التأثيرات

تُستخدم التأثيرات في OpenShot لتحسين أو تعديل الصوت أو الفيديو لمقطع. يمكنها تعديل البكسلات وبيانات الصوت، وعادةً ما تعزز مشاريع الفيديو الخاصة بك. لكل تأثير مجموعة خصائص خاصة به، يمكن تحريك معظمها مع مرور الوقت، مثل تغيير السطوع والتباين لمقطع مع مرور الوقت.

يمكن إضافة التأثيرات إلى أي مقطع عن طريق سحبها وإفلاتها من تبويب التأثيرات على المقطع. يُمثّل كل تأثير بأيقونة صغيرة ملونة والحرف الأول من اسم التأثير. ملاحظة: انتبه جيدًا لموضع رأس التشغيل (أي الخط الأحمر للتشغيل). يتم إنشاء الإطارات الرئيسية تلقائيًا في موضع التشغيل الحالي، لمساعدتك على إنشاء الرسوم المتحركة بسرعة.

لعرض خصائص التأثير، انقر بزر الماوس الأيمن على أيقونة التأثير لفتح قائمة السياق، واختر الخصائص. سيظهر محرر الخصائص حيث يمكنك تعديل هذه الخصائص. تظهر الخصائص بترتيب أبجدي في اللوحة الجانبية، مع خيارات تصفية متاحة في الأعلى. اضغط مع الاستمرار على Ctrl وانقر على عدة أيقونات تأثير لتحديدها جميعًا، ستعرض لوحة الخصائص إدخالًا مثل 3 تحديدات لتتمكن من تعديل إعداداتها المشتركة دفعة واحدة. انظر خصائص المقطع.

لتعديل خاصية:

  • اسحب شريط التمرير لإجراء تغييرات تقريبية.

  • انقر نقراً مزدوجاً لإدخال قيم دقيقة.

  • انقر بزر الماوس الأيمن/نقراً مزدوجاً للخيارات غير الرقمية.

خصائص التأثير جزء لا يتجزأ من نظام الرسوم المتحركة. عند تعديل خاصية تأثير، يتم إنشاء إطار رئيسي في موضع رأس التشغيل الحالي. لجعل الخاصية تمتد على كامل المقطع، ضع رأس التشغيل عند بداية المقطع أو قبلها قبل إجراء التعديلات. طريقة ملائمة لتحديد بداية المقطع هي استخدام ميزة 'المؤشر التالي/السابق' في شريط أدوات الجدول الزمني.

../_images/clip-effects.jpg

قائمة التأثيرات

يحتوي محرر الفيديو OpenShot على 27 تأثيرًا مدمجًا للفيديو والصوت: 18 تأثير فيديو و9 تأثيرات صوتية. يمكن إضافة هذه التأثيرات إلى مقطع عن طريق سحب التأثير إلى المقطع. يحتوي الجدول التالي على اسم ووصف مختصر لكل تأثير.

الأيقونة

اسم التأثير

وصف التأثير

أيقونة الشريط التناظري

الشريط التناظري

اهتزاز، تسرب، وثلج في فيديوهات المنزل القديمة.

أيقونة قناع ألفا / انتقال المسح

قناع ألفا / انتقال المسح

انتقال قناع تدرج الرمادي بين الصور.

أيقونة الأشرطة

الأشرطة

أضف أشرطة ملونة حول الفيديو الخاص بك.

أيقونة التمويه

تمويه

ضبط تمويه الصورة.

أيقونة السطوع والتباين

السطوع والتباين

تعديل سطوع وتباين الإطار.

أيقونة التسمية التوضيحية

تسمية توضيحية

أضف تسميات نصية لأي مقطع.

أيقونة الكروما كي (الشاشة الخضراء)

الكروما كي (الشاشة الخضراء)

استبدال اللون بالشفافية.

أيقونة خريطة الألوان / البحث

خريطة الألوان / البحث

ضبط الألوان باستخدام جداول البحث ثلاثية الأبعاد (صيغة .cube).

أيقونة تشبع اللون

تشبع اللون

ضبط شدة اللون.

أيقونة تحويل اللون

تحويل اللون

تحويل ألوان الصورة في اتجاهات مختلفة.

أيقونة القص

قص

قص أجزاء من الفيديو الخاص بك.

أيقونة إزالة التداخل

إزالة التداخل

إزالة التداخل من الفيديو.

أيقونة الصبغة

تدرج اللون

ضبط تدرج اللون / اللون.

أيقونة توهج العدسة

توهج العدسة

محاكاة ضوء الشمس يصطدم بالعدسة مع توهجات.

أيقونة النفي

النفي

إنتاج صورة سالبة.

أيقونة كاشف الأجسام

كاشف الأجسام

كشف الأجسام في الفيديو.

أيقونة الخط الخارجي

الخط الخارجي

إضافة خط خارجي حول أي صورة أو نص.

أيقونة التبكسل

تبكسل

زيادة أو تقليل البكسلات المرئية.

أيقونة التوضيح

توضيح

تعزيز تباين الحواف لجعل تفاصيل الفيديو أكثر وضوحًا.

أيقونة الإزاحة

إزاحة

إزاحة الصورة في اتجاهات مختلفة.

أيقونة الإسقاط الكروي

الإسقاط الكروي

تسطيح أو إسقاط لقطات 360° و عين السمكة.

أيقونة المثبت

المثبت

تقليل اهتزاز الفيديو.

أيقونة المتتبع

المتتبع

تتبع مربع الإحاطة في الفيديو.

أيقونة الموجة

موجة

تشويه الصورة إلى نمط موجي.

أيقونة الضاغط

الضاغط

تقليل الصوت العالي أو تضخيم الأصوات الهادئة.

أيقونة التأخير

تأخير

ضبط تزامن الصوت والفيديو.

أيقونة التشويه

تشويه

قص إشارة الصوت للتشويه.

أيقونة الصدى

صدى

إضافة انعكاس صوتي متأخر.

أيقونة الموسع

الموسع

جعل الأجزاء العالية الصوت أكثر ارتفاعًا نسبيًا.

أيقونة الضوضاء

ضوضاء

إضافة إشارات عشوائية متساوية الشدة.

أيقونة المعادل البارامتري

المعادل البارامتري

ضبط مستوى التردد في الصوت.

أيقونة التحويل إلى صوت روبوتي

التحويل إلى صوت روبوتي

تحويل الصوت إلى صوت روبوتي.

أيقونة التحويل إلى همس

التحويل إلى همس

تحويل الصوت إلى همسات.

خصائص التأثير

فيما يلي قائمة بخصائص التأثير الشائعة، المشتركة بين جميع التأثيرات في OpenShot. لعرض خصائص تأثير ما، انقر بزر الماوس الأيمن واختر الخصائص. سيظهر محرر الخصائص حيث يمكنك تعديل هذه الخصائص. ملاحظة: انتبه جيدًا لموضع رأس التشغيل (أي الخط الأحمر للتشغيل). يتم إنشاء الإطارات الرئيسية تلقائيًا في موضع التشغيل الحالي، لتسهيل إنشاء الرسوم المتحركة بسرعة.

انظر الجدول أدناه لقائمة خصائص التأثيرات الشائعة. يتم سرد الخصائص الشائعة التي تشترك فيها جميع التأثيرات فقط هنا. لكل تأثير أيضًا العديد من الخصائص الفريدة الخاصة به، راجع تأثيرات الفيديو لمزيد من المعلومات حول التأثيرات الفردية وخصائصها الفريدة.

اسم خاصية التأثير

النوع

الوصف

المدة

عدد عشري

طول التأثير (بالثواني). خاصية للقراءة فقط. معظم التأثيرات تعتمد بشكل افتراضي على طول المقطع. يتم إخفاء هذه الخاصية عندما يكون التأثير تابعًا لمقطع.

النهاية

عدد عشري

موضع القص النهائي للتأثير (بالثواني). يتم إخفاء هذه الخاصية عندما يكون التأثير تابعًا لمقطع.

