इफेक्ट्स

OpenShot में इफेक्ट्स का उपयोग क्लिप के ऑडियो या वीडियो को बेहतर बनाने या संशोधित करने के लिए किया जाता है। ये पिक्सेल और ऑडियो डेटा को संशोधित कर सकते हैं, और आमतौर पर आपके वीडियो प्रोजेक्ट्स को बेहतर बना सकते हैं। प्रत्येक इफेक्ट के अपने गुण होते हैं, जिनमें से अधिकांश को समय के साथ एनिमेट किया जा सकता है, जैसे कि क्लिप के Brightness & Contrast को समय के साथ बदलना।

इफेक्ट्स को Effects टैब से किसी भी क्लिप पर ड्रैग और ड्रॉप करके जोड़ा जा सकता है। प्रत्येक इफेक्ट को एक छोटे रंगीन आइकन और इफेक्ट के नाम के पहले अक्षर द्वारा दर्शाया जाता है। ध्यान दें: प्ले-हेड (यानी लाल प्लेबैक लाइन) की स्थिति पर ध्यान दें। कीफ्रेम्स वर्तमान प्लेबैक स्थिति पर स्वचालित रूप से बनाए जाते हैं, जिससे एनिमेशन जल्दी बनाना आसान होता है।

किसी इफेक्ट की गुण देखने के लिए, इफेक्ट आइकन पर राइट-क्लिक करें, संदर्भ मेनू खुल जाएगा, और Properties चुनें। गुण संपादक प्रकट होगा, जहाँ आप इन गुणों को संपादित कर सकते हैं। गुण डॉक में वर्णानुक्रम में दिखते हैं, ऊपर फ़िल्टर विकल्प उपलब्ध हैं। Ctrl दबाकर कई इफेक्ट आइकन पर क्लिक करें ताकि सभी चयनित हो जाएं, Properties डॉक में 3 Selections जैसी प्रविष्टि दिखेगी जिससे आप उनकी सामान्य सेटिंग्स एक साथ समायोजित कर सकते हैं। देखें क्लिप गुण

किसी गुण को समायोजित करने के लिए:

  • मोटे बदलाव के लिए स्लाइडर को खींचें।

  • सटीक मान दर्ज करने के लिए डबल-क्लिक करें।

  • गैर-सांख्यिक विकल्पों के लिए राइट/डबल-क्लिक करें।

इफेक्ट गुण एनिमेशन सिस्टम के अभिन्न भाग हैं। जब आप किसी इफेक्ट गुण को संशोधित करते हैं, तो वर्तमान प्लेहेड स्थिति पर एक कीफ्रेम उत्पन्न होता है। किसी गुण को पूरे क्लिप में फैलाने के लिए, समायोजन करने से पहले प्लेहेड को क्लिप की शुरुआत पर या उससे पहले रखें। क्लिप की शुरुआत पहचानने का एक सुविधाजनक तरीका Timeline टूलबार पर 'next/previous marker' फीचर का उपयोग करना है।

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इफेक्ट्स की सूची

OpenShot Video Editor में कुल 27 अंतर्निर्मित वीडियो और ऑडियो इफेक्ट्स हैं: 18 वीडियो इफेक्ट्स और 9 ऑडियो इफेक्ट्स। इन इफेक्ट्स को क्लिप पर ड्रैग करके जोड़ा जा सकता है। निम्न तालिका में प्रत्येक इफेक्ट का नाम और संक्षिप्त विवरण दिया गया है।

आइकन

इफेक्ट का नाम

इफेक्ट का विवरण

एनालॉग टेप आइकन

एनालॉग टेप

विंटेज होम-वीडियो में डगमगाना, ब्लीड और स्नो प्रभाव।

अल्फा मास्क / वाइप ट्रांज़िशन आइकन

अल्फा मास्क / वाइप ट्रांज़िशन

छवियों के बीच ग्रेस्केल मास्क ट्रांज़िशन।

बार्स आइकन

बार्स

अपने वीडियो के चारों ओर रंगीन बार जोड़ें।

ब्लर आइकन

ब्लर

छवि के ब्लर को समायोजित करें।

ब्राइटनेस और कॉन्ट्रास्ट आइकन

ब्राइटनेस और कॉन्ट्रास्ट

फ्रेम की ब्राइटनेस और कॉन्ट्रास्ट को संशोधित करें।

कैप्शन आइकन

कैप्शन

किसी भी क्लिप में टेक्स्ट कैप्शन जोड़ें।

क्रोमा की (ग्रीनस्क्रीन) आइकन

क्रोमा की (ग्रीनस्क्रीन)

रंग को पारदर्शिता से बदलें।

कलर मैप / लुकअप आइकन

कलर मैप / लुकअप

3D LUT लुकअप टेबल्स (.cube फॉर्मेट) का उपयोग करके रंग समायोजित करें।

कलर सैचुरेशन आइकन

कलर सैचुरेशन

रंग की तीव्रता समायोजित करें।

कलर शिफ्ट आइकन

कलर शिफ्ट

छवि के रंगों को विभिन्न दिशाओं में स्थानांतरित करें।

क्रॉप आइकन

क्रॉप

अपने वीडियो के हिस्सों को क्रॉप करें।

डीइंटरलेस आइकन

डीइंटरलेस

वीडियो से इंटरलेसिंग हटाएं।

ह्यू आइकन

रंग-स्वर

रंग-स्वर / रंग समायोजित करें।

लेंस फ्लेयर आइकन

लेंस फ्लेयर

लेंस पर सूरज की रोशनी के फ्लेयर का अनुकरण करें।

नकारात्मक आइकन

नकारात्मक

एक नकारात्मक छवि बनाएं।

ऑब्जेक्ट डिटेक्टर आइकन

ऑब्जेक्ट डिटेक्टर

वीडियो में वस्तुओं का पता लगाएं।

आउटलाइन आइकन

आउटलाइन

किसी भी छवि या पाठ के चारों ओर आउटलाइन जोड़ें।

पिक्सेलेट आइकन

पिक्सेलेट

दृश्यमान पिक्सेल बढ़ाएं या घटाएं।

शार्पन आइकन

शार्पन

वीडियो विवरण को अधिक स्पष्ट बनाने के लिए किनारे के कंट्रास्ट को बढ़ाएं।

शिफ्ट आइकन

शिफ्ट

छवि को विभिन्न दिशाओं में स्थानांतरित करें।

स्फेरिकल प्रोजेक्शन आइकन

स्फेरिकल प्रोजेक्शन

360° और फिशआई फुटेज को फ्लैट करें या प्रोजेक्ट करें।

स्टेबलाइज़र आइकन

स्टेबलाइज़र

वीडियो के झटकों को कम करें।

ट्रैकर आइकन

ट्रैकर

वीडियो में बाउंडिंग बॉक्स को ट्रैक करें।

वेव आइकन

वेव

छवि को वेव पैटर्न में विकृत करें।

कंप्रेसर आइकन

कंप्रेसर

ध्वनि की तीव्रता कम करें या शांत आवाज़ों को बढ़ाएं।

डिले आइकन

डिले

ऑडियो-वीडियो समकालिकता समायोजित करें।

डिस्टॉर्शन आइकन

डिस्टॉर्शन

डिस्टॉर्शन के लिए ऑडियो सिग्नल क्लिप करें।

इको आइकन

इको

विलंबित ध्वनि परावर्तन जोड़ें।

एक्सपैंडर आइकन

एक्सपैंडर

तेज भागों को अपेक्षाकृत अधिक जोरदार बनाएं।

नॉइज़ आइकन

नॉइज़

यादृच्छिक समान-तीव्रता संकेत जोड़ें।

पैरामीट्रिक ईक्यू आइकन

पैरामीट्रिक ईक्यू

ऑडियो में आवृत्ति की मात्रा समायोजित करें।

रोबोटाइजेशन आइकन

रोबोटाइजेशन

ऑडियो को रोबोटिक आवाज़ में बदलें।

व्हिस्पराइजेशन आइकन

व्हिस्पराइजेशन

ऑडियो को फुसफुसाहट में बदलें।

इफेक्ट गुण

नीचे OpenShot के सभी इफेक्ट्स में साझा किए गए सामान्य इफेक्ट गुणों की सूची है। किसी इफेक्ट के गुण देखने के लिए, उस पर राइट-क्लिक करें और Properties चुनें। गुण संपादक प्रकट होगा, जहाँ आप इन गुणों को बदल सकते हैं। ध्यान दें: प्ले-हेड (यानी लाल प्लेबैक लाइन) की स्थिति पर विशेष ध्यान दें। की फ्रेम वर्तमान प्लेबैक स्थिति पर स्वचालित रूप से बनाए जाते हैं, जिससे एनिमेशन जल्दी बनाना आसान होता है।

सामान्य प्रभाव गुणों की सूची के लिए नीचे तालिका देखें। केवल वे सामान्य गुण जो सभी प्रभाव साझा करते हैं, यहाँ सूचीबद्ध हैं। प्रत्येक प्रभाव के कई विशिष्ट गुण भी होते हैं, जो प्रत्येक प्रभाव के लिए विशिष्ट होते हैं, व्यक्तिगत प्रभावों और उनके विशिष्ट गुणों के लिए वीडियो प्रभाव देखें।

प्रभाव गुण का नाम

प्रकार

विवरण

अवधि

फ्लोट

प्रभाव की लंबाई (सेकंड में)। केवल-पढ़ने योग्य गुण। अधिकांश प्रभाव डिफ़ॉल्ट रूप से क्लिप की लंबाई के बराबर होते हैं। जब प्रभाव किसी क्लिप से संबंधित होता है, तो यह गुण छिपा होता है।

