क्लिप्स
OpenShot में, जब आप प्रोजेक्ट फाइलें (वीडियो, इमेज, और ऑडियो) टाइमलाइन में जोड़ते हैं, तो वे गोलाकार आयतों द्वारा दर्शाए गए क्लिप्स के रूप में दिखाई देते हैं। इन क्लिप्स के विभिन्न गुण होते हैं जो उनके रेंडरिंग और कंपोजिटिंग को प्रभावित करते हैं। इन गुणों में क्लिप का स्थिति, लेयर, स्केल, स्थान, रोटेशन, अल्फा, और कंपोजिट (ब्लेंड मोड) शामिल हैं।
आप किसी क्लिप के गुणों की जांच राइट-क्लिक करके और Properties चुनकर या क्लिप पर डबल-क्लिक करके कर सकते हैं। गुणों को प्रॉपर्टी डॉक में वर्णानुक्रम में सूचीबद्ध किया गया है, और आप विशिष्ट गुण खोजने के लिए ऊपर दिए गए फ़िल्टर विकल्पों का उपयोग कर सकते हैं। सभी क्लिप गुणों की सूची के लिए क्लिप गुण देखें।
किसी गुण में समायोजन करने के लिए:
अंदाजे के लिए, आप स्लाइडर को खींच सकते हैं।
सटीक समायोजन के लिए, गुण पर डबल-क्लिक करें और सही मान दर्ज करें।
यदि गुण में गैर-सांख्यिक विकल्प शामिल हैं, तो विकल्पों के लिए राइट-क्लिक या डबल-क्लिक करें।
क्लिप गुण एनिमेशन सिस्टम में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। जब भी आप किसी क्लिप गुण को संशोधित करते हैं, तो वर्तमान प्लेहेड स्थिति पर स्वचालित रूप से एक key-frame बन जाता है। यदि आप चाहते हैं कि गुण परिवर्तन पूरे क्लिप में लागू हो, तो समायोजन करने से पहले सुनिश्चित करें कि प्लेहेड क्लिप की शुरुआत पर या उससे पहले स्थित हो। आप टाइमलाइन टूलबार पर next/previous marker फीचर का उपयोग करके आसानी से क्लिप की शुरुआत पा सकते हैं।
# |
नाम |
विवरण |
|---|---|---|
1 |
क्लिप 1 |
एक वीडियो क्लिप |
2 |
ट्रांज़िशन |
दो क्लिप छवियों के बीच एक धीरे-धीरे फीका पड़ने वाला ट्रांज़िशन (ऑडियो को प्रभावित नहीं करता) |
3 |
क्लिप 2 |
एक छवि क्लिप |
ट्रिमिंग और स्लाइसिंग
OpenShot क्लिप की शुरुआत और अंत के ट्रिम पोजीशन को समायोजित करने के कई तरीके प्रदान करता है (जिसे ट्रिमिंग भी कहा जाता है)। सबसे सामान्य तरीका है क्लिप के बाएं या दाएं किनारे पर क्लिक करके उसे खींचना। ट्रिमिंग का उपयोग क्लिप के शुरू या अंत से अनचाहे हिस्सों को हटाने के लिए किया जा सकता है।
किसी क्लिप को छोटे हिस्सों में स्लाइस करने के लिए, OpenShot कई विकल्प प्रदान करता है, जिनमें प्ले-हेड (ऊर्ध्वाधर प्लेबैक लाइन) की स्थिति पर क्लिप को विभाजित या स्लाइस करना शामिल है। ट्रिमिंग और स्लाइसिंग क्लिप्स शक्तिशाली उपकरण हैं जो उपयोगकर्ताओं को वीडियो के हिस्सों को पुनः व्यवस्थित करने और अनचाहे भागों को हटाने की अनुमति देते हैं।
OpenShot में क्लिप्स को काटने और/या ट्रिम करने के सभी तरीकों की सूची यहाँ है:
ट्रिम और स्लाइस विधि |
विवरण |
|---|---|
किनारे का आकार बदलना |
क्लिप के किनारे पर माउस ले जाएं और उसे बाएं या दाएं खींचकर आकार बदलें। क्लिप का बायां किनारा 0.0 से छोटा नहीं किया जा सकता (अर्थात् फ़ाइल का पहला फ्रेम)। क्लिप का दायां किनारा फ़ाइल की अवधि से बड़ा नहीं किया जा सकता (अर्थात् फ़ाइल का अंतिम फ्रेम)। |
सभी को स्लाइस करें |
जब प्ले-हेड कई क्लिप्स को ओवरलैप करता है, तो प्ले-हेड पर राइट-क्लिक करें और Slice All चुनें। यह सभी ट्रैकों पर सभी इंटरसेक्टिंग क्लिप्स को काटेगा/स्लाइस करेगा। आप कीबोर्ड शॉर्टकट्स Ctrl+Shift+K दोनों पक्ष रखने के लिए, Ctrl+Shift+J बायां पक्ष रखने के लिए, या Ctrl+Shift+L दायां पक्ष रखने के लिए भी उपयोग कर सकते हैं। |
चयनित को स्लाइस करें |
जब प्ले-हेड किसी क्लिप को ओवरलैप करता है, तो क्लिप पर राइट-क्लिक करें और Slice चुनें। यह क्लिप के बाएं पक्ष, दाएं पक्ष, या दोनों पक्षों को रखने के विकल्प प्रदान करता है। वैकल्पिक रूप से, दोनों पक्ष रखने के लिए Ctrl+K, बायां पक्ष रखने के लिए Ctrl+J, या दायां पक्ष रखने के लिए Ctrl+L का उपयोग करें। |
चयनित को स्लाइस करें (रिपल) |
प्ले-हेड स्थिति पर चयनित क्लिप(स) को स्लाइस करें, बाएं पक्ष (शॉर्टकट: W) या दाएं पक्ष (शॉर्टकट: Q) को रखते हुए, और वर्तमान ट्रैक में गैप हटाने को रिपल करें। |
रेज़र टूल |
Timeline Toolbar से razor tool उस स्थान पर क्लिप को काटता है जहाँ क्लिक किया जाता है। बाएं पक्ष रखने के लिए SHIFT और दाएं पक्ष रखने के लिए CTRL का उपयोग करें। |
