Effekte
Effekte werden in OpenShot verwendet, um den Ton oder das Video eines Clips zu verbessern oder zu verändern. Sie können Pixel und Audiodaten modifizieren und verbessern im Allgemeinen Ihre Videoprojekte. Jeder Effekt hat seine eigenen Eigenschaften, von denen die meisten über die Zeit animiert werden können, zum Beispiel die Variation von Helligkeit & Kontrast eines Clips über die Zeit.
Effekte können jedem Clip hinzugefügt werden, indem man sie aus dem Effekte-Tab per Drag & Drop auf einen Clip zieht. Jeder Effekt wird durch ein kleines farbiges Symbol und den ersten Buchstaben des Effektnamens dargestellt. Hinweis: Achten Sie genau darauf, wo sich der Abspielkopf (d.h. die rote Wiedergabelinie) befindet. Keyframes werden automatisch an der aktuellen Wiedergabeposition erstellt, um die Animationserstellung zu erleichtern.
Um die Eigenschaften eines Effekts anzuzeigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Effekt-Symbol, um das Kontextmenü zu öffnen, und wählen Sie Eigenschaften. Der Eigenschaftseditor erscheint, in dem Sie diese Eigenschaften bearbeiten können. Die Eigenschaften werden alphabetisch im Dock angezeigt, mit Filteroptionen oben. Halten Sie Strg gedrückt und klicken Sie auf mehrere Effekt-Symbole, um sie alle auszuwählen. Das Eigenschaften-Dock zeigt dann einen Eintrag wie 3 Auswahlen, sodass Sie deren gemeinsame Einstellungen in einem Schritt anpassen können. Siehe Clip-Eigenschaften.
Um eine Eigenschaft anzupassen:
Ziehen Sie den Schieberegler für grobe Änderungen.
Doppelklicken Sie, um genaue Werte einzugeben.
Rechts- oder Doppelklick für nicht-numerische Optionen.
Effekteigenschaften sind integraler Bestandteil des Animation-Systems. Wenn Sie eine Effekteigenschaft ändern, wird an der aktuellen Abspielkopfposition ein Keyframe erzeugt. Damit eine Eigenschaft den gesamten Clip abdeckt, positionieren Sie den Abspielkopf vor oder am Anfang des Clips, bevor Sie Anpassungen vornehmen. Eine praktische Möglichkeit, den Anfang eines Clips zu erkennen, ist die Nutzung der Funktion „nächster/vorheriger Marker“ in der Timeline-Werkzeugleiste.
Liste der Effekte
OpenShot Video Editor verfügt über insgesamt 27 integrierte Video- und Audioeffekte: 18 Videoeffekte und 9 Audioeffekte. Diese Effekte können einem Clip hinzugefügt werden, indem man den Effekt auf den Clip zieht. Die folgende Tabelle enthält den Namen und eine kurze Beschreibung jedes Effekts.
Symbol |
Effektname |
Effektbeschreibung |
|---|---|---|
Analogband |
Vintage-Heimvideo-Wackeln, Ausbluten und Rauschen. |
|
Alpha-Maske / Wisch-Übergang |
Graustufen-Maskenübergang zwischen Bildern. |
|
Balken |
Fügen Sie farbige Balken um Ihr Video hinzu. |
|
Weichzeichnen |
Bildunschärfe anpassen. |
|
Helligkeit & Kontrast |
Helligkeit und Kontrast des Bildes anpassen. |
|
Beschriftung |
Fügen Sie jedem Clip Textbeschriftungen hinzu. |
|
Chroma-Key (Greenscreen) |
Farbe durch Transparenz ersetzen. |
|
Farbkarte / Lookup |
Farben mit 3D-LUT-Lookup-Tabellen (.cube-Format) anpassen. |
|
Farbintensität |
Farbintensität anpassen. |
|
Farbverschiebung |
Bildfarben in verschiedene Richtungen verschieben. |
|
Zuschneiden |
Teile Ihres Videos zuschneiden. |
|
Entflechten |
Entfernt Zeilensprung aus dem Video. |
|
Farbton |
Farbton / Farbe anpassen. |
|
Lens Flare |
Simuliert Sonnenlicht, das auf eine Linse mit Blendenflecken trifft. |
|
Negativ |
Erzeugt ein Negativbild. |
|
Objekterkennung |
Erkennt Objekte im Video. |
|
Kontur |
Fügt eine Kontur um ein Bild oder Text hinzu. |
|
Pixelieren |
Sichtbare Pixel vergrößern oder verkleinern. |
|
Schärfen |
Erhöht den Kantenkontrast, um Videodetails schärfer erscheinen zu lassen. |
|
Verschieben |
Verschiebt das Bild in verschiedene Richtungen. |
|
Kugelförmige Projektion |
360°- und Fisheye-Aufnahmen abflachen oder projizieren. |
|
Stabilisator |
Reduziert Videowackeln. |
|
Tracker |
Verfolgt den Begrenzungsrahmen im Video. |
|
Welle |
Verzerrt das Bild in ein Wellenmuster. |
|
Kompressor |
Reduziert Lautstärke oder verstärkt leise Töne. |
|
Verzögerung |
Passt die Audio-Video-Synchronität an. |
|
Verzerrung |
Beschneidet das Audiosignal für Verzerrung. |
|
Echo |
Fügt verzögerte Schallreflexion hinzu. |
|
Expander |
Macht laute Teile relativ lauter. |
|
Rauschen |
Fügt zufällige Signale mit gleicher Intensität hinzu. |
|
Parametrischer EQ |
Passt die Lautstärke bestimmter Frequenzen im Audio an. |
|
Robotisierung |
Verwandelt Audio in eine Roboterstimme. |
|
Flüsterung |
Verwandelt Audio in Flüstern. |
Effekteigenschaften
Unten finden Sie eine Liste der gemeinsamen Effekt-Eigenschaften, die alle Effekte in OpenShot teilen. Um die Eigenschaften eines Effekts anzuzeigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Eigenschaften. Der Eigenschaftseditor erscheint, in dem Sie diese Eigenschaften ändern können. Hinweis: Achten Sie genau darauf, wo sich der Abspielkopf (d.h. die rote Wiedergabelinie) befindet. Keyframes werden automatisch an der aktuellen Wiedergabeposition erstellt, um die Animationserstellung zu erleichtern.
