فریم.

حالت

(int, choices: ['Count Up', 'Count Down', 'Clock', 'Timecode', 'Frame Number']) حالت تایمر.

پیشوند

(string) متنی که قبل از مقدار تایمر نمایش داده می‌شود.

نمایش پس‌زمینه

(int, choices: ['Yes', 'No']) نمایش یا مخفی کردن جعبه پس‌زمینه.

زمان شروع

(float, -86400 to 86400) جابجایی شروع به ثانیه.

حاشیه

(color) رنگ حاشیه / خط دور متن تایمر.

عرض حاشیه

(float, 0 to 20) عرض حاشیه / خط دور متن تایمر.

پسوند

(string) متنی که بعد از مقدار تایمر نمایش داده می‌شود.

منبع زمان

(int, choices: ['Clip Time', 'Source Time']) انتخاب کنید که تایمر زمان کلیپ را دنبال کند یا منحنی کلید زمانی منبع کلیپ.

افست X

(float, -100 to 100) جابجایی افقی به صورت درصدی از عرض فریم.

افست Y

(float, -100 to 100) جابجایی عمودی به صورت درصدی از ارتفاع فریم.

ردیاب

افکت Tracker امکان ردیابی یک شیء یا ناحیه خاص در فریم ویدیو را در چندین فریم فراهم می‌کند. این قابلیت برای ردیابی حرکت، افزودن افکت‌ها یا یادداشت‌هایی که حرکت اشیاء را دنبال می‌کنند، یا تثبیت فیلم بر اساس نقطه ردیابی شده استفاده می‌شود. هنگام ردیابی یک شیء، مطمئن شوید کل شیء که در ابتدای کلیپ قابل مشاهده است انتخاب شده و یکی از الگوریتم‌های نوع ردیابی زیر را انتخاب کنید. الگوریتم ردیابی سپس این شیء را از فریم به فریم دنبال کرده و موقعیت، مقیاس و گاهی چرخش آن را ثبت می‌کند.

جعبه ردیابی شده همچنین می‌تواند به عنوان منبع ماسک زنده برای هر افکت دیگری استفاده شود. برای مثال، یک افکت Tracker اضافه کنید، یک جعبه دور یک صورت یا پلاک خودرو رسم کنید، یک افکت Blur یا Pixelate به همان کلیپ اضافه کنید و ماسک: منبع آن افکت را روی Tracker تنظیم کنید. سپس تاری یا پیکسله شدن فقط در جعبه ردیابی شده محدود می‌شود و هنگام تنظیم، در پیش‌نمایش ویدیو به‌روزرسانی می‌شود.

کادرهای Tracker محدود به ویدئوی متحرک نیستند. می‌توانید یک افکت Tracker به یک عکس ثابت اضافه کنید، از کادر آن به عنوان Mask: Source برای افکت دیگری استفاده کنید، و موقعیت یا اندازه کادر را به صورت کلید فریم تنظیم کنید اگر منطقه ماسک شده باید در طول زمان حرکت کند. افکت Tracker را انتخاب کنید، سپس از دسته‌های تبدیل پیش‌نمایش ویدئو برای جابجایی یا تغییر اندازه کادر استفاده کنید؛ OpenShot ویژگی‌های کادر مانند x1, y1, x2, و y2 را به‌روزرسانی می‌کند تا افکت ماسک شده از منطقه تنظیم شده پیروی کند.

نوع ردیابی

  • KCF: (پیش‌فرض) ترکیبی از استراتژی‌های Boosting و MIL است که از فیلترهای همبستگی روی نواحی همپوشان از «کیسه‌ها» برای ردیابی دقیق و پیش‌بینی حرکت شیء استفاده می‌کند. سرعت و دقت بالاتری دارد و می‌تواند ردیابی را هنگام از دست دادن شیء متوقف کند اما در از سرگیری ردیابی پس از از دست دادن شیء مشکل دارد.

  • MIL: نسبت به Boosting با در نظر گرفتن چندین مثبت احتمالی («کیسه‌ها») اطراف شیء مثبت قطعی بهبود یافته است، که مقاومت در برابر نویز را افزایش داده و دقت خوبی حفظ می‌کند. با این حال، معایب ردیاب Boosting مانند سرعت پایین و دشواری در توقف ردیابی هنگام از دست دادن شیء را دارد.