फ़ाइल विभाजन संवाद |
किसी फ़ाइल पर राइट-क्लिक करें और Split File चुनें। यह एक संवाद खोलता है जो आपको एक वीडियो फ़ाइल से कई क्लिप बनाने की अनुमति देता है। |
ध्यान रखें कि ऊपर दिए गए कटिंग तरीकों के लिए कीबोर्ड शॉर्टकट भी उपलब्ध हैं, जो और अधिक समय बचाते हैं।
चयन
टाइमलाइन पर क्लिप्स और ट्रांज़िशन का चयन OpenShot में संपादन का एक आवश्यक हिस्सा है। आपके वर्कफ़्लो को सरल बनाने के लिए कई चयन विधियाँ उपलब्ध हैं, जो क्लिप्स और ट्रांज़िशन के कुशल संपादन को सक्षम बनाती हैं।
OpenShot में क्लिप्स का चयन करने के सभी तरीकों की सूची यहाँ है:
चयन विधि |
विवरण |
|---|---|
बॉक्स चयन |
क्लिप्स या ट्रांज़िशन्स के चारों ओर चयन बॉक्स क्लिक करें और खींचें ताकि एक साथ कई आइटम चुने जा सकें। वर्तमान चयन में जोड़ने के लिए Ctrl दबाए रखें। |
क्लिक चयन |
क्लिप या ट्रांज़िशन पर क्लिक करें इसे चुनने के लिए। यह सभी अन्य आइटमों का चयन हटा देगा जब तक कि आप Ctrl दबाए न रखें। |
चयन में जोड़ें |
वर्तमान चयन में क्लिप जोड़ने या हटाने के लिए क्लिक करते समय Ctrl दबाए रखें, जिससे आप गैर-सन्निहित क्लिप्स का चयन कर सकें। |
रेंज चयन |
क्लिप्स/ट्रांज़िशन्स की एक रेंज चुनने के लिए क्लिक करते समय Shift दबाए रखें, जो पिछले चयन से नए चयन तक हो। यह कई ट्रैकों में फैली रेंज का भी समर्थन करता है। |
रिपल चयन |
क्लिक करते समय Alt दबाए रखें ताकि चयन से ट्रैक के अंत तक सभी क्लिप्स/ट्रांज़िशन्स का रिपल चयन हो सके। यह हमेशा आपके वर्तमान चयन में जोड़ता है, भले ही Ctrl दबाया न गया हो। |
चयन साफ़ करें |
टाइमलाइन पर या किसी नए क्लिप/ट्रांज़िशन पर कहीं भी क्लिक करें ताकि वर्तमान चयन रीसेट हो जाए, जब तक कि Ctrl दबाया न गया हो। |
सभी चुनें |
टाइमलाइन पर सभी क्लिप्स और ट्रांज़िशन्स चुनने के लिए Ctrl+A दबाएं। |
कोई चयन न करें |
टाइमलाइन पर सभी क्लिप्स और ट्रांज़िशन्स का चयन हटाने के लिए Ctrl+Shift+A दबाएं। |
इन चयन तकनीकों में महारत हासिल करने से आपका संपादन प्रक्रिया सरल हो जाएगी, खासकर जटिल परियोजनाओं के साथ काम करते समय। चयन और संपादन पर अधिक उन्नत सुझावों के लिए, ट्रिमिंग और स्लाइसिंग अनुभाग देखें।
इफेक्ट्स
कई क्लिप गुणों के अलावा जिन्हें एनिमेट और समायोजित किया जा सकता है, आप प्रभाव डॉक से सीधे एक क्लिप पर प्रभाव भी डाल सकते हैं। प्रत्येक प्रभाव एक छोटे रंगीन अक्षर आइकन द्वारा दर्शाया जाता है। प्रभाव आइकन पर क्लिक करने से उस प्रभाव के गुण प्रदर्शित होंगे, और आप उन्हें संपादित (और एनिमेट) कर सकते हैं। प्रभावों की पूरी सूची के लिए, देखें इफेक्ट्स।
क्लिप गुण
नीचे क्लिप गुणों की एक सूची है जिन्हें संपादित किया जा सकता है, और अधिकांश मामलों में, समय के साथ एनिमेट किया जा सकता है। किसी क्लिप के गुण देखने के लिए, राइट-क्लिक करें और Properties चुनें। गुण संपादक प्रकट होगा, जहाँ आप इन गुणों को बदल सकते हैं। आप एक साथ कई क्लिप, ट्रांज़िशन या प्रभाव चुन सकते हैं। डॉक के शीर्ष पर ड्रॉपडाउन प्रत्येक आइटम के लिए प्रविष्टियाँ दिखाता है साथ ही एक प्रविष्टि जैसे 2 Selections भी। उस प्रविष्टि को चुनें ताकि सभी चयनित आइटम एक साथ संपादित हो सकें, केवल वे गुण जो वे साझा करते हैं दिखाई देंगे। यदि कोई फ़ील्ड खाली है, तो मान आइटमों के बीच भिन्न होते हैं, लेकिन आप इसे फिर भी बदल सकते हैं या सभी के लिए एक कीफ़्रेम डाल सकते हैं।
ध्यान दें: प्ले-हेड (यानी लाल प्लेबैक लाइन) कहाँ है, इस पर ध्यान दें। की-फ्रेम वर्तमान प्लेबैक स्थिति पर स्वचालित रूप से बनाए जाते हैं, ताकि जल्दी एनिमेशन बनाए जा सकें।
जब आप क्लिप गुणों को एनिमेट कर रहे हों, तो आप alpha के साथ क्लिप को अपारदर्शी से पारदर्शी कर सकते हैं, location_x और location_y के साथ क्लिप को स्क्रीन पर स्लाइड कर सकते हैं, scale_x और scale_y के साथ क्लिप को छोटा या बड़ा कर सकते हैं, volume के साथ क्लिप की आवाज़ को धीमा या तेज़ कर सकते हैं, और भी बहुत कुछ। यदि आप एक एकल, स्थिर क्लिप गुण सेट करना चाहते हैं जिसमें कोई एनिमेशन न हो, तो संपत्ति मान समायोजित करते समय सुनिश्चित करें कि प्लेहेड आपके क्लिप की शुरुआत (बाईं ओर) पर स्थित हो।
क्लिप गुणों की पूरी सूची के लिए नीचे तालिका देखें।
क्लिप गुण का नाम |
प्रकार |
