Klipler
OpenShot’ta, proje dosyalarını (videolar, resimler ve sesler) zaman çizelgesine eklediğinizde, bunlar yuvarlatılmış dikdörtgenlerle temsil edilen klipler olarak görünür. Bu kliplerin, nasıl render edildiklerini ve bileştirildiklerini etkileyen farklı özellikleri vardır. Bu özellikler klibin konumu, katmanı, ölçeği, lokasyonu, dönüşü, alfa ve bileşim (karışım modu) gibi özelliklerini içerir.
Bir klibin özelliklerini, sağ tıklayıp Özellikler seçeneğini seçerek veya klibe çift tıklayarak inceleyebilirsiniz. Özellikler, Özellik panelinde alfabetik olarak listelenir ve belirli özellikleri bulmak için üstteki filtre seçeneklerini kullanabilirsiniz. Tüm klip özelliklerinin listesi için Klip Özellikleri bölümüne bakınız.
Bir özelliği ayarlamak için:
Kabaca değişiklikler için, kaydırıcıyı sürükleyebilirsiniz.
Kesin ayarlamalar için, tam değerleri girmek üzere özelliğe çift tıklayın.
Özellik sayısal olmayan seçenekler içeriyorsa, seçenekler için sağ tıklayın veya çift tıklayın.
Bir klibin görünümünü değiştirmek veya zaman içinde canlandırmak için özellikleri kullanabilirsiniz. Örneğin, başta daha küçük bir ölçek ve sonda daha büyük bir ölçek ayarlayarak bir yakınlaştırma oluşturun. Otomatik Anahtar Kareler bu değişiklikleri oynatma kafasında kaydeder. Anahtar kare eklemeden mevcut değerleri ayarlamak istediğinizde bunu kapatın.
# |
İsim |
Açıklama |
|---|---|---|
1 |
Klip 1 |
Bir video klibi |
2 |
Geçiş |
2 klip görüntüsü arasında kademeli bir solma geçişi (sesi etkilemez) |
3 |
Klip 2 |
Bir resim klibi |
Kırpma ve Dilimleme
OpenShot, bir klibin başlangıç ve bitiş kırpma pozisyonlarını (kırpma olarak da bilinir) ayarlamak için birden fazla yol sunar. En yaygın yöntem, bir klibin sol veya sağ kenarına tıklayıp sürüklemektir. Kırpma, bir klibin başından veya sonundan istenmeyen bölümleri kaldırmak için kullanılabilir.
Bir klibi daha küçük parçalara dilimlemek için OpenShot, oynatma kafası (dikey oynatma çizgisi) konumunda klibi bölme veya dilimleme dahil olmak üzere çeşitli seçenekler sunar. Klipleri kırpma ve dilimleme, kullanıcıların video bölümlerini yeniden düzenlemesine ve istenmeyen kısımları kaldırmasına olanak tanıyan güçlü araçlardır.
Kırpma ve dilimleme, zaten eklediğiniz herhangi bir animasyonun zamanlamasını korur. Bir klibi yakınlaştırmanın ortasında keserseniz, sağdaki parça yakınlaştırmanın o noktasından devam eder. Düzenlemeye başlamadan önce daha kısa parçalar hazırlamak için Proje Dosyalarında Dosyayı Böl kullanın. Bu parçalar, zaman çizelgesine eklediğinizde kendi başlangıçlarından animasyona hazırdır.
OpenShot’ta klipleri kesmek ve/veya kırpmak için tüm yöntemlerin listesi:
Kırpma ve Dilimleme Yöntemi |
Açıklama |
|---|---|
Kenar Boyutlandırma |
Bir klibin kenarının üzerine fareyi getirin ve sola veya sağa sürükleyerek boyutlandırın. Bir klibin sol kenarı 0.0’dan (yani dosyanın ilk karesi) daha küçük boyutlandırılamaz. Bir klibin sağ kenarı dosyanın süresinden (yani dosyanın son karesi) daha büyük boyutlandırılamaz. |
Tümünü Dilimle |
Oynatma kafası birden fazla kliple çakıştığında, oynatma kafasına sağ tıklayın ve Tümünü Dilimle seçeneğini seçin. Bu, tüm parçalayan klipleri tüm parçalarda kesecektir. Ayrıca kliplerin her iki tarafını tutmak için Ctrl+Shift+K, sol tarafını tutmak için Ctrl+Shift+J veya sağ tarafını tutmak için Ctrl+Shift+L klavye kısayollarını kullanabilirsiniz. |
Seçileni Dilimle |
Oynatma kafası bir kliple çakıştığında, klibe sağ tıklayın ve Dilimle seçeneğini seçin. Bu, klibin sol tarafını, sağ tarafını veya her iki tarafını tutma seçenekleri sunar. Alternatif olarak, her iki tarafı tutmak için Ctrl+K, sol tarafı tutmak için Ctrl+J veya sağ tarafı tutmak için Ctrl+L kullanabilirsiniz. |
Seçileni Dilimle (Dalgalanma) |
Seçili klip(ler)i oynatma kafası konumunda dilimleyin, sol tarafı (kısayol: W) veya sağ tarafı (kısayol: Q) tutarken, boşluk kaldırmayı mevcut parçada dalgalandırın. |
Ustura Aracı |
Zaman Çizgisi Araç Çubuğu’ndaki ustura aracı, tıklanan konumda bir klibi keser. Kesme kılavuzları ve kare önizlemeleri için Ustura Aracı’e bakın. Sol tarafı tutmak için SHIFT, sağ tarafı tutmak için CTRL kullanın. |
Dosya Bölme Diyaloğu |
Bir dosyaya sağ tıklayın ve Dosyayı Böl seçeneğini seçin. Bu, tek bir video dosyasından birden fazla klip oluşturmanıza olanak tanıyan bir diyalog açar. |
Yukarıdaki kesme yöntemlerinin ayrıca daha fazla zaman kazandırmak için Klavye Kısayolları kısayolları olduğunu unutmayın.
Birden fazla seçili klip ve/veya geçiş seçimin en sol veya en sağ kenarını paylaşıyorsa, bu paylaşılan kenarı bir kez sürükleyerek onları birlikte kırpabilirsiniz. Seçili klipler arasındaki iç kenarı sürüklemek yalnızca kenarını tuttuğunuz klibi kırpar.
