Geçişler
Geçiş, iki klip görüntüsü arasında kademeli olarak solma (veya silme) efekti vermek için kullanılır. OpenShot’ta geçişler, zaman çizelgesinde mavi, yuvarlatılmış dikdörtgenler olarak gösterilir. İki klibi üst üste getirdiğinizde otomatik olarak oluşturulur ve Geçişler panelinden birini sürükleyerek zaman çizelgesine manuel olarak ekleyebilirsiniz. Bir geçiş, bir klibin üzerine (örtüşecek şekilde) yerleştirilmelidir; en yaygın konum klibin başı veya sonudur.
NOT: Geçişler sesi etkilemez, bu yüzden bir klibin ses seviyesini açıp kapatmak istiyorsanız, volume klip özelliğini ayarlamanız gerekir. Bkz. Klip Özellikleri
Genel Bakış
# |
Ad |
Açıklama |
|---|---|---|
1 |
Klip 1 |
Bir video klibi |
2 |
Geçiş |
Kliplerin üst üste getirilmesiyle otomatik oluşturulan, iki klip görüntüsü arasında kademeli solma geçişi (sesi etkilemez) |
3 |
Klip 2 |
Bir görüntü klibi |
Yön
Geçişler, üst üste binen klip görüntüsünün alfa/şeffaflığını (yani geçiş altındaki klip) ayarlar ve opaklıktan şeffafa veya şeffaftan opaklığa doğru solma yapabilir (sesi etkilemez). Solma yönünü değiştirmek için sağ tıklayın ve Geçişi Ters Çevir seçeneğini seçin. Ayrıca, görsel solmayı istediğiniz şekilde canlandırmak için Parlaklık eğrisini manuel olarak ayarlayabilirsiniz.
Şeffaflık
Geçişler, şeffaflık içeren (örneğin alfa kanalı) görüntü veya videolarda kullanılırsa, OpenShot’un geçiş sistemi ikinci klibin birinci klibi tamamen kapatmasını beklediğinden, orijinal klip aniden kaybolabilir (varlığından sıçrayarak çıkabilir). Örneğin, ikinci klip birinci klibi tamamen kapatmıyorsa, geçiş en iyi araç olmayabilir. Bunun yerine, birinci klibin alpha özelliğini ayarlayarak gerektiği yerde solmasını sağlamayı düşünebilirsiniz, bkz. Klip Özellikleri veya Bağlam Menüsü. Alternatif olarak, şeffaf kliplerde daha yumuşak geçiş için geçiş ve alpha solmasını birleştirebilirsiniz.
Kesme ve Dilimleme
OpenShot, bir geçişin başlangıç ve bitiş kırpma pozisyonlarını (kesme veya kırpma olarak da bilinir) ayarlamak için birçok kolay yol sunar. En yaygın yöntem, geçişin sol (veya sağ) kenarını tutup sürüklemektir. Dilimleme ve tüm klavye kısayolları için tam rehber, bkz. Kırpma ve Dilimleme ve Klavye Kısayolları bölümleri.
Maske
Video düzenlemede, maskeler bir video klibin belirli alanlarını seçici olarak göstermenizi sağlayan güçlü araçlardır. Görüntü düzenlemedeki maskeleme gibi, video maskeleri değişikliklerin uygulanacağı bölgeyi tanımlar ve videonun diğer kısımlarını etkilenmeden bırakır.
Maske, hedeflemek istediğiniz alanı çevreleyen bir şekil veya yol olarak düşünülebilir. Yaygın kullanılan şekiller dikdörtgenler, daireler ve serbest biçimli yolları içerir. Maskelenen alan “maskelenmiş bölge” olarak adlandırılır.
Maskeler canlandırılabilir, böylece zaman içinde şekil veya konumlarını değiştirebilirsiniz. Bu, gizli öğeleri ortaya çıkarma veya farklı görsel durumlar arasında geçiş yapma gibi dinamik efektler sağlar. OpenShot’ta, Parlaklık anahtar kare eğrisini özelleştirerek bir geçişi maske haline getirebilirsiniz. Parlaklığın sabit (değişmeyen) bir değerde tutulması, sabit bir maske konumu sağlar. Bunu özel geçiş görüntüleri veya özel görüntü dizileriyle birleştirerek animasyonlu, karmaşık maskeler oluşturabilirsiniz.
Özel Geçiş
Herhangi bir gri tonlamalı görüntü, ~/.openshot_qt/transitions/ klasörüne eklenerek geçiş (veya maske) olarak kullanılabilir. Dosyanıza kolayca tanınabilir bir isim verdiğinizden emin olun ve OpenShot’u yeniden başlatın. Özel geçişiniz/maske listenizde görünecektir.