विवरण |
|---|---|---|
अल्फा |
की-फ्रेम |
छवि को फीका करने और पारदर्शिता जोड़ने के लिए अल्फा को दर्शाने वाला कर्व (1 से 0) |
चैनल फ़िल्टर |
की-फ्रेम |
फ़िल्टर करने के लिए एक ऑडियो चैनल का नंबर (सभी अन्य चैनल साफ़ करता है) |
चैनल मैपिंग |
की-फ्रेम |
आउटपुट के लिए एक ऑडियो चैनल का नंबर (केवल चैनल फ़िल्टर करते समय काम करता है) |
फ्रेम नंबर |
एनम |
फ्रेम नंबर दिखाने का प्रारूप (यदि कोई हो) |
कंपोजिट (ब्लेंड मोड) |
एनम |
इस क्लिप को निचली परतों में कंपोजिट करने के लिए उपयोग किया गया ब्लेंड मोड। डिफ़ॉल्ट है Normal। देखें कंपोजिट (ब्लेंड मोड)। |
अवधि |
फ्लोट |
क्लिप की लंबाई (सेकंड में)। केवल-पढ़ने योग्य गुण। इसे इस प्रकार गणना किया जाता है: अंत - प्रारंभ। |
अंत |
फ्लोट |
क्लिप की अंत ट्रिमिंग स्थिति (सेकंड में) |
ग्रैविटी |
एनम |
क्लिप की ग्रैविटी यह निर्धारित करती है कि यह अपने पैरेंट के किस स्थान पर चिपकती है (नीचे विवरण) |
ऑडियो सक्षम करें |
एनम |
यह निर्धारित करने के लिए वैकल्पिक ओवरराइड कि क्या इस क्लिप में ऑडियो है (-1=अपरिभाषित, 0=नहीं, 1=हाँ) |
वीडियो सक्षम करें |
एनम |
यह निर्धारित करने के लिए वैकल्पिक ओवरराइड कि क्या इस क्लिप में वीडियो है (-1=अपरिभाषित, 0=नहीं, 1=हाँ) |
आईडी |
स्ट्रिंग |
प्रत्येक क्लिप को सौंपा गया एक यादृच्छिक रूप से उत्पन्न GUID (वैश्विक रूप से अद्वितीय पहचानकर्ता)। केवल-पढ़ने योग्य गुण। |
ट्रैक |
इंट |
वह लेयर जो क्लिप को रखती है (ऊंचे ट्रैक निचले ट्रैक के ऊपर रेंडर होते हैं) |
स्थान X |
की-फ्रेम |
ग्रैविटी के आधार पर प्रतिशत में सापेक्ष X स्थिति को दर्शाने वाला कर्व (-1 से 1) |
स्थान Y |
की-फ्रेम |
ग्रैविटी के आधार पर प्रतिशत में सापेक्ष Y स्थिति को दर्शाने वाला कर्व (-1 से 1) |
वॉल्यूम मिक्सिंग |
एनम |
वॉल्यूम मिक्सिंग विकल्प यह नियंत्रित करते हैं कि मिक्सिंग से पहले वॉल्यूम कैसे समायोजित किया जाता है (None=इस क्लिप का वॉल्यूम न समायोजित करें, Reduce=वॉल्यूम को 80% तक कम करें, Average=समानांतर क्लिपों की संख्या के आधार पर वॉल्यूम विभाजित करें, विवरण नीचे) |
मूल X |
की-फ्रेम |
रोटेशन मूल बिंदु को दर्शाने वाला कर्व, प्रतिशत में X स्थिति (-1 से 1) |
मूल Y |
की-फ्रेम |
रोटेशन मूल बिंदु का कर्व, प्रतिशत में Y स्थिति (-1 से 1) |
मूल |
स्ट्रिंग |
इस क्लिप का मूल ऑब्जेक्ट, जो कई कीफ़्रेम मानों को मूल मान से प्रारंभ करता है |
स्थिति |
फ्लोट |
टाइमलाइन पर क्लिप की स्थिति (सेकंड में, 0.0 टाइमलाइन की शुरुआत है) |
रोटेशन |
की-फ्रेम |
रोटेशन का कर्व दर्शाता है (0 से 360) |
स्केल |
एनम |
स्केल यह निर्धारित करता है कि क्लिप को अपने मूल के अनुसार कैसे आकार दिया जाए (नीचे विवरण) |
स्केल X |
की-फ्रेम |
क्षैतिज स्केलिंग का कर्व प्रतिशत में दर्शाता है (0 से 1) |
स्केल Y |
की-फ्रेम |
ऊर्ध्वाधर स्केलिंग का कर्व प्रतिशत में दर्शाता है (0 से 1) |
शीयर X |
की-फ्रेम |
X शीयर कोण का कर्व डिग्री में दर्शाता है (-45.0=बाएं, 45.0=दाएं) |
शीयर Y |
की-फ्रेम |
Y शीयर कोण का कर्व डिग्री में दर्शाता है (-45.0=नीचे, 45.0=ऊपर) |
प्रारंभ |
फ्लोट |
क्लिप की प्रारंभिक ट्रिमिंग स्थिति (सेकंड में) |
समय |
की-फ्रेम |
खेलने के लिए समय के साथ फ्रेम का कर्व (वीडियो की गति और दिशा के लिए उपयोग किया जाता है) |
वॉल्यूम |
की-फ्रेम |
ऑडियो की आवाज़ को धीमा/तेज़ करने, म्यूट करने या स्तर समायोजित करने के लिए वॉल्यूम का कर्व (0 से 1) |
वेव रंग |
की-फ्रेम |
ऑडियो वेवफ़ॉर्म के रंग का कर्व दर्शाता है |
वेवफ़ॉर्म |
बूल |
क्या क्लिप की छवि के बजाय वेवफ़ॉर्म का उपयोग किया जाना चाहिए |
कंपोजिट (ब्लेंड मोड)
Composite (Blend Mode) गुण नियंत्रित करता है कि इस क्लिप के पिक्सल निचली ट्रैकों के क्लिप्स के साथ कैसे मिलते हैं। यदि आप नए हैं, तो Normal से शुरू करें। जब आप बिना प्रभाव जोड़े त्वरित रचनात्मक बदलाव चाहते हैं तो मोड बदलें।
शुरुआती सुझाव
क्या आप अंधेरे दृश्य पर प्रकाश प्रभाव, फ्लेयर्स, या धुआं चमकाना चाहते हैं? Screen या Add आज़माएं।
क्या आप फुटेज को गहरा करना या उस पर टेक्सचर (कागज की बनावट, ग्रिड, छायाएं) लगाना चाहते हैं? Multiply या Color Burn आज़माएं।
