Klipler
OpenShot’ta, proje dosyalarını (videolar, resimler ve sesler) zaman çizelgesine eklediğinizde, bunlar yuvarlatılmış dikdörtgenlerle temsil edilen klipler olarak görünür. Bu kliplerin, nasıl render edildiklerini ve bileştirildiklerini etkileyen farklı özellikleri vardır. Bu özellikler klibin konumu, katmanı, ölçeği, lokasyonu, dönüşü, alfa ve bileşim (karışım modu) gibi özelliklerini içerir.
Bir klibin özelliklerini, sağ tıklayıp Özellikler seçeneğini seçerek veya klibe çift tıklayarak inceleyebilirsiniz. Özellikler, Özellik panelinde alfabetik olarak listelenir ve belirli özellikleri bulmak için üstteki filtre seçeneklerini kullanabilirsiniz. Tüm klip özelliklerinin listesi için Klip Özellikleri bölümüne bakınız.
Bir özelliği ayarlamak için:
Kabaca değişiklikler için, kaydırıcıyı sürükleyebilirsiniz.
Kesin ayarlamalar için, tam değerleri girmek üzere özelliğe çift tıklayın.
Özellik sayısal olmayan seçenekler içeriyorsa, seçenekler için sağ tıklayın veya çift tıklayın.
Klip özellikleri, Animasyon sisteminde önemli bir rol oynar. Bir klip özelliğini değiştirdiğinizde, mevcut oynatma kafası konumunda otomatik olarak bir ana-kare oluşturulur. Bir özelliğin tüm klip boyunca uygulanmasını istiyorsanız, ayarlamaları yapmadan önce oynatma kafasının klibin başlangıcında veya öncesinde olduğundan emin olun. Klip başlangıcını, Zaman Çizelgesi araç çubuğundaki sonraki/önceki işaretçi özelliğini kullanarak kolayca bulabilirsiniz.
# |
İsim |
Açıklama |
|---|---|---|
1 |
Klip 1 |
Bir video klibi |
2 |
Geçiş |
2 klip görüntüsü arasında kademeli bir solma geçişi (sesi etkilemez) |
3 |
Klip 2 |
Bir resim klibi |
Kırpma ve Dilimleme
OpenShot, bir klibin başlangıç ve bitiş kırpma pozisyonlarını (kırpma olarak da bilinir) ayarlamak için birden fazla yol sunar. En yaygın yöntem, bir klibin sol veya sağ kenarına tıklayıp sürüklemektir. Kırpma, bir klibin başından veya sonundan istenmeyen bölümleri kaldırmak için kullanılabilir.
Bir klibi daha küçük parçalara dilimlemek için OpenShot, oynatma kafası (dikey oynatma çizgisi) konumunda klibi bölme veya dilimleme dahil olmak üzere çeşitli seçenekler sunar. Klipleri kırpma ve dilimleme, kullanıcıların video bölümlerini yeniden düzenlemesine ve istenmeyen kısımları kaldırmasına olanak tanıyan güçlü araçlardır.
OpenShot’ta klipleri kesmek ve/veya kırpmak için tüm yöntemlerin listesi:
Kırpma ve Dilimleme Yöntemi |
Açıklama |
|---|---|
Kenar Boyutlandırma |
Bir klibin kenarının üzerine fareyi getirin ve sola veya sağa sürükleyerek boyutlandırın. Bir klibin sol kenarı 0.0’dan (yani dosyanın ilk karesi) daha küçük boyutlandırılamaz. Bir klibin sağ kenarı dosyanın süresinden (yani dosyanın son karesi) daha büyük boyutlandırılamaz. |
Tümünü Dilimle |
Oynatma kafası birden fazla kliple çakıştığında, oynatma kafasına sağ tıklayın ve Tümünü Dilimle seçeneğini seçin. Bu, tüm parçalayan klipleri tüm parçalarda kesecektir. Ayrıca kliplerin her iki tarafını tutmak için Ctrl+Shift+K, sol tarafını tutmak için Ctrl+Shift+J veya sağ tarafını tutmak için Ctrl+Shift+L klavye kısayollarını kullanabilirsiniz. |
Seçileni Dilimle |
Oynatma kafası bir kliple çakıştığında, klibe sağ tıklayın ve Dilimle seçeneğini seçin. Bu, klibin sol tarafını, sağ tarafını veya her iki tarafını tutma seçenekleri sunar. Alternatif olarak, her iki tarafı tutmak için Ctrl+K, sol tarafı tutmak için Ctrl+J veya sağ tarafı tutmak için Ctrl+L kullanabilirsiniz. |
Seçileni Dilimle (Dalgalanma) |
Seçili klip(ler)i oynatma kafası konumunda dilimleyin, sol tarafı (kısayol: W) veya sağ tarafı (kısayol: Q) tutarken, boşluk kaldırmayı mevcut parçada dalgalandırın. |
Ustura Aracı |
Zaman Çizelgesi Araç Çubuğu’ndaki ustura aracı, tıklanan konumda klibi keser. Sol tarafı dilimleyip tutmak için SHIFT, sağ tarafı tutmak için CTRL kullanın. |
Dosya Bölme Diyaloğu |
Bir dosyaya sağ tıklayın ve Dosyayı Böl seçeneğini seçin. Bu, tek bir video dosyasından birden fazla klip oluşturmanıza olanak tanıyan bir diyalog açar. |
Yukarıdaki kesme yöntemlerinin ayrıca daha fazla zaman kazandırmak için Klavye Kısayolları kısayolları olduğunu unutmayın.
