افکتها
افکتها در OpenShot برای بهبود یا تغییر صدای یا تصویر یک کلیپ استفاده میشوند. آنها میتوانند پیکسلها و دادههای صوتی را تغییر دهند و معمولاً پروژههای ویدیویی شما را بهبود میبخشند. هر افکت مجموعهای از ویژگیها دارد که بیشتر آنها را میتوان در طول زمان متحرک کرد، مثلاً تغییر Brightness & Contrast یک کلیپ در طول زمان.
میتوان افکتها را با کشیدن و رها کردن از تب Effects روی هر کلیپ اضافه کرد. هر افکت با یک آیکون رنگی کوچک و حرف اول نام افکت نمایش داده میشود. توجه: به محل play-head (خط قرمز پخش) دقت کنید. فریمهای کلیدی بهطور خودکار در موقعیت فعلی پخش ایجاد میشوند تا به ساخت سریع انیمیشنها کمک کنند.
برای مشاهده ویژگیهای یک افکت، روی آیکون افکت راستکلیک کنید تا منوی زمینه باز شود و گزینه Properties را انتخاب کنید. ویرایشگر ویژگیها ظاهر میشود که میتوانید این ویژگیها را ویرایش کنید. ویژگیها به ترتیب حروف الفبا در داک نمایش داده میشوند و گزینههای فیلتر در بالا موجود است. کلید Ctrl را نگه داشته و روی چند آیکون افکت کلیک کنید تا همه را انتخاب کنید، داک Properties ورودیای مانند 3 Selections نشان میدهد تا بتوانید تنظیمات مشترک آنها را یکجا تغییر دهید. به ویژگیهای کلیپ مراجعه کنید.
ماسکها و افکتها
اکنون همه افکتها میتوانند از ماسک ثابت یا متحرک برای محدود کردن محل اعمال افکت استفاده کنند. این باعث میشود افکتها بسیار دقیقتر باشند، زیرا میتوانید فقط روی موضوع یا منطقهای که برایتان مهم است تمرکز کنید و نتیجه را بهصورت نرم در تصویر اصلی ترکیب کنید.
چرا این مهم است:
ویرایشها را روی یک ناحیه متمرکز نگه دارید (مثلاً فقط صورت را مات کنید).
چندین افکت را روی یک موضوع قرار دهید بدون اینکه کل فریم تحت تأثیر قرار گیرد.
شدت یا محل اعمال افکت را در طول زمان متحرک کنید.
نحوه استفاده از ماسکهای افکت:
یک افکت به کلیپ اضافه کنید.
ویژگیهای افکت Properties را باز کنید.
یک منبع ماسک انتخاب کنید (تصویر ثابت، ویدئوی ماسک متحرک، ردیاب، یا کشفکننده شیء).
حالت Mask Mode را تنظیم کنید (مثلاً محدود به ماسک یا تغییر شدت).
برای ماسکهای مستطیلی سریع، یک افکت ردیاب به کلیپ اضافه کنید، یک کادر دور ناحیهای که میخواهید تأثیر بگذارد رسم کنید، سپس آن ردیاب را به عنوان منبع ماسک برای افکت دیگری مانند تاری یا پیکسله کردن انتخاب کنید. کادر ردیاب میتواند مستقیماً در پیشنمایش ویدئو هنگام انتخاب افکت ردیاب جابجا یا تغییر اندازه داده شود و این تغییرات کادر میتوانند در طول زمان کلیدگذاری شوند. کادرهای ردیاب همچنین روی عکسهای ثابت کار میکنند، بنابراین همین روند کاری میتواند یک افکت را به یک ناحیه از تصویر محدود کند.
ماسکهای متحرک با کیفیت بالا همچنین میتوانند با جریانهای کاری پیشرفته هوش مصنوعی تولید شوند. در بسیاری از موارد، میتوانید روی یک یا چند موضوع کلیک کنید و اجازه دهید ردیابی بهطور خودکار ماسک بسازد. به هوش مصنوعی پیشرفته: ComfyUI مراجعه کنید.
کنترلهای ماسک که باید بدانید:
هر ماسک افکتی میتواند معکوس شود تا بین پیشزمینه و پسزمینه جابجا شود.
ویدئوهای ماسک متحرک میتوانند به صورت حلقه پخش شوند.
هنگام حلقه کردن، برش شروع/پایان ماسک را با دقت تنظیم کنید. اگر تنظیم نشود، OpenShot کل منبع ماسک را حلقه میکند، نه فقط بخشی که قصد داشتید تکرار شود.
برای تنظیم یک ویژگی:
برای تغییرات کلی، لغزنده را بکشید.
برای وارد کردن مقادیر دقیق دوبار کلیک کنید.
برای گزینههای غیرعددی راستکلیک یا دوبار کلیک کنید.
افکتهایی که کنترلهای Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right, و Margin: Bottom دارند، میتوانند مستقیماً در پیشنمایش ویدئو تنظیم شوند. افکت را انتخاب کنید، سپس کادر پیشنمایش را بکشید تا ناحیه تحت تأثیر را جابجا کنید، دستههای آن را تغییر اندازه دهید، یا یک کادر جدید داخل کلیپ رسم کنید.
همان کادر پیشنمایش میتواند برای موقعیتدهی متن زیرنویس استفاده شود. یک افکت زیرنویس انتخاب کنید، سپس کادر سفید در پیشنمایش ویدئو را جابجا یا تغییر اندازه دهید تا حاشیههای زیرنویس تنظیم شود.
ویژگیهای افکت بخش جداییناپذیر سیستم انیمیشن هستند. وقتی یک ویژگی افکت را تغییر میدهید، یک فریم کلیدی در موقعیت فعلی playhead ایجاد میشود. برای اینکه یک ویژگی کل کلیپ را پوشش دهد، قبل از تنظیمات، playhead را در شروع کلیپ یا قبل از آن قرار دهید. راه آسان برای شناسایی شروع کلیپ استفاده از ویژگی 'نشانگر بعدی/قبلی' در نوار ابزار Timeline است.
فهرست افکتها
OpenShot Video Editor دارای مجموعاً ۴۳ افکت ویدیویی و صوتی داخلی است: ۳۴ افکت ویدیویی و ۹ افکت صوتی. این افکتها را میتوان با کشیدن افکت روی کلیپ به آن اضافه کرد. جدول زیر شامل نام و توضیح کوتاه هر افکت است.
آیکون |
نام افکت |
توضیح افکت |
|---|---|---|
ماسک آلفا / انتقال پاککن |
انتقال ماسک خاکستری بین تصاویر. |
|
نوار آنالوگ |
لرزش، خونریزی رنگ و برفک ویدیوهای خانگی قدیمی. |
|
نمایش صوتی |
رندر شکل موج، طیف و سایر نمایشهای شفاف صوتی. |
|
نوارها |
اضافه کردن نوارهای رنگی به اطراف ویدیو. |
|
هماهنگسازی ضربان |
ایجاد چشمکهای رنگی واکنشگرا به صدا برای ترکیببندی. |
|
تاری |
تنظیم تاری تصویر. |
|
روشنایی و کنتراست |
تغییر روشنایی و کنتراست فریم. |
|
زیرنویس |
افزودن زیرنویس متنی به هر کلیپ. |
|
کروماکی (صفحه سبز) |
جایگزینی رنگ با شفافیت. |
|
درجهبندی رنگ |
درجهبندی یکپارچه با اصلاحات، منحنیها، چرخها و پشتیبانی از LUT. |
|
نقشه رنگ / جستجو |
تنظیم رنگها با استفاده از جداول جستجوی ۳D LUT (فرمت .cube). |
|
اشباع رنگ |
تنظیم شدت رنگ. |
|
تغییر رنگ |
جابجایی رنگهای تصویر در جهات مختلف. |
|
کمپرسور |
کاهش بلندی صدا یا تقویت صداهای آرام. |
|
برش |
برش بخشهایی از ویدیو. |
|
حذف اینترلیس |
حذف اینترلیس از ویدیو. |
|
تأخیر |
تنظیم هماهنگی صدا و تصویر. |
|
حذف نویز تصویر |
کاهش دانههای قابل مشاهده و لکههای رنگی در فریمهای ویدئو. |
|
نقشه جابجایی |
استفاده از تصویر یا ویدئوی خاکستری برای تغییر شکل فریم. |
|
تحریف |
برش سیگنال صوتی برای ایجاد تحریف. |
|
اکو |
افزودن بازتاب صدای تأخیری. |
|
گسترشدهنده |
بلندتر کردن نسبی بخشهای بلند صدا. |
|
دانه فیلم |
افزودن بافت و حرکت الهامگرفته از فیلم طبیعی. |
|
درخشش |
افزودن درخشش نرم بیرونی یا درونی به پیکسلهای قابل مشاهده. |
|
رنگمایه |
تنظیم رنگمایه / رنگ. |
|
تابش لنز |
شبیهسازی تابش نور خورشید به لنز با تابشهای نوری. |
|
منفی |
ایجاد تصویر منفی. |
|
نویز |
افزودن سیگنالهای تصادفی با شدت برابر. |
|
شناسایی شیء |
شناسایی اشیاء در ویدئو. |
|
ماسک شیء |
انتخاب و دنبال کردن یک سوژه با ماسک متحرک دقیق. |
|
کادر |
افزودن کادر به دور هر تصویر یا متن. |
|
اکولایزر پارامتریک |
تنظیم حجم فرکانس در صدا. |
|
پیکسله کردن |
افزایش یا کاهش پیکسلهای قابل مشاهده. |
|
رباتیسازی |
تبدیل صدا به صدای رباتیک. |
|
سایه |
افزودن سایه نرم پشت پیکسلهای قابل مشاهده. |
|
تیز کردن |
افزایش کنتراست لبهها برای واضحتر شدن جزئیات ویدئو. |
|
جابجایی |
جابجایی تصویر در جهتهای مختلف. |
|
تصویر کروی |
صاف کردن یا نمایش ویدئوهای ۳۶۰ درجه و چشم ماهی. |
|
تثبیتکننده |
کاهش لرزش ویدئو. |
|
تایمر |
رندر یک شمارش معکوس، شمارش رو به بالا، ساعت، کد زمانی یا پوشش شماره فریم با سبک خاص. |
|
ردیاب |
ردیابی کادر محدودکننده در ویدئو. |
|
موج |
تحریف تصویر به شکل الگوی موجی. |
|
نجوا |
تبدیل صدا به نجوا. |
ویژگیهای افکت
در زیر فهرستی از ویژگیهای مشترک افکتها که در تمام افکتهای OpenShot وجود دارد آمده است. برای مشاهده ویژگیهای یک افکت، روی آن راستکلیک کرده و گزینه Properties را انتخاب کنید. ویرایشگر ویژگیها ظاهر میشود که میتوانید این ویژگیها را تغییر دهید. توجه: به محل سر پخش (خط قرمز پخش) دقت کنید. فریمهای کلیدی بهطور خودکار در موقعیت فعلی پخش ایجاد میشوند تا به سرعت انیمیشنها ساخته شوند.