अंत

फ्लोट

प्रभाव का अंत ट्रिमिंग स्थान (सेकंड में)। जब प्रभाव किसी क्लिप से संबंधित होता है, तो यह गुण छिपा होता है।

आईडी

स्ट्रिंग

प्रत्येक प्रभाव को सौंपा गया एक यादृच्छिक रूप से उत्पन्न GUID (वैश्विक अद्वितीय पहचानकर्ता)। केवल-पढ़ने योग्य गुण।

मूल

स्ट्रिंग

इस प्रभाव का मूल ऑब्जेक्ट, जो कई कीफ़्रेम मानों को मूल मान से प्रारंभ करता है।

स्थिति

फ्लोट

टाइमलाइन पर प्रभाव की स्थिति (सेकंड में)। जब प्रभाव किसी क्लिप से संबंधित होता है, तो यह गुण छिपा होता है।

प्रारंभ

फ्लोट

प्रभाव का प्रारंभ ट्रिमिंग स्थान (सेकंड में)। जब प्रभाव किसी क्लिप से संबंधित होता है, तो यह गुण छिपा होता है।

ट्रैक

पूर्णांक

वह लेयर जो प्रभाव को रखती है (ऊंचे ट्रैक निचले ट्रैक के ऊपर रेंडर होते हैं)। जब प्रभाव किसी क्लिप से संबंधित होता है, तो यह गुण छिपा होता है।

क्लिप से पहले लागू करें

बूलियन

क्या क्लिप कीफ़्रेम्स को संसाधित करने से पहले इस प्रभाव को लागू करें? (डिफ़ॉल्ट है हाँ)

अवधि

Duration गुण एक फ्लोट मान है जो प्रभाव की लंबाई सेकंड में दर्शाता है। यह केवल-पढ़ने योग्य गुण है। इसे इस प्रकार गणना किया जाता है: End - Start। अवधि को संशोधित करने के लिए, आपको Start और/या End प्रभाव गुणों को संपादित करना होगा।

नोट: OpenShot में अधिकांश प्रभाव डिफ़ॉल्ट रूप से प्रभाव की अवधि को क्लिप की अवधि के बराबर सेट करते हैं, और इस गुण को संपादक से छिपाते हैं।

अंत

End गुण प्रभाव के अंत में ट्रिमिंग बिंदु को सेकंड में परिभाषित करता है, जिससे आप नियंत्रित कर सकते हैं कि प्रभाव कितना टाइमलाइन में दिखाई देता है। इस गुण को बदलने से Duration प्रभाव गुण प्रभावित होगा।

नोट: OpenShot में अधिकांश प्रभाव इस गुण को क्लिप के अनुरूप डिफ़ॉल्ट करते हैं, और इस गुण को संपादक से छिपाते हैं।

आईडी

ID गुण प्रत्येक प्रभाव को सौंपे गए यादृच्छिक रूप से उत्पन्न GUID (वैश्विक अद्वितीय पहचानकर्ता) को रखता है, जो इसकी विशिष्टता सुनिश्चित करता है। यह केवल-पढ़ने योग्य गुण है, और प्रभाव बनने पर OpenShot द्वारा सौंपा जाता है।

ट्रैक

Track गुण एक पूर्णांक है जो उस लेयर को दर्शाता है जिस पर प्रभाव रखा गया है। ऊंचे ट्रैक पर प्रभाव निचले ट्रैक के ऊपर रेंडर होते हैं।

नोट: OpenShot में अधिकांश प्रभाव इस गुण को क्लिप के अनुरूप डिफ़ॉल्ट करते हैं, और इस गुण को संपादक से छिपाते हैं।

प्रभाव मूल

किसी प्रभाव का Parent गुण प्रारंभिक कीफ़्रेम मानों को एक मूल प्रभाव पर सेट करता है। उदाहरण के लिए, यदि कई प्रभाव एक ही मूल प्रभाव की ओर इशारा करते हैं, तो वे अपने सभी प्रारंभिक गुण विरासत में लेते हैं, जैसे कि Caption प्रभाव के लिए फ़ॉन्ट आकार, फ़ॉन्ट रंग, और पृष्ठभूमि रंग। एक ही मूल प्रभाव का उपयोग करने वाले कई Caption प्रभावों के उदाहरण में, यह इन प्रभावों की बड़ी संख्या को प्रबंधित करने का एक कुशल तरीका है।

नोट: प्रभावों के लिए parent गुण को एक ही प्रकार के मूल प्रभाव से जोड़ा जाना चाहिए, अन्यथा उनके डिफ़ॉल्ट प्रारंभिक मान मेल नहीं खाएंगे। साथ ही क्लिप पैरेंट देखें।

स्थिति

Position गुण सेकंड में टाइमलाइन पर प्रभाव की स्थिति निर्धारित करता है, जहाँ 0.0 शुरुआत को दर्शाता है।

नोट: OpenShot में अधिकांश प्रभाव इस गुण को क्लिप के अनुरूप डिफ़ॉल्ट करते हैं, और इस गुण को संपादक से छिपाते हैं।

प्रारंभ

Start गुण प्रभाव की शुरुआत में ट्रिमिंग बिंदु को सेकंड में परिभाषित करता है। इस गुण को बदलने से Duration प्रभाव गुण प्रभावित होगा।

नोट: OpenShot में अधिकांश प्रभाव इस गुण को क्लिप के अनुरूप डिफ़ॉल्ट करते हैं, और इस गुण को संपादक से छिपाते हैं।

क्रमबद्धता

प्रभाव सामान्यतः क्लिप के कीफ़्रेम्स को प्रोसेस करने से पहले लागू किए जाते हैं। इससे प्रभाव को क्लिप की कच्ची छवि को प्रोसेस करने की अनुमति मिलती है, इससे पहले कि क्लिप स्केलिंग, रोटेशन, स्थान आदि जैसी संपत्तियाँ लागू करे। सामान्यतः, यह घटनाओं का पसंदीदा क्रम होता है, और यह OpenShot में प्रभावों का डिफ़ॉल्ट व्यवहार है। हालांकि, आप वैकल्पिक रूप से Apply Before Clip Keyframes संपत्ति के साथ इस व्यवहार को ओवरराइड कर सकते हैं।

यदि आप Apply Before Clip Keyframes संपत्ति को No पर सेट करते हैं, तो प्रभाव क्लिप के छवि को स्केल, रोटेट और कीफ़्रेम्स लागू करने के बाद अनुक्रमित होगा। यह कुछ प्रभावों, जैसे कि Mask प्रभाव, में उपयोगी हो सकता है, जब आप पहले क्लिप को एनिमेट करना चाहते हैं और फिर क्लिप पर एक स्थिर मास्क लागू करना चाहते हैं।

वीडियो प्रभाव

प्रभाव सामान्यतः दो श्रेणियों में विभाजित होते हैं: वीडियो और ऑडियो प्रभाव। वीडियो प्रभाव क्लिप की छवि और पिक्सेल डेटा को संशोधित करते हैं। नीचे वीडियो प्रभावों और उनकी संपत्तियों की सूची है। अक्सर यह बेहतर होता है कि आप किसी प्रभाव के साथ प्रयोग करें, संपत्तियों में विभिन्न मान दर्ज करें, और परिणामों का अवलोकन करें।

एनालॉग टेप

Analog Tape प्रभाव उपभोक्ता टेप प्लेबैक की नकल करता है: क्षैतिज रेखा का डोलना ("tracking"), क्रोमा ब्लीड, ल्यूमा सॉफ्टनेस, दानेदार बर्फ, नीचे की ओर tracking stripe, और छोटे static bursts। सभी नियंत्रण की-फ्रेम योग्य हैं और शोर निर्धारक है (प्रभाव के ID से बीजित, वैकल्पिक ऑफसेट के साथ), इसलिए रेंडर दोहराए जा सकते हैं।

संपत्ति का नाम

विवरण

ट्रैकिंग

(float, 0–1) क्षैतिज लाइन डोलन के साथ एक सूक्ष्म नीचे की ओर झुकाव। उच्च मान आयाम और झुकाव की ऊँचाई बढ़ाते हैं।

ब्लीड

(float, 0–1) क्रोमा ब्लीड / फ्रिंजिंग। क्षैतिज क्रोमा शिफ्ट + धुंधलापन के साथ हल्का रंग फीका होना। “रंगीन किनारा” दिखावट देता है।

मुलायमपन

(float, 0–1) ल्यूमा मुलायमपन। Y पर छोटा क्षैतिज धुंधलापन (लगभग 0–2 पिक्सेल)। जब शोर अधिक हो तो विवरण बनाए रखने के लिए कम रखें।

शोर

(float, 0–1) बर्फ, फुसफुसाहट, और ड्रॉपआउट। दाने की ताकत, सफेद धारियों की संभावना/लंबाई, और एक हल्की लाइन हुम को नियंत्रित करता है।

स्ट्राइप

(float, 0–1) ट्रैकिंग स्ट्राइप। नीचे की पट्टी को उठाता है, वहाँ फुसफुसाहट/शोर जोड़ता है, और मान बढ़ने पर उठाए गए क्षेत्र को चौड़ा करता है।

स्टैटिक बैंड्स

(float, 0–1) स्टैटिक बर्स्ट। छोटे चमकीले बैंड्स जिनमें पंक्ति-समूहित धारियाँ होती हैं (पड़ोसी पंक्तियों में कई “शूटिंग स्टार्स”)।

