Effekte

Effekte werden in OpenShot verwendet, um den Ton oder das Video eines Clips zu verbessern oder zu verändern. Sie können Pixel und Audiodaten modifizieren und verbessern im Allgemeinen Ihre Videoprojekte. Jeder Effekt hat seine eigenen Eigenschaften, von denen die meisten über die Zeit animiert werden können, zum Beispiel die Variation von Helligkeit & Kontrast eines Clips über die Zeit.

Effekte können jedem Clip hinzugefügt werden, indem man sie aus dem Effekte-Tab per Drag & Drop auf einen Clip zieht. Jeder Effekt wird durch ein kleines farbiges Symbol und den ersten Buchstaben des Effektnamens dargestellt. Hinweis: Achten Sie genau darauf, wo sich der Abspielkopf (d.h. die rote Wiedergabelinie) befindet. Keyframes werden automatisch an der aktuellen Wiedergabeposition erstellt, um die Animationserstellung zu erleichtern.

Um die Eigenschaften eines Effekts anzuzeigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Effekt-Symbol, um das Kontextmenü zu öffnen, und wählen Sie Eigenschaften. Der Eigenschaftseditor erscheint, in dem Sie diese Eigenschaften bearbeiten können. Die Eigenschaften werden alphabetisch im Dock angezeigt, mit Filteroptionen oben. Halten Sie Strg gedrückt und klicken Sie auf mehrere Effekt-Symbole, um sie alle auszuwählen. Das Eigenschaften-Dock zeigt dann einen Eintrag wie 3 Auswahlen, sodass Sie deren gemeinsame Einstellungen in einem Schritt anpassen können. Siehe Clip-Eigenschaften.

Um eine Eigenschaft anzupassen:

  • Ziehen Sie den Schieberegler für grobe Änderungen.

  • Doppelklicken Sie, um genaue Werte einzugeben.

  • Rechts- oder Doppelklick für nicht-numerische Optionen.

Effekteigenschaften sind integraler Bestandteil des Animation-Systems. Wenn Sie eine Effekteigenschaft ändern, wird an der aktuellen Abspielkopfposition ein Keyframe erzeugt. Damit eine Eigenschaft den gesamten Clip abdeckt, positionieren Sie den Abspielkopf vor oder am Anfang des Clips, bevor Sie Anpassungen vornehmen. Eine praktische Möglichkeit, den Anfang eines Clips zu erkennen, ist die Nutzung der Funktion „nächster/vorheriger Marker“ in der Timeline-Werkzeugleiste.

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Liste der Effekte

OpenShot Video Editor verfügt über insgesamt 27 integrierte Video- und Audioeffekte: 18 Videoeffekte und 9 Audioeffekte. Diese Effekte können einem Clip hinzugefügt werden, indem man den Effekt auf den Clip zieht. Die folgende Tabelle enthält den Namen und eine kurze Beschreibung jedes Effekts.

Symbol

Effektname

Effektbeschreibung

Analogband-Symbol

Analogband

Vintage-Heimvideo-Wackeln, Ausbluten und Rauschen.

Alpha-Maske / Wisch-Übergangssymbol

Alpha-Maske / Wisch-Übergang

Graustufen-Maskenübergang zwischen Bildern.

Balken-Symbol

Balken

Fügen Sie farbige Balken um Ihr Video hinzu.

Weichzeichner-Symbol

Weichzeichnen

Bildunschärfe anpassen.

Helligkeits- & Kontrast-Symbol

Helligkeit & Kontrast

Helligkeit und Kontrast des Bildes anpassen.

Beschriftungs-Symbol

Beschriftung

Fügen Sie jedem Clip Textbeschriftungen hinzu.

Chroma-Key (Greenscreen)-Symbol

Chroma-Key (Greenscreen)

Farbe durch Transparenz ersetzen.

Farbkarte / Lookup-Symbol

Farbkarte / Lookup

Farben mit 3D-LUT-Lookup-Tabellen (.cube-Format) anpassen.

Farbintensität-Symbol

Farbintensität

Farbintensität anpassen.

Farbverschiebungs-Symbol

Farbverschiebung

Bildfarben in verschiedene Richtungen verschieben.

Zuschneide-Symbol

Zuschneiden

Teile Ihres Videos zuschneiden.

Entflechtungs-Symbol

Entflechten

Entfernt Zeilensprung aus dem Video.

Farbton-Symbol

Farbton

Farbton / Farbe anpassen.

Lens-Flare-Symbol

Lens Flare

Simuliert Sonnenlicht, das auf eine Linse mit Blendenflecken trifft.

Negativ-Symbol

Negativ

Erzeugt ein Negativbild.

Objekterkennungs-Symbol

Objekterkennung

Erkennt Objekte im Video.

Kontur-Symbol

Kontur

Fügt eine Kontur um ein Bild oder Text hinzu.

Pixelieren-Symbol

Pixelieren

Sichtbare Pixel vergrößern oder verkleinern.

Schärfen-Symbol

Schärfen

Erhöht den Kantenkontrast, um Videodetails schärfer erscheinen zu lassen.

Verschieben-Symbol

Verschieben

Verschiebt das Bild in verschiedene Richtungen.

Kugelförmige Projektion-Symbol

Kugelförmige Projektion

360°- und Fisheye-Aufnahmen abflachen oder projizieren.

Stabilisator-Symbol

Stabilisator

Reduziert Videowackeln.

Tracker-Symbol

Tracker

Verfolgt den Begrenzungsrahmen im Video.

Wellen-Symbol

Welle

Verzerrt das Bild in ein Wellenmuster.

Kompressor-Symbol

Kompressor

Reduziert Lautstärke oder verstärkt leise Töne.

Verzögerungs-Symbol

Verzögerung

Passt die Audio-Video-Synchronität an.

Verzerrungs-Symbol

Verzerrung

Beschneidet das Audiosignal für Verzerrung.

Echo-Symbol

Echo

Fügt verzögerte Schallreflexion hinzu.

Expander-Symbol

Expander

Macht laute Teile relativ lauter.

Rausch-Symbol

Rauschen

Fügt zufällige Signale mit gleicher Intensität hinzu.

Parametrischer EQ-Symbol

Parametrischer EQ

Passt die Lautstärke bestimmter Frequenzen im Audio an.

Robotisierung-Symbol

Robotisierung

Verwandelt Audio in eine Roboterstimme.

Flüsterung-Symbol

Flüsterung

Verwandelt Audio in Flüstern.

Effekteigenschaften

Unten finden Sie eine Liste der gemeinsamen Effekt-Eigenschaften, die alle Effekte in OpenShot teilen. Um die Eigenschaften eines Effekts anzuzeigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Eigenschaften. Der Eigenschaftseditor erscheint, in dem Sie diese Eigenschaften ändern können. Hinweis: Achten Sie genau darauf, wo sich der Abspielkopf (d.h. die rote Wiedergabelinie) befindet. Keyframes werden automatisch an der aktuellen Wiedergabeposition erstellt, um die Animationserstellung zu erleichtern.

Siehe die Tabelle unten für eine Liste der gemeinsamen Effekt-Eigenschaften. Nur die gemeinsamen Eigenschaften, die alle Effekte teilen, sind hier aufgeführt. Jeder Effekt hat auch viele einzigartige Eigenschaften, die spezifisch für jeden Effekt sind. Weitere Informationen zu einzelnen Effekten und deren einzigartigen Eigenschaften finden Sie unter Videoeffekte.

Name der Effekt-Eigenschaft

Typ

Beschreibung

Dauer

Gleitkommazahl

Die Länge des Effekts (in Sekunden). Nur-Lese-Eigenschaft. Die meisten Effekte haben standardmäßig die Länge eines Clips. Diese Eigenschaft wird ausgeblendet, wenn ein Effekt zu einem Clip gehört.