جدول زیر شامل فهرستی از ویژگیهای رایج افکتها است. تنها ویژگیهای مشترک که همه افکتها دارند در اینجا فهرست شدهاند. هر افکت همچنین دارای ویژگیهای منحصر به فرد زیادی است که مخصوص هر افکت است، برای اطلاعات بیشتر درباره افکتهای فردی و ویژگیهای منحصر به فرد آنها به افکتهای ویدئویی مراجعه کنید.
نام ویژگی افکت |
نوع |
توضیحات |
|---|---|---|
اعمال قبل از کلیپ |
بولین |
آیا این افکت قبل از پردازش کلید فریمهای کلیپ اعمال شود؟ (پیشفرض بله) |
مدت زمان |
عدد اعشاری |
طول افکت (بر حسب ثانیه). ویژگی فقط خواندنی. بیشتر افکتها به طور پیشفرض طول کلیپ را دارند. این ویژگی زمانی که افکت به یک کلیپ تعلق دارد، مخفی میشود. |
پایان |
عدد اعشاری |
موقعیت برش انتهایی افکت (بر حسب ثانیه). این ویژگی زمانی که افکت به یک کلیپ تعلق دارد، مخفی میشود. |
شناسه |
رشته |
یک شناسه منحصر به فرد جهانی (GUID) که به صورت تصادفی به هر افکت اختصاص داده میشود. ویژگی فقط خواندنی. |
ماسک: معکوس |
بولی |
منبع ماسک را معکوس کنید تا نواحی روشن تاریک و نواحی تاریک روشن شوند. |
ماسک: حلقه |
بولی |
وقتی افکت طولانیتر از منبع است، منبع ماسک متحرک را حلقه کنید. |
حالت ماسک |
انتخابی |
کنترل میکند که ماسک چگونه قدرت افکت را محدود یا تغییر میدهد. |
ماسک: منبع |
خواننده |
تصویر، دنباله تصاویر، ویدئو، ردیاب، یا کشفکننده شیء که به عنوان منبع ماسک خاکستری افکت استفاده میشود. |
ماسک: حالت زمانی |
انتخابی |
کنترل میکند که چگونه OpenShot زمان افکت را به منبع ماسک متحرک نگاشت میکند. |
والد |
رشته |
شیء والد این افکت که باعث میشود بسیاری از مقادیر کلید فریمها با مقدار والد مقداردهی اولیه شوند. |
موقعیت |
عدد اعشاری |
موقعیت افکت روی جدول زمانی (بر حسب ثانیه). این ویژگی زمانی که افکت به یک کلیپ تعلق دارد، مخفی میشود. |
شروع |
عدد اعشاری |
موقعیت برش شروع افکت (بر حسب ثانیه). این ویژگی زمانی که افکت به یک کلیپ تعلق دارد، مخفی میشود. |
ردیف |
عدد صحیح |
لایهای که افکت را نگه میدارد (ردیفهای بالاتر روی ردیفهای پایینتر نمایش داده میشوند). این ویژگی زمانی که افکت به یک کلیپ تعلق دارد، مخفی میشود. |
مدت زمان
ویژگی Duration یک مقدار عدد اعشاری است که طول افکت را بر حسب ثانیه نشان میدهد. این ویژگی فقط خواندنی است. این مقدار با فرمول End - Start محاسبه میشود. برای تغییر مدت زمان، باید ویژگیهای Start و/یا End را ویرایش کنید.
توجه: بیشتر افکتها در OpenShot به طور پیشفرض مدت زمان افکت را برابر با مدت زمان کلیپ قرار میدهند و این ویژگی را از ویرایشگر مخفی میکنند.
پایان
ویژگی End نقطه برش انتهای افکت را بر حسب ثانیه تعریف میکند و به شما امکان میدهد میزان قابل مشاهده بودن افکت در جدول زمانی را کنترل کنید. تغییر این ویژگی بر ویژگی Duration تأثیر میگذارد.
توجه: بیشتر افکتها در OpenShot این ویژگی را به طور پیشفرض مطابق با کلیپ تنظیم میکنند و این ویژگی را از ویرایشگر مخفی میکنند.
شناسه
ویژگی ID شامل یک شناسه منحصر به فرد جهانی (GUID) است که به صورت تصادفی به هر افکت اختصاص داده میشود و یکتایی آن را تضمین میکند. این ویژگی فقط خواندنی است و توسط OpenShot هنگام ایجاد افکت اختصاص داده میشود.
ویژگیهای ماسک
ویژگیهای Mask: Source، Mask Mode، Mask: Time Mode، Mask: Loop و Mask: Invert محدوده اعمال یک افکت را محدود میکنند. منبع ماسک میتواند یک تصویر ثابت، دنبالهای از تصاویر، ویدئو، Tracker یا Object Detector باشد. نواحی روشن ماسک معمولاً افکت بیشتری اعمال میکنند، در حالی که نواحی تاریک کمتر؛ از Mask: Invert زمانی استفاده کنید که نتیجه معکوس نیاز دارید. منابع Tracker و Object Detector از جعبههای محدودکننده خود به عنوان ناحیه ماسک شده استفاده میکنند که برای محدود کردن افکتهایی مانند تاری، پیکسله شدن، تصحیح رنگ یا تیز کردن به یک موضوع خاص مفید است.
ردیف
ویژگی Track یک عدد صحیح است که لایهای را که افکت روی آن قرار دارد نشان میدهد. افکتها در ردیفهای بالاتر بالاتر از ردیفهای پایینتر نمایش داده میشوند.
توجه: بیشتر افکتها در OpenShot این ویژگی را به طور پیشفرض مطابق با کلیپ تنظیم میکنند و این ویژگی را از ویرایشگر مخفی میکنند.
والد افکت
ویژگی Parent یک افکت، مقادیر اولیه کلید فریمها را به افکت والد تنظیم میکند. برای مثال، اگر چندین افکت به یک افکت والد یکسان اشاره کنند، همه ویژگیهای اولیه خود مانند اندازه فونت، رنگ فونت و رنگ پسزمینه برای افکت Caption را به ارث میبرند. در مثال چندین افکت Caption که از یک افکت والد استفاده میکنند، این روش کارآمدی برای مدیریت تعداد زیادی از این افکتها است.
توجه: ویژگی parent برای افکتها باید به نوع یکسان از افکت والد متصل شود، در غیر این صورت مقادیر اولیه پیشفرض آنها مطابقت نخواهد داشت. همچنین به والد کلیپ مراجعه کنید.
موقعیت
ویژگی Position موقعیت افکت را روی جدول زمانی بر حسب ثانیه تعیین میکند، که مقدار 0.0 نشاندهنده شروع است.
توجه: بیشتر افکتها در OpenShot این ویژگی را به طور پیشفرض مطابق با کلیپ تنظیم میکنند و این ویژگی را از ویرایشگر مخفی میکنند.
شروع
ویژگی Start نقطه برش شروع افکت را بر حسب ثانیه تعریف میکند. تغییر این ویژگی بر ویژگی Duration تأثیر میگذارد.
توجه: بیشتر افکتها در OpenShot این ویژگی را به طور پیشفرض مطابق با کلیپ تنظیم میکنند و این ویژگی را از ویرایشگر مخفی میکنند.
ترتیببندی
افکتها معمولاً قبل از پردازش کیفریمهای کلیپ اعمال میشوند. این امکان را میدهد که افکت تصویر خام کلیپ را پردازش کند، قبل از اینکه کلیپ ویژگیهایی مانند مقیاسدهی، چرخش، موقعیت و غیره را اعمال کند... معمولاً این ترتیب رویدادها ترجیح داده میشود و رفتار پیشفرض افکتها در OpenShot است. با این حال، میتوانید این رفتار را با ویژگی Apply Before Clip Keyframes به صورت اختیاری تغییر دهید.
اگر ویژگی Apply Before Clip Keyframes را روی No تنظیم کنید، افکت بعد از مقیاسدهی، چرخش و اعمال کیفریمها روی تصویر کلیپ قرار میگیرد. این میتواند در برخی افکتها مانند افکت ماسک مفید باشد، زمانی که میخواهید ابتدا کلیپ را انیمیت کنید و سپس یک ماسک ثابت روی کلیپ اعمال کنید.
افکتهای ویدئویی
افکتها معمولاً به دو دسته تقسیم میشوند: افکتهای ویدئویی و صوتی. افکتهای ویدئویی تصویر و دادههای پیکسلی کلیپ را تغییر میدهند. در زیر فهرستی از افکتهای ویدئویی و ویژگیهای آنها آمده است. اغلب بهتر است با یک افکت آزمایش کنید، مقادیر مختلفی را در ویژگیها وارد کنید و نتایج را مشاهده نمایید.
نوار آنالوگ
افکت Analog Tape پخش نوار مصرفکننده را شبیهسازی میکند: لرزش خط افقی («ردیابی»)، نشت رنگ (chroma bleed)، نرمی روشنایی (luma softness)، برف دانهدانه، یک نوار ردیابی در پایین و انفجارهای استاتیک کوتاه. همه کنترلها قابل کیفریمگذاری هستند و نویز به صورت قطعی (با بذر گرفته شده از شناسه افکت با یک آفست اختیاری) است، بنابراین رندرها قابل تکرار هستند.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
ردیابی |
|
نشت رنگ |
|
نرمی |
|
نویز |
|
نوار |
|
باندهای استاتیک |
|
آفست بذر |
|
یادداشتهای استفاده
ویدئوی خانگی ظریف:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.ردیابی بد / گرفتگی هد:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, وbleedرا حدود ۰.۳ تنظیم کنید.فقط حاشیه رنگی:
bleedرا افزایش دهید (حدود ۰.۵) و سایر کنترلها را پایین نگه دارید.برف متفاوت اما قابل تکرار: شناسه افکت را دست نزنید (برای خروجی قطعی) و
seed_offsetرا تغییر دهید تا الگوی جدید و قابل تکرار دریافت کنید.