सीड ऑफसेट

(int, 0–1000) क्लिप्स के बीच निर्धारक भिन्नता के लिए आंतरिक सीड (प्रभाव ID से व्युत्पन्न) में जोड़ता है।

उपयोग नोट्स

  • सूक्ष्म “होम वीडियो”: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05

  • खराब ट्रैकिंग / हेड क्लॉग: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, और bleed को लगभग 0.3 पर सेट करें।

  • केवल रंग फ्रिंजिंग: bleed को बढ़ाएं (लगभग 0.5) और अन्य नियंत्रणों को कम रखें।

  • अलग लेकिन दोहराने योग्य बर्फ: प्रभाव ID को वैसे ही छोड़ें (निर्धारक आउटपुट के लिए) और नया, फिर भी दोहराने योग्य पैटर्न पाने के लिए seed_offset बदलें।

अल्फा मास्क / वाइप ट्रांज़िशन

Alpha Mask / Wipe Transition प्रभाव ग्रेस्केल मास्क का उपयोग करके दो छवियों या वीडियो क्लिप्स के बीच गतिशील संक्रमण बनाता है। इस प्रभाव में, मास्क के हल्के क्षेत्र नई छवि को प्रकट करते हैं, जबकि अंधेरे क्षेत्र इसे छुपाते हैं, जिससे मानक फीका या वाइप तकनीकों से परे रचनात्मक और कस्टम संक्रमण संभव होते हैं। यह प्रभाव केवल छवि को प्रभावित करता है, ऑडियो ट्रैक को नहीं।

संपत्ति का नाम

विवरण

चमक

(float, -1 से 1) यह कर्व वाइप के पार गति को नियंत्रित करता है

कॉन्ट्रास्ट

(float, 0 से 20) यह कर्व वाइप किनारे की कठोरता और मुलायमपन को नियंत्रित करता है

रीडर

(reader) यह रीडर आपके ग्रेस्केल वाइप के लिए किसी भी छवि या वीडियो को इनपुट के रूप में उपयोग कर सकता है

छवि बदलें

(bool, विकल्प: ['Yes', 'No']) क्लिप की छवि को वर्तमान ग्रेस्केल वाइप छवि से बदलें, समस्या निवारण के लिए उपयोगी

बार्स

Bars प्रभाव आपके वीडियो फ्रेम के चारों ओर रंगीन पट्टियाँ जोड़ता है, जिसका उपयोग सौंदर्यशास्त्र के लिए, वीडियो को एक निश्चित पहलू अनुपात में फ्रेम करने के लिए, या किसी अन्य डिस्प्ले डिवाइस पर सामग्री देखने के प्रभाव को अनुकरण करने के लिए किया जा सकता है। यह प्रभाव विशेष रूप से सिनेमाई या प्रसारण लुक बनाने के लिए उपयोगी है।

संपत्ति का नाम

विवरण

नीचे

(float, 0 से 0.5) नीचे की पट्टी के आकार को समायोजित करने के लिए कर्व

रंग

(color) पट्टियों के रंग को समायोजित करने के लिए कर्व

बाएं

(float, 0 से 0.5) बाईं पट्टी के आकार को समायोजित करने के लिए कर्व

दाएं

(float, 0 से 0.5) दाईं पट्टी के आकार को समायोजित करने के लिए कर्व

ऊपर

(float, 0 से 0.5) ऊपर की पट्टी के आकार को समायोजित करने के लिए कर्व

ब्लर

Blur प्रभाव छवि को नरम करता है, विवरण और बनावट को कम करता है। इसका उपयोग गहराई का एहसास पैदा करने, फ्रेम के विशिष्ट हिस्सों पर ध्यान आकर्षित करने, या केवल सौंदर्यशास्त्र के लिए एक शैलीगत विकल्प लागू करने के लिए किया जा सकता है। ब्लर की तीव्रता को इच्छित नरमी स्तर प्राप्त करने के लिए समायोजित किया जा सकता है।

संपत्ति का नाम

विवरण

क्षैतिज_त्रिज्या

(float, 0 से 100) क्षैतिज ब्लर त्रिज्या की-फ्रेम। पिक्सेल में क्षैतिज ब्लर ऑपरेशन का आकार।

इटरेशन्स

(float, 0 से 100) इटरेशन्स की-फ्रेम। प्रति पिक्सेल ब्लर इटरेशन्स की संख्या। 3 इटरेशन्स = Gaussian।

सिग्मा

(float, 0 से 100) सिग्मा की-फ्रेम। ब्लर ऑपरेशन में फैलाव की मात्रा। त्रिज्या से बड़ी होनी चाहिए।

ऊर्ध्वाधर_त्रिज्या

(float, 0 से 100) ऊर्ध्वाधर ब्लर त्रिज्या की-फ्रेम। पिक्सेल में ऊर्ध्वाधर ब्लर ऑपरेशन का आकार।

ब्राइटनेस और कॉन्ट्रास्ट

Brightness & Contrast प्रभाव छवि की समग्र उज्ज्वलता या अंधकार (brightness) और छवि के सबसे अंधेरे और सबसे उज्ज्वल हिस्सों के बीच का अंतर (contrast) समायोजित करने की अनुमति देता है। इस प्रभाव का उपयोग खराब रोशनी वाले वीडियो को सुधारने या कलात्मक उद्देश्यों के लिए नाटकीय प्रकाश प्रभाव बनाने के लिए किया जा सकता है।

संपत्ति का नाम

विवरण

चमक

(float, -1 से 1) ब्राइटनेस को समायोजित करने के लिए कर्व

कॉन्ट्रास्ट

(float, 0 से 100) कंट्रास्ट को समायोजित करने के लिए कर्व (3 सामान्य है, 20 बहुत है, 100 अधिकतम है। 0 अमान्य है)

कैप्शन

अपने वीडियो के ऊपर टेक्स्ट कैप्शन जोड़ें। हम VTT (WebVTT) और SubRip (SRT) दोनों उपशीर्षक फ़ाइल प्रारूपों का समर्थन करते हैं। इन प्रारूपों का उपयोग वीडियो में कैप्शन या उपशीर्षक दिखाने के लिए किया जाता है। ये आपको वीडियो सामग्री में टेक्स्ट-आधारित उपशीर्षक जोड़ने की अनुमति देते हैं, जिससे यह व्यापक दर्शकों के लिए अधिक सुलभ हो जाता है, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बधिर या सुनने में कठिनाई रखते हैं। Caption प्रभाव टेक्स्ट को fade in/out करने का एनिमेशन भी कर सकता है, और किसी भी फ़ॉन्ट, आकार, रंग, और मार्जिन का समर्थन करता है। OpenShot में एक आसान उपयोग वाला Caption संपादक भी है, जहाँ आप प्लेहेड स्थिति पर जल्दी से कैप्शन डाल सकते हैं, या अपने सभी कैप्शन टेक्स्ट को एक जगह संपादित कर सकते हैं।

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

संपत्ति का नाम

विवरण

पृष्ठभूमि

(color) कैप्शन क्षेत्र की पृष्ठभूमि का रंग

पृष्ठभूमि_अल्फा

(float, 0 से 1) पृष्ठभूमि रंग की अल्फा

पृष्ठभूमि_कोना

(float, 0 से 60) पृष्ठभूमि के कोने की त्रिज्या

पृष्ठभूमि_पैडिंग

(float, 0 से 60) पृष्ठभूमि पैडिंग

कैप्शन_फ़ॉन्ट

(font) फ़ॉन्ट का नाम या परिवार का नाम

कैप्शन_टेक्स्ट

(caption) VTT/Subrip स्वरूपित कैप्शन टेक्स्ट (मल्टी-लाइन)

रंग

(color) कैप्शन टेक्स्ट का रंग

फेड_इन

(float, 0 से 3) प्रति कैप्शन फेड इन (सेकंडों में)

फेड_आउट

(float, 0 से 3) प्रति कैप्शन फेड आउट (सेकंडों में)

फ़ॉन्ट_अल्फा

(float, 0 से 1) फ़ॉन्ट रंग की अल्फा

फ़ॉन्ट_आकार

(float, 0 से 200) पॉइंट्स में फ़ॉन्ट आकार

बाएं

(float, 0 से 0.5) बाएं मार्जिन का आकार

लाइन_स्पेसिंग

(float, 0 से 5) लाइनों के बीच की दूरी (डिफ़ॉल्ट 1.0)

दाएं

(float, 0 से 0.5) दाएं मार्जिन का आकार

स्ट्रोक

(color) टेक्स्ट बॉर्डर / स्ट्रोक का रंग

स्ट्रोक_चौड़ाई

(float, 0 से 10) टेक्स्ट बॉर्डर / स्ट्रोक की चौड़ाई

ऊपर

(float, 0 से 1) शीर्ष मार्जिन का आकार

क्रोमा की (ग्रीनस्क्रीन)

क्रोमा की (ग्रीनस्क्रीन) प्रभाव वीडियो में एक विशिष्ट रंग (या क्रोमा) को पारदर्शिता से बदल देता है (आमतौर पर हरा या नीला), जिससे वीडियो को किसी अन्य पृष्ठभूमि पर संयोजित करना संभव होता है। यह प्रभाव फिल्म और टेलीविजन उत्पादन में दृश्य प्रभाव बनाने और विषयों को ऐसे सेटिंग्स में रखने के लिए व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, जहाँ शूटिंग असंभव या व्यावहारिक नहीं होती।

