Efektler
Efektler, OpenShot’ta bir klibin sesini veya videosunu geliştirmek ya da değiştirmek için kullanılır. Piksel ve ses verilerini değiştirebilirler ve genel olarak video projelerinizi geliştirebilirler. Her efektin kendi özellikleri vardır ve bunların çoğu zaman içinde animasyonlu olabilir, örneğin bir klibin Parlaklık & Kontrast değerini zamanla değiştirmek gibi.
Efektler, Efektler sekmesinden bir klibe sürükleyip bırakarak herhangi bir klibe eklenebilir. Her efekt, küçük renkli bir simge ve efekt adının ilk harfi ile temsil edilir. Not: Oynatma kafasının (yani kırmızı oynatma çizgisi) nerede olduğuna dikkat edin. Anahtar kareler, animasyonları hızlıca oluşturmak için mevcut oynatma konumunda otomatik olarak oluşturulur.
Bir efektin özelliklerini görüntülemek için, efekt simgesine sağ tıklayın, bağlam menüsünü açın ve Özellikler seçeneğini seçin. Özellik düzenleyici açılacak ve bu özellikleri düzenleyebilirsiniz. Özellikler, dock’ta alfabetik olarak görünür ve üstte filtre seçenekleri bulunur. Ctrl tuşunu basılı tutup birden fazla efekt simgesine tıklayarak hepsini seçebilirsiniz; Özellikler dock’unda 3 Seçim gibi bir giriş gösterilir ve ortak ayarlarını tek adımda düzenleyebilirsiniz. Bkz: Klip Özellikleri.
Bir özelliği ayarlamak için:
Kaba değişiklikler için kaydırıcıyı sürükleyin.
Kesin değerler girmek için çift tıklayın.
Sayısal olmayan seçenekler için sağ/çift tıklayın.
Efekt özellikleri, Animasyon sisteminin ayrılmaz bir parçasıdır. Bir efekt özelliğini değiştirdiğinizde, mevcut oynatma kafası konumunda bir anahtar kare oluşturulur. Bir özelliğin tüm klibi kapsaması için, ayarlamalar yapmadan önce oynatma kafasını klibin başlangıcına veya öncesine konumlandırın. Bir klibin başlangıcını belirlemenin pratik bir yolu, Zaman Çizelgesi araç çubuğundaki ‘sonraki/önceki işaretçi’ özelliğini kullanmaktır.
Efekt Listesi
OpenShot Video Editor’da toplam 27 yerleşik video ve ses efekti vardır: 18 video efekti ve 9 ses efekti. Bu efektler, bir klibe sürüklenerek eklenebilir. Aşağıdaki tabloda her efektin adı ve kısa açıklaması bulunmaktadır.
Simge |
Efekt Adı |
Efekt Açıklaması |
|---|---|---|
Analog Bant |
Eski ev videosu titremesi, renk taşması ve kar efekti. |
|
Alfa Maske / Silme Geçişi |
Görüntüler arasında gri tonlamalı maske geçişi. |
|
Çubuklar |
Videonuzun etrafına renkli çubuklar ekleyin. |
|
Bulanıklık |
Görüntü bulanıklığını ayarlayın. |
|
Parlaklık & Kontrast |
Kare parlaklığı ve kontrastını değiştirin. |
|
Altyazı |
Herhangi bir klibe metin altyazısı ekleyin. |
|
Kroma Anahtarı (Yeşil Ekran) |
Rengi şeffaflıkla değiştirin. |
|
Renk Haritası / Arama |
3D LUT arama tabloları (.cube formatı) kullanarak renkleri ayarlayın. |
|
Renk Doygunluğu |
Renk yoğunluğunu ayarlayın. |
|
Renk Kaydırma |
Görüntü renklerini çeşitli yönlerde kaydırın. |
|
Kırpma |
Videonuzun bazı kısımlarını kırpın. |
|
Tarama Çözme |
Videodaki taramalı görüntüyü kaldırın. |
|
Ton |
Ton / rengi ayarla. |
|
Lens Flare |
Lens üzerine güneş ışığı çarpmasını parlama efektleriyle simüle et. |
|
Negatif |
Negatif bir görüntü oluştur. |
|
Nesne Algılayıcı |
Videodaki nesneleri algıla. |
|
Kontur |
Herhangi bir resim veya metnin etrafına kontur ekle. |
|
Pikselasyon |
Görünen pikselleri artır veya azalt. |
|
Keskinleştir |
Kenar kontrastını artırarak video detaylarını daha net yap. |
|
Kaydır |
Görüntüyü farklı yönlere kaydır. |
|
Küresel Projeksiyon |
360° ve balık gözü görüntülerini düzleştir veya projekte et. |
|
Stabilizatör |
Video titremesini azalt. |
|
İzleyici |
Videodaki sınırlayıcı kutuyu takip et. |
|
Dalga |
Görüntüyü dalga desenine bozuklaştır. |
|
Kompresör |
Ses yüksekliğini azalt veya sessiz sesleri yükselt. |
|
Gecikme |
Ses ve video senkronizasyonunu ayarla. |
|
Bozulma |
Bozulma için ses sinyalini kırp. |
|
Yankı |
Gecikmeli ses yansıması ekle. |
|
Genişletici |
Yüksek sesli kısımları göreceli olarak daha yüksek yap. |
|
Gürültü |
Rastgele eşit yoğunlukta sinyaller ekle. |
|
Parametrik EQ |
Ses frekans hacmini ayarla. |
|
Robotlaştırma |
Sesi robotik sese dönüştür. |
|
Fısıldatma |
Sesi fısıltılara dönüştür. |
Efekt Özellikleri
Aşağıda, OpenShot’taki tüm efektler tarafından paylaşılan ortak efekt özelliklerinin bir listesi bulunmaktadır. Bir efektin özelliklerini görüntülemek için sağ tıklayın ve Özellikler seçeneğini seçin. Özellik düzenleyici açılacak ve bu özellikleri değiştirebileceksiniz. Not: Oynatma kafasının (yani kırmızı oynatma çizgisi) konumuna dikkat edin. Anahtar kareler, animasyonları hızlıca oluşturmak için mevcut oynatma konumunda otomatik olarak oluşturulur.