Seçimler
Zaman çizelgesinde klipleri ve geçişleri seçmek, OpenShot’ta düzenlemenin temel bir parçasıdır. İş akışınızı kolaylaştırmak ve klipler ile geçişlerin verimli düzenlenmesini sağlamak için birden fazla seçim yöntemi mevcuttur.
OpenShot’ta klip seçmek için tüm yöntemlerin listesi:
Seçim Yöntemi |
Açıklama |
|---|---|
Kutu Seçimi |
Birden fazla öğeyi aynı anda seçmek için kliplerin veya geçişlerin etrafında bir seçim kutusu oluşturmak için tıklayın ve sürükleyin. Mevcut seçiminize eklemek için Ctrl tuşunu basılı tutun. |
Tıklama ile Seçim |
Bir klip veya geçişe tıklayarak seçin. Ctrl tuşuna basılı tutulmadığı sürece diğer tüm öğelerin seçimi kaldırılır. |
Seçime Ekle |
Mevcut seçimden klipleri eklemek veya çıkarmak için tıklarken Ctrl tuşunu basılı tutun, böylece bitişik olmayan klipleri seçebilirsiniz. |
Aralık Seçimi |
Önceki seçimden yeni seçime kadar bir klip/geçiş aralığı seçmek için tıklarken Shift tuşunu basılı tutun. Bu, birden fazla parçayı kapsayan aralıkları da destekler. |
Dalgalanma Seçimi |
Seçiminizden parçanın sonuna kadar tüm klipleri/geçişleri dalgalanma seçimi yapmak için tıklarken Alt tuşunu basılı tutun. Ctrl basılı olmasa bile mevcut seçiminize her zaman ekler. |
Seçimi Temizle |
Mevcut seçimi sıfırlamak için zaman çizelgesinde veya yeni bir klip/geçiş üzerinde herhangi bir yere tıklayın, Ctrl basılı değilse. |
Tümünü Seç |
Zaman çizelgesindeki tüm klipleri ve geçişleri seçmek için Ctrl+A tuşlarına basın. |
Hiçbirini Seçme |
Zaman çizelgesindeki tüm kliplerin ve geçişlerin seçimini kaldırmak için Ctrl+Shift+A tuşlarına basın. |
Bu seçim tekniklerinde ustalaşmak, özellikle karmaşık projelerle çalışırken düzenleme sürecinizi hızlandıracaktır. Seçim ve düzenleme ile ilgili daha gelişmiş ipuçları için Kırpma ve Dilimleme bölümüne bakın.
Efektler
Animasyon yapılabilen ve ayarlanabilen birçok klip özelliğine ek olarak, efektler panelinden bir efekti doğrudan bir klibe sürükleyip bırakabilirsiniz. Her efekt küçük renkli bir harf simgesiyle temsil edilir. Efekt simgesine tıklamak, o efektin özelliklerini doldurur ve bunları düzenlemenize (ve animasyon yapmanıza) olanak tanır. Efektlerin tam listesi için bkz. Efektler.
Klip Özellikleri
Aşağıda düzenlenebilen ve çoğu durumda zaman içinde animasyon yapılabilen klip özelliklerinin bir listesi bulunmaktadır. Bir klibin özelliklerini görüntülemek için sağ tıklayın ve Özellikler seçeneğini seçin. Özellik düzenleyici açılacak ve bu özellikleri değiştirebileceksiniz. Aynı anda birden fazla klip, geçiş veya efekt seçebilirsiniz. Panelin üstündeki açılır menü, her öğe için girişlerin yanı sıra 2 Seçim gibi bir giriş gösterir. Bu girişi seçerek tüm seçili öğeleri birlikte düzenleyebilirsiniz; yalnızca paylaştıkları özellikler görünür olacaktır. Bir alan boşsa, değerler öğeler arasında farklıdır, ancak yine de değiştirebilir veya hepsi için bir anahtar kare ekleyebilirsiniz.
Not: Oynatma kafasının (yani kırmızı oynatma çizgisinin) konumuna dikkat edin. Anahtar kareler, animasyonları hızlıca oluşturmak için mevcut oynatma konumunda otomatik olarak oluşturulur.
