Animation
OpenShot wurde speziell mit Blick auf Animation entwickelt. Das leistungsstarke, kurvenbasierte Animations-Framework bewältigt die meisten Aufgaben mühelos und ist flexibel genug, um nahezu jede Animation zu erstellen. Keyframes geben Werte an bestimmten Punkten eines Clips an, und OpenShot übernimmt die schwierige Arbeit der Interpolation der Zwischenwerte.
Übersicht
# |
Name |
Beschreibung |
|---|---|---|
1 |
Grüne Eigenschaft |
Wenn der Abspielkopf auf einem Keyframe steht, erscheint die Eigenschaft grün |
1 |
Blaue Eigenschaft |
Wenn der Abspielkopf auf einem interpolierten Wert steht, erscheint die Eigenschaft blau |
2 |
Wert-Schieberegler |
Klicken und ziehen Sie mit der Maus, um den Wert anzupassen (dies erstellt bei Bedarf automatisch einen Keyframe) |
3 |
Abspielkopf |
Positionieren Sie den Abspielkopf über einem Clip, an dem Sie einen Keyframe benötigen |
4 |
Keyframe-Markierungen |
Bunte Symbole säumen die Unterseite des Clips für jeden Keyframe (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Jedes Symbol entspricht der Farbe seines Clips, Effekts oder Übergangs. Die Keyframe-Symbole des ausgewählten Elements werden heller angezeigt. Das Filtern der Eigenschaftsliste filtert auch diese Symbole. Klicken Sie auf ein Symbol, um den Abspielkopf zu springen, dessen Eigenschaften zu laden und den zugehörigen Clip, Effekt oder Übergang auszuwählen. Ziehen Sie ein Symbol nach links oder rechts, um den Keyframe zu verschieben und das Timing Ihrer Animation fein abzustimmen. |
Keyframes
Um in OpenShot einen Keyframe zu erstellen, positionieren Sie einfach den Abspielkopf (d.h. die Wiedergabeposition) an einer beliebigen Stelle über einem Clip und bearbeiten Sie die Eigenschaften im Eigenschaftsfenster. Wenn die Eigenschaft Keyframes unterstützt, wird sie grün und ein kleines Symbol (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant) erscheint an dieser Stelle unten am Clip. Bewegen Sie den Abspielkopf zu einer anderen Stelle über dem Clip und passen Sie die Eigenschaften erneut an. Alle Animationen benötigen mindestens 2 Keyframes, können aber eine unbegrenzte Anzahl davon unterstützen.
Verwenden Sie die Symbolleisten-Schaltflächen Nächster Marker und Vorheriger Marker, um durch die Keyframes des ausgewählten Elements zu navigieren. Sie folgen dem ausgewählten Clip, Effekt oder Übergang. Wenn ein Effekt ausgewählt ist, stoppt die Navigation auch am Anfang und Ende des übergeordneten Clips.
Um den Interpolationsmodus anzupassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das kleine Graph-Symbol neben einem Eigenschaftswert.
Keyframe-Interpolation |
Beschreibung |
|---|---|
Bézier |
Interpolierte Werte verwenden eine quadratische Kurve sowie Ein- und Ausblendung. Symbol: Kreis. |
Linear |
Interpolierte Werte werden linear berechnet (jeder Schrittwert ist gleich). Symbol: Raute. |
Konstant |
Interpolierte Werte bleiben bis zum nächsten Keyframe gleich und springen dann zum neuen Wert. Symbol: Quadrat. |
Timing
Die Geschwindigkeit, mit der ein Clip abgespielt wird, wird über die Eigenschaft Zeit und das Werkzeug Timing geändert.
Das Menü Zeit bietet Voreinstellungen wie normal, schnell, langsam, einfrieren und rückwärts. Details siehe Zeit.
Mit dem Werkzeug Timing können Sie die Ränder eines Clips ziehen, um ihn zu beschleunigen oder zu verlangsamen. OpenShot fügt die benötigten Zeit-Keyframes hinzu und skaliert Ihre anderen Keyframes, damit Ihre Animationen synchron bleiben. Kürzere Clips werden schneller abgespielt, längere langsamer. Mehr dazu: Zeit.
Wiederholung
Um einen Clip mehrfach abzuspielen, verwenden Sie Rechtsklick → Zeit → Wiederholen.
Schleife wiederholt in eine Richtung (vorwärts oder rückwärts).
Ping-Pong wechselt die Richtung ab (vorwärts, dann rückwärts usw.).
Benutzerdefiniert kann eine kurze Pause zwischen den Durchläufen hinzufügen, jeden Durchlauf beschleunigen oder verlangsamen, einschließlich Keyframes.
OpenShot erstellt die Zeit-Kurve für Sie, und Sie können diese Keyframes wie alle anderen bearbeiten. Mehr dazu: Wiederholen.
Bézier-Voreinstellungen
Wenn Sie eine Bézier-Kurve für die Animation verwenden, enthält OpenShot mehr als 20 Kurvenvorgaben (die die Form der Kurve beeinflussen). Zum Beispiel hat Ease-In am Anfang eine sanftere Steigung, wodurch die Animation am Anfang langsamer und am Ende schneller wird. Ease-In/Out (Back) hat einen sanften Anfang und ein sanftes Ende, überschreitet aber tatsächlich den erwarteten Wert und kehrt dann zurück (was einen Abpralleffekt erzeugt).
Um eine Kurvenvorgabe auszuwählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das kleine Diagrammsymbol neben einem Schlüsselbild.
Bildsequenzen
Wenn Sie eine Sequenz ähnlich benannter Bilder haben (z. B. cat001.png, cat002.png, cat003.png usw.), können Sie einfach eines davon in OpenShot ziehen und ablegen, und Sie werden aufgefordert, die gesamte Sequenz zu importieren. OpenShot spielt diese aufeinanderfolgenden Bilder schnell ab, als wären sie Frames in einem Video. Die Rate oder Geschwindigkeit, mit der diese Bilder angezeigt werden, basiert auf ihrer Bildrate.
HINWEIS: Stellen Sie sicher, dass Ihre Bildsequenz bei 0 oder 1 beginnt, da Sie sonst wahrscheinlich einen Fehler beim Import in OpenShot erhalten. Wenn Ihre Sequenz beispielsweise bei cat222.png beginnt oder Bilder in der Sequenz fehlen, hat OpenShot Schwierigkeiten, die Sequenz zu erkennen. Eine einfache Lösung besteht darin, die Bilder so neu zu nummerieren, dass sie bei 1 beginnen.
Um die Bildrate der Animation anzupassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste im Bereich Projektdateien und wählen Sie Dateieigenschaften, um die Bildrate anzupassen. Sobald Sie die richtige Bildrate eingestellt haben, ziehen Sie die Animation auf die Timeline.
# |
Name |
Beschreibung |
|---|---|---|
1 |
Dateieigenschaften |
Wählen Sie eine Bildsequenz im Bereich Projektdateien aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Dateieigenschaften |
2 |
Bildrate |
Passen Sie die Bildrate der Animation an. Handgezeichnete Animationen verwenden typischerweise 12 Bilder pro Sekunde. |