QWidget zaman çizelgesinde, iki klip birbirine dokunduğunda kenarın hemen içinden tutun. Boş alan varsa, kenarın hemen dışından da tutabilirsiniz. Yeniden boyutlandırma imleci ve vurgulanan kenar, kırpacağınız klibi gösterir. Aynı etkileşim alanları Zamanlama aracıyla da çalışır.
Ustura Aracı
Ustura Aracını kullanarak bir kesimi önizleyin ve klibi veya geçişi doğrudan zaman çizgisinde bölün. Her tıklama yalnızca imlecin altındaki öğeyi etkiler.
Zaman Çizgisi Araç Çubuğu‘nda Ustura Aracını etkinleştirin.
Kesmek istediğiniz klibin üzerine gelin. Dikey kesikli bir kılavuz, tam kare sınırını, zaman kodunu ve tıklamanın yapacağı işlemi gösterir.
Oynatma duraklatıldığında, Video Önizlemesi üzerine gelinen klibin kaynak karesini ve zaman haritasını gösterir. Üstteki parçalar bu önizlemeyi engelleyemez. Oynatma kafası yerinde kalır ve kılavuzun zaman kodu zaman çizgisi zamanıdır.
Bölmek için tıklayın. Ustura etkin kalır, böylece daha fazla kesim yapabilirsiniz.
Normal düzenlemeye dönmek için Esc tuşuna basın veya araç çubuğu düğmesini tekrar değiştirin.
Klibin dışına çıkmak veya Ustura modundan ayrılmak, oynatma kafasındaki önizlemeyi geri getirir. Oynatma sırasında üzerine gelmek oynatmayı kesmez. Kenar kırpma gibi, Ustura bileşik zaman çizgisi yerine bireysel kaynağı önizler. Bir geçişin üzerine gelmek, maske kaynağını önizler.
İşlem |
Sonuç |
|---|---|
Tıklama |
Kılavuzda böl ve her iki tarafı da tut. Önizlenen kare sağ tarafı başlatır. |
Shift+Click |
Kılavuzun sol tarafını tutun. Sağ taraf, kaldırılacak kısmı göstermek için gölgelidir. |
Ctrl+Click |
Sağ tarafı tutun. Sol taraf, kaldırılacak kısmı göstermek için gölgelidir. |
Alt+Shift+Click |
Sol tarafı tutun ve boşluğu kapatın, aynı parça üzerindeki sonraki öğeleri sola kaydırın. |
Alt+Ctrl+Click |
Sağ tarafı tutun ve boşluğu kapatın, aynı parça üzerindeki sonraki öğeleri sola kaydırın. |
Üzerine gelindiğinde W / Q |
İmleçteki mevcut dalgalanma-dilim kısayollarını kullanın: sol tarafı tut (W) veya sağ tarafı tut (Q) ve boşluğu kapatın. Özelleştirilmiş kısayollar da çalışır. |
Alt tuşunu Shift veya Ctrl ile birlikte basılı tutmak, ipucuna Boşluğu Kapat ekler. Kırmızı gölgeleme kaldırılan kısmı gösterir. Bu işlemler Seçiliyi Dilimle (Dalgalanma)’yi yeniden kullanır; aynı parça üzerindeki sonraki klipleri ve geçişleri hareket ettirir, diğer parçalardakileri değil. Ustura üzerine gelme dışında, dalgalanma kısayolları normal seçili öğe/oynatma kafası davranışını korur. Kilitli veya geçersiz Ustura hedefi, farklı bir seçili klibi kesmeye dönmez.
Kesimler proje karelerine hizalanır. Yapışma etkinleştirildiğinde, Ustura kılavuzu diğer zaman çizgisi düzenlemeleriyle aynı yapışma hedeflerini ve mesafe toleransını kullanır: klip ve geçiş kenarları, işaretçiler, oynatma kafası ve üzerine gelinen klibin anahtar kare hedefleri. Üzerine gelinen öğenin kendi uç noktaları hariç tutulur. Önizleme, fare kesimleri ve dalgalanma kısayolları kılavuzun yapışmış sınırını kullanır. Bu hedefler arasında serbestçe kesmek için zaman çizgisinin mevcut Yapışma düğmesini değiştirin.
Bir hedefe yapışma olmadan, Shift+Click imlecin altındaki kareyi sol tarafa dahil eder ve kılavuzu sonraki kare sınırına yerleştirir. Yapıştığında, yapışmış sınır tüm kesme modları için önceliklidir.
Kilitli parçalar, boş alan ve boş taraf bırakacak sınırlar geçerli bir kesme kılavuzu göstermez. Daha hassas kare seçimi için yakınlaştırın ve bir kesimi geri almak için Geri Al kullanın.
Bunun yerine oynatma kafasında birkaç klibi kesmek için yukarıda açıklanan Seçiliyi Dilimle veya Hepsini Dilimle’yi kullanın.
Yakınlaştırılmışken klip kontrolleri
Bir klibin başlangıcı ekrandan kaydığında, başlığı, efekt rozetleri ve menüsü görünür zaman çizelgesinin sol tarafında kalır. Bir efekt rozetine tıklayarak o efekti seçin veya klip menüsünü açmak için başlığın açılır menüsünü kullanın. Kontroller klibin görünür kısmı içinde kalır ve alan azaldıkça kısalır.
Yalnızca bu kontroller görünüm alanını takip eder. Klip konturu, küçük resimler, dalga formu ve kırpma tutamaçları gerçek zaman çizgisi konumlarında kalır. Küçük bir boşluk, sabitlenmiş kontrolleri görünüm alanı kenarından ayırır.
Seçimler
Zaman çizelgesinde klipleri ve geçişleri seçmek, OpenShot’ta düzenlemenin temel bir parçasıdır. İş akışınızı kolaylaştırmak ve klipler ile geçişlerin verimli düzenlenmesini sağlamak için birden fazla seçim yöntemi mevcuttur.