المعرف

نص

معرف فريد عالمي (GUID) يتم إنشاؤه عشوائيًا ومُخصص لكل تأثير. خاصية للقراءة فقط.

الأصل

نص

الكائن الأصل لهذا التأثير، مما يجعل العديد من قيم الإطارات الرئيسية تبدأ بقيمة الأصل.

الموضع

عدد عشري

موضع التأثير على الجدول الزمني (بالثواني). يتم إخفاء هذه الخاصية عندما يكون التأثير تابعًا لمقطع.

البداية

عدد عشري

موضع القص الابتدائي للتأثير (بالثواني). يتم إخفاء هذه الخاصية عندما يكون التأثير تابعًا لمقطع.

المسار

عدد صحيح

الطبقة التي تحتوي على التأثير (يتم عرض المسارات الأعلى فوق المسارات الأدنى). يتم إخفاء هذه الخاصية عندما يكون التأثير تابعًا لمقطع.

التطبيق قبل المقطع

قيمة منطقية

هل يتم تطبيق هذا التأثير قبل أن يعالج المقطع الإطارات الرئيسية؟ (الافتراضي هو نعم)

المدة

خاصية Duration هي قيمة عدد عشري تشير إلى طول التأثير بالثواني. هذه خاصية للقراءة فقط. يتم حسابها كالتالي: النهاية - البداية. لتعديل المدة، يجب تعديل خصائص التأثير Start و/أو End.

ملاحظة: معظم التأثيرات في OpenShot تعتمد مدة التأثير بشكل افتراضي على مدة المقطع، ويتم إخفاء هذه الخاصية من المحرر.

النهاية

خاصية End تحدد نقطة القص في نهاية التأثير بالثواني، مما يتيح لك التحكم في مقدار ظهور التأثير في الجدول الزمني. تغيير هذه الخاصية سيؤثر على خاصية Duration للتأثير.

ملاحظة: معظم التأثيرات في OpenShot تعتمد هذه الخاصية بشكل افتراضي لتطابق المقطع، ويتم إخفاؤها من المحرر.

المعرف

خاصية ID تحتوي على معرف فريد عالمي (GUID) يتم إنشاؤه عشوائيًا ومُخصص لكل تأثير، مما يضمن تفرده. هذه خاصية للقراءة فقط، ويتم تعيينها بواسطة OpenShot عند إنشاء التأثير.

المسار

خاصية Track هي عدد صحيح يشير إلى الطبقة التي وُضع عليها التأثير. يتم عرض التأثيرات على المسارات الأعلى فوق تلك الموجودة على المسارات الأدنى.

ملاحظة: معظم التأثيرات في OpenShot تعتمد هذه الخاصية بشكل افتراضي لتطابق المقطع، ويتم إخفاؤها من المحرر.

الأصل للتأثير

خاصية Parent للتأثير تحدد قيم الإطارات الرئيسية الأولية لتأثير الأصل. على سبيل المثال، إذا أشار العديد من التأثيرات إلى نفس تأثير الأصل، فإنها ترث جميع خصائصها الأولية، مثل حجم الخط، لون الخط، ولون الخلفية لتأثير Caption. في مثال العديد من تأثيرات Caption التي تستخدم نفس تأثير الأصل، هذه طريقة فعالة لإدارة عدد كبير من هذه التأثيرات.

ملاحظة: يجب ربط خاصية parent للتأثيرات بنوع نفس تأثير الأصل، وإلا فلن تتطابق قيمها الأولية الافتراضية. راجع أيضًا المقطع الأصل.

الموضع

خاصية Position تحدد موضع التأثير على الجدول الزمني بالثواني، حيث يشير 0.0 إلى البداية.

ملاحظة: معظم التأثيرات في OpenShot تعتمد هذه الخاصية بشكل افتراضي لتطابق المقطع، ويتم إخفاؤها من المحرر.

البداية

خاصية Start تحدد نقطة القص في بداية التأثير بالثواني. تغيير هذه الخاصية سيؤثر على خاصية Duration للتأثير.

ملاحظة: معظم التأثيرات في OpenShot تعتمد هذه الخاصية بشكل افتراضي لتطابق المقطع، ويتم إخفاؤها من المحرر.

التسلسل

عادةً ما يتم تطبيق التأثيرات قبل أن يعالج المقطع الإطارات الرئيسية. هذا يسمح للتأثير بمعالجة الصورة الخام للمقطع، قبل أن يطبق المقطع خصائص مثل التكبير، الدوران، الموقع، إلخ... عادةً، هذا هو التسلسل المفضل للأحداث، وهذا هو السلوك الافتراضي للتأثيرات في OpenShot. ومع ذلك، يمكنك اختيارياً تجاوز هذا السلوك باستخدام خاصية Apply Before Clip Keyframes.

إذا قمت بتعيين خاصية Apply Before Clip Keyframes إلى No، سيتم ترتيب التأثير بعد أن يقوم المقطع بالتكبير، الدوران، وتطبيق الإطارات الرئيسية على الصورة. يمكن أن يكون هذا مفيدًا في بعض التأثيرات، مثل تأثير القناع، عندما تريد تحريك المقطع أولاً ثم تطبيق قناع ثابت على المقطع.

تأثيرات الفيديو

عادةً ما تُقسم التأثيرات إلى فئتين: تأثيرات الفيديو وتأثيرات الصوت. تأثيرات الفيديو تعدل صورة وبيانات البكسل للمقطع. أدناه قائمة بتأثيرات الفيديو وخصائصها. غالبًا ما يكون من الأفضل تجربة التأثير، وإدخال قيم مختلفة في الخصائص، وملاحظة النتائج.

الشريط التناظري

تأثير الشريط التناظري يحاكي تشغيل شريط المستهلك: اهتزاز الخط الأفقي ("التتبع"), تسرب اللون، نعومة اللمعان، ثلج حبيبي، شريط تتبع سفلي، و**انفجارات ثابتة** قصيرة. جميع الضوابط قابلة للإطارات الرئيسية والضوضاء حتمية (مبنية على معرف التأثير مع إزاحة اختيارية)، لذا فإن عمليات العرض قابلة للتكرار.

اسم الخاصية

الوصف

التتبع

(float, 0–1) اهتزاز الخط الأفقي بالإضافة إلى ميل خفيف في الأسفل. القيم الأعلى تزيد من السعة وارتفاع الميل.

التسرب

(float, 0–1) تسرب / تداخل اللون. إزاحة لونية أفقية + تمويه مع تقليل تشبع بسيط. يعطي مظهر "حافة قوس قزح".

النعومة

(float, 0–1) نعومة اللمعان. تمويه أفقي صغير على Y (حوالي 0–2 بكسل). حافظ على قيمة منخفضة للحفاظ على التفاصيل عند ارتفاع الضوضاء.

الضوضاء

(float, 0–1) ثلج، همهمة، وانقطاعات. يتحكم في قوة الحبيبات، احتمال/طول الخطوط البيضاء، وهمهمة خفيفة للخط.

الشريط

(float, 0–1) شريط التتبع. يرفع الشريط السفلي، يضيف همهمة/ضوضاء هناك، ويوسع المنطقة المرفوعة مع زيادة القيمة.

الأشرطة الثابتة

(float, 0–1) انفجارات ثابتة. أشرطة قصيرة ومضيئة مع خطوط متجمعة صفياً (العديد من "النجوم الطائرة" عبر الصفوف المجاورة).

إزاحة البذرة

(int, 0–1000) يضيف إلى البذرة الداخلية (المشتقة من معرف التأثير) لتوفير تباين حتمي بين المقاطع.

ملاحظات الاستخدام

  • فيديو منزلي خفيف: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • تتبع سيء / انسداد الرأس: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, واضبط bleed إلى حوالي 0.3.

  • تداخل اللون فقط: ارفع bleed (حوالي 0.5) وحافظ على بقية الضوابط منخفضة.