Siehe die Tabelle unten für eine Liste der gemeinsamen Effekt-Eigenschaften. Nur die gemeinsamen Eigenschaften, die alle Effekte teilen, sind hier aufgeführt. Jeder Effekt hat auch viele einzigartige Eigenschaften, die spezifisch für jeden Effekt sind. Weitere Informationen zu einzelnen Effekten und deren einzigartigen Eigenschaften finden Sie unter Videoeffekte.
Name der Effekt-Eigenschaft |
Typ |
Beschreibung |
|---|---|---|
Dauer |
Gleitkommazahl |
Die Länge des Effekts (in Sekunden). Nur-Lese-Eigenschaft. Die meisten Effekte haben standardmäßig die Länge eines Clips. Diese Eigenschaft wird ausgeblendet, wenn ein Effekt zu einem Clip gehört. |
Ende |
Gleitkommazahl |
Die End-Trimmposition des Effekts (in Sekunden). Diese Eigenschaft wird ausgeblendet, wenn ein Effekt zu einem Clip gehört. |
ID |
Zeichenkette |
Eine zufällig generierte GUID (global eindeutiger Bezeichner), die jedem Effekt zugewiesen wird. Nur-Lese-Eigenschaft. |
Elternobjekt |
Zeichenkette |
Das übergeordnete Objekt dieses Effekts, wodurch viele dieser Keyframe-Werte mit dem Wert des Elternobjekts initialisiert werden. |
Position |
Gleitkommazahl |
Die Position des Effekts auf der Timeline (in Sekunden). Diese Eigenschaft wird ausgeblendet, wenn ein Effekt zu einem Clip gehört. |
Start |
Gleitkommazahl |
Die Start-Trimmposition des Effekts (in Sekunden). Diese Eigenschaft wird ausgeblendet, wenn ein Effekt zu einem Clip gehört. |
Spur |
Ganzzahl |
Die Ebene, die den Effekt enthält (höhere Spuren werden über niedrigeren Spuren gerendert). Diese Eigenschaft wird ausgeblendet, wenn ein Effekt zu einem Clip gehört. |
Vor dem Clip anwenden |
Boolesch |
Diesen Effekt anwenden, bevor der Clip Keyframes verarbeitet? (Standard ist Ja) |
Dauer
Die Dauer-Eigenschaft ist ein Gleitkommawert, der die Länge des Effekts in Sekunden angibt. Dies ist eine Nur-Lese-Eigenschaft. Sie wird berechnet als: Ende - Start. Um die Dauer zu ändern, müssen Sie die Start- und/oder Ende-Eigenschaften des Effekts bearbeiten.
HINWEIS: Die meisten Effekte in OpenShot setzen die Effekt-Dauer standardmäßig auf die Clip-Dauer und blenden diese Eigenschaft im Editor aus.
Ende
Die Ende-Eigenschaft definiert den Trimm-Punkt am Ende des Effekts in Sekunden und ermöglicht es Ihnen, zu steuern, wie viel des Effekts in der Timeline sichtbar ist. Eine Änderung dieser Eigenschaft wirkt sich auf die Dauer-Eigenschaft des Effekts aus.
HINWEIS: Die meisten Effekte in OpenShot setzen diese Eigenschaft standardmäßig auf den Clip und blenden diese Eigenschaft im Editor aus.
ID
Die ID-Eigenschaft enthält eine zufällig generierte GUID (global eindeutiger Bezeichner), die jedem Effekt zugewiesen wird und seine Einzigartigkeit sicherstellt. Dies ist eine Nur-Lese-Eigenschaft, die von OpenShot bei der Erstellung eines Effekts vergeben wird.
Spur
Die Spur-Eigenschaft ist eine Ganzzahl, die die Ebene angibt, auf der der Effekt platziert ist. Effekte auf höheren Spuren werden über denen auf niedrigeren Spuren gerendert.
HINWEIS: Die meisten Effekte in OpenShot setzen diese Eigenschaft standardmäßig auf den Clip und blenden diese Eigenschaft im Editor aus.