OpenShot’ta klip seçmek için tüm yöntemlerin listesi:
Seçim Yöntemi |
Açıklama |
|---|---|
Kutu Seçimi |
Birden fazla öğeyi aynı anda seçmek için kliplerin veya geçişlerin etrafında bir seçim kutusu oluşturmak için tıklayın ve sürükleyin. Mevcut seçiminize eklemek için Ctrl tuşunu basılı tutun. |
Tıklama ile Seçim |
Bir klip veya geçişe tıklayarak seçin. Ctrl tuşuna basılı tutulmadığı sürece diğer tüm öğelerin seçimi kaldırılır. |
Seçime Ekle |
Mevcut seçimden klipleri eklemek veya çıkarmak için tıklarken Ctrl tuşunu basılı tutun, böylece bitişik olmayan klipleri seçebilirsiniz. |
Aralık Seçimi |
Önceki seçimden yeni seçime kadar bir klip/geçiş aralığı seçmek için tıklarken Shift tuşunu basılı tutun. Bu, birden fazla parçayı kapsayan aralıkları da destekler. |
Dalgalanma Seçimi |
Seçiminizden parçanın sonuna kadar tüm klipleri/geçişleri dalgalanma seçimi yapmak için tıklarken Alt tuşunu basılı tutun. Ctrl basılı olmasa bile mevcut seçiminize her zaman ekler. |
Seçimi Temizle |
Mevcut seçimi sıfırlamak için zaman çizelgesinde veya yeni bir klip/geçiş üzerinde herhangi bir yere tıklayın, Ctrl basılı değilse. |
Tümünü Seç |
Zaman çizelgesindeki tüm klipleri ve geçişleri seçmek için Ctrl+A tuşlarına basın. |
Hiçbirini Seçme |
Zaman çizelgesindeki tüm kliplerin ve geçişlerin seçimini kaldırmak için Ctrl+Shift+A tuşlarına basın. |
Bu seçim tekniklerinde ustalaşmak, özellikle karmaşık projelerle çalışırken düzenleme sürecinizi hızlandıracaktır. Seçim ve düzenleme ile ilgili daha gelişmiş ipuçları için Kırpma ve Dilimleme bölümüne bakın.
Efektler
Animasyon yapılabilen ve ayarlanabilen birçok klip özelliğine ek olarak, efektler panelinden bir efekti doğrudan bir klibin üzerine bırakabilirsiniz. Her efekt küçük renkli bir harf simgesiyle temsil edilir. Efekti seçmek ve Özellikler paneli zaten açıksa özelliklerini güncellemek için simgeye tıklayın. Paneli açmak için simgeye çift tıklayın veya sağ tıklayıp Özellikler seçeneğini seçin. Ardından efektin özelliklerini düzenleyip animasyon yapabilirsiniz. Efektlerin tam listesi için bkz. Efektler.
Klip Özellikleri
Aşağıda düzenlenebilen ve çoğu durumda zaman içinde animasyon yapılabilen klip özelliklerinin bir listesi bulunmaktadır. Bir klibin özelliklerini görüntülemek için sağ tıklayın ve Özellikler seçeneğini seçin. Özellik düzenleyici açılacak ve bu özellikleri değiştirebileceksiniz. Aynı anda birden fazla klip, geçiş veya efekt seçebilirsiniz. Panelin üstündeki açılır menü, her öğe için girişlerin yanı sıra 2 Seçim gibi bir giriş gösterir. Bu girişi seçerek tüm seçili öğeleri birlikte düzenleyebilirsiniz; yalnızca paylaştıkları özellikler görünür olacaktır. Bir alan boşsa, değerler öğeler arasında farklıdır, ancak yine de değiştirebilir veya hepsi için bir anahtar kare ekleyebilirsiniz.
Klip özelliklerini animasyon yaparken, bir klibi alpha ile opaklıktan saydamlığa kaydırabilir, location_x ve location_y ile ekranda hareket ettirebilir, scale_x ve scale_y ile daha küçük veya büyük ölçeklendirebilir, volume ile ses seviyesini kısabilir veya açabilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Düzenlerken değişiklikleri oynatma kafasında kaydetmek için Otomatik Anahtar Kareler açık bırakın. Mevcut anahtar kareleri ayarlamak veya henüz animasyon yapmadığınız bir özellik için sabit bir değer belirlemek için kapatın. Otomatik Anahtar Kareler bölümü ayrıca anahtar karelerin manuel olarak nasıl yerleştirileceğini açıklar.
Klip özelliklerinin tam listesi için aşağıdaki tabloya bakınız.
Klip Özellik Adı |
Tür |
Açıklama |
|---|---|---|
Alfa |
Anahtar Kare |
Görüntüyü soluklaştırmak ve saydamlık eklemek için alfa eğrisi (1’den 0’a) |
Kanal Filtresi |
Anahtar Kare |
Filtrelenecek ses kanalını temsil eden sayı (diğer tüm kanalları temizler) |
Kanal Eşlemesi |
Anahtar Kare |
Çıkış yapılacak ses kanalını temsil eden sayı (sadece kanal filtrelenirken çalışır) |
Bileşim (Karışım Modu) |
Enum |
Bu klibi alt katmanlara bileşimlemek için kullanılan karışım modu. Varsayılan Normal’dir. Bkz. Bileşim (Karışım Modu). |
Köşe Yarıçapı |
Anahtar Kare |
Klibin köşelerini yuvarlamak için kullanılan yarıçapı temsil eden eğri (0 ile 0.5 arası) |
Süre |
Ondalık |
Klipin uzunluğu (saniye cinsinden). Salt okunur özellik. Bu, Son - Başlangıç olarak hesaplanır. |
Sesi Etkinleştir |
Enum |
Bu klibin sesi olup olmadığını belirlemek için isteğe bağlı geçersiz kılma (-1=tanımsız, 0=hayır, 1=evet) |
Videoyu Etkinleştir |
Enum |
Bu klibin video içerip içermediğini belirlemek için isteğe bağlı geçersiz kılma (-1=tanımsız, 0=hayır, 1=evet) |
Son |
Ondalık |
Klipin son kırpma pozisyonu (saniye cinsinden) |
Kare Numarası |
Enum |
Kare numarasını görüntüleme formatı (varsa) |
Yerçekimi |
