एनिमेशन
OpenShot को विशेष रूप से एनिमेशन को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया गया है। शक्तिशाली कर्व-आधारित एनिमेशन फ्रेमवर्क अधिकांश कार्यों को आसानी से संभाल सकता है, और लगभग किसी भी एनिमेशन को बनाने के लिए पर्याप्त लचीला है। की फ्रेम क्लिप के कुछ बिंदुओं पर मान निर्दिष्ट करते हैं, और OpenShot बीच के मानों का इंटरपोलेशन करने का कठिन काम करता है।
अवलोकन
# |
नाम |
विवरण |
|---|---|---|
1 |
हरा गुण |
जब प्ले-हेड की फ्रेम पर होता है, तो गुण हरे रंग में दिखाई देता है |
1 |
नीला गुण |
जब प्ले-हेड की-फ्रेम्स के बीच होता है, तो संपत्ति नीली दिखाई देती है |
2 |
मान स्लाइडर |
संपत्ति को समायोजित करने के लिए खींचें। ऑटो कीफ्रेम्स चालू होने पर, यह प्लेहेड पर मान भी रिकॉर्ड करता है। |
3 |
प्ले-हेड |
प्ले-हेड को उस क्लिप पर रखें जहाँ आपको की फ्रेम चाहिए |
4 |
की फ्रेम मार्कर |
हर कीफ्रेम के लिए क्लिप के नीचे रंगीन आइकन होते हैं (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant)। प्रत्येक आइकन अपने क्लिप, प्रभाव, या ट्रांज़िशन के रंग से मेल खाता है। चयनित आइटम के कीफ्रेम आइकन अधिक चमकीले दिखते हैं। संपत्ति सूची को फ़िल्टर करने से ये आइकन भी फ़िल्टर होते हैं। किसी भी आइकन पर क्लिक करें ताकि प्ले-हेड उस पर कूदे और उसके क्लिप, प्रभाव, या ट्रांज़िशन का चयन करे बिना Properties डॉक खोले। आइकन पर डबल-क्लिक करें, या राइट-क्लिक करके Properties चुनें, डॉक खोलने के लिए। कीफ्रेम को स्थानांतरित करने और अपनी एनीमेशन टाइमिंग को ठीक करने के लिए आइकन को बाएं या दाएं खींचें। ड्रैगिंग खत्म करने पर प्ले-हेड कीफ्रेम की नई स्थिति पर चला जाता है। |
की फ्रेम
एक कीफ्रेम किसी संपत्ति के मान को एक विशेष क्षण पर याद रखता है। उदाहरण के लिए, किसी क्लिप को धीरे-धीरे बड़ा करने के लिए, आप शुरुआत में उसका स्केल सेट कर सकते हैं और अंत के करीब बड़ा स्केल चुन सकते हैं। OpenShot प्लेबैक के दौरान उन दो कीफ्रेम्स के बीच परिवर्तन की गणना करता है।
ऑटो कीफ्रेम्स चालू होने पर (डिफ़ॉल्ट), प्लेहेड को उस क्षण पर ले जाएं जिसे आप बदलना चाहते हैं और Properties डॉक में संपत्ति समायोजित करें। OpenShot वहां एक कीफ्रेम जोड़ता है, या यदि पहले से मौजूद है तो उसे अपडेट करता है। किसी अन्य क्षण पर जाएं और फिर से मान समायोजित करें ताकि आपकी एनीमेशन बने।
जब प्लेहेड उसकी किसी कीफ्रेम पर होता है तो संपत्ति हरी हो जाती है। क्लिप के नीचे छोटे मार्कर दिखाते हैं कि उसकी कीफ्रेम्स कहाँ हैं। उनके आकार यह दर्शाते हैं कि उनके बीच मान कैसे बदलते हैं: circle=Bézier, diamond=linear, square=constant।
चयनित आइटम के की फ्रेम के माध्यम से कदम बढ़ाने के लिए Next Marker और Previous Marker टूलबार बटन का उपयोग करें। ये उस क्लिप, प्रभाव, या ट्रांज़िशन का अनुसरण करते हैं जो चयनित है। जब कोई प्रभाव चयनित होता है, तो नेविगेशन उसके मूल क्लिप की शुरुआत और अंत पर भी रुकता है।
इंटरपोलेशन मोड समायोजित करने के लिए, किसी गुण मान के बगल में छोटे ग्राफ आइकन पर राइट-क्लिक करें।
की-फ्रेम इंटरपोलेशन |
विवरण |
|---|---|
बेज़ियर |
इंटरपोलेटेड मान द्विघात वक्र का उपयोग करते हैं, और ईज़-इन और ईज़-आउट। आइकन: Circle। |
रैखिक |