ماسک آلفا / انتقال پاککن
افکت انتقال ماسک آلفا / پاککن از یک ماسک خاکستری برای ایجاد انتقال دینامیک بین دو تصویر یا کلیپ ویدئویی استفاده میکند. در این افکت، نواحی روشن ماسک تصویر جدید را نشان میدهند، در حالی که نواحی تاریک آن را مخفی میکنند، که امکان انتقالهای خلاقانه و سفارشی فراتر از تکنیکهای استاندارد محو یا پاککن را فراهم میکند. این افکت فقط روی تصویر تأثیر میگذارد و روی ترک صوتی تاثیری ندارد.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
روشنایی |
|
کنتراست |
|
خواننده |
|
جایگزینی تصویر |
|
نمایش صوتی
افکت تجسم صدا، صدا را به تصاویر متحرک تبدیل میکند و ایجاد ویژوالایزرهای موسیقی، تحلیلگرهای طیف صوتی، انیمیشنهای موجنما، ویدئوهای پادکست، ویدئوهای متن ترانه، تصاویر دیجی و کلیپهای شبکههای اجتماعی که به موسیقی، صدا، ضربان و سایر صداها واکنش نشان میدهند را آسان میکند. این افکت از نمونههای صوتی کلیپ استفاده میکند و میتواند موجنماها، موجنماهای پر شده، نوارهای صوتی، ویژوالایزرهای شعاعی، نمایشهای طیف فرکانس، فازسکوپها، ذرات، میترهای VU و نوارهای شعاعی را رسم کند.
از آنجا که این یک افکت ویدئویی است، تجسم میتواند مستقیماً روی تصویر منبع ترکیب شود، روی پسزمینه شفاف قرار گیرد یا روی پسزمینهای جامد، محو یا گرادیان کشیده شود. این ویژگی آن را برای ویدئوهای موسیقی یوتیوب، آدیگرامهای پادکست، کلیپهای صداگذاری، ویدئوهای پیشنمایش آلبوم، ویدئوهای سبک کارائوکه و کلیپهای تبلیغاتی سریع که نیاز به حضور بصری قوی صدا دارند، مفید میسازد.
کاربردهای رایج شامل موارد زیر است:
ویدئوهای ویژوالایزر موسیقی: افزودن موجنماهای متحرک، نوارهای طیف، نوارهای شعاعی یا ذرات به یک آهنگ، ریمیکس یا ضربان.
کلیپهای پادکست و صداگذاری: نمایش موجنما یا میتر VU در حین صحبت گوینده، به ویژه برای رسانههای فقط صوتی.
ویدئوهای متن ترانه و کارائوکه: ترکیب زیرنویسها یا عناوین با تصاویر صوتی واکنشی پشت یا اطراف متن.
آدیگرامهای شبکههای اجتماعی: ساخت کلیپهای کوتاه برای YouTube Shorts، TikTok، Instagram Reels و سایر پلتفرمها.
تصاویر دیجی، کنسرت و پخش زنده: استفاده از سبکهای نئون، شعاعی، ذرات یا طیف برای حرکت پسزمینه پرانرژی.
نمایشهای فنی صوتی: استفاده از حالتهای طیف، فازسکوپ یا میتر VU برای نمایش محتوای فرکانس، حرکت استریو یا بلندی صدا.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
نوع تجسم |
|
سبک |
|
رنگ |
|
شدت |
|
صافسازی |
|
جزئیات |
|
درخشش |
|
گسترش رنگ |
|
حالت رنگ |
|
چیدمان کانال |
|
فرکانس پایین |
|
فرکانس بالا |
|
پسزمینه |
|
هماهنگسازی ضربان
افکت Beat Sync انرژی صوتی را به یک لایه رنگی تمامفریم چشمکزن تبدیل میکند. یک مثال ساده، فریمی سیاه است که با هر ضربه درام به سمت سفید چشمک میزند. با قرار دادن آن کلیپ چشمکزن بالای ویدئوی خود و تغییر Composite (Blend Mode) آن، میتوانید باعث شوید ویدئوی زیرین با ضربان، تپش، روشنتر، تاریکتر یا تغییر رنگ دهد.
این افکت کمی با بیشتر افکتهای ویدئویی متفاوت است: مستقیماً کلیپ زیرین را روشن نمیکند. در عوض، یک تصویر چشمکزن جدید از کلیپ صوتی که روی آن اعمال شده ایجاد میکند. ابتدا آن تصویر چشمکزن را پیشنمایش میکنید، سپس از حالت ترکیب کلیپ برای ترکیب آن با کلیپ دیگری در ترک پایینتر استفاده میکنید.
توجه
Beat Sync نیاز به دسترسی به نمونههای صوتی دارد. اگر ویژگی Enable Audio کلیپ به صورت دستی تنظیم شده است، از Auto یا Yes استفاده کنید. اگر میخواهید Beat Sync به یک کلیپ صوتی واکنش نشان دهد اما نمیخواهید آن کلیپ را بشنوید، کلید فریم Volume کلیپ را روی 0.0 تنظیم کنید. افکت همچنان میتواند از دادههای صوتی بیصدا برای تولید رنگهای چشمکزن استفاده کند.
گردش کار پایه
یک کلیپ صوتی را روی جدول زمانی قرار دهید.
افکت Beat Sync را از پنل Effects روی آن کلیپ صوتی بکشید.
ابتدا کلیپ را به تنهایی پیشنمایش کنید. باید یک لایه رنگ چشمکزن ببینید، معمولاً سیاه که به سمت سفید چشمک میزند.
ویژگیهای افکت Properties را باز کنید.
مقادیر Low Color و High Color را تنظیم کنید. برای مثال، سیاه به سفید یک چشمک روشنایی ایجاد میکند، سفید به سیاه یک چشمک تاریکی، و قرمز به سبز یک پالس رنگی ایجاد میکند.
برای کنترل آسانی ظاهر شدن چشمک، Response Curve را تنظیم کنید:
وسط منحنی را بالا ببرید تا صداهای کوچکتر چشمک قویتری داشته باشند.
وسط منحنی را پایین بیاورید تا فقط ضربههای قویتر چشمک بزنند.
یک منحنی تندتر ایجاد کنید تا پاسخ تیزتر و شبیه استروب داشته باشید.
اگر افکت به بخش اشتباهی از صدا واکنش نشان میدهد، Low Frequency و High Frequency را تنظیم کنید. برای مثال، یک چشمک فقط برای بیس باید از بازه فرکانسی پایینتر استفاده کند.
وقتی لایه چشمکزن مناسب شد، کلیپ Beat Sync را انتخاب کرده و ویژگی Composite (Blend Mode) آن را تغییر دهید. حالتهایی مانند Screen، Overlay، Multiply یا Color Dodge را بسته به ظاهر مورد نظر امتحان کنید.
ویدیویی که میخواهید تحت تأثیر قرار گیرد را روی ترک زیر کلیپ Beat Sync قرار دهید.
نتیجه ترکیب شده را پیشنمایش کنید و رنگها، منحنی، شدت، آستانه یا حالت ترکیب را دقیق تنظیم کنید.
کاربردهای رایج
چشمکهای ویدیوی موسیقی: چشمک سفید یا رنگهای روشن روی ضربات سنیر، کیک یا ضربهای قوی.
پالسهای بیس: از بازه فرکانسی پایین استفاده کنید تا تصویر بیشتر به درامهای بیس یا خطوط بیس واکنش نشان دهد.
ترک راننده بیصدا: فقط از یک کلیپ صوتی بیصدا به عنوان سیگنال کنترل برای چشمک بصری استفاده کنید.
افکتهای ریتم رنگ: ترکیب بین دو رنگ سفارشی، مانند آبی به زرد یا قرمز به سبز.
ویژگیها
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
low_color |
|
high_color |
|
شدت |
|
آستانه |
|
attack_ms |
|
decay_ms |
|
فرکانس پایین |
|
فرکانس بالا |
|
معکوس |
|
response_curve |
|
یادداشتهای فنی
Beat Sync صدای کلیپ را تحلیل میکند، آن را به بازه فرکانسی انتخاب شده فیلتر میکند، با استفاده از تنظیمات attack و decay به دنبال پوشش صوتی میرود، آستانه را اعمال میکند، سپس نمونهای از Response Curve میگیرد. مقدار حاصل بین Low Color و High Color ترکیب میشود و کل فریم را با آن رنگ پر میکند. تصویر خود کلیپ به عنوان پسزمینه استفاده نمیشود؛ این افکت یک لایه رنگی تمیز برای ترکیب ایجاد میکند.
از آنجا که خروجی یک لایه تمامفریم است، ظاهر نهایی به شدت به Composite (Blend Mode) کلیپ بستگی دارد. ابتدا فقط لایه چشمکزن را پیشنمایش کنید، سپس پس از قرار دادن ویدیوی هدف روی ترک زیر آن، حالت ترکیب را انتخاب کنید.
نوارها
افکت Bars نوارهای رنگی را در اطراف قاب ویدیوی شما اضافه میکند که میتوان از آنها برای اهداف زیباییشناسی، قاببندی ویدیو در نسبت تصویر خاص یا شبیهسازی ظاهر مشاهده محتوا در دستگاه نمایش متفاوت استفاده کرد. این افکت بهویژه برای ایجاد ظاهر سینمایی یا پخش مفید است.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
پایین |
|
رنگ |
|
چپ |
|
راست |
|
بالا |
|
تاری
افکت Blur تصویر را نرم میکند و جزئیات و بافت را کاهش میدهد. این میتواند برای ایجاد حس عمق، جلب توجه به بخشهای خاصی از فریم، یا صرفاً اعمال یک انتخاب سبکشناختی برای اهداف زیباییشناسی استفاده شود. شدت تاری را میتوان تنظیم کرد تا سطح نرمی مورد نظر به دست آید. از ویژگیهای حاشیه left، right، top و bottom برای محدود کردن تاری به یک ناحیه مستطیلی، مانند گوشه، لوگو یا بخش ثابت صفحه استفاده کنید.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
پایین |
|
شعاع افقی |
|
تکرارها |
|
چپ |
|
راست |
|
سیگما |
|
بالا |
|
شعاع عمودی |
|
روشنایی و کنتراست
افکت Brightness & Contrast امکان تنظیم روشنایی کلی تصویر (روشنایی) و تفاوت بین تاریکترین و روشنترین بخشهای تصویر (کنتراست) را فراهم میکند. این افکت میتواند برای اصلاح ویدیوهای کمنور یا ایجاد جلوههای نوری دراماتیک برای اهداف هنری استفاده شود.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
روشنایی |
|
کنتراست |
|
زیرنویس
افزودن زیرنویسهای متنی روی ویدیوی شما. ما از فرمتهای فایل زیرنویس VTT (WebVTT) و SubRip (SRT) پشتیبانی میکنیم. این فرمتها برای نمایش زیرنویسها در ویدیوها استفاده میشوند و به شما امکان میدهند زیرنویسهای متنی به محتوای ویدیو اضافه کنید، که آن را برای مخاطبان گستردهتر، بهویژه افراد ناشنوا یا کمشنوا، قابل دسترستر میکند. افکت Caption حتی میتواند متن را با انیمیشن محو شدن ظاهر/ناپدید شدن کند و از هر فونت، اندازه، رنگ و حاشیهای پشتیبانی میکند. همچنین OpenShot دارای ویرایشگر Caption آسانی است که میتوانید به سرعت زیرنویسها را در موقعیت پخش وارد کنید یا تمام متن زیرنویسها را در یکجا ویرایش کنید.