Klip özelliklerini animasyon yaparken, bir klibi opaklıktan saydamlığa alpha ile soluklaştırabilir, location_x ve location_y ile ekran üzerinde kaydırabilir, scale_x ve scale_y ile klibi küçültebilir veya büyütebilir, volume ile klibin sesini kısabilir veya açabilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Eğer animasyon olmadan tek bir statik klip özelliği ayarlamak istiyorsanız, özellik değerini ayarlarken oynatma kafasının klibinizin başında (solda) olduğundan emin olun.
Klip özelliklerinin tam listesi için aşağıdaki tabloya bakınız.
Klip Özellik Adı |
Tür |
Açıklama |
|---|---|---|
Alfa |
Anahtar Kare |
Görüntüyü soluklaştırmak ve saydamlık eklemek için alfa eğrisi (1’den 0’a) |
Kanal Filtresi |
Anahtar Kare |
Filtrelenecek ses kanalını temsil eden sayı (diğer tüm kanalları temizler) |
Kanal Eşlemesi |
Anahtar Kare |
Çıkış yapılacak ses kanalını temsil eden sayı (sadece kanal filtrelenirken çalışır) |
Kare Numarası |
Enum |
Kare numarasını görüntüleme formatı (varsa) |
Bileşim (Karışım Modu) |
Enum |
Bu klibi alt katmanlara bileşimlemek için kullanılan karışım modu. Varsayılan Normal’dir. Bkz. Bileşim (Karışım Modu). |
Süre |
Ondalık |
Klipin uzunluğu (saniye cinsinden). Salt okunur özellik. Bu, Son - Başlangıç olarak hesaplanır. |
Son |
Ondalık |
Klipin son kırpma pozisyonu (saniye cinsinden) |
Yerçekimi |
Enum |
Bir klibin yerçekimi, klibin ebeveynine nerede yapışacağını belirler (ayrıntılar aşağıda) |
Sesi Etkinleştir |
Enum |
Bu klibin sesi olup olmadığını belirlemek için isteğe bağlı geçersiz kılma (-1=tanımsız, 0=hayır, 1=evet) |
Videoyu Etkinleştir |
Enum |
Bu klibin video içerip içermediğini belirlemek için isteğe bağlı geçersiz kılma (-1=tanımsız, 0=hayır, 1=evet) |
Kimlik |
Dize |
Her klibe atanan rastgele oluşturulmuş bir GUID (küresel benzersiz tanımlayıcı). Salt okunur özellik. |
Parça |
Tam sayı |
Klibi tutan katman (daha yüksek parçalar, daha düşük parçaların üstünde render edilir) |
Konum X |
Anahtar Kare |
Yerçekimine göre yüzde olarak göreceli X konumunu temsil eden eğri (-1 ile 1 arası) |
Konum Y |
Anahtar Kare |
Yerçekimine göre yüzde olarak göreceli Y konumunu temsil eden eğri (-1 ile 1 arası) |
Ses Karıştırma |
Enum |
Ses karıştırma seçenekleri, karıştırmadan önce sesin nasıl ayarlanacağını kontrol eder (Hiçbiri=bu klibin sesini ayarlama, Azalt=%80’e düşür, Ortalama=eşzamanlı klip sayısına göre sesi böl, ayrıntılar aşağıda) |
Orijin X |
Anahtar Kare |
Dönme orijin noktasını temsil eden eğri, X konumu yüzde olarak (-1 ile 1 arası) |
Orijin Y |
Anahtar Kare |
Dönme orijin noktasını temsil eden eğri, Y konumu yüzde olarak (-1 ile 1 arasında) |
Üst Nesne |
Dize |
Bu klibin üst nesnesi, birçok anahtar kare değerinin üst nesne değerine göre başlamasını sağlar |
Konum |
Ondalık |
Klibin zaman çizelgesindeki konumu (saniye cinsinden, 0.0 zaman çizelgesinin başlangıcıdır) |
Dönme |
Anahtar Kare |
Dönmeyi temsil eden eğri (0 ile 360 arasında) |
Ölçek |
Enum |
Ölçek, bir klibin üst nesnesine uyacak şekilde nasıl yeniden boyutlandırılacağını belirler (detaylar aşağıda) |
X Ölçeği |
Anahtar Kare |
Yatay ölçeklemeyi yüzde olarak temsil eden eğri (0 ile 1 arasında) |
Y Ölçeği |
Anahtar Kare |
Dikey ölçeklemeyi yüzde olarak temsil eden eğri (0 ile 1 arasında) |
X Kaydırma |
Anahtar Kare |
X kaydırma açısını derece cinsinden temsil eden eğri (-45.0=sol, 45.0=sağ) |
Y Kaydırma |
Anahtar Kare |
Y kaydırma açısını derece cinsinden temsil eden eğri (-45.0=aşağı, 45.0=yukarı) |
Başlangıç |
Ondalık |
Klibin başlangıç kırpma konumu (saniye cinsinden) |
Zaman |
Anahtar Kare |
Oynatılacak kareleri zaman içinde temsil eden eğri (video hızı ve yönü için kullanılır) |
Ses |
Anahtar Kare |
Sesin kısılması/açılması, sessize alınması veya seviyelerin ayarlanması için sesi temsil eden eğri (0 ile 1 arasında) |
Dalga Rengi |
Anahtar Kare |
Ses dalga formunun rengini temsil eden eğri |
Dalga Formu |
Bool |
Klibin resmi yerine dalga formu kullanılmalı mı |
Bileşim (Karışım Modu)
Composite (Blend Mode) özelliği, bu klibin piksellerinin alt parçalardaki kliplerle nasıl karışacağını kontrol eder. Eğer yeniseniz, Normal ile başlayın. Efekt eklemeden hızlı yaratıcı değişiklikler yapmak istediğinizde modları değiştirin.