  • ثلج مختلف لكنه قابل للتكرار: اترك معرف التأثير كما هو (للحصول على مخرجات حتمية) وغيّر seed_offset للحصول على نمط جديد، لكنه لا يزال قابلًا للتكرار.

قناع ألفا / انتقال المسح

يستخدم تأثير قناع ألفا / انتقال المسح قناعًا بتدرج الرمادي لإنشاء انتقال ديناميكي بين صورتين أو مقطعي فيديو. في هذا التأثير، تكشف المناطق الفاتحة من القناع عن الصورة الجديدة، بينما تخفي المناطق الداكنة الصورة، مما يسمح بانتقالات إبداعية ومخصصة تتجاوز تقنيات التلاشي أو المسح القياسية. يؤثر هذا التأثير على الصورة فقط، وليس على مسار الصوت.

اسم الخاصية

الوصف

السطوع

(float, -1 إلى 1) تتحكم هذه المنحنى في الحركة عبر المسح

التباين

(float, 0 إلى 20) تتحكم هذه المنحنى في صلابة ونعومة حافة المسح

القارئ

(reader) يمكن لهذا القارئ استخدام أي صورة أو فيديو كمدخل لمسح التدرج الرمادي الخاص بك

استبدال الصورة

(bool, الخيارات: ['Yes', 'No']) استبدل صورة المقطع بصورة مسح التدرج الرمادي الحالية، مفيد لاستكشاف الأخطاء وإصلاحها

الأشرطة

يضيف تأثير الأشرطة أشرطة ملونة حول إطار الفيديو الخاص بك، والتي يمكن استخدامها لأغراض جمالية، لتأطير الفيديو ضمن نسبة عرض إلى ارتفاع معينة، أو لمحاكاة مظهر عرض المحتوى على جهاز عرض مختلف. هذا التأثير مفيد بشكل خاص لإنشاء مظهر سينمائي أو بث تلفزيوني.

اسم الخاصية

الوصف

السفلي

(float, 0 إلى 0.5) المنحنى لضبط حجم الشريط السفلي

اللون

(color) المنحنى لضبط لون الأشرطة

الأيسر

(float, 0 إلى 0.5) المنحنى لضبط حجم الشريط الأيسر

الأيمن

(float, 0 إلى 0.5) المنحنى لضبط حجم الشريط الأيمن

الأعلى

(float, 0 إلى 0.5) المنحنى لضبط حجم الشريط العلوي

تمويه

يعمل تأثير التمويه على تليين الصورة، مما يقلل من التفاصيل والملمس. يمكن استخدامه لإنشاء إحساس بالعمق، أو لجذب الانتباه إلى أجزاء معينة من الإطار، أو ببساطة لتطبيق اختيار أسلوبي لأغراض جمالية. يمكن ضبط شدة التمويه لتحقيق مستوى النعومة المطلوب.

اسم الخاصية

الوصف

نصف القطر الأفقي

(float, 0 إلى 100) إطار رئيسي لنصف قطر التمويه الأفقي. حجم عملية التمويه الأفقية بالبكسل.

التكرارات

(float, 0 إلى 100) إطار رئيسي لعدد التكرارات. عدد تكرارات التمويه لكل بكسل. 3 تكرارات = تمويه غاوسي.

سيغما

(float, 0 إلى 100) إطار رئيسي لسيغما. مقدار الانتشار في عملية التمويه. يجب أن يكون أكبر من نصف القطر.

نصف القطر الرأسي

(float, 0 إلى 100) إطار رئيسي لنصف قطر التمويه الرأسي. حجم عملية التمويه الرأسية بالبكسل.

السطوع والتباين

يتيح تأثير السطوع والتباين ضبط درجة الإضاءة أو الظلام العامة للصورة (السطوع) والفارق بين أغمق وأفتح أجزاء الصورة (التباين). يمكن استخدام هذا التأثير لتصحيح مقاطع الفيديو ذات الإضاءة الضعيفة أو لإنشاء تأثيرات إضاءة درامية لأغراض فنية.

اسم الخاصية

الوصف

السطوع

(float, -1 إلى 1) المنحنى لضبط السطوع

التباين

(float, 0 إلى 100) المنحنى لضبط التباين (3 هو النموذجي، 20 كثير، 100 هو الحد الأقصى. 0 غير صالح)

تسمية توضيحية

أضف تسميات نصية فوق الفيديو الخاص بك. نحن ندعم كلا من تنسيقات ملفات الترجمة VTT (WebVTT) و SubRip (SRT). تُستخدم هذه التنسيقات لعرض التسميات أو الترجمة في الفيديوهات. تتيح لك إضافة ترجمات نصية إلى محتوى الفيديو، مما يجعله أكثر وصولاً لجمهور أوسع، خاصة لأولئك الذين يعانون من الصمم أو ضعف السمع. يمكن لتأثير التسمية حتى تحريك النص بالتلاشي للداخل والخارج، ويدعم أي خط، حجم، لون، وهوامش. يحتوي OpenShot أيضًا على محرر تسميات سهل الاستخدام، حيث يمكنك إدراج التسميات بسرعة في موضع رأس التشغيل، أو تحرير كل نص التسمية في مكان واحد.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

اسم الخاصية

الوصف

الخلفية

(color) لون خلفية منطقة التسمية

شفافية الخلفية

(float, 0 إلى 1) شفافية لون الخلفية

زاوية الخلفية

(float, 0 إلى 60) نصف قطر زاوية الخلفية

حشو الخلفية

(float, 0 إلى 60) حشو الخلفية

خط التسمية

(font) اسم الخط أو اسم العائلة

نص التسمية

(caption) نص التسمية بتنسيق VTT/SubRip (متعدد الأسطر)

اللون

(color) لون نص التسمية

تلاشي الدخول

(float, 0 إلى 3) مدة تلاشي الدخول لكل تسمية (بعدد الثواني)

تلاشي الخروج

(float, 0 إلى 3) مدة تلاشي الخروج لكل تسمية (بعدد الثواني)

شفافية الخط

(float, 0 إلى 1) شفافية لون الخط

حجم الخط

(float, 0 إلى 200) حجم الخط بالنقاط

الأيسر

(float, 0 إلى 0.5) حجم الهامش الأيسر

تباعد الأسطر

(float, 0 إلى 5) المسافة بين الأسطر (1.0 افتراضي)

الأيمن

(float, 0 إلى 0.5) حجم الهامش الأيمن

حد النص

(color) لون حدود / حد النص

عرض حد النص

(float, 0 إلى 10) عرض حدود / خط النص

الأعلى

(float, 0 إلى 1) حجم الهامش العلوي

الكروما كي (الشاشة الخضراء)

تأثير الكروما كي (الشاشة الخضراء) يستبدل لونًا معينًا (أو الكروما) في الفيديو (عادةً الأخضر أو الأزرق) بالشفافية، مما يسمح بتركيب الفيديو فوق خلفية مختلفة. يُستخدم هذا التأثير على نطاق واسع في إنتاج الأفلام والتلفزيون لإنشاء المؤثرات البصرية ووضع المواضيع في بيئات يصعب أو يستحيل تصويرها بطريقة أخرى.

اسم الخاصية

الوصف

اللون

(color) اللون الذي يجب مطابقته

العتبة

(float, 0 إلى 125) العتبة (أو عامل التشويش) لمطابقة الألوان المتشابهة. كلما زادت القيمة، زاد عدد الألوان التي سيتم مطابقتها.

الهالة

(float, 0 إلى 125) العتبة الإضافية لإزالة الهالة.

طريقة التحديد

(int, خيارات: ['التحديد الأساسي', 'تدرج HSV/HSL', 'تشبع HSV', 'تشبع HSL', 'قيمة HSV', 'سطوع HSL', 'سطوع LCH', 'كروما LCH', 'تدرج LCH', 'مسافة CIE', 'متجه Cb,Cr']) طريقة التحديد أو الخوارزمية المستخدمة.

