Animasyon

OpenShot, özellikle animasyon düşünülerek tasarlanmıştır. Güçlü eğri tabanlı animasyon çerçevesi çoğu işi kolaylıkla halledebilir ve hemen hemen her animasyonu oluşturacak kadar esnektir. Ana kareler, bir klipte belirli noktalardaki değerleri belirtir ve OpenShot, ara değerlerin enterpolasyonunu zor işi yapar.

Genel Bakış

../_images/animation-overview.jpg

#

İsim

Açıklama

1

Yeşil Özellik

Oynatma kafası bir ana kare üzerindeyken, özellik yeşil görünür

1

Mavi Özellik

Oynatma kafası anahtar kareler arasındayken, özellik mavi görünür

2

Değer Kaydırıcısı

Bir özelliği ayarlamak için sürükleyin. Otomatik Anahtar Kareler açıkken, bu aynı zamanda oynatma kafasındaki değeri kaydeder.

3

Oynatma Kafası

Ana kareye ihtiyaç duyduğunuz klip üzerinde oynatma kafasını konumlandırın

4

Ana Kare İşaretçileri

Her anahtar kare için klibin altında renkli simgeler sıralanır (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Her simge, klip, efekt veya geçişin rengiyle eşleşir. Seçili öğenin anahtar kare simgeleri daha parlak gösterilir. Özellik listesini filtrelemek bu simgeleri de filtreler. Oynatma kafasını atlamak ve klip, efekt veya geçişi seçmek için herhangi bir simgeye tıklayın; Özellikler panelini açmadan bunu yapabilirsiniz. Paneli açmak için simgeye çift tıklayın veya sağ tıklayıp Properties seçeneğini seçin. Anahtar kareyi taşımak ve animasyon zamanlamanızı ince ayarlamak için simgeyi sola veya sağa sürükleyin. Sürüklemeyi bitirdiğinizde oynatma kafası anahtar karenin yeni konumuna gider.

Ana Kareler

Bir anahtar kare, bir özelliğin belirli bir andaki değerini hatırlar. Örneğin, bir klibin yavaşça büyümesini sağlamak için başlangıçta ölçeğini ayarlayabilir ve sonunda daha büyük bir ölçek seçebilirsiniz. OpenShot, oynatma sırasında bu iki anahtar kare arasındaki değişikliği hesaplar.

Otomatik Anahtar Kareler açıkken (varsayılan), oynatma kafasını değiştirmek istediğiniz ana taşıyın ve Özellikler panelinde bir özelliği ayarlayın. OpenShot oraya bir anahtar kare ekler veya zaten varsa günceller. Animasyonunuzu oluşturmak için başka bir ana taşıyın ve değeri tekrar ayarlayın.

Oynatma kafası bir anahtar karenin üzerindeyken bir özellik yeşile döner. Klipin altında küçük işaretçiler anahtar karelerin yerini gösterir. Şekilleri, değerlerin aralarındaki değişim şeklini belirtir: circle=Bézier, diamond=linear, square=constant.

Seçili öğenin ana kareleri arasında geçiş yapmak için Sonraki İşaretçi ve Önceki İşaretçi araç çubuğu düğmelerini kullanın. Bunlar seçilen klip, efekt veya geçişi takip eder. Bir efekt seçildiğinde, gezinme ayrıca ana klibin başında ve sonunda durur.

Enterpolasyon modunu ayarlamak için, bir özellik değerinin yanındaki küçük grafik simgesine sağ tıklayın.

Ana Kare Enterpolasyonu

Açıklama

Bézier

Enterpolasyon değerleri kuadratik bir eğri kullanır ve yumuşak başlangıç ve bitiş sağlar. Simge: Daire.

Doğrusal

Enterpolasyon değerleri doğrusal olarak hesaplanır (her adım değeri eşittir). Simge: Elmas.

Sabit

Enterpolasyon değerleri bir sonraki ana kareye kadar aynı kalır ve yeni değere atlar. Simge: Kare.

For more info on creating key frames for location, rotation, scale, shear, and origin, see Dönüştür.
Ön ayarlı animasyonlar hakkında daha fazla bilgi için bkz. Bağlam Menüsü.
Ana karelerin tam listesi için bkz. Klip Özellikleri.

