इफेक्ट्स
OpenShot में इफेक्ट्स का उपयोग क्लिप के ऑडियो या वीडियो को बेहतर बनाने या संशोधित करने के लिए किया जाता है। ये पिक्सेल और ऑडियो डेटा को संशोधित कर सकते हैं, और आमतौर पर आपके वीडियो प्रोजेक्ट्स को बेहतर बना सकते हैं। प्रत्येक इफेक्ट के अपने गुण होते हैं, जिनमें से अधिकांश को समय के साथ एनिमेट किया जा सकता है, जैसे कि क्लिप के Brightness & Contrast को समय के साथ बदलना।
इफेक्ट्स को Effects टैब से किसी भी क्लिप पर ड्रैग और ड्रॉप करके जोड़ा जा सकता है। प्रत्येक इफेक्ट को एक छोटे रंगीन आइकन और इफेक्ट के नाम के पहले अक्षर द्वारा दर्शाया जाता है। ध्यान दें: प्ले-हेड (यानी लाल प्लेबैक लाइन) की स्थिति पर ध्यान दें। कीफ्रेम्स वर्तमान प्लेबैक स्थिति पर स्वचालित रूप से बनाए जाते हैं, जिससे एनिमेशन जल्दी बनाना आसान होता है।
किसी इफेक्ट की गुण देखने के लिए, इफेक्ट आइकन पर राइट-क्लिक करें, संदर्भ मेनू खुल जाएगा, और Properties चुनें। गुण संपादक प्रकट होगा, जहाँ आप इन गुणों को संपादित कर सकते हैं। गुण डॉक में वर्णानुक्रम में दिखते हैं, ऊपर फ़िल्टर विकल्प उपलब्ध हैं। Ctrl दबाकर कई इफेक्ट आइकन पर क्लिक करें ताकि सभी चयनित हो जाएं, Properties डॉक में 3 Selections जैसी प्रविष्टि दिखेगी जिससे आप उनकी सामान्य सेटिंग्स एक साथ समायोजित कर सकते हैं। देखें क्लिप गुण।
मास्क और प्रभाव
अब सभी प्रभाव स्थिर या एनिमेटेड मास्क का उपयोग कर सकते हैं ताकि प्रभाव कहां लागू होगा इसे सीमित किया जा सके। इससे प्रभाव बहुत अधिक सटीक हो जाते हैं, क्योंकि आप केवल उस विषय या क्षेत्र को लक्षित कर सकते हैं जिसकी आपको परवाह है और परिणाम को मूल छवि में सहजता से मिला सकते हैं।
यह क्यों महत्वपूर्ण है:
संपादन को एक क्षेत्र पर केंद्रित रखें (उदाहरण के लिए, केवल चेहरे को धुंधला करें)।
पूरे फ्रेम को प्रभावित किए बिना एक ही विषय पर कई प्रभावों को स्टैक करें।
समय के साथ प्रभाव कितनी ताकत से या कहां लागू होता है, इसे एनिमेट करें।
प्रभाव मास्क का उपयोग कैसे करें:
क्लिप में एक प्रभाव जोड़ें।
प्रभाव गुण खोलें।
एक Mask: Source चुनें (स्थिर छवि, एनिमेटेड मास्क वीडियो, Tracker, या Object Detector).
मास्क मोड समायोजित करें (उदाहरण के लिए, मास्क तक सीमित करें या ताकत बदलें)।
त्वरित आयताकार मास्क के लिए, क्लिप में एक Tracker प्रभाव जोड़ें, उस क्षेत्र के चारों ओर एक बॉक्स बनाएं जिसे आप प्रभावित करना चाहते हैं, फिर उस ट्रैकर को Mask: Source के रूप में चुनें किसी अन्य प्रभाव के लिए, जैसे Blur या Pixelate. ट्रैकर बॉक्स को वीडियो पूर्वावलोकन में सीधे ट्रैकर प्रभाव चयनित होने पर स्थानांतरित या आकार बदला जा सकता है, और उन बॉक्स परिवर्तनों को समय के साथ कीफ़्रेम किया जा सकता है। ट्रैकर बॉक्स स्थिर फ़ोटो पर भी काम करते हैं, इसलिए वही कार्यप्रवाह एक प्रभाव को छवि के एक क्षेत्र तक सीमित कर सकता है।
उच्च गुणवत्ता वाले एनिमेटेड मास्क उन्नत AI वर्कफ़्लो के साथ भी बनाए जा सकते हैं। कई मामलों में, आप एक या अधिक विषयों पर क्लिक कर सकते हैं और ट्रैकिंग को मास्क स्वचालित रूप से बनाने दें। देखें उन्नत एआई: ComfyUI।
जानने योग्य मास्क नियंत्रण:
किसी भी प्रभाव मास्क को उल्टा किया जा सकता है ताकि अग्रभूमि और पृष्ठभूमि के बीच स्विच किया जा सके।
एनिमेटेड मास्क वीडियो को लूप किया जा सकता है।
लूप करते समय, प्रारंभ/अंत मास्क ट्रिम को सावधानी से सेट करें। यदि समायोजित नहीं किया गया, तो OpenShot पूरे मास्क स्रोत को लूप करता है, केवल उस खंड को नहीं जिसे आप दोहराना चाहते थे।
किसी गुण को समायोजित करने के लिए:
मोटे बदलाव के लिए स्लाइडर को खींचें।
सटीक मान दर्ज करने के लिए डबल-क्लिक करें।
गैर-सांख्यिक विकल्पों के लिए राइट/डबल-क्लिक करें।
Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right, और Margin: Bottom नियंत्रण वाले प्रभावों को वीडियो पूर्वावलोकन में सीधे समायोजित किया जा सकता है। प्रभाव चुनें, फिर प्रभावित क्षेत्र को स्थानांतरित करने, इसके हैंडल का आकार बदलने, या क्लिप के अंदर नया आयत बनाने के लिए पूर्वावलोकन आयत को खींचें।
कैप्शन टेक्स्ट को स्थिति देने के लिए वही पूर्वावलोकन आयत उपयोग की जा सकती है। एक कैप्शन प्रभाव चुनें, फिर कैप्शन मार्जिन समायोजित करने के लिए वीडियो पूर्वावलोकन में सफेद आयत को स्थानांतरित या आकार बदलें।
इफेक्ट गुण एनिमेशन सिस्टम के अभिन्न भाग हैं। जब आप किसी इफेक्ट गुण को संशोधित करते हैं, तो वर्तमान प्लेहेड स्थिति पर एक कीफ्रेम उत्पन्न होता है। किसी गुण को पूरे क्लिप में फैलाने के लिए, समायोजन करने से पहले प्लेहेड को क्लिप की शुरुआत पर या उससे पहले रखें। क्लिप की शुरुआत पहचानने का एक सुविधाजनक तरीका Timeline टूलबार पर 'next/previous marker' फीचर का उपयोग करना है।
इफेक्ट्स की सूची
OpenShot Video Editor में कुल 43 अंतर्निर्मित वीडियो और ऑडियो प्रभाव हैं: 34 वीडियो प्रभाव और 9 ऑडियो प्रभाव। इन प्रभावों को क्लिप पर ड्रैग करके क्लिप में जोड़ा जा सकता है। निम्न तालिका में प्रत्येक प्रभाव का नाम और संक्षिप्त विवरण है।
आइकन |
इफेक्ट का नाम |
इफेक्ट का विवरण |
|---|---|---|
अल्फा मास्क / वाइप ट्रांज़िशन |
छवियों के बीच ग्रेस्केल मास्क ट्रांज़िशन। |
|
एनालॉग टेप |
विंटेज होम-वीडियो में डगमगाना, ब्लीड और स्नो प्रभाव। |
|
ऑडियो विज़ुअलाइज़ेशन |
वेवफ़ॉर्म, स्पेक्ट्रम, और अन्य पारदर्शी ऑडियो विज़ुअलाइज़ेशन प्रस्तुत करें। |
|
बार्स |
अपने वीडियो के चारों ओर रंगीन बार जोड़ें। |
|
बीट सिंक |
कंपोज़िटिंग के लिए ऑडियो-प्रतिक्रियाशील रंग फ्लैश उत्पन्न करें। |
|
ब्लर |
छवि के ब्लर को समायोजित करें। |
|
ब्राइटनेस और कॉन्ट्रास्ट |
फ्रेम की ब्राइटनेस और कॉन्ट्रास्ट को संशोधित करें। |
|
कैप्शन |
किसी भी क्लिप में टेक्स्ट कैप्शन जोड़ें। |
|
क्रोमा की (ग्रीनस्क्रीन) |
रंग को पारदर्शिता से बदलें। |
|
कलर ग्रेड |
सुधार, कर्व, व्हील, और LUT समर्थन के साथ एकीकृत ग्रेडिंग। |
|
कलर मैप / लुकअप |
3D LUT लुकअप टेबल्स (.cube फॉर्मेट) का उपयोग करके रंग समायोजित करें। |
|
कलर सैचुरेशन |
रंग की तीव्रता समायोजित करें। |
|
कलर शिफ्ट |
छवि के रंगों को विभिन्न दिशाओं में स्थानांतरित करें। |