Effekt-Elternobjekt
Die Eltern-Eigenschaft eines Effekts setzt die anfänglichen Keyframe-Werte auf einen übergeordneten Effekt. Wenn beispielsweise viele Effekte auf denselben übergeordneten Effekt verweisen, erben sie alle ihre Anfangseigenschaften, wie Schriftgröße, Schriftfarbe und Hintergrundfarbe für einen Caption-Effekt. Im Beispiel vieler Caption-Effekte, die denselben Eltern-Effekt verwenden, ist dies eine effiziente Methode, eine große Anzahl dieser Effekte zu verwalten.
HINWEIS: Die parent-Eigenschaft von Effekten sollte mit dem gleichen Typ von übergeordnetem Effekt verknüpft sein, da sonst die Standard-Anfangswerte nicht übereinstimmen. Siehe auch Elternclip.
Position
Die Position-Eigenschaft bestimmt die Position des Effekts auf der Timeline in Sekunden, wobei 0,0 den Anfang angibt.
HINWEIS: Die meisten Effekte in OpenShot setzen diese Eigenschaft standardmäßig auf den Clip und blenden diese Eigenschaft im Editor aus.
Start
Die Start-Eigenschaft definiert den Trimm-Punkt am Anfang des Effekts in Sekunden. Eine Änderung dieser Eigenschaft wirkt sich auf die Dauer-Eigenschaft des Effekts aus.
HINWEIS: Die meisten Effekte in OpenShot setzen diese Eigenschaft standardmäßig auf den Clip und blenden diese Eigenschaft im Editor aus.
Sequenzierung
Effekte werden normalerweise vor der Verarbeitung der Keyframes des Clips angewendet. Dadurch kann der Effekt das Rohbild des Clips verarbeiten, bevor der Clip Eigenschaften wie Skalierung, Rotation, Position usw. anwendet. Dies ist normalerweise die bevorzugte Reihenfolge und das Standardverhalten der Effekte in OpenShot. Sie können dieses Verhalten jedoch optional mit der Eigenschaft Apply Before Clip Keyframes überschreiben.
Wenn Sie die Eigenschaft Apply Before Clip Keyframes auf No setzen, wird der Effekt nach der Skalierung, Rotation und Anwendung der Keyframes auf das Bild des Clips ausgeführt. Dies kann bei bestimmten Effekten, wie dem Mask-Effekt, nützlich sein, wenn Sie zuerst einen Clip animieren und dann eine statische Maske auf den Clip anwenden möchten.
Videoeffekte
Effekte werden allgemein in zwei Kategorien unterteilt: Video- und Audioeffekte. Videoeffekte verändern das Bild und die Pixeldaten eines Clips. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Videoeffekte und deren Eigenschaften. Es ist oft am besten, mit einem Effekt zu experimentieren, verschiedene Werte in die Eigenschaften einzugeben und die Ergebnisse zu beobachten.
Analogband
Der Analog Tape-Effekt simuliert die Wiedergabe von Konsumentenkassetten: horizontales Linienflimmern („Tracking“), Farbsäume, Helligkeitsweichheit, körniges Rauschen, einen unteren Tracking-Streifen und kurze Störimpulse. Alle Steuerungen sind keyframe-fähig und das Rauschen ist deterministisch (aus der Effekt-ID mit optionalem Offset generiert), sodass Renderings reproduzierbar sind.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
tracking |
|
bleed |
|
softness |
|
noise |
|
stripe |
|
static_bands |
|
seed_offset |
|
Hinweise zur Verwendung
Subtiles „Home Video“:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.Schlechtes Tracking / Kopfverstopfung:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, undbleedauf etwa 0.3 setzen.Nur Farbsäume:
bleedauf etwa 0.5 erhöhen und andere Regler niedrig halten.Anderer, aber wiederholbarer Schnee: Die Effekt-ID unverändert lassen (für deterministische Ausgabe) und
seed_offsetändern, um ein neues, dennoch wiederholbares Muster zu erhalten.