  • BOOSTING: از الگوریتم آنلاین AdaBoost برای بهبود طبقه‌بندی اشیاء ردیابی‌شده با تمرکز بر اشیاء طبقه‌بندی‌شده نادرست استفاده می‌کند. نیاز به تنظیم فریم اولیه دارد و اشیاء نزدیک را به عنوان پس‌زمینه در نظر می‌گیرد و بر اساس مناطق با بیشترین امتیاز به فریم‌های جدید تنظیم می‌شود. این الگوریتم به دلیل دقت بالا در ردیابی شناخته شده است اما سرعت پایین، حساسیت به نویز و دشواری در توقف ردیابی هنگام از دست دادن شیء دارد.

  • TLD: ردیابی را به مراحل ردیابی، یادگیری و تشخیص تقسیم می‌کند که امکان سازگاری و اصلاح در طول زمان را فراهم می‌کند. در حالی که می‌تواند مقیاس‌بندی اشیاء و انسدادها را به خوبی مدیریت کند، ممکن است رفتار غیرقابل پیش‌بینی داشته باشد و در ردیابی و تشخیص ناپایدار باشد.

  • MEDIANFLOW: بر اساس روش Lucas-Kanade، حرکت رو به جلو و عقب را تحلیل می‌کند تا خطاهای مسیر را برای پیش‌بینی موقعیت در زمان واقعی تخمین بزند. در شرایط خاص سریع و دقیق است اما ممکن است اشیاء با حرکت سریع را از دست بدهد.

  • MOSSE: از همبستگی‌های تطبیقی در فضای فوریه برای حفظ مقاومت در برابر تغییرات نور، مقیاس و حالت استفاده می‌کند. سرعت ردیابی بسیار بالایی دارد و در ادامه ردیابی پس از از دست دادن بهتر عمل می‌کند، اما ممکن است به ردیابی شیء غایب ادامه دهد.

  • CSRT: از نقشه‌های قابلیت اطمینان فضایی برای تنظیم پشتیبانی فیلتر استفاده می‌کند که توانایی ردیابی اشیاء غیرمستطیلی و عملکرد خوب حتی در صورت همپوشانی اشیاء را افزایش می‌دهد. با این حال، کندتر است و ممکن است هنگام از دست دادن شیء به طور قابل اعتماد عمل نکند.

نحوه عملکرد والدین‌سازی

پس از ردیابی یک شیء، می‌توانید سایر کلیپ‌ها را به آن «والد» کنید. این بدان معناست که کلیپ دوم، که می‌تواند یک گرافیک، متن یا لایه ویدیویی دیگر باشد، اکنون مانند اینکه به شیء ردیابی شده متصل است، دنبال آن حرکت می‌کند. اگر شیء ردیابی شده به سمت چپ حرکت کند، کلیپ فرزند نیز به سمت چپ حرکت می‌کند. اگر شیء ردیابی شده بزرگ‌تر شود (به دوربین نزدیک‌تر شود)، کلیپ فرزند نیز بزرگ می‌شود. برای نمایش صحیح کلیپ‌های والد شده، باید روی یک ترک بالاتر از اشیاء ردیابی شده قرار داشته باشند و ویژگی مناسب مقیاس تنظیم شود.

رجوع کنید به والد کلیپ.

ویژگی‌ها

نام ویژگی

توضیحات

رسم_کادر

(int, choices: ['Yes', 'No']) آیا کادر دور شیء ردیابی شده کشیده شود

شناسه_کادر

(رشته) شناسه داخلی کادر شیء ردیابی شده برای اهداف شناسایی

x1

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) مختصات X گوشه بالا سمت چپ کادر شیء ردیابی شده، نرمال شده به عرض فریم ویدیو

y1

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) مختصات Y گوشه بالا سمت چپ کادر شیء ردیابی شده، نرمال شده به ارتفاع فریم ویدیو

x2

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) مختصات X گوشه پایین سمت راست کادر شیء ردیابی شده، نرمال شده به عرض فریم ویدیو

y2

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) مختصات Y گوشه پایین سمت راست کادر شیء ردیابی شده، نرمال شده به ارتفاع فریم ویدیو

دلتا_x

(عدد اعشاری، -۱.۰ تا ۱) تغییر حرکت افقی کادر شیء ردیابی شده نسبت به موقعیت قبلی

دلتا_y

(عدد اعشاری، -۱.۰ تا ۱) تغییر حرکت عمودی کادر شیء ردیابی شده نسبت به موقعیت قبلی

مقیاس_x

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) ضریب مقیاس در جهت X برای کادر شیء ردیابی شده، نسبت به اندازه اصلی آن

مقیاس_y

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) ضریب مقیاس در جهت Y برای کادر شیء ردیابی شده، نسبت به اندازه اصلی آن

چرخش

(عدد اعشاری، ۰ تا ۳۶۰) زاویه چرخش کادر شیء ردیابی شده، بر حسب درجه

قابل‌مشاهده

(بولی) آیا کادر شیء ردیابی شده در فریم فعلی قابل مشاهده است. ویژگی فقط خواندنی.