دکمه درج ویرایشگر زیرنویس (آیکون بعلاوه) یک نشانه کامل زیرنویس در موقعیت فعلی پخش ایجاد میکند، با استفاده از مدت زمان پیشفرض سه ثانیه در صورت امکان، و متن جایگزین زیرنویس را انتخاب میکند تا بتوانید فوراً شروع به تایپ کنید. بهروزرسانیهای متن زیرنویس هنگام تایپ پیشنمایش میشوند.
برای تنظیم زمان پایان یک زیرنویس از موقعیت پخش، نشانگر زمان پایان موجود را از خط نشانه حذف کنید و فقط نشانگر زمان شروع و فلش را باقی بگذارید. نشانگر پخش را به زمان پایان مورد نظر ببرید، مکاننمای متن را روی آن خط زماننویسی ناقص قرار دهید و دوباره روی آیکون بعلاوه کلیک کنید. OpenShot زمان فعلی نشانگر پخش را به عنوان زمان پایان زیرنویس وارد میکند.
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
پسزمینه |
|
شفافیت پسزمینه |
|
گوشه پسزمینه |
|
حاشیه پسزمینه |
|
فونت زیرنویس |
|
متن زیرنویس |
|
رنگ |
|
پایین |
|
نمایش تدریجی |
|
محو شدن |
|
شفافیت فونت |
|
اندازه فونت |
|
چپ |
|
فاصله خطوط |
|
راست |
|
حاشیه |
|
عرض حاشیه |
|
بالا |
|
کروماکی (صفحه سبز)
افکت کلید کرومایی (صفحه سبز) رنگ خاصی (معمولاً سبز یا آبی) در ویدیو را با شفافیت جایگزین میکند و امکان ترکیب ویدیو روی پسزمینهای متفاوت را فراهم میآورد. این افکت به طور گسترده در تولید فیلم و تلویزیون برای ایجاد جلوههای بصری و قرار دادن سوژهها در محیطهایی که فیلمبرداری در آنها غیرممکن یا غیرعملی است، استفاده میشود.
روند کاری صفحه سبز
کلیپ پسزمینه خود را روی یک ترک پایینتر قرار دهید و فیلم صفحه سبز خود را روی ترک مستقیماً بالای آن قرار دهید.
افکت Chroma Key (Greenscreen) را از پنل Effects بکشید و روی کلیپ صفحه سبز خود رها کنید.
روی دکمه color در پنل Properties دوبار کلیک کنید تا انتخابگر رنگ باز شود، سپس رنگ پسزمینه سبز یا آبی را انتخاب کنید.
لغزنده threshold را بالا ببرید تا پسزمینه کاملاً شفاف شود.
مقدار halo را دقیق تنظیم کنید تا هر گونه هاله رنگی باقیمانده در اطراف لبههای سوژه حذف شود.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
رنگ |
|
آستانه |
|
هاله |
|
روش کلید |
|
درجهبندی رنگ
افکت Color Grade ترکیبی از تصحیح اولیه، چرخهای تونال، منحنیهای RGB و پشتیبانی LUT را در یک افکت کاملاً متحرک ارائه میدهد. از آن برای تصحیح رنگ (تعادل سفید، نوردهی، کنتراست) و رنگآمیزی (ساخت ظاهر استایلشده) استفاده کنید. روی یک کلیپ راستکلیک کنید و از پیشتنظیمهای Look → Color برای اعمال فوری استفاده کنید، یا به View → Color View برای فضای کاری اختصاصی رنگآمیزی بروید.
همچنین ملاحظه نمائید
رنگ — راهنمای کامل روند کاری شامل داک چرخهای رنگ، ویرایشگر منحنی، اسکوپهای ویدئو، پیشتنظیمهای رنگ، تطبیق رنگ پوست و مثالهای مرحله به مرحله رنگآمیزی.
ویژگیها
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
دمای رنگ |
|
رنگمایه |
|
نوردهی |
|
کنتراست |
|
هایلایتها |
|
سایهها |
|
اشباع |
|
زندهبودن رنگ |
|
میکس |
|
چرخها |
|
منحنی_همه |
|
منحنی_قرمز |
|
منحنی_سبز |
|
منحنی_آبی |
|
مسیر LUT |
|
شدت_lut |
|
نقشه رنگ / جستجو
افکت نقشه رنگ یک LUT سهبعدی (جدول جستجو) را روی فیلم شما اعمال میکند و رنگها را فوراً تغییر میدهد تا ظاهر یا حالتی یکنواخت ایجاد کند. LUT سهبعدی جدولی است که هر رنگ ورودی را به پالت خروجی جدید نگاشت میکند. با منحنیهای کیفریم جداگانه برای کانالهای قرمز، سبز و آبی، میتوانید دقیقاً کنترل کنید و حتی انیمیت کنید که هر کانال چقدر تحت تأثیر LUT قرار گیرد، که تنظیم یا ترکیب درجهبندی رنگ را در طول زمان آسان میکند.
فایلهای LUT (فرمت .cube) را میتوان از منابع آنلاین مختلف، از جمله بستههای رایگان در وبلاگهای عکاسی یا بازارها مانند https://freshluts.com/ دانلود کرد. OpenShot شامل مجموعهای از LUTهای محبوب طراحی شده برای گامای Rec 709 به صورت پیشفرض است.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
مسیر LUT |
|
شدت |
|
شدت قرمز |
|
شدت سبز |
|
شدت آبی |
|
گاما و Rec 709
گاما روشی است که سیستمهای ویدئویی برای روشنتر یا تاریکتر کردن تونهای میانی تصویر استفاده میکنند. Rec 709 منحنی گامای استاندارد است که برای بیشتر ویدئوهای HD و آنلاین امروزی استفاده میشود. با ارائه LUTهای Rec 709، OpenShot اعمال درجهبندی رنگی که با اکثریت فیلمهای شما مطابقت دارد را ساده میکند.
اگر دوربین یا روند کاری شما از گامای متفاوتی استفاده میکند (مثلاً پروفایل LOG)، هنوز میتوانید از LUT ساخته شده برای آن منحنی استفاده کنید. کافی است فایل .cube طراحی شده برای گامای خود را در مسیر LUT Path افکت نقشه رنگ قرار دهید. فقط مطمئن شوید گامای فیلم شما با گامای LUT مطابقت دارد، در غیر این صورت رنگها ممکن است نادرست به نظر برسند.
فایلهای LUT Rec 709 زیر در OpenShot گنجانده شدهاند و در دستههای زیر سازماندهی شدهاند:
سینمایی و پرفروش
تاریک و حالوهوایی
فیلم استوک و کلاسیک
حالتهای فیروزهای و نارنجی
ابزار و اصلاح
زنده و رنگارنگ
اشباع رنگ
افکت اشباع رنگ شدت و زندهبودن رنگها در ویدیو را تنظیم میکند. افزایش اشباع میتواند رنگها را زندهتر و چشمنوازتر کند، در حالی که کاهش آن ظاهر ملایمتر و تقریباً سیاهوسفید ایجاد میکند.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
اشباع |
|
اشباع آبی |
|
اشباع سبز |
|
اشباع قرمز |
|
تغییر رنگ
رنگهای تصویر را به بالا، پایین، چپ و راست منتقل کنید (با پیچش بینهایت).
هر پیکسل دارای ۴ کانال رنگ است:
قرمز، سبز، آبی و آلفا (یعنی شفافیت)
مقدار هر کانال بین ۰ تا ۲۵۵ است
افکت تغییر رنگ به سادگی یک کانال رنگ خاص را در محور X یا Y «جابجا» یا «منتقل» میکند. تمام فرمتهای ویدئو و تصویر از کانال آلفا پشتیبانی نمیکنند و در این موارد، هنگام تنظیم تغییر رنگ کانال آلفا، هیچ تغییری مشاهده نخواهید کرد.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
آلفا ایکس |
|
آلفا وای |
|
آبی ایکس |
|
آبی وای |
|
سبز ایکس |
|
سبز وای |
|
قرمز ایکس |
|
قرمز وای |
|
برش
افکت برش نواحی ناخواسته بیرونی از قاب ویدئو را حذف میکند و به شما امکان میدهد روی بخش خاصی از نما تمرکز کنید، نسبت تصویر را تغییر دهید یا عناصر مزاحم در لبههای قاب را حذف کنید. این افکت روش اصلی برش کلیپ در OpenShot است. کلیدفریمهای left, right, top و bottom حتی میتوانند متحرک شوند تا ناحیه برش متحرک و تغییر اندازه داشته باشد. میتوانید ناحیه برش داده شده را خالی بگذارید یا آن را به صورت پویا تغییر اندازه دهید تا صفحه را پر کند.
میتوانید این افکت را سریعاً با کلیک راست روی یک کلیپ و انتخاب Crop اضافه کنید. وقتی فعال باشد، دستههای آبی برش در پیشنمایش ویدئو ظاهر میشوند تا بتوانید برش را به صورت بصری تنظیم کنید.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
پایین |
|
چپ |
|
راست |
|
بالا |
|
x |
|
y |
|
تغییر اندازه |
|
حذف اینترلیس
افکت حذف درهمتنیدگی برای حذف نویزهای درهمتنیده شده در تصاویر ویدئویی استفاده میشود که معمولاً به صورت خطوط افقی روی اشیاء متحرک دیده میشوند. این افکت برای تبدیل ویدئوی درهمتنیده (مانند دوربینهای قدیمی یا منابع پخش) به فرمت پیشرونده مناسب نمایشگرهای مدرن ضروری است.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
isOdd |
|
حذف نویز تصویر
افکت Denoise Image نویز و دانههای قابل مشاهده و لکههای رنگی ویدئو را کاهش میدهد. این افکت برای فیلمهای دوربین در نور کم، کلیپهای وبکم پر نویز، عکسهای با ISO بالا، ویدئوهای قدیمی، فیلمهای فشرده شده و تصاویر رندر شده که لکههای ناخواسته دارند، مفید است.