Aşağıdaki tabloda yaygın efekt özelliklerinin bir listesi bulunmaktadır. Burada yalnızca tüm efektlerin paylaştığı yaygın özellikler listelenmiştir. Her efektin ayrıca, her bir efekt için özgü olan birçok benzersiz özelliği vardır, bireysel efektler ve benzersiz özellikleri hakkında daha fazla bilgi için Video Efektleri bölümüne bakınız.
Efekt Özellik Adı |
Tür |
Açıklama |
|---|---|---|
Süre |
Ondalık |
Efektin uzunluğu (saniye cinsinden). Salt okunur özellik. Çoğu efekt, varsayılan olarak bir klibin uzunluğuna ayarlanır. Bu özellik, efekt bir klibe ait olduğunda gizlenir. |
Bitiş |
Ondalık |
Efektin bitiş kırpma konumu (saniye cinsinden). Bu özellik, efekt bir klibe ait olduğunda gizlenir. |
Kimlik |
Dize |
Her efekti tanımlayan rastgele oluşturulmuş bir GUID (küresel benzersiz tanımlayıcı). Salt okunur özellik. |
Üst |
Dize |
Bu efektin üst nesnesi, bu sayede birçok anahtar kare değeri üst değere göre başlatılır. |
Konum |
Ondalık |
Efektin zaman çizelgesindeki konumu (saniye cinsinden). Bu özellik, efekt bir klibe ait olduğunda gizlenir. |
Başlangıç |
Ondalık |
Efektin başlangıç kırpma konumu (saniye cinsinden). Bu özellik, efekt bir klibe ait olduğunda gizlenir. |
Parça |
Tam sayı |
Efekti barındıran katman (daha yüksek parçalar, daha düşük parçaların üstünde render edilir). Bu özellik, efekt bir klibe ait olduğunda gizlenir. |
Klibin Öncesinde Uygula |
Mantıksal |
Bu efekti, klip anahtar kareleri işlemden önce uygula mı? (varsayılan Evet) |
Süre
Süre özelliği, efektin uzunluğunu saniye cinsinden gösteren ondalık bir değerdir. Bu, salt okunur bir özelliktir. Hesaplama: Bitiş - Başlangıç. Süreyi değiştirmek için Başlangıç ve/veya Bitiş efekt özelliklerini düzenlemelisiniz.
NOT: OpenShot’taki çoğu efekt, efekt süresini klip süresine varsayılan olarak ayarlar ve bu özelliği editörden gizler.
Bitiş
Bitiş özelliği, efektin sonundaki kırpma noktasını saniye cinsinden tanımlar ve efektin zaman çizelgesinde ne kadar görüneceğini kontrol etmenizi sağlar. Bu özelliği değiştirmek, Süre efekt özelliğini etkiler.
NOT: OpenShot’taki çoğu efekt, bu özelliği kliple eşleşecek şekilde varsayılan ayarlar ve bu özelliği editörden gizler.
Kimlik
Kimlik özelliği, her efekti benzersiz kılan rastgele oluşturulmuş bir GUID (Küresel Benzersiz Tanımlayıcı) tutar. Bu, salt okunur bir özelliktir ve efekt oluşturulduğunda OpenShot tarafından atanır.
Parça
Parça özelliği, efektin yerleştirildiği katmanı gösteren bir tam sayıdır. Daha yüksek parçalardaki efektler, daha düşük parçalardakilerin üstünde render edilir.
NOT: OpenShot’taki çoğu efekt, bu özelliği kliple eşleşecek şekilde varsayılan ayarlar ve bu özelliği editörden gizler.
