افکت‌ها

افکت‌ها در OpenShot برای بهبود یا تغییر صدای یا تصویر یک کلیپ استفاده می‌شوند. آن‌ها می‌توانند پیکسل‌ها و داده‌های صوتی را تغییر دهند و معمولاً پروژه‌های ویدیویی شما را بهبود می‌بخشند. هر افکت مجموعه‌ای از ویژگی‌ها دارد که بیشتر آن‌ها را می‌توان در طول زمان متحرک کرد، مثلاً تغییر Brightness & Contrast یک کلیپ در طول زمان.

می‌توان افکت‌ها را با کشیدن و رها کردن از تب Effects روی هر کلیپ اضافه کرد. هر افکت با یک آیکون رنگی کوچک و حرف اول نام افکت نمایش داده می‌شود. توجه: به محل play-head (خط قرمز پخش) دقت کنید. فریم‌های کلیدی به‌طور خودکار در موقعیت فعلی پخش ایجاد می‌شوند تا به ساخت سریع انیمیشن‌ها کمک کنند.

برای مشاهده ویژگی‌های یک افکت، روی آیکون افکت راست‌کلیک کنید تا منوی زمینه باز شود و گزینه Properties را انتخاب کنید. ویرایشگر ویژگی‌ها ظاهر می‌شود که می‌توانید این ویژگی‌ها را ویرایش کنید. ویژگی‌ها به ترتیب حروف الفبا در داک نمایش داده می‌شوند و گزینه‌های فیلتر در بالا موجود است. کلید Ctrl را نگه داشته و روی چند آیکون افکت کلیک کنید تا همه را انتخاب کنید، داک Properties ورودی‌ای مانند 3 Selections نشان می‌دهد تا بتوانید تنظیمات مشترک آن‌ها را یکجا تغییر دهید. به ویژگی‌های کلیپ مراجعه کنید.

برای تنظیم یک ویژگی:

  • برای تغییرات کلی، لغزنده را بکشید.

  • برای وارد کردن مقادیر دقیق دوبار کلیک کنید.

  • برای گزینه‌های غیرعددی راست‌کلیک یا دوبار کلیک کنید.

ویژگی‌های افکت بخش جدایی‌ناپذیر سیستم انیمیشن هستند. وقتی یک ویژگی افکت را تغییر می‌دهید، یک فریم کلیدی در موقعیت فعلی playhead ایجاد می‌شود. برای اینکه یک ویژگی کل کلیپ را پوشش دهد، قبل از تنظیمات، playhead را در شروع کلیپ یا قبل از آن قرار دهید. راه آسان برای شناسایی شروع کلیپ استفاده از ویژگی 'نشانگر بعدی/قبلی' در نوار ابزار Timeline است.

../_images/clip-effects.jpg

فهرست افکت‌ها

OpenShot Video Editor دارای ۲۷ افکت ویدیویی و صوتی داخلی است: ۱۸ افکت ویدیویی و ۹ افکت صوتی. این افکت‌ها را می‌توان با کشیدن روی کلیپ اضافه کرد. جدول زیر نام و توضیح کوتاه هر افکت را نشان می‌دهد.

آیکون

نام افکت

توضیح افکت

آیکون نوار آنالوگ

نوار آنالوگ

لرزش، خونریزی رنگ و برفک ویدیوهای خانگی قدیمی.

آیکون ماسک آلفا / انتقال پاک‌کن

ماسک آلفا / انتقال پاک‌کن

انتقال ماسک خاکستری بین تصاویر.

آیکون نوارها

نوارها

اضافه کردن نوارهای رنگی به اطراف ویدیو.

آیکون تاری

تاری

تنظیم تاری تصویر.

آیکون روشنایی و کنتراست

روشنایی و کنتراست

تغییر روشنایی و کنتراست فریم.

آیکون زیرنویس

زیرنویس

افزودن زیرنویس متنی به هر کلیپ.

آیکون کروماکی (صفحه سبز)

کروماکی (صفحه سبز)

جایگزینی رنگ با شفافیت.

آیکون نقشه رنگ / جستجو

نقشه رنگ / جستجو

تنظیم رنگ‌ها با استفاده از جداول جستجوی ۳D LUT (فرمت .cube).

آیکون اشباع رنگ

اشباع رنگ

تنظیم شدت رنگ.

آیکون تغییر رنگ

تغییر رنگ

جابجایی رنگ‌های تصویر در جهات مختلف.

آیکون برش

برش

برش بخش‌هایی از ویدیو.

آیکون حذف اینترلیس

حذف اینترلیس

حذف اینترلیس از ویدیو.

آیکون رنگ‌مایه

رنگ‌مایه

تنظیم رنگ‌مایه / رنگ.

نماد تابش لنز

تابش لنز

شبیه‌سازی تابش نور خورشید به لنز با تابش‌های نوری.

نماد منفی

منفی

ایجاد تصویر منفی.

نماد شناسایی شیء

شناسایی شیء

شناسایی اشیاء در ویدئو.

نماد کادر

کادر

افزودن کادر به دور هر تصویر یا متن.

نماد پیکسله کردن

پیکسله کردن

افزایش یا کاهش پیکسل‌های قابل مشاهده.

نماد تیز کردن

تیز کردن

افزایش کنتراست لبه‌ها برای واضح‌تر شدن جزئیات ویدئو.

نماد جابجایی

جابجایی

جابجایی تصویر در جهت‌های مختلف.

نماد تصویر کروی

تصویر کروی

صاف کردن یا نمایش ویدئوهای ۳۶۰ درجه و چشم ماهی.

نماد تثبیت‌کننده

تثبیت‌کننده

کاهش لرزش ویدئو.

نماد ردیاب

ردیاب

ردیابی کادر محدودکننده در ویدئو.

نماد موج

موج

تحریف تصویر به شکل الگوی موجی.

نماد کمپرسور

کمپرسور

کاهش بلندی صدا یا تقویت صداهای آرام.

نماد تأخیر

تأخیر

تنظیم هماهنگی صدا و تصویر.

نماد تحریف

تحریف

برش سیگنال صوتی برای ایجاد تحریف.

نماد اکو

اکو

افزودن بازتاب صدای تأخیری.

نماد گسترش‌دهنده

گسترش‌دهنده

بلندتر کردن نسبی بخش‌های بلند صدا.

نماد نویز

نویز

افزودن سیگنال‌های تصادفی با شدت برابر.

نماد اکولایزر پارامتریک

اکولایزر پارامتریک

تنظیم حجم فرکانس در صدا.

نماد رباتی‌سازی

رباتی‌سازی

تبدیل صدا به صدای رباتیک.

نماد نجوا

نجوا

تبدیل صدا به نجوا.

ویژگی‌های افکت

در زیر فهرستی از ویژگی‌های مشترک افکت‌ها که در تمام افکت‌های OpenShot وجود دارد آمده است. برای مشاهده ویژگی‌های یک افکت، روی آن راست‌کلیک کرده و گزینه Properties را انتخاب کنید. ویرایشگر ویژگی‌ها ظاهر می‌شود که می‌توانید این ویژگی‌ها را تغییر دهید. توجه: به محل سر پخش (خط قرمز پخش) دقت کنید. فریم‌های کلیدی به‌طور خودکار در موقعیت فعلی پخش ایجاد می‌شوند تا به سرعت انیمیشن‌ها ساخته شوند.

جدول زیر شامل فهرستی از ویژگی‌های رایج افکت‌ها است. تنها ویژگی‌های مشترک که همه افکت‌ها دارند در اینجا فهرست شده‌اند. هر افکت همچنین دارای ویژگی‌های منحصر به فرد زیادی است که مخصوص هر افکت است، برای اطلاعات بیشتر درباره افکت‌های فردی و ویژگی‌های منحصر به فرد آن‌ها به افکت‌های ویدئویی مراجعه کنید.

نام ویژگی افکت

نوع

توضیحات

مدت زمان

عدد اعشاری

طول افکت (بر حسب ثانیه). ویژگی فقط خواندنی. بیشتر افکت‌ها به طور پیش‌فرض طول کلیپ را دارند. این ویژگی زمانی که افکت به یک کلیپ تعلق دارد، مخفی می‌شود.

پایان

عدد اعشاری

موقعیت برش انتهایی افکت (بر حسب ثانیه). این ویژگی زمانی که افکت به یک کلیپ تعلق دارد، مخفی می‌شود.