Alpha-Maske / Wisch-Übergang
Der Alpha-Masken-/Wisch-Übergangseffekt nutzt eine Graustufenmaske, um einen dynamischen Übergang zwischen zwei Bildern oder Videoclips zu erzeugen. In diesem Effekt zeigen die hellen Bereiche der Maske das neue Bild, während die dunklen Bereiche es verbergen, was kreative und individuelle Übergänge ermöglicht, die über Standard-Fade- oder Wischtechniken hinausgehen. Dieser Effekt beeinflusst nur das Bild, nicht die Audiospur.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
Helligkeit |
|
Kontrast |
|
Reader |
|
replace_image |
|
Balken
Der Bars-Effekt fügt farbige Balken um Ihren Videorahmen hinzu, die für ästhetische Zwecke, zur Einrahmung des Videos in einem bestimmten Seitenverhältnis oder zur Simulation des Erscheinungsbilds beim Betrachten auf einem anderen Anzeigegerät verwendet werden können. Dieser Effekt ist besonders nützlich, um einen filmischen oder broadcastartigen Look zu erzeugen.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
unten |
|
Farbe |
|
links |
|
rechts |
|
oben |
|
Weichzeichnen
Der Weichzeichner-Effekt mildert das Bild ab, reduziert Details und Texturen. Dies kann verwendet werden, um einen Tiefeneindruck zu erzeugen, die Aufmerksamkeit auf bestimmte Bildbereiche zu lenken oder einfach eine stilistische Wahl aus ästhetischen Gründen anzuwenden. Die Intensität des Weichzeichners kann angepasst werden, um den gewünschten Weichheitsgrad zu erreichen.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
horizontaler Radius |
|
Iterationen |
|
Sigma |
|
vertikaler Radius |
|
Helligkeit & Kontrast
Der Helligkeits- & Kontrasteffekt ermöglicht die Anpassung der Gesamthelligkeit oder Dunkelheit des Bildes (Helligkeit) sowie des Unterschieds zwischen den dunkelsten und hellsten Bildteilen (Kontrast). Dieser Effekt kann verwendet werden, um schlecht beleuchtete Videos zu korrigieren oder dramatische Lichteffekte für künstlerische Zwecke zu erzeugen.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
Helligkeit |
|
Kontrast |
|
Beschriftung
Fügen Sie Textuntertitel über Ihrem Video hinzu. Wir unterstützen sowohl VTT (WebVTT) als auch SubRip (SRT) Untertitelformate. Diese Formate werden verwendet, um Untertitel in Videos anzuzeigen. Sie ermöglichen es, textbasierte Untertitel zum Videoinhalt hinzuzufügen, wodurch dieser für ein breiteres Publikum zugänglicher wird, insbesondere für Gehörlose oder Schwerhörige. Der Caption-Effekt kann sogar das Ein- und Ausblenden des Textes animieren und unterstützt jede Schriftart, Größe, Farbe und Rand. OpenShot verfügt außerdem über einen benutzerfreundlichen Caption-Editor, mit dem Sie schnell Untertitel an der Position des Abspielkopfs einfügen oder alle Ihre Untertiteltexte an einem Ort bearbeiten können.
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
Hintergrund |
|
Hintergrund-Alpha |
|
Hintergrund-Ecke |
|
Hintergrund-Abstand |
|
Untertitel-Schriftart |
|
Untertitel-Text |
|
Farbe |
|
Einblenden |
|
Ausblenden |
|
Schriftfarbe-Alpha |
|
Schriftgröße |
|
links |
|
Zeilenabstand |
|
rechts |
|
Kontur |
|
Konturbreite |
|
oben |
|
Chroma-Key (Greenscreen)
Der Chroma-Key-Effekt (Greenscreen) ersetzt eine bestimmte Farbe (oder Chroma) im Video (meist grün oder blau) durch Transparenz, wodurch das Video über einen anderen Hintergrund gelegt werden kann. Dieser Effekt wird häufig in Film- und Fernsehproduktionen verwendet, um visuelle Effekte zu erzeugen und Motive in Umgebungen zu platzieren, die sonst unmöglich oder unpraktisch zu filmen wären.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
Farbe |
|
Schwellenwert |
|
Halo |
|
Key-Methode |
|
Farbkarte / Lookup
Der Color Map-Effekt wendet eine 3D-LUT (Lookup-Tabelle) auf Ihr Filmmaterial an und verändert sofort dessen Farben, um einen konsistenten Look oder eine Stimmung zu erzielen. Eine 3D-LUT ist einfach eine Tabelle, die jeden Eingabefarbton auf eine neue Ausgabepalette abbildet. Mit separaten Keyframe-Kurven für die roten, grünen und blauen Kanäle können Sie genau steuern und sogar animieren, wie stark jeder Kanal von der LUT beeinflusst wird, was das Feintuning oder das Überblenden Ihrer Farbkorrektur über die Zeit erleichtert.
LUT-Dateien (im .cube-Format) können von vielen Online-Ressourcen heruntergeladen werden, einschließlich kostenloser Pakete auf Fotografie-Blogs oder Marktplätzen wie https://freshluts.com/. OpenShot enthält eine Auswahl beliebter LUTs, die für die Rec 709 Gamma-Kurve vorkonfiguriert sind.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
LUT-Pfad |
|
Intensität |
|
Intensität_R |
|
Intensität_G |
|
Intensität_B |
|
Gamma und Rec 709
Gamma beschreibt, wie Videosysteme die Mitteltöne eines Bildes aufhellen oder abdunkeln. Rec 709 ist die Standard-Gammakurve, die heute für die meisten HD- und Online-Videos verwendet wird. Durch die Bereitstellung von Rec 709-LUTs macht OpenShot es einfach, eine Farbkorrektur anzuwenden, die zu den meisten Filmmaterialien passt, die Sie bearbeiten.
Wenn Ihre Kamera oder Ihr Workflow eine andere Gamma-Kurve verwendet (z. B. ein LOG-Profil), können Sie trotzdem eine LUT verwenden, die für diese Kurve erstellt wurde. Verwenden Sie einfach eine .cube-Datei, die für Ihre Gamma-Kurve unter dem Color Map-Effekt im LUT-Pfad vorgesehen ist. Stellen Sie nur sicher, dass die Gamma-Kurve Ihres Filmmaterials mit der der LUT übereinstimmt – sonst könnten die Farben falsch aussehen.
