इफेक्ट्स
OpenShot में इफेक्ट्स का उपयोग क्लिप के ऑडियो या वीडियो को बेहतर बनाने या संशोधित करने के लिए किया जाता है। ये पिक्सेल और ऑडियो डेटा को संशोधित कर सकते हैं, और आमतौर पर आपके वीडियो प्रोजेक्ट्स को बेहतर बना सकते हैं। प्रत्येक इफेक्ट के अपने गुण होते हैं, जिनमें से अधिकांश को समय के साथ एनिमेट किया जा सकता है, जैसे कि क्लिप के Brightness & Contrast को समय के साथ बदलना।
इफेक्ट्स को Effects टैब से किसी भी क्लिप पर ड्रैग और ड्रॉप करके जोड़ा जा सकता है। प्रत्येक इफेक्ट को एक छोटे रंगीन आइकन और इफेक्ट के नाम के पहले अक्षर द्वारा दर्शाया जाता है। ध्यान दें: प्ले-हेड (यानी लाल प्लेबैक लाइन) की स्थिति पर ध्यान दें। कीफ्रेम्स वर्तमान प्लेबैक स्थिति पर स्वचालित रूप से बनाए जाते हैं, जिससे एनिमेशन जल्दी बनाना आसान होता है।
किसी इफेक्ट की गुण देखने के लिए, इफेक्ट आइकन पर राइट-क्लिक करें, संदर्भ मेनू खुल जाएगा, और Properties चुनें। गुण संपादक प्रकट होगा, जहाँ आप इन गुणों को संपादित कर सकते हैं। गुण डॉक में वर्णानुक्रम में दिखते हैं, ऊपर फ़िल्टर विकल्प उपलब्ध हैं। Ctrl दबाकर कई इफेक्ट आइकन पर क्लिक करें ताकि सभी चयनित हो जाएं, Properties डॉक में 3 Selections जैसी प्रविष्टि दिखेगी जिससे आप उनकी सामान्य सेटिंग्स एक साथ समायोजित कर सकते हैं। देखें क्लिप गुण।
किसी गुण को समायोजित करने के लिए:
मोटे बदलाव के लिए स्लाइडर को खींचें।
सटीक मान दर्ज करने के लिए डबल-क्लिक करें।
गैर-सांख्यिक विकल्पों के लिए राइट/डबल-क्लिक करें।
इफेक्ट गुण एनिमेशन सिस्टम के अभिन्न भाग हैं। जब आप किसी इफेक्ट गुण को संशोधित करते हैं, तो वर्तमान प्लेहेड स्थिति पर एक कीफ्रेम उत्पन्न होता है। किसी गुण को पूरे क्लिप में फैलाने के लिए, समायोजन करने से पहले प्लेहेड को क्लिप की शुरुआत पर या उससे पहले रखें। क्लिप की शुरुआत पहचानने का एक सुविधाजनक तरीका Timeline टूलबार पर 'next/previous marker' फीचर का उपयोग करना है।
इफेक्ट्स की सूची
OpenShot Video Editor में कुल 27 अंतर्निर्मित वीडियो और ऑडियो इफेक्ट्स हैं: 18 वीडियो इफेक्ट्स और 9 ऑडियो इफेक्ट्स। इन इफेक्ट्स को क्लिप पर ड्रैग करके जोड़ा जा सकता है। निम्न तालिका में प्रत्येक इफेक्ट का नाम और संक्षिप्त विवरण दिया गया है।
आइकन |
इफेक्ट का नाम |
इफेक्ट का विवरण |
|---|---|---|
एनालॉग टेप |
विंटेज होम-वीडियो में डगमगाना, ब्लीड और स्नो प्रभाव। |
|
अल्फा मास्क / वाइप ट्रांज़िशन |
छवियों के बीच ग्रेस्केल मास्क ट्रांज़िशन। |
|
बार्स |
अपने वीडियो के चारों ओर रंगीन बार जोड़ें। |
|
ब्लर |
छवि के ब्लर को समायोजित करें। |
|
ब्राइटनेस और कॉन्ट्रास्ट |
फ्रेम की ब्राइटनेस और कॉन्ट्रास्ट को संशोधित करें। |
|
कैप्शन |
किसी भी क्लिप में टेक्स्ट कैप्शन जोड़ें। |
|
क्रोमा की (ग्रीनस्क्रीन) |
रंग को पारदर्शिता से बदलें। |
|
कलर मैप / लुकअप |
3D LUT लुकअप टेबल्स (.cube फॉर्मेट) का उपयोग करके रंग समायोजित करें। |
|
कलर सैचुरेशन |
रंग की तीव्रता समायोजित करें। |
|
कलर शिफ्ट |
छवि के रंगों को विभिन्न दिशाओं में स्थानांतरित करें। |
|
क्रॉप |
अपने वीडियो के हिस्सों को क्रॉप करें। |
|
डीइंटरलेस |
वीडियो से इंटरलेसिंग हटाएं। |
|
रंग-स्वर |
रंग-स्वर / रंग समायोजित करें। |
|
लेंस फ्लेयर |
लेंस पर सूरज की रोशनी के फ्लेयर का अनुकरण करें। |
|
नकारात्मक |
एक नकारात्मक छवि बनाएं। |
|
ऑब्जेक्ट डिटेक्टर |
वीडियो में वस्तुओं का पता लगाएं। |
|
आउटलाइन |
किसी भी छवि या पाठ के चारों ओर आउटलाइन जोड़ें। |
|
पिक्सेलेट |
दृश्यमान पिक्सेल बढ़ाएं या घटाएं। |
|
शार्पन |
वीडियो विवरण को अधिक स्पष्ट बनाने के लिए किनारे के कंट्रास्ट को बढ़ाएं। |
|
शिफ्ट |
छवि को विभिन्न दिशाओं में स्थानांतरित करें। |
|
स्फेरिकल प्रोजेक्शन |
360° और फिशआई फुटेज को फ्लैट करें या प्रोजेक्ट करें। |
|
स्टेबलाइज़र |
वीडियो के झटकों को कम करें। |
|
ट्रैकर |
वीडियो में बाउंडिंग बॉक्स को ट्रैक करें। |
|
वेव |
छवि को वेव पैटर्न में विकृत करें। |
|
कंप्रेसर |
ध्वनि की तीव्रता कम करें या शांत आवाज़ों को बढ़ाएं। |
|
डिले |
ऑडियो-वीडियो समकालिकता समायोजित करें। |
|
डिस्टॉर्शन |
डिस्टॉर्शन के लिए ऑडियो सिग्नल क्लिप करें। |
|
इको |
विलंबित ध्वनि परावर्तन जोड़ें। |
|
एक्सपैंडर |
तेज भागों को अपेक्षाकृत अधिक जोरदार बनाएं। |
|
नॉइज़ |
यादृच्छिक समान-तीव्रता संकेत जोड़ें। |
|
पैरामीट्रिक ईक्यू |
ऑडियो में आवृत्ति की मात्रा समायोजित करें। |
|
रोबोटाइजेशन |
ऑडियो को रोबोटिक आवाज़ में बदलें। |
|
व्हिस्पराइजेशन |
ऑडियो को फुसफुसाहट में बदलें। |
इफेक्ट गुण