Efekt Üstü
Bir efektin Üst özelliği, başlangıç anahtar kare değerlerini bir üst efekt olarak ayarlar. Örneğin, birçok efekt aynı üst efekti gösteriyorsa, başlangıç özelliklerini, örneğin Caption efektinde yazı tipi boyutu, yazı tipi rengi ve arka plan rengi gibi, miras alırlar. Aynı Üst efekti kullanan birçok Caption efektinin örneğinde, bu, çok sayıda efekti yönetmenin verimli bir yoludur.
NOT: Efektlerin parent özelliği, aynı türde bir üst efektle bağlantılı olmalıdır, aksi takdirde varsayılan başlangıç değerleri eşleşmez. Ayrıca bkz. Klip Üst Nesnesi.
Konum
Konum özelliği, efektin zaman çizelgesindeki konumunu saniye cinsinden belirler, 0.0 başlangıcı gösterir.
NOT: OpenShot’taki çoğu efekt, bu özelliği kliple eşleşecek şekilde varsayılan ayarlar ve bu özelliği editörden gizler.
Başlangıç
Başlangıç özelliği, efektin başındaki kırpma noktasını saniye cinsinden tanımlar. Bu özelliği değiştirmek, Süre efekt özelliğini etkiler.
NOT: OpenShot’taki çoğu efekt, bu özelliği kliple eşleşecek şekilde varsayılan ayarlar ve bu özelliği editörden gizler.
Sıralama
Efektler genellikle Klip anahtar kareleri işlemeden önce uygulanır. Bu, efektin klibin ham görüntüsünü işlemesine olanak tanır; klip ölçeklendirme, döndürme, konum gibi özellikleri uygulamadan önce. Normalde bu tercih edilen olay sırasıdır ve OpenShot’taki efektlerin varsayılan davranışıdır. Ancak, bu davranışı Apply Before Clip Keyframes özelliği ile isteğe bağlı olarak geçersiz kılabilirsiniz.
Eğer Apply Before Clip Keyframes özelliğini No olarak ayarlarsanız, efekt klibin görüntüyü ölçeklendirmesi, döndürmesi ve anahtar kareleri uygulamasından sonra sıralanır. Bu, önce klibi canlandırmak ve sonra klibe statik bir maske uygulamak istediğinizde, Mask efekti gibi bazı efektlerde faydalı olabilir.
Video Efektleri
Efektler genellikle iki kategoriye ayrılır: video ve ses efektleri. Video efektleri, bir klibin görüntüsünü ve piksel verilerini değiştirir. Aşağıda video efektleri ve özelliklerinin bir listesi bulunmaktadır. Genellikle, bir efektle denemeler yapmak, özelliklere farklı değerler girmek ve sonuçları gözlemlemek en iyisidir.
Analog Bant
Analog Tape efekti, tüketici bant oynatımını taklit eder: yatay çizgi titremesi (“tracking”), krom sızıntısı, luma yumuşaklığı, grenli kar, alt kısımda bir tracking şeridi ve kısa statik patlamalar. Tüm kontroller anahtar karelenebilir ve gürültü deterministiktir (efektin ID’sinden, isteğe bağlı bir ofsetle tohumlanır), böylece renderlar tekrarlanabilir.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
tracking |
|
bleed |
|
softness |
|
noise |
|
stripe |
|
static_bands |
|
seed_offset |
|
Kullanım notları
Hafif “ev videosu”:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.Kötü tracking / kafa tıkanıklığı:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2vebleedyaklaşık 0.3 olarak ayarlanmalı.Sadece renk kenar bozulması:
bleeddeğerini (yaklaşık 0.5) artırın ve diğer kontrolleri düşük tutun.Farklı ama tekrarlanabilir kar: efekt ID’sini değiştirmeyin (deterministik çıktı için) ve yeni, yine de tekrarlanabilir bir desen için
seed_offsetdeğerini değiştirin.