Enum |
Bir klibin yerçekimi, klibin ebeveynine nerede yapışacağını belirler (ayrıntılar aşağıda) |
Kimlik |
Dize |
Her klibe atanan rastgele oluşturulmuş bir GUID (küresel benzersiz tanımlayıcı). Salt okunur özellik. |
Konum X |
Anahtar Kare |
Yerçekimine göre yüzde olarak göreceli X konumunu temsil eden eğri (-1 ile 1 arası) |
Konum Y |
Anahtar Kare |
Yerçekimine göre yüzde olarak göreceli Y konumunu temsil eden eğri (-1 ile 1 arası) |
Kenarlık |
Anahtar Kare |
Yerçekimi hizalı klipler için kenar boşluğunu temsil eden eğri (0 ile 0.5 arası) |
Orijin X |
Anahtar Kare |
Dönme orijin noktasını temsil eden eğri, X konumu yüzde olarak (-1 ile 1 arası) |
Orijin Y |
Anahtar Kare |
Dönme orijin noktasını temsil eden eğri, Y konumu yüzde olarak (-1 ile 1 arasında) |
Üst Nesne |
Dize |
Bu klibin üst nesnesi, birçok anahtar kare değerinin üst nesne değerine göre başlamasını sağlar |
Konum |
Ondalık |
Klibin zaman çizelgesindeki konumu (saniye cinsinden, 0.0 zaman çizelgesinin başlangıcıdır) |
Dönme |
Anahtar Kare |
Dönmeyi temsil eden eğri (0 ile 360 arasında) |
Ölçek |
Enum |
Ölçek, bir klibin üst nesnesine uyacak şekilde nasıl yeniden boyutlandırılacağını belirler (detaylar aşağıda) |
X Ölçeği |
Anahtar Kare |
Yatay ölçeklemeyi yüzde olarak temsil eden eğri (0 ile 1 arasında) |
Y Ölçeği |
Anahtar Kare |
Dikey ölçeklemeyi yüzde olarak temsil eden eğri (0 ile 1 arasında) |
X Kaydırma |
Anahtar Kare |
X kaydırma açısını derece cinsinden temsil eden eğri (-45.0=sol, 45.0=sağ) |
Y Kaydırma |
Anahtar Kare |
Y kaydırma açısını derece cinsinden temsil eden eğri (-45.0=aşağı, 45.0=yukarı) |
Başlangıç |
Ondalık |
Klibin başlangıç kırpma konumu (saniye cinsinden) |
Zaman |
Anahtar Kare |
Oynatılacak kareleri zaman içinde temsil eden eğri (video hızı ve yönü için kullanılır) |
Parça |
Tam sayı |
Klibi tutan katman (daha yüksek parçalar, daha düşük parçaların üstünde render edilir) |
Ses |
Anahtar Kare |
Sesin kısılması/açılması, sessize alınması veya seviyelerin ayarlanması için sesi temsil eden eğri (0 ile 1 arasında) |
Ses Karıştırma |
Enum |
Ses karıştırma seçenekleri, karıştırmadan önce sesin nasıl ayarlanacağını kontrol eder (Hiçbiri=bu klibin sesini ayarlama, Azalt=%80’e düşür, Ortalama=eşzamanlı klip sayısına göre sesi böl, ayrıntılar aşağıda) |
Dalga Rengi |
Anahtar Kare |
Ses dalga formunun rengini temsil eden eğri |
Dalga Formu |
Bool |
Klibin resmi yerine dalga formu kullanılmalı mı |
Dalga Formu Modu |
Enum |
Klibin ses dalga formu olarak görüntülenmesinde kullanılan görselleştirme stili |
Bileşim (Karışım Modu)
Composite (Blend Mode) özelliği, bu klibin piksellerinin alt parçalardaki kliplerle nasıl karışacağını kontrol eder. Eğer yeniseniz, Normal ile başlayın. Efekt eklemeden hızlı yaratıcı değişiklikler yapmak istediğinizde modları değiştirin.
Yeni Başlayanlar İçin İpuçları
Karanlık bir sahne üzerinde ışık efektlerini, parlamaları veya dumanı parlatmak mı istiyorsunuz? Screen veya Add modlarını deneyin.
Görüntüyü karartmak veya üzerine doku (kağıt tanesi, ızgaralar, gölgeler) eklemek mi istiyorsunuz? Multiply veya Color Burn modlarını deneyin.
Siyahları ve beyazları çok fazla ezmeden daha fazla kontrast mı istiyorsunuz? Overlay veya Soft Light modlarını deneyin.
Yaratıcı/ters bir görünüm mü istiyorsunuz ya da hizalamak mı? Difference veya Exclusion modlarını deneyin.
Yaygın modlar (önerilen)
Mod |
Ne yapar |
|---|---|
Normal |
Standart alfa bileştirme. Klibin şeffaflığını dikkate alır. |
Karanlıklaştır |
İki katmandan her kanal için daha koyu pikseli seçer. |
Çarp |
Renkleri çarpar. Karanlıklaştırır ve dokuların görüntünün üstünde durmasına yardımcı olur. |
Renk Yakma |
Gölgeleri daha koyu yapar ve kontrastı artırır; siyaha kesilebilir. |
Aydınlat |
İki katmandan her kanal için daha açık pikseli seçer. |
Ekran |
Çarpmanın tersi. Aydınlatır; ışık, parıltı, ateş, sis için mükemmeldir. |
Renk Kaçırma |
Parlak alanları güçlü şekilde aydınlatır; beyaza patlayabilir. |
Ekle |
Piksel değerlerini toplar. Güçlü aydınlatma; beyazda kesilir. Ayrıca Linear Dodge (Add) olarak da bilinir. |
Bindirme |
Alt katmanı kullanarak Çarpma ve Ekran karışımı. Canlı kontrast ekler. |
Yumuşak Işık |
Nazik kontrast eğrisi; Bindirmeden daha yumuşak. |
Sert Işık |
Üst katmanı kullanarak daha güçlü, keskin kontrast sağlar. |
Fark |
Katmanlar arasındaki mutlak fark. Ters/psikedelik renkler oluşturur; hizalama için kullanışlıdır. |
Hariç Tutma |
Farkın daha az kontrastlı yumuşak versiyonu. |
Notlar
Karışım modları rengi etkilerken, alfa (Alpha özelliği) şeffaflığı etkiler. İkisini de kullanabilirsiniz.
Bazı modlar çok parlak veya çok koyu sonuçlar oluşturabilir. Gerekirse, yumuşatmak için Alpha özelliğini düşürün.