नीचे OpenShot के सभी इफेक्ट्स में साझा किए गए सामान्य इफेक्ट गुणों की सूची है। किसी इफेक्ट के गुण देखने के लिए, उस पर राइट-क्लिक करें और Properties चुनें। गुण संपादक प्रकट होगा, जहाँ आप इन गुणों को बदल सकते हैं। ध्यान दें: प्ले-हेड (यानी लाल प्लेबैक लाइन) की स्थिति पर विशेष ध्यान दें। की फ्रेम वर्तमान प्लेबैक स्थिति पर स्वचालित रूप से बनाए जाते हैं, जिससे एनिमेशन जल्दी बनाना आसान होता है।
सामान्य प्रभाव गुणों की सूची के लिए नीचे तालिका देखें। केवल वे सामान्य गुण जो सभी प्रभाव साझा करते हैं, यहाँ सूचीबद्ध हैं। प्रत्येक प्रभाव के कई विशिष्ट गुण भी होते हैं, जो प्रत्येक प्रभाव के लिए विशिष्ट होते हैं, व्यक्तिगत प्रभावों और उनके विशिष्ट गुणों के लिए वीडियो प्रभाव देखें।
प्रभाव गुण का नाम |
प्रकार |
विवरण |
|---|---|---|
अवधि |
फ्लोट |
प्रभाव की लंबाई (सेकंड में)। केवल-पढ़ने योग्य गुण। अधिकांश प्रभाव डिफ़ॉल्ट रूप से क्लिप की लंबाई के बराबर होते हैं। जब प्रभाव किसी क्लिप से संबंधित होता है, तो यह गुण छिपा होता है। |
अंत |
फ्लोट |
प्रभाव का अंत ट्रिमिंग स्थान (सेकंड में)। जब प्रभाव किसी क्लिप से संबंधित होता है, तो यह गुण छिपा होता है। |
आईडी |
स्ट्रिंग |
प्रत्येक प्रभाव को सौंपा गया एक यादृच्छिक रूप से उत्पन्न GUID (वैश्विक अद्वितीय पहचानकर्ता)। केवल-पढ़ने योग्य गुण। |
मूल |
स्ट्रिंग |
इस प्रभाव का मूल ऑब्जेक्ट, जो कई कीफ़्रेम मानों को मूल मान से प्रारंभ करता है। |
स्थिति |
फ्लोट |
टाइमलाइन पर प्रभाव की स्थिति (सेकंड में)। जब प्रभाव किसी क्लिप से संबंधित होता है, तो यह गुण छिपा होता है। |
प्रारंभ |
फ्लोट |
प्रभाव का प्रारंभ ट्रिमिंग स्थान (सेकंड में)। जब प्रभाव किसी क्लिप से संबंधित होता है, तो यह गुण छिपा होता है। |
ट्रैक |
पूर्णांक |
वह लेयर जो प्रभाव को रखती है (ऊंचे ट्रैक निचले ट्रैक के ऊपर रेंडर होते हैं)। जब प्रभाव किसी क्लिप से संबंधित होता है, तो यह गुण छिपा होता है। |
क्लिप से पहले लागू करें |
बूलियन |
क्या क्लिप कीफ़्रेम्स को संसाधित करने से पहले इस प्रभाव को लागू करें? (डिफ़ॉल्ट है हाँ) |
अवधि
Duration गुण एक फ्लोट मान है जो प्रभाव की लंबाई सेकंड में दर्शाता है। यह केवल-पढ़ने योग्य गुण है। इसे इस प्रकार गणना किया जाता है: End - Start। अवधि को संशोधित करने के लिए, आपको Start और/या End प्रभाव गुणों को संपादित करना होगा।
नोट: OpenShot में अधिकांश प्रभाव डिफ़ॉल्ट रूप से प्रभाव की अवधि को क्लिप की अवधि के बराबर सेट करते हैं, और इस गुण को संपादक से छिपाते हैं।
अंत
End गुण प्रभाव के अंत में ट्रिमिंग बिंदु को सेकंड में परिभाषित करता है, जिससे आप नियंत्रित कर सकते हैं कि प्रभाव कितना टाइमलाइन में दिखाई देता है। इस गुण को बदलने से Duration प्रभाव गुण प्रभावित होगा।
नोट: OpenShot में अधिकांश प्रभाव इस गुण को क्लिप के अनुरूप डिफ़ॉल्ट करते हैं, और इस गुण को संपादक से छिपाते हैं।
आईडी
ID गुण प्रत्येक प्रभाव को सौंपे गए यादृच्छिक रूप से उत्पन्न GUID (वैश्विक अद्वितीय पहचानकर्ता) को रखता है, जो इसकी विशिष्टता सुनिश्चित करता है। यह केवल-पढ़ने योग्य गुण है, और प्रभाव बनने पर OpenShot द्वारा सौंपा जाता है।
ट्रैक
Track गुण एक पूर्णांक है जो उस लेयर को दर्शाता है जिस पर प्रभाव रखा गया है। ऊंचे ट्रैक पर प्रभाव निचले ट्रैक के ऊपर रेंडर होते हैं।
नोट: OpenShot में अधिकांश प्रभाव इस गुण को क्लिप के अनुरूप डिफ़ॉल्ट करते हैं, और इस गुण को संपादक से छिपाते हैं।
प्रभाव मूल
किसी प्रभाव का Parent गुण प्रारंभिक कीफ़्रेम मानों को एक मूल प्रभाव पर सेट करता है। उदाहरण के लिए, यदि कई प्रभाव एक ही मूल प्रभाव की ओर इशारा करते हैं, तो वे अपने सभी प्रारंभिक गुण विरासत में लेते हैं, जैसे कि Caption प्रभाव के लिए फ़ॉन्ट आकार, फ़ॉन्ट रंग, और पृष्ठभूमि रंग। एक ही मूल प्रभाव का उपयोग करने वाले कई Caption प्रभावों के उदाहरण में, यह इन प्रभावों की बड़ी संख्या को प्रबंधित करने का एक कुशल तरीका है।
नोट: प्रभावों के लिए parent गुण को एक ही प्रकार के मूल प्रभाव से जोड़ा जाना चाहिए, अन्यथा उनके डिफ़ॉल्ट प्रारंभिक मान मेल नहीं खाएंगे। साथ ही क्लिप पैरेंट देखें।
स्थिति
Position गुण सेकंड में टाइमलाइन पर प्रभाव की स्थिति निर्धारित करता है, जहाँ 0.0 शुरुआत को दर्शाता है।
नोट: OpenShot में अधिकांश प्रभाव इस गुण को क्लिप के अनुरूप डिफ़ॉल्ट करते हैं, और इस गुण को संपादक से छिपाते हैं।
प्रारंभ
Start गुण प्रभाव की शुरुआत में ट्रिमिंग बिंदु को सेकंड में परिभाषित करता है। इस गुण को बदलने से Duration प्रभाव गुण प्रभावित होगा।
