الرسوم المتحركة

تم تصميم OpenShot خصيصًا مع وضع الرسوم المتحركة في الاعتبار. يمكن لإطار العمل القوي القائم على المنحنيات التعامل مع معظم المهام بسهولة، وهو مرن بما يكفي لإنشاء أي رسوم متحركة تقريبًا. تحدد الإطارات الرئيسية القيم في نقاط معينة على المقطع، ويقوم OpenShot بالعمل الشاق في استيفاء القيم بينهما.

نظرة عامة

../_images/animation-overview.jpg

#

الاسم

الوصف

1

خاصية خضراء

عندما يكون رأس التشغيل على إطار رئيسي، تظهر الخاصية باللون الأخضر

1

خاصية زرقاء

عندما يكون رأس التشغيل بين الإطارات الرئيسية، يظهر الخاصية باللون الأزرق

2

شريط تمرير القيمة

اسحب لضبط خاصية. مع تشغيل الإطارات الرئيسية التلقائية، يتم أيضًا تسجيل القيمة عند رأس التشغيل.

3

رأس التشغيل

ضع رأس التشغيل فوق المقطع حيث تحتاج إلى إطار رئيسي

4

علامات الإطارات الرئيسية

تظهر أيقونات ملونة على طول أسفل المقطع لكل إطار رئيسي (circle=Bézier، diamond=linear، square=constant). كل أيقونة تطابق لون المقطع أو التأثير أو الانتقال الخاص بها. تظهر أيقونات الإطارات الرئيسية للعنصر المحدد أكثر سطوعًا. تصفية قائمة الخصائص تقوم أيضًا بتصفية هذه الأيقونات. انقر على أي أيقونة للقفز برأس التشغيل وتحديد المقطع أو التأثير أو الانتقال الخاص بها دون فتح لوحة الخصائص. انقر نقراً مزدوجاً على الأيقونة، أو انقر بزر الماوس الأيمن واختر Properties لفتح اللوحة. اسحب الأيقونة إلى اليسار أو اليمين لتحريك الإطار الرئيسي وضبط توقيت الرسوم المتحركة بدقة. يتحرك رأس التشغيل إلى الموضع الجديد للإطار الرئيسي عند الانتهاء من السحب.

الإطارات الرئيسية

الإطار الرئيسي يتذكر قيمة الخاصية في لحظة معينة. على سبيل المثال، لجعل المقطع يكبر تدريجيًا، يمكنك ضبط مقياسه في البداية واختيار مقياس أكبر قرب النهاية. يقوم OpenShot بحساب التغيير بين هذين الإطارين الرئيسيين أثناء التشغيل.

مع تشغيل الإطارات الرئيسية التلقائية (الإعداد الافتراضي)، حرك رأس التشغيل إلى اللحظة التي تريد التغيير فيها واضبط خاصية في لوحة الخصائص. يضيف OpenShot إطارًا رئيسيًا هناك، أو يحدثه إذا كان موجودًا بالفعل. انتقل إلى لحظة أخرى واضبط القيمة مرة أخرى لبناء الرسوم المتحركة الخاصة بك.

تصبح الخاصية خضراء عندما يكون رأس التشغيل على أحد إطاراتها الرئيسية. تظهر علامات صغيرة على طول أسفل المقطع مكان وجود إطاراتها الرئيسية. تشير أشكالها إلى كيفية تغير القيم بينها: circle=Bézier, diamond=linear, square=constant.

استخدم أزرار شريط الأدوات Next Marker و Previous Marker للتنقل بين الإطارات الرئيسية للعنصر المحدد. تتبع هذه الأزرار المقطع أو التأثير أو الانتقال المحدد. عند تحديد تأثير، يتوقف التنقل أيضًا عند بداية ونهاية المقطع الأصل.

لتعديل وضع الاستيفاء، انقر بزر الماوس الأيمن على أيقونة الرسم البياني الصغيرة بجانب قيمة الخاصية.

استيفاء الإطارات الرئيسية

الوصف

بيزيه

تستخدم القيم المستوفاة منحنى تربيعي، مع تسهيل الدخول والخروج. الأيقونة: Circle.

خطي

يتم حساب القيم المستوفاة بشكل خطي (كل قيمة خطوة متساوية). الأيقونة: Diamond.

ثابت

تبقى القيم المستوفاة كما هي حتى الإطار الرئيسي التالي، ثم تقفز إلى القيمة الجديدة. الأيقونة: Square.