برای شروع سریع، افکت Denoise Image را روی یک کلیپ بکشید و نتیجه را پیشنمایش کنید. تنظیمات پیشفرض برای پاکسازی نویز معمولی طراحی شدهاند در حالی که چهرهها، متن، لبهها و جزئیات ریز قابل تشخیص باقی میمانند. اگر تصویر هنوز خیلی نویزی به نظر میرسد، مقدار Strength را افزایش دهید. اگر تصویر بیش از حد صاف به نظر میرسد، مقدار Detail را افزایش دهید.
کنترلهای ساده
Strength میزان اعمال حذف نویز را کنترل میکند.
Detail از لبهها و بافت محافظت میکند. مقادیر بالاتر جزئیات بیشتری حفظ میکنند؛ مقادیر پایینتر لکههای بیشتری را حذف میکنند.
Color Noise لکههای رنگی قرمز، سبز و آبی را هدف قرار میدهد که در ویدئوهای تاریک رایج هستند.
اکثر کاربران میتوانند با این سه کنترل شروع کنند. کنترلهای بعدی زمانی مفید هستند که بخواهید ویدیویی تمیزتر بدون ایجاد سایه یا لکه داشته باشید:
Temporal مقدار کمی از اطلاعات فریم قبلی را در پخش عادی ترکیب میکند. این میتواند نویز متحرک بین فریمها را کاهش دهد.
Motion Safety از اشیاء متحرک محافظت میکند. مقادیر بالاتر محتاطتر هستند و احتمال ایجاد سایه را کاهش میدهند.
Response Curve قدرت حذف نویز را بر اساس روشنایی تغییر میدهد. به طور پیشفرض، سایهها بیشتر تمیز میشوند، تونهای میانی متعادل هستند و نقاط روشن کمتر تحت تأثیر قرار میگیرند.
نحوه عملکرد
حذف نویز تصویر ترکیبی از حذف نویز مکانی و حذف نویز زمانی محافظهکارانه است. حذف نویز مکانی به فریم فعلی نگاه میکند و تغییرات کوچک نویزی را هموار میکند در حالی که سعی میکند لبههای مهم را حفظ کند. حذف نویز زمانی فریمهای مجاور را مقایسه میکند و فقط زمانی ترکیب میکند که تصویر به اندازه کافی پایدار به نظر برسد. وقتی OpenShot جستجو، اسکراب، پرش فریم یا تصویر ثابت را تشخیص میدهد، تاریخچه زمانی به طور خودکار بازنشانی میشود، بنابراین اثر فقط به فریم فعلی محدود میشود.
این افکت همچنین روشنایی و رنگ را به طور متفاوتی پردازش میکند. مناطق تاریک معمولاً نویز بیشتری از حسگر دوربین دارند، بنابراین منحنی پاسخ پیشفرض تمیزکاری قویتری در سایهها اعمال میکند. مناطق روشن معمولاً به حذف نویز کمتری نیاز دارند. لکههای رنگی بیشتر از جزئیات لومای تصویر کاهش مییابند که به حذف نویز کرومای نور کم کمک میکند بدون اینکه کل تصویر تار شود.
نکات استفاده
برای نویز خفیف دوربین، از تنظیمات پیشفرض استفاده کنید یا کمی Strength را افزایش دهید.
برای فیلمهای تاریک با نویز زیاد، Strength و Color Noise را افزایش دهید، سپس فقط به اندازه لازم Detail را کاهش دهید.
برای چهرهها، متن، مو، برگها یا بافتهای دقیق، Detail را بالاتر نگه دارید تا از ظاهر لکهدار جلوگیری شود.
برای سوژههای متحرک، Motion Safety را بالا نگه دارید و از افزایش بیش از حد Temporal خودداری کنید.
برای تصاویر ثابت یا عکسها، Temporal تاریخچه مفیدی ندارد، بنابراین روی Strength، Detail، Color Noise و Response Curve تمرکز کنید.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
قدرت |
|
جزئیات |
|
زمانی |
|
ایمنی حرکت |
|
نویز رنگ |
|
response_curve |
|
نقشه جابجایی
افکت نقشه جابجایی از یک تصویر یا ویدیوی خاکستری برای تغییر شکل فریم فعلی در جهتهای افقی و عمودی استفاده میکند. این افکت معمولاً به نامهای نقشه اعوجاج، نقشه تغییر شکل، افکت جابجایی یا افکت انتقال نیز شناخته میشود. این افکت برای هاله حرارتی، موجهای آب، شیشه شکستدهنده، افکتهای سراب، پوششهای انیمیشنی اعوجاج، ظاهر موج شوک و سایر تغییر شکلهای استایلشده صفحه مفید است.
منبع نقشه برای هر پیکسل نمونهبرداری میشود. خاکستری متوسط خنثی است و حرکتی ایجاد نمیکند. مناطق تیرهتر و روشنتر پیکسلها را در جهتهای مخالف جابجا میکنند. یک تصویر ثابت الگوی اعوجاج ثابتی ایجاد میکند، در حالی که یک ویدیو یا نقشه انیمیشنی اعوجاج متحرک در طول زمان ایجاد میکند. بخشهای شفاف نقشه به آرامی به سمت جابجایی خنثی بازمیگردند.
نکات استفاده
برای نتایج قابل پیشبینیتر از تصویر یا ویدیوی خاکستری استفاده کنید.
از Map: Source برای انتخاب فایل وارد شده، دنباله تصویر، کلیپ ویدیو یا حتی تصویر انتقال به عنوان نقشه استفاده کنید.
Strength هر دو جابجایی افقی و عمودی را ضرب میکند.
Horizontal تغییر شکل چپ/راست را به عنوان درصدی از عرض فریم کنترل میکند.
Vertical تغییر شکل بالا/پایین را به عنوان درصدی از ارتفاع فریم کنترل میکند.
Brightness و Contrast نقشه را قبل از جابجایی شکل میدهند که میتواند تغییر شکل را ظریفتر یا دراماتیکتر کند.
Map: Invert جهت حرکت ناشی از مناطق روشن و تاریک را معکوس میکند.
Replace Image پیشنمایش اشکالزدایی است که نقشه پردازش شده را به جای فریم تغییر شکل یافته نشان میدهد.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
خواننده نقشه |
|
معکوس |
|
قدرت |
|
افقی |
|
عمودی |
|
روشنایی |
|
کنتراست |
|
جایگزینی تصویر |
|
دانه فیلم
اثر Film Grain بافتی ملایم و متحرک به ویدئوی شما اضافه میکند، مشابه لکههای ریز که در عکاسی فیلم واقعی دیده میشوند. این میتواند فیلم دیجیتال بسیار تمیز را گرمتر، طبیعیتر یا سینماییتر جلوه دهد. همچنین به ترکیب بهتر فیلمهای مختلف کمک میکند، بهویژه زمانی که یک کلیپ نسبت به بقیه پروژه خیلی تیز یا خیلی صاف به نظر میرسد.
اگر با Film Grain تازهکار هستید، با مقدار کم شروع کنید. کمی دانه میتواند زندگی و بافت به تصویر اضافه کند بدون اینکه جلب توجه کند. تنظیمات قویتر برای ظاهرهای قدیمی، ویدئوهای موسیقی، صحنههای ترسناک، بازسازیهای مستند یا فیلمهایی که باید شبیه فیلمهای قدیمی 16 میلیمتری یا Super 8 به نظر برسند، مفید است.
میتوانید Film Grain را از برگه Effects اضافه کنید، یا روی یک کلیپ راستکلیک کرده و Look → Film → Film Grain را انتخاب کنید تا با یک پیشتنظیم شروع کنید: 35mm Fine، 35mm Classic، 35mm Gritty، 16mm Classic، Super 8، یا High ISO. پیشتنظیمها فقط ویژگیها را برای شما تنظیم میکنند؛ همه کنترلها قابل مشاهده و ویرایش باقی میمانند.
نقاط شروع ساده:
بافت سینمایی تمیز: 35mm Fine را امتحان کنید، سپس اگر خیلی واضح بود
amountرا کاهش دهید.ظاهر فیلم کلاسیک: 35mm Classic را برای الگوی دانه متعادل امتحان کنید.
ظاهر فیلم پرانرژی و دانهدار: 35mm Gritty را برای دانههای سنگینتر و واضحتر امتحان کنید.
سبک فیلم خانگی قدیمیتر: Super 8 را امتحان کنید که از دانههای بزرگتر و فعالتر استفاده میکند.
سبک نویز دوربین در نور کم: High ISO را امتحان کنید، سپس
color_amountرا برای کنترل میزان رنگی بودن دانه تنظیم کنید.
دانهها قطعی هستند، به این معنی که همان تنظیمات هر بار الگوی دانه یکسانی را ایجاد میکنند. وقتی میخواهید الگوی دانه تکرارشونده متفاوتی روی یک کلیپ داشته باشید، seed را تغییر دهید.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
مقدار |
|
اندازه |
|
نرمی |
|
توده |
|
سایهها |
|
میانتونها |
|
هایلایتها |
|
میزان رنگ |
|
تنوع رنگ |
|
تکامل |
|
انسجام |
|
بذر |
|
یادداشتهای استفاده
قضاوت درباره دانهها هنگام پخش ویدئو آسانتر است، نه روی یک فریم متوقف شده.
اگر چهرهها یا آسمانهای روشن خیلی نویزی به نظر میرسند،
highlightsیاamountرا کاهش دهید.اگر سایهها نسبت به بقیه تصویر خیلی تمیز به نظر میرسند، کمی
shadowsرا افزایش دهید.اگر دانهها خیلی دیجیتال یا تیز به نظر میرسند،
softnessرا افزایش دهید یاcolor_variationرا کاهش دهید.اگر دانهها در حین حرکت بیش از حد شلوغ به نظر میرسند، مقدار
evolutionرا کاهش دهید یاcoherenceرا افزایش دهید.