Ende

Gleitkommazahl

Die End-Trimmposition des Effekts (in Sekunden). Diese Eigenschaft wird ausgeblendet, wenn ein Effekt zu einem Clip gehört.

ID

Zeichenkette

Eine zufällig generierte GUID (global eindeutiger Bezeichner), die jedem Effekt zugewiesen wird. Nur-Lese-Eigenschaft.

Elternobjekt

Zeichenkette

Das übergeordnete Objekt dieses Effekts, wodurch viele dieser Keyframe-Werte mit dem Wert des Elternobjekts initialisiert werden.

Position

Gleitkommazahl

Die Position des Effekts auf der Timeline (in Sekunden). Diese Eigenschaft wird ausgeblendet, wenn ein Effekt zu einem Clip gehört.

Start

Gleitkommazahl

Die Start-Trimmposition des Effekts (in Sekunden). Diese Eigenschaft wird ausgeblendet, wenn ein Effekt zu einem Clip gehört.

Spur

Ganzzahl

Die Ebene, die den Effekt enthält (höhere Spuren werden über niedrigeren Spuren gerendert). Diese Eigenschaft wird ausgeblendet, wenn ein Effekt zu einem Clip gehört.

Vor dem Clip anwenden

Boolesch

Diesen Effekt anwenden, bevor der Clip Keyframes verarbeitet? (Standard ist Ja)

Dauer

Die Dauer-Eigenschaft ist ein Gleitkommawert, der die Länge des Effekts in Sekunden angibt. Dies ist eine Nur-Lese-Eigenschaft. Sie wird berechnet als: Ende - Start. Um die Dauer zu ändern, müssen Sie die Start- und/oder Ende-Eigenschaften des Effekts bearbeiten.

HINWEIS: Die meisten Effekte in OpenShot setzen die Effekt-Dauer standardmäßig auf die Clip-Dauer und blenden diese Eigenschaft im Editor aus.

Ende

Die Ende-Eigenschaft definiert den Trimm-Punkt am Ende des Effekts in Sekunden und ermöglicht es Ihnen, zu steuern, wie viel des Effekts in der Timeline sichtbar ist. Eine Änderung dieser Eigenschaft wirkt sich auf die Dauer-Eigenschaft des Effekts aus.

HINWEIS: Die meisten Effekte in OpenShot setzen diese Eigenschaft standardmäßig auf den Clip und blenden diese Eigenschaft im Editor aus.

ID

Die ID-Eigenschaft enthält eine zufällig generierte GUID (global eindeutiger Bezeichner), die jedem Effekt zugewiesen wird und seine Einzigartigkeit sicherstellt. Dies ist eine Nur-Lese-Eigenschaft, die von OpenShot bei der Erstellung eines Effekts vergeben wird.

Spur

Die Spur-Eigenschaft ist eine Ganzzahl, die die Ebene angibt, auf der der Effekt platziert ist. Effekte auf höheren Spuren werden über denen auf niedrigeren Spuren gerendert.

HINWEIS: Die meisten Effekte in OpenShot setzen diese Eigenschaft standardmäßig auf den Clip und blenden diese Eigenschaft im Editor aus.

Effekt-Elternobjekt

Die Eltern-Eigenschaft eines Effekts setzt die anfänglichen Keyframe-Werte auf einen übergeordneten Effekt. Wenn beispielsweise viele Effekte auf denselben übergeordneten Effekt verweisen, erben sie alle ihre Anfangseigenschaften, wie Schriftgröße, Schriftfarbe und Hintergrundfarbe für einen Caption-Effekt. Im Beispiel vieler Caption-Effekte, die denselben Eltern-Effekt verwenden, ist dies eine effiziente Methode, eine große Anzahl dieser Effekte zu verwalten.

HINWEIS: Die parent-Eigenschaft von Effekten sollte mit dem gleichen Typ von übergeordnetem Effekt verknüpft sein, da sonst die Standard-Anfangswerte nicht übereinstimmen. Siehe auch Elternclip.

Position

Die Position-Eigenschaft bestimmt die Position des Effekts auf der Timeline in Sekunden, wobei 0,0 den Anfang angibt.

HINWEIS: Die meisten Effekte in OpenShot setzen diese Eigenschaft standardmäßig auf den Clip und blenden diese Eigenschaft im Editor aus.

Start

Die Start-Eigenschaft definiert den Trimm-Punkt am Anfang des Effekts in Sekunden. Eine Änderung dieser Eigenschaft wirkt sich auf die Dauer-Eigenschaft des Effekts aus.

HINWEIS: Die meisten Effekte in OpenShot setzen diese Eigenschaft standardmäßig auf den Clip und blenden diese Eigenschaft im Editor aus.

Sequenzierung

Effekte werden normalerweise vor der Verarbeitung der Keyframes des Clips angewendet. Dadurch kann der Effekt das Rohbild des Clips verarbeiten, bevor der Clip Eigenschaften wie Skalierung, Rotation, Position usw. anwendet. Dies ist normalerweise die bevorzugte Reihenfolge und das Standardverhalten der Effekte in OpenShot. Sie können dieses Verhalten jedoch optional mit der Eigenschaft Apply Before Clip Keyframes überschreiben.

Wenn Sie die Eigenschaft Apply Before Clip Keyframes auf No setzen, wird der Effekt nach der Skalierung, Rotation und Anwendung der Keyframes auf das Bild des Clips ausgeführt. Dies kann bei bestimmten Effekten, wie dem Mask-Effekt, nützlich sein, wenn Sie zuerst einen Clip animieren und dann eine statische Maske auf den Clip anwenden möchten.

Videoeffekte

Effekte werden allgemein in zwei Kategorien unterteilt: Video- und Audioeffekte. Videoeffekte verändern das Bild und die Pixeldaten eines Clips. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Videoeffekte und deren Eigenschaften. Es ist oft am besten, mit einem Effekt zu experimentieren, verschiedene Werte in die Eigenschaften einzugeben und die Ergebnisse zu beobachten.

Analogband

Der Analog Tape-Effekt simuliert die Wiedergabe von Konsumentenkassetten: horizontales Linienflimmern („Tracking“), Farbsäume, Helligkeitsweichheit, körniges Rauschen, einen unteren Tracking-Streifen und kurze Störimpulse. Alle Steuerungen sind keyframe-fähig und das Rauschen ist deterministisch (aus der Effekt-ID mit optionalem Offset generiert), sodass Renderings reproduzierbar sind.

Eigenschaftsname

Beschreibung

tracking

(float, 0–1) Horizontales Linienflimmern plus eine subtile untere Schrägstellung. Höhere Werte erhöhen Amplitude und Schräghöhe.

bleed

(float, 0–1) Chroma-Bleeding / Farbsäume. Horizontale Farbverschiebung + Unschärfe mit leichter Entsättigung. Erzeugt den „Regenbogenrand“-Effekt.

softness

(float, 0–1) Helligkeitsweichheit. Kleine horizontale Unschärfe auf Y (ca. 0–2 px). Niedrig halten, um Details bei hohem Rauschen zu erhalten.

noise

(float, 0–1) Rauschen, Zischen und Aussetzer. Steuert die Körnungsstärke, Wahrscheinlichkeit/Länge weißer Streifen und ein schwaches Linienbrummen.

stripe

(float, 0–1) Tracking-Streifen. Hebt den unteren Bereich an, fügt dort Zischen/Rauschen hinzu und verbreitert den angehobenen Bereich mit steigendem Wert.

static_bands

(float, 0–1) Statische Impulse. Kurze helle Bänder mit zeilenbündelnden Streifen (viele „Sternschnuppen“ über benachbarte Zeilen).

seed_offset

(int, 0–1000) Fügt dem internen Seed (abgeleitet von der Effekt-ID) eine Zahl hinzu, um deterministische Variationen zwischen Clips zu erzeugen.

Hinweise zur Verwendung

  • Subtiles „Home Video“: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Schlechtes Tracking / Kopfverstopfung: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, und bleed auf etwa 0.3 setzen.