حاشیه

(رنگ) رنگ خط دور (حاشیه) کادر شیء ردیابی شده

عرض حاشیه

(عدد صحیح، ۱ تا ۱۰) عرض خط دور (حاشیه) کادر شیء ردیابی شده

شفافیت خط دور

(float, 0 تا 1) شفافیت خط دور (حاشیه) اطراف کادر شیء ردیابی شده

شفافیت پس‌زمینه

(float, 0 تا 1) شفافیت پرکننده پس‌زمینه داخل کادر شیء ردیابی شده

گوشه پس‌زمینه

(int, 0 تا 150) شعاع گوشه‌ها برای پرکننده پس‌زمینه داخل کادر شیء ردیابی شده

پس‌زمینه

(color) رنگ پرکننده پس‌زمینه داخل کادر شیء ردیابی شده

موج

افکت موج تصویر را به الگوی موج‌مانند تحریف می‌کند و اثراتی مانند هاله گرمایی، بازتاب آب یا سایر اشکال تحریف را شبیه‌سازی می‌کند. سرعت، دامنه و جهت امواج قابل تنظیم است.

نام ویژگی

توضیحات

دامنه

(float, 0 to 5) ارتفاع موج

ضریب

(float, 0 to 10) مقدار ضرب موج (بزرگ‌تر کردن آن)

جابجایی_x

(float, 0 to 1000) مقدار جابجایی محور X

سرعت_y

(float, 0 to 300) سرعت موج در محور Y

طول موج

(float, 0 to 3) طول موج

افکت‌های صوتی

افکت‌های صوتی شکل موج‌ها و داده‌های نمونه صوتی یک کلیپ را تغییر می‌دهند. در زیر فهرستی از افکت‌های صوتی و ویژگی‌های آن‌ها آمده است. اغلب بهترین روش آزمایش یک افکت با وارد کردن مقادیر مختلف در ویژگی‌ها و مشاهده نتایج است.

کمپرسور

افکت کمپرسور در پردازش صوتی دامنه دینامیکی سیگنال صوتی را کاهش می‌دهد، صداهای بلند را آرام‌تر و صداهای آرام را بلندتر می‌کند. این باعث ایجاد سطح صدای یکنواخت‌تر می‌شود که برای متعادل‌سازی بلندی صداهای مختلف یا دستیابی به ویژگی صوتی خاص در تولید موسیقی مفید است.

نام ویژگی

توضیحات

حمله

(float, 0.1 to 100)

عبور

(bool)

تقویت جبران

(float, -12 to 12)

نسبت

(float, 1 to 100)

رهاسازی

(float, 10 to 1000)

آستانه

(float, -60 to 0)

تأخیر

افکت تأخیر یک اکو به سیگنال صوتی اضافه می‌کند و صدا را پس از تأخیر کوتاه تکرار می‌کند. این می‌تواند حس فضا و عمق در صدا ایجاد کند و معمولاً برای افکت‌های خلاقانه در موسیقی، طراحی صدا و پس‌تولید صوتی استفاده می‌شود.

نام ویژگی

توضیحات

زمان تأخیر

(float, 0 to 5)

تحریف

افکت دیستورشن به طور عمدی سیگنال صوتی را قطع می‌کند و اورتون‌های هارمونیک و غیرهارمونیک اضافه می‌کند. این می‌تواند صدایی خشن و تهاجمی ایجاد کند که مشخصه بسیاری از صداهای گیتار الکتریک است و برای اهداف موسیقی و طراحی صدا استفاده می‌شود.