درخشش
افکت Glow هالهای نرم از پیکسلهای قابل مشاهده کلیپ ایجاد میکند. این افکت میتواند یا در خارج از سوژه برای ایجاد هاله بیرونی کلاسیک، یا در امتداد لبههای داخلی برای هاله داخلی رندر شود. این افکت از کانال آلفای منبع استفاده میکند، بنابراین PNGهای شفاف، متن، لوگوها و کلیپهای ماسک شده بهخوبی کار میکنند.
میتوانید Glow را از زبانه Effects اضافه کنید، یا روی یک کلیپ راستکلیک کرده و Look → Lighting → Glow را انتخاب کنید تا با یک پیشتنظیم شروع کنید: Soft White (هالهای ملایم و خنثی)، Warm (هالهای گرم و کهربایی)، Neon (هالهای رنگی و زنده)، یا Inner Glow (هالهای که در داخل لبههای سوژه کشیده شده است). پیشتنظیمها فقط ویژگیها را برای شما تنظیم میکنند؛ همه کنترلها همچنان قابل مشاهده و ویرایش باقی میمانند.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
حالت |
|
شفافیت |
|
شعاع تاری |
|
گسترش |
|
رنگ |
|
رنگمایه
افکت رنگمایه تعادل کلی رنگ ویدئو را تنظیم میکند و رنگها را بدون تأثیر بر روشنایی یا اشباع تغییر میدهد. این میتواند برای تصحیح رنگ یا اعمال افکتهای رنگی دراماتیک که حال و هوای فیلم را تغییر میدهند، استفاده شود.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
رنگمایه |
|
تابش لنز
افکت شعله لنز نور روشن برخوردکننده به لنز دوربین شما را شبیهسازی میکند و هالههای درخشان، حلقههای رنگی و تابشهای ملایم روی فیلم ایجاد میکند. بازتابها به طور خودکار در امتداد خطی از منبع نور به سمت مرکز قاب قرار میگیرند. میتوانید هر ویژگی را با کلیدفریمها متحرک کنید تا با حرکت یا صحنه شما هماهنگ شود.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
x |
|
y |
|
روشنایی |
|
اندازه |
|
گسترش |
|
رنگ سایه |
|
منفی
افکت منفی رنگهای ویدئو را معکوس میکند و تصویری شبیه به نگاتیو عکاسی ایجاد میکند. این میتواند برای افکتهای هنری، ایجاد ظاهری سورئال یا فرازمینی، یا برجسته کردن عناصر خاص در قاب استفاده شود.
ماسک شیء
افکت Object Mask یک ماسک متحرک و دقیق در اطراف سوژهای که مشخص میکنید ایجاد میکند. به جای کشیدن یک جعبه ردیابی مستطیلی، شما سوژه را با نقاط یا مستطیلها علامتگذاری میکنید و OpenShot خطوط قابل مشاهده آن را در طول کلیپ دنبال میکند. از آن برای برجسته کردن یک شخص یا محصول، ایجاد برش یا خطوط رنگی، یا فراهم کردن Mask: Source برای افکت دیگری مانند Blur، Pixelate یا Color Grade استفاده کنید.
Object Mask به صورت محلی در OpenShot اجرا میشود و به سرور ComfyUI نیاز ندارد. OpenShot از مدل EfficientSAM برای تبدیل دستورات شما به ماسک در فریمهای انتخاب شده استفاده میکند، سپس از مدلهای Cutie برای انتشار آن ماسک در ویدیو بهره میبرد. این بستههای مدل سازگار با OpenCV در مخزن OpenShot ONNX نگهداری میشوند. فایلهای مدل در اولین بار استفاده از افکت دانلود شده و برای استفادههای بعدی ذخیره میشوند.
ایجاد یک ماسک شیء
از پنل Effects، Object Mask را روی یک کلیپ ویدیویی بکشید.
در دیالوگ راهاندازی، یک سطح Quality انتخاب کنید و در صورت نصب نبودن، فایلهای مدل Object Mask را دانلود کنید. کیفیت بالاتر معمولاً به زمان پردازش و حافظه بیشتری نیاز دارد.
گزینه Processing Device را روی CPU برای حداکثر سازگاری نگه دارید، یا یک گزینه GPU موجود را انتخاب کنید. GPU (Auto) در صورت عدم دسترسی به پشتیبانی GPU، به CPU بازمیگردد.
روی Select Points کلیک کنید. در فریمی که سوژه به وضوح دیده میشود، حداقل یک نقطه یا مستطیل مثبت روی سوژه اضافه کنید. نقاط یا مستطیلهای منفی را روی پسزمینه نزدیک یا اشیاء ناخواسته اضافه کنید وقتی که به جدا کردن سوژه کمک میکنند.
پیشنمایش ماسک را فعال کنید تا ناحیه انتخاب شده را بررسی کنید. اگر سوژه به طور قابل توجهی تغییر کرد، پنهان شد یا انتخاب اولیه مبهم بود، در فریمهای دیگر دستورات اضافه کنید.
روی Process Effect کلیک کنید. پردازش کلیپ را تحلیل کرده و دادههای ماسک متحرک مورد استفاده افکت را ایجاد میکند. اگر نیاز به بازبینی دستورات یا تنظیمات دارید، کار را لغو کنید.
پس از پردازش، افکت Object Mask را انتخاب کنید تا پرکردن و خطوط آن را تغییر دهید. برای اعمال افکت دیگر فقط در داخل سوژه شناسایی شده، آن افکت را به همان کلیپ اضافه کرده و Object Mask را در ویژگی Mask: Source آن انتخاب کنید. وقتی میخواهید پسزمینه را تغییر دهید، از Mask: Invert در افکت دیگر استفاده کنید.
ماسک شیء و هوش مصنوعی پیشرفته
ماسک شیء سریعترین روند کاری داخلی است وقتی که به یک ماسک قابل استفاده مجدد در پروژه OpenShot نیاز دارید. روندهای مشابه ComfyUI مانند Mask...، Blur... و Highlight... فایلهای رسانهای جدیدی را از طریق سرور ComfyUI جداگانه نصب شده تولید میکنند و خطوط لوله هوش مصنوعی قابل تنظیمتری ارائه میدهند. برای آن روندهای هوش مصنوعی پیشرفته به ردیابی (ماسک، تار کردن، برجستهسازی) مراجعه کنید.
ویژگیها
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
نمایش_ماسک |
|
رنگ_ماسک |
|
شفافیت_ماسک |
|
رنگ_خط_حاشیه |
|
شفافیت خط دور |
|
عرض حاشیه |
|
protobuf_data_path |
|
شناسایی شیء
افکت Object Detector بهطور خودکار کلاسهای شناخته شده اشیاء را در سراسر ویدیو پیدا و دنبال میکند. بسته به مدل YOLO انتخاب شده، این اشیاء میتوانند شامل افراد، وسایل نقلیه، حیوانات و بسیاری اشیاء رایج باشند. OpenShot هر تشخیص را به عنوان یک شیء دنبال شده ذخیره میکند که به شما امکان میدهد جعبهها و برچسبها را نمایش دهید، تشخیصهای فردی را سفارشی کنید، کلیپ دیگری را به شیء تشخیص داده شده متصل کنید، یا از تشخیصها به عنوان Mask: Source برای افکت دیگری استفاده کنید.
برخلاف Object Mask، Object Detector نیازی به علامتگذاری موضوع خاصی ندارد. این افکت کلیپ را برای تمام کلاسهای اشیاء شناخته شده توسط مدل انتخاب شده اسکن میکند. زمانی که میخواهید کشف خودکار یا چند شیء دنبال شده داشته باشید از Object Detector استفاده کنید؛ و زمانی که به یک سیلوئت دقیق از موضوع با راهنماییهای خود نیاز دارید از Object Mask استفاده کنید.
ایجاد تشخیصهای شیء
از پنل Effects، Object Detector را روی یک کلیپ ویدیویی بکشید.
یک Version از YOLO را انتخاب کنید و در صورت نیاز مدل و فایلهای نام کلاس آن را دانلود کنید. مدلهای Nano معمولاً سریعترین نقطه شروع هستند؛ مدلهای بزرگتر میتوانند تشخیص را به قیمت زمان پردازش و حافظه بهبود بخشند.
گزینه Processing Device را روی CPU برای بیشترین سازگاری نگه دارید، یا یک گزینه GPU موجود را انتخاب کنید. GPU (Auto) در صورت نیاز به CPU بازمیگردد.
روی Process Effect کلیک کنید. OpenShot کلیپ را تحلیل کرده و دادههای شیء دنبال شده را ایجاد میکند. پردازش برای کلیپهای طولانی یا با وضوح بالا ممکن است زمان ببرد و قابل لغو است.
افکت پردازش شده را انتخاب کرده و ویژگیهای آن را تنظیم کنید. از Class Filter و Confidence Threshold برای کاهش نتایج قابل مشاهده استفاده کنید، سپس یک شیء فردی را برای سفارشیسازی جعبه، برچسب، ماسک یا سبک آن انتخاب کنید.
فیلترهای کلاس و اطمینان
یک یا چند نام جدا شده با کاما را در Class Filter وارد کنید، مانند person, car، تا فقط آن کلاسها نمایش داده شوند. نام کلاسها به مدل انتخاب شده و فایل نام کلاس آن بستگی دارد. برای نمایش همه کلاسهای تشخیص داده شده، این فیلد را خالی بگذارید. برای پنهان کردن تشخیصهای نامطمئن و کاهش مثبتهای کاذب، Confidence Threshold را افزایش دهید؛ و زمانی که مدل موضوعی نیمه مخفی یا دشوار را از دست میدهد، آن را کاهش دهید.
Object Detector همچنین میتواند ماسکهای بخشبندی تولید کند اگر مدل YOLO انتخاب شده از آن پشتیبانی کند. این ماسکها میتوانند روی کلیپ نمایش داده شوند یا توسط افکت دیگری استفاده شوند. مدلهایی که فقط جعبههای محدودکننده خروجی میدهند، همچنان به عنوان منابع ماسک مستطیلی کار میکنند.
نحوه عملکرد والدینسازی
پس از ردیابی اشیاء، میتوانید سایر کلیپها را به آنها «والدینسازی» کنید. این بدان معناست که کلیپ دوم، که میتواند یک گرافیک، متن یا لایه ویدیویی دیگر باشد، اکنون به دنبال شیء ردیابی شده حرکت میکند، گویی به آن متصل است. اگر شیء ردیابی شده به سمت چپ حرکت کند، کلیپ فرزند نیز به سمت چپ حرکت میکند. اگر شیء ردیابی شده بزرگتر شود (به دوربین نزدیکتر شود)، کلیپ فرزند نیز بزرگتر میشود. برای اینکه کلیپهای والدینسازی شده به درستی نمایش داده شوند، باید روی یک ترک بالاتر از اشیاء ردیابی شده قرار داشته باشند و ویژگی مناسب مقیاس تنظیم شود.