Die folgenden Rec 709-LUT-Dateien sind in OpenShot enthalten und in die folgenden Kategorien unterteilt:
Kinematisch & Blockbuster
Dunkel & Stimmungsreich
Filmmaterial & Vintage
Türkis & Orange Stimmung
Dienstprogramme & Korrektur
Lebendig & Farbenfroh
Farbintensität
Der Farbe-Sättigungseffekt passt die Intensität und Lebendigkeit der Farben im Video an. Eine Erhöhung der Sättigung kann Farben lebendiger und auffälliger machen, während eine Verringerung ein gedämpfteres, fast schwarz-weißes Erscheinungsbild erzeugen kann.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
Sättigung |
|
Sättigung_B |
|
Sättigung_G |
|
Sättigung_R |
|
Farbverschiebung
Verschiebt die Farben eines Bildes nach oben, unten, links und rechts (mit unendlichem Umwickeln).
Jeder Pixel hat 4 Farbkanäle:
Rot, Grün, Blau und Alpha (d.h. Transparenz)
Jeder Kanalwert liegt zwischen 0 und 255
Der Farbe-Verschiebungseffekt „verschiebt“ oder „übersetzt“ einfach einen bestimmten Farbkanal auf der X- oder Y-Achse. Nicht alle Video- und Bildformate unterstützen einen Alphakanal, und in diesen Fällen sehen Sie keine Änderungen, wenn Sie die Farbverschiebung des Alphakanals anpassen.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
alpha_x |
|
alpha_y |
|
blue_x |
|
blue_y |
|
green_x |
|
green_y |
|
red_x |
|
red_y |
|
Zuschneiden
Der Zuschneideeffekt entfernt unerwünschte äußere Bereiche des Videobildes, sodass Sie sich auf einen bestimmten Teil der Aufnahme konzentrieren, das Seitenverhältnis ändern oder ablenkende Elemente am Rand des Bildes entfernen können. Dieser Effekt ist die Hauptmethode zum Zuschneiden eines Clips in OpenShot. Die left, right, top und bottom Keyframes können sogar animiert werden, um einen sich bewegenden und skalierenden zugeschnittenen Bereich zu erzeugen. Sie können den zugeschnittenen Bereich leer lassen oder ihn dynamisch anpassen, um den Bildschirm auszufüllen.
Sie können diesen Effekt schnell hinzufügen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen Clip klicken und Zuschneiden wählen. Wenn aktiv, erscheinen blaue Zuschneidegriffe in der Videovorschau, mit denen Sie den Zuschnitt visuell anpassen können.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
unten |
|
links |
|
rechts |
|
oben |
|
x |
|
y |
|
Größe ändern |
|
Entflechten
Der Entflechtungseffekt wird verwendet, um Zeilensprung-Artefakte aus Videomaterial zu entfernen, die häufig als horizontale Linien über bewegten Objekten sichtbar sind. Dieser Effekt ist wichtig, um interlaced Video (z. B. von älteren Videokameras oder Rundfunkquellen) in ein progressives Format umzuwandeln, das für moderne Displays geeignet ist.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
istUngerade |
|
Farbton
Der Farbton-Effekt passt die Gesamtfarbbalance des Videos an, indem er die Farbtöne ändert, ohne Helligkeit oder Sättigung zu beeinflussen. Dies kann für Farbkorrekturen oder zur Anwendung dramatischer Farbeffekte verwendet werden, die die Stimmung des Materials verändern.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
Farbton |
|
Lens Flare
Der Lens-Flare-Effekt simuliert helles Licht, das auf das Kameraobjektiv trifft, und erzeugt leuchtende Halos, farbige Ringe und sanfte Blendungen über Ihrem Filmmaterial. Reflexionen werden automatisch entlang einer Linie von der Lichtquelle zum Bildmittelpunkt platziert. Sie können jede Eigenschaft mit Keyframes animieren, um der Aktion zu folgen oder die Szene anzupassen.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
x |
|
y |
|
Helligkeit |
|
Größe |
|
Ausbreitung |
|
Farbtonfarbe |
|
Negativ
Der Negativeffekt invertiert die Farben des Videos und erzeugt ein Bild, das einem fotografischen Negativ ähnelt. Dies kann für künstlerische Effekte verwendet werden, um einen surrealen oder anderenweltlichen Look zu erzeugen oder bestimmte Elemente im Bild hervorzuheben.
Objekterkennung
Der Object Detector-Effekt verwendet maschinelle Lernalgorithmen (wie neuronale Netze), um Objekte im Videobild zu erkennen und hervorzuheben. Er kann mehrere Objekttypen erkennen, wie Fahrzeuge, Personen, Tiere und mehr! Dies kann für Analysezwecke, zum Hinzufügen interaktiver Elemente zu Videos oder zur Verfolgung der Bewegung bestimmter Objekte im Bild verwendet werden.
Klassenfilter & Vertrauen
Um den Erkennungsprozess an Ihre spezifischen Bedürfnisse anzupassen, enthält der Object Detector Eigenschaften für Klassenfilter und Vertrauensschwellen. Durch das Setzen eines Klassenfilters, wie „LKW“ oder „Person“, können Sie den Detektor anweisen, sich auf bestimmte Objekttypen zu konzentrieren und so die verfolgten Objekte einzuschränken. Die Vertrauensschwelle ermöglicht es Ihnen, ein Mindestmaß an Sicherheit für Erkennungen festzulegen, sodass nur Objekte mit einem Vertrauensniveau über dieser Schwelle berücksichtigt werden, was hilft, Fehlalarme zu reduzieren und sich auf genauere Erkennungen zu konzentrieren.