خريطة الألوان / البحث

تأثير خريطة الألوان يطبق جدول بحث ثلاثي الأبعاد (3D LUT) على لقطاتك، محولًا ألوانها فورًا لتحقيق مظهر أو مزاج متناسق. جدول البحث ثلاثي الأبعاد هو ببساطة جدول يعيد تعيين كل درجة لون إدخال إلى لوحة ألوان جديدة. مع منحنيات إطارات رئيسية منفصلة لقنوات الأحمر والأخضر والأزرق، يمكنك التحكم بدقة وحتى تحريك مدى تأثير كل قناة بواسطة جدول البحث، مما يسهل ضبط أو مزج التدرج اللوني مع مرور الوقت.

يمكن تنزيل ملفات LUT (بتنسيق .cube) من العديد من الموارد عبر الإنترنت، بما في ذلك حزم مجانية على مدونات التصوير أو الأسواق، مثل https://freshluts.com/. يتضمن OpenShot مجموعة مختارة من ملفات LUT الشهيرة المصممة لمنحنى جاما Rec 709 جاهزة للاستخدام.

اسم الخاصية

الوصف

مسار LUT

(string) مسار نظام الملفات إلى ملف LUT بصيغة .cube.

الشدة

(float, 0.0 إلى 1.0) نسبة دمج الشدة الكلية (0.0 = بدون LUT، 1.0 = كامل LUT).

شدة الأحمر

(float, 0.0 إلى 1.0) نسبة دمج قناة الأحمر في LUT (0.0 = بدون LUT، 1.0 = كامل LUT).

شدة الأخضر

(float, 0.0 إلى 1.0) نسبة دمج قناة الأخضر في LUT (0.0 = بدون LUT، 1.0 = كامل LUT).

شدة الأزرق

(float, 0.0 إلى 1.0) نسبة دمج قناة الأزرق في LUT (0.0 = بدون LUT، 1.0 = كامل LUT).

جاما و Rec 709

الجاما هي الطريقة التي تضيء أو تعتم بها أنظمة الفيديو درجات الألوان المتوسطة في الصورة. Rec 709 هو منحنى الجاما القياسي المستخدم لمعظم فيديوهات HD وعبر الإنترنت اليوم. من خلال توفير ملفات LUT الخاصة بـ Rec 709، يجعل OpenShot من السهل تطبيق تدرج لوني يتناسب مع الغالبية العظمى من اللقطات التي ستقوم بتحريرها.

إذا كانت كاميرتك أو سير عملك يستخدم جاما مختلفة (مثل ملف LOG)، يمكنك استخدام ملف LUT مصمم لذلك المنحنى. فقط استخدم ملف .cube المصمم لجاما الخاصة بك ضمن مسار LUT في تأثير خريطة الألوان. تأكد فقط من أن جاما لقطاتك تطابق جاما LUT—وإلا قد تبدو الألوان غير صحيحة.

تتضمن OpenShot ملفات LUT التالية الخاصة بـ Rec 709، منظمة في الفئات التالية:

سينمائي وناجح

داكن ودرامي

فيلم قديم وكلاسيكي

أجواء الأزرق المخضر والبرتقالي

أدوات وتصحيح

حيوي وملون

تشبع اللون

تأثير تشبع اللون يضبط شدة وحيوية الألوان داخل الفيديو. زيادة التشبع يمكن أن تجعل الألوان أكثر حيوية وجاذبية، بينما تقليله يمكن أن يخلق مظهرًا أكثر هدوءًا، يكاد يكون بالأبيض والأسود.

اسم الخاصية

الوصف

التشبع

(float, 0 إلى 4) المنحنى لضبط التشبع الكلي لصورة الإطار (0.0 = تدرج رمادي، 1.0 = عادي، 2.0 = تشبع مضاعف)

تشبع الأزرق

(float, 0 إلى 4) المنحنى لضبط تشبع اللون الأزرق في صورة الإطار

تشبع الأخضر

(float, 0 إلى 4) المنحنى لضبط تشبع اللون الأخضر في صورة الإطار (0.0 = تدرج رمادي، 1.0 = عادي، 2.0 = تشبع مضاعف)

تشبع الأحمر

(float, 0 إلى 4) المنحنى لضبط تشبع اللون الأحمر في صورة الإطار

تحويل اللون

حرك ألوان الصورة لأعلى، أسفل، يسار، ويمين (مع التفاف لا نهائي).

كل بكسل يحتوي على 4 قنوات لونية:

  • الأحمر، الأخضر، الأزرق، والألفا (أي الشفافية)

  • قيمة كل قناة بين 0 و 255

تأثير تغيير اللون "يحرك" أو "ينقل" قناة لون محددة على المحور X أو Y. ليست كل صيغ الفيديو والصور تدعم قناة ألفا، وفي هذه الحالات، لن ترى أي تغييرات عند تعديل تغيير اللون لقناة الألفا.

اسم الخاصية

الوصف

ألفا_س

(float, -1 إلى 1) تحريك إحداثيات ألفا على المحور السيني (يسار أو يمين)

ألفا_ص

(float, -1 إلى 1) تحريك إحداثيات ألفا على المحور الصادي (أعلى أو أسفل)

أزرق_س

(float, -1 إلى 1) تحريك إحداثيات الأزرق على المحور السيني (يسار أو يمين)

أزرق_ص

(float, -1 إلى 1) تحريك إحداثيات الأزرق على المحور الصادي (أعلى أو أسفل)

أخضر_س

(float, -1 إلى 1) تحريك إحداثيات الأخضر على المحور السيني (يسار أو يمين)

أخضر_ص

(float, -1 إلى 1) تحريك إحداثيات الأخضر على المحور الصادي (أعلى أو أسفل)

أحمر_س

(float, -1 إلى 1) تحريك إحداثيات الأحمر على المحور السيني (يسار أو يمين)

أحمر_ص

(float, -1 إلى 1) تحريك إحداثيات الأحمر على المحور الصادي (أعلى أو أسفل)

قص

تأثير الاقتصاص يزيل المناطق الخارجية غير المرغوب فيها من إطار الفيديو، مما يسمح لك بالتركيز على جزء معين من اللقطة، تغيير نسبة العرض إلى الارتفاع، أو إزالة العناصر المشتتة من حواف الإطار. هذا التأثير هو الطريقة الأساسية لاقتصاص مقطع في OpenShot. يمكن حتى تحريك الإطارات الرئيسية left و``right`` و``top`` و``bottom`` لمنطقة اقتصاص متحركة وقابلة لتغيير الحجم. يمكنك ترك منطقة الاقتصاص فارغة، أو يمكنك تغيير حجمها ديناميكيًا لملء الشاشة.

يمكنك إضافة هذا التأثير بسرعة بالنقر بزر الماوس الأيمن على المقطع واختيار Crop. عند التفعيل، تظهر مقابض اقتصاص زرقاء في معاينة الفيديو لتتمكن من تعديل الاقتصاص بصريًا.

اسم الخاصية

الوصف

السفلي

(float, 0 إلى 1) حجم الشريط السفلي

الأيسر

(float, 0 إلى 1) حجم الشريط الأيسر

الأيمن

(float, 0 إلى 1) حجم الشريط الأيمن

الأعلى

(float, 0 إلى 1) حجم الشريط العلوي

س

(float, -1 إلى 1) إزاحة المحور السيني

ص

(float, -1 إلى 1) إزاحة المحور الصادي

إعادة_تغيير_الحجم

(bool, خيارات: ['نعم', 'لا']) استبدال صورة الإطار بالمنطقة المقصوصة (يسمح بالتحجيم التلقائي للصورة المقصوصة)

إزالة التداخل

يُستخدم تأثير إزالة التداخل لإزالة التشوهات الناتجة عن التداخل في لقطات الفيديو، والتي تظهر عادة كخطوط أفقية عبر الأجسام المتحركة. هذا التأثير ضروري لتحويل الفيديو المتداخل (مثل الفيديو من كاميرات قديمة أو مصادر البث) إلى صيغة متقدمة مناسبة للشاشات الحديثة.