Multiply/Screen/Overlay ailesinin tam görünümü, proje renkleri lineer renk uzayındayken en iyisidir.
Alfa
Alpha özelliği, klipteki görüntünün solma ve saydamlığını belirleyen alfa değerini temsil eden bir anahtar kare eğrisidir. Eğri 1 (tam opak) ile 0 (tamamen saydam) arasında değişir.
Kullanım Örneği: Klipler arasında yumuşak geçiş için kademeli bir solma veya solma dışı efekti uygulama.
İpucu: Hayaletimsi bir efekt için önce solma sonra solma dışı gibi karmaşık solma desenleri oluşturmak için anahtar kareleri kullanın.
Köşe Yarıçapı
Köşe Yarıçapı özelliği, bir klibin görünen köşelerini yuvarlayan anahtar kare eğrisidir. Eğri 0 (kare köşeler) ile 0.5 (klibin en kısa kenarına göre maksimum yuvarlama) arasında değişir.
Kullanım Örneği: Ayrı bir maske efekti eklemeden resim içinde resim kamera kaydının köşelerini yuvarlama.
Kullanım Örneği: Kayıt Görünümü`nde, köşe webcam klipleri :guilabel:`Köşeler ayarı için bu özelliği kullanır.
İpucu: Normal tam çerçeve video için 0, yuvarlatılmış dikdörtgenler için küçük bir değer veya hap ya da oval benzeri şekil için 0.5 kullanın.
Kanal Filtresi
Kanal Filtresi özelliği, ses manipülasyonu için kullanılan bir anahtar kare eğrisidir. Diğer tüm kanalları temizlerken filtrelenecek tek bir ses kanalını belirtir.
Kullanım Örneği: Bir şarkıdan vokalleri izole etmek gibi belirli ses öğelerini izole etmek ve geliştirmek.
İpucu: Filtrelenen kanalı belirli bir ses çıkışına yönlendirmek için “Kanal Eşlemesi” özelliği ile birleştirin.
Kanal Eşlemesi
Kanal Eşlemesi özelliği, klip için çıkış ses kanalını tanımlayan bir anahtar kare eğrisidir. Bu özellik, “Kanal Filtresi” özelliği ile birlikte çalışır ve çıkışta hangi kanalın tutulacağını belirtir.
Kullanım Örneği: Alışılmadık bir ses karışımı için diğerlerini atarken filtrelenen kanalın sesini tutmak.
İpucu: Hoparlörler arasında sesleri panlamak gibi benzersiz ses efektleri oluşturmak için farklı kanalları eşlemeyi deneyin.
Kare Numarası
Kare Numarası özelliği, uygulanabilir ise klip içinde kare numaralarının görüntülendiği formatı belirtir.
Kullanım Örneği: Kare numaralarını klibin sol üst köşesinde, mutlak kare numarası veya klibin başlangıcına göre göreli olarak görüntülemek.
İpucu: Bu, kesin kare numaralarını belirlemeye veya bir sorunu gidermeye yardımcı olabilir.
Süre
Süre özelliği, klibin saniye cinsinden uzunluğunu gösteren bir ondalık değerdir. Bu salt okunur bir özelliktir. Hesaplama: Bitiş - Başlangıç. Süreyi değiştirmek için Başlangıç ve/veya Bitiş klip özelliklerini düzenlemelisiniz.
Kullanım Örneği: Bir klibin süresini inceleyerek projenin belirli bir zaman aralığına uyduğundan emin olmak.
İpucu: Diyaloglar veya sahneler gibi belirli zaman aralıklarına uyması gereken klipler için “Süre” özelliğini kullanmayı düşünün.
Son
Bitiş özelliği, klibin sonundaki kırpma noktasını saniye cinsinden tanımlar ve klibin zaman çizelgesinde ne kadarının görünür olduğunu kontrol etmenizi sağlar. Bu özelliği değiştirmek Süre klip özelliğini etkiler.
Kullanım Örneği: Bir klibin sonunu başka bir kliple hizalamak veya istenmeyen bölümleri kırpmak.
İpucu: Klipin görünür kısmını hassas şekilde kontrol etmek için “Başlangıç” ve “Bitiş” özelliklerini birleştirin.
Yerçekimi
Yerçekimi klip özelliği, klip ölçeklendirildikten sonra (bkz. Ölçek) klibin başlangıç görüntüleme pozisyon koordinatlarını (X,Y) ayarlar. Bu, klip resminin ekranda başlangıçta nerede görüntüleneceğini etkiler, örneğin Sol Üst veya Sağ Alt. Varsayılan yerçekimi seçeneği Orta dır ve resmi ekranın tam ortasında gösterir. Yerçekimi seçenekleri şunlardır:
Sol Üst – Klipin üst ve sol kenarları ekranın üst ve sol kenarlarıyla hizalanır
Üst Orta – Klipin üst kenarı ekranın üst kenarıyla hizalanır; klip yatay olarak ekranın ortasına yerleştirilir.
Sağ Üst – Klipin üst ve sağ kenarları ekranın üst ve sağ kenarlarıyla hizalanır
Sol – Klipin sol kenarı ekranın sol kenarıyla hizalanır; klip dikey olarak ekranın ortasına yerleştirilir.
Orta (varsayılan) – Klip ekranın yatay ve dikey olarak ortalanmıştır.
Sağ – Klipin sağ kenarı ekranın sağ kenarıyla hizalanır; klip dikey olarak ekranın ortasına yerleştirilir.
Sol Alt – Klipin alt ve sol kenarları ekranın alt ve sol kenarlarıyla hizalanır
Alt Orta – Klipin alt kenarı ekranın alt kenarıyla hizalanır; klip yatay olarak ekranın ortasına yerleştirilir.
Sağ Alt – Klipin alt ve sağ kenarları ekranın alt ve sağ kenarlarıyla hizalanır
Sesi Etkinleştir
Sesi Etkinleştir özelliği, klip için varsayılan ses ayarını geçersiz kılan bir numaralandırmadır. Olası değerler: -1 (tanımsız), 0 (ses yok), 1 (ses etkin).
Kullanım Örneği: Ortam gürültüsü gibi istenmeyen sesleri kapatmak.