شناسه

رشته

یک شناسه منحصر به فرد جهانی (GUID) که به صورت تصادفی به هر افکت اختصاص داده می‌شود. ویژگی فقط خواندنی.

والد

رشته

شیء والد این افکت که باعث می‌شود بسیاری از مقادیر کلید فریم‌ها با مقدار والد مقداردهی اولیه شوند.

موقعیت

عدد اعشاری

موقعیت افکت روی جدول زمانی (بر حسب ثانیه). این ویژگی زمانی که افکت به یک کلیپ تعلق دارد، مخفی می‌شود.

شروع

عدد اعشاری

موقعیت برش شروع افکت (بر حسب ثانیه). این ویژگی زمانی که افکت به یک کلیپ تعلق دارد، مخفی می‌شود.

ردیف

عدد صحیح

لایه‌ای که افکت را نگه می‌دارد (ردیف‌های بالاتر روی ردیف‌های پایین‌تر نمایش داده می‌شوند). این ویژگی زمانی که افکت به یک کلیپ تعلق دارد، مخفی می‌شود.

اعمال قبل از کلیپ

بولین

آیا این افکت قبل از پردازش کلید فریم‌های کلیپ اعمال شود؟ (پیش‌فرض بله)

مدت زمان

ویژگی Duration یک مقدار عدد اعشاری است که طول افکت را بر حسب ثانیه نشان می‌دهد. این ویژگی فقط خواندنی است. این مقدار با فرمول End - Start محاسبه می‌شود. برای تغییر مدت زمان، باید ویژگی‌های Start و/یا End را ویرایش کنید.

توجه: بیشتر افکت‌ها در OpenShot به طور پیش‌فرض مدت زمان افکت را برابر با مدت زمان کلیپ قرار می‌دهند و این ویژگی را از ویرایشگر مخفی می‌کنند.

پایان

ویژگی End نقطه برش انتهای افکت را بر حسب ثانیه تعریف می‌کند و به شما امکان می‌دهد میزان قابل مشاهده بودن افکت در جدول زمانی را کنترل کنید. تغییر این ویژگی بر ویژگی Duration تأثیر می‌گذارد.

توجه: بیشتر افکت‌ها در OpenShot این ویژگی را به طور پیش‌فرض مطابق با کلیپ تنظیم می‌کنند و این ویژگی را از ویرایشگر مخفی می‌کنند.

شناسه

ویژگی ID شامل یک شناسه منحصر به فرد جهانی (GUID) است که به صورت تصادفی به هر افکت اختصاص داده می‌شود و یکتایی آن را تضمین می‌کند. این ویژگی فقط خواندنی است و توسط OpenShot هنگام ایجاد افکت اختصاص داده می‌شود.

ردیف

ویژگی Track یک عدد صحیح است که لایه‌ای را که افکت روی آن قرار دارد نشان می‌دهد. افکت‌ها در ردیف‌های بالاتر بالاتر از ردیف‌های پایین‌تر نمایش داده می‌شوند.

توجه: بیشتر افکت‌ها در OpenShot این ویژگی را به طور پیش‌فرض مطابق با کلیپ تنظیم می‌کنند و این ویژگی را از ویرایشگر مخفی می‌کنند.

والد افکت

ویژگی Parent یک افکت، مقادیر اولیه کلید فریم‌ها را به افکت والد تنظیم می‌کند. برای مثال، اگر چندین افکت به یک افکت والد یکسان اشاره کنند، همه ویژگی‌های اولیه خود مانند اندازه فونت، رنگ فونت و رنگ پس‌زمینه برای افکت Caption را به ارث می‌برند. در مثال چندین افکت Caption که از یک افکت والد استفاده می‌کنند، این روش کارآمدی برای مدیریت تعداد زیادی از این افکت‌ها است.

توجه: ویژگی parent برای افکت‌ها باید به نوع یکسان از افکت والد متصل شود، در غیر این صورت مقادیر اولیه پیش‌فرض آن‌ها مطابقت نخواهد داشت. همچنین به والد کلیپ مراجعه کنید.

موقعیت

ویژگی Position موقعیت افکت را روی جدول زمانی بر حسب ثانیه تعیین می‌کند، که مقدار 0.0 نشان‌دهنده شروع است.

توجه: بیشتر افکت‌ها در OpenShot این ویژگی را به طور پیش‌فرض مطابق با کلیپ تنظیم می‌کنند و این ویژگی را از ویرایشگر مخفی می‌کنند.

شروع

ویژگی Start نقطه برش شروع افکت را بر حسب ثانیه تعریف می‌کند. تغییر این ویژگی بر ویژگی Duration تأثیر می‌گذارد.

توجه: بیشتر افکت‌ها در OpenShot این ویژگی را به طور پیش‌فرض مطابق با کلیپ تنظیم می‌کنند و این ویژگی را از ویرایشگر مخفی می‌کنند.

ترتیب‌بندی

افکت‌ها معمولاً قبل از پردازش کی‌فریم‌های کلیپ اعمال می‌شوند. این امکان را می‌دهد که افکت تصویر خام کلیپ را پردازش کند، قبل از اینکه کلیپ ویژگی‌هایی مانند مقیاس‌دهی، چرخش، موقعیت و غیره را اعمال کند... معمولاً این ترتیب رویدادها ترجیح داده می‌شود و رفتار پیش‌فرض افکت‌ها در OpenShot است. با این حال، می‌توانید این رفتار را با ویژگی Apply Before Clip Keyframes به صورت اختیاری تغییر دهید.

اگر ویژگی Apply Before Clip Keyframes را روی No تنظیم کنید، افکت بعد از مقیاس‌دهی، چرخش و اعمال کی‌فریم‌ها روی تصویر کلیپ قرار می‌گیرد. این می‌تواند در برخی افکت‌ها مانند افکت ماسک مفید باشد، زمانی که می‌خواهید ابتدا کلیپ را انیمیت کنید و سپس یک ماسک ثابت روی کلیپ اعمال کنید.

افکت‌های ویدئویی

افکت‌ها معمولاً به دو دسته تقسیم می‌شوند: افکت‌های ویدئویی و صوتی. افکت‌های ویدئویی تصویر و داده‌های پیکسلی کلیپ را تغییر می‌دهند. در زیر فهرستی از افکت‌های ویدئویی و ویژگی‌های آن‌ها آمده است. اغلب بهتر است با یک افکت آزمایش کنید، مقادیر مختلفی را در ویژگی‌ها وارد کنید و نتایج را مشاهده نمایید.

نوار آنالوگ

افکت Analog Tape پخش نوار مصرف‌کننده را شبیه‌سازی می‌کند: لرزش خط افقی («ردیابی»)، نشت رنگ (chroma bleed)، نرمی روشنایی (luma softness)، برف دانه‌دانه، یک نوار ردیابی در پایین و انفجارهای استاتیک کوتاه. همه کنترل‌ها قابل کی‌فریم‌گذاری هستند و نویز به صورت قطعی (با بذر گرفته شده از شناسه افکت با یک آفست اختیاری) است، بنابراین رندرها قابل تکرار هستند.

نام ویژگی

توضیحات

ردیابی

(float, 0–1) لرزش خط افقی به همراه یک کجی ظریف در پایین. مقادیر بالاتر دامنه و ارتفاع کجی را افزایش می‌دهند.

نشت رنگ

(float, 0–1) نشت رنگ / حاشیه رنگی. جابجایی رنگ افقی به همراه تاری و کمی کاهش اشباع. ظاهر «لبه رنگین‌کمانی» ایجاد می‌کند.

نرمی

(float, 0–1) نرمی روشنایی (لوما). تاری افقی کوچک روی کانال Y (حدود ۰–۲ پیکسل). برای حفظ جزئیات هنگام نویز بالا، مقدار را پایین نگه دارید.

نویز

(float, 0–1) برف، صدای خش‌خش و افت سیگنال. کنترل شدت دانه‌ها، احتمال/طول خطوط سفید و صدای ضعیف خط.

نوار

(float, 0–1) نوار ردیابی. باند پایین را بالا می‌برد، صدای خش/نویز اضافه می‌کند و با افزایش مقدار، منطقه بلند شده را گسترش می‌دهد.

باندهای استاتیک

(float, 0–1) انفجارهای استاتیک. باندهای روشن کوتاه با خطوط خوشه‌ای ردیفی (ستاره‌های دنباله‌دار متعدد در ردیف‌های مجاور).

آفست بذر

(int, 0–1000) به بذر داخلی (مشتق شده از شناسه افکت) اضافه می‌کند تا تغییرات قطعی بین کلیپ‌ها ایجاد شود.