  • Nur Farbsäume: bleed auf etwa 0.5 erhöhen und andere Regler niedrig halten.

  • Anderer, aber wiederholbarer Schnee: Die Effekt-ID unverändert lassen (für deterministische Ausgabe) und seed_offset ändern, um ein neues, dennoch wiederholbares Muster zu erhalten.

Alpha-Maske / Wisch-Übergang

Der Alpha-Masken-/Wisch-Übergangseffekt nutzt eine Graustufenmaske, um einen dynamischen Übergang zwischen zwei Bildern oder Videoclips zu erzeugen. In diesem Effekt zeigen die hellen Bereiche der Maske das neue Bild, während die dunklen Bereiche es verbergen, was kreative und individuelle Übergänge ermöglicht, die über Standard-Fade- oder Wischtechniken hinausgehen. Dieser Effekt beeinflusst nur das Bild, nicht die Audiospur.

Eigenschaftsname

Beschreibung

Helligkeit

(float, -1 bis 1) Diese Kurve steuert die Bewegung über den Wisch.

Kontrast

(float, 0 bis 20) Diese Kurve steuert die Härte und Weichheit der Wischkante.

Reader

(reader) Dieser Reader kann jedes Bild oder Video als Eingabe für Ihren Graustufen-Wisch verwenden.

replace_image

(bool, Auswahl: ['Yes', 'No']) Ersetzt das Bild des Clips durch das aktuelle Graustufen-Wischbild, nützlich zur Fehlerbehebung.

Balken

Der Bars-Effekt fügt farbige Balken um Ihren Videorahmen hinzu, die für ästhetische Zwecke, zur Einrahmung des Videos in einem bestimmten Seitenverhältnis oder zur Simulation des Erscheinungsbilds beim Betrachten auf einem anderen Anzeigegerät verwendet werden können. Dieser Effekt ist besonders nützlich, um einen filmischen oder broadcastartigen Look zu erzeugen.

Eigenschaftsname

Beschreibung

unten

(float, 0 bis 0,5) Die Kurve zur Anpassung der Größe des unteren Balkens

Farbe

(Farbe) Die Kurve zur Anpassung der Farbe der Balken

links

(float, 0 bis 0,5) Die Kurve zur Anpassung der Größe des linken Balkens

rechts

(float, 0 bis 0,5) Die Kurve zur Anpassung der Größe des rechten Balkens

oben

(float, 0 bis 0,5) Die Kurve zur Anpassung der Größe des oberen Balkens

Weichzeichnen

Der Weichzeichner-Effekt mildert das Bild ab, reduziert Details und Texturen. Dies kann verwendet werden, um einen Tiefeneindruck zu erzeugen, die Aufmerksamkeit auf bestimmte Bildbereiche zu lenken oder einfach eine stilistische Wahl aus ästhetischen Gründen anzuwenden. Die Intensität des Weichzeichners kann angepasst werden, um den gewünschten Weichheitsgrad zu erreichen.

Eigenschaftsname

Beschreibung

horizontaler Radius

(float, 0 bis 100) Keyframe für den horizontalen Weichzeichnungsradius. Die Größe der horizontalen Weichzeichnungsoperation in Pixeln.

Iterationen

(float, 0 bis 100) Keyframe für Iterationen. Die Anzahl der Weichzeichnungsdurchläufe pro Pixel. 3 Iterationen = Gaußscher Weichzeichner.

Sigma

(float, 0 bis 100) Sigma-Keyframe. Die Ausbreitung der Weichzeichnungsoperation. Sollte größer als der Radius sein.

vertikaler Radius

(float, 0 bis 100) Keyframe für den vertikalen Weichzeichnungsradius. Die Größe der vertikalen Weichzeichnungsoperation in Pixeln.

Helligkeit & Kontrast

Der Helligkeits- & Kontrasteffekt ermöglicht die Anpassung der Gesamthelligkeit oder Dunkelheit des Bildes (Helligkeit) sowie des Unterschieds zwischen den dunkelsten und hellsten Bildteilen (Kontrast). Dieser Effekt kann verwendet werden, um schlecht beleuchtete Videos zu korrigieren oder dramatische Lichteffekte für künstlerische Zwecke zu erzeugen.

Eigenschaftsname

Beschreibung

Helligkeit

(float, -1 bis 1) Die Kurve zur Anpassung der Helligkeit

Kontrast

(float, 0 bis 100) Die Kurve zur Anpassung des Kontrasts (3 ist typisch, 20 ist viel, 100 ist maximal. 0 ist ungültig)

Beschriftung

Fügen Sie Textuntertitel über Ihrem Video hinzu. Wir unterstützen sowohl VTT (WebVTT) als auch SubRip (SRT) Untertitelformate. Diese Formate werden verwendet, um Untertitel in Videos anzuzeigen. Sie ermöglichen es, textbasierte Untertitel zum Videoinhalt hinzuzufügen, wodurch dieser für ein breiteres Publikum zugänglicher wird, insbesondere für Gehörlose oder Schwerhörige. Der Caption-Effekt kann sogar das Ein- und Ausblenden des Textes animieren und unterstützt jede Schriftart, Größe, Farbe und Rand. OpenShot verfügt außerdem über einen benutzerfreundlichen Caption-Editor, mit dem Sie schnell Untertitel an der Position des Abspielkopfs einfügen oder alle Ihre Untertiteltexte an einem Ort bearbeiten können.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Eigenschaftsname

Beschreibung

Hintergrund

(Farbe) Farbe des Hintergrunds des Untertitelbereichs

Hintergrund-Alpha

(float, 0 bis 1) Alphawert der Hintergrundfarbe

Hintergrund-Ecke

(float, 0 bis 60) Radius der Hintergrund-Ecken

Hintergrund-Abstand

(float, 0 bis 60) Abstand des Hintergrunds

Untertitel-Schriftart

(Schriftart) Schriftname oder Schriftfamilie

Untertitel-Text

(Untertitel) VTT/SubRip-formatierter Untertiteltext (mehrzeilig)

Farbe

(Farbe) Farbe des Untertiteltexts

Einblenden

(float, 0 bis 3) Einblenddauer pro Untertitel (Sekunden)

Ausblenden

(float, 0 bis 3) Ausblenddauer pro Untertitel (Sekunden)

Schriftfarbe-Alpha

(float, 0 bis 1) Alphawert der Schriftfarbe

Schriftgröße

(float, 0 bis 200) Schriftgröße in Punkt

links

(float, 0 bis 0,5) Größe des linken Randes

Zeilenabstand

(float, 0 bis 5) Abstand zwischen den Zeilen (Standard 1,0)

rechts

(float, 0 bis 0,5) Größe des rechten Randes

Kontur

(Farbe) Farbe der Textkontur / Umrandung

Konturbreite

(float, 0 bis 10) Breite des Textrandes / Strichs

oben

(float, 0 bis 1) Größe des oberen Randes

Chroma-Key (Greenscreen)

Der Chroma-Key-Effekt (Greenscreen) ersetzt eine bestimmte Farbe (oder Chroma) im Video (meist grün oder blau) durch Transparenz, wodurch das Video über einen anderen Hintergrund gelegt werden kann. Dieser Effekt wird häufig in Film- und Fernsehproduktionen verwendet, um visuelle Effekte zu erzeugen und Motive in Umgebungen zu platzieren, die sonst unmöglich oder unpraktisch zu filmen wären.

Eigenschaftsname

Beschreibung

Farbe

(Farbe) Die zu ersetzende Farbe

Schwellenwert

(float, 0 bis 125) Der Schwellenwert (oder Unschärfefaktor) für die Übereinstimmung ähnlicher Farben. Je größer der Wert, desto mehr Farben werden übereinstimmen.

Halo

(float, 0 bis 125) Der zusätzliche Schwellenwert zur Eliminierung von Halos.