اسم الخاصية

الوصف

هل_فردي

(bool, خيارات: ['نعم', 'لا']) استخدام الخطوط الفردية أو الزوجية

تدرج اللون

تأثير الصبغة يضبط التوازن اللوني العام للفيديو، مغيرًا الصبغات دون التأثير على السطوع أو التشبع. يمكن استخدامه لتصحيح الألوان أو لتطبيق تأثيرات لونية درامية تغير من مزاج اللقطات.

اسم الخاصية

الوصف

صبغة

(float, 0 إلى 1) المنحنى لضبط نسبة تغيير الصبغة

توهج العدسة

تأثير وهج العدسة يحاكي الضوء الساطع الذي يصيب عدسة الكاميرا، مكونًا هالات متوهجة، حلقات ملونة وتألقًا ناعمًا فوق لقطاتك. توضع الانعكاسات تلقائيًا على خط من مصدر الضوء نحو مركز الإطار. يمكنك تحريك أي خاصية باستخدام الإطارات الرئيسية لمتابعة الحركة أو لمطابقة المشهد.

اسم الخاصية

الوصف

س

(float, -1 إلى 1) الموضع الأفقي لمصدر الضوء. -1 هو الحافة اليسرى، 0 هو المركز، +1 هو الحافة اليمنى.

ص

(float, -1 إلى 1) الموضع الرأسي لمصدر الضوء. -1 هو الحافة العلوية، 0 هو المركز، +1 هو الحافة السفلية.

السطوع

(float, 0 إلى 1) قوة التوهج العامة والشفافية. القيم الأعلى تجعل الوهج أكثر سطوعًا وأقل شفافية.

الحجم

(float, 0.1 إلى 3) مقياس تأثير الوهج الكامل. القيم الأكبر تكبر الهالات، الحلقات والتوهجات.

الانتشار

(float, 0 إلى 1) مدى انتشار الانعكاسات الثانوية. 0 تبقيها قريبة من المصدر، 1 تدفعها حتى الحافة المقابلة.

لون_الصبغة

(color) يغير ألوان الوهج لتتناسب مع مشهدك. استخدم منزلقات RGBA لاختيار الصبغة والشفافية.

النفي

تأثير النفي يعكس ألوان الفيديو، منتجًا صورة تشبه النفي الفوتوغرافي. يمكن استخدامه لتأثيرات فنية، لخلق مظهر سريالي أو غريب، أو لتسليط الضوء على عناصر محددة داخل الإطار.

كاشف الأجسام

يستخدم تأثير كاشف الكائنات خوارزميات التعلم الآلي (مثل الشبكات العصبية) لتحديد وتسليط الضوء على الكائنات داخل إطار الفيديو. يمكنه التعرف على أنواع متعددة من الكائنات، مثل المركبات، الأشخاص، الحيوانات، والمزيد! يمكن استخدام ذلك لأغراض تحليلية، لإضافة عناصر تفاعلية إلى الفيديوهات، أو لتتبع حركة كائنات محددة عبر الإطار.

مرشحات الفئة والثقة

لتعديل عملية الكشف وفقًا لاحتياجاتك الخاصة، يتضمن كاشف الكائنات خصائص لـ مرشحات الفئة و عتبات الثقة. من خلال تعيين مرشح فئة، مثل "شاحنة" أو "شخص"، يمكنك توجيه الكاشف للتركيز على أنواع محددة من الكائنات، مما يحد من أنواع الكائنات المتعقبة. تسمح عتبة الثقة بتحديد مستوى أدنى من اليقين للكشفات، مما يضمن اعتبار الكائنات المكتشفة فقط إذا كانت بمستوى ثقة أعلى من هذه العتبة، مما يساعد في تقليل الإيجابيات الكاذبة والتركيز على الكشفات الأكثر دقة.

كيف يعمل التوريث

بمجرد تتبع الكائنات، يمكنك "توريث" مقاطع أخرى إليها. هذا يعني أن المقطع الثاني، الذي قد يكون رسماً بيانياً أو نصًا أو طبقة فيديو أخرى، سيتبع الكائن المتتبع كما لو كان ملتصقًا به. إذا تحرك الكائن المتتبع إلى اليسار، يتحرك المقطع الفرعي إلى اليسار. إذا نما الكائن المتتبع في الحجم (اقترب من الكاميرا)، يتوسع المقطع الفرعي أيضًا. لكي تظهر المقاطع الموروثة بشكل صحيح، يجب أن تكون على مسار أعلى من الكائنات المتتبعة، وتعيين خاصية المقياس المناسبة.

انظر المقطع الأصل.

الخصائص

اسم الخاصية

الوصف

مرشح_الفئة

(نص) نوع فئة الكائن للتصفية (مثل سيارة، شخص)

عتبة_الثقة

(عدد عشري، من 0 إلى 1) الحد الأدنى لقيمة الثقة لعرض الكائنات المكتشفة

عرض_نص_الصندوق

(عدد صحيح، خيارات: ['نعم', 'لا']) رسم اسم الفئة ومعرف جميع الكائنات المتتبعة

عرض_الصناديق

(عدد صحيح، خيارات: ['نعم', 'لا']) رسم مربع تحديد حول جميع الكائنات المتتبعة (طريقة سريعة لإخفاء جميع الكائنات المتتبعة)

مؤشر_الكائن_المحدد

(عدد صحيح، من 0 إلى 200) مؤشر الكائن المتتبع الذي تم تحديده لتعديل خصائصه

رسم_الصندوق

(عدد صحيح، خيارات: ['نعم', 'لا']) هل يتم رسم الصندوق حول الكائن المتتبع المحدد

معرف_الصندوق

(نص) المعرف الداخلي لصندوق كائن متتبع لأغراض التعريف

س1

(عدد عشري، من 0 إلى 1) إحداثي X العلوي الأيسر لصندوق كائن متتبع، معتمد على عرض إطار الفيديو

ص1

(عدد عشري، من 0 إلى 1) إحداثي Y العلوي الأيسر لصندوق كائن متتبع، معتمد على ارتفاع إطار الفيديو

س2

(عدد عشري، من 0 إلى 1) إحداثي X السفلي الأيمن لصندوق كائن متتبع، معتمد على عرض إطار الفيديو

ص2

(عدد عشري، من 0 إلى 1) إحداثي Y السفلي الأيمن لصندوق كائن متتبع، معتمد على ارتفاع إطار الفيديو

دلتا_س

(عدد عشري، من -1.0 إلى 1) التغير الأفقي في حركة صندوق الكائن المتتبع من موقعه السابق

دلتا_ص

(عدد عشري، من -1.0 إلى 1) التغير الرأسي في حركة صندوق الكائن المتتبع من موقعه السابق

مقياس_س

(عدد عشري، من 0 إلى 1) عامل التكبير في الاتجاه X لصندوق الكائن المتتبع، نسبةً إلى حجمه الأصلي

مقياس_ص

(عدد عشري، من 0 إلى 1) عامل التكبير في الاتجاه Y لصندوق الكائن المتتبع، نسبةً إلى حجمه الأصلي

الدوران

(عدد عشري، من 0 إلى 360) زاوية دوران صندوق الكائن المتتبع، بالدرجات

مرئي

(منطقي) هل صندوق الكائن المتتبع مرئي في الإطار الحالي. خاصية للقراءة فقط.