Yeni Başlayanlar İçin İpuçları
Karanlık bir sahne üzerinde ışık efektlerini, parlamaları veya dumanı parlatmak mı istiyorsunuz? Screen veya Add modlarını deneyin.
Görüntüyü karartmak veya üzerine doku (kağıt tanesi, ızgaralar, gölgeler) eklemek mi istiyorsunuz? Multiply veya Color Burn modlarını deneyin.
Siyahları ve beyazları çok fazla ezmeden daha fazla kontrast mı istiyorsunuz? Overlay veya Soft Light modlarını deneyin.
Yaratıcı/ters bir görünüm mü istiyorsunuz ya da hizalamak mı? Difference veya Exclusion modlarını deneyin.
Yaygın modlar (önerilen)
Mod |
Ne yapar |
|---|---|
Normal |
Standart alfa bileştirme. Klibin şeffaflığını dikkate alır. |
Karanlıklaştır |
İki katmandan her kanal için daha koyu pikseli seçer. |
Çarp |
Renkleri çarpar. Karanlıklaştırır ve dokuların görüntünün üstünde durmasına yardımcı olur. |
Renk Yakma |
Gölgeleri daha koyu yapar ve kontrastı artırır; siyaha kesilebilir. |
Aydınlat |
İki katmandan her kanal için daha açık pikseli seçer. |
Ekran |
Çarpmanın tersi. Aydınlatır; ışık, parıltı, ateş, sis için mükemmeldir. |
Renk Kaçırma |
Parlak alanları güçlü şekilde aydınlatır; beyaza patlayabilir. |
Ekle |
Piksel değerlerini toplar. Güçlü aydınlatma; beyazda kesilir. Ayrıca Linear Dodge (Add) olarak da bilinir. |
Bindirme |
Alt katmanı kullanarak Çarpma ve Ekran karışımı. Canlı kontrast ekler. |
Yumuşak Işık |
Nazik kontrast eğrisi; Bindirmeden daha yumuşak. |
Sert Işık |
Üst katmanı kullanarak daha güçlü, keskin kontrast sağlar. |
Fark |
Katmanlar arasındaki mutlak fark. Ters/psikedelik renkler oluşturur; hizalama için kullanışlıdır. |
Hariç Tutma |
Farkın daha az kontrastlı yumuşak versiyonu. |
Notlar
Karışım modları rengi etkilerken, alfa (Alpha özelliği) şeffaflığı etkiler. İkisini de kullanabilirsiniz.
Bazı modlar çok parlak veya çok koyu sonuçlar oluşturabilir. Gerekirse, yumuşatmak için Alpha özelliğini düşürün.
Multiply/Screen/Overlay ailesinin tam görünümü, proje renkleri lineer renk uzayındayken en iyisidir.
Alfa
Alpha özelliği, klipteki görüntünün solma ve saydamlığını belirleyen alfa değerini temsil eden bir anahtar kare eğrisidir. Eğri 1 (tam opak) ile 0 (tamamen saydam) arasında değişir.
Kullanım Örneği: Klipler arasında yumuşak geçiş için kademeli bir solma veya solma dışı efekti uygulama.
İpucu: Hayaletimsi bir efekt için önce solma sonra solma dışı gibi karmaşık solma desenleri oluşturmak için anahtar kareleri kullanın.
Kanal Filtresi
Kanal Filtresi özelliği, ses manipülasyonu için kullanılan bir anahtar kare eğrisidir. Diğer tüm kanalları temizlerken filtrelenecek tek bir ses kanalını belirtir.
Kullanım Örneği: Bir şarkıdan vokalleri izole etmek gibi belirli ses öğelerini izole etmek ve geliştirmek.
İpucu: Filtrelenen kanalı belirli bir ses çıkışına yönlendirmek için “Kanal Eşlemesi” özelliği ile birleştirin.
Kanal Eşlemesi
Kanal Eşlemesi özelliği, klip için çıkış ses kanalını tanımlayan bir anahtar kare eğrisidir. Bu özellik, “Kanal Filtresi” özelliği ile birlikte çalışır ve çıkışta hangi kanalın tutulacağını belirtir.
Kullanım Örneği: Alışılmadık bir ses karışımı için diğerlerini atarken filtrelenen kanalın sesini tutmak.
İpucu: Hoparlörler arasında sesleri panlamak gibi benzersiz ses efektleri oluşturmak için farklı kanalları eşlemeyi deneyin.