नोट: OpenShot में अधिकांश प्रभाव इस गुण को क्लिप के अनुरूप डिफ़ॉल्ट करते हैं, और इस गुण को संपादक से छिपाते हैं।
क्रमबद्धता
प्रभाव सामान्यतः क्लिप के कीफ़्रेम्स को प्रोसेस करने से पहले लागू किए जाते हैं। इससे प्रभाव को क्लिप की कच्ची छवि को प्रोसेस करने की अनुमति मिलती है, इससे पहले कि क्लिप स्केलिंग, रोटेशन, स्थान आदि जैसी संपत्तियाँ लागू करे। सामान्यतः, यह घटनाओं का पसंदीदा क्रम होता है, और यह OpenShot में प्रभावों का डिफ़ॉल्ट व्यवहार है। हालांकि, आप वैकल्पिक रूप से Apply Before Clip Keyframes संपत्ति के साथ इस व्यवहार को ओवरराइड कर सकते हैं।
यदि आप Apply Before Clip Keyframes संपत्ति को No पर सेट करते हैं, तो प्रभाव क्लिप के छवि को स्केल, रोटेट और कीफ़्रेम्स लागू करने के बाद अनुक्रमित होगा। यह कुछ प्रभावों, जैसे कि Mask प्रभाव, में उपयोगी हो सकता है, जब आप पहले क्लिप को एनिमेट करना चाहते हैं और फिर क्लिप पर एक स्थिर मास्क लागू करना चाहते हैं।
वीडियो प्रभाव
प्रभाव सामान्यतः दो श्रेणियों में विभाजित होते हैं: वीडियो और ऑडियो प्रभाव। वीडियो प्रभाव क्लिप की छवि और पिक्सेल डेटा को संशोधित करते हैं। नीचे वीडियो प्रभावों और उनकी संपत्तियों की सूची है। अक्सर यह बेहतर होता है कि आप किसी प्रभाव के साथ प्रयोग करें, संपत्तियों में विभिन्न मान दर्ज करें, और परिणामों का अवलोकन करें।
एनालॉग टेप
Analog Tape प्रभाव उपभोक्ता टेप प्लेबैक की नकल करता है: क्षैतिज रेखा का डोलना ("tracking"), क्रोमा ब्लीड, ल्यूमा सॉफ्टनेस, दानेदार बर्फ, नीचे की ओर tracking stripe, और छोटे static bursts। सभी नियंत्रण की-फ्रेम योग्य हैं और शोर निर्धारक है (प्रभाव के ID से बीजित, वैकल्पिक ऑफसेट के साथ), इसलिए रेंडर दोहराए जा सकते हैं।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
ट्रैकिंग |
|
ब्लीड |
|
मुलायमपन |
|
शोर |
|
स्ट्राइप |
|
स्टैटिक बैंड्स |
|
सीड ऑफसेट |
|
उपयोग नोट्स
सूक्ष्म “होम वीडियो”:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05।खराब ट्रैकिंग / हेड क्लॉग:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, औरbleedको लगभग 0.3 पर सेट करें।केवल रंग फ्रिंजिंग:
bleedको बढ़ाएं (लगभग 0.5) और अन्य नियंत्रणों को कम रखें।अलग लेकिन दोहराने योग्य बर्फ: प्रभाव ID को वैसे ही छोड़ें (निर्धारक आउटपुट के लिए) और नया, फिर भी दोहराने योग्य पैटर्न पाने के लिए
seed_offsetबदलें।
अल्फा मास्क / वाइप ट्रांज़िशन
Alpha Mask / Wipe Transition प्रभाव ग्रेस्केल मास्क का उपयोग करके दो छवियों या वीडियो क्लिप्स के बीच गतिशील संक्रमण बनाता है। इस प्रभाव में, मास्क के हल्के क्षेत्र नई छवि को प्रकट करते हैं, जबकि अंधेरे क्षेत्र इसे छुपाते हैं, जिससे मानक फीका या वाइप तकनीकों से परे रचनात्मक और कस्टम संक्रमण संभव होते हैं। यह प्रभाव केवल छवि को प्रभावित करता है, ऑडियो ट्रैक को नहीं।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
चमक |
|
कॉन्ट्रास्ट |
|
रीडर |
|
छवि बदलें |
|
बार्स
Bars प्रभाव आपके वीडियो फ्रेम के चारों ओर रंगीन पट्टियाँ जोड़ता है, जिसका उपयोग सौंदर्यशास्त्र के लिए, वीडियो को एक निश्चित पहलू अनुपात में फ्रेम करने के लिए, या किसी अन्य डिस्प्ले डिवाइस पर सामग्री देखने के प्रभाव को अनुकरण करने के लिए किया जा सकता है। यह प्रभाव विशेष रूप से सिनेमाई या प्रसारण लुक बनाने के लिए उपयोगी है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
नीचे |
|
रंग |
|
बाएं |
|
दाएं |
|
ऊपर |
|
ब्लर
Blur प्रभाव छवि को नरम करता है, विवरण और बनावट को कम करता है। इसका उपयोग गहराई का एहसास पैदा करने, फ्रेम के विशिष्ट हिस्सों पर ध्यान आकर्षित करने, या केवल सौंदर्यशास्त्र के लिए एक शैलीगत विकल्प लागू करने के लिए किया जा सकता है। ब्लर की तीव्रता को इच्छित नरमी स्तर प्राप्त करने के लिए समायोजित किया जा सकता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
क्षैतिज_त्रिज्या |
|
इटरेशन्स |
|
सिग्मा |
|
ऊर्ध्वाधर_त्रिज्या |
|
ब्राइटनेस और कॉन्ट्रास्ट
Brightness & Contrast प्रभाव छवि की समग्र उज्ज्वलता या अंधकार (brightness) और छवि के सबसे अंधेरे और सबसे उज्ज्वल हिस्सों के बीच का अंतर (contrast) समायोजित करने की अनुमति देता है। इस प्रभाव का उपयोग खराब रोशनी वाले वीडियो को सुधारने या कलात्मक उद्देश्यों के लिए नाटकीय प्रकाश प्रभाव बनाने के लिए किया जा सकता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
चमक |
|
कॉन्ट्रास्ट |
|
कैप्शन
