Animasyon
OpenShot, özellikle animasyon düşünülerek tasarlanmıştır. Güçlü eğri tabanlı animasyon çerçevesi çoğu işi kolaylıkla halledebilir ve hemen hemen her animasyonu oluşturacak kadar esnektir. Ana kareler, bir klipte belirli noktalardaki değerleri belirtir ve OpenShot, ara değerlerin enterpolasyonunu zor işi yapar.
Genel Bakış
# |
İsim |
Açıklama |
|---|---|---|
1 |
Yeşil Özellik |
Oynatma kafası bir ana kare üzerindeyken, özellik yeşil görünür |
1 |
Mavi Özellik |
Oynatma kafası bir enterpolasyon değerindeyken, özellik mavi görünür |
2 |
Değer Kaydırıcısı |
Değeri ayarlamak için fareyi tıklayıp sürükleyin (gerekirse otomatik olarak bir ana kare oluşturur) |
3 |
Oynatma Kafası |
Ana kareye ihtiyaç duyduğunuz klip üzerinde oynatma kafasını konumlandırın |
4 |
Ana Kare İşaretçileri |
Renkli simgeler, her ana kare için klibin alt kısmında sıralanır (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Her simge, klip, efekt veya geçişin rengiyle eşleşir. Seçili öğenin ana kare simgeleri daha parlak gösterilir. Özellik listesini filtrelemek bu simgeleri de filtreler. Oynatma kafasını atlamak, özelliklerini yüklemek ve klip, efekt veya geçişini seçmek için herhangi bir simgeye tıklayın. Ana kareyi taşımak ve animasyon zamanlamanızı ince ayarlamak için bir simgeyi sola veya sağa sürükleyin. |
Ana Kareler
OpenShot’ta ana kare oluşturmak için, oynatma kafasını (yani oynatma konumunu) klip üzerinde herhangi bir noktaya yerleştirin ve özellikler iletişim kutusunda düzenleyin. Özellik ana kareleri destekliyorsa, yeşile döner ve o konumda klibinizin altında küçük bir simge (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant) görünür. Oynatma kafanızı klip üzerinde başka bir noktaya taşıyın ve özellikleri tekrar ayarlayın. Tüm animasyonlar en az 2 ana kare gerektirir, ancak sınırsız sayıda ana kareyi destekleyebilir.
Seçili öğenin ana kareleri arasında geçiş yapmak için Sonraki İşaretçi ve Önceki İşaretçi araç çubuğu düğmelerini kullanın. Bunlar seçilen klip, efekt veya geçişi takip eder. Bir efekt seçildiğinde, gezinme ayrıca ana klibin başında ve sonunda durur.
Enterpolasyon modunu ayarlamak için, bir özellik değerinin yanındaki küçük grafik simgesine sağ tıklayın.
Ana Kare Enterpolasyonu |
Açıklama |
|---|---|
Bézier |
Enterpolasyon değerleri kuadratik bir eğri kullanır ve yumuşak başlangıç ve bitiş sağlar. Simge: Daire. |
Doğrusal |
Enterpolasyon değerleri doğrusal olarak hesaplanır (her adım değeri eşittir). Simge: Elmas. |
Sabit |
Enterpolasyon değerleri bir sonraki ana kareye kadar aynı kalır ve yeni değere atlar. Simge: Kare. |
Zamanlama
Bir klibin oynatma hızını değiştirmek, Zaman özelliği ve Zamanlama aracı ile yapılır.
Zaman menüsü normal, hızlı, yavaş, donma ve ters gibi ön ayarlar sunar. Ayrıntılar için bkz. Zaman.
Zamanlama aracı, bir klibin kenarlarını sürükleyerek hızlandırmanıza veya yavaşlatmanıza olanak tanır. OpenShot gerekli Zaman ana karelerini ekler ve animasyonlarınızın hizalanması için diğer ana karelerinizi ölçeklendirir. Daha kısa klipler daha hızlı, daha uzun klipler daha yavaş oynar. Daha fazla bilgi için bkz.: Zaman.
Tekrarlama
Bir klibi birden çok kez oynatmak için Sağ Tık → Zaman → Tekrarla kullanın.
Döngü tek yönde (ileri veya geri) tekrar eder.
Ping-Pong yön değiştirir (ileri sonra geri vb.).
Özel geçişler arasında kısa bir duraklama ekleyebilir, her geçişi hızlandırabilir veya yavaşlatabilir, ana kareler dahil.
OpenShot sizin için Zaman eğrisini yazar ve bu ana kareleri diğerleri gibi düzenleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz.: Tekrarla.
Bézier Ön Ayarları
Animasyon için Bézier eğrisi kullanıldığında, OpenShot eğrinin şeklini etkileyen 20’den fazla eğri ön ayarı içerir. Örneğin, Ease-In başlangıçta daha yumuşak bir eğime sahiptir, bu da animasyonun başta daha yavaş, sonda ise daha hızlı hareket etmesini sağlar. Ease-In/Out (Back) ise başlangıç ve bitişte yumuşak bir geçiş yapar, ancak beklenen değerin ötesine geçip geri döner (zıplama efekti oluşturur).
Bir eğri ön ayarını seçmek için, ana kare yanındaki küçük grafik simgesine sağ tıklayın.
Görüntü Dizileri
Benzer isimlendirilmiş bir dizi görüntünüz varsa (örneğin, cat001.png, cat002.png, cat003.png vb.), bunlardan birini OpenShot’a sürükleyip bırakarak tüm diziyi içe aktarmanız istenir. OpenShot, bu ardışık görüntüleri bir videodaki kareler gibi hızlıca oynatır. Görüntülerin gösterim hızı, kare hızına bağlıdır.
NOT: Görüntü dizinizin 0 veya 1’den başladığından emin olun, aksi takdirde OpenShot’a içe aktarırken hata alabilirsiniz. Örneğin, diziniz cat222.png ile başlıyorsa veya dizide eksik görüntüler varsa, OpenShot diziyi anlamakta zorlanır. Kolay bir çözüm, görüntüleri 1’den başlayacak şekilde yeniden numaralandırmaktır.
Animasyonun kare hızını ayarlamak için, Proje Dosyaları panelinde sağ tıklayıp Dosya Özellikleri ni seçin ve kare hızını ayarlayın. Doğru kare hızını ayarladıktan sonra animasyonu zaman çizelgesine sürükleyin.
# |
İsim |
Açıklama |
|---|---|---|
1 |
Dosya Özellikleri |
Proje Dosyaları panelinde bir görüntü dizisi seçin, sağ tıklayın ve Dosya Özellikleri ni seçin |
2 |
Kare Hızı |
Animasyonun kare hızını ayarlayın. Genellikle, el çizimi animasyonlar saniyede 12 kare kullanır. |