یادداشت‌های استفاده

  • ویدئوی خانگی ظریف: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • ردیابی بد / گرفتگی هد: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, و bleed را حدود ۰.۳ تنظیم کنید.

  • فقط حاشیه رنگی: bleed را افزایش دهید (حدود ۰.۵) و سایر کنترل‌ها را پایین نگه دارید.

  • برف متفاوت اما قابل تکرار: شناسه افکت را دست نزنید (برای خروجی قطعی) و seed_offset را تغییر دهید تا الگوی جدید و قابل تکرار دریافت کنید.

ماسک آلفا / انتقال پاک‌کن

افکت انتقال ماسک آلفا / پاک‌کن از یک ماسک خاکستری برای ایجاد انتقال دینامیک بین دو تصویر یا کلیپ ویدئویی استفاده می‌کند. در این افکت، نواحی روشن ماسک تصویر جدید را نشان می‌دهند، در حالی که نواحی تاریک آن را مخفی می‌کنند، که امکان انتقال‌های خلاقانه و سفارشی فراتر از تکنیک‌های استاندارد محو یا پاک‌کن را فراهم می‌کند. این افکت فقط روی تصویر تأثیر می‌گذارد و روی ترک صوتی تاثیری ندارد.

نام ویژگی

توضیحات

روشنایی

(float, -1 to 1) این منحنی حرکت روی پاک‌کن را کنترل می‌کند

کنتراست

(float, 0 to 20) این منحنی سختی و نرمی لبه پاک‌کن را کنترل می‌کند

خواننده

(reader) این خواننده می‌تواند هر تصویر یا ویدئویی را به عنوان ورودی برای پاک‌کن خاکستری شما استفاده کند

جایگزینی تصویر

(bool, choices: ['Yes', 'No']) تصویر کلیپ را با تصویر پاک‌کن خاکستری فعلی جایگزین می‌کند، مفید برای عیب‌یابی

نوارها

افکت Bars نوارهای رنگی را در اطراف قاب ویدیوی شما اضافه می‌کند که می‌توان از آن‌ها برای اهداف زیبایی‌شناسی، قاب‌بندی ویدیو در نسبت تصویر خاص یا شبیه‌سازی ظاهر مشاهده محتوا در دستگاه نمایش متفاوت استفاده کرد. این افکت به‌ویژه برای ایجاد ظاهر سینمایی یا پخش مفید است.

نام ویژگی

توضیحات

پایین

(float, 0 تا 0.5) منحنی برای تنظیم اندازه نوار پایین

رنگ

(color) منحنی برای تنظیم رنگ نوارها

چپ

(float, 0 تا 0.5) منحنی برای تنظیم اندازه نوار چپ

راست

(float, 0 تا 0.5) منحنی برای تنظیم اندازه نوار راست

بالا

(float, 0 تا 0.5) منحنی برای تنظیم اندازه نوار بالا

تاری

افکت Blur تصویر را نرم می‌کند و جزئیات و بافت را کاهش می‌دهد. این می‌تواند برای ایجاد حس عمق، جلب توجه به بخش‌های خاصی از قاب، یا صرفاً اعمال یک انتخاب سبک‌شناسی برای اهداف زیبایی‌شناسی استفاده شود. شدت تاری قابل تنظیم است تا سطح مطلوب نرمی به دست آید.

نام ویژگی

توضیحات

شعاع افقی

(float, 0 تا 100) کلید فریم شعاع تاری افقی. اندازه عملیات تاری افقی بر حسب پیکسل.

تکرارها

(float, 0 تا 100) کلید فریم تعداد تکرارها. تعداد تکرارهای تاری به ازای هر پیکسل. ۳ تکرار = گوسی.

سیگما

(float, 0 تا 100) کلید فریم سیگما. میزان پخش در عملیات تاری. باید بزرگ‌تر از شعاع باشد.

شعاع عمودی

(float, 0 تا 100) کلید فریم شعاع تاری عمودی. اندازه عملیات تاری عمودی بر حسب پیکسل.

روشنایی و کنتراست

افکت Brightness & Contrast امکان تنظیم روشنایی کلی تصویر (روشنایی) و تفاوت بین تاریک‌ترین و روشن‌ترین بخش‌های تصویر (کنتراست) را فراهم می‌کند. این افکت می‌تواند برای اصلاح ویدیوهای کم‌نور یا ایجاد جلوه‌های نوری دراماتیک برای اهداف هنری استفاده شود.

نام ویژگی

توضیحات

روشنایی

(float, -1 تا 1) منحنی برای تنظیم روشنایی

کنتراست

(float, 0 تا 100) منحنی برای تنظیم کنتراست (۳ معمول است، ۲۰ زیاد، ۱۰۰ حداکثر. ۰ نامعتبر است)

زیرنویس

افزودن زیرنویس‌های متنی روی ویدیوی شما. ما از فرمت‌های فایل زیرنویس VTT (WebVTT) و SubRip (SRT) پشتیبانی می‌کنیم. این فرمت‌ها برای نمایش زیرنویس‌ها در ویدیوها استفاده می‌شوند و به شما امکان می‌دهند زیرنویس‌های متنی به محتوای ویدیو اضافه کنید، که آن را برای مخاطبان گسترده‌تر، به‌ویژه افراد ناشنوا یا کم‌شنوا، قابل دسترس‌تر می‌کند. افکت Caption حتی می‌تواند متن را با انیمیشن محو شدن ظاهر/ناپدید شدن کند و از هر فونت، اندازه، رنگ و حاشیه‌ای پشتیبانی می‌کند. همچنین OpenShot دارای ویرایشگر Caption آسانی است که می‌توانید به سرعت زیرنویس‌ها را در موقعیت پخش وارد کنید یا تمام متن زیرنویس‌ها را در یکجا ویرایش کنید.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

نام ویژگی

توضیحات

پس‌زمینه

(color) رنگ پس‌زمینه ناحیه زیرنویس

شفافیت پس‌زمینه

(float, 0 تا 1) شفافیت رنگ پس‌زمینه

گوشه پس‌زمینه

(float, 0 تا 60) شعاع گوشه پس‌زمینه

حاشیه پس‌زمینه

(float, 0 تا 60) حاشیه پس‌زمینه

فونت زیرنویس

(font) نام فونت یا خانواده فونت

متن زیرنویس

(caption) متن زیرنویس قالب‌بندی شده VTT/SubRip (چندخطی)

رنگ

(color) رنگ متن زیرنویس

نمایش تدریجی

(float, 0 تا 3) مدت زمان نمایش تدریجی هر زیرنویس (ثانیه)

محو شدن

(float, 0 تا 3) مدت زمان محو شدن هر زیرنویس (ثانیه)

شفافیت فونت

(float, 0 تا 1) شفافیت رنگ فونت

اندازه فونت

(float, 0 تا 200) اندازه فونت بر حسب پوینت

چپ

(float, 0 تا 0.5) اندازه حاشیه چپ

فاصله خطوط

(float, 0 تا 5) فاصله بین خطوط (پیش‌فرض ۱.۰)

راست

(float, 0 تا 0.5) اندازه حاشیه راست

حاشیه

(color) رنگ حاشیه متن

عرض حاشیه

(float, 0 تا 10) عرض حاشیه / خط دور متن

بالا

(float, 0 تا 1) اندازه حاشیه بالایی

کروماکی (صفحه سبز)

افکت کلید کرومایی (صفحه سبز) رنگ خاصی (معمولاً سبز یا آبی) در ویدیو را با شفافیت جایگزین می‌کند و امکان ترکیب ویدیو روی پس‌زمینه‌ای متفاوت را فراهم می‌آورد. این افکت به طور گسترده در تولید فیلم و تلویزیون برای ایجاد جلوه‌های بصری و قرار دادن سوژه‌ها در محیط‌هایی که فیلم‌برداری در آن‌ها غیرممکن یا غیرعملی است، استفاده می‌شود.

نام ویژگی

توضیحات

رنگ

(color) رنگی که باید تطبیق داده شود

آستانه

(float, 0 تا 125) آستانه (یا ضریب تاری) برای تطبیق رنگ‌های مشابه. هرچه مقدار بزرگ‌تر باشد، رنگ‌های بیشتری تطبیق داده می‌شوند.

هاله

(float, 0 تا 125) آستانه اضافی برای حذف هاله.