अपने वीडियो के ऊपर टेक्स्ट कैप्शन जोड़ें। हम VTT (WebVTT) और SubRip (SRT) दोनों उपशीर्षक फ़ाइल प्रारूपों का समर्थन करते हैं। इन प्रारूपों का उपयोग वीडियो में कैप्शन या उपशीर्षक दिखाने के लिए किया जाता है। ये आपको वीडियो सामग्री में टेक्स्ट-आधारित उपशीर्षक जोड़ने की अनुमति देते हैं, जिससे यह व्यापक दर्शकों के लिए अधिक सुलभ हो जाता है, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बधिर या सुनने में कठिनाई रखते हैं। Caption प्रभाव टेक्स्ट को fade in/out करने का एनिमेशन भी कर सकता है, और किसी भी फ़ॉन्ट, आकार, रंग, और मार्जिन का समर्थन करता है। OpenShot में एक आसान उपयोग वाला Caption संपादक भी है, जहाँ आप प्लेहेड स्थिति पर जल्दी से कैप्शन डाल सकते हैं, या अपने सभी कैप्शन टेक्स्ट को एक जगह संपादित कर सकते हैं।
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
पृष्ठभूमि |
|
पृष्ठभूमि_अल्फा |
|
पृष्ठभूमि_कोना |
|
पृष्ठभूमि_पैडिंग |
|
कैप्शन_फ़ॉन्ट |
|
कैप्शन_टेक्स्ट |
|
रंग |
|
फेड_इन |
|
फेड_आउट |
|
फ़ॉन्ट_अल्फा |
|
फ़ॉन्ट_आकार |
|
बाएं |
|
लाइन_स्पेसिंग |
|
दाएं |
|
स्ट्रोक |
|
स्ट्रोक_चौड़ाई |
|
ऊपर |
|
क्रोमा की (ग्रीनस्क्रीन)
क्रोमा की (ग्रीनस्क्रीन) प्रभाव वीडियो में एक विशिष्ट रंग (या क्रोमा) को पारदर्शिता से बदल देता है (आमतौर पर हरा या नीला), जिससे वीडियो को किसी अन्य पृष्ठभूमि पर संयोजित करना संभव होता है। यह प्रभाव फिल्म और टेलीविजन उत्पादन में दृश्य प्रभाव बनाने और विषयों को ऐसे सेटिंग्स में रखने के लिए व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, जहाँ शूटिंग असंभव या व्यावहारिक नहीं होती।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
रंग |
|
थ्रेशोल्ड |
|
हेलो |
|
की मेथड |
|
कलर मैप / लुकअप
कलर मैप प्रभाव आपके फुटेज पर 3D LUT (लुकअप टेबल) लागू करता है, जो तुरंत इसके रंगों को बदलकर एक सुसंगत लुक या मूड प्राप्त करता है। 3D LUT एक ऐसी तालिका है जो हर इनपुट ह्यू को नए आउटपुट पैलेट में मैप करती है। लाल, हरे और नीले चैनलों के लिए अलग-अलग कीफ्रेम कर्व के साथ, आप सटीक रूप से नियंत्रित कर सकते हैं, और यहां तक कि एनिमेट भी कर सकते हैं कि प्रत्येक चैनल पर LUT कितना प्रभाव डालता है, जिससे समय के साथ अपने ग्रेड को फाइन-ट्यून या ब्लेंड करना आसान हो जाता है।
LUT फाइलें (.cube फॉर्मेट) कई ऑनलाइन संसाधनों से डाउनलोड की जा सकती हैं, जिनमें फोटोग्राफी ब्लॉग या मार्केटप्लेस पर मुफ्त पैक शामिल हैं, जैसे https://freshluts.com/। OpenShot में बॉक्स से बाहर Rec 709 गामा के लिए डिज़ाइन किए गए लोकप्रिय LUTs का चयन शामिल है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
lut_path |
|
तीव्रता |
|
तीव्रता_लाल |
|
तीव्रता_हरा |
|
तीव्रता_नीला |
|
गामा और Rec 709
गामा वह तरीका है जिससे वीडियो सिस्टम एक छवि के मिडटोन को उज्जवल या अंधेरा करते हैं। Rec 709 वह मानक गामा कर्व है जो आज अधिकांश HD और ऑनलाइन वीडियो के लिए उपयोग किया जाता है। Rec 709 LUTs के साथ आने से, OpenShot आपके द्वारा संपादित अधिकांश फुटेज के लिए मेल खाने वाला ग्रेड लागू करना सरल बनाता है।
यदि आपका कैमरा या वर्कफ़्लो अलग गामा (जैसे LOG प्रोफ़ाइल) का उपयोग करता है, तो आप उस कर्व के लिए बनाए गए LUT का उपयोग कर सकते हैं। बस कलर मैप प्रभाव के LUT Path के तहत आपके गामा के लिए डिज़ाइन की गई .cube फाइल का उपयोग करें। बस सुनिश्चित करें कि आपका फुटेज गामा LUT गामा से मेल खाता हो—अन्यथा रंग गलत दिख सकते हैं।
OpenShot में निम्नलिखित Rec 709 LUT फाइलें शामिल हैं, जिन्हें निम्नलिखित श्रेणियों में व्यवस्थित किया गया है:
सिनेमैटिक और ब्लॉकबस्टर
डार्क और मूडी
फिल्म स्टॉक और विंटेज
टील और ऑरेंज वाइब्स
यूटिलिटी और सुधार
जीवंत और रंगीन
कलर सैचुरेशन
कलर सैचुरेशन प्रभाव वीडियो के भीतर रंगों की तीव्रता और जीवंतता को समायोजित करता है। सैचुरेशन बढ़ाने से रंग अधिक जीवंत और आकर्षक हो सकते हैं, जबकि इसे कम करने से रंग अधिक मद्धम, लगभग काला-और-सफेद जैसा दिख सकता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
सैचुरेशन |
|
सैचुरेशन_नीला |
|
सैचुरेशन_हरा |
|
सैचुरेशन_लाल |
|
कलर शिफ्ट
एक छवि के रंगों को ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं स्थानांतरित करें (अनंत रैपिंग के साथ)।
प्रत्येक पिक्सेल में 4 रंग चैनल होते हैं:
लाल, हरा, नीला, और अल्फा (अर्थात् पारदर्शिता)
प्रत्येक चैनल का मान 0 से 255 के बीच होता है
कलर शिफ्ट इफेक्ट बस एक विशिष्ट रंग चैनल को X या Y अक्ष पर "हिलाता" या "स्थानांतरित" करता है। सभी वीडियो और छवि प्रारूप अल्फा चैनल का समर्थन नहीं करते हैं, और उन मामलों में, अल्फा चैनल के रंग शिफ्ट को समायोजित करने पर कोई परिवर्तन नहीं दिखेगा।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