حد النص

(لون) لون الحد (الإطار) حول صندوق الكائن المتتبع

عرض حد النص

(عدد صحيح، من 1 إلى 10) عرض الحد (الإطار) حول صندوق الكائن المتتبع

عتامة الحد

(float, 0 to 1) عتامة الحد (الإطار) حول مربع الكائن المتتبع

شفافية الخلفية

(float, 0 to 1) عتامة تعبئة الخلفية داخل مربع الكائن المتتبع

زاوية الخلفية

(int, 0 إلى 150) نصف قطر الزوايا لتعبئة الخلفية داخل مربع الكائن المتتبع

الخلفية

(color) لون تعبئة الخلفية داخل مربع الكائن المتتبع

الخط الخارجي

يضيف تأثير الخط الخارجي حدًا قابلًا للتخصيص حول الصور أو النص داخل إطار الفيديو. يعمل عن طريق استخراج قناة ألفا للصورة، وتمويهها لإنشاء قناع خط خارجي ناعم، ثم دمج هذا القناع مع طبقة لون صلب. يمكن للمستخدمين ضبط عرض الخط الخارجي بالإضافة إلى مكوناته اللونية (الأحمر، الأخضر، الأزرق) وشفافيته (الألفا)، مما يسمح بمجموعة واسعة من الأساليب البصرية. هذا التأثير مثالي لتسليط الضوء على النص، وإنشاء فصل بصري، وإضافة لمسة فنية إلى مقاطع الفيديو الخاصة بك.

اسم الخاصية

الوصف

العرض

(float, 0 إلى 100) عرض الخط الخارجي بالبكسل.

الأحمر

(float, 0 إلى 255) مكون اللون الأحمر للخط الخارجي.

الأخضر

(float, 0 إلى 255) مكون اللون الأخضر للخط الخارجي.

الأزرق

(float, 0 إلى 255) مكون اللون الأزرق للخط الخارجي.

الألفا

(float, 0 إلى 255) قيمة الشفافية (الألفا) للخط الخارجي.

تبكسل

يزيد تأثير التبكسل أو يقلل من حجم البكسلات في الفيديو، مما يخلق مظهرًا يشبه الفسيفساء. يمكن استخدامه لإخفاء التفاصيل (مثل الوجوه أو لوحات الأرقام لأسباب الخصوصية)، أو كتأثير أسلوبي لإثارة طابع رجعي أو رقمي أو تجريدي.

اسم الخاصية

الوصف

السفلي

(float, 0 إلى 1) المنحنى لضبط حجم الهامش السفلي

الأيسر

(float, 0 إلى 1) المنحنى لضبط حجم الهامش الأيسر

التبكسل

(float, 0 إلى 0.99) المنحنى لضبط مقدار التبكسل

الأيمن

(float, 0 إلى 1) المنحنى لضبط حجم الهامش الأيمن

الأعلى

(float, 0 إلى 1) المنحنى لضبط حجم الهامش العلوي

توضيح

يعزز تأثير التوضيح التفاصيل المرئية عن طريق تمويه الإطار قليلاً أولاً ثم إضافة الفرق المقاس (قناع عدم الوضوح) مرة أخرى فوقه. هذا يعزز تباين الحواف، مما يجعل القوام والحدود تبدو أكثر وضوحًا دون تغيير السطوع الكلي.

الوضعيات

  • غير واضح – قناع عدم الوضوح الكلاسيكي: يتم إضافة تفاصيل الحواف مرة أخرى إلى الإطار الأصلي. ينتج عنه توضيح حاد معروف في محرري الصور.

  • مرشح عالي التمرير – دمج التمرير العالي: يتم إضافة تفاصيل الحواف إلى الإطار المموه، ثم يحل الناتج محل الأصلي. يعطي مظهرًا أكثر نعومة وتباينًا ويمكنه استعادة الإضاءات التي قد تتعرض للتشويش.

القنوات

  • الكل – تطبيق قناع الحواف على إشارة RGB الكاملة (أقوى تأثير – توضيح اللون والسطوع).

  • اللمعان – تطبيق فقط على اللمعان (السطوع). تبقى الألوان دون تغيير، لذا لا يتم تضخيم ضوضاء اللون.

  • اللون – تطبيق فقط على قنوات اللون (فرق اللون). مفيد لإحياء حواف اللون بلطف دون تغيير السطوع المرئي.

الخصائص

اسم الخاصية

الوصف

الكمية

(float, 0 إلى 40) مضاعف القوة / حتى 100% تعزيز الحواف

نصف القطر

(float, 0 إلى 10) نصف قطر التمويه بالبكسل عند 720p (مقياس تلقائي حسب حجم المقطع)

العتبة

(float, 0 إلى 1) الحد الأدنى لفارق اللمعان الذي سيتم توضيحه

الوضع

(int, الخيارات: ['Unsharp', 'HighPass']) نمط الحساب لقناع التوضيح

القناة

(int, الخيارات: ['All', 'Luma', 'Chroma']) القنوات اللونية التي تتلقى التوضيح

إزاحة

يؤدي تأثير الإزاحة إلى تحريك الصورة بأكملها في اتجاهات مختلفة (أعلى، أسفل، يسار، ويمين مع التفاف لا نهائي)، مما يخلق إحساسًا بالحركة أو الارتباك. يمكن استخدامه للانتقالات، لمحاكاة حركة الكاميرا، أو لإضافة حركة ديناميكية إلى اللقطات الثابتة.

اسم الخاصية

الوصف

س

(float, -1 إلى 1) إزاحة إحداثيات X (يسار أو يمين)

ص

(float, -1 إلى 1) إزاحة إحداثيات Y (أعلى أو أسفل)

الإسقاط الكروي

يؤدي تأثير الإسقاط الكروي إلى تسطيح لقطات 360° أو عين السمكة إلى عرض مستطيل عادي، أو إنشاء إخراج عين السمكة. قم بتحريك كاميرا افتراضية باستخدام الانحراف (yaw)، والارتفاع (pitch)، والدوران (roll). تحكم في عرض الإخراج باستخدام مجال الرؤية (FOV). اختر نوع الإدخال (equirect أو أحد نماذج عين السمكة)، واختر وضع الإسقاط للإخراج، وحدد وضع العينة الذي يوازن بين الجودة والسرعة. هذا مثالي للحركات المؤطرة بمفاتيح “الكاميرا الافتراضية” داخل مقاطع 360° ولتحويل لقطات عين السمكة الدائرية.

اسم الخاصية

الوصف

الانحراف

(float, -180 إلى 180) دوران أفقي حول المحور العلوي (بالدرجات).

الارتفاع

(float, -180 إلى 180) دوران عمودي حول المحور الأيمن (بالدرجات).

الدوران

(float, -180 إلى 180) دوران حول المحور الأمامي (بالدرجات).

مجال الرؤية

(float, 0 إلى 179) مجال الرؤية الخارجي. مجال الرؤية الأفقي للكاميرا الافتراضية (بالدرجات) للإخراج.

مجال الرؤية الداخلي

(float, 1 إلى 360) مجال الرؤية الداخلي. التغطية الكلية لعدسة المصدر. يُستخدم عندما يكون نموذج الإدخال = عين السمكة (القيمة النموذجية 180). يتم تجاهله لمصادر equirect.

وضع الإسقاط

(int) إسقاط الإخراج: كرة (0): إخراج مستوي مستقيم على الكرة الكاملة. نصف كرة (1): إخراج مستوي مستقيم على نصف الكرة. عين السمكة: متساوي البعد (2)، متساوي السطح (3)، إسقاط استيريوغرافي (4)، إسقاط متعامد (5): إخراج عين السمكة الدائري باستخدام التعيين المحدد.

نموذج الإدخال

(int) نموذج عدسة المصدر: مستوي متساوي المستطيلات (0)، عين السمكة: متساوي البعد (1)، عين السمكة: متساوي السطح (2)، عين السمكة: إسقاط استيريوغرافي (3)، عين السمكة: إسقاط متعامد (4).

عكس

(int) قلب العرض بمقدار 180° بدون انعكاس. عادي (0)، معكوس (1). بالنسبة لمصادر equirect، يتصرف هذا كـ yaw بمقدار 180°. بالنسبة لإدخالات عين السمكة، يبدل نصفي الكرة الأمامي والخلفي.

الاستيفاء

(int) طريقة العينة: الأقرب (0)، ثنائي الخطوط (1)، ثلاثي الخطوط (2)، تلقائي (3). يختار التلقائي ثنائي الخطوط عند ~1:1، وثلاثي الخطوط عند التكبير، وثنائي الخطوط مع خريطة الميب عند التصغير.