روش کلید

(int, انتخاب‌ها: ['کلیدزنی پایه', 'رنگ‌مایه HSV/HSL', 'اشباع HSV', 'اشباع HSL', 'مقدار HSV', 'روشنایی HSL', 'درخشندگی LCH', 'کرومای LCH', 'رنگ‌مایه LCH', 'فاصله CIE', 'بردار Cb,Cr']) روش یا الگوریتم کلیدزنی برای استفاده.

نقشه رنگ / جستجو

افکت نقشه رنگ یک LUT سه‌بعدی (جدول جستجو) را روی فیلم شما اعمال می‌کند و رنگ‌ها را فوراً تغییر می‌دهد تا ظاهر یا حالتی یکنواخت ایجاد کند. LUT سه‌بعدی جدولی است که هر رنگ ورودی را به پالت خروجی جدید نگاشت می‌کند. با منحنی‌های کی‌فریم جداگانه برای کانال‌های قرمز، سبز و آبی، می‌توانید دقیقاً کنترل کنید و حتی انیمیت کنید که هر کانال چقدر تحت تأثیر LUT قرار گیرد، که تنظیم یا ترکیب درجه‌بندی رنگ را در طول زمان آسان می‌کند.

فایل‌های LUT (فرمت .cube) را می‌توان از منابع آنلاین مختلف، از جمله بسته‌های رایگان در وبلاگ‌های عکاسی یا بازارها مانند https://freshluts.com/ دانلود کرد. OpenShot شامل مجموعه‌ای از LUTهای محبوب طراحی شده برای گامای Rec 709 به صورت پیش‌فرض است.

نام ویژگی

توضیحات

مسیر LUT

(string) مسیر فایل سیستم به فایل LUT با فرمت .cube.

شدت

(float, 0.0 تا 1.0) درصد ترکیب شدت کلی (0.0 = بدون LUT، 1.0 = LUT کامل).

شدت قرمز

(float, 0.0 تا 1.0) درصد ترکیب کانال قرمز LUT (0.0 = بدون LUT، 1.0 = LUT کامل).

شدت سبز

(float, 0.0 تا 1.0) درصد ترکیب کانال سبز LUT (0.0 = بدون LUT، 1.0 = LUT کامل).

شدت آبی

(float, 0.0 تا 1.0) درصد ترکیب کانال آبی LUT (0.0 = بدون LUT، 1.0 = LUT کامل).

گاما و Rec 709

گاما روشی است که سیستم‌های ویدئویی برای روشن‌تر یا تاریک‌تر کردن تون‌های میانی تصویر استفاده می‌کنند. Rec 709 منحنی گامای استاندارد است که برای بیشتر ویدئوهای HD و آنلاین امروزی استفاده می‌شود. با ارائه LUTهای Rec 709، OpenShot اعمال درجه‌بندی رنگی که با اکثریت فیلم‌های شما مطابقت دارد را ساده می‌کند.

اگر دوربین یا روند کاری شما از گامای متفاوتی استفاده می‌کند (مثلاً پروفایل LOG)، هنوز می‌توانید از LUT ساخته شده برای آن منحنی استفاده کنید. کافی است فایل .cube طراحی شده برای گامای خود را در مسیر LUT Path افکت نقشه رنگ قرار دهید. فقط مطمئن شوید گامای فیلم شما با گامای LUT مطابقت دارد، در غیر این صورت رنگ‌ها ممکن است نادرست به نظر برسند.

فایل‌های LUT Rec 709 زیر در OpenShot گنجانده شده‌اند و در دسته‌های زیر سازماندهی شده‌اند:

سینمایی و پرفروش

تاریک و حال‌وهوایی

فیلم استوک و کلاسیک

حالت‌های فیروزه‌ای و نارنجی

ابزار و اصلاح

زنده و رنگارنگ

اشباع رنگ

افکت اشباع رنگ شدت و زنده‌بودن رنگ‌ها در ویدیو را تنظیم می‌کند. افزایش اشباع می‌تواند رنگ‌ها را زنده‌تر و چشم‌نوازتر کند، در حالی که کاهش آن ظاهر ملایم‌تر و تقریباً سیاه‌وسفید ایجاد می‌کند.

نام ویژگی

توضیحات

اشباع

(float, 0 تا 4) منحنی تنظیم اشباع کلی تصویر فریم (0.0 = خاکستری، 1.0 = عادی، 2.0 = دو برابر اشباع)

اشباع آبی

(float, 0 تا 4) منحنی تنظیم اشباع آبی تصویر فریم

اشباع سبز

(float, 0 تا 4) منحنی تنظیم اشباع سبز تصویر فریم (0.0 = خاکستری، 1.0 = عادی، 2.0 = دو برابر اشباع)

اشباع قرمز

(float, 0 تا 4) منحنی تنظیم اشباع قرمز تصویر فریم

تغییر رنگ

رنگ‌های تصویر را به بالا، پایین، چپ و راست منتقل کنید (با پیچش بی‌نهایت).

هر پیکسل دارای ۴ کانال رنگ است:

  • قرمز، سبز، آبی و آلفا (یعنی شفافیت)

  • مقدار هر کانال بین ۰ تا ۲۵۵ است

افکت تغییر رنگ به سادگی یک کانال رنگ خاص را در محور X یا Y «جابجا» یا «منتقل» می‌کند. تمام فرمت‌های ویدئو و تصویر از کانال آلفا پشتیبانی نمی‌کنند و در این موارد، هنگام تنظیم تغییر رنگ کانال آلفا، هیچ تغییری مشاهده نخواهید کرد.

نام ویژگی

توضیحات

آلفا ایکس

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات آلفا در محور X (چپ یا راست)

آلفا وای

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات آلفا در محور Y (بالا یا پایین)

آبی ایکس

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات آبی در محور X (چپ یا راست)

آبی وای

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات آبی در محور Y (بالا یا پایین)

سبز ایکس

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات سبز در محور X (چپ یا راست)

سبز وای

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات سبز در محور Y (بالا یا پایین)

قرمز ایکس

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات قرمز در محور X (چپ یا راست)

قرمز وای

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات قرمز در محور Y (بالا یا پایین)

برش

افکت برش نواحی ناخواسته بیرونی از قاب ویدئو را حذف می‌کند و به شما امکان می‌دهد روی بخش خاصی از نما تمرکز کنید، نسبت تصویر را تغییر دهید یا عناصر مزاحم در لبه‌های قاب را حذف کنید. این افکت روش اصلی برش کلیپ در OpenShot است. کلیدفریم‌های left, right, top و bottom حتی می‌توانند متحرک شوند تا ناحیه برش متحرک و تغییر اندازه داشته باشد. می‌توانید ناحیه برش داده شده را خالی بگذارید یا آن را به صورت پویا تغییر اندازه دهید تا صفحه را پر کند.

می‌توانید این افکت را سریعاً با کلیک راست روی یک کلیپ و انتخاب Crop اضافه کنید. وقتی فعال باشد، دسته‌های آبی برش در پیش‌نمایش ویدئو ظاهر می‌شوند تا بتوانید برش را به صورت بصری تنظیم کنید.

نام ویژگی

توضیحات

پایین

(float, 0 تا 1) اندازه نوار پایین

چپ

(float, 0 تا 1) اندازه نوار چپ

راست

(float, 0 تا 1) اندازه نوار راست

بالا

(float, 0 تا 1) اندازه نوار بالا

x

(float, -1 تا 1) جابجایی X

y

(float, -1 تا 1) جابجایی Y

تغییر اندازه

(bool, choices: ['Yes', 'No']) جایگزینی تصویر قاب با ناحیه برش داده شده (امکان مقیاس‌بندی خودکار تصویر برش داده شده را فراهم می‌کند)

حذف اینترلیس

افکت حذف درهم‌تنیدگی برای حذف نویزهای درهم‌تنیده شده در تصاویر ویدئویی استفاده می‌شود که معمولاً به صورت خطوط افقی روی اشیاء متحرک دیده می‌شوند. این افکت برای تبدیل ویدئوی درهم‌تنیده (مانند دوربین‌های قدیمی یا منابع پخش) به فرمت پیش‌رونده مناسب نمایشگرهای مدرن ضروری است.

نام ویژگی

توضیحات

isOdd

(bool, choices: ['Yes', 'No']) استفاده از خطوط فرد یا زوج

رنگ‌مایه

افکت رنگ‌مایه تعادل کلی رنگ ویدئو را تنظیم می‌کند و رنگ‌ها را بدون تأثیر بر روشنایی یا اشباع تغییر می‌دهد. این می‌تواند برای تصحیح رنگ یا اعمال افکت‌های رنگی دراماتیک که حال و هوای فیلم را تغییر می‌دهند، استفاده شود.