Wie Parenting funktioniert
Sobald Sie Objekte verfolgt haben, können Sie andere Clips an sie „parenten“. Das bedeutet, dass der zweite Clip, der eine Grafik, Text oder eine andere Videospur sein kann, dem verfolgten Objekt folgt, als wäre er daran befestigt. Bewegt sich das verfolgte Objekt nach links, bewegt sich der untergeordnete Clip ebenfalls nach links. Vergrößert sich das verfolgte Objekt (kommt näher an die Kamera), skaliert auch der untergeordnete Clip mit. Damit parentete Clips korrekt angezeigt werden, müssen sie auf einer Spur über den verfolgten Objekten liegen und die entsprechende Skalierung-Eigenschaft gesetzt sein.
Siehe Elternclip.
Eigenschaften
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
class_filter |
|
confidence_threshold |
|
display_box_text |
|
display_boxes |
|
selected_object_index |
|
draw_box |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
scale_x |
|
scale_y |
|
rotation |
|
visible |
|
Kontur |
|
Konturbreite |
|
Strich-Deckkraft |
|
Hintergrund-Alpha |
|
Hintergrund-Ecke |
|
Hintergrund |
|
Kontur
Der Outline-Effekt fügt einen anpassbaren Rahmen um Bilder oder Text innerhalb eines Videobildes hinzu. Er funktioniert, indem der Alphakanal des Bildes extrahiert, verwischt wird, um eine glatte Umrissmaske zu erzeugen, und diese Maske dann mit einer einfarbigen Ebene kombiniert wird. Benutzer können die Breite des Umrisses sowie dessen Farbkomponenten (Rot, Grün, Blau) und Transparenz (Alpha) anpassen, was eine Vielzahl visueller Stile ermöglicht. Dieser Effekt eignet sich ideal, um Text hervorzuheben, visuelle Trennung zu schaffen und Ihren Videos eine künstlerische Note zu verleihen.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
Breite |
|
Rot |
|
Grün |
|
Blau |
|
Alpha |
|
Pixelieren
Der Pixelate-Effekt vergrößert oder verkleinert die Pixelgröße im Video und erzeugt so ein mosaikartiges Erscheinungsbild. Dies kann verwendet werden, um Details (wie Gesichter oder Nummernschilder aus Datenschutzgründen) zu verbergen oder als stilistischer Effekt, um eine retro-, digitale oder abstrakte Ästhetik zu erzeugen.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
unten |
|
links |
|
Pixelierung |
|
rechts |
|
oben |
|
Verschieben
Der Shift-Effekt verschiebt das gesamte Bild in verschiedene Richtungen (oben, unten, links und rechts mit unendlichem Wrapping) und erzeugt so ein Gefühl von Bewegung oder Desorientierung. Dies kann für Übergänge, zur Simulation von Kamerabewegungen oder zur Hinzufügung dynamischer Bewegung zu statischen Aufnahmen verwendet werden.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
x |
|
y |
|
Kugelförmige Projektion
Der Spherical Projection-Effekt wandelt 360°- oder Fisheye-Aufnahmen in eine normale rechteckige Ansicht um oder erzeugt Fisheye-Ausgaben. Steuern Sie eine virtuelle Kamera mit Gieren (Yaw), Nicken (Pitch) und Rollen (Roll). Steuern Sie die Ausgabeansicht mit dem Sichtfeld (FOV). Wählen Sie den Eingabetyp (Equirect oder eines der Fisheye-Modelle), wählen Sie einen Projektionsmodus für die Ausgabe und wählen Sie einen Abtastmodus, der Qualität und Geschwindigkeit ausbalanciert. Dies ist ideal für keyframete „virtuelle Kamera“-Bewegungen innerhalb von 360°-Clips und für die Umwandlung von kreisförmigen Fisheye-Aufnahmen.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
Gieren |
|
Nicken |
|
Rollen |
|
FOV |
|
Eingehendes FOV |
|
Projektionsmodus |
|
Eingabemodell |
|
Invertieren |
|
Interpolation |
|
Hinweise zur Verwendung
Fisheye-Clip in eine normale Ansicht umwandeln: Stellen Sie Input Model auf den richtigen Fisheye-Typ ein, setzen Sie In FOV auf Ihre Objektivabdeckung (oft 180), wählen Sie Projection Mode = Sphere oder Hemisphere, und rahmen Sie mit Yaw/Pitch/Roll und Out FOV ein.
Equirect-Clip neu rahmen: Stellen Sie Input Model = Equirectangular ein, wählen Sie Sphere (voll) oder Hemisphere (vorne/hinten). Invertieren bei Equirect entspricht einem Gieren von +180 und spiegelt nicht.
Fisheye-Ausgabe erstellen: Wählen Sie einen der Fisheye-Projektionsmodi (2..5). Out FOV steuert die Abdeckung der Scheibe (180 ergibt ein klassisches kreisförmiges Fisheye).
Wenn das Bild gespiegelt aussieht, schalten Sie Invertieren aus. Wenn Sie die Rückansicht bei Equirect benötigen, verwenden Sie Invertieren oder addieren Sie +180 zu Yaw.
Wenn die Ausgabe weich oder gezackt aussieht, reduzieren Sie Out FOV oder erhöhen Sie die Exportauflösung. Die Auto-Interpolation passt den Filter an die Skalierung an.