संपत्ति का नाम

विवरण

रंग

(color) मेल खाने वाला रंग

थ्रेशोल्ड

(float, 0 से 125) समान रंगों को मिलाने के लिए थ्रेशोल्ड (या फज़ फैक्टर)। मान जितना बड़ा होगा, उतने अधिक रंग मिलेंगे।

हेलो

(float, 0 से 125) हेलो समाप्ति के लिए अतिरिक्त थ्रेशोल्ड।

की मेथड

(int, विकल्प: ['Basic keying', 'HSV/HSL hue', 'HSV saturation', 'HSL saturation', 'HSV value', 'HSL luminance', 'LCH luminosity', 'LCH chroma', 'LCH hue', 'CIE Distance', 'Cb,Cr vector']) उपयोग करने के लिए कीइंग विधि या एल्गोरिदम।

कलर मैप / लुकअप

कलर मैप प्रभाव आपके फुटेज पर 3D LUT (लुकअप टेबल) लागू करता है, जो तुरंत इसके रंगों को बदलकर एक सुसंगत लुक या मूड प्राप्त करता है। 3D LUT एक ऐसी तालिका है जो हर इनपुट ह्यू को नए आउटपुट पैलेट में मैप करती है। लाल, हरे और नीले चैनलों के लिए अलग-अलग कीफ्रेम कर्व के साथ, आप सटीक रूप से नियंत्रित कर सकते हैं, और यहां तक कि एनिमेट भी कर सकते हैं कि प्रत्येक चैनल पर LUT कितना प्रभाव डालता है, जिससे समय के साथ अपने ग्रेड को फाइन-ट्यून या ब्लेंड करना आसान हो जाता है।

LUT फाइलें (.cube फॉर्मेट) कई ऑनलाइन संसाधनों से डाउनलोड की जा सकती हैं, जिनमें फोटोग्राफी ब्लॉग या मार्केटप्लेस पर मुफ्त पैक शामिल हैं, जैसे https://freshluts.com/। OpenShot में बॉक्स से बाहर Rec 709 गामा के लिए डिज़ाइन किए गए लोकप्रिय LUTs का चयन शामिल है।

संपत्ति का नाम

विवरण

lut_path

(string) .cube LUT फाइल के लिए फाइल सिस्टम पथ।

तीव्रता

(float, 0.0 से 1.0) % समग्र तीव्रता मिश्रण (0.0 = कोई LUT नहीं, 1.0 = पूर्ण LUT)।

तीव्रता_लाल

(float, 0.0 से 1.0) LUT के लाल चैनल का % मिश्रण (0.0 = कोई LUT नहीं, 1.0 = पूर्ण LUT)।

तीव्रता_हरा

(float, 0.0 से 1.0) LUT के हरे चैनल का % मिश्रण (0.0 = कोई LUT नहीं, 1.0 = पूर्ण LUT)।

तीव्रता_नीला

(float, 0.0 से 1.0) LUT के नीले चैनल का % मिश्रण (0.0 = कोई LUT नहीं, 1.0 = पूर्ण LUT)।

गामा और Rec 709

गामा वह तरीका है जिससे वीडियो सिस्टम एक छवि के मिडटोन को उज्जवल या अंधेरा करते हैं। Rec 709 वह मानक गामा कर्व है जो आज अधिकांश HD और ऑनलाइन वीडियो के लिए उपयोग किया जाता है। Rec 709 LUTs के साथ आने से, OpenShot आपके द्वारा संपादित अधिकांश फुटेज के लिए मेल खाने वाला ग्रेड लागू करना सरल बनाता है।

यदि आपका कैमरा या वर्कफ़्लो अलग गामा (जैसे LOG प्रोफ़ाइल) का उपयोग करता है, तो आप उस कर्व के लिए बनाए गए LUT का उपयोग कर सकते हैं। बस कलर मैप प्रभाव के LUT Path के तहत आपके गामा के लिए डिज़ाइन की गई .cube फाइल का उपयोग करें। बस सुनिश्चित करें कि आपका फुटेज गामा LUT गामा से मेल खाता हो—अन्यथा रंग गलत दिख सकते हैं।

OpenShot में निम्नलिखित Rec 709 LUT फाइलें शामिल हैं, जिन्हें निम्नलिखित श्रेणियों में व्यवस्थित किया गया है:

सिनेमैटिक और ब्लॉकबस्टर

डार्क और मूडी

फिल्म स्टॉक और विंटेज

टील और ऑरेंज वाइब्स

यूटिलिटी और सुधार

जीवंत और रंगीन

कलर सैचुरेशन

कलर सैचुरेशन प्रभाव वीडियो के भीतर रंगों की तीव्रता और जीवंतता को समायोजित करता है। सैचुरेशन बढ़ाने से रंग अधिक जीवंत और आकर्षक हो सकते हैं, जबकि इसे कम करने से रंग अधिक मद्धम, लगभग काला-और-सफेद जैसा दिख सकता है।

संपत्ति का नाम

विवरण

सैचुरेशन

(float, 0 से 4) फ्रेम की छवि की समग्र सैचुरेशन को समायोजित करने के लिए कर्व (0.0 = ग्रेस्केल, 1.0 = सामान्य, 2.0 = डबल सैचुरेशन)

सैचुरेशन_नीला

(float, 0 से 4) फ्रेम की छवि के नीले सैचुरेशन को समायोजित करने के लिए कर्व

सैचुरेशन_हरा

(float, 0 से 4) फ्रेम की छवि के हरे सैचुरेशन को समायोजित करने के लिए कर्व (0.0 = ग्रेस्केल, 1.0 = सामान्य, 2.0 = डबल सैचुरेशन)

सैचुरेशन_लाल

(float, 0 से 4) फ्रेम की छवि के लाल सैचुरेशन को समायोजित करने के लिए कर्व

कलर शिफ्ट

एक छवि के रंगों को ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं स्थानांतरित करें (अनंत रैपिंग के साथ)।

प्रत्येक पिक्सेल में 4 रंग चैनल होते हैं:

  • लाल, हरा, नीला, और अल्फा (अर्थात् पारदर्शिता)

  • प्रत्येक चैनल का मान 0 से 255 के बीच होता है

कलर शिफ्ट इफेक्ट बस एक विशिष्ट रंग चैनल को X या Y अक्ष पर "हिलाता" या "स्थानांतरित" करता है। सभी वीडियो और छवि प्रारूप अल्फा चैनल का समर्थन नहीं करते हैं, और उन मामलों में, अल्फा चैनल के रंग शिफ्ट को समायोजित करने पर कोई परिवर्तन नहीं दिखेगा।

संपत्ति का नाम

विवरण

अल्फा_x

(float, -1 से 1) अल्फा X निर्देशांक को बाएं या दाएं स्थानांतरित करें

अल्फा_y

(float, -1 से 1) अल्फा Y निर्देशांक को ऊपर या नीचे स्थानांतरित करें

नीला_x

(float, -1 से 1) नीले X निर्देशांक को बाएं या दाएं स्थानांतरित करें

नीला_y

(float, -1 से 1) नीले Y निर्देशांक को ऊपर या नीचे स्थानांतरित करें

हरा_x

(float, -1 से 1) हरे X निर्देशांक को बाएं या दाएं स्थानांतरित करें

हरा_y

(float, -1 से 1) हरे Y निर्देशांक को ऊपर या नीचे स्थानांतरित करें

लाल_x

(float, -1 से 1) लाल X निर्देशांक को बाएं या दाएं स्थानांतरित करें

लाल_y

(float, -1 से 1) लाल Y निर्देशांक को ऊपर या नीचे स्थानांतरित करें

क्रॉप

क्रॉप इफेक्ट वीडियो फ्रेम से अनचाहे बाहरी क्षेत्रों को हटाता है, जिससे आप शॉट के किसी विशेष भाग पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, आस्पेक्ट रेशियो बदल सकते हैं, या फ्रेम के किनारों से ध्यान भटकाने वाले तत्व हटा सकते हैं। यह इफेक्ट OpenShot में क्लिप को क्रॉप करने का मुख्य तरीका है। left, right, top, और bottom की-फ्रेम्स को भी एनिमेट किया जा सकता है, जिससे क्रॉप किया गया क्षेत्र गतिशील रूप से मूव और रिसाइज़ हो सके। आप क्रॉप किए गए क्षेत्र को खाली छोड़ सकते हैं, या इसे स्क्रीन भरने के लिए डायनामिक रूप से रिसाइज़ कर सकते हैं।

आप इस इफेक्ट को जल्दी से जोड़ सकते हैं, क्लिप पर राइट-क्लिक करके और Crop चुनकर। सक्रिय होने पर, वीडियो प्रीव्यू में नीले क्रॉप हैंडल दिखाई देते हैं ताकि आप क्रॉप को दृश्य रूप से समायोजित कर सकें।

संपत्ति का नाम

विवरण

नीचे

(float, 0 से 1) नीचे की पट्टी का आकार

बाएं

(float, 0 से 1) बाईं पट्टी का आकार

दाएं

(float, 0 से 1) दाईं पट्टी का आकार

ऊपर

(float, 0 से 1) ऊपर की पट्टी का आकार

x

(float, -1 से 1) X-ऑफ़सेट

y

(float, -1 से 1) Y-ऑफ़सेट

रिसाइज़

(bool, विकल्प: ['Yes', 'No']) फ्रेम छवि को क्रॉप किए गए क्षेत्र से बदलें (क्रॉप की गई छवि के स्वचालित स्केलिंग की अनुमति देता है)