نام ویژگی

توضیحات

رنگ‌مایه

(float, 0 تا 1) منحنی تنظیم درصد تغییر رنگ‌مایه

تابش لنز

افکت شعله لنز نور روشن برخوردکننده به لنز دوربین شما را شبیه‌سازی می‌کند و هاله‌های درخشان، حلقه‌های رنگی و تابش‌های ملایم روی فیلم ایجاد می‌کند. بازتاب‌ها به طور خودکار در امتداد خطی از منبع نور به سمت مرکز قاب قرار می‌گیرند. می‌توانید هر ویژگی را با کلیدفریم‌ها متحرک کنید تا با حرکت یا صحنه شما هماهنگ شود.

نام ویژگی

توضیحات

x

(float, -1 تا 1) موقعیت افقی منبع نور. -1 لبه چپ، 0 مرکز، +1 لبه راست است.

y

(float, -1 تا 1) موقعیت عمودی منبع نور. -1 لبه بالا، 0 مرکز، +1 لبه پایین است.

روشنایی

(float, 0 تا 1) شدت کلی درخشش و شفافیت. مقادیر بالاتر شعله‌های روشن‌تر و مات‌تر ایجاد می‌کنند.

اندازه

(float, 0.1 تا 3) مقیاس کل افکت شعله. مقادیر بزرگ‌تر هاله‌ها، حلقه‌ها و درخشش‌ها را بزرگ‌تر می‌کند.

گسترش

(float, 0 تا 1) میزان فاصله بازتاب‌های ثانویه. 0 آنها را نزدیک منبع نگه می‌دارد، 1 آنها را تا لبه مقابل می‌فرستد.

رنگ سایه

(color) رنگ‌های شعله را برای هماهنگی با صحنه شما تغییر می‌دهد. از لغزنده‌های RGBA برای انتخاب رنگ‌مایه و شفافیت استفاده کنید.

منفی

افکت منفی رنگ‌های ویدئو را معکوس می‌کند و تصویری شبیه به نگاتیو عکاسی ایجاد می‌کند. این می‌تواند برای افکت‌های هنری، ایجاد ظاهری سورئال یا فرازمینی، یا برجسته کردن عناصر خاص در قاب استفاده شود.

شناسایی شیء

افکت شناسایی شیء از الگوریتم‌های یادگیری ماشین (مانند شبکه‌های عصبی) برای شناسایی و برجسته‌سازی اشیاء درون فریم ویدیو استفاده می‌کند. این افکت می‌تواند انواع مختلفی از اشیاء مانند وسایل نقلیه، افراد، حیوانات و غیره را تشخیص دهد! این قابلیت می‌تواند برای اهداف تحلیلی، افزودن عناصر تعاملی به ویدیوها یا ردیابی حرکت اشیاء خاص در فریم استفاده شود.

فیلترهای کلاس و اطمینان

برای تنظیم فرآیند شناسایی بر اساس نیازهای خاص خود، افکت شناسایی شیء شامل ویژگی‌هایی برای فیلترهای کلاس و آستانه‌های اطمینان است. با تنظیم فیلتر کلاس، مانند «کامیون» یا «شخص»، می‌توانید به شناسایی‌کننده دستور دهید که روی انواع خاصی از اشیاء تمرکز کند و انواع اشیاء ردیابی شده را محدود کند. آستانه اطمینان به شما امکان می‌دهد حداقل سطح اطمینان برای شناسایی‌ها را تعیین کنید، به طوری که فقط اشیایی که با سطح اطمینان بالاتر از این آستانه شناسایی شده‌اند در نظر گرفته شوند، که به کاهش مثبت‌های کاذب و تمرکز بر شناسایی‌های دقیق‌تر کمک می‌کند.

نحوه عملکرد والدین‌سازی

پس از ردیابی اشیاء، می‌توانید سایر کلیپ‌ها را به آن‌ها «والدین‌سازی» کنید. این بدان معناست که کلیپ دوم، که می‌تواند یک گرافیک، متن یا لایه ویدیویی دیگر باشد، اکنون به دنبال شیء ردیابی شده حرکت می‌کند، گویی به آن متصل است. اگر شیء ردیابی شده به سمت چپ حرکت کند، کلیپ فرزند نیز به سمت چپ حرکت می‌کند. اگر شیء ردیابی شده بزرگ‌تر شود (به دوربین نزدیک‌تر شود)، کلیپ فرزند نیز بزرگ‌تر می‌شود. برای اینکه کلیپ‌های والدین‌سازی شده به درستی نمایش داده شوند، باید روی یک ترک بالاتر از اشیاء ردیابی شده قرار داشته باشند و ویژگی مناسب مقیاس تنظیم شود.

رجوع کنید به والد کلیپ.

ویژگی‌ها

نام ویژگی

توضیحات

فیلتر_کلاس

(رشته) نوع کلاس شیء برای فیلتر کردن (مثلاً ماشین، شخص)

آستانه_اطمینان

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) حداقل مقدار اطمینان برای نمایش اشیاء شناسایی شده

نمایش_متن_کادر

(عدد صحیح، گزینه‌ها: ['بله', 'خیر']) نمایش نام کلاس و شناسه تمام اشیاء ردیابی شده

نمایش_کادرها

(عدد صحیح، گزینه‌ها: ['بله', 'خیر']) رسم کادر دور تمام اشیاء ردیابی شده (راهی سریع برای مخفی کردن همه اشیاء ردیابی شده)

شاخص_شیء_انتخاب‌شده

(عدد صحیح، ۰ تا ۲۰۰) شاخص شیء ردیابی شده که برای تغییر ویژگی‌های آن انتخاب شده است

رسم_کادر

(عدد صحیح، گزینه‌ها: ['بله', 'خیر']) آیا کادر دور شیء ردیابی شده انتخاب شده رسم شود

شناسه_کادر

(رشته) شناسه داخلی کادر شیء ردیابی شده برای اهداف شناسایی

x1

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) مختصات X گوشه بالا سمت چپ کادر شیء ردیابی شده، نرمال شده به عرض فریم ویدیو

y1

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) مختصات Y گوشه بالا سمت چپ کادر شیء ردیابی شده، نرمال شده به ارتفاع فریم ویدیو

x2

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) مختصات X گوشه پایین سمت راست کادر شیء ردیابی شده، نرمال شده به عرض فریم ویدیو

y2

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) مختصات Y گوشه پایین سمت راست کادر شیء ردیابی شده، نرمال شده به ارتفاع فریم ویدیو

دلتا_x

(عدد اعشاری، -۱.۰ تا ۱) تغییر حرکت افقی کادر شیء ردیابی شده نسبت به موقعیت قبلی

دلتا_y

(عدد اعشاری، -۱.۰ تا ۱) تغییر حرکت عمودی کادر شیء ردیابی شده نسبت به موقعیت قبلی

مقیاس_x

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) ضریب مقیاس در جهت X برای کادر شیء ردیابی شده، نسبت به اندازه اصلی آن

مقیاس_y

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) ضریب مقیاس در جهت Y برای کادر شیء ردیابی شده، نسبت به اندازه اصلی آن

چرخش

(عدد اعشاری، ۰ تا ۳۶۰) زاویه چرخش کادر شیء ردیابی شده، بر حسب درجه

قابل‌مشاهده

(بولی) آیا کادر شیء ردیابی شده در فریم فعلی قابل مشاهده است. ویژگی فقط خواندنی.

حاشیه

(رنگ) رنگ خط دور (حاشیه) کادر شیء ردیابی شده

عرض حاشیه

(عدد صحیح، ۱ تا ۱۰) عرض خط دور (حاشیه) کادر شیء ردیابی شده

شفافیت خط دور

(float, 0 تا 1) شفافیت خط دور (حاشیه) اطراف کادر شیء ردیابی شده

شفافیت پس‌زمینه

(float, 0 تا 1) شفافیت پرکننده پس‌زمینه داخل کادر شیء ردیابی شده

گوشه پس‌زمینه

(int, 0 تا 150) شعاع گوشه‌ها برای پرکننده پس‌زمینه داخل کادر شیء ردیابی شده

پس‌زمینه

(color) رنگ پرکننده پس‌زمینه داخل کادر شیء ردیابی شده

کادر

افکت خط دور یک حاشیه قابل تنظیم به دور تصاویر یا متن درون فریم ویدیو اضافه می‌کند. این افکت با استخراج کانال آلفای تصویر، تار کردن آن برای ایجاد ماسک خط دور صاف، و سپس ترکیب این ماسک با یک لایه رنگی جامد کار می‌کند. کاربران می‌توانند عرض خط دور و همچنین اجزای رنگی آن (قرمز، سبز، آبی) و شفافیت (آلفا) را تنظیم کنند که امکان ایجاد سبک‌های بصری متنوع را فراهم می‌آورد. این افکت برای برجسته‌سازی متن، ایجاد جداسازی بصری و افزودن جلوه هنری به ویدیوها ایده‌آل است.