İpucu: Özellikle kullanışlı ses parçası olmayan kliplerde ses oynatımını kontrol etmek için bu özelliği kullanın.
Videoyu Etkinleştir
Videoyu Etkinleştir özelliği, klip için varsayılan video ayarını geçersiz kılan bir numaralandırmadır. Olası değerler: -1 (tanımsız), 0 (video yok), 1 (video etkin).
Kullanım Örneği: Sadece ses dizileri oluşturmak için bir klibin videosunu devre dışı bırakırken sesini koruma.
İpucu: Bu özellik, sesli yorum veya seslendirme içeren sahneler oluştururken faydalı olabilir.
Kimlik
ID özelliği, her klibe atanan ve benzersizliğini sağlayan rastgele oluşturulmuş bir GUID (Küresel Benzersiz Tanımlayıcı) tutar. Bu özellik salt okunurdur ve bir klip oluşturulduğunda OpenShot tarafından atanır.
Kullanım Örneği: Özel betikler veya otomasyon görevleri içinde belirli kliplere referans verme.
İpucu: Genellikle arka planda yönetilse de, klip ID’lerini anlamak gelişmiş proje özelleştirmelerinde yardımcı olabilir.
Parça
Track özelliği, klibin yerleştirildiği katmanı belirten bir tam sayıdır. Daha yüksek katmandaki klipler, daha düşük katmandakilerin üstünde görüntülenir.
Kullanım Örneği: Görsel derinlik ve karmaşıklık oluşturmak için klipleri farklı katmanlarda düzenleme.
İpucu: Metin bindirmeleri veya grafikler gibi diğerlerinin üstünde görünmesi gereken öğeler için daha yüksek katmanları kullanın.
Konum X ve Konum Y
Location X ve Location Y özellikleri, belirtilen yerçekimine göre yüzde olarak ifade edilen klibin göreceli konumunu belirleyen anahtar kare eğrileridir. Bu eğrilerin aralığı -1 ile 1 arasındadır. Bkz. Dönüştür.
Kullanım Örneği: Hem X hem de Y konumları için anahtar kare eğrileri kullanarak bir klibin ekranda hareketini canlandırma.
İpucu: Tutarlı hizalama kurallarına uyan dinamik animasyonlar oluşturmak için yerçekimi ayarlarıyla birleştirin.
Kenarlık
Kenar Boşluğu özelliği, bir klip için içe gömülü bir düzen alanı oluşturan anahtar kare eğrisidir. Eğri, projenin en kısa kenarının yüzdesi olarak ölçülür ve 0 ile 0.5 arasında değişir. Örneğin, 1920x1080 projede 0.05 kenar boşluğu, her tarafta 54 piksellik bir iç boşluk oluşturur ve klip kalan dikdörtgen içinde yerleştirilir.
Kenar boşluğu, klibin ölçeği ve yerçekimi hesaplanmadan önce uygulanır. Bu, Ölçek modlarının Sığdır, Kırp, ve Ger gibi tam proje çerçevesi yerine daha küçük iç alanı kullanması anlamına gelir. Ayrıca, Merkez dahil tüm Yerçekimi seçeneklerinin iç alan içinde çözüldüğü anlamına gelir.
Kullanım Örneği: Ekran kaydı sırasında köşe webcam klibini ekran kenarından biraz uzak tutmak.
Kullanım Örneği: Küçük bir kenar boşluğu ile
SığdırveyaGerkullanarak tam çerçeve bir görüntünün etrafına temiz bir sınır eklemek.Kullanım Örneği: Kırpma veya Maske efektleri eklemeden güvenli alan düzenleri, bölünmüş ekran boşlukları veya resim içinde resim boşlukları oluşturmak.
Kullanım Örneği: Kayıt Görünümünde, ekran artı kamera kayıtları köşe webcam klibini içe gömmek için bu özelliği kullanır.
İpucu: Normal kenar boşluğu için 0.02 ile 0.05 arasında küçük bir değer kullanın. Daha büyük değerler mevcut düzen alanını kasıtlı olarak küçültür.
Ses Karıştırma
Volume Mixing özelliği, ses karıştırmadan önce ses ayarlarının nasıl uygulanacağını kontrol eden bir numaralandırmadır. Seçenekler: None (ayarlama yok), Reduce (ses %80’e düşürülür), Average (ses, eşzamanlı klip sayısına göre bölünür).
Kullanım Örneği: Arka plan müziğinin daha belirgin olmasını sağlamak için bir klibin sesini otomatik olarak düşürme.
İpucu: Farklı kliplerde dengeli ses seviyeleri elde etmek için ses karıştırma seçeneklerini deneyin.
Ses karıştırma, örtüşen kliplerin çok yüksek ses çıkarmamasını sağlamak için ses seviyelerinin ayarlanmasını içerir (ses bozulması ve netlik kaybı oluşur). Birden fazla kanalda özellikle yüksek sesli klipleri birleştirirseniz, clipping (kesik ses bozulması) meydana gelebilir. Bozulmayı önlemek için OpenShot, örtüşen kliplerde ses seviyelerini düşürmek zorunda kalabilir. Aşağıdaki ses karıştırma yöntemleri mevcuttur:
None - Ses karıştırmadan önce ses verilerinde hiçbir ayar yapmaz. Örtüşen klipler tam sesle birleşir, ses azaltımı olmaz.
Average - Her klibin sesini örtüşen klip sayısına göre otomatik olarak böler. Örneğin, 2 örtüşen klip her biri %50 ses seviyesine, 3 örtüşen klip her biri %33 ses seviyesine sahip olur, vb…
Reduce - Örtüşen kliplerin sesini otomatik olarak %20 azaltır, bu da çok yüksek ses olma olasılığını düşürür ancak her zaman ses bozulmasını önlemez. Örneğin, 10 yüksek sesli klip örtüşüyorsa ve her biri %20 ses azaltımı alıyorsa, yine de maksimum izin verilen sesi aşabilir ve ses bozulması oluşabilir.
Bir klibin ses seviyesini hızlıca ayarlamak için Ses → Ses Seviyesi menüsünü kullanabilirsiniz. Bkz. Bağlam Menüsü. Klibin ses seviyesi üzerinde hassas kontrol için Ses Seviyesi Anahtar Kareyi manuel olarak ayarlayabilirsiniz. Bkz. Ses.