رجوع کنید به والد کلیپ.
ویژگیها
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
فیلتر_کلاس |
|
آستانه_اطمینان |
|
نمایش_متن_کادر |
|
نمایش_کادرها |
|
شاخص_شیء_انتخابشده |
|
رسم_کادر |
|
نمایش_ماسک |
|
draw_text |
|
شناسه_کادر |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
دلتا_x |
|
دلتا_y |
|
مقیاس_x |
|
مقیاس_y |
|
چرخش |
|
قابلمشاهده |
|
حاشیه |
|
عرض حاشیه |
|
شفافیت خط دور |
|
شفافیت پسزمینه |
|
گوشه پسزمینه |
|
پسزمینه |
|
رنگ_ماسک |
|
شفافیت_ماسک |
|
کادر
افکت خط دور یک حاشیه قابل تنظیم به دور تصاویر یا متن درون فریم ویدیو اضافه میکند. این افکت با استخراج کانال آلفای تصویر، تار کردن آن برای ایجاد ماسک خط دور صاف، و سپس ترکیب این ماسک با یک لایه رنگی جامد کار میکند. کاربران میتوانند عرض خط دور و همچنین اجزای رنگی آن (قرمز، سبز، آبی) و شفافیت (آلفا) را تنظیم کنند که امکان ایجاد سبکهای بصری متنوع را فراهم میآورد. این افکت برای برجستهسازی متن، ایجاد جداسازی بصری و افزودن جلوه هنری به ویدیوها ایدهآل است.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
عرض |
|
قرمز |
|
سبز |
|
آبی |
|
آلفا |
|
پیکسله کردن
افکت پیکسلسازی اندازه پیکسلها در ویدیو را افزایش یا کاهش میدهد و ظاهری شبیه موزاییک ایجاد میکند. این میتواند برای مخفی کردن جزئیات (مانند چهرهها یا پلاک خودروها به دلایل حفظ حریم خصوصی) یا به عنوان یک افکت سبکشناسی برای ایجاد حس رترو، دیجیتال یا انتزاعی استفاده شود.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
پایین |
|
چپ |
|
پیکسلسازی |
|
راست |
|
بالا |
|
سایه
افکت Shadow سایهای نرم و افتاده از پیکسلهای قابل مشاهده کلیپ ایجاد میکند. این افکت از کانال آلفای منبع استفاده میکند، آن سیلوئت را محو میکند و قبل از رسم تصویر اصلی روی آن، با فاصله و زاویهای جابجا میکند. این برای جدا کردن بیشتر متن، لوگوها، پوششها و موضوعات برش خورده از پسزمینه مفید است.
میتوانید افکت Shadow را از تب Effects اضافه کنید، یا روی یک کلیپ راستکلیک کرده و Look → Lighting → Shadow را انتخاب کنید تا با یک پیشتنظیم شروع کنید: Subtle (سایهای سبک و نزدیک)، Soft (سایهای متوسط و پخش شده)، Strong (سایهای پررنگ و با شفافیت بالا)، یا Long (سایهای دور و کشیده). پیشتنظیمها فقط ویژگیها را برای شما تنظیم میکنند؛ همه کنترلها همچنان قابل مشاهده و ویرایش هستند.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
شفافیت |
|
شعاع تاری |
|
گسترش |
|
distance |
|
angle |
|
رنگ |
|
جابجایی
افکت جابجایی کل تصویر را در جهات مختلف (بالا، پایین، چپ و راست با پیچش بینهایت) حرکت میدهد و حس حرکت یا سردرگمی ایجاد میکند. این میتواند برای انتقالها، شبیهسازی حرکت دوربین یا افزودن حرکت پویا به نماهای ثابت استفاده شود.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
x |
|
y |
|
تصویر کروی
افکت پرتاب کروی، فیلمهای ۳۶۰ درجه یا فیشآی را به نمای مستطیلی معمولی تبدیل میکند یا خروجی فیشآی تولید میکند. با استفاده از yaw، pitch و roll دوربین مجازی را هدایت کنید. نمای خروجی را با FOV کنترل کنید. نوع ورودی (equirect یا یکی از مدلهای فیشآی) را انتخاب کنید، حالت پرتاب برای خروجی را تعیین کنید و حالت نمونهبرداری را که تعادل بین کیفیت و سرعت است، انتخاب کنید. این برای حرکتهای کلیدفریمشده «دوربین مجازی» در کلیپهای ۳۶۰ درجه و تبدیل شاتهای دایرهای فیشآی ایدهآل است.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
یاو |
|
پیتچ |
|
رول |
|
FOV |
|
FOV ورودی |
|
حالت پرتاب |
|
مدل ورودی |
|
معکوس |
|
درونیابی |
|
یادداشتهای استفاده
تبدیل کلیپ فیشآی به نمای معمولی: مدل ورودی را به نوع صحیح فیشآی تنظیم کنید، FOV ورودی را به پوشش لنز خود (معمولاً ۱۸۰) تنظیم کنید، حالت پرتاب = کره یا نیمکره را انتخاب کنید، سپس با Yaw/Pitch/Roll و FOV خروجی قاببندی کنید.
بازقاببندی کلیپ equirect: مدل ورودی = Equirectangular را تنظیم کنید، کره (کامل) یا نیمکره (جلو/عقب) را انتخاب کنید. معکوس در equirect معادل yaw +۱۸۰ است و آینهای نمیکند.
ایجاد خروجی فیشآی: یکی از حالتهای پرتاب فیشآی (۲ تا ۵) را انتخاب کنید. FOV خروجی پوشش دیسک را کنترل میکند (۱۸۰ خروجی دایرهای کلاسیک فیشآی میدهد).
اگر تصویر آینهای به نظر میرسد، معکوس را خاموش کنید. اگر نمای پشت در equirect نیاز دارید، از معکوس استفاده کنید یا +۱۸۰ به Yaw اضافه کنید.
اگر خروجی نرم یا دارای لبههای دندانهدار است، FOV خروجی را کاهش دهید یا وضوح خروجی را افزایش دهید. درونیابی خودکار فیلتر را با مقیاس تطبیق میدهد.
تثبیتکننده
افکت تثبیتکننده لرزش و تکانهای ناخواسته در فیلمهای دستی یا ناپایدار را کاهش میدهد و باعث ایجاد شاتهای صافتر و حرفهایتر میشود. این برای صحنههای اکشن، فیلمهای دستی یا هر فیلمی که از سهپایه استفاده نشده باشد، بسیار مفید است.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
بزرگنمایی |
|
تایمر
افکت تایمر یک پوشش زمانی با استایل خاص را روی کلیپ نمایش میدهد. این تایمر میتواند به صورت شمارش رو به بالا، شمارش معکوس، نمایش ساعت دیواری، نمایش تایمکد یا شماره فریمها باشد. از آن برای کلیپهای ورزشی، آموزشها، مسابقات، شمارش معکوس، تایمرهای پیشرفت، سوختن تایمکد یا هر کلیپی که نیاز به تایمر روی صفحه دارد استفاده کنید.
به طور پیشفرض، تایمر از زمان منبع استفاده میکند، بنابراین تغییرات سرعت و کلیدهای زمانی روی کلیپ اصلی نیز روی تایمر تأثیر میگذارند. برای مثال، اگر کلیپ کند شود، تایمر نیز کند میشود. وقتی میخواهید تایمر موقعیت زمانی کلیپ را دنبال کند، به زمان کلیپ تغییر دهید.
برای استایل دادن به تایمر از کنترلهای نام فونت، اندازه فونت، رنگ متن، حاشیه و پسزمینه استفاده کنید. از جاذبه برای انتخاب موقعیت شروع استفاده کنید، سپس با تنظیم افست X (%) و افست Y (%) جایگاه را دقیقتر کنید.
حالت نوع تایمر نمایش داده شده را کنترل میکند.
مدت زمان شمارش معکوس طول شمارش معکوس را کنترل میکند. برای شمارش معکوس از مدت کلیپ، آن را روی
0تنظیم کنید.زمان شروع مقادیر شمارش رو به بالا، ساعت، تایمکد، فریم و شمارش معکوس را جابجا میکند.
جاذبه تایمر را در یکی از نه موقعیت روی فریم قرار میدهد.
افست X (%) و افست Y (%) تایمر را به اندازه درصدی از اندازه فریم جابجا میکنند.
کنترلهای فونت، رنگ، حاشیه، پسزمینه و شفافیت میتوانند برای استایلهای متحرک تایمر کلیدگذاری شوند.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
پسزمینه |
|
شفافیت پسزمینه |
|
گوشه پسزمینه |
|
حاشیه پسزمینه |
|
محدود کردن |
|
رنگ |
|
زمان پایان |
|
شفافیت فونت |
|
نام فونت |
|
اندازه فونت |
|
قالب |
|
جاذبه |
|
حالت |
|
پیشوند |
|
نمایش پسزمینه |
|
زمان شروع |
|
حاشیه |
|
عرض حاشیه |
|
پسوند |
|
منبع زمان |
|
افست X |
|
افست Y |
|
ردیاب
افکت Tracker امکان ردیابی یک شیء یا ناحیه خاص در فریم ویدیو را در چندین فریم فراهم میکند. این قابلیت برای ردیابی حرکت، افزودن افکتها یا یادداشتهایی که حرکت اشیاء را دنبال میکنند، یا تثبیت فیلم بر اساس نقطه ردیابی شده استفاده میشود. هنگام ردیابی یک شیء، مطمئن شوید کل شیء که در ابتدای کلیپ قابل مشاهده است انتخاب شده و یکی از الگوریتمهای نوع ردیابی زیر را انتخاب کنید. الگوریتم ردیابی سپس این شیء را از فریم به فریم دنبال کرده و موقعیت، مقیاس و گاهی چرخش آن را ثبت میکند.
جعبه ردیابی شده همچنین میتواند به عنوان منبع ماسک زنده برای هر افکت دیگری استفاده شود. برای مثال، یک افکت Tracker اضافه کنید، یک جعبه دور یک صورت یا پلاک خودرو رسم کنید، یک افکت Blur یا Pixelate به همان کلیپ اضافه کنید و ماسک: منبع آن افکت را روی Tracker تنظیم کنید. سپس تاری یا پیکسله شدن فقط در جعبه ردیابی شده محدود میشود و هنگام تنظیم، در پیشنمایش ویدیو بهروزرسانی میشود.