इंटरपोलेटेड मान रैखिक रूप से गणना किए जाते हैं (प्रत्येक चरण का मान समान होता है)। आइकन: Diamond। |
स्थिर |
इंटरपोलेटेड मान अगले की फ्रेम तक समान रहते हैं, और फिर नए मान पर कूदते हैं। आइकन: Square। |
ऑटो कीफ्रेम्स
ऑटो कीफ्रेम्स आपको संपादन के दौरान एनीमेशन बनाने में मदद करता है। इसे चालू रखें ताकि जब आप क्लिप को स्थानांतरित, आकार बदलें या समायोजित करें तो प्लेहेड पर परिवर्तन रिकॉर्ड हो। आप इसे टाइमलाइन टूलबार पर डायमंड बटन से चालू या बंद कर सकते हैं। यही सेटिंग Properties डॉक में संपादन और प्रीव्यू में ट्रांसफॉर्म हैंडल्स पर भी लागू होती है।
ऑटो कीफ्रेम्स शुरू में चालू रहता है। यदि आप कीफ्रेम्स खुद रखना पसंद करते हैं, तो Preferences → Timeline में Auto Keyframes on Startup को बंद करें। अगली बार OpenShot इसे बंद करके शुरू होगा, और आप जब चाहें इसे चालू कर सकते हैं।
जब आप अधिक कीफ्रेम्स जोड़े बिना मौजूदा मान समायोजित करना चाहते हैं तो ऑटो कीफ्रेम्स बंद करें। उदाहरण के लिए, यदि आपने क्लिप के आकार को एनीमेट नहीं किया है, तो आप क्लिप के किसी भी भाग को देखते हुए उसका आकार बदल सकते हैं और वह आकार प्लेबैक के दौरान बना रहेगा।
यदि कोई संपत्ति पहले से एनीमेटेड है, तो आपका संपादन प्लेहेड पर उसकी कीफ्रेम या बाईं ओर सबसे नजदीकी कीफ्रेम को बदलता है। मान लीजिए एक क्लिप छोटा से बड़ा होता है: ऑटो कीफ्रेम्स बंद करके बीच में उसका स्केल संपादित करने से शुरुआती स्केल बदलता है और अंतिम स्केल अपरिवर्तित रहता है। किसी विशेष कीफ्रेम को बदलने के लिए संपादन से पहले प्लेहेड को उस पर ले जाएं। ऑटो कीफ्रेम्स बंद करने से आपकी एनीमेशन हटती नहीं है।
ऑटो कीफ्रेम्स केवल प्लेहेड के नीचे वाले क्लिप्स पर रिकॉर्ड करता है। जब प्लेहेड किसी क्लिप से पहले या बाद में होता है, तो संपादन उसके सबसे नजदीकी कीफ्रेम को बदलता है, जिससे पूरा क्लिप बिना एनीमेशन के बदल जाता है। जब आप एक साथ कई चयनित क्लिप्स संपादित करते हैं, तो प्रत्येक क्लिप इस नियम का पालन करता है: प्लेहेड के नीचे वाले क्लिप्स प्लेहेड पर कीफ्रेम किए जाते हैं, और बाकी बिना एनीमेशन के बदलते हैं।
कीफ्रेम्स के बीच संपादन करते समय, प्रीव्यू प्लेहेड पर एनीमेशन दिखाता है। Properties डॉक उस पहले कीफ्रेम को दिखा सकता है जिसे आप बदल रहे हैं, इसलिए उसका मान प्रीव्यू में दिखने वाले से अलग हो सकता है। यह देखने के लिए कि आप कौन सा फ्रेम संपादित कर रहे हैं, किसी संख्यात्मक मान पर होवर करें।
आप ऑटो कीफ्रेम्स बंद करके खुद कीफ्रेम्स रखकर भी एनीमेशन बना सकते हैं:
प्लेहेड को उस स्थान पर ले जाएं जहाँ आप एनीमेशन शुरू करना चाहते हैं।
कीफ्रेम पैनल या Properties संदर्भ मेनू का उपयोग करके एक कीफ्रेम डालें। यह वर्तमान मान को याद रखता है।
किसी अन्य क्षण पर जाएं और एक और कीफ्रेम डालें।
इसका मान समायोजित करें। OpenShot उन दो कीफ्रेम्स के बीच एनीमेशन बनाता है।
एनीमेशन में और बदलाव जोड़ने के लिए इन चरणों को दोहराएं। अपने स्वयं के प्रारंभिक कीफ्रेम्स वाले छोटे सेगमेंट तैयार करने के लिए फ़ाइल विभाजित करें देखें।
समय निर्धारण
क्लिप कितनी तेजी से चलता है, इसे Time गुण और Timing उपकरण से बदला जाता है।
Speed मेनू में सामान्य, तेज़, धीमा, फ्रीज़, रिवर्स, और रिपीट जैसे प्रीसेट होते हैं। विवरण के लिए समय देखें।