क्या आप बिना काले और सफेद को बहुत दबाए अधिक कंट्रास्ट चाहते हैं? Overlay या Soft Light आज़माएं।
क्या आप एक रचनात्मक/उल्टा लुक या चीज़ों को संरेखित करना चाहते हैं? Difference या Exclusion आज़माएं।
सामान्य मोड (सिफारिश की गई)
मोड |
यह क्या करता है |
|---|---|
सामान्य |
मानक अल्फा कंपोज़िटिंग। क्लिप की पारदर्शिता का सम्मान करता है। |
गहरा करें |
दोनों लेयर्स में से प्रत्येक चैनल के लिए गहरे पिक्सल को चुनता है। |
मल्टिप्लाई |
रंगों को गुणा करता है। गहरा करता है और टेक्सचर को फुटेज के ऊपर बैठने में मदद करता है। |
कलर बर्न |
छायाओं को और गहरा करता है और कंट्रास्ट बढ़ाता है; काले तक क्लिप कर सकता है। |
हल्का करें |
दोनों लेयर्स में से प्रत्येक चैनल के लिए हल्के पिक्सल को चुनता है। |
स्क्रीन |
मल्टिप्लाई का विपरीत। चमक बढ़ाता है; प्रकाश, ग्लो, आग, धुंध के लिए उपयुक्त। |
कलर डॉज |
हाइलाइट्स को जोर से चमकाता है; सफेद तक फट सकता है। |
जोड़ें |
पिक्सल मान जोड़ता है। मजबूत चमक; सफेद पर क्लिप करता है। इसे Linear Dodge (Add) भी कहा जाता है। |
ओवरले |
मल्टिप्लाई और स्क्रीन का मिश्रण, निचली लेयर के आधार पर। जोरदार कंट्रास्ट जोड़ता है। |
सॉफ्ट लाइट |
मुलायम कंट्रास्ट कर्व; ओवरले से नरम। |
हार्ड लाइट |
मजबूत, तीव्र कंट्रास्ट, परिवर्तन के लिए ऊपरी लेयर का उपयोग करता है। |
डिफरेंस |
लेयर्स के बीच पूर्ण अंतर। उल्टे/साइकेडेलिक रंग बनाता है; संरेखण के लिए उपयोगी। |
एक्सक्लूज़न |
डिफरेंस का नरम संस्करण, कम कंट्रास्ट के साथ। |
टिप्पणियाँ
ब्लेंड मोड रंग को प्रभावित करते हैं, जबकि अल्फा (Alpha गुण) पारदर्शिता को प्रभावित करता है। आप दोनों का उपयोग कर सकते हैं।
कुछ मोड बहुत चमकीले या बहुत गहरे परिणाम बना सकते हैं। यदि आवश्यक हो, तो नरम करने के लिए Alpha गुण कम करें।
Multiply/Screen/Overlay परिवार का सटीक लुक तब सबसे अच्छा होता है जब प्रोजेक्ट के रंग एक रैखिक रंग स्थान में हों।
अल्फा
Alpha गुणधर्म एक की-फ्रेम कर्व है जो क्लिप में छवि की फीका पड़ने और पारदर्शिता को निर्धारित करने वाले अल्फा मान का प्रतिनिधित्व करता है। कर्व 1 (पूरी तरह अपारदर्शी) से 0 (पूरी तरह पारदर्शी) तक होता है।
उपयोग उदाहरण: क्लिप्स के बीच सुचारू संक्रमण के लिए धीरे-धीरे फीका पड़ने या फीका होने वाला प्रभाव लागू करना।
टिप: जटिल फीका पड़ने के पैटर्न बनाने के लिए की-फ्रेम्स का उपयोग करें, जैसे भूतिया प्रभाव के लिए पहले फीका पड़ना और फिर फीका होना।
चैनल फ़िल्टर
Channel Filter गुणधर्म एक की-फ्रेम कर्व है जो ऑडियो हेरफेर के लिए उपयोग किया जाता है। यह एकल ऑडियो चैनल को फ़िल्टर करता है जबकि सभी अन्य चैनलों को साफ़ कर देता है।
उपयोग उदाहरण: विशिष्ट ऑडियो तत्वों को अलग करना और बढ़ाना, जैसे किसी गीत से वोकल्स को अलग करना।
टिप: फ़िल्टर किए गए चैनल को एक विशिष्ट ऑडियो आउटपुट पर भेजने के लिए "Channel Mapping" गुणधर्म के साथ संयोजन करें।
चैनल मैपिंग
Channel Mapping गुणधर्म एक की-फ्रेम कर्व है जो क्लिप के लिए आउटपुट ऑडियो चैनल को परिभाषित करता है। यह गुणधर्म "Channel Filter" के साथ मिलकर काम करता है और निर्दिष्ट करता है कि आउटपुट में कौन सा चैनल रखा जाएगा।
उपयोग उदाहरण: असामान्य ऑडियो मिश्रण के लिए फ़िल्टर किए गए चैनल की ऑडियो को रखते हुए अन्य को हटाना।
टिप: अलग-अलग चैनलों को मैप करके अनोखे ऑडियो प्रभाव बनाएं, जैसे स्पीकरों के बीच ध्वनि को पैन करना।
फ्रेम नंबर
Frame Number गुणधर्म यह निर्दिष्ट करता है कि क्लिप के भीतर फ्रेम नंबर किस प्रारूप में प्रदर्शित होते हैं, यदि लागू हो।
उपयोग उदाहरण: क्लिप के शीर्ष बाएँ कोने में फ्रेम नंबर दिखाना, जो या तो पूर्ण फ्रेम नंबर हो या क्लिप की शुरुआत के सापेक्ष हो।
टिप: यह सटीक फ्रेम नंबर पहचानने या समस्या निवारण में मदद कर सकता है।
अवधि
Duration गुणधर्म एक फ्लोट मान है जो क्लिप की लंबाई को सेकंड में दर्शाता है। यह एक केवल-पढ़ने योग्य गुणधर्म है। इसे इस प्रकार गणना किया जाता है: End - Start। अवधि को संशोधित करने के लिए, आपको Start और/या End क्लिप गुणधर्म संपादित करने होंगे।
उपयोग उदाहरण: यह सुनिश्चित करने के लिए क्लिप की अवधि की जांच करें कि यह परियोजना में एक विशिष्ट समय स्लॉट में फिट बैठती है।