डीइंटरलेस

डिइंटरलेस इफेक्ट वीडियो फुटेज से इंटरलेसिंग आर्टिफैक्ट्स को हटाने के लिए उपयोग किया जाता है, जो आमतौर पर चलती वस्तुओं पर क्षैतिज रेखाओं के रूप में देखे जाते हैं। यह इफेक्ट इंटरलेस्ड वीडियो (जैसे पुराने वीडियो कैमरों या प्रसारण स्रोतों से) को आधुनिक डिस्प्ले के लिए उपयुक्त प्रोग्रेसिव फॉर्मेट में बदलने के लिए आवश्यक है।

संपत्ति का नाम

विवरण

isOdd

(bool, विकल्प: ['Yes', 'No']) विषम या सम लाइनों का उपयोग करें

रंग-स्वर

ह्यू इफेक्ट वीडियो के समग्र रंग संतुलन को समायोजित करता है, चमक या संतृप्ति को प्रभावित किए बिना रंगों को बदलता है। इसे रंग सुधार के लिए या फुटेज के मूड को बदलने वाले नाटकीय रंग प्रभाव लागू करने के लिए उपयोग किया जा सकता है।

संपत्ति का नाम

विवरण

ह्यू

(float, 0 से 1) ह्यू शिफ्ट के प्रतिशत को समायोजित करने के लिए कर्व

लेंस फ्लेयर

लेंस फ्लेयर इफेक्ट आपके कैमरा लेंस पर पड़ने वाली तेज़ रोशनी का अनुकरण करता है, जिससे आपके फुटेज पर चमकदार हेलो, रंगीन छल्ले और कोमल चमक बनती है। परावर्तन स्वचालित रूप से प्रकाश स्रोत से फ्रेम के केंद्र की ओर एक रेखा के साथ रखा जाता है। आप अपनी क्रिया का पालन करने या अपने दृश्य से मेल खाने के लिए किसी भी गुण को की-फ्रेम्स के साथ एनिमेट कर सकते हैं।

संपत्ति का नाम

विवरण

x

(float, -1 से 1) प्रकाश स्रोत की क्षैतिज स्थिति। -1 बाएं किनारे, 0 केंद्र, +1 दाएं किनारे है।

y

(float, -1 से 1) प्रकाश स्रोत की ऊर्ध्वाधर स्थिति। -1 ऊपर का किनारा, 0 केंद्र, +1 नीचे का किनारा है।

चमक

(float, 0 से 1) समग्र ग्लो की ताकत और पारदर्शिता। उच्च मान चमकीले, अधिक अपारदर्शी फ्लेयर्स बनाते हैं।

आकार

(float, 0.1 से 3) पूरे फ्लेयर इफेक्ट का स्केल। बड़े मान हेलो, छल्ले और ग्लो को बढ़ाते हैं।

फैलाव

(float, 0 से 1) द्वितीयक परावर्तनों की यात्रा की दूरी। 0 उन्हें स्रोत के करीब रखता है, 1 उन्हें पूरी तरह से विपरीत किनारे की ओर धकेलता है।

टिंट_रंग

(color) फ्लेयर के रंगों को आपके दृश्य के अनुसार बदलता है। ह्यू और पारदर्शिता चुनने के लिए RGBA स्लाइडर्स का उपयोग करें।

नकारात्मक

नेगेटिव इफेक्ट वीडियो के रंगों को उलट देता है, जिससे एक ऐसी छवि बनती है जो एक फोटोग्राफिक नेगेटिव जैसी दिखती है। इसे कलात्मक प्रभावों के लिए, एक अलौकिक या अन्य दुनिया जैसा लुक बनाने के लिए, या फ्रेम के भीतर विशिष्ट तत्वों को उजागर करने के लिए उपयोग किया जा सकता है।

ऑब्जेक्ट डिटेक्टर

ऑब्जेक्ट डिटेक्टर इफेक्ट मशीन लर्निंग एल्गोरिदम (जैसे न्यूरल नेटवर्क) का उपयोग करता है ताकि वीडियो फ्रेम के भीतर वस्तुओं की पहचान और हाइलाइट की जा सके। यह कई प्रकार की वस्तुओं को पहचान सकता है, जैसे वाहन, लोग, जानवर, और भी बहुत कुछ! इसे विश्लेषणात्मक उद्देश्यों के लिए, वीडियो में इंटरैक्टिव तत्व जोड़ने के लिए, या फ्रेम में विशिष्ट वस्तुओं की गति को ट्रैक करने के लिए उपयोग किया जा सकता है।

क्लास फ़िल्टर और कॉन्फिडेंस

अपने विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार डिटेक्शन प्रक्रिया को समायोजित करने के लिए, ऑब्जेक्ट डिटेक्टर में class filters और confidence thresholds के लिए गुण शामिल हैं। एक क्लास फ़िल्टर सेट करके, जैसे "ट्रक" या "व्यक्ति," आप डिटेक्टर को विशिष्ट प्रकार की वस्तुओं पर ध्यान केंद्रित करने का निर्देश दे सकते हैं, जिससे ट्रैक की जाने वाली वस्तुओं के प्रकार सीमित हो जाते हैं। कॉन्फिडेंस थ्रेशोल्ड आपको डिटेक्शन के लिए न्यूनतम निश्चितता स्तर सेट करने की अनुमति देता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि केवल वे वस्तुएं जिनका कॉन्फिडेंस स्तर इस थ्रेशोल्ड से ऊपर है, ही माना जाए, जो गलत पॉजिटिव को कम करने और अधिक सटीक डिटेक्शन पर ध्यान केंद्रित करने में मदद करता है।

पेरेंटिंग कैसे काम करता है

एक बार जब आप वस्तुओं को ट्रैक कर लेते हैं, तो आप अन्य क्लिप्स को उनके "पेरेंट" कर सकते हैं। इसका मतलब है कि दूसरा क्लिप, जो एक ग्राफिक, टेक्स्ट, या दूसरा वीडियो लेयर हो सकता है, अब ट्रैक किए गए वस्तु के साथ जुड़ा हुआ है और उसके साथ चलता है। यदि ट्रैक की गई वस्तु बाईं ओर जाती है, तो चाइल्ड क्लिप भी बाईं ओर जाएगा। यदि ट्रैक की गई वस्तु का आकार बढ़ता है (कैमरे के करीब आता है), तो चाइल्ड क्लिप भी स्केल हो जाएगा। पेरेंटेड क्लिप्स को सही ढंग से दिखाने के लिए, उन्हें ट्रैक पर ट्रैक की गई वस्तुओं से ऊपर होना चाहिए, और उपयुक्त स्केल गुण सेट करना चाहिए।

देखें क्लिप पैरेंट

गुण

संपत्ति का नाम

विवरण

class_filter

(string) फ़िल्टर करने के लिए वस्तु वर्ग का प्रकार (जैसे कार, व्यक्ति)

confidence_threshold

(float, 0 से 1) डिटेक्ट की गई वस्तुओं को दिखाने के लिए न्यूनतम कॉन्फिडेंस मान

display_box_text

(int, विकल्प: ['हाँ', 'नहीं']) सभी ट्रैक की गई वस्तुओं का क्लास नाम और आईडी दिखाएं

display_boxes

(int, विकल्प: ['हाँ', 'नहीं']) सभी ट्रैक की गई वस्तुओं के चारों ओर बॉक्स बनाएं (सभी ट्रैक की गई वस्तुओं को छिपाने का त्वरित तरीका)

selected_object_index

(int, 0 से 200) ट्रैक की गई वस्तु का इंडेक्स जिसे उसके गुणों को संशोधित करने के लिए चयनित किया गया है

draw_box

(int, विकल्प: ['हाँ', 'नहीं']) चयनित ट्रैक की गई वस्तु के चारों ओर बॉक्स बनाना है या नहीं

box_id

(string) पहचान के लिए ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स की आंतरिक आईडी

x1

(float, 0 से 1) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स का ऊपर बायां X निर्देशांक, वीडियो फ्रेम की चौड़ाई के अनुसार सामान्यीकृत

y1

(float, 0 से 1) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स का ऊपर बायां Y निर्देशांक, वीडियो फ्रेम की ऊँचाई के अनुसार सामान्यीकृत

x2

(float, 0 से 1) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स का नीचे दायां X निर्देशांक, वीडियो फ्रेम की चौड़ाई के अनुसार सामान्यीकृत

y2

(float, 0 से 1) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स का नीचे दायां Y निर्देशांक, वीडियो फ्रेम की ऊँचाई के अनुसार सामान्यीकृत

delta_x

(float, -1.0 से 1) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स की क्षैतिज गति डेल्टा उसके पिछले स्थान से

delta_y

(float, -1.0 से 1) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स की ऊर्ध्वाधर गति डेल्टा उसके पिछले स्थान से

scale_x

(float, 0 से 1) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स के लिए X दिशा में स्केलिंग फैक्टर, इसके मूल आकार के सापेक्ष

scale_y

(float, 0 से 1) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स के लिए Y दिशा में स्केलिंग फैक्टर, इसके मूल आकार के सापेक्ष

rotation

(float, 0 से 360) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स का घुमाव कोण, डिग्री में

visible

(bool) क्या ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स वर्तमान फ्रेम में दिखाई दे रही है। केवल पढ़ने योग्य गुण।

स्ट्रोक

(color) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स के चारों ओर स्ट्रोक (बॉर्डर) का रंग

स्ट्रोक_चौड़ाई

(int, 1 से 10) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स के चारों ओर स्ट्रोक (बॉर्डर) की चौड़ाई