Key-Methode

(int, Auswahl: ['Basic keying', 'HSV/HSL Farbton', 'HSV Sättigung', 'HSL Sättigung', 'HSV Wert', 'HSL Luminanz', 'LCH Leuchtdichte', 'LCH Chroma', 'LCH Farbton', 'CIE Abstand', 'Cb,Cr Vektor']) Die zu verwendende Keying-Methode oder der Algorithmus.

Farbkarte / Lookup

Der Color Map-Effekt wendet eine 3D-LUT (Lookup-Tabelle) auf Ihr Filmmaterial an und verändert sofort dessen Farben, um einen konsistenten Look oder eine Stimmung zu erzielen. Eine 3D-LUT ist einfach eine Tabelle, die jeden Eingabefarbton auf eine neue Ausgabepalette abbildet. Mit separaten Keyframe-Kurven für die roten, grünen und blauen Kanäle können Sie genau steuern und sogar animieren, wie stark jeder Kanal von der LUT beeinflusst wird, was das Feintuning oder das Überblenden Ihrer Farbkorrektur über die Zeit erleichtert.

LUT-Dateien (im .cube-Format) können von vielen Online-Ressourcen heruntergeladen werden, einschließlich kostenloser Pakete auf Fotografie-Blogs oder Marktplätzen wie https://freshluts.com/. OpenShot enthält eine Auswahl beliebter LUTs, die für die Rec 709 Gamma-Kurve vorkonfiguriert sind.

Eigenschaftsname

Beschreibung

LUT-Pfad

(string) Dateisystempfad zur .cube-LUT-Datei.

Intensität

(float, 0,0 bis 1,0) % Gesamtintensität der Überblendung (0,0 = keine LUT, 1,0 = volle LUT).

Intensität_R

(float, 0,0 bis 1,0) % Überblendung des roten Kanals der LUT (0,0 = keine LUT, 1,0 = volle LUT).

Intensität_G

(float, 0,0 bis 1,0) % Überblendung des grünen Kanals der LUT (0,0 = keine LUT, 1,0 = volle LUT).

Intensität_B

(float, 0,0 bis 1,0) % Überblendung des blauen Kanals der LUT (0,0 = keine LUT, 1,0 = volle LUT).

Gamma und Rec 709

Gamma beschreibt, wie Videosysteme die Mitteltöne eines Bildes aufhellen oder abdunkeln. Rec 709 ist die Standard-Gammakurve, die heute für die meisten HD- und Online-Videos verwendet wird. Durch die Bereitstellung von Rec 709-LUTs macht OpenShot es einfach, eine Farbkorrektur anzuwenden, die zu den meisten Filmmaterialien passt, die Sie bearbeiten.

Wenn Ihre Kamera oder Ihr Workflow eine andere Gamma-Kurve verwendet (z. B. ein LOG-Profil), können Sie trotzdem eine LUT verwenden, die für diese Kurve erstellt wurde. Verwenden Sie einfach eine .cube-Datei, die für Ihre Gamma-Kurve unter dem Color Map-Effekt im LUT-Pfad vorgesehen ist. Stellen Sie nur sicher, dass die Gamma-Kurve Ihres Filmmaterials mit der der LUT übereinstimmt – sonst könnten die Farben falsch aussehen.

Die folgenden Rec 709-LUT-Dateien sind in OpenShot enthalten und in die folgenden Kategorien unterteilt:

Kinematisch & Blockbuster

Dunkel & Stimmungsreich

Filmmaterial & Vintage

Türkis & Orange Stimmung

Dienstprogramme & Korrektur

Lebendig & Farbenfroh

Farbintensität

Der Farbe-Sättigungseffekt passt die Intensität und Lebendigkeit der Farben im Video an. Eine Erhöhung der Sättigung kann Farben lebendiger und auffälliger machen, während eine Verringerung ein gedämpfteres, fast schwarz-weißes Erscheinungsbild erzeugen kann.

Eigenschaftsname

Beschreibung

Sättigung

(float, 0 bis 4) Die Kurve zur Anpassung der Gesamtsättigung des Bildes im Frame (0,0 = Graustufen, 1,0 = normal, 2,0 = doppelte Sättigung)

Sättigung_B

(float, 0 bis 4) Die Kurve zur Anpassung der blauen Sättigung des Bildes im Frame

Sättigung_G

(float, 0 bis 4) Die Kurve zur Anpassung der grünen Sättigung des Bildes im Frame (0,0 = Graustufen, 1,0 = normal, 2,0 = doppelte Sättigung)

Sättigung_R

(float, 0 bis 4) Die Kurve zur Anpassung der roten Sättigung des Bildes im Frame

Farbverschiebung

Verschiebt die Farben eines Bildes nach oben, unten, links und rechts (mit unendlichem Umwickeln).

Jeder Pixel hat 4 Farbkanäle:

  • Rot, Grün, Blau und Alpha (d.h. Transparenz)

  • Jeder Kanalwert liegt zwischen 0 und 255

Der Farbe-Verschiebungseffekt „verschiebt“ oder „übersetzt“ einfach einen bestimmten Farbkanal auf der X- oder Y-Achse. Nicht alle Video- und Bildformate unterstützen einen Alphakanal, und in diesen Fällen sehen Sie keine Änderungen, wenn Sie die Farbverschiebung des Alphakanals anpassen.

Eigenschaftsname

Beschreibung

alpha_x

(float, -1 bis 1) Verschiebt die Alpha-X-Koordinaten (links oder rechts)

alpha_y

(float, -1 bis 1) Verschiebt die Alpha-Y-Koordinaten (oben oder unten)

blue_x

(float, -1 bis 1) Verschiebt die Blau-X-Koordinaten (links oder rechts)

blue_y

(float, -1 bis 1) Verschiebt die Blau-Y-Koordinaten (oben oder unten)

green_x

(float, -1 bis 1) Verschiebt die Grün-X-Koordinaten (links oder rechts)

green_y

(float, -1 bis 1) Verschiebt die Grün-Y-Koordinaten (oben oder unten)

red_x

(float, -1 bis 1) Verschiebt die Rot-X-Koordinaten (links oder rechts)

red_y

(float, -1 bis 1) Verschiebt die Rot-Y-Koordinaten (oben oder unten)

Zuschneiden

Der Zuschneideeffekt entfernt unerwünschte äußere Bereiche des Videobildes, sodass Sie sich auf einen bestimmten Teil der Aufnahme konzentrieren, das Seitenverhältnis ändern oder ablenkende Elemente am Rand des Bildes entfernen können. Dieser Effekt ist die Hauptmethode zum Zuschneiden eines Clips in OpenShot. Die left, right, top und bottom Keyframes können sogar animiert werden, um einen sich bewegenden und skalierenden zugeschnittenen Bereich zu erzeugen. Sie können den zugeschnittenen Bereich leer lassen oder ihn dynamisch anpassen, um den Bildschirm auszufüllen.

Sie können diesen Effekt schnell hinzufügen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen Clip klicken und Zuschneiden wählen. Wenn aktiv, erscheinen blaue Zuschneidegriffe in der Videovorschau, mit denen Sie den Zuschnitt visuell anpassen können.

Eigenschaftsname

Beschreibung

unten

(float, 0 bis 1) Größe der unteren Leiste

links

(float, 0 bis 1) Größe der linken Leiste

rechts

(float, 0 bis 1) Größe der rechten Leiste

oben

(float, 0 bis 1) Größe der oberen Leiste

x

(float, -1 bis 1) X-Versatz

y

(float, -1 bis 1) Y-Versatz

Größe ändern

(bool, Auswahl: ['Ja', 'Nein']) Ersetzt das Bild des Frames durch den zugeschnittenen Bereich (ermöglicht automatische Skalierung des zugeschnittenen Bildes)

Entflechten

Der Entflechtungseffekt wird verwendet, um Zeilensprung-Artefakte aus Videomaterial zu entfernen, die häufig als horizontale Linien über bewegten Objekten sichtbar sind. Dieser Effekt ist wichtig, um interlaced Video (z. B. von älteren Videokameras oder Rundfunkquellen) in ein progressives Format umzuwandeln, das für moderne Displays geeignet ist.