نام ویژگی

توضیحات

عرض

(float, 0 تا 100) عرض خط دور به پیکسل.

قرمز

(float, 0 تا 255) مؤلفه رنگ قرمز خط دور.

سبز

(float, 0 تا 255) مؤلفه رنگ سبز خط دور.

آبی

(float, 0 تا 255) مؤلفه رنگ آبی خط دور.

آلفا

(float, 0 تا 255) مقدار شفافیت (آلفا) برای خط دور.

پیکسله کردن

افکت پیکسل‌سازی اندازه پیکسل‌ها در ویدیو را افزایش یا کاهش می‌دهد و ظاهری شبیه موزاییک ایجاد می‌کند. این می‌تواند برای مخفی کردن جزئیات (مانند چهره‌ها یا پلاک خودروها به دلایل حفظ حریم خصوصی) یا به عنوان یک افکت سبک‌شناسی برای ایجاد حس رترو، دیجیتال یا انتزاعی استفاده شود.

نام ویژگی

توضیحات

پایین

(float, 0 تا 1) منحنی تنظیم اندازه حاشیه پایین

چپ

(float, 0 تا 1) منحنی تنظیم اندازه حاشیه چپ

پیکسل‌سازی

(float, 0 تا 0.99) منحنی تنظیم میزان پیکسل‌سازی

راست

(float, 0 تا 1) منحنی تنظیم اندازه حاشیه راست

بالا

(float, 0 تا 1) منحنی تنظیم اندازه حاشیه بالا

تیز کردن

افکت تیزکردن با ابتدا کمی تار کردن فریم و سپس افزودن تفاوت مقیاس‌یافته (ماسک غیرتیز) روی آن، جزئیات قابل مشاهده را افزایش می‌دهد. این کنتراست لبه‌ها را تقویت می‌کند و باعث می‌شود بافت‌ها و خطوط واضح‌تر به نظر برسند بدون اینکه روشنایی کلی تغییر کند.

حالت‌ها

  • Unsharp – ماسک غیرتیز کلاسیک: جزئیات لبه به فریم اصلی اضافه می‌شود. تیزشدن قوی و آشنایی که در ویرایشگرهای عکس دیده می‌شود را ایجاد می‌کند.

  • HighPass – ترکیب گذر بالا: جزئیات لبه به فریم تار شده اضافه می‌شود، سپس نتیجه جایگزین فریم اصلی می‌شود. ظاهری نرم‌تر و با کنتراست بیشتر ایجاد می‌کند و می‌تواند هایلایت‌هایی که ممکن است بریده شوند را حفظ کند.

کانال‌ها

  • All – اعمال ماسک لبه به کل سیگنال RGB (قوی‌ترین افکت – رنگ و روشنایی تیز شده).

  • Luma – اعمال فقط به لومای (روشنایی). رنگ‌ها دست نخورده باقی می‌مانند، بنابراین نویز کرومایی تقویت نمی‌شود.

  • Chroma – اعمال فقط به کانال‌های کرومایی (تفاوت رنگ). برای احیای ملایم لبه‌های رنگی بدون تغییر روشنایی درک شده مفید است.

ویژگی‌ها

نام ویژگی

توضیحات

مقدار

(float, 0 تا 40) ضریب قدرت / تا ۱۰۰٪ افزایش لبه

شعاع

(float, 0 تا 10) شعاع تاری به پیکسل در ۷۲۰p (به صورت خودکار متناسب با اندازه کلیپ مقیاس می‌شود)

آستانه

(float, 0 تا 1) حداقل اختلاف لومایی که تیز خواهد شد

حالت

(int, choices: ['Unsharp', 'HighPass']) سبک ریاضی ماسک تیزکردن

کانال

(int, choices: ['All', 'Luma', 'Chroma']) کدام کانال‌های رنگی تیز می‌شوند

جابجایی

افکت جابجایی کل تصویر را در جهات مختلف (بالا، پایین، چپ و راست با پیچش بی‌نهایت) حرکت می‌دهد و حس حرکت یا سردرگمی ایجاد می‌کند. این می‌تواند برای انتقال‌ها، شبیه‌سازی حرکت دوربین یا افزودن حرکت پویا به نماهای ثابت استفاده شود.

نام ویژگی

توضیحات

x

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات X (چپ یا راست)

y

(float, -1 تا 1) جابجایی مختصات Y (بالا یا پایین)

تصویر کروی

افکت پرتاب کروی، فیلم‌های ۳۶۰ درجه یا فیش‌آی را به نمای مستطیلی معمولی تبدیل می‌کند یا خروجی فیش‌آی تولید می‌کند. با استفاده از yaw، pitch و roll دوربین مجازی را هدایت کنید. نمای خروجی را با FOV کنترل کنید. نوع ورودی (equirect یا یکی از مدل‌های فیش‌آی) را انتخاب کنید، حالت پرتاب برای خروجی را تعیین کنید و حالت نمونه‌برداری را که تعادل بین کیفیت و سرعت است، انتخاب کنید. این برای حرکت‌های کلید‌فریم‌شده «دوربین مجازی» در کلیپ‌های ۳۶۰ درجه و تبدیل شات‌های دایره‌ای فیش‌آی ایده‌آل است.

نام ویژگی

توضیحات

یاو

(float, -۱۸۰ تا ۱۸۰) چرخش افقی حول محور بالا (درجه).

پیتچ

(float, -۱۸۰ تا ۱۸۰) چرخش عمودی حول محور راست (درجه).

رول

(float, -۱۸۰ تا ۱۸۰) چرخش حول محور جلو (درجه).

FOV

(float, ۰ تا ۱۷۹) FOV خروجی. میدان دید افقی دوربین مجازی (درجه) برای خروجی.

FOV ورودی

(float, ۱ تا ۳۶۰) FOV ورودی. پوشش کلی لنز منبع. زمانی استفاده می‌شود که مدل ورودی = فیش‌آی باشد (مقدار معمول ۱۸۰). برای منابع equirect نادیده گرفته می‌شود.

حالت پرتاب

(int) تصویر خروجی: کره (0): خروجی رکتیلینیر روی کل کره. نیم‌کره (1): خروجی رکتیلینیر روی نیم‌کره. چشم ماهی: فاصله مساوی (2)، اکویسولید (3)، استریوگرافیک (4)، ارتوگرافیک (5): خروجی دایره‌ای چشم ماهی با استفاده از نگاشت انتخاب شده.

مدل ورودی

(int) مدل لنز منبع: Equirectangular (۰)، فیش‌آی: فاصله مساوی (۱)، فیش‌آی: Equisolid (۲)، فیش‌آی: استریوگرافیک (۳)، فیش‌آی: ارتوگرافیک (۴).

معکوس

(int) چرخش نما به اندازه ۱۸۰ درجه بدون آینه‌ای کردن. عادی (۰)، معکوس (۱). برای منابع equirect مانند yaw ۱۸۰ درجه عمل می‌کند. برای ورودی‌های فیش‌آی نیم‌کره‌های جلو و عقب را جابجا می‌کند.

درون‌یابی

(int) روش نمونه‌برداری: نزدیک‌ترین (۰)، دوخطی (۱)، دو‌مکعبی (۲)، خودکار (۳). حالت خودکار در نسبت ~۱:۱ دوخطی، هنگام بزرگ‌نمایی دو‌مکعبی و هنگام کوچک‌نمایی دوخطی mipmapped را انتخاب می‌کند.

یادداشت‌های استفاده

  • تبدیل کلیپ فیش‌آی به نمای معمولی: مدل ورودی را به نوع صحیح فیش‌آی تنظیم کنید، FOV ورودی را به پوشش لنز خود (معمولاً ۱۸۰) تنظیم کنید، حالت پرتاب = کره یا نیم‌کره را انتخاب کنید، سپس با Yaw/Pitch/Roll و FOV خروجی قاب‌بندی کنید.