स्ट्रोक_अल्फा

(float, 0 से 1) ट्रैक किए गए ऑब्जेक्ट बॉक्स के चारों ओर स्ट्रोक (बॉर्डर) की अपारदर्शिता

पृष्ठभूमि_अल्फा

(float, 0 से 1) ट्रैक किए गए ऑब्जेक्ट बॉक्स के अंदर पृष्ठभूमि भरने की अपारदर्शिता

पृष्ठभूमि_कोना

(int, 0 से 150) ट्रैक किए गए ऑब्जेक्ट बॉक्स के अंदर पृष्ठभूमि भरने के कोनों का त्रिज्या

पृष्ठभूमि

(रंग) ट्रैक किए गए ऑब्जेक्ट बॉक्स के अंदर पृष्ठभूमि भरने का रंग

आउटलाइन

आउटलाइन इफेक्ट वीडियो फ्रेम के भीतर छवियों या टेक्स्ट के चारों ओर एक अनुकूलन योग्य सीमा जोड़ता है। यह छवि के अल्फा चैनल को निकालकर, उसे धुंधला करके एक चिकना आउटलाइन मास्क बनाता है, और फिर इस मास्क को एक ठोस रंग की परत के साथ मिलाता है। उपयोगकर्ता आउटलाइन की चौड़ाई, इसके रंग घटकों (लाल, हरा, नीला) और पारदर्शिता (अल्फा) को समायोजित कर सकते हैं, जिससे विभिन्न दृश्य शैलियाँ संभव होती हैं। यह प्रभाव टेक्स्ट को प्रमुख बनाने, दृश्य पृथक्करण बनाने, और आपके वीडियो में कलात्मकता जोड़ने के लिए आदर्श है।

संपत्ति का नाम

विवरण

चौड़ाई

(float, 0 से 100) आउटलाइन की चौड़ाई पिक्सेल में।

लाल

(float, 0 से 255) आउटलाइन का लाल रंग घटक।

हरा

(float, 0 से 255) आउटलाइन का हरा रंग घटक।

नीला

(float, 0 से 255) आउटलाइन का नीला रंग घटक।

अल्फा

(float, 0 से 255) आउटलाइन के लिए पारदर्शिता (अल्फा) मान।

पिक्सेलेट

पिक्सेलेट इफेक्ट वीडियो में पिक्सेल के आकार को बढ़ाता या घटाता है, जिससे मोज़ेक जैसा प्रभाव बनता है। इसे विवरण छुपाने (जैसे गोपनीयता कारणों से चेहरे या लाइसेंस प्लेट) के लिए या एक स्टाइलिश प्रभाव के रूप में उपयोग किया जा सकता है जो रेट्रो, डिजिटल, या अमूर्त सौंदर्यशास्त्र को दर्शाता है।

संपत्ति का नाम

विवरण

नीचे

(float, 0 से 1) नीचे के मार्जिन के आकार को समायोजित करने के लिए कर्व

बाएं

(float, 0 से 1) बाएं मार्जिन के आकार को समायोजित करने के लिए कर्व

पिक्सेलाइजेशन

(float, 0 से 0.99) पिक्सेलाइजेशन की मात्रा को समायोजित करने के लिए कर्व

दाएं

(float, 0 से 1) दाएं मार्जिन के आकार को समायोजित करने के लिए कर्व

ऊपर

(float, 0 से 1) ऊपर के मार्जिन के आकार को समायोजित करने के लिए कर्व

शार्पन

शार्पन इफेक्ट पहले फ्रेम को हल्का धुंधला करता है और फिर एक स्केल्ड अंतर (अन-शार्प मास्क) को ऊपर जोड़ता है, जिससे देखी गई डिटेल बढ़ती है। यह किनारों के कंट्रास्ट को बढ़ाता है, जिससे बनावट और आउटलाइन अधिक स्पष्ट दिखती हैं बिना कुल चमक बदले।

मोड्स

  • अनशार्प – क्लासिक अन-शार्प मास्क: किनारे की डिटेल मूल फ्रेम में वापस जोड़ी जाती है। फोटो संपादकों में देखे जाने वाले परिचित तेज प्रभाव को उत्पन्न करता है।

  • हाईपास – हाई-पास मिश्रण: किनारे की डिटेल धुंधले फ्रेम में जोड़ी जाती है, फिर परिणाम मूल फ्रेम को प्रतिस्थापित करता है। यह एक नरम, अधिक 'कॉन्ट्रास्ट' वाला लुक देता है और उन हाइलाइट्स को बचा सकता है जो अन्यथा कट जाते।

चैनल्स

  • सभी – किनारे के मास्क को पूर्ण RGB सिग्नल पर लागू करें (सबसे मजबूत प्रभाव – रंग और चमक दोनों तेज होते हैं)।

  • ल्यूमा – केवल ल्यूमा (चमक) पर लागू करें। रंग अपरिवर्तित रहते हैं, इसलिए क्रोमा शोर बढ़ता नहीं है।

  • क्रोमा – केवल क्रोमा (रंग अंतर) चैनल्स पर लागू करें। यह रंग किनारों को धीरे से पुनर्जीवित करने के लिए उपयोगी है बिना देखी गई चमक बदले।

गुण

संपत्ति का नाम

विवरण

मात्रा

(float, 0 से 40) ताकत गुणक / 100% तक किनारे की वृद्धि

त्रिज्या

(float, 0 से 10) 720p पर पिक्सेल में धुंधलापन त्रिज्या (क्लिप आकार के अनुसार स्वचालित स्केल)

थ्रेशोल्ड

(float, 0 से 1) न्यूनतम ल्यूमा अंतर जिसे तेज किया जाएगा

मोड

(int, विकल्प: ['Unsharp', 'HighPass']) शार्पन मास्क की गणितीय शैली

चैनल

(int, विकल्प: ['All', 'Luma', 'Chroma']) कौन से रंग चैनल शार्पनिंग प्राप्त करेंगे

शिफ्ट

शिफ्ट इफेक्ट पूरी छवि को विभिन्न दिशाओं में (ऊपर, नीचे, बाएं, और दाएं अनंत लपेट के साथ) स्थानांतरित करता है, जिससे गति या भ्रम की भावना उत्पन्न होती है। इसे ट्रांजिशन के लिए, कैमरा मूवमेंट का अनुकरण करने के लिए, या स्थिर शॉट्स में गतिशीलता जोड़ने के लिए उपयोग किया जा सकता है।

संपत्ति का नाम

विवरण

x

(float, -1 से 1) X निर्देशांक को स्थानांतरित करें (बाएं या दाएं)

y

(float, -1 से 1) Y निर्देशांक को स्थानांतरित करें (ऊपर या नीचे)

स्फेरिकल प्रोजेक्शन

Spherical Projection प्रभाव 360° या fisheye फुटेज को सामान्य आयताकार दृश्य में समतल करता है, या fisheye आउटपुट उत्पन्न करता है। yaw, pitch, और roll के साथ एक वर्चुअल कैमरा को नियंत्रित करें। आउटपुट दृश्य को FOV से नियंत्रित करें। इनपुट प्रकार चुनें (equirect या fisheye मॉडलों में से एक), आउटपुट के लिए प्रोजेक्शन मोड चुनें, और गुणवत्ता और गति के बीच संतुलन बनाने के लिए सैंपलिंग मोड चुनें। यह 360° क्लिप्स के अंदर की-फ्रेम किए गए “वर्चुअल कैमरा” मूव्स और सर्कुलर fisheye शॉट्स को कन्वर्ट करने के लिए आदर्श है।

संपत्ति का नाम

विवरण

यॉ

(float, -180 से 180) ऊपर अक्ष के चारों ओर क्षैतिज घुमाव (डिग्री)।

पिच

(float, -180 से 180) दाहिने अक्ष के चारों ओर ऊर्ध्वाधर घुमाव (डिग्री)।

रोल

(float, -180 से 180) आगे के अक्ष के चारों ओर घुमाव (डिग्री)।

FOV

(float, 0 से 179) आउट FOV। आउटपुट के लिए वर्चुअल कैमरे का क्षैतिज दृश्य क्षेत्र (डिग्री)।

इन FOV

(float, 1 से 360) इन FOV। स्रोत लेंस का कुल कवरेज। जब Input Model = Fisheye हो तो उपयोग किया जाता है (सामान्य मान 180)। equirect स्रोतों के लिए अनदेखा किया जाता है।

प्रोजेक्शन मोड

(int) आउटपुट प्रोजेक्शन: Sphere (0): पूरे गोले पर रेक्टिलीनियर आउटपुट। Hemisphere (1): आधे गोले पर रेक्टिलीनियर आउटपुट। Fisheye: Equidistant (2), Equisolid (3), Stereographic (4), Orthographic (5): चयनित मैपिंग का उपयोग करते हुए सर्कुलर fisheye आउटपुट।

इनपुट मॉडल

(int) स्रोत लेंस मॉडल: Equirectangular (0), Fisheye: Equidistant (1), Fisheye: Equisolid (2), Fisheye: Stereographic (3), Fisheye: Orthographic (4)

इनवर्ट

(int) बिना मिररिंग के दृश्य को 180° घुमाएं। Normal (0), Invert (1)। equirect स्रोतों के लिए यह 180° yaw की तरह व्यवहार करता है। fisheye इनपुट के लिए यह सामने/पीछे के गोलार्धों को बदल देता है।

इंटरपोलेशन

(int) सैंपलिंग विधि: Nearest (0), Bilinear (1), Bicubic (2), Auto (3)। Auto लगभग 1:1 पर Bilinear चुनता है, अपस्केलिंग पर Bicubic, और डाउनस्केलिंग पर mipmapped Bilinear।