अल्फा_x |
|
अल्फा_y |
|
नीला_x |
|
नीला_y |
|
हरा_x |
|
हरा_y |
|
लाल_x |
|
लाल_y |
|
क्रॉप
क्रॉप इफेक्ट वीडियो फ्रेम से अनचाहे बाहरी क्षेत्रों को हटाता है, जिससे आप शॉट के किसी विशेष भाग पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, आस्पेक्ट रेशियो बदल सकते हैं, या फ्रेम के किनारों से ध्यान भटकाने वाले तत्व हटा सकते हैं। यह इफेक्ट OpenShot में क्लिप को क्रॉप करने का मुख्य तरीका है। left, right, top, और bottom की-फ्रेम्स को भी एनिमेट किया जा सकता है, जिससे क्रॉप किया गया क्षेत्र गतिशील रूप से मूव और रिसाइज़ हो सके। आप क्रॉप किए गए क्षेत्र को खाली छोड़ सकते हैं, या इसे स्क्रीन भरने के लिए डायनामिक रूप से रिसाइज़ कर सकते हैं।
आप इस इफेक्ट को जल्दी से जोड़ सकते हैं, क्लिप पर राइट-क्लिक करके और Crop चुनकर। सक्रिय होने पर, वीडियो प्रीव्यू में नीले क्रॉप हैंडल दिखाई देते हैं ताकि आप क्रॉप को दृश्य रूप से समायोजित कर सकें।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
नीचे |
|
बाएं |
|
दाएं |
|
ऊपर |
|
x |
|
y |
|
रिसाइज़ |
|
डीइंटरलेस
डिइंटरलेस इफेक्ट वीडियो फुटेज से इंटरलेसिंग आर्टिफैक्ट्स को हटाने के लिए उपयोग किया जाता है, जो आमतौर पर चलती वस्तुओं पर क्षैतिज रेखाओं के रूप में देखे जाते हैं। यह इफेक्ट इंटरलेस्ड वीडियो (जैसे पुराने वीडियो कैमरों या प्रसारण स्रोतों से) को आधुनिक डिस्प्ले के लिए उपयुक्त प्रोग्रेसिव फॉर्मेट में बदलने के लिए आवश्यक है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
isOdd |
|
रंग-स्वर
ह्यू इफेक्ट वीडियो के समग्र रंग संतुलन को समायोजित करता है, चमक या संतृप्ति को प्रभावित किए बिना रंगों को बदलता है। इसे रंग सुधार के लिए या फुटेज के मूड को बदलने वाले नाटकीय रंग प्रभाव लागू करने के लिए उपयोग किया जा सकता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
ह्यू |
|
लेंस फ्लेयर
लेंस फ्लेयर इफेक्ट आपके कैमरा लेंस पर पड़ने वाली तेज़ रोशनी का अनुकरण करता है, जिससे आपके फुटेज पर चमकदार हेलो, रंगीन छल्ले और कोमल चमक बनती है। परावर्तन स्वचालित रूप से प्रकाश स्रोत से फ्रेम के केंद्र की ओर एक रेखा के साथ रखा जाता है। आप अपनी क्रिया का पालन करने या अपने दृश्य से मेल खाने के लिए किसी भी गुण को की-फ्रेम्स के साथ एनिमेट कर सकते हैं।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
x |
|
y |
|
चमक |
|
आकार |
|
फैलाव |
|
टिंट_रंग |
|
नकारात्मक
नेगेटिव इफेक्ट वीडियो के रंगों को उलट देता है, जिससे एक ऐसी छवि बनती है जो एक फोटोग्राफिक नेगेटिव जैसी दिखती है। इसे कलात्मक प्रभावों के लिए, एक अलौकिक या अन्य दुनिया जैसा लुक बनाने के लिए, या फ्रेम के भीतर विशिष्ट तत्वों को उजागर करने के लिए उपयोग किया जा सकता है।
ऑब्जेक्ट डिटेक्टर
ऑब्जेक्ट डिटेक्टर इफेक्ट मशीन लर्निंग एल्गोरिदम (जैसे न्यूरल नेटवर्क) का उपयोग करता है ताकि वीडियो फ्रेम के भीतर वस्तुओं की पहचान और हाइलाइट की जा सके। यह कई प्रकार की वस्तुओं को पहचान सकता है, जैसे वाहन, लोग, जानवर, और भी बहुत कुछ! इसे विश्लेषणात्मक उद्देश्यों के लिए, वीडियो में इंटरैक्टिव तत्व जोड़ने के लिए, या फ्रेम में विशिष्ट वस्तुओं की गति को ट्रैक करने के लिए उपयोग किया जा सकता है।
क्लास फ़िल्टर और कॉन्फिडेंस
अपने विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार डिटेक्शन प्रक्रिया को समायोजित करने के लिए, ऑब्जेक्ट डिटेक्टर में class filters और confidence thresholds के लिए गुण शामिल हैं। एक क्लास फ़िल्टर सेट करके, जैसे "ट्रक" या "व्यक्ति," आप डिटेक्टर को विशिष्ट प्रकार की वस्तुओं पर ध्यान केंद्रित करने का निर्देश दे सकते हैं, जिससे ट्रैक की जाने वाली वस्तुओं के प्रकार सीमित हो जाते हैं। कॉन्फिडेंस थ्रेशोल्ड आपको डिटेक्शन के लिए न्यूनतम निश्चितता स्तर सेट करने की अनुमति देता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि केवल वे वस्तुएं जिनका कॉन्फिडेंस स्तर इस थ्रेशोल्ड से ऊपर है, ही माना जाए, जो गलत पॉजिटिव को कम करने और अधिक सटीक डिटेक्शन पर ध्यान केंद्रित करने में मदद करता है।
पेरेंटिंग कैसे काम करता है
