एनिमेशन

OpenShot को विशेष रूप से एनिमेशन को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया गया है। शक्तिशाली कर्व-आधारित एनिमेशन फ्रेमवर्क अधिकांश कार्यों को आसानी से संभाल सकता है, और लगभग किसी भी एनिमेशन को बनाने के लिए पर्याप्त लचीला है। की फ्रेम क्लिप के कुछ बिंदुओं पर मान निर्दिष्ट करते हैं, और OpenShot बीच के मानों का इंटरपोलेशन करने का कठिन काम करता है।

अवलोकन

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नाम

विवरण

1

हरा गुण

जब प्ले-हेड की फ्रेम पर होता है, तो गुण हरे रंग में दिखाई देता है

1

नीला गुण

जब प्ले-हेड इंटरपोलेटेड मान पर होता है, तो गुण नीले रंग में दिखाई देता है

2

मान स्लाइडर

मूल्य समायोजित करने के लिए माउस क्लिक करें और खींचें (यदि आवश्यक हो तो यह स्वचालित रूप से की फ्रेम बनाता है)

3

प्ले-हेड

प्ले-हेड को उस क्लिप पर रखें जहाँ आपको की फ्रेम चाहिए

4

की फ्रेम मार्कर

हर की फ्रेम के लिए क्लिप के नीचे रंगीन आइकन होते हैं (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant)। प्रत्येक आइकन अपने क्लिप, प्रभाव, या ट्रांज़िशन के रंग से मेल खाता है। चयनित आइटम के की फ्रेम आइकन उज्जवल दिखते हैं। गुण सूची को फ़िल्टर करने से ये आइकन भी फ़िल्टर होते हैं। किसी भी आइकन पर क्लिक करें प्ले-हेड को उस स्थान पर ले जाने, उसके गुण लोड करने, और उसके क्लिप, प्रभाव, या ट्रांज़िशन को चुनने के लिए। आइकन को बाएँ या दाएँ खींचें की फ्रेम को स्थानांतरित करने और अपनी एनिमेशन टाइमिंग को ठीक करने के लिए।

की फ्रेम

OpenShot में की फ्रेम बनाने के लिए, बस प्ले-हेड (यानी प्लेबैक स्थिति) को क्लिप के किसी भी बिंदु पर रखें, और गुण संवाद में गुण संपादित करें। यदि गुण की फ्रेम का समर्थन करता है, तो यह हरा हो जाएगा, और एक छोटा आइकन (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant) उस स्थिति पर आपके क्लिप के नीचे दिखाई देगा। अपने प्ले-हेड को क्लिप के किसी अन्य बिंदु पर ले जाएं, और फिर से गुण समायोजित करें। सभी एनिमेशन के लिए कम से कम 2 की फ्रेम आवश्यक हैं, लेकिन वे असीमित संख्या में की फ्रेम का समर्थन कर सकते हैं।

चयनित आइटम के की फ्रेम के माध्यम से कदम बढ़ाने के लिए Next Marker और Previous Marker टूलबार बटन का उपयोग करें। ये उस क्लिप, प्रभाव, या ट्रांज़िशन का अनुसरण करते हैं जो चयनित है। जब कोई प्रभाव चयनित होता है, तो नेविगेशन उसके मूल क्लिप की शुरुआत और अंत पर भी रुकता है।

इंटरपोलेशन मोड समायोजित करने के लिए, किसी गुण मान के बगल में छोटे ग्राफ आइकन पर राइट-क्लिक करें।

की-फ्रेम इंटरपोलेशन

विवरण

बेज़ियर

इंटरपोलेटेड मान द्विघात वक्र का उपयोग करते हैं, और ईज़-इन और ईज़-आउट। आइकन: Circle

रैखिक

इंटरपोलेटेड मान रैखिक रूप से गणना किए जाते हैं (प्रत्येक चरण का मान समान होता है)। आइकन: Diamond

स्थिर

इंटरपोलेटेड मान अगले की फ्रेम तक समान रहते हैं, और फिर नए मान पर कूदते हैं। आइकन: Square

स्थान, घुमाव, स्केल, शीयर, और स्थान के लिए की फ्रेम बनाने के बारे में अधिक जानकारी के लिए देखें ट्रांसफॉर्म
प्रीसेट एनिमेशन के बारे में अधिक जानकारी के लिए देखें संदर्भ मेनू
की फ्रेम की पूरी सूची के लिए देखें क्लिप गुण