Eigenschaftsname

Beschreibung

istUngerade

(bool, Auswahl: ['Ja', 'Nein']) Verwende ungerade oder gerade Zeilen

Farbton

Der Farbton-Effekt passt die Gesamtfarbbalance des Videos an, indem er die Farbtöne ändert, ohne Helligkeit oder Sättigung zu beeinflussen. Dies kann für Farbkorrekturen oder zur Anwendung dramatischer Farbeffekte verwendet werden, die die Stimmung des Materials verändern.

Eigenschaftsname

Beschreibung

Farbton

(float, 0 bis 1) Die Kurve zur Anpassung des Prozentsatzes der Farbtonverschiebung

Lens Flare

Der Lens-Flare-Effekt simuliert helles Licht, das auf das Kameraobjektiv trifft, und erzeugt leuchtende Halos, farbige Ringe und sanfte Blendungen über Ihrem Filmmaterial. Reflexionen werden automatisch entlang einer Linie von der Lichtquelle zum Bildmittelpunkt platziert. Sie können jede Eigenschaft mit Keyframes animieren, um der Aktion zu folgen oder die Szene anzupassen.

Eigenschaftsname

Beschreibung

x

(float, -1 bis 1) Horizontale Position der Lichtquelle. -1 ist linker Rand, 0 ist Mitte, +1 ist rechter Rand.

y

(float, -1 bis 1) Vertikale Position der Lichtquelle. -1 ist oberer Rand, 0 ist Mitte, +1 ist unterer Rand.

Helligkeit

(float, 0 bis 1) Gesamte Leuchtkraft und Transparenz. Höhere Werte erzeugen hellere, undurchsichtigere Flares.

Größe

(float, 0,1 bis 3) Skalierung des gesamten Flare-Effekts. Größere Werte vergrößern Halos, Ringe und Leuchten.

Ausbreitung

(float, 0 bis 1) Wie weit sekundäre Reflexionen reisen. 0 hält sie nahe der Quelle, 1 schiebt sie bis zum gegenüberliegenden Rand.

Farbtonfarbe

(Farbe) Verschiebt die Flare-Farben, um zu Ihrer Szene zu passen. Verwenden Sie die RGBA-Regler, um Farbton und Transparenz auszuwählen.

Negativ

Der Negativeffekt invertiert die Farben des Videos und erzeugt ein Bild, das einem fotografischen Negativ ähnelt. Dies kann für künstlerische Effekte verwendet werden, um einen surrealen oder anderenweltlichen Look zu erzeugen oder bestimmte Elemente im Bild hervorzuheben.

Objekterkennung

Der Object Detector-Effekt verwendet maschinelle Lernalgorithmen (wie neuronale Netze), um Objekte im Videobild zu erkennen und hervorzuheben. Er kann mehrere Objekttypen erkennen, wie Fahrzeuge, Personen, Tiere und mehr! Dies kann für Analysezwecke, zum Hinzufügen interaktiver Elemente zu Videos oder zur Verfolgung der Bewegung bestimmter Objekte im Bild verwendet werden.

Klassenfilter & Vertrauen

Um den Erkennungsprozess an Ihre spezifischen Bedürfnisse anzupassen, enthält der Object Detector Eigenschaften für Klassenfilter und Vertrauensschwellen. Durch das Setzen eines Klassenfilters, wie „LKW“ oder „Person“, können Sie den Detektor anweisen, sich auf bestimmte Objekttypen zu konzentrieren und so die verfolgten Objekte einzuschränken. Die Vertrauensschwelle ermöglicht es Ihnen, ein Mindestmaß an Sicherheit für Erkennungen festzulegen, sodass nur Objekte mit einem Vertrauensniveau über dieser Schwelle berücksichtigt werden, was hilft, Fehlalarme zu reduzieren und sich auf genauere Erkennungen zu konzentrieren.

Wie Parenting funktioniert

Sobald Sie Objekte verfolgt haben, können Sie andere Clips an sie „parenten“. Das bedeutet, dass der zweite Clip, der eine Grafik, Text oder eine andere Videospur sein kann, dem verfolgten Objekt folgt, als wäre er daran befestigt. Bewegt sich das verfolgte Objekt nach links, bewegt sich der untergeordnete Clip ebenfalls nach links. Vergrößert sich das verfolgte Objekt (kommt näher an die Kamera), skaliert auch der untergeordnete Clip mit. Damit parentete Clips korrekt angezeigt werden, müssen sie auf einer Spur über den verfolgten Objekten liegen und die entsprechende Skalierung-Eigenschaft gesetzt sein.

Siehe Elternclip.

Eigenschaften

Eigenschaftsname

Beschreibung

class_filter

(string) Art der Objektklasse zum Filtern (z.B. Auto, Person)

confidence_threshold

(float, 0 bis 1) Mindestvertrauenswert, um die erkannten Objekte anzuzeigen

display_box_text

(int, Auswahl: ['Ja', 'Nein']) Zeichnet Klassenname und ID aller verfolgten Objekte

display_boxes

(int, Auswahl: ['Ja', 'Nein']) Zeichnet Begrenzungsrahmen um alle verfolgten Objekte (eine schnelle Möglichkeit, alle verfolgten Objekte auszublenden)

selected_object_index

(int, 0 bis 200) Index des verfolgten Objekts, das zum Ändern seiner Eigenschaften ausgewählt ist

draw_box

(int, Auswahl: ['Ja', 'Nein']) Ob der Rahmen um das ausgewählte verfolgte Objekt gezeichnet wird

box_id

(string) Interne ID eines verfolgten Objekt-Rahmens zur Identifikation

x1

(float, 0 bis 1) Obere linke X-Koordinate eines verfolgten Objekt-Rahmens, normalisiert auf die Breite des Videobildes

y1

(float, 0 bis 1) Obere linke Y-Koordinate eines verfolgten Objekt-Rahmens, normalisiert auf die Höhe des Videobildes

x2

(float, 0 bis 1) Untere rechte X-Koordinate eines verfolgten Objekt-Rahmens, normalisiert auf die Breite des Videobildes

y2

(float, 0 bis 1) Untere rechte Y-Koordinate eines verfolgten Objekt-Rahmens, normalisiert auf die Höhe des Videobildes

delta_x

(float, -1,0 bis 1) Horizontale Bewegungsänderung des verfolgten Objekt-Rahmens von seiner vorherigen Position

delta_y

(float, -1,0 bis 1) Vertikale Bewegungsänderung des verfolgten Objekt-Rahmens von seiner vorherigen Position

scale_x

(float, 0 bis 1) Skalierungsfaktor in X-Richtung für den verfolgten Objekt-Rahmen, relativ zur Originalgröße

scale_y

(float, 0 bis 1) Skalierungsfaktor in Y-Richtung für den verfolgten Objekt-Rahmen, relativ zur Originalgröße

rotation

(float, 0 bis 360) Rotationswinkel des verfolgten Objekt-Rahmens in Grad

visible

(bool) Ist der verfolgte Objekt-Rahmen im aktuellen Bild sichtbar. Nur-Lese-Eigenschaft.