Otomatik Anahtar Kareler

Otomatik Anahtar Kareler, düzenlerken animasyon yapmanıza yardımcı olur. Bir klibi taşırken, yeniden boyutlandırırken veya ayarlarken oynatma kafasındaki değişiklikleri kaydetmek için açık bırakın. Zaman çizelgesi araç çubuğundaki elmas düğmesiyle açıp kapatabilirsiniz. Aynı ayar, Özellikler panelindeki düzenlemeler ve önizlemedeki dönüşüm tutamaçları için de geçerlidir.

Otomatik Anahtar Kareler varsayılan olarak açıktır. Anahtar kareleri kendiniz yerleştirmeyi tercih ediyorsanız, Tercihler → Zaman Çizelgesi altında Başlangıçta Otomatik Anahtar Kareler seçeneğini kapatın. OpenShot bir sonraki açılışta kapalı başlayacak ve ihtiyacınız olduğunda tekrar açabilirsiniz.

Daha fazla anahtar kare eklemeden mevcut değerleri ayarlamak istediğinizde Otomatik Anahtar Kareleri kapatın. Örneğin, bir klibin boyutunu animasyon yapmadıysanız, klibin herhangi bir bölümünü görüntülerken yeniden boyutlandırabilir ve bu boyutu oynatma boyunca koruyabilirsiniz.

Bir özellik zaten animasyonluysa, düzenlemeniz oynatma kafasındaki veya en yakın soldaki anahtar kareyi değiştirir. Örneğin, bir klip küçükten büyüğe doğru büyüyorsa: Otomatik Anahtar Kareler kapalıyken ölçeğini ortada düzenlemek başlangıç ölçeğini değiştirir ve bitiş ölçeğini olduğu gibi bırakır. Belirli bir anahtar kareyi değiştirmek için düzenlemeden önce oynatma kafasını ona taşıyın. Otomatik Anahtar Kareleri kapatmak animasyonunuzu kaldırmaz.

Otomatik Anahtar Kareler yalnızca oynatma kafasının altındaki kliplerde kayıt yapar. Oynatma kafası bir klibin önünde veya arkasındaysa, düzenleme en yakın anahtar kareyi değiştirir, böylece tüm klip animasyon olmadan değişir. Birden fazla seçili klibi aynı anda düzenlediğinizde, her klip bu kurala kendi başına uyar: oynatma kafasının altındaki klipler oynatma kafasında anahtar karelenir, diğerleri animasyon olmadan değişir.

Anahtar kareler arasında düzenleme yaparken, önizleme oynatma kafasındaki animasyonu gösterir. Özellikler paneli değiştirdiğiniz önceki anahtar kareyi gösterebilir, bu yüzden değeri önizlemede gördüğünüzden farklı olabilir. Düzenlediğiniz kareyi kontrol etmek için sayısal değerin üzerine gelin.

Otomatik Anahtar Kareler kapalıyken anahtar kareleri kendiniz yerleştirerek de animasyon oluşturabilirsiniz:

  1. Oynatma kafasını animasyonun başlamasını istediğiniz yere taşıyın.

  2. Anahtar kare panelini veya Özellikler bağlam menüsünü kullanarak bir anahtar kare ekleyin. Bu, mevcut değeri hatırlar.

  3. Başka bir ana taşıyın ve başka bir anahtar kare ekleyin.

  4. Değerini ayarlayın. OpenShot iki anahtar kare arasında animasyon yapar.

Animasyona daha fazla değişiklik eklemek için bu adımları tekrarlayın. Kendi başlangıç anahtar karelerine sahip daha kısa segmentler hazırlamak için Dosyayı Böl bölümüne bakın.

Zamanlama

Bir klibin oynatma hızını değiştirmek, Zaman özelliği ve Zamanlama aracı ile yapılır.

  • Hız menüsü, normal, hızlı, yavaş, donma, ters ve tekrar gibi ön ayarlar sunar. Ayrıntılar için Zaman bölümüne bakınız.