टिप: उन क्लिप्स के लिए "Duration" गुणधर्म का उपयोग करने पर विचार करें जिन्हें विशिष्ट समय अंतराल से मेल खाना होता है, जैसे संवाद या दृश्य।
अंत
End गुणधर्म क्लिप के अंत में सेकंड में ट्रिमिंग पॉइंट को परिभाषित करता है, जिससे आप नियंत्रित कर सकते हैं कि क्लिप का कितना हिस्सा टाइमलाइन में दिखाई देता है। इस गुणधर्म को बदलने से Duration क्लिप गुणधर्म प्रभावित होगा।
उपयोग उदाहरण: किसी अन्य क्लिप के साथ संरेखित करने के लिए क्लिप के अंत को ट्रिम करना या क्लिप के अनचाहे हिस्सों को हटाना।
टिप: क्लिप के दिखाई देने वाले हिस्से को सटीक रूप से नियंत्रित करने के लिए "Start" और "End" गुणधर्मों को संयोजित करें।
ग्रैविटी
Gravity क्लिप गुणधर्म क्लिप के स्केल होने के बाद प्रारंभिक प्रदर्शन स्थिति निर्देशांक (X,Y) सेट करता है (देखें स्केल)। यह निर्धारित करता है कि क्लिप की छवि स्क्रीन पर कहाँ प्रारंभ में प्रदर्शित होगी, जैसे Top Left या Bottom Right। डिफ़ॉल्ट ग्रेविटी विकल्प Center है, जो छवि को स्क्रीन के बिल्कुल केंद्र में प्रदर्शित करता है। ग्रेविटी विकल्प हैं:
Top Left – क्लिप के ऊपर और बाएँ किनारे स्क्रीन के ऊपर और बाएँ किनारों के साथ संरेखित होते हैं
Top Center – क्लिप का ऊपर का किनारा स्क्रीन के ऊपर के किनारे के साथ संरेखित होता है; क्लिप स्क्रीन पर क्षैतिज रूप से केंद्रित होता है।
Top Right – क्लिप के ऊपर और दाएँ किनारे स्क्रीन के ऊपर और दाएँ किनारों के साथ संरेखित होते हैं
Left – क्लिप का बायाँ किनारा स्क्रीन के बाएँ किनारे के साथ संरेखित होता है; क्लिप स्क्रीन पर लंबवत केंद्रित होता है।
Center (डिफ़ॉल्ट) – क्लिप स्क्रीन पर क्षैतिज और लंबवत दोनों रूप से केंद्रित होता है।
Right – क्लिप का दायाँ किनारा स्क्रीन के दाएँ किनारे के साथ संरेखित होता है; क्लिप स्क्रीन पर लंबवत केंद्रित होता है।
Bottom Left – क्लिप के नीचे और बाएँ किनारे स्क्रीन के नीचे और बाएँ किनारों के साथ संरेखित होते हैं
Bottom Center – क्लिप का नीचे का किनारा स्क्रीन के नीचे के किनारे के साथ संरेखित होता है; क्लिप स्क्रीन पर क्षैतिज रूप से केंद्रित होता है।
Bottom Right – क्लिप के नीचे और दाएँ किनारे स्क्रीन के नीचे और दाएँ किनारों के साथ संरेखित होते हैं
ऑडियो सक्षम करें
Enable Audio गुणधर्म एक एनेमरेशन है जो क्लिप के लिए डिफ़ॉल्ट ऑडियो सेटिंग को ओवरराइड करता है। संभावित मान: -1 (अपरिभाषित), 0 (कोई ऑडियो नहीं), 1 (ऑडियो सक्षम)।
उपयोग उदाहरण: किसी क्लिप के लिए अनचाहे ऑडियो को बंद करना, जैसे परिवेशीय शोर।
टिप: इस गुणधर्म का उपयोग विशिष्ट क्लिप्स के लिए ऑडियो प्लेबैक को नियंत्रित करने के लिए करें, विशेष रूप से उन क्लिप्स के लिए जिनमें उपयोगी ऑडियो ट्रैक नहीं होता।
वीडियो सक्षम करें
Enable Video गुणधर्म एक एनेमरेशन है जो क्लिप के लिए डिफ़ॉल्ट वीडियो सेटिंग को ओवरराइड करता है। संभावित मान: -1 (अपरिभाषित), 0 (कोई वीडियो नहीं), 1 (वीडियो सक्षम)।
उपयोग उदाहरण: केवल ऑडियो अनुक्रम बनाने के लिए क्लिप के वीडियो को अक्षम करते हुए उसकी ऑडियो को बनाए रखना।
टिप: यह संपत्ति ऑडियो टिप्पणी या वॉइसओवर के साथ दृश्य बनाने में सहायक हो सकती है।
आईडी
ID संपत्ति प्रत्येक क्लिप को सौंपा गया एक यादृच्छिक रूप से उत्पन्न GUID (वैश्विक रूप से अद्वितीय पहचानकर्ता) रखती है, जो इसकी विशिष्टता सुनिश्चित करता है। यह एक केवल-पढ़ने योग्य संपत्ति है, और क्लिप बनने पर OpenShot द्वारा असाइन की जाती है।
उपयोग उदाहरण: कस्टम स्क्रिप्ट या स्वचालन कार्यों में विशिष्ट क्लिप्स का संदर्भ देना।
टिप: हालांकि आमतौर पर यह पर्दे के पीछे प्रबंधित होता है, क्लिप IDs को समझना उन्नत परियोजना अनुकूलन में मदद कर सकता है।
ट्रैक
Track संपत्ति एक पूर्णांक है जो उस परत को दर्शाता है जिस पर क्लिप रखा गया है। उच्च ट्रैक पर क्लिप्स निचले ट्रैक पर क्लिप्स के ऊपर प्रदर्शित होते हैं।
उपयोग उदाहरण: दृश्य गहराई और जटिलता बनाने के लिए क्लिप्स को विभिन्न परतों में व्यवस्थित करना।
टिप: उन तत्वों के लिए उच्च ट्रैक का उपयोग करें जिन्हें अन्य तत्वों के ऊपर दिखाना हो, जैसे टेक्स्ट ओवरले या ग्राफिक्स।
स्थान X और स्थान Y