Alfa Maske / Silme Geçişi
Alpha Mask / Wipe Geçiş efekti, iki görüntü veya video klip arasında dinamik bir geçiş oluşturmak için gri tonlamalı bir maske kullanır. Bu efektte, maskenin açık alanları yeni görüntüyü ortaya çıkarırken, koyu alanlar gizler; böylece standart solma veya silme tekniklerinin ötesinde yaratıcı ve özel geçişlere olanak tanır. Bu efekt sadece görüntüyü etkiler, ses parçasını etkilemez.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
parlaklık |
|
kontrast |
|
okuyucu |
|
replace_image |
|
Çubuklar
Bars efekti, video çerçevenizin etrafına renkli çubuklar ekler; bu, estetik amaçlar için, videoyu belirli bir en-boy oranı içinde çerçevelemek veya içeriği farklı bir görüntüleme cihazında izliyormuş gibi görünmesini sağlamak için kullanılabilir. Bu efekt, sinematik veya yayın görünümü yaratmak için özellikle faydalıdır.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
alt |
|
renk |
|
sol |
|
sağ |
|
üst |
|
Bulanıklık
Bulanıklık efekti, görüntüyü yumuşatır, detay ve dokuyu azaltır. Bu, derinlik hissi yaratmak, çerçevenin belirli kısımlarına dikkat çekmek veya sadece estetik amaçlarla stilistik bir tercih uygulamak için kullanılabilir. Bulanıklık yoğunluğu, istenen yumuşaklık seviyesine ulaşmak için ayarlanabilir.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
yatay_yarıçap |
|
tekrarlamalar |
|
sigma |
|
dikey_yarıçap |
|
Parlaklık & Kontrast
Parlaklık ve Kontrast efekti, görüntünün genel aydınlık veya karanlık seviyesini (parlaklık) ve görüntünün en karanlık ile en aydınlık kısımları arasındaki farkı (kontrast) ayarlamaya olanak tanır. Bu efekt, kötü aydınlatılmış videoları düzeltmek veya sanatsal amaçlarla dramatik ışık efektleri yaratmak için kullanılabilir.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
parlaklık |
|
kontrast |
|
Altyazı
Videonuzun üzerine metin altyazıları ekleyin. Hem VTT (WebVTT) hem de SubRip (SRT) altyazı dosyası formatlarını destekliyoruz. Bu formatlar, videolarda altyazı veya alt yazı göstermek için kullanılır. Metin tabanlı altyazıları video içeriğine eklemenize olanak tanır, böylece özellikle işitme engelliler için daha geniş bir izleyici kitlesine erişilebilirlik sağlar. Caption efekti, metnin solup çıkma animasyonunu bile yapabilir ve herhangi bir yazı tipi, boyut, renk ve kenar boşluğunu destekler. OpenShot ayrıca, oynatma kafası konumunda hızlıca altyazı ekleyebileceğiniz veya tüm altyazı metinlerinizi tek bir yerde düzenleyebileceğiniz kullanımı kolay bir Caption düzenleyicisine sahiptir.
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
arka_plan |
|
arka_plan_alfa |
|
arka_plan_köşe |
|
arka_plan_dolgu |
|
altyazı_yazıtipi |
|
altyazı_metni |
|
renk |
|
solma_giriş |
|
solma_çıkış |
|
yazıtipi_alfa |
|
yazıtipi_boyutu |
|
sol |
|
satır_aralığı |
|
sağ |
|
çizgi |
|
çizgi_kalınlığı |
|
üst |
|
Kroma Anahtarı (Yeşil Ekran)
Chroma Key (Yeşil Perde) efekti, videodaki belirli bir rengi (genellikle yeşil veya mavi) şeffaflıkla değiştirerek videonun farklı bir arka plan üzerine yerleştirilmesini sağlar. Bu efekt, film ve televizyon yapımlarında görsel efektler oluşturmak ve çekilmesi mümkün veya pratik olmayan ortamlarda nesneleri konumlandırmak için yaygın olarak kullanılır.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
renk |
|
eşik |
|
halo |
|
anahtar_yöntem |
|
Renk Haritası / Arama
Renk Haritası efekti, görüntünüze 3D LUT (Arama Tablosu) uygular ve renklerini anında dönüştürerek tutarlı bir görünüm veya atmosfer sağlar. 3D LUT, her giriş tonunu yeni bir çıkış paletine yeniden eşleyen bir tablodur. Kırmızı, yeşil ve mavi kanallar için ayrı anahtar kare eğrileri ile her kanalın LUT tarafından ne kadar etkilendiğini hassas şekilde kontrol edebilir ve hatta canlandırabilirsiniz; böylece derecelendirmenizi zaman içinde kolayca ince ayar yapabilir veya karıştırabilirsiniz.
LUT dosyaları (.cube formatında) birçok çevrimiçi kaynaktan indirilebilir; fotoğrafçılık blogları veya pazar yerlerinde ücretsiz paketler dahil, örneğin https://freshluts.com/. OpenShot, kutudan çıktığı gibi Rec 709 gamma için tasarlanmış popüler LUT seçkisini içerir.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
lut_yolu |
|
yoğunluk |
|
yoğunluk_r |
|
yoğunluk_g |
|
yoğunluk_b |
|
Gamma ve Rec 709
Gamma, video sistemlerinin bir görüntünün orta tonlarını aydınlatma veya karartma yöntemidir. Rec 709, günümüzde çoğu HD ve çevrimiçi video için kullanılan standart gamma eğrisidir. OpenShot, Rec 709 LUT’ları ile birlikte gelerek düzenleyeceğiniz çoğu görüntüye uygun bir renk derecelendirmesi uygulamayı kolaylaştırır.
Kameranız veya iş akışınız farklı bir gamma kullanıyorsa (örneğin LOG profili), yine de o eğri için yapılmış bir LUT kullanabilirsiniz. Renk Haritası efektindeki LUT Yolu altında gamma’nız için tasarlanmış bir .cube dosyası kullanmanız yeterlidir. Sadece görüntünüzün gamma’sının LUT gamma’sı ile eşleştiğinden emin olun—aksi takdirde renkler yanlış görünebilir.