|
कंप्रेसर |
ध्वनि की तीव्रता कम करें या शांत आवाज़ों को बढ़ाएं। |
|
क्रॉप |
अपने वीडियो के हिस्सों को क्रॉप करें। |
|
डीइंटरलेस |
वीडियो से इंटरलेसिंग हटाएं। |
|
डिले |
ऑडियो-वीडियो समकालिकता समायोजित करें। |
|
डिनॉइज़ इमेज |
वीडियो फ्रेम में दिखाई देने वाले दाने और रंगीन धब्बे कम करें। |
|
डिस्प्लेसमेंट मैप |
फ्रेम को विकृत करने के लिए ग्रेस्केल छवि या वीडियो का उपयोग करें। |
|
डिस्टॉर्शन |
डिस्टॉर्शन के लिए ऑडियो सिग्नल क्लिप करें। |
|
इको |
विलंबित ध्वनि परावर्तन जोड़ें। |
|
एक्सपैंडर |
तेज भागों को अपेक्षाकृत अधिक जोरदार बनाएं। |
|
फिल्म ग्रेन |
प्राकृतिक फिल्म-प्रेरित बनावट और गति जोड़ें। |
|
ग्लो |
दृश्य पिक्सेल पर एक नरम बाहरी या आंतरिक चमक जोड़ें। |
|
रंग-स्वर |
रंग-स्वर / रंग समायोजित करें। |
|
लेंस फ्लेयर |
लेंस पर सूरज की रोशनी के फ्लेयर का अनुकरण करें। |
|
नकारात्मक |
एक नकारात्मक छवि बनाएं। |
|
नॉइज़ |
यादृच्छिक समान-तीव्रता संकेत जोड़ें। |
|
ऑब्जेक्ट डिटेक्टर |
वीडियो में वस्तुओं का पता लगाएं। |
|
ऑब्जेक्ट मास्क |
एक विस्तृत एनिमेटेड मास्क के साथ एक विषय चुनें और उसका अनुसरण करें। |
|
आउटलाइन |
किसी भी छवि या पाठ के चारों ओर आउटलाइन जोड़ें। |
|
पैरामीट्रिक ईक्यू |
ऑडियो में आवृत्ति की मात्रा समायोजित करें। |
|
पिक्सेलेट |
दृश्यमान पिक्सेल बढ़ाएं या घटाएं। |
|
रोबोटाइजेशन |
ऑडियो को रोबोटिक आवाज़ में बदलें। |
|
छाया |
दृश्य पिक्सेल के पीछे एक नरम ड्रॉप शैडो जोड़ें। |
|
शार्पन |
वीडियो विवरण को अधिक स्पष्ट बनाने के लिए किनारे के कंट्रास्ट को बढ़ाएं। |
|
शिफ्ट |
छवि को विभिन्न दिशाओं में स्थानांतरित करें। |
|
स्फेरिकल प्रोजेक्शन |
360° और फिशआई फुटेज को फ्लैट करें या प्रोजेक्ट करें। |
|
स्टेबलाइज़र |
वीडियो के झटकों को कम करें। |
|
टाइमर |
एक स्टाइलिश काउंट अप, काउंट डाउन, घड़ी, टाइमकोड, या फ्रेम नंबर ओवरले प्रस्तुत करें। |
|
ट्रैकर |
वीडियो में बाउंडिंग बॉक्स को ट्रैक करें। |
|
वेव |
छवि को वेव पैटर्न में विकृत करें। |
|
व्हिस्पराइजेशन |
ऑडियो को फुसफुसाहट में बदलें। |
इफेक्ट गुण
नीचे OpenShot के सभी इफेक्ट्स में साझा किए गए सामान्य इफेक्ट गुणों की सूची है। किसी इफेक्ट के गुण देखने के लिए, उस पर राइट-क्लिक करें और Properties चुनें। गुण संपादक प्रकट होगा, जहाँ आप इन गुणों को बदल सकते हैं। ध्यान दें: प्ले-हेड (यानी लाल प्लेबैक लाइन) की स्थिति पर विशेष ध्यान दें। की फ्रेम वर्तमान प्लेबैक स्थिति पर स्वचालित रूप से बनाए जाते हैं, जिससे एनिमेशन जल्दी बनाना आसान होता है।
सामान्य प्रभाव गुणों की सूची के लिए नीचे तालिका देखें। केवल वे सामान्य गुण जो सभी प्रभाव साझा करते हैं, यहाँ सूचीबद्ध हैं। प्रत्येक प्रभाव के कई विशिष्ट गुण भी होते हैं, जो प्रत्येक प्रभाव के लिए विशिष्ट होते हैं, व्यक्तिगत प्रभावों और उनके विशिष्ट गुणों के लिए वीडियो प्रभाव देखें।
प्रभाव गुण का नाम |
प्रकार |
विवरण |
|---|---|---|
क्लिप से पहले लागू करें |
बूलियन |
क्या क्लिप कीफ़्रेम्स को संसाधित करने से पहले इस प्रभाव को लागू करें? (डिफ़ॉल्ट है हाँ) |
अवधि |
फ्लोट |
प्रभाव की लंबाई (सेकंड में)। केवल-पढ़ने योग्य गुण। अधिकांश प्रभाव डिफ़ॉल्ट रूप से क्लिप की लंबाई के बराबर होते हैं। जब प्रभाव किसी क्लिप से संबंधित होता है, तो यह गुण छिपा होता है। |
अंत |
फ्लोट |
प्रभाव का अंत ट्रिमिंग स्थान (सेकंड में)। जब प्रभाव किसी क्लिप से संबंधित होता है, तो यह गुण छिपा होता है। |
आईडी |
स्ट्रिंग |
प्रत्येक प्रभाव को सौंपा गया एक यादृच्छिक रूप से उत्पन्न GUID (वैश्विक अद्वितीय पहचानकर्ता)। केवल-पढ़ने योग्य गुण। |
मास्क: उलटना |
बूल |
मास्क स्रोत को उलटें ताकि हल्के क्षेत्र अंधेरे और अंधेरे क्षेत्र हल्के हो जाएं। |
मास्क: लूप |
बूल |
जब प्रभाव स्रोत से लंबा हो तो एनिमेटेड मास्क स्रोत को लूप करें। |
मास्क मोड |
एनम |
नियंत्रित करता है कि मास्क प्रभाव की ताकत को कैसे सीमित या बदलता है। |
मास्क: स्रोत |
रीडर |
छवि, छवि अनुक्रम, वीडियो, ट्रैकर, या ऑब्जेक्ट डिटेक्टर जो प्रभाव के ग्रेस्केल मास्क स्रोत के रूप में उपयोग किया जाता है। |
मास्क: समय मोड |
एनम |
नियंत्रित करता है कि OpenShot प्रभाव समय को एनिमेटेड मास्क स्रोत से कैसे मैप करता है। |
मूल |
स्ट्रिंग |
इस प्रभाव का मूल ऑब्जेक्ट, जो कई कीफ़्रेम मानों को मूल मान से प्रारंभ करता है। |
स्थिति |
फ्लोट |
टाइमलाइन पर प्रभाव की स्थिति (सेकंड में)। जब प्रभाव किसी क्लिप से संबंधित होता है, तो यह गुण छिपा होता है। |
प्रारंभ |
फ्लोट |
प्रभाव का प्रारंभ ट्रिमिंग स्थान (सेकंड में)। जब प्रभाव किसी क्लिप से संबंधित होता है, तो यह गुण छिपा होता है। |
ट्रैक |
पूर्णांक |
वह लेयर जो प्रभाव को रखती है (ऊंचे ट्रैक निचले ट्रैक के ऊपर रेंडर होते हैं)। जब प्रभाव किसी क्लिप से संबंधित होता है, तो यह गुण छिपा होता है। |
अवधि
Duration गुण एक फ्लोट मान है जो प्रभाव की लंबाई सेकंड में दर्शाता है। यह केवल-पढ़ने योग्य गुण है। इसे इस प्रकार गणना किया जाता है: End - Start। अवधि को संशोधित करने के लिए, आपको Start और/या End प्रभाव गुणों को संपादित करना होगा।
नोट: OpenShot में अधिकांश प्रभाव डिफ़ॉल्ट रूप से प्रभाव की अवधि को क्लिप की अवधि के बराबर सेट करते हैं, और इस गुण को संपादक से छिपाते हैं।
अंत
End गुण प्रभाव के अंत में ट्रिमिंग बिंदु को सेकंड में परिभाषित करता है, जिससे आप नियंत्रित कर सकते हैं कि प्रभाव कितना टाइमलाइन में दिखाई देता है। इस गुण को बदलने से Duration प्रभाव गुण प्रभावित होगा।
नोट: OpenShot में अधिकांश प्रभाव इस गुण को क्लिप के अनुरूप डिफ़ॉल्ट करते हैं, और इस गुण को संपादक से छिपाते हैं।
आईडी
ID गुण प्रत्येक प्रभाव को सौंपे गए यादृच्छिक रूप से उत्पन्न GUID (वैश्विक अद्वितीय पहचानकर्ता) को रखता है, जो इसकी विशिष्टता सुनिश्चित करता है। यह केवल-पढ़ने योग्य गुण है, और प्रभाव बनने पर OpenShot द्वारा सौंपा जाता है।
मास्क गुण