Location X और Location Y संपत्तियाँ की-फ्रेम वक्र हैं जो निर्दिष्ट गुरुत्वाकर्षण के आधार पर क्लिप की सापेक्ष स्थिति को प्रतिशत में निर्धारित करती हैं। इन वक्रों की सीमा -1 से 1 तक होती है। देखें ट्रांसफॉर्म।
उपयोग उदाहरण: X और Y दोनों स्थानों के लिए की-फ्रेम वक्रों का उपयोग करके स्क्रीन पर क्लिप की गति को एनिमेट करना।
टिप: स्थिर संरेखण नियमों का पालन करने वाले गतिशील एनिमेशन बनाने के लिए गुरुत्वाकर्षण सेटिंग्स के साथ संयोजन करें।
वॉल्यूम मिक्सिंग
Volume Mixing संपत्ति एक सूची है जो नियंत्रित करती है कि ऑडियो मिक्सिंग से पहले वॉल्यूम समायोजन कैसे लागू किए जाते हैं। विकल्प: None (कोई समायोजन नहीं), Reduce (वॉल्यूम 80% तक कम किया गया), Average (वॉल्यूम को एक साथ चल रहे क्लिप्स की संख्या के आधार पर विभाजित किया गया)।
उपयोग उदाहरण: पृष्ठभूमि संगीत को अधिक प्रमुख बनाने के लिए क्लिप की वॉल्यूम को स्वचालित रूप से कम करना।
टिप: विभिन्न क्लिप्स में संतुलित ऑडियो स्तर प्राप्त करने के लिए वॉल्यूम मिक्सिंग विकल्पों के साथ प्रयोग करें।
ऑडियो मिक्सिंग में वॉल्यूम स्तरों को इस तरह समायोजित करना शामिल है ताकि ओवरलैपिंग क्लिप्स बहुत ज़्यादा तेज़ न हो जाएं (जिससे ऑडियो विरूपण और स्पष्टता की हानि होती है)। यदि आप कई ट्रैकों पर विशेष रूप से तेज़ ऑडियो क्लिप्स को मिलाते हैं, तो क्लिपिंग (एक स्टैकैटो ऑडियो विरूपण) हो सकता है। विरूपण से बचने के लिए, OpenShot को ओवरलैपिंग क्लिप्स में वॉल्यूम स्तर कम करने की आवश्यकता हो सकती है। निम्नलिखित ऑडियो मिक्सिंग विधियाँ उपलब्ध हैं:
None - ऑडियो मिक्सिंग से पहले वॉल्यूम डेटा में कोई समायोजन न करें। ओवरलैपिंग क्लिप्स पूर्ण वॉल्यूम पर ऑडियो को मिलाएंगे, बिना किसी कमी के।
Average - ओवरलैपिंग क्लिप्स की संख्या के आधार पर प्रत्येक क्लिप की वॉल्यूम को स्वचालित रूप से विभाजित करें। उदाहरण के लिए, 2 ओवरलैपिंग क्लिप्स में प्रत्येक की वॉल्यूम 50% होगी, 3 ओवरलैपिंग क्लिप्स में प्रत्येक की वॉल्यूम 33% होगी, आदि...
Reduce - ओवरलैपिंग क्लिप्स की वॉल्यूम को स्वचालित रूप से 20% कम करें, जिससे बहुत ज़्यादा तेज़ होने की संभावना कम होती है, लेकिन यह हमेशा ऑडियो विरूपण को नहीं रोकता। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास 10 तेज़ क्लिप्स ओवरलैप हो रहे हैं, जिनमें प्रत्येक की वॉल्यूम 20% कम की गई है, तो भी यह अधिकतम अनुमत वॉल्यूम से अधिक हो सकता है और ऑडियो विरूपण दिखा सकता है।
क्लिप की वॉल्यूम को जल्दी समायोजित करने के लिए, आप सरल Volume Preset मेनू का उपयोग कर सकते हैं। देखें संदर्भ मेनू। क्लिप की वॉल्यूम पर सटीक नियंत्रण के लिए, आप मैन्युअली Volume Key-frame सेट कर सकते हैं। देखें वॉल्यूम।
मूल X और मूल Y
Origin X और Origin Y संपत्तियाँ की-फ्रेम वक्र हैं जो घुमाव के मूल बिंदु की स्थिति को प्रतिशत में परिभाषित करती हैं। इन वक्रों की सीमा -1 से 1 तक होती है। देखें ट्रांसफॉर्म।
उपयोग उदाहरण: किसी विशिष्ट बिंदु के चारों ओर क्लिप को घुमाना, जैसे किसी पात्र के पिवट जोड़।
टिप: एनिमेशन के दौरान नियंत्रित और प्राकृतिक दिखने वाले घुमाव प्राप्त करने के लिए मूल बिंदु सेट करें।
क्लिप पैरेंट
Parent संपत्ति क्लिप के प्रारंभिक की-फ्रेम मानों को पैरेंट ऑब्जेक्ट पर सेट करती है। उदाहरण के लिए, यदि कई क्लिप्स एक ही पैरेंट क्लिप की ओर इशारा करते हैं, तो वे अपनी सभी डिफ़ॉल्ट संपत्तियाँ जैसे location_x, location_y, scale_x, scale_y आदि विरासत में प्राप्त करेंगे। यह कुछ परिस्थितियों में बहुत उपयोगी हो सकता है, जैसे जब आपके पास कई क्लिप्स हों जिन्हें एक साथ स्थानांतरित या स्केल करना हो।
उपयोग उदाहरण: क्लिप्स के बीच पैरेंट-चाइल्ड संबंध स्थापित करके जटिल एनिमेशन बनाना।
टिप: सुसंगत एनिमेशन के लिए पैरेंट क्लिप से चाइल्ड क्लिप्स तक परिवर्तन फैलाने के लिए इस संपत्ति का उपयोग करें।
टिप: आप
parentविशेषता कोTrackerयाObject Detectorद्वारा ट्रैक किए गए ऑब्जेक्ट पर भी सेट कर सकते हैं, ताकि क्लिप ट्रैक किए गए ऑब्जेक्ट के स्थान और स्केल का पालन करे। देखें प्रभाव मूल।
स्थिति
Position संपत्ति क्लिप की टाइमलाइन पर स्थिति को सेकंड में निर्धारित करती है, जहाँ 0.0 शुरुआत को दर्शाता है।
उपयोग उदाहरण: क्लिप की उपस्थिति को परियोजना की विशिष्ट घटनाओं के साथ मेल खाने के लिए समयबद्ध करना।