  • بازقاب‌بندی کلیپ equirect: مدل ورودی = Equirectangular را تنظیم کنید، کره (کامل) یا نیم‌کره (جلو/عقب) را انتخاب کنید. معکوس در equirect معادل yaw +۱۸۰ است و آینه‌ای نمی‌کند.

  • ایجاد خروجی فیش‌آی: یکی از حالت‌های پرتاب فیش‌آی (۲ تا ۵) را انتخاب کنید. FOV خروجی پوشش دیسک را کنترل می‌کند (۱۸۰ خروجی دایره‌ای کلاسیک فیش‌آی می‌دهد).

  • اگر تصویر آینه‌ای به نظر می‌رسد، معکوس را خاموش کنید. اگر نمای پشت در equirect نیاز دارید، از معکوس استفاده کنید یا +۱۸۰ به Yaw اضافه کنید.

  • اگر خروجی نرم یا دارای لبه‌های دندانه‌دار است، FOV خروجی را کاهش دهید یا وضوح خروجی را افزایش دهید. درون‌یابی خودکار فیلتر را با مقیاس تطبیق می‌دهد.

تثبیت‌کننده

افکت تثبیت‌کننده لرزش و تکان‌های ناخواسته در فیلم‌های دستی یا ناپایدار را کاهش می‌دهد و باعث ایجاد شات‌های صاف‌تر و حرفه‌ای‌تر می‌شود. این برای صحنه‌های اکشن، فیلم‌های دستی یا هر فیلمی که از سه‌پایه استفاده نشده باشد، بسیار مفید است.

نام ویژگی

توضیحات

بزرگ‌نمایی

(float, ۰ تا ۲) درصد بزرگ‌نمایی روی کلیپ برای برش لرزش و لبه‌های ناهموار

ردیاب

افکت ردیاب امکان ردیابی یک شیء یا ناحیه خاص در فریم ویدیو در چندین فریم را فراهم می‌کند. این می‌تواند برای ردیابی حرکت، افزودن افکت‌ها یا یادداشت‌هایی که حرکت اشیاء را دنبال می‌کنند، یا تثبیت فیلم بر اساس نقطه ردیابی شده استفاده شود. هنگام ردیابی یک شیء، مطمئن شوید کل شیء که در ابتدای کلیپ قابل مشاهده است انتخاب شده و یکی از الگوریتم‌های نوع ردیابی زیر را انتخاب کنید. الگوریتم ردیابی سپس این شیء را از فریم به فریم دنبال کرده و موقعیت، مقیاس و گاهی چرخش آن را ثبت می‌کند.

نوع ردیابی

  • KCF: (پیش‌فرض) ترکیبی از استراتژی‌های Boosting و MIL است که از فیلترهای همبستگی روی نواحی همپوشان از «کیسه‌ها» برای ردیابی دقیق و پیش‌بینی حرکت شیء استفاده می‌کند. سرعت و دقت بالاتری دارد و می‌تواند ردیابی را هنگام از دست دادن شیء متوقف کند اما در از سرگیری ردیابی پس از از دست دادن شیء مشکل دارد.

  • MIL: نسبت به Boosting با در نظر گرفتن چندین مثبت احتمالی («کیسه‌ها») اطراف شیء مثبت قطعی بهبود یافته است، که مقاومت در برابر نویز را افزایش داده و دقت خوبی حفظ می‌کند. با این حال، معایب ردیاب Boosting مانند سرعت پایین و دشواری در توقف ردیابی هنگام از دست دادن شیء را دارد.

  • BOOSTING: از الگوریتم آنلاین AdaBoost برای بهبود طبقه‌بندی اشیاء ردیابی‌شده با تمرکز بر اشیاء طبقه‌بندی‌شده نادرست استفاده می‌کند. نیاز به تنظیم فریم اولیه دارد و اشیاء نزدیک را به عنوان پس‌زمینه در نظر می‌گیرد و بر اساس مناطق با بیشترین امتیاز به فریم‌های جدید تنظیم می‌شود. این الگوریتم به دلیل دقت بالا در ردیابی شناخته شده است اما سرعت پایین، حساسیت به نویز و دشواری در توقف ردیابی هنگام از دست دادن شیء دارد.

  • TLD: ردیابی را به مراحل ردیابی، یادگیری و تشخیص تقسیم می‌کند که امکان سازگاری و اصلاح در طول زمان را فراهم می‌کند. در حالی که می‌تواند مقیاس‌بندی اشیاء و انسدادها را به خوبی مدیریت کند، ممکن است رفتار غیرقابل پیش‌بینی داشته باشد و در ردیابی و تشخیص ناپایدار باشد.

  • MEDIANFLOW: بر اساس روش Lucas-Kanade، حرکت رو به جلو و عقب را تحلیل می‌کند تا خطاهای مسیر را برای پیش‌بینی موقعیت در زمان واقعی تخمین بزند. در شرایط خاص سریع و دقیق است اما ممکن است اشیاء با حرکت سریع را از دست بدهد.

  • MOSSE: از همبستگی‌های تطبیقی در فضای فوریه برای حفظ مقاومت در برابر تغییرات نور، مقیاس و حالت استفاده می‌کند. سرعت ردیابی بسیار بالایی دارد و در ادامه ردیابی پس از از دست دادن بهتر عمل می‌کند، اما ممکن است به ردیابی شیء غایب ادامه دهد.

  • CSRT: از نقشه‌های قابلیت اطمینان فضایی برای تنظیم پشتیبانی فیلتر استفاده می‌کند که توانایی ردیابی اشیاء غیرمستطیلی و عملکرد خوب حتی در صورت همپوشانی اشیاء را افزایش می‌دهد. با این حال، کندتر است و ممکن است هنگام از دست دادن شیء به طور قابل اعتماد عمل نکند.

نحوه عملکرد والدین‌سازی

پس از ردیابی یک شیء، می‌توانید سایر کلیپ‌ها را به آن «والد» کنید. این بدان معناست که کلیپ دوم، که می‌تواند یک گرافیک، متن یا لایه ویدیویی دیگر باشد، اکنون مانند اینکه به شیء ردیابی شده متصل است، دنبال آن حرکت می‌کند. اگر شیء ردیابی شده به سمت چپ حرکت کند، کلیپ فرزند نیز به سمت چپ حرکت می‌کند. اگر شیء ردیابی شده بزرگ‌تر شود (به دوربین نزدیک‌تر شود)، کلیپ فرزند نیز بزرگ می‌شود. برای نمایش صحیح کلیپ‌های والد شده، باید روی یک ترک بالاتر از اشیاء ردیابی شده قرار داشته باشند و ویژگی مناسب مقیاس تنظیم شود.

رجوع کنید به والد کلیپ.

ویژگی‌ها

نام ویژگی

توضیحات

رسم_کادر

(int, choices: ['Yes', 'No']) آیا کادر دور شیء ردیابی شده کشیده شود

شناسه_کادر

(رشته) شناسه داخلی کادر شیء ردیابی شده برای اهداف شناسایی

x1

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) مختصات X گوشه بالا سمت چپ کادر شیء ردیابی شده، نرمال شده به عرض فریم ویدیو

y1

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) مختصات Y گوشه بالا سمت چپ کادر شیء ردیابی شده، نرمال شده به ارتفاع فریم ویدیو

x2

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) مختصات X گوشه پایین سمت راست کادر شیء ردیابی شده، نرمال شده به عرض فریم ویدیو

y2

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) مختصات Y گوشه پایین سمت راست کادر شیء ردیابی شده، نرمال شده به ارتفاع فریم ویدیو

دلتا_x

(عدد اعشاری، -۱.۰ تا ۱) تغییر حرکت افقی کادر شیء ردیابی شده نسبت به موقعیت قبلی

دلتا_y

(عدد اعشاری، -۱.۰ تا ۱) تغییر حرکت عمودی کادر شیء ردیابی شده نسبت به موقعیت قبلی

مقیاس_x

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) ضریب مقیاس در جهت X برای کادر شیء ردیابی شده، نسبت به اندازه اصلی آن

مقیاس_y

(عدد اعشاری، ۰ تا ۱) ضریب مقیاس در جهت Y برای کادر شیء ردیابی شده، نسبت به اندازه اصلی آن

چرخش

(عدد اعشاری، ۰ تا ۳۶۰) زاویه چرخش کادر شیء ردیابی شده، بر حسب درجه

قابل‌مشاهده

(بولی) آیا کادر شیء ردیابی شده در فریم فعلی قابل مشاهده است. ویژگی فقط خواندنی.