Mask: Source, Mask Mode, Mask: Time Mode, Mask: Loop, और Mask: Invert गुण यह सीमित करते हैं कि प्रभाव कहाँ लागू होगा। मास्क स्रोत एक स्थिर छवि, छवि अनुक्रम, वीडियो, Tracker, या Object Detector हो सकता है। मास्क के हल्के क्षेत्र आमतौर पर अधिक प्रभाव लागू करते हैं, जबकि अंधेरे क्षेत्र कम लागू करते हैं; जब आपको विपरीत परिणाम चाहिए तो Mask: Invert का उपयोग करें। ट्रैकर और ऑब्जेक्ट डिटेक्टर स्रोत अपने बाउंडिंग बॉक्स को मास्क किए गए क्षेत्र के रूप में उपयोग करते हैं, जो धुंधलापन, पिक्सेलेशन, रंग सुधार, या तेज़ी जैसे प्रभावों को किसी विशिष्ट विषय तक सीमित करने के लिए उपयोगी है।
ट्रैक
Track गुण एक पूर्णांक है जो उस लेयर को दर्शाता है जिस पर प्रभाव रखा गया है। ऊंचे ट्रैक पर प्रभाव निचले ट्रैक के ऊपर रेंडर होते हैं।
नोट: OpenShot में अधिकांश प्रभाव इस गुण को क्लिप के अनुरूप डिफ़ॉल्ट करते हैं, और इस गुण को संपादक से छिपाते हैं।
प्रभाव मूल
किसी प्रभाव का Parent गुण प्रारंभिक कीफ़्रेम मानों को एक मूल प्रभाव पर सेट करता है। उदाहरण के लिए, यदि कई प्रभाव एक ही मूल प्रभाव की ओर इशारा करते हैं, तो वे अपने सभी प्रारंभिक गुण विरासत में लेते हैं, जैसे कि Caption प्रभाव के लिए फ़ॉन्ट आकार, फ़ॉन्ट रंग, और पृष्ठभूमि रंग। एक ही मूल प्रभाव का उपयोग करने वाले कई Caption प्रभावों के उदाहरण में, यह इन प्रभावों की बड़ी संख्या को प्रबंधित करने का एक कुशल तरीका है।
नोट: प्रभावों के लिए parent गुण को एक ही प्रकार के मूल प्रभाव से जोड़ा जाना चाहिए, अन्यथा उनके डिफ़ॉल्ट प्रारंभिक मान मेल नहीं खाएंगे। साथ ही क्लिप पैरेंट देखें।
स्थिति
Position गुण सेकंड में टाइमलाइन पर प्रभाव की स्थिति निर्धारित करता है, जहाँ 0.0 शुरुआत को दर्शाता है।
नोट: OpenShot में अधिकांश प्रभाव इस गुण को क्लिप के अनुरूप डिफ़ॉल्ट करते हैं, और इस गुण को संपादक से छिपाते हैं।
प्रारंभ
Start गुण प्रभाव की शुरुआत में ट्रिमिंग बिंदु को सेकंड में परिभाषित करता है। इस गुण को बदलने से Duration प्रभाव गुण प्रभावित होगा।
नोट: OpenShot में अधिकांश प्रभाव इस गुण को क्लिप के अनुरूप डिफ़ॉल्ट करते हैं, और इस गुण को संपादक से छिपाते हैं।
क्रमबद्धता
प्रभाव सामान्यतः क्लिप के कीफ़्रेम्स को प्रोसेस करने से पहले लागू किए जाते हैं। इससे प्रभाव को क्लिप की कच्ची छवि को प्रोसेस करने की अनुमति मिलती है, इससे पहले कि क्लिप स्केलिंग, रोटेशन, स्थान आदि जैसी संपत्तियाँ लागू करे। सामान्यतः, यह घटनाओं का पसंदीदा क्रम होता है, और यह OpenShot में प्रभावों का डिफ़ॉल्ट व्यवहार है। हालांकि, आप वैकल्पिक रूप से Apply Before Clip Keyframes संपत्ति के साथ इस व्यवहार को ओवरराइड कर सकते हैं।
यदि आप Apply Before Clip Keyframes संपत्ति को No पर सेट करते हैं, तो प्रभाव क्लिप के छवि को स्केल, रोटेट और कीफ़्रेम्स लागू करने के बाद अनुक्रमित होगा। यह कुछ प्रभावों, जैसे कि Mask प्रभाव, में उपयोगी हो सकता है, जब आप पहले क्लिप को एनिमेट करना चाहते हैं और फिर क्लिप पर एक स्थिर मास्क लागू करना चाहते हैं।
वीडियो प्रभाव
प्रभाव सामान्यतः दो श्रेणियों में विभाजित होते हैं: वीडियो और ऑडियो प्रभाव। वीडियो प्रभाव क्लिप की छवि और पिक्सेल डेटा को संशोधित करते हैं। नीचे वीडियो प्रभावों और उनकी संपत्तियों की सूची है। अक्सर यह बेहतर होता है कि आप किसी प्रभाव के साथ प्रयोग करें, संपत्तियों में विभिन्न मान दर्ज करें, और परिणामों का अवलोकन करें।
एनालॉग टेप
Analog Tape प्रभाव उपभोक्ता टेप प्लेबैक की नकल करता है: क्षैतिज रेखा का डोलना ("tracking"), क्रोमा ब्लीड, ल्यूमा सॉफ्टनेस, दानेदार बर्फ, नीचे की ओर tracking stripe, और छोटे static bursts। सभी नियंत्रण की-फ्रेम योग्य हैं और शोर निर्धारक है (प्रभाव के ID से बीजित, वैकल्पिक ऑफसेट के साथ), इसलिए रेंडर दोहराए जा सकते हैं।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
ट्रैकिंग |
|
ब्लीड |
|
मुलायमपन |
|
शोर |
|
स्ट्राइप |
|
स्टैटिक बैंड्स |
|
सीड ऑफसेट |
|
उपयोग नोट्स
सूक्ष्म “होम वीडियो”:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05।खराब ट्रैकिंग / हेड क्लॉग:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, औरbleedको लगभग 0.3 पर सेट करें।केवल रंग फ्रिंजिंग:
bleedको बढ़ाएं (लगभग 0.5) और अन्य नियंत्रणों को कम रखें।अलग लेकिन दोहराने योग्य बर्फ: प्रभाव ID को वैसे ही छोड़ें (निर्धारक आउटपुट के लिए) और नया, फिर भी दोहराने योग्य पैटर्न पाने के लिए
seed_offsetबदलें।
अल्फा मास्क / वाइप ट्रांज़िशन
Alpha Mask / Wipe Transition प्रभाव ग्रेस्केल मास्क का उपयोग करके दो छवियों या वीडियो क्लिप्स के बीच गतिशील संक्रमण बनाता है। इस प्रभाव में, मास्क के हल्के क्षेत्र नई छवि को प्रकट करते हैं, जबकि अंधेरे क्षेत्र इसे छुपाते हैं, जिससे मानक फीका या वाइप तकनीकों से परे रचनात्मक और कस्टम संक्रमण संभव होते हैं। यह प्रभाव केवल छवि को प्रभावित करता है, ऑडियो ट्रैक को नहीं।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
चमक |
|
कॉन्ट्रास्ट |
|
रीडर |
|
छवि बदलें |
|
ऑडियो विज़ुअलाइज़ेशन
ऑडियो विज़ुअलाइज़ेशन प्रभाव ध्वनि को एनिमेटेड दृश्य में बदल देता है, जिससे संगीत विज़ुअलाइज़र, ऑडियो स्पेक्ट्रम विश्लेषक, वेवफ़ॉर्म एनिमेशन, पॉडकास्ट वीडियो, गीत वीडियो, DJ विज़ुअल्स, और सोशल मीडिया क्लिप्स बनाना आसान हो जाता है जो संगीत, आवाज़, बीट्स, और अन्य ऑडियो पर प्रतिक्रिया करते हैं। यह क्लिप के ऑडियो सैंपल्स से डेटा लेता है और वेवफ़ॉर्म, भरे हुए वेवफ़ॉर्म, ऑडियो बार, रेडियल विज़ुअलाइज़र, फ़्रीक्वेंसी स्पेक्ट्रम डिस्प्ले, फेज़ स्कोप, पार्टिकल्स, VU मीटर, और रेडियल बार रेंडर कर सकता है।
चूंकि यह एक वीडियो प्रभाव है, विज़ुअलाइज़ेशन को सीधे स्रोत छवि के ऊपर संयोजित किया जा सकता है, पारदर्शी पृष्ठभूमि पर रखा जा सकता है, या ठोस, फीकी, या ग्रेडिएंट पृष्ठभूमि पर चित्रित किया जा सकता है। यह YouTube संगीत वीडियो, पॉडकास्ट ऑडियोग्राम, वॉइसओवर क्लिप, एल्बम प्रीव्यू वीडियो, कराओके-शैली के वीडियो, और तेज़ प्रचार क्लिप्स के लिए उपयोगी बनाता है जहाँ ऑडियो को मजबूत दृश्य उपस्थिति की आवश्यकता होती है।
सामान्य उपयोग में शामिल हैं:
संगीत विज़ुअलाइज़र वीडियो: किसी गीत, रीमिक्स, या बीट में चलती वेवफ़ॉर्म, स्पेक्ट्रम बार, रेडियल बार, या पार्टिकल्स जोड़ें।