Orijin X ve Orijin Y
Origin X ve Origin Y özellikleri, dönüş orijin noktasının konumunu yüzde olarak tanımlayan anahtar kare eğrileridir. Bu eğrilerin aralığı -1 ile 1 arasındadır. Bkz. Dönüştür.
Kullanım Örneği: Bir klibi, örneğin bir karakterin dönme eklemi gibi belirli bir noktanın etrafında döndürme.
İpucu: Animasyonlar sırasında kontrollü ve doğal görünen dönüşler için orijin noktasını ayarlayın.
Klip Üst Nesnesi
Parent özelliği, bir klibin başlangıç anahtar kare değerlerini üst nesneye ayarlar. Örneğin, birçok klip aynı üst klibe işaret ederse, location_x, location_y, scale_x, scale_y gibi tüm varsayılan özellikleri miras alır. Bu, birlikte hareket etmeleri veya ölçeklenmeleri gereken birçok klibiniz olduğunda çok faydalı olabilir.
Kullanım Örneği: Klipler arasında üst-alt ilişki kurarak karmaşık animasyonlar oluşturma.
İpucu: Tutarlı animasyonlar için üst klipten alt kliplere değişiklikleri yaymak amacıyla bu özelliği kullanın.
İpucu: Ayrıca
parentözelliğini birTrackerveyaObject Detectortarafından izlenen nesneye ayarlayabilirsiniz, böylece klip izlenen nesnenin konumunu ve ölçeğini takip eder. Bkz. Efekt Üstü.
Konum
Position özelliği, klibin zaman çizelgesindeki konumunu saniye cinsinden belirler; 0.0 başlangıcı gösterir.
Kullanım Örneği: Bir klibin görünümünü projedeki belirli olaylarla eşzamanlamak.
İpucu: Klipleri ses işaretleri veya görsel öğelerle senkronize etmek için konumu ayarlayın.
Dönme
Rotation özelliği, klibin dönüş açısını -360 ile 360 derece arasında kontrol eden bir anahtar kare eğrisidir. Saat yönünde veya saat yönünün tersine döndürebilirsiniz. Bir klibin yön açısını (yan yatık, baş aşağı, doğru, portre, manzara) hızlıca ayarlayın, klibi çevirin veya dönüşü canlandırın. Bkz: Dönüştür.
Kullanım Örneği: Dönüş eğrisini canlandırarak dönen bir efekt simüle etmek.
İpucu: Metni döndürmek veya kamera hareketini taklit etmek gibi efektler için bu özelliği yaratıcı şekilde kullanın.
İpucu: Önizleme dönüştürme aracında, döndürürken 15 derecelik artışlara yapışmak için Ctrl veya Shift tuşuna basılı tutun.
İpucu: Videonuzu sadece 90 veya 180 derece değil, farklı açılarda döndürmeyi deneyin. Bazen hafif bir eğim veya belirli bir açı, özellikle sanatsal veya hikaye anlatımı amaçları için videonuza yaratıcı bir dokunuş katabilir.
İpucu: Videonuzu döndürdükten sonra kenarlarda siyah çubuklar oluşabilir. Bu çubukları kaldırmak ve temiz, düzenli bir görünüm sağlamak için videoyu kırpıp yeniden boyutlandırmayı düşünün.
İpucu: Yatay ekranlarda izlenmesi amaçlanan dikey videolarla çalışıyorsanız, bunları 90 derece döndürün ve ardından çerçeveyi dolduracak şekilde ölçeklendirin. Böylece dikey videonuz daha fazla ekran alanı kaplar.
İpucu: Videonuzdaki ufuk çizgisi kamera eğiminden dolayı eğik görünüyorsa, dengelemek için dönüşü kullanın. Bu, özellikle manzara çekimleri için profesyonel ve görsel olarak hoş bir görünüm sağlamak açısından önemlidir.
Ölçek
Scale özelliği, bir klibin görüntüsünü göstermek için kullanılan ilk yeniden boyutlandırma veya ölçeklendirme yöntemidir; bu, Scale X ve Scale Y klip özellikleriyle daha da ayarlanabilir (bkz: Scale X ve Scale Y). Proje profilinizle aynı en-boy oranına sahip varlıkları kullanmanız önerilir; bu, birçok yeniden boyutlandırma yönteminin klibinizi ekran boyutuna tam ölçeklendirmesine ve kenarlarda siyah çubuk oluşmamasına olanak tanır. Ölçeklendirme yöntemleri şunlardır:
En İyi Uyum (varsayılan) – Klip, en-boy oranını değiştirmeden mümkün olduğunca büyük olur. En-boy oranı proje boyutunuzla tam olarak eşleşmezse, görüntünün bazı taraflarında siyah çubuklar oluşabilir.
Kırpma – Klip en-boy oranını korur ve ekranı tamamen dolduracak şekilde büyütülür; bu, bazı kısımların kırpılması anlamına gelse bile. Bu, görüntü çevresinde siyah çubuk oluşmasını engeller, ancak klibin en-boy oranı proje boyutuyla eşleşmezse, görüntünün bazı kısımları kırpılır.
Yok – Klip orijinal boyutunda gösterilir. Proje profilini (veya proje boyutunu) değiştirirseniz görüntü doğru ölçeklenmeyeceği için önerilmez.
Esnet – Klip, gerekirse en-boy oranını değiştirerek ekranı tamamen dolduracak şekilde esnetilir.
Scale X ve Scale Y
Scale X ve Scale Y özellikleri, sırasıyla yatay ve dikey ölçeklendirmeyi yüzde olarak temsil eden anahtar kare eğrileridir. Bu eğrilerin aralığı 0 ile 1 arasındadır. Bkz: Dönüştür. OpenShot, çökme ve performans sorunlarını önlemek için dosya türü ve proje boyutuna bağlı olarak maksimum ölçek değerlerini sınırlar.
Kullanım Örneği: Scale X ve Scale Y eğrilerini eşzamanlı canlandırarak yakınlaştırma efekti oluşturmak.
İpucu: Görüntüyü ekrandan daha büyük ölçeklendirerek videonun sadece bir kısmını gösterin. Bu, videonun bir bölümünü kırpmanın basit bir yoludur.