Timing उपकरण आपको क्लिप के किनारों को खींचकर इसे तेज़ या धीमा करने देता है। OpenShot आवश्यक Time की-फ्रेम जोड़ता है और आपके अन्य की-फ्रेम का स्केल करता है ताकि आपकी एनिमेशन संरेखित रहे। छोटे क्लिप तेज़ चलते हैं, लंबे क्लिप धीमे चलते हैं। अधिक जानकारी के लिए देखें: समय।
दोहराना
किसी क्लिप को कई बार चलाने के लिए, Right-Click → Speed → Repeat का उपयोग करें।
Loop एक दिशा में दोहराता है (आगे या पीछे)।
Ping-Pong दिशा बदलता रहता है (पहले आगे फिर पीछे, आदि)।
Custom पास के बीच एक छोटा विराम जोड़ सकता है, प्रत्येक पास को तेज़ या धीमा कर सकता है, की-फ्रेम सहित।
OpenShot आपके लिए Time कर्व लिखता है, और आप उन की-फ्रेम को किसी भी अन्य की तरह संपादित कर सकते हैं। अधिक जानकारी के लिए देखें: दोहराएं।
बेज़ियर प्रीसेट
जब एनीमेशन के लिए Bézier कर्व का उपयोग किया जाता है, तो OpenShot 20 से अधिक कर्व प्रीसेट्स शामिल करता है (जो कर्व के आकार को प्रभावित करते हैं)। उदाहरण के लिए, Ease-In की शुरुआत में ढलान धीरे-धीरे होती है, जिससे एनीमेशन शुरुआत में धीमा और अंत में तेज़ चलता है। Ease-In/Out (Back) की शुरुआत और अंत धीरे-धीरे होता है, लेकिन यह अपेक्षित मान से आगे जाकर वापस आता है (जिससे बाउंस प्रभाव उत्पन्न होता है)।
कर्व प्रीसेट चुनने के लिए, की फ्रेम के बगल में छोटे ग्राफ़ आइकन पर राइट-क्लिक करें।
Ken Burns प्रभाव
Ken Burns प्रभाव एक पैन-और-ज़ूम एनीमेशन तकनीक है — जिसका नाम डॉक्यूमेंट्री फिल्म निर्माता Ken Burns के नाम पर रखा गया है — जो स्थिर छवियों या वीडियो क्लिप्स को धीमी, सावधानीपूर्वक कैमरा मूवमेंट के साथ जीवंत बनाता है। OpenShot में, एक-क्लिक Ken Burns एनीमेशन के लिए Right-Click → Motion → Camera प्रीसेट्स का उपयोग करें (Zoom In, Zoom Out, Pan, Zoom & Pan with Auto Direction), या पूर्ण नियंत्रण के लिए मैन्युअली Location X/Y और Scale X/Y पर कीफ्रेम सेट करें। विवरण के लिए संदर्भ मेनू देखें।
इमेज सीक्वेंस
यदि आपके पास समान नाम वाली छवियों की एक श्रृंखला है (जैसे, cat001.png, cat002.png, cat003.png, आदि...), तो आप उनमें से किसी एक को OpenShot में ड्रैग और ड्रॉप कर सकते हैं, और आपको पूरी श्रृंखला आयात करने के लिए कहा जाएगा। OpenShot इन क्रमिक छवियों को तेजी से प्लेबैक करेगा, जैसे वे वीडियो के फ्रेम हों। इन छवियों को दिखाने की दर या गति उनके फ्रेम दर पर आधारित होती है।
नोट: सुनिश्चित करें कि आपकी इमेज सीक्वेंस 0 या 1 से शुरू होती है, अन्यथा OpenShot में आयात करते समय आपको त्रुटि मिल सकती है। उदाहरण के लिए, यदि आपकी श्रृंखला cat222.png से शुरू होती है, या श्रृंखला में छवियां गायब हैं, तो OpenShot को श्रृंखला समझने में कठिनाई होगी। एक आसान समाधान है कि छवियों को पुनः क्रमांकित करें ताकि वे 1 से शुरू हों।
एनीमेशन के फ्रेम दर को समायोजित करने के लिए, Project Files पैनल में राइट-क्लिक करें और File Properties चुनें, फिर फ्रेम दर समायोजित करें। सही फ्रेम दर सेट करने के बाद, एनीमेशन को टाइमलाइन पर ड्रैग करें।
# |
नाम |
विवरण |
|---|---|---|
1 |
फ़ाइल गुण |
Project Files पैनल में एक इमेज सीक्वेंस चुनें, राइट-क्लिक करें और File Properties चुनें |
2 |
फ्रेम दर |
एनीमेशन की फ्रेम दर समायोजित करें। आमतौर पर, हाथ से बनाई गई एनीमेशन 12 फ्रेम प्रति सेकंड का उपयोग करती हैं। |