एक बार जब आप वस्तुओं को ट्रैक कर लेते हैं, तो आप अन्य क्लिप्स को उनके "पेरेंट" कर सकते हैं। इसका मतलब है कि दूसरा क्लिप, जो एक ग्राफिक, टेक्स्ट, या दूसरा वीडियो लेयर हो सकता है, अब ट्रैक किए गए वस्तु के साथ जुड़ा हुआ है और उसके साथ चलता है। यदि ट्रैक की गई वस्तु बाईं ओर जाती है, तो चाइल्ड क्लिप भी बाईं ओर जाएगा। यदि ट्रैक की गई वस्तु का आकार बढ़ता है (कैमरे के करीब आता है), तो चाइल्ड क्लिप भी स्केल हो जाएगा। पेरेंटेड क्लिप्स को सही ढंग से दिखाने के लिए, उन्हें ट्रैक पर ट्रैक की गई वस्तुओं से ऊपर होना चाहिए, और उपयुक्त स्केल गुण सेट करना चाहिए।
देखें क्लिप पैरेंट।
गुण
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
class_filter |
|
confidence_threshold |
|
display_box_text |
|
display_boxes |
|
selected_object_index |
|
draw_box |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
scale_x |
|
scale_y |
|
rotation |
|
visible |
|
स्ट्रोक |
|
स्ट्रोक_चौड़ाई |
|
स्ट्रोक_अल्फा |
|
पृष्ठभूमि_अल्फा |
|
पृष्ठभूमि_कोना |
|
पृष्ठभूमि |
|
आउटलाइन
आउटलाइन इफेक्ट वीडियो फ्रेम के भीतर छवियों या टेक्स्ट के चारों ओर एक अनुकूलन योग्य सीमा जोड़ता है। यह छवि के अल्फा चैनल को निकालकर, उसे धुंधला करके एक चिकना आउटलाइन मास्क बनाता है, और फिर इस मास्क को एक ठोस रंग की परत के साथ मिलाता है। उपयोगकर्ता आउटलाइन की चौड़ाई, इसके रंग घटकों (लाल, हरा, नीला) और पारदर्शिता (अल्फा) को समायोजित कर सकते हैं, जिससे विभिन्न दृश्य शैलियाँ संभव होती हैं। यह प्रभाव टेक्स्ट को प्रमुख बनाने, दृश्य पृथक्करण बनाने, और आपके वीडियो में कलात्मकता जोड़ने के लिए आदर्श है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
चौड़ाई |
|
लाल |
|
हरा |
|
नीला |
|
अल्फा |
|
पिक्सेलेट
पिक्सेलेट इफेक्ट वीडियो में पिक्सेल के आकार को बढ़ाता या घटाता है, जिससे मोज़ेक जैसा प्रभाव बनता है। इसे विवरण छुपाने (जैसे गोपनीयता कारणों से चेहरे या लाइसेंस प्लेट) के लिए या एक स्टाइलिश प्रभाव के रूप में उपयोग किया जा सकता है जो रेट्रो, डिजिटल, या अमूर्त सौंदर्यशास्त्र को दर्शाता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
नीचे |
|
बाएं |
|
पिक्सेलाइजेशन |
|
दाएं |
|
ऊपर |
|
शिफ्ट
शिफ्ट इफेक्ट पूरी छवि को विभिन्न दिशाओं में (ऊपर, नीचे, बाएं, और दाएं अनंत लपेट के साथ) स्थानांतरित करता है, जिससे गति या भ्रम की भावना उत्पन्न होती है। इसे ट्रांजिशन के लिए, कैमरा मूवमेंट का अनुकरण करने के लिए, या स्थिर शॉट्स में गतिशीलता जोड़ने के लिए उपयोग किया जा सकता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
x |
|
y |
|
स्फेरिकल प्रोजेक्शन
Spherical Projection प्रभाव 360° या fisheye फुटेज को सामान्य आयताकार दृश्य में समतल करता है, या fisheye आउटपुट उत्पन्न करता है। yaw, pitch, और roll के साथ एक वर्चुअल कैमरा को नियंत्रित करें। आउटपुट दृश्य को FOV से नियंत्रित करें। इनपुट प्रकार चुनें (equirect या fisheye मॉडलों में से एक), आउटपुट के लिए प्रोजेक्शन मोड चुनें, और गुणवत्ता और गति के बीच संतुलन बनाने के लिए सैंपलिंग मोड चुनें। यह 360° क्लिप्स के अंदर की-फ्रेम किए गए “वर्चुअल कैमरा” मूव्स और सर्कुलर fisheye शॉट्स को कन्वर्ट करने के लिए आदर्श है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
यॉ |
|
पिच |
|
रोल |
|
FOV |
|
इन FOV |
|
प्रोजेक्शन मोड |
|
इनपुट मॉडल |
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इनवर्ट |
|
इंटरपोलेशन |
|
उपयोग नोट्स
एक fisheye क्लिप को सामान्य दृश्य में समतल करें: Input Model को सही fisheye प्रकार पर सेट करें, In FOV को अपने लेंस कवरेज (अक्सर 180) पर सेट करें, Projection Mode = Sphere या Hemisphere चुनें, फिर Yaw/Pitch/Roll और Out FOV के साथ फ्रेम करें।
एक equirect क्लिप को पुनः फ्रेम करें: Input Model = Equirectangular सेट करें, Sphere (पूर्ण) या Hemisphere (सामने/पीछे) चुनें। equirect पर Invert yaw +180 के बराबर है और मिरर नहीं करता।
एक fisheye आउटपुट बनाएं: Fisheye प्रोजेक्शन मोड्स (2..5) में से एक चुनें। Out FOV डिस्क कवरेज को नियंत्रित करता है (180 एक क्लासिक सर्कुलर fisheye देता है)।
यदि छवि मिरर की हुई लगती है, तो Invert बंद करें। यदि आपको equirect पर पीछे का दृश्य चाहिए, तो Invert का उपयोग करें या Yaw में +180 जोड़ें।
यदि आउटपुट नरम या एलीयस्ड दिखता है, तो Out FOV कम करें या निर्यात रिज़ॉल्यूशन बढ़ाएं। Auto इंटरपोलेशन स्केलिंग के अनुसार फ़िल्टर को अनुकूलित करता है।
स्टेबलाइज़र
Stabilizer प्रभाव हैंडहेल्ड या अस्थिर वीडियो फुटेज में अनचाहे झटके और कंपकंपी को कम करता है, जिससे शॉट्स अधिक स्मूथ और पेशेवर दिखते हैं। यह विशेष रूप से एक्शन सीन, हैंडहेल्ड शॉट्स, या किसी भी फुटेज के लिए उपयोगी है जहाँ ट्राइपॉड का उपयोग नहीं किया गया हो।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