पॉडकास्ट और वॉइसओवर क्लिप्स: जब कोई वक्ता बोलता है तो वेवफ़ॉर्म या VU मीटर दिखाएं, विशेष रूप से केवल ऑडियो मीडिया के लिए।
गीत और कराओके वीडियो: कैप्शन या शीर्षकों को पाठ के पीछे या आसपास प्रतिक्रियाशील ऑडियो विज़ुअल्स के साथ मिलाएं।
सोशल मीडिया ऑडियोग्राम: YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels, और अन्य प्लेटफ़ॉर्म के लिए छोटे क्लिप बनाएं।
DJ, कॉन्सर्ट, और लाइवस्ट्रीम विज़ुअल्स: जीवंत पृष्ठभूमि गति के लिए नीयॉन, रेडियल, पार्टिकल, या स्पेक्ट्रम शैलियों का उपयोग करें।
तकनीकी ऑडियो डिस्प्ले: फ़्रीक्वेंसी सामग्री, स्टीरियो मूवमेंट, या ध्वनि तीव्रता दिखाने के लिए स्पेक्ट्रम, फेज़ स्कोप, या VU मीटर मोड का उपयोग करें।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
visualization_type |
|
style |
|
रंग |
|
तीव्रता |
|
स्मूथिंग |
|
विवरण |
|
ग्लो |
|
रंग फैलाव |
|
रंग मोड |
|
चैनल लेआउट |
|
निम्न आवृत्ति |
|
उच्च आवृत्ति |
|
पृष्ठभूमि |
|
बीट सिंक
बीट सिंक प्रभाव ऑडियो ऊर्जा को एक चमकदार पूर्ण-फ्रेम रंग परत में बदल देता है। एक सरल उदाहरण एक काला फ्रेम है जो प्रत्येक ड्रम हिट पर सफेद की ओर चमकता है। उस चमकदार क्लिप को अपने वीडियो के ऊपर रखकर और इसके Composite (Blend Mode) को बदलकर, आप नीचे के वीडियो को बीट के साथ पल्स, उज्जवल, अंधेरा, या रंग-शिफ्ट कर सकते हैं।
यह प्रभाव अधिकांश वीडियो प्रभावों से थोड़ा अलग है: यह सीधे नीचे के क्लिप को उज्जवल नहीं करता। इसके बजाय, यह उस ऑडियो क्लिप से एक नया चमकदार चित्र बनाता है जिस पर यह लागू होता है। आप पहले उस चमकदार चित्र का पूर्वावलोकन करते हैं, फिर क्लिप के कंपोजिट मोड का उपयोग करके इसे निचली ट्रैक पर किसी अन्य क्लिप के साथ मिलाते हैं।
टिप्पणी
बीट सिंक को ऑडियो सैंपल्स तक पहुंच की आवश्यकता होती है। यदि क्लिप की Enable Audio संपत्ति मैन्युअल रूप से सेट की गई है, तो Auto या Yes का उपयोग करें। यदि आप चाहते हैं कि बीट सिंक किसी ऑडियो क्लिप पर प्रतिक्रिया करे लेकिन आप उस क्लिप को सुनना नहीं चाहते, तो क्लिप के Volume कीफ़्रेम को 0.0 पर सेट करें। प्रभाव अभी भी मौन ऑडियो डेटा का उपयोग चमकदार रंग उत्पन्न करने के लिए कर सकता है।
मूल कार्यप्रवाह
टाइमलाइन पर एक ऑडियो क्लिप रखें।
उस ऑडियो क्लिप पर Effects पैनल से Beat Sync प्रभाव को खींचें।
सबसे पहले क्लिप को अकेले पूर्वावलोकन करें। आपको एक चमकती हुई रंग की परत दिखनी चाहिए, आमतौर पर काला सफेद की ओर चमकता हुआ।
प्रभाव गुण खोलें।
Low Color और High Color को समायोजित करें। उदाहरण के लिए, काला से सफेद चमकदार फ्लैश बनाता है, सफेद से काला अंधेरा फ्लैश बनाता है, और लाल से हरा रंग का पल्स बनाता है।
चमक कितनी आसानी से दिखाई दे, इसे नियंत्रित करने के लिए Response Curve को समायोजित करें:
छोटी आवाज़ों को अधिक जोर से चमकाने के लिए कर्व के मध्य को ऊपर उठाएं।
केवल मजबूत बीट्स को चमकाने के लिए कर्व के मध्य को नीचे करें।
तेज स्टोब जैसे प्रतिक्रिया के लिए एक तीव्र कर्व बनाएं।
यदि प्रभाव ध्वनि के गलत हिस्से पर प्रतिक्रिया दे रहा है, तो Low Frequency और High Frequency को समायोजित करें। उदाहरण के लिए, केवल बास फ्लैश के लिए कम आवृत्ति सीमा का उपयोग करें।
जब चमकती परत सही लगे, तो Beat Sync क्लिप चुनें और इसकी Composite (Blend Mode) संपत्ति बदलें। अपनी पसंद के अनुसार Screen, Overlay, Multiply, या Color Dodge जैसे मोड आज़माएं।
जिस वीडियो को प्रभावित करना है, उसे Beat Sync क्लिप के नीचे ट्रैक पर रखें।
संयोजित परिणाम का पूर्वावलोकन करें और रंग, कर्व, तीव्रता, थ्रेशोल्ड, या कंपोजिट मोड को ठीक से समायोजित करें।
सामान्य उपयोग
म्यूजिक वीडियो फ्लैश: स्नेर हिट्स, किक्स, या मजबूत बीट्स पर सफेद या चमकीले रंग चमकाएं।
बास पल्स: एक कम आवृत्ति सीमा का उपयोग करें ताकि छवि मुख्य रूप से बास ड्रम या बास लाइनों पर प्रतिक्रिया करे।
मौन ड्राइवर ट्रैक: दृश्य फ्लैश के लिए नियंत्रण संकेत के रूप में केवल म्यूटेड ऑडियो क्लिप का उपयोग करें।
रंग ताल प्रभाव: दो कस्टम रंगों के बीच मिश्रण करें, जैसे नीला से पीला या लाल से हरा।
गुण
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
low_color |
|
high_color |
|
तीव्रता |
|
थ्रेशोल्ड |
|
attack_ms |
|
decay_ms |
|
निम्न आवृत्ति |
|
उच्च आवृत्ति |
|
इनवर्ट |
|
response_curve |
|
तकनीकी नोट्स
Beat Sync क्लिप के ऑडियो का विश्लेषण करता है, इसे चयनित आवृत्ति सीमा में फ़िल्टर करता है, अटैक और डिके सेटिंग्स का उपयोग करके ऑडियो एनवलप का पालन करता है, थ्रेशोल्ड लागू करता है, फिर Response Curve का सैंपल लेता है। परिणामी मान Low Color और High Color के बीच मिश्रित होता है और पूरे फ्रेम को उस रंग से भर देता है। क्लिप की अपनी छवि पृष्ठभूमि के रूप में उपयोग नहीं होती; प्रभाव एक साफ रंग की परत उत्पन्न करता है जो कंपोजिटिंग के लिए है।
चूंकि आउटपुट एक पूर्ण-फ्रेम परत है, अंतिम रूप क्लिप के Composite (Blend Mode) पर बहुत निर्भर करता है। पहले चमकती परत का अकेले पूर्वावलोकन करें, फिर लक्ष्य वीडियो को इसके नीचे ट्रैक पर रखने के बाद एक मिश्रण मोड चुनें।
बार्स
Bars प्रभाव आपके वीडियो फ्रेम के चारों ओर रंगीन पट्टियाँ जोड़ता है, जिसका उपयोग सौंदर्यशास्त्र के लिए, वीडियो को एक निश्चित पहलू अनुपात में फ्रेम करने के लिए, या किसी अन्य डिस्प्ले डिवाइस पर सामग्री देखने के प्रभाव को अनुकरण करने के लिए किया जा सकता है। यह प्रभाव विशेष रूप से सिनेमाई या प्रसारण लुक बनाने के लिए उपयोगी है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
नीचे |
|
रंग |
|
बाएं |
|
दाएं |
|
ऊपर |
|
ब्लर
Blur प्रभाव छवि को नरम करता है, विवरण और बनावट को कम करता है। इसका उपयोग गहराई की भावना बनाने, फ्रेम के विशिष्ट हिस्सों पर ध्यान आकर्षित करने, या केवल सौंदर्यशास्त्र के लिए एक शैलीगत विकल्प लागू करने के लिए किया जा सकता है। धुंधलापन की तीव्रता को इच्छित नरमी स्तर प्राप्त करने के लिए समायोजित किया जा सकता है। धुंधलापन को एक आयताकार क्षेत्र तक सीमित करने के लिए left, right, top, और bottom मार्जिन गुणों का उपयोग करें, जैसे कोना, लोगो, या स्क्रीन का स्थिर भाग।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