Kare Numarası
Kare Numarası özelliği, uygulanabilir ise klip içinde kare numaralarının görüntülendiği formatı belirtir.
Kullanım Örneği: Kare numaralarını klibin sol üst köşesinde, mutlak kare numarası veya klibin başlangıcına göre göreli olarak görüntülemek.
İpucu: Bu, kesin kare numaralarını belirlemeye veya bir sorunu gidermeye yardımcı olabilir.
Süre
Süre özelliği, klibin saniye cinsinden uzunluğunu gösteren bir ondalık değerdir. Bu salt okunur bir özelliktir. Hesaplama: Bitiş - Başlangıç. Süreyi değiştirmek için Başlangıç ve/veya Bitiş klip özelliklerini düzenlemelisiniz.
Kullanım Örneği: Bir klibin süresini inceleyerek projenin belirli bir zaman aralığına uyduğundan emin olmak.
İpucu: Diyaloglar veya sahneler gibi belirli zaman aralıklarına uyması gereken klipler için “Süre” özelliğini kullanmayı düşünün.
Son
Bitiş özelliği, klibin sonundaki kırpma noktasını saniye cinsinden tanımlar ve klibin zaman çizelgesinde ne kadarının görünür olduğunu kontrol etmenizi sağlar. Bu özelliği değiştirmek Süre klip özelliğini etkiler.
Kullanım Örneği: Bir klibin sonunu başka bir kliple hizalamak veya istenmeyen bölümleri kırpmak.
İpucu: Klipin görünür kısmını hassas şekilde kontrol etmek için “Başlangıç” ve “Bitiş” özelliklerini birleştirin.
Yerçekimi
Yerçekimi klip özelliği, klip ölçeklendirildikten sonra (bkz. Ölçek) klibin başlangıç görüntüleme pozisyon koordinatlarını (X,Y) ayarlar. Bu, klip resminin ekranda başlangıçta nerede görüntüleneceğini etkiler, örneğin Sol Üst veya Sağ Alt. Varsayılan yerçekimi seçeneği Orta dır ve resmi ekranın tam ortasında gösterir. Yerçekimi seçenekleri şunlardır:
Sol Üst – Klipin üst ve sol kenarları ekranın üst ve sol kenarlarıyla hizalanır
Üst Orta – Klipin üst kenarı ekranın üst kenarıyla hizalanır; klip yatay olarak ekranın ortasına yerleştirilir.
Sağ Üst – Klipin üst ve sağ kenarları ekranın üst ve sağ kenarlarıyla hizalanır
Sol – Klipin sol kenarı ekranın sol kenarıyla hizalanır; klip dikey olarak ekranın ortasına yerleştirilir.
Orta (varsayılan) – Klip ekranın yatay ve dikey olarak ortalanmıştır.
Sağ – Klipin sağ kenarı ekranın sağ kenarıyla hizalanır; klip dikey olarak ekranın ortasına yerleştirilir.
Sol Alt – Klipin alt ve sol kenarları ekranın alt ve sol kenarlarıyla hizalanır
Alt Orta – Klipin alt kenarı ekranın alt kenarıyla hizalanır; klip yatay olarak ekranın ortasına yerleştirilir.
Sağ Alt – Klipin alt ve sağ kenarları ekranın alt ve sağ kenarlarıyla hizalanır
Sesi Etkinleştir
Sesi Etkinleştir özelliği, klip için varsayılan ses ayarını geçersiz kılan bir numaralandırmadır. Olası değerler: -1 (tanımsız), 0 (ses yok), 1 (ses etkin).
Kullanım Örneği: Ortam gürültüsü gibi istenmeyen sesleri kapatmak.
İpucu: Özellikle kullanışlı ses parçası olmayan kliplerde ses oynatımını kontrol etmek için bu özelliği kullanın.
Videoyu Etkinleştir
Videoyu Etkinleştir özelliği, klip için varsayılan video ayarını geçersiz kılan bir numaralandırmadır. Olası değerler: -1 (tanımsız), 0 (video yok), 1 (video etkin).
Kullanım Örneği: Sadece ses dizileri oluşturmak için bir klibin videosunu devre dışı bırakırken sesini koruma.
İpucu: Bu özellik, sesli yorum veya seslendirme içeren sahneler oluştururken faydalı olabilir.
Kimlik
ID özelliği, her klibe atanan ve benzersizliğini sağlayan rastgele oluşturulmuş bir GUID (Küresel Benzersiz Tanımlayıcı) tutar. Bu özellik salt okunurdur ve bir klip oluşturulduğunda OpenShot tarafından atanır.
Kullanım Örneği: Özel betikler veya otomasyon görevleri içinde belirli kliplere referans verme.
İpucu: Genellikle arka planda yönetilse de, klip ID’lerini anlamak gelişmiş proje özelleştirmelerinde yardımcı olabilir.