Kontur

(color) Farbe des Rahmens (Umrandung) um den verfolgten Objekt-Rahmen

Konturbreite

(int, 1 bis 10) Breite des Rahmens (Umrandung) um den verfolgten Objekt-Rahmen

Strich-Deckkraft

(float, 0 bis 1) Deckkraft des Strichs (Rahmen) um das verfolgte Objekt

Hintergrund-Alpha

(float, 0 bis 1) Deckkraft der Hintergrundfüllung innerhalb des verfolgten Objekts

Hintergrund-Ecke

(int, 0 bis 150) Radius der Ecken der Hintergrundfüllung innerhalb des verfolgten Objekts

Hintergrund

(Farbe) Farbe der Hintergrundfüllung innerhalb des verfolgten Objekts

Kontur

Der Outline-Effekt fügt einen anpassbaren Rahmen um Bilder oder Text innerhalb eines Videobildes hinzu. Er funktioniert, indem der Alphakanal des Bildes extrahiert, verwischt wird, um eine glatte Umrissmaske zu erzeugen, und diese Maske dann mit einer einfarbigen Ebene kombiniert wird. Benutzer können die Breite des Umrisses sowie dessen Farbkomponenten (Rot, Grün, Blau) und Transparenz (Alpha) anpassen, was eine Vielzahl visueller Stile ermöglicht. Dieser Effekt eignet sich ideal, um Text hervorzuheben, visuelle Trennung zu schaffen und Ihren Videos eine künstlerische Note zu verleihen.

Eigenschaftsname

Beschreibung

Breite

(float, 0 bis 100) Die Breite des Umrisses in Pixeln.

Rot

(float, 0 bis 255) Die rote Farbkomponente des Umrisses.

Grün

(float, 0 bis 255) Die grüne Farbkomponente des Umrisses.

Blau

(float, 0 bis 255) Die blaue Farbkomponente des Umrisses.

Alpha

(float, 0 bis 255) Der Transparenzwert (Alpha) des Umrisses.

Pixelieren

Der Pixelate-Effekt vergrößert oder verkleinert die Pixelgröße im Video und erzeugt so ein mosaikartiges Erscheinungsbild. Dies kann verwendet werden, um Details (wie Gesichter oder Nummernschilder aus Datenschutzgründen) zu verbergen oder als stilistischer Effekt, um eine retro-, digitale oder abstrakte Ästhetik zu erzeugen.

Eigenschaftsname

Beschreibung

unten

(float, 0 bis 1) Die Kurve zur Anpassung der unteren Randgröße

links

(float, 0 bis 1) Die Kurve zur Anpassung der linken Randgröße

Pixelierung

(float, 0 bis 0,99) Die Kurve zur Anpassung des Pixelierungsgrads

rechts

(float, 0 bis 1) Die Kurve zur Anpassung der rechten Randgröße

oben

(float, 0 bis 1) Die Kurve zur Anpassung der oberen Randgröße

Schärfen

Der Schärfen-Effekt verstärkt wahrgenommene Details, indem er zuerst das Bild leicht verwischt und dann eine skalierte Differenz (die unscharfe Maske) wieder hinzufügt. Dies erhöht den Kantenkontrast, wodurch Texturen und Umrisse schärfer erscheinen, ohne die Gesamthelligkeit zu verändern.

Modi

  • Unsharp – Klassische unscharfe Maske: Die Kantendetails werden dem originalen Bild wieder hinzugefügt. Erzeugt die bekannte kräftige Schärfung, wie sie in Fotoeditoren zu sehen ist.

  • HighPass – Hochpass-Mischung: Die Kantendetails werden dem verwischten Bild hinzugefügt, und das Ergebnis ersetzt das Original. Erzeugt einen weicheren, kontrastreicheren Look und kann Highlights retten, die sonst überbelichtet wären.

Kanäle

  • Alle – Wendet die Kantemaske auf das gesamte RGB-Signal an (stärkster Effekt – Farbe und Helligkeit werden geschärft).

  • Luma – Nur auf Luma (Helligkeit) anwenden. Farben bleiben unverändert, sodass Chroma-Rauschen nicht verstärkt wird.

  • Chroma – Nur auf die Chroma-(Farbunterschieds-)Kanäle anwenden. Nützlich, um Farbkanten sanft zu beleben, ohne die wahrgenommene Helligkeit zu verändern.

Eigenschaften

Eigenschaftsname

Beschreibung

Menge

(float, 0 bis 40) Verstärkungsfaktor / bis zu 100% Kantenschärfung

Radius

(float, 0 bis 10) Weichzeichnungsradius in Pixeln bei 720p (automatisch an die Clip-Größe angepasst)

Schwellenwert

(float, 0 bis 1) Minimale Luma-Differenz, die geschärft wird

Modus

(int, Auswahl: ['Unsharp', 'HighPass']) Mathematischer Stil der Schärfemaske

Kanal

(int, Auswahl: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Welche Farbkanäle geschärft werden

Verschieben

Der Shift-Effekt verschiebt das gesamte Bild in verschiedene Richtungen (oben, unten, links und rechts mit unendlichem Wrapping) und erzeugt so ein Gefühl von Bewegung oder Desorientierung. Dies kann für Übergänge, zur Simulation von Kamerabewegungen oder zur Hinzufügung dynamischer Bewegung zu statischen Aufnahmen verwendet werden.

Eigenschaftsname

Beschreibung

x

(float, -1 bis 1) Verschiebung der X-Koordinaten (links oder rechts)

y

(float, -1 bis 1) Verschiebung der Y-Koordinaten (oben oder unten)

Kugelförmige Projektion

Der Spherical Projection-Effekt wandelt 360°- oder Fisheye-Aufnahmen in eine normale rechteckige Ansicht um oder erzeugt Fisheye-Ausgaben. Steuern Sie eine virtuelle Kamera mit Gieren (Yaw), Nicken (Pitch) und Rollen (Roll). Steuern Sie die Ausgabeansicht mit dem Sichtfeld (FOV). Wählen Sie den Eingabetyp (Equirect oder eines der Fisheye-Modelle), wählen Sie einen Projektionsmodus für die Ausgabe und wählen Sie einen Abtastmodus, der Qualität und Geschwindigkeit ausbalanciert. Dies ist ideal für keyframete „virtuelle Kamera“-Bewegungen innerhalb von 360°-Clips und für die Umwandlung von kreisförmigen Fisheye-Aufnahmen.

Eigenschaftsname

Beschreibung

Gieren

(float, -180 bis 180) Horizontale Drehung um die Aufwärtsachse (Grad).

Nicken

(float, -180 bis 180) Vertikale Drehung um die Rechtsachse (Grad).

Rollen

(float, -180 bis 180) Drehung um die Vorwärtsachse (Grad).

FOV

(float, 0 bis 179) Ausgehendes FOV. Horizontales Sichtfeld der virtuellen Kamera (Grad) für die Ausgabe.

Eingehendes FOV

(float, 1 bis 360) Eingehendes FOV. Gesamtabdeckung des Quellobjektivs. Wird verwendet, wenn Input Model = Fisheye (typischer Wert 180). Für equirect-Quellen ignoriert.

Projektionsmodus

(int) Ausgabeprojektion: Kugel (0): rechteckige Ausgabe über die gesamte Kugel. Halbkugel (1): rechteckige Ausgabe über eine Halbkugel. Fisheye: Äquidistant (2), Äquifläche (3), Stereografisch (4), Orthografisch (5): kreisförmige Fisheye-Ausgabe mit der ausgewählten Abbildung.

Eingabemodell

(int) Modell des Quellobjektivs: Equirectangular (0), Fisheye: Equidistant (1), Fisheye: Equisolid (2), Fisheye: Stereographic (3), Fisheye: Orthographic (4).

Invertieren

(int) Ansicht um 180° drehen ohne Spiegelung. Normal (0), Invertieren (1). Bei equirect-Quellen verhält sich dies wie ein 180° Gieren. Bei Fisheye-Eingaben werden Vorder- und Rückhalbkugel vertauscht.

Interpolation

(int) Abtastmethode: Nearest (0), Bilinear (1), Bicubic (2), Auto (3). Auto wählt Bilinear bei ~1:1, Bicubic beim Hochskalieren und ein mipmapped Bilinear beim Herunterskalieren.