उपयोग नोट्स

  • एक fisheye क्लिप को सामान्य दृश्य में समतल करें: Input Model को सही fisheye प्रकार पर सेट करें, In FOV को अपने लेंस कवरेज (अक्सर 180) पर सेट करें, Projection Mode = Sphere या Hemisphere चुनें, फिर Yaw/Pitch/Roll और Out FOV के साथ फ्रेम करें।

  • एक equirect क्लिप को पुनः फ्रेम करें: Input Model = Equirectangular सेट करें, Sphere (पूर्ण) या Hemisphere (सामने/पीछे) चुनें। equirect पर Invert yaw +180 के बराबर है और मिरर नहीं करता।

  • एक fisheye आउटपुट बनाएं: Fisheye प्रोजेक्शन मोड्स (2..5) में से एक चुनें। Out FOV डिस्क कवरेज को नियंत्रित करता है (180 एक क्लासिक सर्कुलर fisheye देता है)।

  • यदि छवि मिरर की हुई लगती है, तो Invert बंद करें। यदि आपको equirect पर पीछे का दृश्य चाहिए, तो Invert का उपयोग करें या Yaw में +180 जोड़ें।

  • यदि आउटपुट नरम या एलीयस्ड दिखता है, तो Out FOV कम करें या निर्यात रिज़ॉल्यूशन बढ़ाएं। Auto इंटरपोलेशन स्केलिंग के अनुसार फ़िल्टर को अनुकूलित करता है।

स्टेबलाइज़र

Stabilizer प्रभाव हैंडहेल्ड या अस्थिर वीडियो फुटेज में अनचाहे झटके और कंपकंपी को कम करता है, जिससे शॉट्स अधिक स्मूथ और पेशेवर दिखते हैं। यह विशेष रूप से एक्शन सीन, हैंडहेल्ड शॉट्स, या किसी भी फुटेज के लिए उपयोगी है जहाँ ट्राइपॉड का उपयोग नहीं किया गया हो।

संपत्ति का नाम

विवरण

ज़ूम

(float, 0 से 2) क्लिप में ज़ूम करने का प्रतिशत, झटकों और असमान किनारों को काटने के लिए।

ट्रैकर

Tracker प्रभाव वीडियो फ्रेम के भीतर एक विशिष्ट वस्तु या क्षेत्र को कई फ्रेमों में ट्रैक करने की अनुमति देता है। इसका उपयोग मोशन ट्रैकिंग, वस्तुओं की गति के अनुसार प्रभाव या एनोटेशन जोड़ने, या ट्रैक किए गए बिंदु के आधार पर फुटेज को स्थिर करने के लिए किया जा सकता है। जब किसी वस्तु को ट्रैक करें, तो सुनिश्चित करें कि क्लिप की शुरुआत में दिखाई देने वाली पूरी वस्तु का चयन करें, और निम्नलिखित Tracking Type एल्गोरिदम में से एक चुनें। ट्रैकिंग एल्गोरिदम फिर इस वस्तु का फ्रेम दर फ्रेम अनुसरण करता है, उसकी स्थिति, आकार, और कभी-कभी घुमाव रिकॉर्ड करता है।

ट्रैकिंग प्रकार

  • KCF: (डिफ़ॉल्ट) Boosting और MIL रणनीतियों का मिश्रण, जो 'bags' के ओवरलैपिंग क्षेत्रों पर सहसंबंध फ़िल्टर का उपयोग करता है ताकि वस्तु की गति को सटीक रूप से ट्रैक और पूर्वानुमानित किया जा सके। यह उच्च गति और सटीकता प्रदान करता है और वस्तु खो जाने पर ट्रैकिंग रोक सकता है, लेकिन वस्तु खोने के बाद ट्रैकिंग फिर से शुरू करने में कठिनाई होती है।

  • MIL: Boosting की तुलना में बेहतर है क्योंकि यह निश्चित सकारात्मक वस्तु के आसपास कई संभावित सकारात्मक ('bags') को ध्यान में रखता है, जिससे शोर के प्रति मजबूती बढ़ती है और अच्छी सटीकता बनी रहती है। हालांकि, इसमें Boosting Tracker की कम गति और वस्तु खो जाने पर ट्रैकिंग रोकने में कठिनाई जैसी कमियां भी हैं।

  • BOOSTING: ऑनलाइन AdaBoost एल्गोरिदम का उपयोग करता है जो गलत वर्गीकृत वस्तुओं पर ध्यान केंद्रित करके ट्रैक किए गए ऑब्जेक्ट्स के वर्गीकरण को बेहतर बनाता है। इसके लिए प्रारंभिक फ्रेम सेट करना आवश्यक है और यह आस-पास की वस्तुओं को पृष्ठभूमि के रूप में मानता है, अधिकतम स्कोर क्षेत्रों के आधार पर नए फ्रेम्स के अनुसार समायोजित होता है। यह सटीक ट्रैकिंग के लिए जाना जाता है लेकिन इसकी गति कम होती है, यह शोर के प्रति संवेदनशील है, और वस्तु खो जाने पर ट्रैकिंग रोकने में कठिनाई होती है।

  • TLD: ट्रैकिंग को ट्रैकिंग, लर्निंग, और डिटेक्शन चरणों में विभाजित करता है, जो समय के साथ अनुकूलन और सुधार की अनुमति देता है। यह वस्तु के आकार परिवर्तन और आंशिक छिपाव को ठीक से संभाल सकता है, लेकिन इसका व्यवहार अप्रत्याशित हो सकता है, ट्रैकिंग और डिटेक्शन में अस्थिरता हो सकती है।

  • MEDIANFLOW: Lucas-Kanade विधि पर आधारित, यह वास्तविक समय स्थिति पूर्वानुमान के लिए आगे और पीछे की गति का विश्लेषण करके पथ त्रुटियों का अनुमान लगाता है। यह कुछ परिस्थितियों में तेज़ और सटीक है, लेकिन तेज़ गति से चलने वाली वस्तुओं का ट्रैक खो सकता है।

  • MOSSE: फूरियर स्पेस में अनुकूली सहसंबंधों का उपयोग करता है ताकि प्रकाश, आकार, और मुद्रा परिवर्तनों के प्रति मजबूती बनी रहे। इसकी ट्रैकिंग गति बहुत तेज़ है और यह वस्तु खो जाने के बाद भी ट्रैकिंग जारी रखने में बेहतर है, लेकिन यह अनुपस्थित वस्तु को ट्रैक करना जारी रख सकता है।

  • CSRT: स्थानिक विश्वसनीयता मानचित्रों का उपयोग करता है ताकि फ़िल्टर समर्थन को समायोजित किया जा सके, जिससे गैर-आयताकार वस्तुओं को ट्रैक करने की क्षमता बढ़ती है और वस्तु के ओवरलैप होने पर भी अच्छा प्रदर्शन करता है। हालांकि, यह धीमा है और वस्तु खो जाने पर विश्वसनीय रूप से काम नहीं कर सकता।

पेरेंटिंग कैसे काम करता है

एक बार जब आपके पास एक ट्रैक की गई वस्तु हो, तो आप अन्य क्लिप्स को उसके "पेरेंट" कर सकते हैं। इसका मतलब है कि दूसरा क्लिप, जो एक ग्राफिक, टेक्स्ट, या दूसरा वीडियो लेयर हो सकता है, अब ट्रैक की गई वस्तु के साथ जुड़ा हुआ महसूस करेगा और उसका अनुसरण करेगा। यदि ट्रैक की गई वस्तु बाईं ओर जाती है, तो चाइल्ड क्लिप भी बाईं ओर जाएगा। यदि ट्रैक की गई वस्तु का आकार बढ़ता है (कैमरे के करीब आता है), तो चाइल्ड क्लिप भी स्केल होगा। पेरेंटेड क्लिप्स को सही ढंग से दिखाने के लिए, उन्हें ट्रैक की गई वस्तुओं से ऊपर एक ट्रैक पर होना चाहिए, और उपयुक्त स्केल संपत्ति सेट करनी चाहिए।

देखें क्लिप पैरेंट

गुण

संपत्ति का नाम

विवरण

draw_box

(int, विकल्प: ['हाँ', 'नहीं']) ट्रैक की गई वस्तु के चारों ओर बॉक्स बनाना है या नहीं

box_id

(string) पहचान के लिए ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स की आंतरिक आईडी

x1

(float, 0 से 1) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स का ऊपर बायां X निर्देशांक, वीडियो फ्रेम की चौड़ाई के अनुसार सामान्यीकृत

y1

(float, 0 से 1) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स का ऊपर बायां Y निर्देशांक, वीडियो फ्रेम की ऊँचाई के अनुसार सामान्यीकृत

x2

(float, 0 से 1) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स का नीचे दायां X निर्देशांक, वीडियो फ्रेम की चौड़ाई के अनुसार सामान्यीकृत

y2

(float, 0 से 1) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स का नीचे दायां Y निर्देशांक, वीडियो फ्रेम की ऊँचाई के अनुसार सामान्यीकृत

delta_x

(float, -1.0 से 1) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स की क्षैतिज गति डेल्टा उसके पिछले स्थान से

delta_y

(float, -1.0 से 1) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स की ऊर्ध्वाधर गति डेल्टा उसके पिछले स्थान से

scale_x

(float, 0 से 1) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स के लिए X दिशा में स्केलिंग फैक्टर, इसके मूल आकार के सापेक्ष

scale_y

(float, 0 से 1) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स के लिए Y दिशा में स्केलिंग फैक्टर, इसके मूल आकार के सापेक्ष

rotation

(float, 0 से 360) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स का घुमाव कोण, डिग्री में

visible

(bool) क्या ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स वर्तमान फ्रेम में दिखाई दे रही है। केवल पढ़ने योग्य गुण।