Parça
Track özelliği, klibin yerleştirildiği katmanı belirten bir tam sayıdır. Daha yüksek katmandaki klipler, daha düşük katmandakilerin üstünde görüntülenir.
Kullanım Örneği: Görsel derinlik ve karmaşıklık oluşturmak için klipleri farklı katmanlarda düzenleme.
İpucu: Metin bindirmeleri veya grafikler gibi diğerlerinin üstünde görünmesi gereken öğeler için daha yüksek katmanları kullanın.
Konum X ve Konum Y
Location X ve Location Y özellikleri, belirtilen yerçekimine göre yüzde olarak ifade edilen klibin göreceli konumunu belirleyen anahtar kare eğrileridir. Bu eğrilerin aralığı -1 ile 1 arasındadır. Bkz. Dönüştür.
Kullanım Örneği: Hem X hem de Y konumları için anahtar kare eğrileri kullanarak bir klibin ekranda hareketini canlandırma.
İpucu: Tutarlı hizalama kurallarına uyan dinamik animasyonlar oluşturmak için yerçekimi ayarlarıyla birleştirin.
Ses Karıştırma
Volume Mixing özelliği, ses karıştırmadan önce ses ayarlarının nasıl uygulanacağını kontrol eden bir numaralandırmadır. Seçenekler: None (ayarlama yok), Reduce (ses %80’e düşürülür), Average (ses, eşzamanlı klip sayısına göre bölünür).
Kullanım Örneği: Arka plan müziğinin daha belirgin olmasını sağlamak için bir klibin sesini otomatik olarak düşürme.
İpucu: Farklı kliplerde dengeli ses seviyeleri elde etmek için ses karıştırma seçeneklerini deneyin.
Ses karıştırma, örtüşen kliplerin çok yüksek ses çıkarmamasını sağlamak için ses seviyelerinin ayarlanmasını içerir (ses bozulması ve netlik kaybı oluşur). Birden fazla kanalda özellikle yüksek sesli klipleri birleştirirseniz, clipping (kesik ses bozulması) meydana gelebilir. Bozulmayı önlemek için OpenShot, örtüşen kliplerde ses seviyelerini düşürmek zorunda kalabilir. Aşağıdaki ses karıştırma yöntemleri mevcuttur:
None - Ses karıştırmadan önce ses verilerinde hiçbir ayar yapmaz. Örtüşen klipler tam sesle birleşir, ses azaltımı olmaz.
Average - Her klibin sesini örtüşen klip sayısına göre otomatik olarak böler. Örneğin, 2 örtüşen klip her biri %50 ses seviyesine, 3 örtüşen klip her biri %33 ses seviyesine sahip olur, vb…
Reduce - Örtüşen kliplerin sesini otomatik olarak %20 azaltır, bu da çok yüksek ses olma olasılığını düşürür ancak her zaman ses bozulmasını önlemez. Örneğin, 10 yüksek sesli klip örtüşüyorsa ve her biri %20 ses azaltımı alıyorsa, yine de maksimum izin verilen sesi aşabilir ve ses bozulması oluşabilir.
Bir klibin sesini hızlıca ayarlamak için basit Volume Preset menüsünü kullanabilirsiniz. Bkz. Bağlam Menüsü. Ses üzerinde hassas kontrol için Volume Key-frame manuel olarak ayarlanabilir. Bkz. Ses.
Orijin X ve Orijin Y
Origin X ve Origin Y özellikleri, dönüş orijin noktasının konumunu yüzde olarak tanımlayan anahtar kare eğrileridir. Bu eğrilerin aralığı -1 ile 1 arasındadır. Bkz. Dönüştür.
Kullanım Örneği: Bir klibi, örneğin bir karakterin dönme eklemi gibi belirli bir noktanın etrafında döndürme.
İpucu: Animasyonlar sırasında kontrollü ve doğal görünen dönüşler için orijin noktasını ayarlayın.
Klip Üst Nesnesi
Parent özelliği, bir klibin başlangıç anahtar kare değerlerini üst nesneye ayarlar. Örneğin, birçok klip aynı üst klibe işaret ederse, location_x, location_y, scale_x, scale_y gibi tüm varsayılan özellikleri miras alır. Bu, birlikte hareket etmeleri veya ölçeklenmeleri gereken birçok klibiniz olduğunda çok faydalı olabilir.
Kullanım Örneği: Klipler arasında üst-alt ilişki kurarak karmaşık animasyonlar oluşturma.
İpucu: Tutarlı animasyonlar için üst klipten alt kliplere değişiklikleri yaymak amacıyla bu özelliği kullanın.
İpucu: Ayrıca
parentözelliğini birTrackerveyaObject Detectortarafından izlenen nesneye ayarlayabilirsiniz, böylece klip izlenen nesnenin konumunu ve ölçeğini takip eder. Bkz. Efekt Üstü.
Konum
Position özelliği, klibin zaman çizelgesindeki konumunu saniye cinsinden belirler; 0.0 başlangıcı gösterir.