İpucu: Görüntüyü eğlenceli şekillerde sıkıştırmak ve esnetmek için yatay ve dikey öğeleri ayrı ayrı ölçeklendirin.
İpucu: Dinamik dönüşümler için ölçeklendirmeyi dönüş ve konum özellikleriyle birleştirin.
Shear X ve Shear Y
Shear X ve Shear Y özellikleri, sırasıyla X ve Y eksenlerindeki kaydırma açılarını derece cinsinden temsil eden anahtar kare eğrileridir. Bkz: Dönüştür. OpenShot, çökme ve performans sorunlarını önlemek için dosya türü ve proje boyutuna bağlı olarak maksimum kaydırma değerlerini sınırlar.
Kullanım Örneği: Kaydırma açılarını canlandırarak klibe dinamik bir eğim efekti eklemek.
İpucu: Eğik veya çarpık animasyonlar oluşturmak için kaydırma özelliklerini kullanın.
Başlangıç
Start özelliği, klibin başındaki kırpma noktasını saniye cinsinden tanımlar. Bu özelliği değiştirmek, Duration klip özelliğini etkiler.
Kullanım Örneği: Belirli bir sahne veya ana odaklanmak için klibin başlangıç kısmını kaldırmak.
İpucu: Kesin klip kırpma için “Start” özelliğini “End” özelliği ile birlikte kullanın.
Zaman
Zaman özelliği, zaman içinde oynatılan kareleri temsil eden ve videonun hızını ve yönünü etkileyen anahtar kare eğrisidir. Bir klibe sağ tıklayıp Hız menüsünü seçerek mevcut ön ayarlardan birini (normal, hızlı, yavaş, durdur, durdur ve yakınlaştır, ileri, geri) kullanabilirsiniz. Bu menüde bir video klibini tersine çevirme, hızlandırma ve yavaşlatma için birçok ön ayar mevcuttur, bkz. Bağlam Menüsü. Aynı ayarlamalar, bir klibin kenarlarını sürükleyerek Zamanlama araç çubuğu düğmesiyle etkileşimli olarak yapılabilir; OpenShot gerekli zaman anahtar karelerini ekler ve diğer tüm anahtar kareleri otomatik olarak ölçeklendirir.
Zaman özelliği için isteğe bağlı olarak anahtar kare değerlerini manuel olarak ayarlayabilirsiniz. Değer, anahtar karenin konumundaki kare numarasını temsil eder. Bu, belirlenmesi zor olabilir ve gereken değerleri bulmak için bir hesap makinesi gerekebilir. Örneğin, Klip’inizin başlangıcı 300 zaman değeri (yani 300. kare) ve klibinizin sonu 1 zaman değeri (1. kare) ayarlarsa, OpenShot bu klibi tersine oynatır; 300. kareden başlayıp 1. karede biter, uygun hızda (anahtar karelerin zaman çizelgesinde ayarlandığı konuma bağlı olarak). NOT: Bir klipteki toplam kare sayısını belirlemek için dosyanın süresini projenin FPS değeriyle çarpın (örneğin: 47.0 sn klip süresi X 24.0 Proje FPS = 1128 toplam kare).
Bu, bir klip içinde atlama kesme, klibin bir bölümünü tersine çevirme, klibin bir bölümünü yavaşlatma, bir karede donma ve çok daha fazlası gibi çok karmaşık senaryolara olanak tanır. Manuel anahtar kare animasyonları hakkında daha fazla bilgi için bkz. Animasyon.
Kullanım Örneği: Zaman eğrisini değiştirerek ağır çekim veya hızlandırılmış çekim efekti oluşturma.
İpucu: Dramatik görsel etki için video oynatma hızını kontrol etmek amacıyla “Zaman” özelliğini ayarlayın.
Ses
Ses Seviyesi özelliği, 0 (sessiz) ile 1 (tam ses) arasında değişen ses seviyesini kontrol eden bir anahtar kare eğrisidir. Ses seviyesinin otomatik ayarı için bkz. Ses Karıştırma.
Kullanım Örneği: Diyalog öne çıktıkça arka plan müziğini kademeli olarak azaltmak veya bir klibin ses seviyesini artırmak ya da azaltmak.
İpucu: Diyalog konuşulduğunda müzik seviyesini azaltmak gibi ince ses ayarları için birden fazla ses seviyesi anahtar karesini birleştirin.
İpucu: Bir klibin ses seviyesini hızlıca ayarlamak için Ses → Ses Seviyesi menüsünü kullanabilirsiniz. Bkz. Bağlam Menüsü.
Dalga Rengi
Dalga Rengi özelliği, ses dalga formu görselleştirmesinin rengini temsil eden bir anahtar kare eğrisidir.
Kullanım Örneği: Dalga formu rengini projenin genel görsel temasına uyarlamak.
İpucu: Dalga formunun görsel çekiciliğini artırmak veya rengini zamanla canlandırmak için farklı renklerle deney yapın.
Dalga Formu
Dalga Formu özelliği, klibin görüntüsü yerine dalga formu görselleştirmesinin kullanılıp kullanılmayacağını belirten bir boolean değeridir.
Kullanım Örneği: Ses desenlerini görsel olarak vurgulamak için video yerine ses dalga formunu görüntülemek.
İpucu: Müzik vuruşlarını veya ses modülasyonlarını vurgulamak için dalga formu görselleştirmesini kullanın.
Dalga Formu Modu
Dalga Formu Modu özelliği, Dalga Formu etkinleştirildiğinde kullanılan görselleştirme stilini kontrol eder. Ses Görselleştirme efektindeki Görselleştirme özelliğiyle aynı seçenekleri kullanır: Dalga Formu, Dolu Dalga Formu, Çubuklar, Radyal, Radyal Çubuklar, Spektrum, Faz Ölçeği, Parçacıklar ve VU Metre.
Kullanım Örneği: Sadece ses içeren bir klibi standart dalga formundan çubuklara veya spektrum görüntüsüne geçirme.
İpucu: Hem görselleştirme stilini hem de rengi ayarlamak için Dalga Rengi`ni :guilabel:`Dalga Formu Modu ile birlikte kullanın.
Daha Fazla Bilgi
Anahtar kareler ve animasyon hakkında daha fazla bilgi için bkz. Animasyon.