ملاحظات الاستخدام

  • تسطيح مقطع عين السمكة إلى عرض عادي: اضبط نموذج الإدخال على نوع عين السمكة الصحيح، واضبط مجال الرؤية الداخلي لتغطية عدستك (غالبًا 180)، اختر وضع الإسقاط = كرة أو نصف كرة، ثم قم بتأطير باستخدام الانحراف/الارتفاع/الدوران و**مجال الرؤية الخارجي**.

  • إعادة تأطير مقطع equirect: اضبط نموذج الإدخال = مستوي متساوي المستطيلات، اختر كرة (كاملة) أو نصف كرة (أمامي/خلفي). العكس في equirect يعادل انحراف +180 ولا يعكس الصورة.

  • إنشاء إخراج عين السمكة: اختر أحد أوضاع الإسقاط عين السمكة (2..5). يتحكم مجال الرؤية الخارجي في تغطية القرص (180 يعطي عين سمكة دائرية كلاسيكية).

  • إذا بدت الصورة معكوسة، قم بإيقاف تشغيل العكس. إذا كنت تحتاج إلى العرض الخلفي في equirect، استخدم العكس أو أضف +180 إلى الانحراف.

  • إذا بدا الإخراج ناعمًا أو به تداخل، قلل مجال الرؤية الخارجي أو زد دقة التصدير. يتكيف الاستيفاء التلقائي مع التصفية حسب التكبير.

المثبت

يقلل تأثير المثبت من الاهتزازات والارتجاجات غير المرغوب فيها في لقطات الفيديو المحمولة أو غير المستقرة، مما ينتج لقطات أكثر سلاسة ومظهرًا أكثر احترافية. هذا مفيد بشكل خاص لمشاهد الحركة، اللقطات المحمولة، أو أي لقطات لم يُستخدم فيها حامل ثلاثي القوائم.

اسم الخاصية

الوصف

التكبير

(float, 0 إلى 2) نسبة التكبير داخل المقطع، لقص الاهتزاز والحواف غير المستوية

المتتبع

يتيح تأثير المتتبع تتبع كائن أو منطقة محددة داخل إطار الفيديو عبر عدة إطارات. يمكن استخدامه لتتبع الحركة، إضافة تأثيرات أو تعليقات تتبع حركة الكائنات، أو لتثبيت اللقطات بناءً على نقطة متتبعة. عند تتبع كائن، تأكد من تحديد الكائن بالكامل، الذي يكون مرئيًا في بداية المقطع، واختر أحد خوارزميات نوع التتبع التالية. تتبع الخوارزمية هذا الكائن من إطار إلى آخر، مسجلة موقعه، مقياسه، وأحيانًا دورانه.

نوع التتبع

  • KCF: (افتراضي) مزيج من استراتيجيات Boosting وMIL، يستخدم مرشحات الارتباط على المناطق المتداخلة من 'الأكياس' لتتبع حركة الكائن بدقة والتنبؤ بها. يوفر سرعة ودقة أعلى ويمكنه إيقاف التتبع عند فقدان الكائن لكنه يواجه صعوبة في استئناف التتبع بعد فقدان الكائن.

  • MIL: يحسن من Boosting من خلال النظر في عدة إيجابيات محتملة ('الأكياس') حول الكائن الإيجابي المؤكد، مما يزيد من المتانة ضد الضوضاء ويحافظ على دقة جيدة. ومع ذلك، يشارك عيوب متتبع Boosting من حيث السرعة المنخفضة وصعوبة إيقاف التتبع عند فقدان الكائن.

  • التعزيز: يستخدم خوارزمية AdaBoost عبر الإنترنت لتحسين تصنيف الكائنات المتتبعة من خلال التركيز على الكائنات التي تم تصنيفها بشكل خاطئ. يتطلب تعيين الإطار الأولي ويعامل الكائنات القريبة كخلفية، ويتكيف مع الإطارات الجديدة بناءً على مناطق النقاط القصوى. يشتهر بالتتبع الدقيق لكنه يعاني من سرعة منخفضة، وحساسية للضوضاء، وصعوبة في إيقاف التتبع عند فقدان الكائن.

  • TLD: يقسم التتبع إلى مراحل التتبع، والتعلم، والكشف، مما يسمح بالتكيف والتصحيح مع مرور الوقت. بينما يمكنه التعامل مع تغيير حجم الكائنات وحالات الإخفاء بشكل معقول، قد يتصرف بشكل غير متوقع مع عدم استقرار في التتبع والكشف.

  • MEDIANFLOW: يعتمد على طريقة لوكاس-كانادي، يحلل الحركة الأمامية والخلفية لتقدير أخطاء المسار للتنبؤ بالموقع في الوقت الحقيقي. سريع ودقيق في ظروف معينة لكنه قد يفقد تتبع الكائنات سريعة الحركة.

  • MOSSE: يستخدم الترابطات التكيفية في فضاء فورييه للحفاظ على المتانة ضد تغييرات الإضاءة، والحجم، والوضعية. يتميز بسرعات تتبع عالية جدًا وهو أفضل في الاستمرار بالتتبع بعد الفقدان، لكنه قد يستمر في تتبع كائن غير موجود.

  • CSRT: يستخدم خرائط الموثوقية المكانية لضبط دعم المرشح، مما يعزز القدرة على تتبع الكائنات غير المستطيلة ويؤدي أداءً جيدًا حتى مع تداخل الكائنات. ومع ذلك، فهو أبطأ وقد لا يعمل بشكل موثوق عند فقدان الكائن.

كيف يعمل التوريث

بمجرد أن يكون لديك كائن متتبع، يمكنك "ربط" مقاطع أخرى به. هذا يعني أن المقطع الثاني، الذي قد يكون رسماً، نصًا، أو طبقة فيديو أخرى، سيتبع الكائن المتتبع كما لو كان ملتصقًا به. إذا تحرك الكائن المتتبع إلى اليسار، يتحرك المقطع الفرعي إلى اليسار. إذا نما حجم الكائن المتتبع (اقترب من الكاميرا)، يتغير حجم المقطع الفرعي أيضًا. لكي تظهر المقاطع المرتبطة بشكل صحيح، يجب أن تكون على مسار أعلى من الكائنات المتتبعة، وتعيين خاصية المقياس المناسبة.

انظر المقطع الأصل.

الخصائص

اسم الخاصية

الوصف

رسم_الصندوق

(int, خيارات: ['نعم', 'لا']) هل يتم رسم المربع حول الكائن المتتبع

معرف_الصندوق

(نص) المعرف الداخلي لصندوق كائن متتبع لأغراض التعريف

س1

(عدد عشري، من 0 إلى 1) إحداثي X العلوي الأيسر لصندوق كائن متتبع، معتمد على عرض إطار الفيديو

ص1

(عدد عشري، من 0 إلى 1) إحداثي Y العلوي الأيسر لصندوق كائن متتبع، معتمد على ارتفاع إطار الفيديو

س2

(عدد عشري، من 0 إلى 1) إحداثي X السفلي الأيمن لصندوق كائن متتبع، معتمد على عرض إطار الفيديو

ص2

(عدد عشري، من 0 إلى 1) إحداثي Y السفلي الأيمن لصندوق كائن متتبع، معتمد على ارتفاع إطار الفيديو

دلتا_س

(عدد عشري، من -1.0 إلى 1) التغير الأفقي في حركة صندوق الكائن المتتبع من موقعه السابق

دلتا_ص

(عدد عشري، من -1.0 إلى 1) التغير الرأسي في حركة صندوق الكائن المتتبع من موقعه السابق

مقياس_س

(عدد عشري، من 0 إلى 1) عامل التكبير في الاتجاه X لصندوق الكائن المتتبع، نسبةً إلى حجمه الأصلي

مقياس_ص

(عدد عشري، من 0 إلى 1) عامل التكبير في الاتجاه Y لصندوق الكائن المتتبع، نسبةً إلى حجمه الأصلي

الدوران

(عدد عشري، من 0 إلى 360) زاوية دوران صندوق الكائن المتتبع، بالدرجات

مرئي

(منطقي) هل صندوق الكائن المتتبع مرئي في الإطار الحالي. خاصية للقراءة فقط.