Kullanım Örneği: Bir klibin görünümünü projedeki belirli olaylarla eşzamanlamak.
İpucu: Klipleri ses işaretleri veya görsel öğelerle senkronize etmek için konumu ayarlayın.
Dönme
Rotation özelliği, klibin dönüş açısını -360 ile 360 derece arasında kontrol eden bir anahtar kare eğrisidir. Saat yönünde veya saat yönünün tersine döndürebilirsiniz. Bir klibin yön açısını (yan yatık, baş aşağı, doğru, portre, manzara) hızlıca ayarlayın, klibi çevirin veya dönüşü canlandırın. Bkz: Dönüştür.
Kullanım Örneği: Dönüş eğrisini canlandırarak dönen bir efekt simüle etmek.
İpucu: Metni döndürmek veya kamera hareketini taklit etmek gibi efektler için bu özelliği yaratıcı şekilde kullanın.
İpucu: Videonuzu sadece 90 veya 180 derece değil, farklı açılarda döndürmeyi deneyin. Bazen hafif bir eğim veya belirli bir açı, özellikle sanatsal veya hikaye anlatımı amaçları için videonuza yaratıcı bir dokunuş katabilir.
İpucu: Videonuzu döndürdükten sonra kenarlarda siyah çubuklar oluşabilir. Bu çubukları kaldırmak ve temiz, düzenli bir görünüm sağlamak için videoyu kırpıp yeniden boyutlandırmayı düşünün.
İpucu: Yatay ekranlarda izlenmesi amaçlanan dikey videolarla çalışıyorsanız, bunları 90 derece döndürün ve ardından çerçeveyi dolduracak şekilde ölçeklendirin. Böylece dikey videonuz daha fazla ekran alanı kaplar.
İpucu: Videonuzdaki ufuk çizgisi kamera eğiminden dolayı eğik görünüyorsa, dengelemek için dönüşü kullanın. Bu, özellikle manzara çekimleri için profesyonel ve görsel olarak hoş bir görünüm sağlamak açısından önemlidir.
Ölçek
Scale özelliği, bir klibin görüntüsünü göstermek için kullanılan ilk yeniden boyutlandırma veya ölçeklendirme yöntemidir; bu, Scale X ve Scale Y klip özellikleriyle daha da ayarlanabilir (bkz: Scale X ve Scale Y). Proje profilinizle aynı en-boy oranına sahip varlıkları kullanmanız önerilir; bu, birçok yeniden boyutlandırma yönteminin klibinizi ekran boyutuna tam ölçeklendirmesine ve kenarlarda siyah çubuk oluşmamasına olanak tanır. Ölçeklendirme yöntemleri şunlardır:
En İyi Uyum (varsayılan) – Klip, en-boy oranını değiştirmeden mümkün olduğunca büyük olur. En-boy oranı proje boyutunuzla tam olarak eşleşmezse, görüntünün bazı taraflarında siyah çubuklar oluşabilir.
Kırpma – Klip en-boy oranını korur ve ekranı tamamen dolduracak şekilde büyütülür; bu, bazı kısımların kırpılması anlamına gelse bile. Bu, görüntü çevresinde siyah çubuk oluşmasını engeller, ancak klibin en-boy oranı proje boyutuyla eşleşmezse, görüntünün bazı kısımları kırpılır.
Yok – Klip orijinal boyutunda gösterilir. Proje profilini (veya proje boyutunu) değiştirirseniz görüntü doğru ölçeklenmeyeceği için önerilmez.
Esnet – Klip, gerekirse en-boy oranını değiştirerek ekranı tamamen dolduracak şekilde esnetilir.
Scale X ve Scale Y
Scale X ve Scale Y özellikleri, sırasıyla yatay ve dikey ölçeklendirmeyi yüzde olarak temsil eden anahtar kare eğrileridir. Bu eğrilerin aralığı 0 ile 1 arasındadır. Bkz: Dönüştür. OpenShot, çökme ve performans sorunlarını önlemek için dosya türü ve proje boyutuna bağlı olarak maksimum ölçek değerlerini sınırlar.
Kullanım Örneği: Scale X ve Scale Y eğrilerini eşzamanlı canlandırarak yakınlaştırma efekti oluşturmak.
İpucu: Görüntüyü ekrandan daha büyük ölçeklendirerek videonun sadece bir kısmını gösterin. Bu, videonun bir bölümünü kırpmanın basit bir yoludur.
İpucu: Görüntüyü eğlenceli şekillerde sıkıştırmak ve esnetmek için yatay ve dikey öğeleri ayrı ayrı ölçeklendirin.
İpucu: Dinamik dönüşümler için ölçeklendirmeyi dönüş ve konum özellikleriyle birleştirin.
Shear X ve Shear Y
Shear X ve Shear Y özellikleri, sırasıyla X ve Y eksenlerindeki kaydırma açılarını derece cinsinden temsil eden anahtar kare eğrileridir. Bkz: Dönüştür. OpenShot, çökme ve performans sorunlarını önlemek için dosya türü ve proje boyutuna bağlı olarak maksimum kaydırma değerlerini sınırlar.