स्ट्रोक

(color) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स के चारों ओर स्ट्रोक (बॉर्डर) का रंग

स्ट्रोक_चौड़ाई

(int, 1 से 10) ट्रैक की गई वस्तु बॉक्स के चारों ओर स्ट्रोक (बॉर्डर) की चौड़ाई

स्ट्रोक_अल्फा

(float, 0 से 1) ट्रैक किए गए ऑब्जेक्ट बॉक्स के चारों ओर स्ट्रोक (बॉर्डर) की अपारदर्शिता

पृष्ठभूमि_अल्फा

(float, 0 से 1) ट्रैक किए गए ऑब्जेक्ट बॉक्स के अंदर पृष्ठभूमि भरने की अपारदर्शिता

पृष्ठभूमि_कोना

(int, 0 से 150) ट्रैक किए गए ऑब्जेक्ट बॉक्स के अंदर पृष्ठभूमि भरने के कोनों का त्रिज्या

पृष्ठभूमि

(रंग) ट्रैक किए गए ऑब्जेक्ट बॉक्स के अंदर पृष्ठभूमि भरने का रंग

वेव

Wave प्रभाव छवि को तरंग जैसी आकृति में विकृत करता है, जो हीट हेज़, पानी के प्रतिबिंब, या अन्य विकृति के रूपों जैसे प्रभावों का अनुकरण करता है। तरंगों की गति, आयाम, और दिशा समायोजित की जा सकती है।

संपत्ति का नाम

विवरण

आयाम

(float, 0 से 5) तरंग की ऊँचाई

गुणक

(float, 0 से 10) तरंग को गुणा करने की मात्रा (इसे बड़ा बनाने के लिए)

शिफ्ट_x

(float, 0 से 1000) X-अक्ष को स्थानांतरित करने की मात्रा

स्पीड_y

(float, 0 से 300) Y-अक्ष पर तरंग की गति

तरंगदैর্ঘ्य

(float, 0 से 3) तरंग की लंबाई

ऑडियो प्रभाव

ऑडियो प्रभाव क्लिप के वेवफॉर्म और ऑडियो सैंपल डेटा को संशोधित करते हैं। नीचे ऑडियो प्रभावों और उनकी विशेषताओं की सूची है। अक्सर किसी प्रभाव के साथ प्रयोग करना, विभिन्न मान दर्ज करना, और परिणामों का अवलोकन करना सबसे अच्छा होता है।

कंप्रेसर

ऑडियो प्रोसेसिंग में Compressor प्रभाव ऑडियो सिग्नल की डायनेमिक रेंज को कम करता है, जिससे तेज़ आवाज़ें धीमी और धीमी आवाज़ें तेज़ हो जाती हैं। यह एक अधिक सुसंगत वॉल्यूम स्तर बनाता है, जो विभिन्न ऑडियो स्रोतों की आवाज़ के संतुलन के लिए या संगीत उत्पादन में विशिष्ट ध्वनि विशेषता प्राप्त करने के लिए उपयोगी है।

संपत्ति का नाम

विवरण

अटैक

(float, 0.1 से 100)

बायपास

(bool)

मेकअप_गैन

(float, -12 से 12)

राशि

(float, 1 से 100)

रिलीज़

(float, 10 से 1000)

थ्रेशोल्ड

(float, -60 से 0)

डिले

Delay प्रभाव ऑडियो सिग्नल में एक इको जोड़ता है, जो थोड़ी देर बाद ध्वनि को दोहराता है। यह ऑडियो में स्थान और गहराई की भावना पैदा कर सकता है, और संगीत, साउंड डिज़ाइन, और ऑडियो पोस्ट-प्रोडक्शन में रचनात्मक प्रभावों के लिए आमतौर पर उपयोग किया जाता है।

संपत्ति का नाम

विवरण

डिले_टाइम

(float, 0 से 5)

डिस्टॉर्शन

Distortion प्रभाव जानबूझकर ऑडियो सिग्नल को क्लिप करता है, हार्मोनिक और नॉन-हार्मोनिक ओवरटोन जोड़ता है। यह कई इलेक्ट्रिक गिटार टोन की खुरदरी, आक्रामक ध्वनि पैदा कर सकता है और इसे संगीत और साउंड डिज़ाइन दोनों उद्देश्यों के लिए उपयोग किया जाता है।

संपत्ति का नाम

विवरण

डिस्टॉर्शन_टाइप

(int, विकल्प: ['हार्ड क्लिपिंग', 'सॉफ्ट क्लिपिंग', 'एक्सपोनेंशियल', 'फुल वेव रेक्टिफायर', 'हाफ वेव रेक्टिफायर'])

इनपुट_गैन

(int, -24 से 24)

आउटपुट गेन

(int, -24 से 24)

टोन

(int, -24 से 24)

इको

इको प्रभाव, डिले के समान, ऑडियो सिग्नल को अंतराल पर दोहराता है, लेकिन प्राकृतिक इको की नकल करने वाली स्पष्ट ध्वनि पुनरावृत्ति बनाने पर केंद्रित होता है। इसे ध्वनिक वातावरण का अनुकरण करने या रचनात्मक ध्वनि प्रभावों के लिए उपयोग किया जा सकता है।

संपत्ति का नाम

विवरण

इको समय

(float, 0 से 5)

फीडबैक

(float, 0 से 1)

मिक्स

(float, 0 से 1)

एक्सपैंडर

एक्सपैंडर प्रभाव ऑडियो की डायनेमिक रेंज बढ़ाता है, जिससे धीमी आवाजें और भी धीमी हो जाती हैं और तेज आवाजें अप्रभावित रहती हैं। यह कंप्रेशन का विपरीत है और पृष्ठभूमि शोर को कम करने या ऑडियो के डायनेमिक प्रभाव को बढ़ाने के लिए उपयोग किया जाता है।

संपत्ति का नाम

विवरण

अटैक

(float, 0.1 से 100)

बायपास

(bool)

मेकअप_गैन

(float, -12 से 12)

राशि

(float, 1 से 100)

रिलीज़

(float, 10 से 1000)

थ्रेशोल्ड

(float, -60 से 0)

नॉइज़

नॉइज़ प्रभाव ऑडियो में आवृत्ति स्पेक्ट्रम के पार यादृच्छिक, समान-तीव्रता वाले सिग्नल जोड़ता है, जो सफेद शोर की ध्वनि का अनुकरण करता है। इसे ध्वनि मास्किंग, साउंड डिज़ाइन के घटक के रूप में, या परीक्षण और कैलिब्रेशन के लिए उपयोग किया जा सकता है।

संपत्ति का नाम

विवरण

स्तर

(int, 0 से 100)

पैरामीट्रिक ईक्यू

पैरामीट्रिक EQ (इक्वलाइज़र) प्रभाव ऑडियो सिग्नल में विशिष्ट आवृत्ति रेंज के वॉल्यूम स्तर को सटीक रूप से समायोजित करने की अनुमति देता है। इसे अवांछित टोन हटाने जैसे सुधारात्मक उपायों के लिए या रचनात्मक रूप से ऑडियो के टोनल संतुलन को आकार देने के लिए उपयोग किया जा सकता है।

संपत्ति का नाम

विवरण

फ़िल्टर प्रकार

(int, विकल्प: ['लो पास', 'हाई पास', 'लो शेल्फ', 'हाई शेल्फ', 'बैंड पास', 'बैंड स्टॉप', 'पीकिंग नॉच'])

आवृत्ति

(int, 20 से 20000)

गेन

(int, -24 से 24)

क्यू फैक्टर

(float, 0 से 20)

रोबोटाइजेशन

रोबोटाइजेशन प्रभाव ऑडियो को यांत्रिक या रोबोटिक ध्वनि में बदल देता है, पिच मॉड्यूलेशन और सिंथेसिस तकनीकों के संयोजन को लागू करके। यह प्रभाव मीडिया में पात्र आवाज़ों, रचनात्मक संगीत उत्पादन, और साउंड डिज़ाइन में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।

संपत्ति का नाम

विवरण

एफएफटी आकार

(int, विकल्प: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

हॉप आकार

(int, विकल्प: ['1/2', '1/4', '1/8'])

विंडो प्रकार

(int, विकल्प: ['रेक्टैंगुलर', 'बार्ट लेट', 'हैन', 'हैमिंग'])

व्हिस्पराइजेशन

व्हिस्पराइजेशन प्रभाव ऑडियो को फुसफुसाती आवाज़ की नकल करने के लिए बदल देता है, अक्सर कुछ आवृत्तियों को फ़िल्टर करके और शोर जोड़कर। इसे संगीत में कलात्मक प्रभावों, फिल्म और वीडियो के लिए साउंड डिज़ाइन, या ऑडियो कहानी कहने में गुप्तता या अंतरंगता व्यक्त करने के लिए उपयोग किया जा सकता है।

संपत्ति का नाम

विवरण

एफएफटी आकार

(int, विकल्प: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

हॉप आकार

(int, विकल्प: ['1/2', '1/4', '1/8'])

विंडो प्रकार

(int, विकल्प: ['रेक्टैंगुलर', 'बार्ट लेट', 'हैन', 'हैमिंग'])

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