Stabilisator
Der Stabilizer-Effekt reduziert unerwünschtes Wackeln und Zittern in handgeführten oder instabilen Videoaufnahmen, was zu ruhigeren und professioneller aussehenden Aufnahmen führt. Dies ist besonders nützlich für Actionszenen, handgeführte Aufnahmen oder jegliches Filmmaterial, bei dem kein Stativ verwendet wurde.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
Zoom |
|
Tracker
Der Tracker-Effekt ermöglicht das Verfolgen eines bestimmten Objekts oder Bereichs innerhalb des Videobildes über mehrere Frames hinweg. Dies kann für Motion Tracking, das Hinzufügen von Effekten oder Anmerkungen, die der Bewegung von Objekten folgen, oder zur Stabilisierung von Aufnahmen basierend auf einem verfolgten Punkt verwendet werden. Beim Verfolgen eines Objekts stellen Sie sicher, dass Sie das gesamte Objekt auswählen, das zu Beginn eines Clips sichtbar ist, und wählen Sie einen der folgenden Tracking Type-Algorithmen. Der Tracking-Algorithmus folgt dann diesem Objekt von Frame zu Frame und zeichnet dessen Position, Skalierung und manchmal Rotation auf.
Tracking-Typ
KCF: (Standard) Eine Mischung aus Boosting- und MIL-Strategien, die Korrelationsfilter auf überlappenden Bereichen von ‚Bags‘ verwenden, um die Bewegung von Objekten genau zu verfolgen und vorherzusagen. Es bietet höhere Geschwindigkeit und Genauigkeit und kann das Tracking stoppen, wenn das Objekt verloren geht, hat jedoch Schwierigkeiten, das Tracking nach Verlust des Objekts wieder aufzunehmen.
MIL: Verbessert Boosting, indem mehrere potenzielle Positive (‚Bags‘) um das eindeutig positive Objekt herum berücksichtigt werden, was die Robustheit gegenüber Rauschen erhöht und eine gute Genauigkeit beibehält. Es teilt jedoch die Nachteile des Boosting-Trackers, nämlich geringe Geschwindigkeit und Schwierigkeiten beim Stoppen des Trackings, wenn das Objekt verloren geht.
BOOSTING: Verwendet den Online-AdaBoost-Algorithmus, um die Klassifizierung verfolgter Objekte zu verbessern, indem der Fokus auf falsch klassifizierte Objekte gelegt wird. Es erfordert das Festlegen des Anfangsbildes und behandelt nahe Objekte als Hintergrund, passt sich an neue Bilder basierend auf Bereichen mit maximaler Punktzahl an. Es ist bekannt für genaue Verfolgung, leidet jedoch unter geringer Geschwindigkeit, Geräuschempfindlichkeit und Schwierigkeiten beim Stoppen der Verfolgung bei Objektverlust.
TLD: Zerlegt die Verfolgung in die Phasen Verfolgung, Lernen und Erkennung, was eine Anpassung und Korrektur im Laufe der Zeit ermöglicht. Obwohl es Skalierung und Verdeckungen von Objekten recht gut handhaben kann, kann es sich unvorhersehbar verhalten, mit Instabilität bei Verfolgung und Erkennung.
MEDIANFLOW: Basierend auf der Lucas-Kanade-Methode analysiert es Vorwärts- und Rückwärtsbewegungen, um Trajektorienfehler für die Echtzeit-Positionsvorhersage zu schätzen. Es ist unter bestimmten Bedingungen schnell und genau, kann jedoch bei schnell bewegten Objekten die Spur verlieren.
MOSSE: Nutzt adaptive Korrelationen im Fourier-Raum, um Robustheit gegenüber Beleuchtungs-, Größen- und Positionsänderungen zu gewährleisten. Es bietet sehr hohe Verfolgungsgeschwindigkeiten und ist besser darin, die Verfolgung nach Verlust fortzusetzen, kann jedoch weiterhin ein nicht vorhandenes Objekt verfolgen.
CSRT: Verwendet räumliche Zuverlässigkeitskarten zur Anpassung der Filterunterstützung, wodurch die Fähigkeit verbessert wird, nicht-rechteckige Objekte zu verfolgen und auch bei Objektüberlappungen gut zu funktionieren. Es ist jedoch langsamer und kann bei Objektverlust unzuverlässig arbeiten.
Wie Parenting funktioniert
Sobald Sie ein verfolgtes Objekt haben, können Sie andere Clips daran „verknüpfen“. Das bedeutet, dass der zweite Clip, der eine Grafik, Text oder eine weitere Videospur sein kann, dem verfolgten Objekt folgt, als wäre er daran befestigt. Bewegt sich das verfolgte Objekt nach links, bewegt sich der untergeordnete Clip ebenfalls nach links. Vergrößert sich das verfolgte Objekt (kommt näher an die Kamera), skaliert auch der untergeordnete Clip mit. Damit verknüpfte Clips korrekt angezeigt werden, müssen sie sich auf einer Spur oberhalb der verfolgten Objekte befinden und die entsprechende Skalierung-Eigenschaft eingestellt sein.
Siehe Elternclip.