Kullanım Örneği: Kaydırma açılarını canlandırarak klibe dinamik bir eğim efekti eklemek.
İpucu: Eğik veya çarpık animasyonlar oluşturmak için kaydırma özelliklerini kullanın.
Başlangıç
Start özelliği, klibin başındaki kırpma noktasını saniye cinsinden tanımlar. Bu özelliği değiştirmek, Duration klip özelliğini etkiler.
Kullanım Örneği: Belirli bir sahne veya ana odaklanmak için klibin başlangıç kısmını kaldırmak.
İpucu: Kesin klip kırpma için “Start” özelliğini “End” özelliği ile birlikte kullanın.
Zaman
Zaman özelliği, videonun hızını ve yönünü etkileyen, zaman içinde oynatılan kareleri temsil eden bir anahtar kare eğrisidir. Bir Klip üzerinde sağ tıklayıp Zaman menüsünü seçerek mevcut ön ayarlardan (normal, hızlı, yavaş, duraklat, duraklat ve yakınlaştır, ileri, geri) birini kullanabilirsiniz. Bu menüde, bir video klibini tersine çevirme, hızlandırma ve yavaşlatma için birçok ön ayar mevcuttur, bkz. Bağlam Menüsü. Aynı ayarlamalar, bir klibin kenarlarını sürükleyerek Zamanlama araç çubuğu düğmesiyle etkileşimli olarak yapılabilir; OpenShot gerekli zaman anahtar karelerini ekler ve diğer tüm anahtar kareleri otomatik olarak ölçeklendirir.
Zaman özelliği için isteğe bağlı olarak anahtar kare değerlerini manuel olarak ayarlayabilirsiniz. Değer, anahtar karenin konumundaki kare numarasını temsil eder. Bu, belirlenmesi zor olabilir ve gereken değerleri bulmak için bir hesap makinesi gerekebilir. Örneğin, Klip’inizin başlangıcı 300 zaman değeri (yani 300. kare) ve klibinizin sonu 1 zaman değeri (1. kare) ayarlarsa, OpenShot bu klibi tersine oynatır; 300. kareden başlayıp 1. karede biter, uygun hızda (anahtar karelerin zaman çizelgesinde ayarlandığı konuma bağlı olarak). NOT: Bir klipteki toplam kare sayısını belirlemek için dosyanın süresini projenin FPS değeriyle çarpın (örneğin: 47.0 sn klip süresi X 24.0 Proje FPS = 1128 toplam kare).
Bu, bir klip içinde atlama kesme, klibin bir bölümünü tersine çevirme, klibin bir bölümünü yavaşlatma, bir karede donma ve çok daha fazlası gibi çok karmaşık senaryolara olanak tanır. Manuel anahtar kare animasyonları hakkında daha fazla bilgi için bkz. Animasyon.
Kullanım Örneği: Zaman eğrisini değiştirerek ağır çekim veya hızlandırılmış çekim efekti oluşturma.
İpucu: Dramatik görsel etki için video oynatma hızını kontrol etmek amacıyla “Zaman” özelliğini ayarlayın.
Ses
Ses Seviyesi özelliği, 0 (sessiz) ile 1 (tam ses) arasında değişen ses seviyesini kontrol eden bir anahtar kare eğrisidir. Ses seviyesinin otomatik ayarı için bkz. Ses Karıştırma.
Kullanım Örneği: Diyalog öne çıktıkça arka plan müziğini kademeli olarak azaltmak veya bir klibin ses seviyesini artırmak ya da azaltmak.
İpucu: Diyalog konuşulduğunda müzik seviyesini azaltmak gibi ince ses ayarları için birden fazla ses seviyesi anahtar karesini birleştirin.
İpucu: Bir klibin ses seviyesini hızlıca ayarlamak için basit Ses Seviyesi Ön Ayarı menüsünü kullanabilirsiniz. Bkz. Bağlam Menüsü.
Dalga Rengi
Dalga Rengi özelliği, ses dalga formu görselleştirmesinin rengini temsil eden bir anahtar kare eğrisidir.
Kullanım Örneği: Dalga formu rengini projenin genel görsel temasına uyarlamak.
İpucu: Dalga formunun görsel çekiciliğini artırmak veya rengini zamanla canlandırmak için farklı renklerle deney yapın.
Dalga Formu
Dalga Formu özelliği, klibin görüntüsü yerine dalga formu görselleştirmesinin kullanılıp kullanılmayacağını belirten bir boolean değeridir.
Kullanım Örneği: Ses desenlerini görsel olarak vurgulamak için video yerine ses dalga formunu görüntülemek.
İpucu: Müzik vuruşlarını veya ses modülasyonlarını vurgulamak için dalga formu görselleştirmesini kullanın.
Daha Fazla Bilgi
Anahtar kareler ve animasyon hakkında daha fazla bilgi için bkz. Animasyon.