نام ویژگی

توضیحات

نوع دیستورشن

(int, choices: ['Hard Clipping', 'Soft Clipping', 'Exponential', 'Full Wave Rectifier', 'Half Wave Rectifier'])

تقویت ورودی

(int, از -۲۴ تا ۲۴)

تقویت خروجی

(int, از -۲۴ تا ۲۴)

تن

(int, از -۲۴ تا ۲۴)

اکو

افکت اکو، مشابه تأخیر، سیگنال صوتی را در فواصل زمانی تکرار می‌کند، اما با تمرکز بر ایجاد تکرار مشخصی از صدا که شبیه اکوهای طبیعی است. این می‌تواند برای شبیه‌سازی محیط‌های صوتی یا افکت‌های خلاقانه صوتی استفاده شود.

نام ویژگی

توضیحات

زمان اکو

(float, 0 to 5)

بازخورد

(float, از ۰ تا ۱)

میکس

(float, از ۰ تا ۱)

گسترش‌دهنده

افکت اکسپندر دامنه دینامیکی صدا را افزایش می‌دهد، به طوری که صداهای آرام‌تر را آرام‌تر و صداهای بلند را بدون تغییر باقی می‌گذارد. این برعکس کمپرسور است و برای کاهش نویز پس‌زمینه یا افزایش تأثیر دینامیکی صدا استفاده می‌شود.

نام ویژگی

توضیحات

حمله

(float, 0.1 to 100)

عبور

(bool)

تقویت جبران

(float, -12 to 12)

نسبت

(float, 1 to 100)

رهاسازی

(float, 10 to 1000)

آستانه

(float, -60 to 0)

نویز

افکت نویز سیگنال‌های تصادفی با شدت برابر در سراسر طیف فرکانسی به صدا اضافه می‌کند و صدای نویز سفید را شبیه‌سازی می‌کند. این می‌تواند برای ماسک کردن صدا، به عنوان بخشی از طراحی صدا یا برای تست و کالیبراسیون استفاده شود.

نام ویژگی

توضیحات

سطح

(int, از ۰ تا ۱۰۰)

اکولایزر پارامتریک

افکت اکولایزر پارامتریک امکان تنظیم دقیق سطح حجم در بازه‌های فرکانسی خاص سیگنال صوتی را فراهم می‌کند. این می‌تواند برای اصلاحات مانند حذف صداهای ناخواسته یا به صورت خلاقانه برای شکل‌دهی تعادل صوتی استفاده شود.

نام ویژگی

توضیحات

نوع فیلتر

(int, انتخاب‌ها: ['پایین‌گذر', 'بالاگذر', 'شلف پایین', 'شلف بالا', 'باند‌گذر', 'باند‌استاپ', 'پیکینگ ناچ'])

فرکانس

(int, از ۲۰ تا ۲۰۰۰۰)

تقویت

(int, از -۲۴ تا ۲۴)

ضریب Q

(float, از ۰ تا ۲۰)

رباتی‌سازی

افکت رباتیک‌سازی صدا را به صورت مکانیکی یا رباتی تبدیل می‌کند، با اعمال ترکیبی از مدولاسیون زیر و تکنیک‌های سنتز. این افکت به طور گسترده برای صداهای شخصیت‌ها در رسانه، تولید موسیقی خلاقانه و طراحی صدا استفاده می‌شود.

نام ویژگی

توضیحات

اندازه FFT

(int, انتخاب‌ها: ['۱۲۸', '۲۵۶', '۵۱۲', '۱۰۲۴', '۲۰۴۸'])

اندازه هاپ

(int, انتخاب‌ها: ['۱/۲', '۱/۴', '۱/۸'])

نوع پنجره

(int, انتخاب‌ها: ['مستطیلی', 'بارت لت', 'هان', 'هامینگ'])

نجوا

افکت ویسپرایزینگ صدا را به گونه‌ای تغییر می‌دهد که شبیه صدای نجوا باشد، معمولاً با فیلتر کردن فرکانس‌های خاص و افزودن نویز. این می‌تواند برای افکت‌های هنری در موسیقی، طراحی صدا برای فیلم و ویدئو یا روایت صوتی برای انتقال حس رازآلودگی یا صمیمیت استفاده شود.

نام ویژگی

توضیحات

اندازه FFT

(int, انتخاب‌ها: ['۱۲۸', '۲۵۶', '۵۱۲', '۱۰۲۴', '۲۰۴۸'])

اندازه هاپ

(int, انتخاب‌ها: ['۱/۲', '۱/۴', '۱/۸'])

نوع پنجره

(int, انتخاب‌ها: ['مستطیلی', 'بارت لت', 'هان', 'هامینگ'])

برای اطلاعات بیشتر درباره کلید فریم‌ها و انیمیشن، به انیمیشن مراجعه کنید.