नीचे |
|
क्षैतिज_त्रिज्या |
|
इटरेशन्स |
|
बाएं |
|
दाएं |
|
सिग्मा |
|
ऊपर |
|
ऊर्ध्वाधर_त्रिज्या |
|
ब्राइटनेस और कॉन्ट्रास्ट
Brightness & Contrast प्रभाव छवि की समग्र उज्ज्वलता या अंधकार (brightness) और छवि के सबसे अंधेरे और सबसे उज्ज्वल हिस्सों के बीच का अंतर (contrast) समायोजित करने की अनुमति देता है। इस प्रभाव का उपयोग खराब रोशनी वाले वीडियो को सुधारने या कलात्मक उद्देश्यों के लिए नाटकीय प्रकाश प्रभाव बनाने के लिए किया जा सकता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
चमक |
|
कॉन्ट्रास्ट |
|
कैप्शन
अपने वीडियो के ऊपर टेक्स्ट कैप्शन जोड़ें। हम VTT (WebVTT) और SubRip (SRT) दोनों उपशीर्षक फ़ाइल प्रारूपों का समर्थन करते हैं। इन प्रारूपों का उपयोग वीडियो में कैप्शन या उपशीर्षक दिखाने के लिए किया जाता है। ये आपको वीडियो सामग्री में टेक्स्ट-आधारित उपशीर्षक जोड़ने की अनुमति देते हैं, जिससे यह व्यापक दर्शकों के लिए अधिक सुलभ हो जाता है, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बधिर या सुनने में कठिनाई रखते हैं। Caption प्रभाव टेक्स्ट को fade in/out करने का एनिमेशन भी कर सकता है, और किसी भी फ़ॉन्ट, आकार, रंग, और मार्जिन का समर्थन करता है। OpenShot में एक आसान उपयोग वाला Caption संपादक भी है, जहाँ आप प्लेहेड स्थिति पर जल्दी से कैप्शन डाल सकते हैं, या अपने सभी कैप्शन टेक्स्ट को एक जगह संपादित कर सकते हैं।
कैप्शन संपादक का इन्सर्ट बटन (प्लस आइकन) वर्तमान प्लेहेड स्थिति पर एक पूर्ण कैप्शन क्यू बनाता है, संभव होने पर तीन सेकंड की डिफ़ॉल्ट अवधि का उपयोग करता है, और प्लेसहोल्डर कैप्शन टेक्स्ट को चुनता है ताकि आप तुरंत टाइप करना शुरू कर सकें। टाइप करते समय कैप्शन टेक्स्ट अपडेट का पूर्वावलोकन किया जाता है।
कैप्शन के अंत समय को प्लेहेड से सेट करने के लिए, क्यू लाइन से मौजूदा अंत टाइमस्टैम्प हटा दें, शुरूआती टाइमस्टैम्प और तीर को छोड़ दें। प्लेहेड को इच्छित अंत समय पर ले जाएं, टेक्स्ट कर्सर को उस अधूरे टाइमस्टैम्प लाइन पर रखें, और फिर से प्लस आइकन दबाएं। OpenShot वर्तमान प्लेहेड टाइमस्टैम्प को क्यू के अंत समय के रूप में डालता है।
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
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संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
पृष्ठभूमि |
|
पृष्ठभूमि_अल्फा |
|
पृष्ठभूमि_कोना |
|
पृष्ठभूमि_पैडिंग |
|
कैप्शन_फ़ॉन्ट |
|
कैप्शन_टेक्स्ट |
|
रंग |
|
नीचे |
|
फेड_इन |
|
फेड_आउट |
|
फ़ॉन्ट_अल्फा |
|
फ़ॉन्ट_आकार |
|
बाएं |
|
लाइन_स्पेसिंग |
|
दाएं |
|
स्ट्रोक |
|
स्ट्रोक_चौड़ाई |
|
ऊपर |
|
क्रोमा की (ग्रीनस्क्रीन)
क्रोमा की (ग्रीनस्क्रीन) प्रभाव वीडियो में एक विशिष्ट रंग (या क्रोमा) को पारदर्शिता से बदल देता है (आमतौर पर हरा या नीला), जिससे वीडियो को किसी अन्य पृष्ठभूमि पर संयोजित करना संभव होता है। यह प्रभाव फिल्म और टेलीविजन उत्पादन में दृश्य प्रभाव बनाने और विषयों को ऐसे सेटिंग्स में रखने के लिए व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, जहाँ शूटिंग असंभव या व्यावहारिक नहीं होती।
ग्रीन स्क्रीन वर्कफ़्लो
अपने बैकग्राउंड क्लिप को निचली ट्रैक पर रखें और ग्रीन-स्क्रीन फुटेज को उसके ठीक ऊपर की ट्रैक पर रखें।
Chroma Key (Greenscreen) प्रभाव को Effects पैनल से खींचकर अपने ग्रीन-स्क्रीन क्लिप पर छोड़ें।
Properties पैनल में color बटन पर डबल-क्लिक करें ताकि कलर पिकर खुले, फिर हरे या नीले बैकग्राउंड रंग का चयन करें।
जब तक बैकग्राउंड पूरी तरह से पारदर्शी न हो जाए, threshold स्लाइडर को बढ़ाएं।
विषय के किनारों के आसपास किसी भी अवशिष्ट रंगीन किनारे को हटाने के लिए halo को ठीक से समायोजित करें।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
रंग |
|
थ्रेशोल्ड |
|
हेलो |
|
की मेथड |
|
कलर ग्रेड
Color Grade प्रभाव प्राथमिक सुधार, टोनल व्हील्स, RGB कर्व्स, और LUT सपोर्ट को एक पूर्ण रूप से एनिमेटेड प्रभाव में जोड़ता है। इसे रंग सुधार (व्हाइट बैलेंस, एक्सपोज़र, कंट्रास्ट) और रंग ग्रेडिंग (एक स्टाइलिश लुक बनाना) के लिए उपयोग करें। किसी क्लिप पर राइट-क्लिक करें और इसे तुरंत लागू करने के लिए Look → Color प्रीसेट्स का उपयोग करें, या समर्पित ग्रेडिंग कार्यक्षेत्र के लिए View → Color View पर स्विच करें।
यह भी देखिए
रंग — Color Wheels डॉक, कर्व एडिटर, वीडियो स्कोप्स, रंग प्रीसेट्स, त्वचा टोन मिलान, और चरण-दर-चरण ग्रेडिंग उदाहरणों को कवर करने वाला पूर्ण वर्कफ़्लो गाइड।
गुण
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
तापमान |
|
टिंट |
|
एक्सपोज़र |
|
कॉन्ट्रास्ट |
|
हाइलाइट्स |
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शैडोज़ |
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सैचुरेशन |
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वाइब्रेंस |
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मिक्स |
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व्हील्स |
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curve_all |
|
curve_red |
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curve_green |
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curve_blue |
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lut_path |
|
lut_intensity |
|
कलर मैप / लुकअप
कलर मैप प्रभाव आपके फुटेज पर 3D LUT (लुकअप टेबल) लागू करता है, जो तुरंत इसके रंगों को बदलकर एक सुसंगत लुक या मूड प्राप्त करता है। 3D LUT एक ऐसी तालिका है जो हर इनपुट ह्यू को नए आउटपुट पैलेट में मैप करती है। लाल, हरे और नीले चैनलों के लिए अलग-अलग कीफ्रेम कर्व के साथ, आप सटीक रूप से नियंत्रित कर सकते हैं, और यहां तक कि एनिमेट भी कर सकते हैं कि प्रत्येक चैनल पर LUT कितना प्रभाव डालता है, जिससे समय के साथ अपने ग्रेड को फाइन-ट्यून या ब्लेंड करना आसान हो जाता है।