Aşağıdaki Rec 709 LUT dosyaları OpenShot’a dahil edilmiştir ve şu kategorilere ayrılmıştır:
Sinema ve Gişe Rekortmeni
Karanlık ve Hüzünlü
Film Stoku ve Vintage
Cam Göbeği ve Turuncu Havası
Araçlar ve Düzeltme
Canlı ve Renkli
Renk Doygunluğu
Renk Doygunluğu efekti, videodaki renklerin yoğunluğunu ve canlılığını ayarlar. Doygunluğu artırmak renkleri daha canlı ve dikkat çekici yaparken, azaltmak daha sakin, neredeyse siyah-beyaz bir görünüm oluşturabilir.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
doygunluk |
|
doygunluk_B |
|
doygunluk_G |
|
doygunluk_R |
|
Renk Kaydırma
Bir görüntünün renklerini yukarı, aşağı, sola ve sağa kaydırır (sonsuz sarma ile).
Her pikselin 4 renk kanalı vardır:
Kırmızı, Yeşil, Mavi ve Alfa (yani şeffaflık)
Her kanal değeri 0 ile 255 arasındadır
Renk Kaydırma efekti, belirli bir renk kanalını X veya Y ekseninde “hareket ettirir” veya “taşır”. Tüm video ve resim formatları alfa kanalını desteklemez ve bu durumlarda alfa kanalının renk kaydırması ayarlandığında herhangi bir değişiklik görmezsiniz.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
alfa_x |
|
alfa_y |
|
mavi_x |
|
mavi_y |
|
yeşil_x |
|
yeşil_y |
|
kırmızı_x |
|
kırmızı_y |
|
Kırpma
Kırpma efekti, video karesinin istenmeyen dış alanlarını kaldırarak çekimin belirli bir bölümüne odaklanmanızı, en boy oranını değiştirmenizi veya çerçevenin kenarlarındaki dikkat dağıtıcı öğeleri kaldırmanızı sağlar. Bu efekt, OpenShot’ta bir Klip’i kırpmanın birincil yöntemidir. left, right, top ve bottom anahtar kareleri, hareket eden ve yeniden boyutlanan bir kırpma alanı için animasyonlu olabilir. Kırpılan alanı boş bırakabilir veya ekranı dolduracak şekilde dinamik olarak yeniden boyutlandırabilirsiniz.
Bu efekti hızlıca eklemek için bir klibe sağ tıklayıp Kırp seçeneğini seçebilirsiniz. Etkin olduğunda, video önizlemede mavi kırpma tutamaçları görünür ve kırpmayı görsel olarak ayarlayabilirsiniz.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
alt |
|
sol |
|
sağ |
|
üst |
|
x |
|
y |
|
yeniden boyutlandır |
|
Tarama Çözme
Deinterlace efekti, hareketli nesneler üzerinde yatay çizgiler olarak görülen taramalı video artefaktlarını kaldırmak için kullanılır. Bu efekt, taramalı videoyu (eski video kameralar veya yayın kaynakları gibi) modern ekranlara uygun ilerleyici formata dönüştürmek için gereklidir.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
tek_mi |
|
Ton
Hue efekti, parlaklık veya doygunluğu etkilemeden videonun genel renk dengesini ayarlar. Bu, renk düzeltme için veya görüntünün havasını değiştiren dramatik renk efektleri uygulamak için kullanılabilir.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
ton |
|
Lens Flare
Lens Flare efekti, kameranızın lensine çarpan parlak ışığı simüle ederek görüntünüzde parlayan halkalar, renkli halkalar ve hafif parlamalar oluşturur. Yansımalar, ışık kaynağından çerçevenin merkezine doğru bir çizgi boyunca otomatik olarak yerleştirilir. Hareketinizi takip etmek veya sahnenize uyum sağlamak için herhangi bir özelliği anahtar karelerle animasyonlayabilirsiniz.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
x |
|
y |
|
parlaklık |
|
boyut |
|
yayılma |
|
renk_tonu |
|
Negatif
Negative efekti, videonun renklerini tersine çevirerek fotoğraf negatifine benzeyen bir görüntü oluşturur. Bu, sanatsal efektler için, gerçeküstü veya başka dünyaya ait bir görünüm yaratmak veya çerçevedeki belirli öğeleri vurgulamak için kullanılabilir.
Nesne Algılayıcı
Nesne Algılayıcı efekti, video karesindeki nesneleri tanımlamak ve vurgulamak için makine öğrenimi algoritmaları (örneğin sinir ağları) kullanır. Araçlar, insanlar, hayvanlar ve daha fazlası gibi birden fazla nesne türünü tanıyabilir! Bu, analitik amaçlar için, videolara etkileşimli öğeler eklemek veya belirli nesnelerin kare içindeki hareketini izlemek için kullanılabilir.
Sınıf Filtreleri ve Güven
Algılama sürecini özel ihtiyaçlarınıza göre ayarlamak için, Nesne Algılayıcı sınıf filtreleri ve güven eşiği özelliklerini içerir. “Kamyon” veya “Kişi” gibi bir sınıf filtresi ayarlayarak, algılayıcının belirli nesne türlerine odaklanmasını sağlayabilir ve izlenen nesne türlerini sınırlayabilirsiniz. Güven eşiği, algılamalar için minimum bir kesinlik seviyesi belirlemenize olanak tanır; böylece yalnızca bu eşik üzerindeki güven seviyesine sahip nesneler dikkate alınır, bu da yanlış pozitifleri azaltmaya ve daha doğru algılamalara odaklanmaya yardımcı olur.