Eigenschaften
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
draw_box |
|
box_id |
|
x1 |
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y1 |
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x2 |
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y2 |
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delta_x |
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delta_y |
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scale_x |
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scale_y |
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rotation |
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visible |
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Kontur |
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Konturbreite |
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Strich-Deckkraft |
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Hintergrund-Alpha |
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Hintergrund-Ecke |
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Hintergrund |
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Welle
Der Wellen-Effekt verzerrt das Bild in ein wellenartiges Muster und simuliert Effekte wie Hitzeflimmern, Wasserreflexionen oder andere Verzerrungsformen. Geschwindigkeit, Amplitude und Richtung der Wellen können angepasst werden.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
Amplitude |
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Multiplikator |
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Verschiebung_x |
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Geschwindigkeit_y |
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Wellenlänge |
|
Audioeffekte
Audioeffekte verändern die Wellenformen und Audiodaten eines Clips. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Audioeffekte und deren Eigenschaften. Es ist oft am besten, mit einem Effekt zu experimentieren, verschiedene Werte in die Eigenschaften einzugeben und die Ergebnisse zu beobachten.
Kompressor
Der Kompressor-Effekt in der Audiobearbeitung reduziert den Dynamikbereich des Audiosignals, macht laute Töne leiser und leise Töne lauter. Dies erzeugt ein gleichmäßigeres Lautstärkeniveau, nützlich zum Ausbalancieren der Lautstärke verschiedener Audioquellen oder zum Erreichen eines bestimmten Klangcharakters in der Musikproduktion.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
Attack |
|
Bypass |
|
Makeup Gain |
|
Ratio |
|
Release |
|
Schwellenwert |
|
Verzögerung
Der Delay-Effekt fügt dem Audiosignal ein Echo hinzu, das den Klang nach einer kurzen Verzögerung wiederholt. Dies kann ein Gefühl von Raum und Tiefe im Audio erzeugen und wird häufig für kreative Effekte in Musik, Sounddesign und Audiopostproduktion verwendet.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
Delay-Zeit |
|
Verzerrung
Der Distortion-Effekt schneidet das Audiosignal absichtlich ab und fügt harmonische und nicht-harmonische Obertöne hinzu. Dies kann einen rauen, aggressiven Klang erzeugen, der für viele E-Gitarrenklänge charakteristisch ist, und wird sowohl für musikalische als auch für Sounddesign-Zwecke verwendet.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
Distortion-Typ |
|
Eingangspegel |
|
Ausgangspegel |
|
Klang |
|
Echo
Der Echo-Effekt, ähnlich wie Delay, wiederholt das Audiosignal in Intervallen, legt jedoch den Fokus auf eine deutliche Wiederholung des Klangs, die natürliche Echos nachahmt. Dies kann zur Simulation akustischer Umgebungen oder für kreative Soundeffekte verwendet werden.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
Echo-Zeit |
|
Rückkopplung |
|
Mischung |
|
Expander
Der Expander-Effekt vergrößert den Dynamikumfang des Audios, indem leise Töne leiser gemacht werden, während laute Töne unverändert bleiben. Dies ist das Gegenteil von Kompression und wird verwendet, um Hintergrundgeräusche zu reduzieren oder die dynamische Wirkung des Audios zu erhöhen.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
Attack |
|
Bypass |
|
Makeup Gain |
|
Ratio |
|
Release |
|
Schwellenwert |
|
Rauschen
Der Noise-Effekt fügt dem Audio zufällige Signale mit gleicher Intensität über das Frequenzspektrum hinzu und simuliert so das Geräusch von weißem Rauschen. Dies kann zur Klangmaskierung, als Bestandteil im Sounddesign oder für Test- und Kalibrierungszwecke verwendet werden.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
Pegel |
|
Parametrischer EQ
Der parametrische EQ (Equalizer)-Effekt ermöglicht präzise Anpassungen der Lautstärke bestimmter Frequenzbereiche im Audiosignal. Dies kann für Korrekturen, wie das Entfernen unerwünschter Töne, oder kreativ zur Gestaltung des Klangbildes verwendet werden.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
Filtertyp |
|
Frequenz |
|
Verstärkung |
|
Q-Faktor |
|
Robotisierung
Der Robotisierungs-Effekt verwandelt das Audio in einen mechanischen oder robotischen Klang, indem eine Kombination aus Tonhöhenmodulation und Synthesetechniken angewendet wird. Dieser Effekt wird häufig für Charakterstimmen in Medien, kreative Musikproduktion und Sounddesign verwendet.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
FFT-Größe |
|
Hop-Größe |
|
Fenstertyp |
|
Flüsterung
Der Whisperization-Effekt verwandelt das Audio, um eine flüsternde Stimme zu imitieren, oft durch Herausfiltern bestimmter Frequenzen und Hinzufügen von Rauschen. Dies kann für künstlerische Effekte in Musik, Sounddesign für Film und Video oder im Audio-Storytelling verwendet werden, um Geheimnisse oder Intimität zu vermitteln.
Eigenschaftsname |
Beschreibung |
|---|---|
FFT-Größe |
|
Hop-Größe |
|
Fenstertyp |
|
Für weitere Informationen zu Keyframes und Animation siehe Animation.
















































