टिप: ऑडियो संकेतों या दृश्य तत्वों के साथ क्लिप को सिंक्रनाइज़ करने के लिए स्थिति समायोजित करें।
रोटेशन
Rotation संपत्ति एक की-फ्रेम कर्व है जो क्लिप के घुमाव कोण को नियंत्रित करती है, जो -360 से 360 डिग्री तक होती है। आप इसे घड़ी की दिशा में या विपरीत दिशा में घुमा सकते हैं। क्लिप के ओरिएंटेशन कोण को जल्दी से समायोजित करें (पार्श्व, उल्टा, सही दिशा में, पोर्ट्रेट, लैंडस्केप), क्लिप को पलटें, या घुमाव को एनिमेट करें। देखें ट्रांसफॉर्म।
उपयोग उदाहरण: घुमाव कर्व को एनिमेट करके घूमने वाला प्रभाव सिमुलेट करना।
टिप: इस संपत्ति का रचनात्मक रूप से उपयोग करें जैसे टेक्स्ट को घुमाना या कैमरा मूवमेंट का अनुकरण करना।
टिप: अपने वीडियो को केवल 90 या 180 डिग्री पर ही नहीं, बल्कि विभिन्न कोणों पर घुमाने का प्रयोग करें। कभी-कभी हल्का झुकाव या विशिष्ट कोण आपके वीडियो में रचनात्मकता जोड़ सकता है, खासकर कलात्मक या कहानी कहने के लिए।
टिप: वीडियो को घुमाने के बाद किनारों पर काले बार आ सकते हैं। इन बार को हटाने और साफ-सुथरा, परिष्कृत रूप बनाए रखने के लिए वीडियो को क्रॉप और रिसाइज़ करने पर विचार करें।
टिप: यदि आप वर्टिकल वीडियो के साथ काम कर रहे हैं जिन्हें हॉरिजॉन्टल स्क्रीन पर देखा जाना है, तो उन्हें 90 डिग्री घुमाएं और फिर फ्रेम भरने के लिए स्केल करें। इस तरह आपका वर्टिकल वीडियो अधिक स्क्रीन स्थान घेरता है।
टिप: यदि आपके वीडियो में क्षितिज कैमरा झुकाव के कारण तिरछा दिखता है, तो इसे समतल करने के लिए रोटेशन का उपयोग करें। यह विशेष रूप से लैंडस्केप शॉट्स के लिए महत्वपूर्ण है ताकि पेशेवर और दृष्टिगत रूप से आकर्षक दिखे।
स्केल
Scale संपत्ति क्लिप की तस्वीर को दिखाने के लिए प्रारंभिक रिसाइज़िंग या स्केलिंग विधि है, जिसे बाद में Scale X और Scale Y क्लिप संपत्तियों द्वारा समायोजित किया जा सकता है (देखें Scale X और Scale Y)। यह अनुशंसित है कि आप अपने प्रोजेक्ट प्रोफ़ाइल के समान आस्पेक्ट रेशियो वाले एसेट्स का उपयोग करें, जिससे ये रिसाइज़िंग विधियाँ बिना किनारों पर काले बार जोड़े आपके क्लिप को पूरी तरह से स्क्रीन के आकार तक स्केल कर सकें। स्केल विधियाँ हैं:
Best Fit (डिफ़ॉल्ट) – क्लिप को अधिकतम संभव आकार दिया जाता है बिना आस्पेक्ट रेशियो बदले। यदि आस्पेक्ट रेशियो आपके प्रोजेक्ट के आकार से मेल नहीं खाता, तो तस्वीर के कुछ किनारों पर काले बार आ सकते हैं।
Crop – क्लिप का आस्पेक्ट रेशियो बनाए रखा जाता है जबकि क्लिप को पूरी स्क्रीन भरने के लिए बड़ा किया जाता है, भले ही इसका कुछ हिस्सा क्रॉप हो जाए। इससे तस्वीर के चारों ओर काले बार नहीं आते, लेकिन यदि क्लिप का आस्पेक्ट रेशियो प्रोजेक्ट के आकार से मेल नहीं खाता, तो तस्वीर का कुछ हिस्सा क्रॉप हो जाएगा।
None – क्लिप अपनी मूल आकार में प्रदर्शित होता है। यह अनुशंसित नहीं है क्योंकि यदि आप प्रोजेक्ट प्रोफ़ाइल (या प्रोजेक्ट आकार) बदलते हैं तो तस्वीर सही ढंग से स्केल नहीं होगी।
Stretch – क्लिप को पूरी स्क्रीन भरने के लिए खींचा जाता है, आवश्यक होने पर आस्पेक्ट रेशियो बदलता है।
Scale X और Scale Y
Scale X और Scale Y संपत्तियाँ की-फ्रेम कर्व हैं जो क्रमशः क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर स्केलिंग को प्रतिशत में दर्शाती हैं। इन कर्व्स की सीमा 0 से 1 तक होती है। देखें ट्रांसफॉर्म। OpenShot फ़ाइल प्रकार और प्रोजेक्ट आकार के आधार पर अधिकतम स्केल मानों को सीमित करता है ताकि क्रैश और प्रदर्शन समस्याओं से बचा जा सके।
उपयोग उदाहरण: Scale X और Scale Y कर्व्स को एक साथ एनिमेट करके ज़ूम-इन प्रभाव बनाना।
टिप: स्क्रीन से बड़ी छवि स्केल करें, जिससे वीडियो का केवल एक हिस्सा दिखे। यह वीडियो के एक हिस्से को क्रॉप करने का सरल तरीका है।
टिप: क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर तत्वों को अलग-अलग स्केल करें, ताकि छवि को मज़ेदार तरीकों से दबाया और खींचा जा सके।
टिप: गतिशील रूपांतरणों के लिए स्केलिंग को रोटेशन और स्थान संपत्तियों के साथ मिलाएं।
Shear X और Shear Y
Shear X और Shear Y संपत्तियाँ की-फ्रेम कर्व हैं जो क्रमशः X और Y शीयर कोणों को डिग्री में दर्शाती हैं। देखें ट्रांसफॉर्म। OpenShot फ़ाइल प्रकार और प्रोजेक्ट आकार के आधार पर अधिकतम शीयर मानों को सीमित करता है ताकि क्रैश और प्रदर्शन समस्याओं से बचा जा सके।