Geçiş Özellikleri
Aşağıda düzenlenebilen ve çoğu durumda zaman içinde canlandırılabilen geçiş özelliklerinin bir listesi bulunmaktadır. Bir geçişin özelliklerini görüntülemek için sağ tıklayın ve Özellikler seçeneğini seçin. Özellik düzenleyici açılacak ve bu özellikleri değiştirebileceksiniz. NOT: Oynatma kafasının (yani kırmızı oynatma çizgisi) konumuna dikkat edin. Anahtar kareler, animasyon oluşturmayı kolaylaştırmak için mevcut oynatma pozisyonunda otomatik olarak oluşturulur.
NOT: Geçişler sesi etkilemez, bu yüzden bir klibin ses seviyesini açıp kapatmak istiyorsanız, volume klip özelliğini ayarlamanız gerekir. Bkz. Klip Özellikleri.
Geçiş Özellik Adı |
Tür |
Açıklama |
|---|---|---|
Parlaklık |
Anahtar Kare |
Geçiş görüntüsünün parlaklığını temsil eden eğri, solma/silme etkisini belirler (-1 ile 1 arasında) |
Kontrast |
Anahtar Kare |
Geçiş görüntüsünün kontrastını temsil eden eğri, solma/silmenin yumuşaklık/sertlik derecesini belirler (0 ile 20 arasında) |
Süre |
Ondalık |
Geçişin uzunluğu (saniye cinsinden). Salt okunur özellik. |
Bitiş |
Ondalık |
Geçişin bitiş kırpma konumu (saniye cinsinden). |
Kimlik |
Dize |
Her geçişe atanan rastgele oluşturulmuş bir GUID (küresel benzersiz tanımlayıcı). Salt okunur özellik. |
Üst Nesne |
Dize |
Bu geçişin üst nesnesi, birçok anahtar kare değerinin üst nesne değerine göre başlatılmasını sağlar. |
Konum |
Ondalık |
Geçişin zaman çizelgesindeki konumu (saniye cinsinden). |
Görüntüyü Değiştir |
Bool |
Bir sorunu ayıklamak için, bu özellik geçiş görüntüsünü gösterir (saydamlık yerine). |
Başlangıç |
Ondalık |
Geçişin başlangıç kırpma konumu (saniye cinsinden). |
Parça |
Tam sayı |
Geçişi tutan katman (daha yüksek parçalar, daha düşük parçaların üstünde görüntülenir). |
Süre
Süre özelliği, geçişin saniye cinsinden uzunluğunu gösteren ondalık bir değerdir. Bu, salt okunur bir özelliktir. Hesaplama: Bitiş - Başlangıç. Süreyi değiştirmek için Başlangıç ve/veya Bitiş geçiş özelliklerini düzenlemelisiniz.
Kullanım Örneği: Bir geçişin süresini inceleyerek projenin belirli bir zaman aralığına uyduğundan emin olun.
İpucu: Diyalog veya sahneler gibi belirli zaman aralıklarına uyması gereken geçişler için “Süre” özelliğini kullanmayı düşünün.
Bitiş
Bitiş özelliği, geçişin sonundaki kırpma noktasını saniye cinsinden tanımlar ve zaman çizelgesinde ne kadarının görüneceğini kontrol etmenizi sağlar. Bu özelliği değiştirmek Süre geçiş özelliğini etkiler.
Kullanım Örneği: Bir geçişin sonunu başka bir kliple hizalamak veya istenmeyen bölümleri kırpmak.
İpucu: Geçişin görünen kısmını hassas şekilde kontrol etmek için “Başlangıç” ve “Bitiş” özelliklerini birleştirin.
Kimlik
Kimlik özelliği, her geçişe atanan rastgele oluşturulmuş bir GUID (Küresel Benzersiz Tanımlayıcı) tutar ve benzersizliğini sağlar. Bu, salt okunur bir özelliktir ve geçiş oluşturulduğunda OpenShot tarafından atanır.
Kullanım Örneği: Özel betikler veya otomasyon görevlerinde belirli geçişlere başvurmak.
İpucu: Genellikle arka planda yönetilse de, geçiş kimliklerini anlamak gelişmiş proje özelleştirmelerine yardımcı olabilir.
Parça
Parça özelliği, geçişin yerleştirildiği katmanı belirten bir tam sayıdır. Daha yüksek parçalardaki geçişler, daha düşük parçalardakilerin üstünde görüntülenir.
Kullanım Örneği: Görsel derinlik ve karmaşıklık yaratmak için geçişleri farklı katmanlarda düzenlemek.
İpucu: Metin bindirmeleri veya grafikler gibi diğerlerinin üstünde görünmesi gereken öğeler için daha yüksek parçaları kullanın.