LUT फाइलें (.cube फॉर्मेट) कई ऑनलाइन संसाधनों से डाउनलोड की जा सकती हैं, जिनमें फोटोग्राफी ब्लॉग या मार्केटप्लेस पर मुफ्त पैक शामिल हैं, जैसे https://freshluts.com/। OpenShot में बॉक्स से बाहर Rec 709 गामा के लिए डिज़ाइन किए गए लोकप्रिय LUTs का चयन शामिल है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
lut_path |
|
तीव्रता |
|
तीव्रता_लाल |
|
तीव्रता_हरा |
|
तीव्रता_नीला |
|
गामा और Rec 709
गामा वह तरीका है जिससे वीडियो सिस्टम एक छवि के मिडटोन को उज्जवल या अंधेरा करते हैं। Rec 709 वह मानक गामा कर्व है जो आज अधिकांश HD और ऑनलाइन वीडियो के लिए उपयोग किया जाता है। Rec 709 LUTs के साथ आने से, OpenShot आपके द्वारा संपादित अधिकांश फुटेज के लिए मेल खाने वाला ग्रेड लागू करना सरल बनाता है।
यदि आपका कैमरा या वर्कफ़्लो अलग गामा (जैसे LOG प्रोफ़ाइल) का उपयोग करता है, तो आप उस कर्व के लिए बनाए गए LUT का उपयोग कर सकते हैं। बस कलर मैप प्रभाव के LUT Path के तहत आपके गामा के लिए डिज़ाइन की गई .cube फाइल का उपयोग करें। बस सुनिश्चित करें कि आपका फुटेज गामा LUT गामा से मेल खाता हो—अन्यथा रंग गलत दिख सकते हैं।
OpenShot में निम्नलिखित Rec 709 LUT फाइलें शामिल हैं, जिन्हें निम्नलिखित श्रेणियों में व्यवस्थित किया गया है:
सिनेमैटिक और ब्लॉकबस्टर
डार्क और मूडी
फिल्म स्टॉक और विंटेज
टील और ऑरेंज वाइब्स
यूटिलिटी और सुधार
जीवंत और रंगीन
कलर सैचुरेशन
कलर सैचुरेशन प्रभाव वीडियो के भीतर रंगों की तीव्रता और जीवंतता को समायोजित करता है। सैचुरेशन बढ़ाने से रंग अधिक जीवंत और आकर्षक हो सकते हैं, जबकि इसे कम करने से रंग अधिक मद्धम, लगभग काला-और-सफेद जैसा दिख सकता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
सैचुरेशन |
|
सैचुरेशन_नीला |
|
सैचुरेशन_हरा |
|
सैचुरेशन_लाल |
|
कलर शिफ्ट
एक छवि के रंगों को ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं स्थानांतरित करें (अनंत रैपिंग के साथ)।
प्रत्येक पिक्सेल में 4 रंग चैनल होते हैं:
लाल, हरा, नीला, और अल्फा (अर्थात् पारदर्शिता)
प्रत्येक चैनल का मान 0 से 255 के बीच होता है
कलर शिफ्ट इफेक्ट बस एक विशिष्ट रंग चैनल को X या Y अक्ष पर "हिलाता" या "स्थानांतरित" करता है। सभी वीडियो और छवि प्रारूप अल्फा चैनल का समर्थन नहीं करते हैं, और उन मामलों में, अल्फा चैनल के रंग शिफ्ट को समायोजित करने पर कोई परिवर्तन नहीं दिखेगा।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
अल्फा_x |
|
अल्फा_y |
|
नीला_x |
|
नीला_y |
|
हरा_x |
|
हरा_y |
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लाल_x |
|
लाल_y |
|
क्रॉप
क्रॉप इफेक्ट वीडियो फ्रेम से अनचाहे बाहरी क्षेत्रों को हटाता है, जिससे आप शॉट के किसी विशेष भाग पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, आस्पेक्ट रेशियो बदल सकते हैं, या फ्रेम के किनारों से ध्यान भटकाने वाले तत्व हटा सकते हैं। यह इफेक्ट OpenShot में क्लिप को क्रॉप करने का मुख्य तरीका है। left, right, top, और bottom की-फ्रेम्स को भी एनिमेट किया जा सकता है, जिससे क्रॉप किया गया क्षेत्र गतिशील रूप से मूव और रिसाइज़ हो सके। आप क्रॉप किए गए क्षेत्र को खाली छोड़ सकते हैं, या इसे स्क्रीन भरने के लिए डायनामिक रूप से रिसाइज़ कर सकते हैं।
आप इस इफेक्ट को जल्दी से जोड़ सकते हैं, क्लिप पर राइट-क्लिक करके और Crop चुनकर। सक्रिय होने पर, वीडियो प्रीव्यू में नीले क्रॉप हैंडल दिखाई देते हैं ताकि आप क्रॉप को दृश्य रूप से समायोजित कर सकें।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
नीचे |
|
बाएं |
|
दाएं |
|
ऊपर |
|
x |
|
y |
|
रिसाइज़ |
|
डीइंटरलेस
डिइंटरलेस इफेक्ट वीडियो फुटेज से इंटरलेसिंग आर्टिफैक्ट्स को हटाने के लिए उपयोग किया जाता है, जो आमतौर पर चलती वस्तुओं पर क्षैतिज रेखाओं के रूप में देखे जाते हैं। यह इफेक्ट इंटरलेस्ड वीडियो (जैसे पुराने वीडियो कैमरों या प्रसारण स्रोतों से) को आधुनिक डिस्प्ले के लिए उपयुक्त प्रोग्रेसिव फॉर्मेट में बदलने के लिए आवश्यक है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
isOdd |
|
डिनॉइज़ इमेज
Denoise Image प्रभाव दृश्य वीडियो शोर, दाने और रंगीन धब्बों को कम करता है। यह कम रोशनी वाले कैमरा फुटेज, शोर वाले वेबकैम क्लिप, उच्च-ISO फ़ोटो, पुराने वीडियो, संपीड़ित फुटेज, और उन रेंडर की गई छवियों के लिए उपयोगी है जिनमें अवांछित धब्बे होते हैं।
त्वरित शुरुआत के लिए, Denoise Image को किसी क्लिप पर खींचें और परिणाम का पूर्वावलोकन करें। डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स सामान्य शोर को साफ़ करने के लिए डिज़ाइन की गई हैं जबकि चेहरे, टेक्स्ट, किनारों, और सूक्ष्म विवरणों को पहचानने योग्य बनाए रखती हैं। यदि छवि अभी भी बहुत शोर वाली लगती है, तो Strength बढ़ाएं। यदि छवि बहुत चिकनी लगने लगे, तो Detail बढ़ाएं।
सरल नियंत्रण
Strength नियंत्रित करता है कि कितना डिनॉइज़िंग लागू किया जाता है।
Detail किनारों और बनावट की सुरक्षा करता है। उच्च मान अधिक विवरण बनाए रखते हैं; निम्न मान अधिक धब्बे हटाते हैं।
Color Noise लाल, हरे, और नीले रंग के धब्बों को लक्षित करता है, जो अंधेरे वीडियो में आम होते हैं।
अधिकांश उपयोगकर्ता उन तीन नियंत्रणों से शुरू कर सकते हैं। जब आप भूतिया प्रभाव या धुंधलापन बनाए बिना साफ़ वीडियो चाहते हैं, तो अगले नियंत्रण सहायक होते हैं:
Temporal सामान्य प्लेबैक के दौरान पिछले फ्रेम से थोड़ी जानकारी मिलाता है। यह फ्रेम से फ्रेम तक नाचने वाली शोर को कम कर सकता है।
Motion Safety चलती वस्तुओं की सुरक्षा करता है। उच्च मान अधिक सतर्क होते हैं और भूतिया प्रभाव की संभावना को कम करते हैं।
Response Curve चमक के अनुसार डिनॉइज़ की ताकत बदलता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, छायाएं अधिक मजबूत सफाई पाती हैं, मिडटोन संतुलित होते हैं, और हाइलाइट्स पर हल्का प्रभाव पड़ता है।
यह कैसे काम करता है
Denoise Image स्थानिक डिनॉइज़िंग और संयमित कालिक डिनॉइज़िंग को मिलाता है। स्थानिक डिनॉइज़िंग वर्तमान फ्रेम को देखता है और महत्वपूर्ण किनारों को संरक्षित करते हुए छोटे शोर वाले बदलावों को चिकना करता है। कालिक डिनॉइज़िंग पड़ोसी फ्रेमों की तुलना करता है और केवल तब मिश्रण करता है जब छवि पर्याप्त स्थिर दिखती है। जब OpenShot कोई खोज, स्क्रब, फ्रेम जंप, या स्थिर छवि पहचानता है, तो कालिक इतिहास स्वचालित रूप से रीसेट हो जाता है, इसलिए प्रभाव केवल वर्तमान फ्रेम तक सीमित हो जाता है।