For more info on creating key frames for location, rotation, scale, shear, and origin, see تحويل.
لمزيد من المعلومات حول الرسوم المتحركة المسبقة، راجع قائمة السياق.
للحصول على قائمة كاملة بالإطارات الرئيسية، راجع خصائص المقطع.

الإطارات الرئيسية التلقائية

تساعدك الإطارات الرئيسية التلقائية على التحريك أثناء التحرير. اتركها مفعلة لتسجيل التغييرات عند رأس التشغيل أثناء تحريك أو تغيير حجم أو ضبط المقطع. يمكنك تشغيلها أو إيقافها باستخدام زر الماسة على شريط أدوات الجدول الزمني. ينطبق نفس الإعداد على التعديلات في لوحة الخصائص وعلى مقابض التحويل في المعاينة.

تبدأ الإطارات الرئيسية التلقائية مفعلة. إذا كنت تفضل وضع الإطارات الرئيسية بنفسك، قم بإيقاف تشغيل الإطارات الرئيسية التلقائية عند بدء التشغيل في التفضيلات → الجدول الزمني. سيبدأ OpenShot مع إيقافها في المرة القادمة، ولا يزال بإمكانك تشغيلها متى احتجت.

قم بإيقاف تشغيل الإطارات الرئيسية التلقائية عندما تريد تعديل القيم الحالية دون إضافة المزيد من الإطارات الرئيسية. على سبيل المثال، إذا لم تقم بتحريك حجم المقطع، يمكنك تغيير حجمه أثناء مشاهدة أي جزء من المقطع والحفاظ على هذا الحجم طوال التشغيل.

إذا كانت الخاصية متحركة بالفعل، فإن تعديلك يغير إطارها الرئيسي عند رأس التشغيل، أو أقرب إطار إلى اليسار. افترض أن المقطع يكبر من صغير إلى كبير: تعديل مقياسه في منتصف الطريق مع إيقاف الإطارات الرئيسية التلقائية يغير المقياس الابتدائي ويترك المقياس النهائي كما هو. لتغيير إطار رئيسي معين، حرك رأس التشغيل عليه قبل التعديل. إيقاف الإطارات الرئيسية التلقائية لا يزيل تحريكك.

تسجل الإطارات الرئيسية التلقائية فقط على المقاطع تحت رأس التشغيل. عندما يكون رأس التشغيل قبل أو بعد المقطع، يؤدي تحريره إلى تغيير أقرب إطار رئيسي له بدلاً من ذلك، بحيث يتغير المقطع بأكمله دون تحريك. عند تحرير عدة مقاطع محددة في نفس الوقت، يتبع كل مقطع هذه القاعدة بمفرده: المقاطع تحت رأس التشغيل يتم وضع إطارات رئيسية لها عند رأس التشغيل، والأخرى تتغير دون تحريك.

أثناء التحرير بين الإطارات الرئيسية، تعرض المعاينة الرسوم المتحركة عند رأس التشغيل. قد تعرض لوحة الخصائص الإطار الرئيسي السابق الذي تقوم بتغييره، لذا قد تختلف قيمته عما تراه في المعاينة. مرر فوق قيمة رقمية للتحقق من الإطار الذي تقوم بتحريره.

يمكنك أيضًا بناء رسوم متحركة بوضع الإطارات الرئيسية بنفسك، مع إيقاف الإطارات الرئيسية التلقائية:

  1. حرك رأس التشغيل إلى المكان الذي تريد أن تبدأ فيه الرسوم المتحركة.

  2. أدخل إطارًا رئيسيًا باستخدام لوحة الإطارات الرئيسية أو قائمة السياق في الخصائص. هذا يتذكر القيمة الحالية.

  3. انتقل إلى لحظة أخرى وأدخل إطارًا رئيسيًا آخر.

  4. اضبط قيمته. يقوم OpenShot بتحريك الرسوم بين الإطارين الرئيسيين.

كرر هذه الخطوات لإضافة المزيد من التغييرات إلى الرسوم المتحركة. انظر تقسيم الملف لتحضير مقاطع أقصر مع إطارات رئيسية بداية خاصة بها.

التوقيت

يتم تغيير سرعة تشغيل المقطع باستخدام خاصية Time وأداة Timing.

  • يقدم قائمة Speed إعدادات مسبقة مثل عادي، سريع، بطيء، تجميد، عكسي، وتكرار. راجع التفاصيل في الزمن.