حاشیه

(رنگ) رنگ خط دور (حاشیه) کادر شیء ردیابی شده

عرض حاشیه

(عدد صحیح، ۱ تا ۱۰) عرض خط دور (حاشیه) کادر شیء ردیابی شده

شفافیت خط دور

(float, 0 تا 1) شفافیت خط دور (حاشیه) اطراف کادر شیء ردیابی شده

شفافیت پس‌زمینه

(float, 0 تا 1) شفافیت پرکننده پس‌زمینه داخل کادر شیء ردیابی شده

گوشه پس‌زمینه

(int, 0 تا 150) شعاع گوشه‌ها برای پرکننده پس‌زمینه داخل کادر شیء ردیابی شده

پس‌زمینه

(color) رنگ پرکننده پس‌زمینه داخل کادر شیء ردیابی شده

موج

افکت موج تصویر را به الگوی موج‌مانند تحریف می‌کند و اثراتی مانند هاله گرمایی، بازتاب آب یا سایر اشکال تحریف را شبیه‌سازی می‌کند. سرعت، دامنه و جهت امواج قابل تنظیم است.

نام ویژگی

توضیحات

دامنه

(float, 0 to 5) ارتفاع موج

ضریب

(float, 0 to 10) مقدار ضرب موج (بزرگ‌تر کردن آن)

جابجایی_x

(float, 0 to 1000) مقدار جابجایی محور X

سرعت_y

(float, 0 to 300) سرعت موج در محور Y

طول موج

(float, 0 to 3) طول موج

افکت‌های صوتی

افکت‌های صوتی شکل موج‌ها و داده‌های نمونه صوتی یک کلیپ را تغییر می‌دهند. در زیر فهرستی از افکت‌های صوتی و ویژگی‌های آن‌ها آمده است. اغلب بهترین روش آزمایش یک افکت با وارد کردن مقادیر مختلف در ویژگی‌ها و مشاهده نتایج است.

کمپرسور

افکت کمپرسور در پردازش صوتی دامنه دینامیکی سیگنال صوتی را کاهش می‌دهد، صداهای بلند را آرام‌تر و صداهای آرام را بلندتر می‌کند. این باعث ایجاد سطح صدای یکنواخت‌تر می‌شود که برای متعادل‌سازی بلندی صداهای مختلف یا دستیابی به ویژگی صوتی خاص در تولید موسیقی مفید است.

نام ویژگی

توضیحات

حمله

(float, 0.1 to 100)

عبور

(bool)

تقویت جبران

(float, -12 to 12)

نسبت

(float, 1 to 100)

رهاسازی

(float, 10 to 1000)

آستانه

(float, -60 to 0)

تأخیر

افکت تأخیر یک اکو به سیگنال صوتی اضافه می‌کند و صدا را پس از تأخیر کوتاه تکرار می‌کند. این می‌تواند حس فضا و عمق در صدا ایجاد کند و معمولاً برای افکت‌های خلاقانه در موسیقی، طراحی صدا و پس‌تولید صوتی استفاده می‌شود.

نام ویژگی

توضیحات

زمان تأخیر

(float, 0 to 5)

تحریف

افکت دیستورشن به طور عمدی سیگنال صوتی را قطع می‌کند و اورتون‌های هارمونیک و غیرهارمونیک اضافه می‌کند. این می‌تواند صدایی خشن و تهاجمی ایجاد کند که مشخصه بسیاری از صداهای گیتار الکتریک است و برای اهداف موسیقی و طراحی صدا استفاده می‌شود.

نام ویژگی

توضیحات

نوع دیستورشن

(int, choices: ['Hard Clipping', 'Soft Clipping', 'Exponential', 'Full Wave Rectifier', 'Half Wave Rectifier'])

تقویت ورودی

(int, از -۲۴ تا ۲۴)

تقویت خروجی

(int, از -۲۴ تا ۲۴)

تن

(int, از -۲۴ تا ۲۴)

اکو

افکت اکو، مشابه تأخیر، سیگنال صوتی را در فواصل زمانی تکرار می‌کند، اما با تمرکز بر ایجاد تکرار مشخصی از صدا که شبیه اکوهای طبیعی است. این می‌تواند برای شبیه‌سازی محیط‌های صوتی یا افکت‌های خلاقانه صوتی استفاده شود.

نام ویژگی

توضیحات

زمان اکو

(float, 0 to 5)

بازخورد

(float, از ۰ تا ۱)

میکس

(float, از ۰ تا ۱)

گسترش‌دهنده

افکت اکسپندر دامنه دینامیکی صدا را افزایش می‌دهد، به طوری که صداهای آرام‌تر را آرام‌تر و صداهای بلند را بدون تغییر باقی می‌گذارد. این برعکس کمپرسور است و برای کاهش نویز پس‌زمینه یا افزایش تأثیر دینامیکی صدا استفاده می‌شود.

نام ویژگی

توضیحات

حمله

(float, 0.1 to 100)

عبور

(bool)

تقویت جبران

(float, -12 to 12)

نسبت

(float, 1 to 100)

رهاسازی

(float, 10 to 1000)

آستانه

(float, -60 to 0)

نویز

افکت نویز سیگنال‌های تصادفی با شدت برابر در سراسر طیف فرکانسی به صدا اضافه می‌کند و صدای نویز سفید را شبیه‌سازی می‌کند. این می‌تواند برای ماسک کردن صدا، به عنوان بخشی از طراحی صدا یا برای تست و کالیبراسیون استفاده شود.

نام ویژگی

توضیحات

سطح

(int, از ۰ تا ۱۰۰)

اکولایزر پارامتریک

افکت اکولایزر پارامتریک امکان تنظیم دقیق سطح حجم در بازه‌های فرکانسی خاص سیگنال صوتی را فراهم می‌کند. این می‌تواند برای اصلاحات مانند حذف صداهای ناخواسته یا به صورت خلاقانه برای شکل‌دهی تعادل صوتی استفاده شود.

نام ویژگی

توضیحات

نوع فیلتر

(int, انتخاب‌ها: ['پایین‌گذر', 'بالاگذر', 'شلف پایین', 'شلف بالا', 'باند‌گذر', 'باند‌استاپ', 'پیکینگ ناچ'])

فرکانس

(int, از ۲۰ تا ۲۰۰۰۰)

تقویت

(int, از -۲۴ تا ۲۴)

ضریب Q

(float, از ۰ تا ۲۰)

رباتی‌سازی

افکت رباتیک‌سازی صدا را به صورت مکانیکی یا رباتی تبدیل می‌کند، با اعمال ترکیبی از مدولاسیون زیر و تکنیک‌های سنتز. این افکت به طور گسترده برای صداهای شخصیت‌ها در رسانه، تولید موسیقی خلاقانه و طراحی صدا استفاده می‌شود.

نام ویژگی

توضیحات

اندازه FFT

(int, انتخاب‌ها: ['۱۲۸', '۲۵۶', '۵۱۲', '۱۰۲۴', '۲۰۴۸'])

اندازه هاپ

(int, انتخاب‌ها: ['۱/۲', '۱/۴', '۱/۸'])

نوع پنجره

(int, انتخاب‌ها: ['مستطیلی', 'بارت لت', 'هان', 'هامینگ'])

نجوا

افکت ویسپرایزینگ صدا را به گونه‌ای تغییر می‌دهد که شبیه صدای نجوا باشد، معمولاً با فیلتر کردن فرکانس‌های خاص و افزودن نویز. این می‌تواند برای افکت‌های هنری در موسیقی، طراحی صدا برای فیلم و ویدئو یا روایت صوتی برای انتقال حس رازآلودگی یا صمیمیت استفاده شود.

نام ویژگی

توضیحات

اندازه FFT

(int, انتخاب‌ها: ['۱۲۸', '۲۵۶', '۵۱۲', '۱۰۲۴', '۲۰۴۸'])

اندازه هاپ

(int, انتخاب‌ها: ['۱/۲', '۱/۴', '۱/۸'])

نوع پنجره

(int, انتخاب‌ها: ['مستطیلی', 'بارت لت', 'هان', 'هامینگ'])

برای اطلاعات بیشتر درباره کلید فریم‌ها و انیمیشن، به انیمیشن مراجعه کنید.