उपयोग उदाहरण: शीयर कोणों को एनिमेट करके क्लिप में गतिशील झुकाव प्रभाव जोड़ना।
टिप: तिरछे या विकृत एनिमेशन बनाने के लिए शीयर संपत्तियों का उपयोग करें।
प्रारंभ
Start संपत्ति क्लिप की शुरुआत में ट्रिमिंग पॉइंट को सेकंड में परिभाषित करती है। इस संपत्ति को बदलने से Duration क्लिप संपत्ति प्रभावित होगी।
उपयोग उदाहरण: किसी विशिष्ट दृश्य या क्षण पर ध्यान केंद्रित करने के लिए क्लिप के प्रारंभिक भाग को हटाना।
टिप: सटीक क्लिप ट्रिमिंग के लिए "Start" संपत्ति को "End" संपत्ति के साथ मिलाकर उपयोग करें।
समय
Time गुणधर्म एक की-फ्रेम कर्व है जो समय के साथ चलाए गए फ्रेमों का प्रतिनिधित्व करता है, जो वीडियो की गति और दिशा को प्रभावित करता है। आप उपलब्ध प्रीसेट्स (normal, fast, slow, freeze, freeze & zoom, forward, backward) में से किसी एक का उपयोग कर सकते हैं, क्लिप पर राइट-क्लिक करके और Time मेनू चुनकर। इस मेनू में कई प्रीसेट्स उपलब्ध हैं जो वीडियो क्लिप को उलटने, तेज करने और धीमा करने के लिए हैं, देखें संदर्भ मेनू। समान समायोजन Timing टूलबार बटन के साथ इंटरैक्टिव रूप से भी किए जा सकते हैं, क्लिप के किनारों को खींचकर; OpenShot आवश्यक समय की-फ्रेम जोड़ता है और सभी अन्य की-फ्रेम को स्वचालित रूप से स्केल करता है।
Time गुणधर्म के लिए आप वैकल्पिक रूप से मैन्युअल रूप से की-फ्रेम मान सेट कर सकते हैं। यह मान की-फ्रेम की स्थिति पर फ्रेम नंबर का प्रतिनिधित्व करता है। इसे निर्धारित करना जटिल हो सकता है और आवश्यक मान खोजने के लिए कैलकुलेटर की आवश्यकता हो सकती है। उदाहरण के लिए, यदि आपके क्लिप की शुरुआत में समय मान 300 (यानी फ्रेम 300) सेट है, और क्लिप के अंत में समय मान 1 (फ्रेम 1) सेट है, तो OpenShot इस क्लिप को उल्टा चलाएगा, फ्रेम 300 से शुरू होकर फ्रेम 1 पर समाप्त होगा, उचित गति से (जहां ये की-फ्रेम टाइमलाइन पर सेट हैं उसके आधार पर)। नोट: क्लिप में कुल फ्रेम की संख्या निर्धारित करने के लिए, फ़ाइल की अवधि को प्रोजेक्ट के FPS से गुणा करें (उदाहरण: 47.0 सेकंड क्लिप अवधि X 24.0 प्रोजेक्ट FPS = 1128 कुल फ्रेम)।
यह कुछ बहुत जटिल परिदृश्यों की अनुमति देता है, जैसे कि क्लिप के अंदर जंप कटिंग, क्लिप के एक हिस्से को उलटना, क्लिप के एक हिस्से को धीमा करना, एक फ्रेम पर फ्रीज करना, और बहुत कुछ। मैनुअल की-फ्रेम एनिमेशन के लिए अधिक विवरण के लिए देखें एनिमेशन।
उपयोग उदाहरण: समय कर्व को संशोधित करके स्लो-मोशन या टाइम-लैप्स प्रभाव बनाना।
सुझाव: नाटकीय दृश्य प्रभाव के लिए वीडियो प्लेबैक गति को नियंत्रित करने हेतु "Time" गुणधर्म को समायोजित करें।
वॉल्यूम
Volume गुणधर्म एक की-फ्रेम कर्व है जो ऑडियो वॉल्यूम या स्तर को नियंत्रित करता है, जो 0 (म्यूट) से 1 (पूर्ण वॉल्यूम) तक होता है। वॉल्यूम के स्वचालित समायोजन के लिए देखें वॉल्यूम मिक्सिंग।
उपयोग उदाहरण: जैसे-जैसे संवाद प्रमुख होता है, बैकग्राउंड म्यूजिक को धीरे-धीरे फीका करना, या क्लिप के वॉल्यूम को बढ़ाना या घटाना।
सुझाव: संवाद बोलते समय संगीत के स्तर को कम करने जैसे सूक्ष्म ऑडियो समायोजन के लिए कई वॉल्यूम की-फ्रेम्स को मिलाएं।
सुझाव: क्लिप के वॉल्यूम को शीघ्रता से समायोजित करने के लिए आप सरल Volume Preset मेनू का उपयोग कर सकते हैं। देखें संदर्भ मेनू।
वेव रंग
Wave Color गुणधर्म एक की-फ्रेम कर्व है जो ऑडियो वेवफॉर्म विज़ुअलाइज़ेशन के रंग का प्रतिनिधित्व करता है।
उपयोग उदाहरण: वेवफॉर्म के रंग को प्रोजेक्ट की समग्र दृश्य थीम से मेल करना।
सुझाव: वेवफॉर्म की दृश्य अपील बढ़ाने के लिए विभिन्न रंगों के साथ प्रयोग करें या समय के साथ रंग को एनिमेट करें।
वेवफ़ॉर्म
Waveform गुणधर्म एक बूलियन है जो निर्धारित करता है कि क्लिप की छवि के बजाय वेवफॉर्म विज़ुअलाइज़ेशन का उपयोग किया जाए या नहीं।
उपयोग उदाहरण: ऑडियो पैटर्न को दृश्य रूप से हाइलाइट करने के लिए वीडियो की जगह ऑडियो वेवफॉर्म दिखाना।
सुझाव: संगीत की बीट्स या आवाज़ के उतार-चढ़ाव को जोर देने के लिए वेवफॉर्म विज़ुअलाइज़ेशन का उपयोग करें।
अधिक जानकारी
की-फ्रेम और एनिमेशन पर अधिक जानकारी के लिए देखें एनिमेशन।