Ebeveynlik Nasıl Çalışır
Nesneleri izledikten sonra, diğer Klipler öğelerini onlara “ebeveyn” yapabilirsiniz. Bu, ikinci klibin (bir grafik, metin veya başka bir video katmanı olabilir) izlenen nesneye bağlıymış gibi onu takip edeceği anlamına gelir. İzlenen nesne sola hareket ederse, alt klip de sola hareket eder. İzlenen nesne boyut olarak büyürse (kameraya yaklaşırsa), alt klip de ölçeklenir. Ebeveynli kliplerin doğru görünmesi için, izlenen nesnelerden daha yüksek bir İzleme üzerinde olmaları ve uygun Ölçek özelliğinin ayarlanması gerekir.
Bkz: Klip Üst Nesnesi.
Özellikler
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
sınıf_filtresi |
|
güven_eşiği |
|
kutu_metnini_göster |
|
kutuları_göster |
|
seçili_nesne_indeksi |
|
kutu_çiz |
|
kutu_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
ölçek_x |
|
ölçek_y |
|
dönme |
|
görünür |
|
çizgi |
|
çizgi_kalınlığı |
|
çizgi_opaklığı |
|
arka_plan_alfa |
|
arka_plan_köşe |
|
arka_plan |
|
Kontur
Outline efekti, video karesi içindeki resimlerin veya metinlerin etrafına özelleştirilebilir bir kenarlık ekler. Görüntünün alfa kanalını çıkararak, bunu bulanıklaştırıp düzgün bir kontur maskesi oluşturur ve ardından bu maskeyi düz renk katmanıyla birleştirir. Kullanıcılar, konturun genişliğini, renk bileşenlerini (kırmızı, yeşil, mavi) ve saydamlığını (alfa) ayarlayabilir, böylece geniş bir görsel stil yelpazesi elde edilir. Bu efekt, metni vurgulamak, görsel ayrım yaratmak ve videolarınıza sanatsal bir dokunuş katmak için idealdir.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
genişlik |
|
kırmızı |
|
yeşil |
|
mavi |
|
alfa |
|
Pikselasyon
Pixelate efekti, videodaki piksellerin boyutunu artırır veya azaltır, mozaik benzeri bir görünüm oluşturur. Bu, gizlilik nedenleriyle yüzler veya plaka gibi detayları gizlemek için veya retro, dijital ya da soyut bir estetik yaratmak amacıyla stilistik bir efekt olarak kullanılabilir.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
alt |
|
sol |
|
pikselleştirme |
|
sağ |
|
üst |
|
Kaydır
Shift efekti, tüm görüntüyü farklı yönlere (yukarı, aşağı, sola, sağa sonsuz sarmalı olarak) hareket ettirir ve hareket veya yönelim kaybı hissi yaratır. Bu, geçişler için, kamera hareketini simüle etmek veya statik çekimlere dinamik hareket katmak için kullanılabilir.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
x |
|
y |
|
Küresel Projeksiyon
Spherical Projection efekti, 360° veya balık gözü görüntüyü normal dikdörtgen bir görünüme düzleştirir veya balık gözü çıktısı üretir. Sanal kamerayı yaw, pitch ve roll ile yönlendirin. Çıkış görünümünü FOV ile kontrol edin. Girdi türünü (equirect veya balık gözü modellerinden biri) seçin, çıkış için bir projeksiyon modu belirleyin ve kalite ile hız arasında denge kuran bir örnekleme modu seçin. Bu, 360° kliplerde anahtar kareli “sanal kamera” hareketleri ve dairesel balık gözü çekimlerinin dönüştürülmesi için idealdir.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
yaw |
|
pitch |
|
roll |
|
fov |
|
in_fov |
|
projeksiyon_modu |
|
girdi_modeli |
|
ters_cevir |
|
enterpolasyon |
|
Kullanım notları
Balık gözü klibi normal görünüme düzleştirin: Girdi Modeli**ni doğru balık gözü türüne ayarlayın, **Giriş FOV’u lens kapsamanıza (genellikle 180) ayarlayın, Projeksiyon Modu = Küre veya Yarım Küre seçin, ardından Yaw/Pitch/Roll ve Çıkış FOV ile çerçeveleyin.
Equirect klibi yeniden çerçeveleyin: Girdi Modeli = Equirectangular olarak ayarlayın, Küre (tam) veya Yarım Küre (ön/arka) seçin. Equirect için Ters yaw +180 ile eşdeğerdir ve aynalamaz.
Balık gözü çıktısı oluşturun: Balık Gözü projeksiyon modlarından birini seçin (2..5). Çıkış FOV disk kapsamasını kontrol eder (180 klasik dairesel balık gözü verir).