समय निर्धारण

क्लिप कितनी तेजी से चलता है, इसे Time गुण और Timing उपकरण से बदला जाता है।

  • Time मेनू में सामान्य, तेज़, धीमा, फ्रीज़, और रिवर्स जैसे प्रीसेट होते हैं। विवरण के लिए देखें समय

  • Timing उपकरण आपको क्लिप के किनारों को खींचकर इसे तेज़ या धीमा करने देता है। OpenShot आवश्यक Time की-फ्रेम जोड़ता है और आपके अन्य की-फ्रेम का स्केल करता है ताकि आपकी एनिमेशन संरेखित रहे। छोटे क्लिप तेज़ चलते हैं, लंबे क्लिप धीमे चलते हैं। अधिक जानकारी के लिए देखें: समय

दोहराना

क्लिप को कई बार चलाने के लिए, Right-Click → Time → Repeat का उपयोग करें।

  • Loop एक दिशा में दोहराता है (आगे या पीछे)।

  • Ping-Pong दिशा बदलता रहता है (पहले आगे फिर पीछे, आदि)।

  • Custom पास के बीच एक छोटा विराम जोड़ सकता है, प्रत्येक पास को तेज़ या धीमा कर सकता है, की-फ्रेम सहित।

OpenShot आपके लिए Time कर्व लिखता है, और आप उन की-फ्रेम को किसी भी अन्य की तरह संपादित कर सकते हैं। अधिक जानकारी के लिए देखें: दोहराएं

बेज़ियर प्रीसेट

जब एनीमेशन के लिए Bézier कर्व का उपयोग किया जाता है, तो OpenShot 20 से अधिक कर्व प्रीसेट्स शामिल करता है (जो कर्व के आकार को प्रभावित करते हैं)। उदाहरण के लिए, Ease-In की शुरुआत में ढलान धीरे-धीरे होती है, जिससे एनीमेशन शुरुआत में धीमा और अंत में तेज़ चलता है। Ease-In/Out (Back) की शुरुआत और अंत धीरे-धीरे होता है, लेकिन यह अपेक्षित मान से आगे जाकर वापस आता है (जिससे बाउंस प्रभाव उत्पन्न होता है)।

कर्व प्रीसेट चुनने के लिए, की फ्रेम के बगल में छोटे ग्राफ़ आइकन पर राइट-क्लिक करें।

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इमेज सीक्वेंस

यदि आपके पास समान नाम वाली छवियों की एक श्रृंखला है (जैसे, cat001.png, cat002.png, cat003.png, आदि...), तो आप उनमें से किसी एक को OpenShot में ड्रैग और ड्रॉप कर सकते हैं, और आपको पूरी श्रृंखला आयात करने के लिए कहा जाएगा। OpenShot इन क्रमिक छवियों को तेजी से प्लेबैक करेगा, जैसे वे वीडियो के फ्रेम हों। इन छवियों को दिखाने की दर या गति उनके फ्रेम दर पर आधारित होती है।

नोट: सुनिश्चित करें कि आपकी इमेज सीक्वेंस 0 या 1 से शुरू होती है, अन्यथा OpenShot में आयात करते समय आपको त्रुटि मिल सकती है। उदाहरण के लिए, यदि आपकी श्रृंखला cat222.png से शुरू होती है, या श्रृंखला में छवियां गायब हैं, तो OpenShot को श्रृंखला समझने में कठिनाई होगी। एक आसान समाधान है कि छवियों को पुनः क्रमांकित करें ताकि वे 1 से शुरू हों।

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एनीमेशन के फ्रेम दर को समायोजित करने के लिए, Project Files पैनल में राइट-क्लिक करें और File Properties चुनें, फिर फ्रेम दर समायोजित करें। सही फ्रेम दर सेट करने के बाद, एनीमेशन को टाइमलाइन पर ड्रैग करें।

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नाम

विवरण

1

फ़ाइल गुण

Project Files पैनल में एक इमेज सीक्वेंस चुनें, राइट-क्लिक करें और File Properties चुनें

2

फ्रेम दर

एनीमेशन की फ्रेम दर समायोजित करें। आमतौर पर, हाथ से बनाई गई एनीमेशन 12 फ्रेम प्रति सेकंड का उपयोग करती हैं।