यह प्रभाव चमक और रंग को अलग-अलग तरीके से संभालता है। अंधेरे क्षेत्र आमतौर पर अधिक कैमरा सेंसर शोर रखते हैं, इसलिए डिफ़ॉल्ट प्रतिक्रिया वक्र छायाओं में अधिक सफाई लागू करता है। उजले क्षेत्र आमतौर पर कम डिनॉइज़िंग की आवश्यकता होती है। रंगीन धब्बे ल्यूमा विवरण की तुलना में अधिक आक्रामक रूप से कम किए जाते हैं, जो कम रोशनी वाले क्रोमा शोर को हटाने में मदद करता है बिना पूरी छवि को धुंधला किए।
उपयोग सुझाव
हल्के कैमरा शोर के लिए, डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स का उपयोग करें या Strength को थोड़ा बढ़ाएं।
बहुत शोर वाले अंधेरे फुटेज के लिए, Strength और Color Noise बढ़ाएं, फिर Detail को केवल आवश्यकतानुसार कम करें।
चेहरों, टेक्स्ट, बालों, पत्तों, या विस्तृत बनावट के लिए, धुंधला दिखने से बचने के लिए Detail को अधिक रखें।
चलती वस्तुओं के लिए, Motion Safety को उच्च रखें और Temporal को बहुत अधिक न बढ़ाएं।
स्थिर छवियों या फ़ोटो के लिए, Temporal का कोई उपयोगी इतिहास नहीं होता, इसलिए ध्यान दें Strength, Detail, Color Noise, और Response Curve पर।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
मजबूती |
|
विवरण |
|
कालिक |
|
गति सुरक्षा |
|
रंगीन शोर |
|
response_curve |
|
डिस्प्लेसमेंट मैप
Displacement Map प्रभाव एक ग्रेस्केल छवि या वीडियो का उपयोग करता है ताकि वर्तमान फ्रेम को क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर दिशाओं में विकृत किया जा सके। इस प्रभाव को आमतौर पर distortion map, warp map, displace effect, या displacement effect भी कहा जाता है। यह हीट हेज़, पानी की लहरें, अपवर्तक कांच, मृगतृष्णा प्रभाव, एनिमेटेड विकृति ओवरले, शॉकवेव लुक, और अन्य स्टाइलिश स्क्रीन विकृतियों के लिए उपयोगी है।
मैप स्रोत को प्रत्येक पिक्सेल के लिए नमूना लिया जाता है। मध्य-धूसर तटस्थ होता है और कोई गति नहीं करता। गहरे और हल्के क्षेत्र पिक्सेल को विपरीत दिशाओं में स्थानांतरित करते हैं। एक स्थिर छवि एक निश्चित विकृति पैटर्न बनाती है, जबकि एक वीडियो या एनिमेटेड मैप समय के साथ चलती विकृति बनाता है। मैप के पारदर्शी भाग धीरे-धीरे तटस्थ विस्थापन की ओर वापस फीके पड़ते हैं।
उपयोग नोट्स
सबसे अधिक पूर्वानुमेय परिणामों के लिए ग्रेस्केल छवि या ग्रेस्केल वीडियो का उपयोग करें।
मैप के रूप में एक आयातित फ़ाइल, छवि अनुक्रम, वीडियो क्लिप, या यहां तक कि एक संक्रमण छवि चुनने के लिए Map: Source का उपयोग करें।
मजबूती क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर विस्थापन दोनों को गुणा करती है।
क्षैतिज फ्रेम की चौड़ाई के प्रतिशत के रूप में बाएं/दाएं विकृति को नियंत्रित करता है।
ऊर्ध्वाधर फ्रेम की ऊंचाई के प्रतिशत के रूप में ऊपर/नीचे विकृति को नियंत्रित करता है।
चमक और कॉन्ट्रास्ट विस्थापन से पहले मैप को पुनः आकार देते हैं, जो विकृति को सूक्ष्म या अधिक नाटकीय बना सकते हैं।
Map: Invert प्रकाश और अंधेरे क्षेत्रों द्वारा संचालित दिशा को उलट देता है।
Replace Image एक डिबग पूर्वावलोकन है जो विकृत फ्रेम के बजाय संसाधित मैप दिखाता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
मैप_रीडर |
|
इनवर्ट |
|
मजबूती |
|
क्षैतिज |
|
ऊर्ध्वाधर |
|
चमक |
|
कॉन्ट्रास्ट |
|
छवि बदलें |
|
फिल्म ग्रेन
Film Grain प्रभाव आपके वीडियो में एक कोमल गतिशील बनावट जोड़ता है, जो वास्तविक फिल्म फोटोग्राफी में दिखाई देने वाले छोटे दानों के समान है। यह बहुत साफ डिजिटल फुटेज को अधिक गर्म, प्राकृतिक, या सिनेमाई महसूस करा सकता है। यह मिश्रित फुटेज को एक साथ मिलाने में भी मदद कर सकता है, खासकर जब एक क्लिप बाकी प्रोजेक्ट की तुलना में बहुत तेज़ या बहुत चिकना दिखता है।
यदि आप फिल्म ग्रेन में नए हैं, तो छोटे से शुरू करें। थोड़ा सा ग्रेन जीवन और बनावट जोड़ सकता है बिना ध्यान आकर्षित किए। मजबूत सेटिंग्स विंटेज लुक, म्यूजिक वीडियो, हॉरर सीन, डॉक्यूमेंट्री पुनर्निर्माण, या फुटेज के लिए उपयोगी हो सकती हैं जो पुराने 16mm या सुपर 8 फिल्म जैसा महसूस होना चाहिए।
आप Effects टैब से Film Grain जोड़ सकते हैं, या किसी क्लिप पर राइट-क्लिक करके Look → Film → Film Grain चुन सकते हैं ताकि प्रीसेट के साथ शुरू किया जा सके: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8, या High ISO। प्रीसेट केवल आपके लिए गुण सेट करते हैं; सभी नियंत्रण दिखाई देते हैं और संपादित किए जा सकते हैं।
सरल प्रारंभिक बिंदु:
साफ़ सिनेमाई बनावट: 35mm Fine आज़माएं, फिर यदि यह बहुत स्पष्ट लगे तो
amountकम करें।क्लासिक फिल्म लुक: संतुलित ग्रेन पैटर्न के लिए 35mm Classic आज़माएं।
पंची, खुरदरी फिल्म लुक: भारी और अधिक स्पष्ट ग्रेन के लिए 35mm Gritty आज़माएं।
पुराने होम-मूवी स्टाइल: Super 8 आज़माएं, जो बड़े और अधिक सक्रिय ग्रेन का उपयोग करता है।
कम रोशनी कैमरा शोर स्टाइल: High ISO आज़माएं, फिर ग्रेन की रंगीनता को नियंत्रित करने के लिए
color_amountसमायोजित करें।
ग्रेन निर्धारक है, जिसका अर्थ है कि एक ही सेटिंग्स हर बार एक ही ग्रेन पैटर्न प्रस्तुत करती हैं। जब आप किसी क्लिप पर अलग दोहराने योग्य ग्रेन पैटर्न चाहते हैं तो seed बदलें।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
मात्रा |
|
आकार |
|
मुलायमपन |
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गुच्छा |
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शैडोज़ |
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मध्य टोन |
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हाइलाइट्स |
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रंग_मात्रा |
|
रंग_विविधता |
|
विकास |
|
सुसंगतता |
|
बीज |
|
उपयोग नोट्स
ग्रेन का मूल्यांकन वीडियो चलाते समय करना सबसे आसान होता है, न कि एकल रुके हुए फ्रेम पर।
यदि चेहरे या उज्ज्वल आकाश बहुत शोर वाले लगते हैं, तो