Görüntü aynalanmış görünüyorsa, Ters i kapatın. Equirect’te arka görünüm gerekiyorsa, Ters i kullanın veya Yaw a +180 ekleyin.
Çıkış yumuşak veya kenarları bozuk görünüyorsa, Çıkış FOV’u azaltın veya dışa aktarma çözünürlüğünü artırın. Otomatik enterpolasyon filtreyi ölçeklemeye göre ayarlar.
Stabilizatör
Stabilizer efekti, elde tutulan veya kararsız video görüntülerindeki istenmeyen titreme ve sarsıntıyı azaltarak daha pürüzsüz ve profesyonel görünümlü çekimler sağlar. Bu, özellikle aksiyon sahneleri, elde çekimler veya tripod kullanılmayan görüntüler için faydalıdır.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
yakınlaştırma |
|
İzleyici
Tracker efekti, video karesi içinde belirli bir nesne veya alanın birden çok kare boyunca izlenmesini sağlar. Bu, hareket takibi, nesnelerin hareketini takip eden efektler veya açıklamalar eklemek ya da izlenen bir noktaya dayalı görüntüyü stabilize etmek için kullanılabilir. Bir nesneyi izlerken, klibin başında görünen tüm nesneyi seçtiğinizden emin olun ve aşağıdaki Tracking Type algoritmalarından birini seçin. İzleme algoritması, bu nesneyi kare kare takip eder, konumunu, ölçeğini ve bazen dönüşünü kaydeder.
İzleme Türü
KCF: (varsayılan) Nesne hareketini doğru şekilde izlemek ve tahmin etmek için ‘bags’ adlı örtüşen alanlarda korelasyon filtreleri kullanan Boosting ve MIL stratejilerinin karışımıdır. Daha yüksek hız ve doğruluk sunar, nesne kaybolduğunda izlemeyi durdurabilir ancak nesne kaybedildikten sonra izlemeye devam etmekte zorlanır.
MIL: Kesin pozitif nesnenin çevresindeki birden çok potansiyel pozitif (‘bags’) dikkate alarak Boosting’i geliştirir, gürültüye karşı dayanıklılığı artırır ve iyi doğruluk sağlar. Ancak, Boosting İzleyicisinin düşük hız ve nesne kaybolduğunda izlemeyi durdurmadaki zorluk gibi dezavantajlarını paylaşır.
BOOSTING: Yanlış sınıflandırılan nesnelere odaklanarak izlenen nesnelerin sınıflandırmasını geliştirmek için çevrimiçi AdaBoost algoritmasını kullanır. Başlangıç karesinin ayarlanmasını gerektirir ve yakın nesneleri arka plan olarak kabul eder, maksimum puan alanlarına göre yeni karelere uyum sağlar. Doğru izleme ile bilinir ancak düşük hız, gürültüye duyarlılık ve nesne kaybında izlemeyi durdurma zorluğu yaşar.
TLD: İzlemeyi izleme, öğrenme ve algılama aşamalarına ayırır, zamanla uyum sağlama ve düzeltme imkanı verir. Nesne ölçeklendirme ve örtüşmelerle makul derecede başa çıkabilir, ancak izleme ve algılamada kararsızlık ve öngörülemez davranışlar gösterebilir.
MEDIANFLOW: Lucas-Kanade yöntemine dayanır, gerçek zamanlı poz tahmini için ileri ve geri hareketi analiz ederek yörünge hatalarını tahmin eder. Belirli koşullarda hızlı ve doğrudur ancak hızlı hareket eden nesneleri kaybedebilir.
MOSSE: Aydınlatma, ölçek ve poz değişikliklerine karşı dayanıklılığı sürdürmek için Fourier uzayında uyarlanabilir korelasyonları kullanır. Çok yüksek izleme hızlarına sahiptir ve kayıptan sonra izlemeye devam etmede daha iyidir, ancak olmayan bir nesneyi izlemeye devam edebilir.
CSRT: Filtre desteğini ayarlamak için mekansal güvenilirlik haritalarını kullanır, dikdörtgen olmayan nesneleri izleme yeteneğini artırır ve nesne örtüşmelerinde bile iyi performans gösterir. Ancak daha yavaştır ve nesne kaybolduğunda güvenilir çalışmayabilir.
Ebeveynlik Nasıl Çalışır
Bir nesneyi izlemeye başladıktan sonra, diğer Klipler öğelerini ona “bağlayabilirsiniz”. Bu, ikinci klibin (bir grafik, metin veya başka bir video katmanı olabilir) izlenen nesneye bağlıymış gibi onu takip edeceği anlamına gelir. İzlenen nesne sola hareket ederse, bağlı klip de sola hareket eder. İzlenen nesne boyut olarak büyürse (kameraya yaklaşırsa), bağlı klip de ölçeklenir. Bağlı kliplerin doğru görünmesi için, izlenen nesnelerin üzerinde daha yüksek bir İzleme (Track) üzerinde olmaları ve uygun Ölçek özelliğinin ayarlanması gerekir.
Bkz: Klip Üst Nesnesi.