Hinweise zur Verwendung

  • Fisheye-Clip in eine normale Ansicht umwandeln: Stellen Sie Input Model auf den richtigen Fisheye-Typ ein, setzen Sie In FOV auf Ihre Objektivabdeckung (oft 180), wählen Sie Projection Mode = Sphere oder Hemisphere, und rahmen Sie mit Yaw/Pitch/Roll und Out FOV ein.

  • Equirect-Clip neu rahmen: Stellen Sie Input Model = Equirectangular ein, wählen Sie Sphere (voll) oder Hemisphere (vorne/hinten). Invertieren bei Equirect entspricht einem Gieren von +180 und spiegelt nicht.

  • Fisheye-Ausgabe erstellen: Wählen Sie einen der Fisheye-Projektionsmodi (2..5). Out FOV steuert die Abdeckung der Scheibe (180 ergibt ein klassisches kreisförmiges Fisheye).

  • Wenn das Bild gespiegelt aussieht, schalten Sie Invertieren aus. Wenn Sie die Rückansicht bei Equirect benötigen, verwenden Sie Invertieren oder addieren Sie +180 zu Yaw.

  • Wenn die Ausgabe weich oder gezackt aussieht, reduzieren Sie Out FOV oder erhöhen Sie die Exportauflösung. Die Auto-Interpolation passt den Filter an die Skalierung an.

Stabilisator

Der Stabilizer-Effekt reduziert unerwünschtes Wackeln und Zittern in handgeführten oder instabilen Videoaufnahmen, was zu ruhigeren und professioneller aussehenden Aufnahmen führt. Dies ist besonders nützlich für Actionszenen, handgeführte Aufnahmen oder jegliches Filmmaterial, bei dem kein Stativ verwendet wurde.

Eigenschaftsname

Beschreibung

Zoom

(float, 0 bis 2) Prozentsatz zum Hereinzoomen in den Clip, um das Wackeln und ungleichmäßige Ränder abzuschneiden.

Tracker

Der Tracker-Effekt ermöglicht das Verfolgen eines bestimmten Objekts oder Bereichs innerhalb des Videobildes über mehrere Frames hinweg. Dies kann für Motion Tracking, das Hinzufügen von Effekten oder Anmerkungen, die der Bewegung von Objekten folgen, oder zur Stabilisierung von Aufnahmen basierend auf einem verfolgten Punkt verwendet werden. Beim Verfolgen eines Objekts stellen Sie sicher, dass Sie das gesamte Objekt auswählen, das zu Beginn eines Clips sichtbar ist, und wählen Sie einen der folgenden Tracking Type-Algorithmen. Der Tracking-Algorithmus folgt dann diesem Objekt von Frame zu Frame und zeichnet dessen Position, Skalierung und manchmal Rotation auf.

Tracking-Typ

  • KCF: (Standard) Eine Mischung aus Boosting- und MIL-Strategien, die Korrelationsfilter auf überlappenden Bereichen von ‚Bags‘ verwenden, um die Bewegung von Objekten genau zu verfolgen und vorherzusagen. Es bietet höhere Geschwindigkeit und Genauigkeit und kann das Tracking stoppen, wenn das Objekt verloren geht, hat jedoch Schwierigkeiten, das Tracking nach Verlust des Objekts wieder aufzunehmen.

  • MIL: Verbessert Boosting, indem mehrere potenzielle Positive (‚Bags‘) um das eindeutig positive Objekt herum berücksichtigt werden, was die Robustheit gegenüber Rauschen erhöht und eine gute Genauigkeit beibehält. Es teilt jedoch die Nachteile des Boosting-Trackers, nämlich geringe Geschwindigkeit und Schwierigkeiten beim Stoppen des Trackings, wenn das Objekt verloren geht.

  • BOOSTING: Verwendet den Online-AdaBoost-Algorithmus, um die Klassifizierung verfolgter Objekte zu verbessern, indem der Fokus auf falsch klassifizierte Objekte gelegt wird. Es erfordert das Festlegen des Anfangsbildes und behandelt nahe Objekte als Hintergrund, passt sich an neue Bilder basierend auf Bereichen mit maximaler Punktzahl an. Es ist bekannt für genaue Verfolgung, leidet jedoch unter geringer Geschwindigkeit, Geräuschempfindlichkeit und Schwierigkeiten beim Stoppen der Verfolgung bei Objektverlust.

  • TLD: Zerlegt die Verfolgung in die Phasen Verfolgung, Lernen und Erkennung, was eine Anpassung und Korrektur im Laufe der Zeit ermöglicht. Obwohl es Skalierung und Verdeckungen von Objekten recht gut handhaben kann, kann es sich unvorhersehbar verhalten, mit Instabilität bei Verfolgung und Erkennung.

  • MEDIANFLOW: Basierend auf der Lucas-Kanade-Methode analysiert es Vorwärts- und Rückwärtsbewegungen, um Trajektorienfehler für die Echtzeit-Positionsvorhersage zu schätzen. Es ist unter bestimmten Bedingungen schnell und genau, kann jedoch bei schnell bewegten Objekten die Spur verlieren.

  • MOSSE: Nutzt adaptive Korrelationen im Fourier-Raum, um Robustheit gegenüber Beleuchtungs-, Größen- und Positionsänderungen zu gewährleisten. Es bietet sehr hohe Verfolgungsgeschwindigkeiten und ist besser darin, die Verfolgung nach Verlust fortzusetzen, kann jedoch weiterhin ein nicht vorhandenes Objekt verfolgen.

  • CSRT: Verwendet räumliche Zuverlässigkeitskarten zur Anpassung der Filterunterstützung, wodurch die Fähigkeit verbessert wird, nicht-rechteckige Objekte zu verfolgen und auch bei Objektüberlappungen gut zu funktionieren. Es ist jedoch langsamer und kann bei Objektverlust unzuverlässig arbeiten.

Wie Parenting funktioniert

Sobald Sie ein verfolgtes Objekt haben, können Sie andere Clips daran „verknüpfen“. Das bedeutet, dass der zweite Clip, der eine Grafik, Text oder eine weitere Videospur sein kann, dem verfolgten Objekt folgt, als wäre er daran befestigt. Bewegt sich das verfolgte Objekt nach links, bewegt sich der untergeordnete Clip ebenfalls nach links. Vergrößert sich das verfolgte Objekt (kommt näher an die Kamera), skaliert auch der untergeordnete Clip mit. Damit verknüpfte Clips korrekt angezeigt werden, müssen sie sich auf einer Spur oberhalb der verfolgten Objekte befinden und die entsprechende Skalierung-Eigenschaft eingestellt sein.

Siehe Elternclip.

Eigenschaften

Eigenschaftsname

Beschreibung

draw_box

(int, Auswahl: ['Ja', 'Nein']) Ob der Rahmen um das verfolgte Objekt gezeichnet werden soll

box_id

(string) Interne ID eines verfolgten Objekt-Rahmens zur Identifikation

x1

(float, 0 bis 1) Obere linke X-Koordinate eines verfolgten Objekt-Rahmens, normalisiert auf die Breite des Videobildes

y1

(float, 0 bis 1) Obere linke Y-Koordinate eines verfolgten Objekt-Rahmens, normalisiert auf die Höhe des Videobildes

x2

(float, 0 bis 1) Untere rechte X-Koordinate eines verfolgten Objekt-Rahmens, normalisiert auf die Breite des Videobildes

y2

(float, 0 bis 1) Untere rechte Y-Koordinate eines verfolgten Objekt-Rahmens, normalisiert auf die Höhe des Videobildes

delta_x

(float, -1,0 bis 1) Horizontale Bewegungsänderung des verfolgten Objekt-Rahmens von seiner vorherigen Position

delta_y

(float, -1,0 bis 1) Vertikale Bewegungsänderung des verfolgten Objekt-Rahmens von seiner vorherigen Position

scale_x

(float, 0 bis 1) Skalierungsfaktor in X-Richtung für den verfolgten Objekt-Rahmen, relativ zur Originalgröße

scale_y

(float, 0 bis 1) Skalierungsfaktor in Y-Richtung für den verfolgten Objekt-Rahmen, relativ zur Originalgröße

rotation

(float, 0 bis 360) Rotationswinkel des verfolgten Objekt-Rahmens in Grad

visible

(bool) Ist der verfolgte Objekt-Rahmen im aktuellen Bild sichtbar. Nur-Lese-Eigenschaft.