حد النص

(لون) لون الحد (الإطار) حول صندوق الكائن المتتبع

عرض حد النص

(عدد صحيح، من 1 إلى 10) عرض الحد (الإطار) حول صندوق الكائن المتتبع

عتامة الحد

(float, 0 to 1) عتامة الحد (الإطار) حول مربع الكائن المتتبع

شفافية الخلفية

(float, 0 to 1) عتامة تعبئة الخلفية داخل مربع الكائن المتتبع

زاوية الخلفية

(int, 0 إلى 150) نصف قطر الزوايا لتعبئة الخلفية داخل مربع الكائن المتتبع

الخلفية

(color) لون تعبئة الخلفية داخل مربع الكائن المتتبع

موجة

تأثير الموجة يشوه الصورة إلى نمط يشبه الموجة، محاكيًا تأثيرات مثل ضباب الحرارة، وانعكاسات الماء، أو أشكال أخرى من التشويه. يمكن تعديل سرعة الموجات، وسعتها، واتجاهها.

اسم الخاصية

الوصف

السعة

(float, من 0 إلى 5) ارتفاع الموجة

المضاعف

(float, من 0 إلى 10) مقدار تكبير الموجة (جعلها أكبر)

إزاحة المحور السيني

(float, من 0 إلى 1000) مقدار إزاحة المحور السيني

سرعة المحور الصادي

(float, من 0 إلى 300) سرعة الموجة على المحور الصادي

طول الموجة

(float, من 0 إلى 3) طول الموجة

تأثيرات الصوت

تؤثر تأثيرات الصوت على أشكال الموجات وبيانات عينات الصوت في المقطع. أدناه قائمة بتأثيرات الصوت وخصائصها. غالبًا ما يكون من الأفضل تجربة التأثير، وإدخال قيم مختلفة في الخصائص، وملاحظة النتائج.

الضاغط

تأثير الضاغط في معالجة الصوت يقلل من النطاق الديناميكي للإشارة الصوتية، مما يجعل الأصوات العالية أكثر هدوءًا والأصوات الهادئة أكثر ارتفاعًا. هذا يخلق مستوى صوت أكثر اتساقًا، مفيد لموازنة شدة الصوت بين مصادر صوتية مختلفة أو لتحقيق خاصية صوتية معينة في إنتاج الموسيقى.

اسم الخاصية

الوصف

الهجوم

(float, من 0.1 إلى 100)

تجاوز

(bool)

تعويض الكسب

(float, من -12 إلى 12)

النسبة

(float, من 1 إلى 100)

التحرير

(float, من 10 إلى 1000)

العتبة

(float, من -60 إلى 0)

تأخير

تأثير التأخير يضيف صدى للإشارة الصوتية، مكررًا الصوت بعد تأخير قصير. يمكن أن يخلق هذا إحساسًا بالفضاء والعمق في الصوت، ويستخدم عادةً لتأثيرات إبداعية في الموسيقى، وتصميم الصوت، وما بعد الإنتاج الصوتي.

اسم الخاصية

الوصف

زمن التأخير

(float, من 0 إلى 5)

تشويه

تأثير التشويه يقطع الإشارة الصوتية عمدًا، مضيفًا نغمات فوقية متناغمة وغير متناغمة. يمكن أن يخلق صوتًا خشنًا وعدوانيًا مميزًا للعديد من نغمات الجيتار الكهربائي ويستخدم لأغراض موسيقية وتصميم صوتي.

اسم الخاصية

الوصف

نوع التشويه

(int, خيارات: ['قطع حاد', 'قطع ناعم', 'أسّي', 'مقوم موجة كاملة', 'مقوم نصف موجة'])

كسب الإدخال

(int, من -24 إلى 24)

مستوى الإخراج

(int, من -24 إلى 24)

النغمة

(int, من -24 إلى 24)

صدى

تأثير الصدى، مشابه للتأخير، يكرر إشارة الصوت على فترات، مع التركيز على إنشاء تكرار مميز للصوت يحاكي الصدى الطبيعي. يمكن استخدامه لمحاكاة البيئات الصوتية أو لتأثيرات صوتية إبداعية.

اسم الخاصية

الوصف

زمن الصدى

(float, من 0 إلى 5)

التغذية الراجعة

(float, من 0 إلى 1)

الخلط

(float, من 0 إلى 1)

الموسع

تأثير التوسيع يزيد من النطاق الديناميكي للصوت، مما يجعل الأصوات الهادئة أكثر هدوءًا ويترك الأصوات العالية دون تأثير. هذا عكس الضغط ويستخدم لتقليل الضوضاء الخلفية أو زيادة التأثير الديناميكي للصوت.

اسم الخاصية

الوصف

الهجوم

(float, من 0.1 إلى 100)

تجاوز

(bool)

تعويض الكسب

(float, من -12 إلى 12)

النسبة

(float, من 1 إلى 100)

التحرير

(float, من 10 إلى 1000)

العتبة

(float, من -60 إلى 0)

ضوضاء

تأثير الضوضاء يضيف إشارات عشوائية ذات شدة متساوية عبر طيف الترددات إلى الصوت، محاكيًا صوت الضوضاء البيضاء. يمكن استخدامه لإخفاء الصوت، كعنصر في تصميم الصوت، أو لأغراض الاختبار والمعايرة.

اسم الخاصية

الوصف

المستوى

(int, من 0 إلى 100)

المعادل البارامتري

تأثير المعادل البارامتري يسمح بتعديلات دقيقة على مستوى الصوت لنطاقات تردد محددة في إشارة الصوت. يمكن استخدامه لإجراءات تصحيحية، مثل إزالة النغمات غير المرغوب فيها، أو بشكل إبداعي لتشكيل التوازن اللوني للصوت.

اسم الخاصية

الوصف

نوع الفلتر

(int, الخيارات: ['مرشح تمرير منخفض', 'مرشح تمرير عالي', 'رف منخفض', 'رف عالي', 'مرشح تمرير نطاق', 'مرشح إيقاف نطاق', 'ذروة/شق'])

التردد

(int, من 20 إلى 20000)

الكسب

(int, من -24 إلى 24)

عامل الجودة

(float, من 0 إلى 20)

التحويل إلى صوت روبوتي

تأثير الروبوتيزة يحول الصوت ليبدو ميكانيكيًا أو روبوتيًا، من خلال تطبيق مزيج من تعديل النغمة وتقنيات التوليف. يُستخدم هذا التأثير على نطاق واسع لأصوات الشخصيات في الوسائط، وإنتاج الموسيقى الإبداعية، وتصميم الصوت.

اسم الخاصية

الوصف

حجم FFT

(int, الخيارات: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

حجم القفزة

(int, الخيارات: ['1/2', '1/4', '1/8'])

نوع النافذة

(int, الخيارات: ['مستطيلة', 'بارت لت', 'هان', 'هامينغ'])

التحويل إلى همس

تأثير الهمس يحول الصوت ليحاكي صوت الهمس، غالبًا عن طريق تصفية ترددات معينة وإضافة ضوضاء. يمكن استخدامه لتأثيرات فنية في الموسيقى، وتصميم الصوت للأفلام والفيديو، أو في سرد القصص الصوتي لنقل السرية أو الحميمية.

اسم الخاصية

الوصف

حجم FFT

(int, الخيارات: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

حجم القفزة

(int, الخيارات: ['1/2', '1/4', '1/8'])

نوع النافذة

(int, الخيارات: ['مستطيلة', 'بارت لت', 'هان', 'هامينغ'])

لمزيد من المعلومات حول الإطارات الرئيسية والرسوم المتحركة، راجع الرسوم المتحركة.