Özellikler
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
kutu_çiz |
|
kutu_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
ölçek_x |
|
ölçek_y |
|
dönme |
|
görünür |
|
çizgi |
|
çizgi_kalınlığı |
|
çizgi_opaklığı |
|
arka_plan_alfa |
|
arka_plan_köşe |
|
arka_plan |
|
Dalga
Dalga efekti, görüntüyü dalga benzeri bir desene bozar, sıcaklık buğusu, su yansımaları veya diğer bozulma türlerini simüle eder. Dalga hızı, genliği ve yönü ayarlanabilir.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
genlik |
|
çarpan |
|
x_kaydırma |
|
y_hızı |
|
dalga_boyu |
|
Ses Efektleri
Ses efektleri, bir klibin dalga formlarını ve ses örnek verilerini değiştirir. Aşağıda ses efektleri ve özellikleri listelenmiştir. Genellikle bir efektle denemeler yapmak, özelliklere farklı değerler girmek ve sonuçları gözlemlemek en iyisidir.
Kompresör
Ses işlemde Kompresör efekti, ses sinyalinin dinamik aralığını azaltır, yüksek sesleri kısar ve düşük sesleri yükseltir. Bu, farklı ses kaynaklarının ses seviyelerini dengelemek veya müzik prodüksiyonunda belirli bir ses karakteristiği elde etmek için daha tutarlı bir ses seviyesi oluşturur.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
atak |
|
atla |
|
makeup_kazancı |
|
oran |
|
bırakma |
|
eşik |
|
Gecikme
Delay efekti, ses sinyaline yankı ekler, sesi kısa bir gecikmeden sonra tekrarlar. Bu, seste mekan ve derinlik hissi yaratabilir ve müzik, ses tasarımı ve ses sonrası prodüksiyonda yaratıcı efektler için yaygın olarak kullanılır.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
gecikme_süresi |
|
Bozulma
Distortion efekti, ses sinyalini kasıtlı olarak keser, harmonik ve harmonik olmayan üst tonlar ekler. Bu, birçok elektro gitar tonunun karakteristik olan sert, agresif bir ses yaratabilir ve hem müzik hem de ses tasarımı amaçları için kullanılır.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
distortion_türü |
|
giriş_kazancı |
|
çıkış kazancı |
|
ton |
|
Yankı
Echo efekti, delay’e benzer şekilde, ses sinyalini aralıklarla tekrarlar ancak doğal yankıları taklit eden belirgin bir ses tekrarı yaratmaya odaklanır. Bu, akustik ortamları simüle etmek veya yaratıcı ses efektleri için kullanılabilir.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
yankı süresi |
|
geri besleme |
|
karışım |
|
Genişletici
Expander efekti, sesin dinamik aralığını artırır, sessiz sesleri daha da sessizleştirir ve yüksek sesleri etkilemez. Bu, kompresyonun tersidir ve arka plan gürültüsünü azaltmak veya sesin dinamik etkisini artırmak için kullanılır.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
atak |
|
atla |
|
makeup_kazancı |
|
oran |
|
bırakma |
|
eşik |
|
Gürültü
Noise efekti, beyaz gürültü sesini simüle etmek için frekans spektrumunda rastgele, eşit yoğunlukta sinyaller ekler. Bu, ses maskesi olarak, ses tasarımında bir bileşen olarak veya test ve kalibrasyon amaçlarıyla kullanılabilir.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
seviye |
|
Parametrik EQ
Parametrik EQ (Ekolayzer) efekti, ses sinyalindeki belirli frekans aralıklarının ses seviyesini hassas şekilde ayarlamaya olanak tanır. Bu, istenmeyen tonları kaldırmak gibi düzeltici önlemler veya sesin tonal dengesini şekillendirmek için yaratıcı amaçlarla kullanılabilir.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
filtre türü |
|
frekans |
|
kazanç |
|
q faktörü |
|
Robotlaştırma
Robotizasyon efekti, sesin mekanik veya robotik çıkmasını sağlar; perde modülasyonu ve sentez tekniklerinin birleşimi uygulanır. Bu efekt, medya karakter sesleri, yaratıcı müzik prodüksiyonu ve ses tasarımında yaygın olarak kullanılır.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
fft boyutu |
|
hop boyutu |
|
pencere türü |
|
Fısıldatma
Whisperization efekti, sesi fısıldayan bir sese benzetir; genellikle belirli frekansları filtreleyip gürültü ekleyerek uygulanır. Bu, müzikte sanatsal efektler, film ve video için ses tasarımı veya sesli hikaye anlatımında gizlilik ya da samimiyet iletmek için kullanılabilir.
Özellik Adı |
Açıklama |
|---|---|
fft boyutu |
|
hop boyutu |
|
pencere türü |
|
Anahtar kareler ve animasyon hakkında daha fazla bilgi için Animasyon bölümüne bakınız.
















































