ज़ूम |
|
ट्रैकर
Tracker प्रभाव वीडियो फ्रेम के भीतर एक विशिष्ट वस्तु या क्षेत्र को कई फ्रेमों में ट्रैक करने की अनुमति देता है। इसका उपयोग मोशन ट्रैकिंग, वस्तुओं की गति के अनुसार प्रभाव या एनोटेशन जोड़ने, या ट्रैक किए गए बिंदु के आधार पर फुटेज को स्थिर करने के लिए किया जा सकता है। जब किसी वस्तु को ट्रैक करें, तो सुनिश्चित करें कि क्लिप की शुरुआत में दिखाई देने वाली पूरी वस्तु का चयन करें, और निम्नलिखित Tracking Type एल्गोरिदम में से एक चुनें। ट्रैकिंग एल्गोरिदम फिर इस वस्तु का फ्रेम दर फ्रेम अनुसरण करता है, उसकी स्थिति, आकार, और कभी-कभी घुमाव रिकॉर्ड करता है।
ट्रैकिंग प्रकार
KCF: (डिफ़ॉल्ट) Boosting और MIL रणनीतियों का मिश्रण, जो 'bags' के ओवरलैपिंग क्षेत्रों पर सहसंबंध फ़िल्टर का उपयोग करता है ताकि वस्तु की गति को सटीक रूप से ट्रैक और पूर्वानुमानित किया जा सके। यह उच्च गति और सटीकता प्रदान करता है और वस्तु खो जाने पर ट्रैकिंग रोक सकता है, लेकिन वस्तु खोने के बाद ट्रैकिंग फिर से शुरू करने में कठिनाई होती है।
MIL: Boosting की तुलना में बेहतर है क्योंकि यह निश्चित सकारात्मक वस्तु के आसपास कई संभावित सकारात्मक ('bags') को ध्यान में रखता है, जिससे शोर के प्रति मजबूती बढ़ती है और अच्छी सटीकता बनी रहती है। हालांकि, इसमें Boosting Tracker की कम गति और वस्तु खो जाने पर ट्रैकिंग रोकने में कठिनाई जैसी कमियां भी हैं।
BOOSTING: ऑनलाइन AdaBoost एल्गोरिदम का उपयोग करता है जो गलत वर्गीकृत वस्तुओं पर ध्यान केंद्रित करके ट्रैक किए गए ऑब्जेक्ट्स के वर्गीकरण को बेहतर बनाता है। इसके लिए प्रारंभिक फ्रेम सेट करना आवश्यक है और यह आस-पास की वस्तुओं को पृष्ठभूमि के रूप में मानता है, अधिकतम स्कोर क्षेत्रों के आधार पर नए फ्रेम्स के अनुसार समायोजित होता है। यह सटीक ट्रैकिंग के लिए जाना जाता है लेकिन इसकी गति कम होती है, यह शोर के प्रति संवेदनशील है, और वस्तु खो जाने पर ट्रैकिंग रोकने में कठिनाई होती है।
TLD: ट्रैकिंग को ट्रैकिंग, लर्निंग, और डिटेक्शन चरणों में विभाजित करता है, जो समय के साथ अनुकूलन और सुधार की अनुमति देता है। यह वस्तु के आकार परिवर्तन और आंशिक छिपाव को ठीक से संभाल सकता है, लेकिन इसका व्यवहार अप्रत्याशित हो सकता है, ट्रैकिंग और डिटेक्शन में अस्थिरता हो सकती है।
MEDIANFLOW: Lucas-Kanade विधि पर आधारित, यह वास्तविक समय स्थिति पूर्वानुमान के लिए आगे और पीछे की गति का विश्लेषण करके पथ त्रुटियों का अनुमान लगाता है। यह कुछ परिस्थितियों में तेज़ और सटीक है, लेकिन तेज़ गति से चलने वाली वस्तुओं का ट्रैक खो सकता है।
MOSSE: फूरियर स्पेस में अनुकूली सहसंबंधों का उपयोग करता है ताकि प्रकाश, आकार, और मुद्रा परिवर्तनों के प्रति मजबूती बनी रहे। इसकी ट्रैकिंग गति बहुत तेज़ है और यह वस्तु खो जाने के बाद भी ट्रैकिंग जारी रखने में बेहतर है, लेकिन यह अनुपस्थित वस्तु को ट्रैक करना जारी रख सकता है।
CSRT: स्थानिक विश्वसनीयता मानचित्रों का उपयोग करता है ताकि फ़िल्टर समर्थन को समायोजित किया जा सके, जिससे गैर-आयताकार वस्तुओं को ट्रैक करने की क्षमता बढ़ती है और वस्तु के ओवरलैप होने पर भी अच्छा प्रदर्शन करता है। हालांकि, यह धीमा है और वस्तु खो जाने पर विश्वसनीय रूप से काम नहीं कर सकता।
पेरेंटिंग कैसे काम करता है
एक बार जब आपके पास एक ट्रैक की गई वस्तु हो, तो आप अन्य क्लिप्स को उसके "पेरेंट" कर सकते हैं। इसका मतलब है कि दूसरा क्लिप, जो एक ग्राफिक, टेक्स्ट, या दूसरा वीडियो लेयर हो सकता है, अब ट्रैक की गई वस्तु के साथ जुड़ा हुआ महसूस करेगा और उसका अनुसरण करेगा। यदि ट्रैक की गई वस्तु बाईं ओर जाती है, तो चाइल्ड क्लिप भी बाईं ओर जाएगा। यदि ट्रैक की गई वस्तु का आकार बढ़ता है (कैमरे के करीब आता है), तो चाइल्ड क्लिप भी स्केल होगा। पेरेंटेड क्लिप्स को सही ढंग से दिखाने के लिए, उन्हें ट्रैक की गई वस्तुओं से ऊपर एक ट्रैक पर होना चाहिए, और उपयुक्त स्केल संपत्ति सेट करनी चाहिए।
देखें क्लिप पैरेंट।
गुण
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
draw_box |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
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x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
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scale_x |
|
scale_y |
|
rotation |
|
visible |
|
स्ट्रोक |
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स्ट्रोक_चौड़ाई |
|
स्ट्रोक_अल्फा |
|
पृष्ठभूमि_अल्फा |
|
पृष्ठभूमि_कोना |
|
पृष्ठभूमि |
|