کادرهای Tracker محدود به ویدئوی متحرک نیستند. میتوانید یک افکت Tracker به یک عکس ثابت اضافه کنید، از کادر آن به عنوان Mask: Source برای افکت دیگری استفاده کنید، و موقعیت یا اندازه کادر را به صورت کلید فریم تنظیم کنید اگر منطقه ماسک شده باید در طول زمان حرکت کند. افکت Tracker را انتخاب کنید، سپس از دستههای تبدیل پیشنمایش ویدئو برای جابجایی یا تغییر اندازه کادر استفاده کنید؛ OpenShot ویژگیهای کادر مانند x1, y1, x2, و y2 را بهروزرسانی میکند تا افکت ماسک شده از منطقه تنظیم شده پیروی کند.
نوع ردیابی
KCF: (پیشفرض) ترکیبی از استراتژیهای Boosting و MIL است که از فیلترهای همبستگی روی نواحی همپوشان از «کیسهها» برای ردیابی دقیق و پیشبینی حرکت شیء استفاده میکند. سرعت و دقت بالاتری دارد و میتواند ردیابی را هنگام از دست دادن شیء متوقف کند اما در از سرگیری ردیابی پس از از دست دادن شیء مشکل دارد.
MIL: نسبت به Boosting با در نظر گرفتن چندین مثبت احتمالی («کیسهها») اطراف شیء مثبت قطعی بهبود یافته است، که مقاومت در برابر نویز را افزایش داده و دقت خوبی حفظ میکند. با این حال، معایب ردیاب Boosting مانند سرعت پایین و دشواری در توقف ردیابی هنگام از دست دادن شیء را دارد.
BOOSTING: از الگوریتم آنلاین AdaBoost برای بهبود طبقهبندی اشیاء ردیابیشده با تمرکز بر اشیاء طبقهبندیشده نادرست استفاده میکند. نیاز به تنظیم فریم اولیه دارد و اشیاء نزدیک را به عنوان پسزمینه در نظر میگیرد و بر اساس مناطق با بیشترین امتیاز به فریمهای جدید تنظیم میشود. این الگوریتم به دلیل دقت بالا در ردیابی شناخته شده است اما سرعت پایین، حساسیت به نویز و دشواری در توقف ردیابی هنگام از دست دادن شیء دارد.
TLD: ردیابی را به مراحل ردیابی، یادگیری و تشخیص تقسیم میکند که امکان سازگاری و اصلاح در طول زمان را فراهم میکند. در حالی که میتواند مقیاسبندی اشیاء و انسدادها را به خوبی مدیریت کند، ممکن است رفتار غیرقابل پیشبینی داشته باشد و در ردیابی و تشخیص ناپایدار باشد.
MEDIANFLOW: بر اساس روش Lucas-Kanade، حرکت رو به جلو و عقب را تحلیل میکند تا خطاهای مسیر را برای پیشبینی موقعیت در زمان واقعی تخمین بزند. در شرایط خاص سریع و دقیق است اما ممکن است اشیاء با حرکت سریع را از دست بدهد.
MOSSE: از همبستگیهای تطبیقی در فضای فوریه برای حفظ مقاومت در برابر تغییرات نور، مقیاس و حالت استفاده میکند. سرعت ردیابی بسیار بالایی دارد و در ادامه ردیابی پس از از دست دادن بهتر عمل میکند، اما ممکن است به ردیابی شیء غایب ادامه دهد.
CSRT: از نقشههای قابلیت اطمینان فضایی برای تنظیم پشتیبانی فیلتر استفاده میکند که توانایی ردیابی اشیاء غیرمستطیلی و عملکرد خوب حتی در صورت همپوشانی اشیاء را افزایش میدهد. با این حال، کندتر است و ممکن است هنگام از دست دادن شیء به طور قابل اعتماد عمل نکند.
نحوه عملکرد والدینسازی
پس از ردیابی یک شیء، میتوانید سایر کلیپها را به آن «والد» کنید. این بدان معناست که کلیپ دوم، که میتواند یک گرافیک، متن یا لایه ویدیویی دیگر باشد، اکنون مانند اینکه به شیء ردیابی شده متصل است، دنبال آن حرکت میکند. اگر شیء ردیابی شده به سمت چپ حرکت کند، کلیپ فرزند نیز به سمت چپ حرکت میکند. اگر شیء ردیابی شده بزرگتر شود (به دوربین نزدیکتر شود)، کلیپ فرزند نیز بزرگ میشود. برای نمایش صحیح کلیپهای والد شده، باید روی یک ترک بالاتر از اشیاء ردیابی شده قرار داشته باشند و ویژگی مناسب مقیاس تنظیم شود.
رجوع کنید به والد کلیپ.
ویژگیها
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
رسم_کادر |
|
شناسه_کادر |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
دلتا_x |
|
دلتا_y |
|
مقیاس_x |
|
مقیاس_y |
|
چرخش |
|
قابلمشاهده |
|
حاشیه |
|
عرض حاشیه |
|
شفافیت خط دور |
|
شفافیت پسزمینه |
|
گوشه پسزمینه |
|
پسزمینه |
|
موج
افکت موج تصویر را به الگوی موجمانند تحریف میکند و اثراتی مانند هاله گرمایی، بازتاب آب یا سایر اشکال تحریف را شبیهسازی میکند. سرعت، دامنه و جهت امواج قابل تنظیم است.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
دامنه |
|
ضریب |
|
جابجایی_x |
|
سرعت_y |
|
طول موج |
|
افکتهای صوتی
افکتهای صوتی شکل موجها و دادههای نمونه صوتی یک کلیپ را تغییر میدهند. در زیر فهرستی از افکتهای صوتی و ویژگیهای آنها آمده است. اغلب بهترین روش آزمایش یک افکت با وارد کردن مقادیر مختلف در ویژگیها و مشاهده نتایج است.
کمپرسور
افکت کمپرسور در پردازش صوتی دامنه دینامیکی سیگنال صوتی را کاهش میدهد، صداهای بلند را آرامتر و صداهای آرام را بلندتر میکند. این باعث ایجاد سطح صدای یکنواختتر میشود که برای متعادلسازی بلندی صداهای مختلف یا دستیابی به ویژگی صوتی خاص در تولید موسیقی مفید است.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
حمله |
|
عبور |
|
تقویت جبران |
|
نسبت |
|
رهاسازی |
|
آستانه |
|
تأخیر
افکت تأخیر یک اکو به سیگنال صوتی اضافه میکند و صدا را پس از تأخیر کوتاه تکرار میکند. این میتواند حس فضا و عمق در صدا ایجاد کند و معمولاً برای افکتهای خلاقانه در موسیقی، طراحی صدا و پستولید صوتی استفاده میشود.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
زمان تأخیر |
|
تحریف
افکت دیستورشن به طور عمدی سیگنال صوتی را قطع میکند و اورتونهای هارمونیک و غیرهارمونیک اضافه میکند. این میتواند صدایی خشن و تهاجمی ایجاد کند که مشخصه بسیاری از صداهای گیتار الکتریک است و برای اهداف موسیقی و طراحی صدا استفاده میشود.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
نوع دیستورشن |
|
تقویت ورودی |
|
تقویت خروجی |
|
تن |
|
اکو
افکت اکو، مشابه تأخیر، سیگنال صوتی را در فواصل زمانی تکرار میکند، اما با تمرکز بر ایجاد تکرار مشخصی از صدا که شبیه اکوهای طبیعی است. این میتواند برای شبیهسازی محیطهای صوتی یا افکتهای خلاقانه صوتی استفاده شود.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
زمان اکو |
|
بازخورد |
|
میکس |
|
گسترشدهنده
افکت اکسپندر دامنه دینامیکی صدا را افزایش میدهد، به طوری که صداهای آرامتر را آرامتر و صداهای بلند را بدون تغییر باقی میگذارد. این برعکس کمپرسور است و برای کاهش نویز پسزمینه یا افزایش تأثیر دینامیکی صدا استفاده میشود.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
حمله |
|
عبور |
|
تقویت جبران |
|
نسبت |
|
رهاسازی |
|
آستانه |
|
نویز
افکت نویز سیگنالهای تصادفی با شدت برابر در سراسر طیف فرکانسی به صدا اضافه میکند و صدای نویز سفید را شبیهسازی میکند. این میتواند برای ماسک کردن صدا، به عنوان بخشی از طراحی صدا یا برای تست و کالیبراسیون استفاده شود.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
سطح |
|
اکولایزر پارامتریک
افکت اکولایزر پارامتریک امکان تنظیم دقیق سطح حجم در بازههای فرکانسی خاص سیگنال صوتی را فراهم میکند. این میتواند برای اصلاحات مانند حذف صداهای ناخواسته یا به صورت خلاقانه برای شکلدهی تعادل صوتی استفاده شود.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
نوع فیلتر |
|
فرکانس |
|
تقویت |
|
ضریب Q |
|
رباتیسازی
افکت رباتیکسازی صدا را به صورت مکانیکی یا رباتی تبدیل میکند، با اعمال ترکیبی از مدولاسیون زیر و تکنیکهای سنتز. این افکت به طور گسترده برای صداهای شخصیتها در رسانه، تولید موسیقی خلاقانه و طراحی صدا استفاده میشود.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
اندازه FFT |
|
اندازه هاپ |
|
نوع پنجره |
|
نجوا
افکت ویسپرایزینگ صدا را به گونهای تغییر میدهد که شبیه صدای نجوا باشد، معمولاً با فیلتر کردن فرکانسهای خاص و افزودن نویز. این میتواند برای افکتهای هنری در موسیقی، طراحی صدا برای فیلم و ویدئو یا روایت صوتی برای انتقال حس رازآلودگی یا صمیمیت استفاده شود.
نام ویژگی |
توضیحات |
|---|---|
اندازه FFT |
|
اندازه هاپ |
|
نوع پنجره |
|
برای اطلاعات بیشتر درباره کلید فریمها و انیمیشن، به انیمیشن مراجعه کنید.


























































