  • Zamanlama aracı, bir klibin kenarlarını sürükleyerek hızlandırmanıza veya yavaşlatmanıza olanak tanır. OpenShot gerekli Zaman ana karelerini ekler ve animasyonlarınızın hizalanması için diğer ana karelerinizi ölçeklendirir. Daha kısa klipler daha hızlı, daha uzun klipler daha yavaş oynar. Daha fazla bilgi için bkz.: Zaman.

Tekrarlama

Bir klibi birden çok kez oynatmak için Sağ Tık → Hız → Tekrarla seçeneğini kullanın.

  • Döngü tek yönde (ileri veya geri) tekrar eder.

  • Ping-Pong yön değiştirir (ileri sonra geri vb.).

  • Özel geçişler arasında kısa bir duraklama ekleyebilir, her geçişi hızlandırabilir veya yavaşlatabilir, ana kareler dahil.

OpenShot sizin için Zaman eğrisini yazar ve bu ana kareleri diğerleri gibi düzenleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz.: Tekrarla.

Bézier Ön Ayarları

Animasyon için Bézier eğrisi kullanıldığında, OpenShot eğrinin şeklini etkileyen 20’den fazla eğri ön ayarı içerir. Örneğin, Ease-In başlangıçta daha yumuşak bir eğime sahiptir, bu da animasyonun başta daha yavaş, sonda ise daha hızlı hareket etmesini sağlar. Ease-In/Out (Back) ise başlangıç ve bitişte yumuşak bir geçiş yapar, ancak beklenen değerin ötesine geçip geri döner (zıplama efekti oluşturur).

Bir eğri ön ayarını seçmek için, ana kare yanındaki küçük grafik simgesine sağ tıklayın.

../_images/curve-presets.jpg

Ken Burns Efekti

Ken Burns efekti, belgesel yapımcısı Ken Burns’ten adını alan, durağan görüntüleri veya video klipleri yavaş ve kasıtlı kamera hareketiyle canlandıran bir pan ve yakınlaştırma animasyon tekniğidir. OpenShot’ta, tek tıklamayla Ken Burns animasyonları için Sağ Tık → Hareket → Kamera ön ayarlarını kullanabilir (Yakınlaştır, Uzaklaştır, Kaydır, Otomatik Yönlendirmeli Yakınlaştır ve Kaydır), veya tam kontrol için Konum X/Y ve Ölçek X/Y üzerinde anahtar kareleri manuel olarak ayarlayabilirsiniz. Ayrıntılar için Bağlam Menüsü bölümüne bakınız.

Görüntü Dizileri

Benzer isimlendirilmiş bir dizi görüntünüz varsa (örneğin, cat001.png, cat002.png, cat003.png vb.), bunlardan birini OpenShot’a sürükleyip bırakarak tüm diziyi içe aktarmanız istenir. OpenShot, bu ardışık görüntüleri bir videodaki kareler gibi hızlıca oynatır. Görüntülerin gösterim hızı, kare hızına bağlıdır.

NOT: Görüntü dizinizin 0 veya 1’den başladığından emin olun, aksi takdirde OpenShot’a içe aktarırken hata alabilirsiniz. Örneğin, diziniz cat222.png ile başlıyorsa veya dizide eksik görüntüler varsa, OpenShot diziyi anlamakta zorlanır. Kolay bir çözüm, görüntüleri 1’den başlayacak şekilde yeniden numaralandırmaktır.

../_images/import-image-sequence.jpg

Animasyonun kare hızını ayarlamak için, Proje Dosyaları panelinde sağ tıklayıp Dosya Özellikleri ni seçin ve kare hızını ayarlayın. Doğru kare hızını ayarladıktan sonra animasyonu zaman çizelgesine sürükleyin.

../_images/file-properties.jpg

#

İsim

Açıklama

1

Dosya Özellikleri

Proje Dosyaları panelinde bir görüntü dizisi seçin, sağ tıklayın ve Dosya Özellikleri ni seçin

2

Kare Hızı

Animasyonun kare hızını ayarlayın. Genellikle, el çizimi animasyonlar saniyede 12 kare kullanır.