वेव
Wave प्रभाव छवि को तरंग जैसी आकृति में विकृत करता है, जो हीट हेज़, पानी के प्रतिबिंब, या अन्य विकृति के रूपों जैसे प्रभावों का अनुकरण करता है। तरंगों की गति, आयाम, और दिशा समायोजित की जा सकती है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
आयाम |
|
गुणक |
|
शिफ्ट_x |
|
स्पीड_y |
|
तरंगदैর্ঘ्य |
|
ऑडियो प्रभाव
ऑडियो प्रभाव क्लिप के वेवफॉर्म और ऑडियो सैंपल डेटा को संशोधित करते हैं। नीचे ऑडियो प्रभावों और उनकी विशेषताओं की सूची है। अक्सर किसी प्रभाव के साथ प्रयोग करना, विभिन्न मान दर्ज करना, और परिणामों का अवलोकन करना सबसे अच्छा होता है।
कंप्रेसर
ऑडियो प्रोसेसिंग में Compressor प्रभाव ऑडियो सिग्नल की डायनेमिक रेंज को कम करता है, जिससे तेज़ आवाज़ें धीमी और धीमी आवाज़ें तेज़ हो जाती हैं। यह एक अधिक सुसंगत वॉल्यूम स्तर बनाता है, जो विभिन्न ऑडियो स्रोतों की आवाज़ के संतुलन के लिए या संगीत उत्पादन में विशिष्ट ध्वनि विशेषता प्राप्त करने के लिए उपयोगी है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
अटैक |
|
बायपास |
|
मेकअप_गैन |
|
राशि |
|
रिलीज़ |
|
थ्रेशोल्ड |
|
डिले
Delay प्रभाव ऑडियो सिग्नल में एक इको जोड़ता है, जो थोड़ी देर बाद ध्वनि को दोहराता है। यह ऑडियो में स्थान और गहराई की भावना पैदा कर सकता है, और संगीत, साउंड डिज़ाइन, और ऑडियो पोस्ट-प्रोडक्शन में रचनात्मक प्रभावों के लिए आमतौर पर उपयोग किया जाता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
डिले_टाइम |
|
डिस्टॉर्शन
Distortion प्रभाव जानबूझकर ऑडियो सिग्नल को क्लिप करता है, हार्मोनिक और नॉन-हार्मोनिक ओवरटोन जोड़ता है। यह कई इलेक्ट्रिक गिटार टोन की खुरदरी, आक्रामक ध्वनि पैदा कर सकता है और इसे संगीत और साउंड डिज़ाइन दोनों उद्देश्यों के लिए उपयोग किया जाता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
डिस्टॉर्शन_टाइप |
|
इनपुट_गैन |
|
आउटपुट गेन |
|
टोन |
|
इको
इको प्रभाव, डिले के समान, ऑडियो सिग्नल को अंतराल पर दोहराता है, लेकिन प्राकृतिक इको की नकल करने वाली स्पष्ट ध्वनि पुनरावृत्ति बनाने पर केंद्रित होता है। इसे ध्वनिक वातावरण का अनुकरण करने या रचनात्मक ध्वनि प्रभावों के लिए उपयोग किया जा सकता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
इको समय |
|
फीडबैक |
|
मिक्स |
|
एक्सपैंडर
एक्सपैंडर प्रभाव ऑडियो की डायनेमिक रेंज बढ़ाता है, जिससे धीमी आवाजें और भी धीमी हो जाती हैं और तेज आवाजें अप्रभावित रहती हैं। यह कंप्रेशन का विपरीत है और पृष्ठभूमि शोर को कम करने या ऑडियो के डायनेमिक प्रभाव को बढ़ाने के लिए उपयोग किया जाता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
अटैक |
|
बायपास |
|
मेकअप_गैन |
|
राशि |
|
रिलीज़ |
|
थ्रेशोल्ड |
|
नॉइज़
नॉइज़ प्रभाव ऑडियो में आवृत्ति स्पेक्ट्रम के पार यादृच्छिक, समान-तीव्रता वाले सिग्नल जोड़ता है, जो सफेद शोर की ध्वनि का अनुकरण करता है। इसे ध्वनि मास्किंग, साउंड डिज़ाइन के घटक के रूप में, या परीक्षण और कैलिब्रेशन के लिए उपयोग किया जा सकता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
स्तर |
|
पैरामीट्रिक ईक्यू
पैरामीट्रिक EQ (इक्वलाइज़र) प्रभाव ऑडियो सिग्नल में विशिष्ट आवृत्ति रेंज के वॉल्यूम स्तर को सटीक रूप से समायोजित करने की अनुमति देता है। इसे अवांछित टोन हटाने जैसे सुधारात्मक उपायों के लिए या रचनात्मक रूप से ऑडियो के टोनल संतुलन को आकार देने के लिए उपयोग किया जा सकता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
फ़िल्टर प्रकार |
|
आवृत्ति |
|
गेन |
|
क्यू फैक्टर |
|
रोबोटाइजेशन
रोबोटाइजेशन प्रभाव ऑडियो को यांत्रिक या रोबोटिक ध्वनि में बदल देता है, पिच मॉड्यूलेशन और सिंथेसिस तकनीकों के संयोजन को लागू करके। यह प्रभाव मीडिया में पात्र आवाज़ों, रचनात्मक संगीत उत्पादन, और साउंड डिज़ाइन में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
एफएफटी आकार |
|
हॉप आकार |
|
विंडो प्रकार |
|
व्हिस्पराइजेशन
व्हिस्पराइजेशन प्रभाव ऑडियो को फुसफुसाती आवाज़ की नकल करने के लिए बदल देता है, अक्सर कुछ आवृत्तियों को फ़िल्टर करके और शोर जोड़कर। इसे संगीत में कलात्मक प्रभावों, फिल्म और वीडियो के लिए साउंड डिज़ाइन, या ऑडियो कहानी कहने में गुप्तता या अंतरंगता व्यक्त करने के लिए उपयोग किया जा सकता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
एफएफटी आकार |
|
हॉप आकार |
|
विंडो प्रकार |
|
की फ्रेम और एनीमेशन के बारे में अधिक जानकारी के लिए, देखें एनिमेशन।
















































