  • تتيح لك أداة Timing سحب حواف المقطع لتسريعه أو إبطائه. يضيف OpenShot إطارات رئيسية للوقت اللازمة ويُعدل إطاراتك الرئيسية الأخرى بحيث تبقى الرسوم المتحركة متزامنة. المقاطع الأقصر تُشغل أسرع، والمقاطع الأطول تُشغل أبطأ. للمزيد راجع: الزمن.

التكرار

لتشغيل مقطع عدة مرات، استخدم انقر بزر الماوس الأيمن → Speed → Repeat.

  • Loop يكرر في اتجاه واحد (إلى الأمام أو العكس).

  • Ping-Pong يبدل الاتجاه (إلى الأمام ثم إلى الخلف، وهكذا).

  • Custom يمكنه إضافة توقف قصير بين التكرارات، وتسريع أو إبطاء كل تكرار، بما في ذلك الإطارات الرئيسية.

يقوم OpenShot بكتابة منحنى Time نيابة عنك، ويمكنك تعديل تلك الإطارات الرئيسية كما تفعل مع أي إطارات أخرى. للمزيد راجع: تكرار.

إعدادات بيزيه المسبقة

عند استخدام منحنى بيزير للرسوم المتحركة، يتضمن OpenShot أكثر من 20 إعدادًا مسبقًا للمنحنى (تؤثر على شكل المنحنى). على سبيل المثال، Ease-In له ميل أكثر تدريجيًا في البداية، مما يجعل الحركة أبطأ في البداية وأسرع في النهاية. Ease-In/Out (Back) له بداية ونهاية تدريجية، لكنه يتجاوز القيمة المتوقعة ثم يعود (مما ينتج تأثير ارتداد).

لاختيار إعداد مسبق للمنحنى، انقر بزر الماوس الأيمن على أيقونة الرسم البياني الصغيرة بجانب إطار المفتاح.

../_images/curve-presets.jpg

تأثير كين بيرنز

تأثير كين بيرنز هو تقنية تحريك وتكبير/تصغير — سُميت على اسم صانع الأفلام الوثائقية كين بيرنز — التي تحيي الصور الثابتة أو مقاطع الفيديو بحركة كاميرا بطيئة ومدروسة. في OpenShot، استخدم الإعدادات المسبقة انقر بزر الماوس الأيمن → Motion → Camera للحصول على تأثيرات كين بيرنز بنقرة واحدة (تكبير، تصغير، تحريك، تكبير وتحريك مع اتجاه تلقائي)، أو قم بضبط الإطارات الرئيسية على Location X/Y و Scale X/Y يدويًا للتحكم الكامل. راجع قائمة السياق.

تسلسلات الصور

إذا كان لديك تسلسل من الصور ذات أسماء متشابهة (مثل cat001.png، cat002.png، cat003.png، إلخ...)، يمكنك ببساطة سحب وإفلات واحدة منها في OpenShot، وسيُطلب منك استيراد التسلسل بأكمله. سيقوم OpenShot بتشغيل هذه الصور المتتالية بسرعة، كما لو كانت إطارات في فيديو. معدل أو سرعة عرض هذه الصور يعتمد على معدل الإطارات الخاص بها.

ملاحظة: تأكد من أن تسلسل الصور يبدأ من 0 أو 1، وإلا فمن المحتمل أن تتلقى خطأ عند استيراده إلى OpenShot. على سبيل المثال، إذا بدأ التسلسل بـ cat222.png، أو كان هناك صور مفقودة في التسلسل، سيواجه OpenShot صعوبة في فهم التسلسل. الحل السهل هو إعادة ترقيم الصور بحيث تبدأ من 1.

../_images/import-image-sequence.jpg

لتعديل معدل الإطارات للرسوم المتحركة، انقر بزر الماوس الأيمن واختر خصائص الملف في لوحة ملفات المشروع، وقم بضبط معدل الإطارات. بمجرد تعيين معدل الإطارات الصحيح، اسحب الرسوم المتحركة إلى الجدول الزمني.

../_images/file-properties.jpg

#

الاسم

الوصف

1

خصائص الملف

اختر تسلسل الصور في لوحة ملفات المشروع، انقر بزر الماوس الأيمن واختر خصائص الملف

2

معدل الإطارات

اضبط معدل الإطارات للرسوم المتحركة. عادةً، تستخدم الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا 12 إطارًا في الثانية.