Kontur

(color) Farbe des Rahmens (Umrandung) um den verfolgten Objekt-Rahmen

Konturbreite

(int, 1 bis 10) Breite des Rahmens (Umrandung) um den verfolgten Objekt-Rahmen

Strich-Deckkraft

(float, 0 bis 1) Deckkraft des Strichs (Rahmen) um das verfolgte Objekt

Hintergrund-Alpha

(float, 0 bis 1) Deckkraft der Hintergrundfüllung innerhalb des verfolgten Objekts

Hintergrund-Ecke

(int, 0 bis 150) Radius der Ecken der Hintergrundfüllung innerhalb des verfolgten Objekts

Hintergrund

(Farbe) Farbe der Hintergrundfüllung innerhalb des verfolgten Objekts

Welle

Der Wellen-Effekt verzerrt das Bild in ein wellenartiges Muster und simuliert Effekte wie Hitzeflimmern, Wasserreflexionen oder andere Verzerrungsformen. Geschwindigkeit, Amplitude und Richtung der Wellen können angepasst werden.

Eigenschaftsname

Beschreibung

Amplitude

(float, 0 bis 5) Die Höhe der Welle

Multiplikator

(float, 0 bis 10) Faktor zur Vergrößerung der Welle

Verschiebung_x

(float, 0 bis 1000) Betrag der Verschiebung auf der X-Achse

Geschwindigkeit_y

(float, 0 bis 300) Geschwindigkeit der Welle auf der Y-Achse

Wellenlänge

(float, 0 bis 3) Die Länge der Welle

Audioeffekte

Audioeffekte verändern die Wellenformen und Audiodaten eines Clips. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Audioeffekte und deren Eigenschaften. Es ist oft am besten, mit einem Effekt zu experimentieren, verschiedene Werte in die Eigenschaften einzugeben und die Ergebnisse zu beobachten.

Kompressor

Der Kompressor-Effekt in der Audiobearbeitung reduziert den Dynamikbereich des Audiosignals, macht laute Töne leiser und leise Töne lauter. Dies erzeugt ein gleichmäßigeres Lautstärkeniveau, nützlich zum Ausbalancieren der Lautstärke verschiedener Audioquellen oder zum Erreichen eines bestimmten Klangcharakters in der Musikproduktion.

Eigenschaftsname

Beschreibung

Attack

(float, 0,1 bis 100)

Bypass

(bool)

Makeup Gain

(float, -12 bis 12)

Ratio

(float, 1 bis 100)

Release

(float, 10 bis 1000)

Schwellenwert

(float, -60 bis 0)

Verzögerung

Der Delay-Effekt fügt dem Audiosignal ein Echo hinzu, das den Klang nach einer kurzen Verzögerung wiederholt. Dies kann ein Gefühl von Raum und Tiefe im Audio erzeugen und wird häufig für kreative Effekte in Musik, Sounddesign und Audiopostproduktion verwendet.

Eigenschaftsname

Beschreibung

Delay-Zeit

(float, 0 bis 5)

Verzerrung

Der Distortion-Effekt schneidet das Audiosignal absichtlich ab und fügt harmonische und nicht-harmonische Obertöne hinzu. Dies kann einen rauen, aggressiven Klang erzeugen, der für viele E-Gitarrenklänge charakteristisch ist, und wird sowohl für musikalische als auch für Sounddesign-Zwecke verwendet.

Eigenschaftsname

Beschreibung

Distortion-Typ

(int, Auswahl: ['Hard Clipping', 'Soft Clipping', 'Exponential', 'Full Wave Rectifier', 'Half Wave Rectifier'])

Eingangspegel

(int, -24 bis 24)

Ausgangspegel

(int, -24 bis 24)

Klang

(int, -24 bis 24)

Echo

Der Echo-Effekt, ähnlich wie Delay, wiederholt das Audiosignal in Intervallen, legt jedoch den Fokus auf eine deutliche Wiederholung des Klangs, die natürliche Echos nachahmt. Dies kann zur Simulation akustischer Umgebungen oder für kreative Soundeffekte verwendet werden.

Eigenschaftsname

Beschreibung

Echo-Zeit

(float, 0 bis 5)

Rückkopplung

(float, 0 bis 1)

Mischung

(float, 0 bis 1)

Expander

Der Expander-Effekt vergrößert den Dynamikumfang des Audios, indem leise Töne leiser gemacht werden, während laute Töne unverändert bleiben. Dies ist das Gegenteil von Kompression und wird verwendet, um Hintergrundgeräusche zu reduzieren oder die dynamische Wirkung des Audios zu erhöhen.

Eigenschaftsname

Beschreibung

Attack

(float, 0,1 bis 100)

Bypass

(bool)

Makeup Gain

(float, -12 bis 12)

Ratio

(float, 1 bis 100)

Release

(float, 10 bis 1000)

Schwellenwert

(float, -60 bis 0)

Rauschen

Der Noise-Effekt fügt dem Audio zufällige Signale mit gleicher Intensität über das Frequenzspektrum hinzu und simuliert so das Geräusch von weißem Rauschen. Dies kann zur Klangmaskierung, als Bestandteil im Sounddesign oder für Test- und Kalibrierungszwecke verwendet werden.

Eigenschaftsname

Beschreibung

Pegel

(int, 0 bis 100)

Parametrischer EQ

Der parametrische EQ (Equalizer)-Effekt ermöglicht präzise Anpassungen der Lautstärke bestimmter Frequenzbereiche im Audiosignal. Dies kann für Korrekturen, wie das Entfernen unerwünschter Töne, oder kreativ zur Gestaltung des Klangbildes verwendet werden.

Eigenschaftsname

Beschreibung

Filtertyp

(int, Auswahl: ['Tiefpass', 'Hochpass', 'Low Shelf', 'High Shelf', 'Bandpass', 'Bandsperre', 'Peaking Notch'])

Frequenz

(int, 20 bis 20000)

Verstärkung

(int, -24 bis 24)

Q-Faktor

(float, 0 bis 20)

Robotisierung

Der Robotisierungs-Effekt verwandelt das Audio in einen mechanischen oder robotischen Klang, indem eine Kombination aus Tonhöhenmodulation und Synthesetechniken angewendet wird. Dieser Effekt wird häufig für Charakterstimmen in Medien, kreative Musikproduktion und Sounddesign verwendet.

Eigenschaftsname

Beschreibung

FFT-Größe

(int, Auswahl: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

Hop-Größe

(int, Auswahl: ['1/2', '1/4', '1/8'])

Fenstertyp

(int, Auswahl: ['Rechteckig', 'Bartlett', 'Hann', 'Hamming'])

Flüsterung

Der Whisperization-Effekt verwandelt das Audio, um eine flüsternde Stimme zu imitieren, oft durch Herausfiltern bestimmter Frequenzen und Hinzufügen von Rauschen. Dies kann für künstlerische Effekte in Musik, Sounddesign für Film und Video oder im Audio-Storytelling verwendet werden, um Geheimnisse oder Intimität zu vermitteln.

Eigenschaftsname

Beschreibung

FFT-Größe

(int, Auswahl: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

Hop-Größe

(int, Auswahl: ['1/2', '1/4', '1/8'])

Fenstertyp

(int, Auswahl: ['Rechteckig', 'Bartlett', 'Hann', 'Hamming'])

Für weitere Informationen zu Keyframes und Animation siehe Animation.