highlightsयाamountकम करें।यदि छायाएं बाकी छवि की तुलना में बहुत साफ़ दिखती हैं, तो
shadowsको थोड़ा बढ़ाएं।यदि ग्रेन बहुत डिजिटल या तेज़ दिखता है, तो
softnessबढ़ाएं याcolor_variationकम करें।यदि गति के दौरान दाना बहुत व्यस्त दिखता है, तो
evolutionको कम करें याcoherenceको बढ़ाएं।
ग्लो
Glow प्रभाव क्लिप के दृश्यमान पिक्सेल से एक नरम आभा बनाता है। यह विषय के बाहर क्लासिक बाहरी आभा के लिए या अंदर की किनारों के साथ आंतरिक आभा के लिए रेंडर कर सकता है। यह प्रभाव स्रोत अल्फा चैनल का उपयोग करता है, इसलिए पारदर्शी PNG, टेक्स्ट, लोगो, और मास्क किए गए क्लिप विशेष रूप से अच्छी तरह काम करते हैं।
आप Effects टैब से Glow जोड़ सकते हैं, या किसी क्लिप पर राइट-क्लिक करके Look → Lighting → Glow चुन सकते हैं और प्रीसेट के साथ शुरू कर सकते हैं: Soft White (एक कोमल तटस्थ आभा), Warm (एक गर्म एम्बर आभा), Neon (एक जीवंत रंगीन आभा), या Inner Glow (विषय की किनारों के अंदर आभा)। प्रीसेट केवल आपके लिए गुण सेट करते हैं; सभी नियंत्रण दिखाई देते हैं और संपादित किए जा सकते हैं।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
मोड |
|
अपारदर्शिता |
|
धुंधलापन_त्रिज्या |
|
फैलाव |
|
रंग |
|
रंग-स्वर
ह्यू इफेक्ट वीडियो के समग्र रंग संतुलन को समायोजित करता है, चमक या संतृप्ति को प्रभावित किए बिना रंगों को बदलता है। इसे रंग सुधार के लिए या फुटेज के मूड को बदलने वाले नाटकीय रंग प्रभाव लागू करने के लिए उपयोग किया जा सकता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
ह्यू |
|
लेंस फ्लेयर
लेंस फ्लेयर इफेक्ट आपके कैमरा लेंस पर पड़ने वाली तेज़ रोशनी का अनुकरण करता है, जिससे आपके फुटेज पर चमकदार हेलो, रंगीन छल्ले और कोमल चमक बनती है। परावर्तन स्वचालित रूप से प्रकाश स्रोत से फ्रेम के केंद्र की ओर एक रेखा के साथ रखा जाता है। आप अपनी क्रिया का पालन करने या अपने दृश्य से मेल खाने के लिए किसी भी गुण को की-फ्रेम्स के साथ एनिमेट कर सकते हैं।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
x |
|
y |
|
चमक |
|
आकार |
|
फैलाव |
|
टिंट_रंग |
|
नकारात्मक
नेगेटिव इफेक्ट वीडियो के रंगों को उलट देता है, जिससे एक ऐसी छवि बनती है जो एक फोटोग्राफिक नेगेटिव जैसी दिखती है। इसे कलात्मक प्रभावों के लिए, एक अलौकिक या अन्य दुनिया जैसा लुक बनाने के लिए, या फ्रेम के भीतर विशिष्ट तत्वों को उजागर करने के लिए उपयोग किया जा सकता है।
ऑब्जेक्ट मास्क
Object Mask प्रभाव उस विषय के चारों ओर एक विस्तृत, एनिमेटेड मास्क बनाता है जिसे आप पहचानते हैं। आयताकार ट्रैकिंग बॉक्स बनाने के बजाय, आप विषय को बिंदुओं या आयतों से चिह्नित करते हैं और OpenShot क्लिप के माध्यम से इसकी दृश्यमान रूपरेखा का पालन करता है। इसका उपयोग किसी व्यक्ति या उत्पाद को हाइलाइट करने, रंगीन कटआउट या रूपरेखा बनाने, या Blur, Pixelate, या Color Grade जैसे अन्य प्रभाव के लिए Mask: Source प्रदान करने के लिए करें।
Object Mask OpenShot में स्थानीय रूप से चलता है और ComfyUI सर्वर की आवश्यकता नहीं होती। OpenShot आपके प्रॉम्प्ट्स को चयनित फ्रेमों पर मास्क में बदलने के लिए EfficientSAM model का उपयोग करता है, फिर उस मास्क को वीडियो में फैलाने के लिए Cutie models का उपयोग करता है। ये OpenCV-अनुकूल मॉडल पैकेज OpenShot ONNX repository में रखे गए हैं। मॉडल फाइलें पहली बार प्रभाव का उपयोग करते समय डाउनलोड होती हैं और बाद में उपयोग के लिए संग्रहीत की जाती हैं।
एक Object Mask बनाना
Effects पैनल से Object Mask को वीडियो क्लिप पर खींचें।
प्रारंभिक संवाद में, एक Quality स्तर चुनें और यदि Object Mask मॉडल फाइलें स्थापित नहीं हैं तो उन्हें डाउनलोड करें। उच्च गुणवत्ता आमतौर पर अधिक प्रसंस्करण समय और मेमोरी लेती है।
अधिकतम संगतता के लिए Processing Device को CPU पर छोड़ें, या उपलब्ध GPU विकल्प चुनें। जब समर्थित GPU बैकएंड उपलब्ध नहीं होता है, तो GPU (Auto) CPU पर वापस चला जाता है।
Select Points पर क्लिक करें। उस फ्रेम पर जहाँ विषय स्पष्ट रूप से दिखाई देता है, विषय पर कम से कम एक सकारात्मक बिंदु या आयत जोड़ें। जब वे विषय को अलग करने में मदद करते हैं, तो पास के पृष्ठभूमि या अवांछित वस्तुओं पर नकारात्मक बिंदु या आयत जोड़ें।
चयनित क्षेत्र की जांच के लिए मास्क पूर्वावलोकन सक्षम करें। यदि विषय बहुत बदलता है, छिप जाता है, या प्रारंभिक चयन अस्पष्ट है, तो अन्य फ्रेमों पर प्रॉम्प्ट जोड़ें।
Process Effect पर क्लिक करें। प्रसंस्करण क्लिप का विश्लेषण करता है और प्रभाव द्वारा उपयोग किए जाने वाले एनिमेटेड मास्क डेटा बनाता है। यदि आपको प्रॉम्प्ट या सेटिंग्स संशोधित करनी हैं तो कार्य रद्द करें।
प्रसंस्करण के बाद, इसके भराव और रूपरेखा को बदलने के लिए Object Mask प्रभाव चुनें। केवल पहचाने गए विषय के अंदर किसी अन्य प्रभाव को लागू करने के लिए, उस प्रभाव को उसी क्लिप में जोड़ें और इसके Mask: Source गुण के तहत Object Mask चुनें। जब आप पृष्ठभूमि को संशोधित करना चाहते हैं तो दूसरे प्रभाव पर Mask: Invert का उपयोग करें।
Object Mask और उन्नत AI
जब आपको OpenShot प्रोजेक्ट के अंदर पुन: उपयोग योग्य मास्क की आवश्यकता होती है, तो Object Mask सबसे तेज़ अंतर्निर्मित वर्कफ़्लो है। समान ComfyUI Mask..., Blur..., और Highlight... वर्कफ़्लो अलग से स्थापित ComfyUI सर्वर के माध्यम से नए मीडिया फाइलें उत्पन्न करते हैं और अधिक अनुकूलन योग्य AI पाइपलाइनों को प्रदान करते हैं। उन उन्नत AI वर्कफ़्लो के लिए ट्रैकिंग (मास्क, ब्लर, हाइलाइट) देखें।
गुण
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
draw_mask |
|
mask_color |
|
mask_alpha |
|
stroke_color |
|
स्ट्रोक_अल्फा |
|
स्ट्रोक_चौड़ाई |
|
protobuf_data_path |
|
ऑब्जेक्ट डिटेक्टर
Object Detector प्रभाव स्वचालित रूप से वीडियो में ज्ञात वस्तु वर्गों को खोजता और ट्रैक करता है। चुने गए YOLO मॉडल के आधार पर, इनमें लोग, वाहन, जानवर और कई सामान्य वस्तुएं शामिल हो सकती हैं। OpenShot प्रत्येक पहचान को ट्रैक किए गए ऑब्जेक्ट के रूप में संग्रहीत करता है, जिससे आप बॉक्स और लेबल दिखा सकते हैं, व्यक्तिगत पहचान को अनुकूलित कर सकते हैं, किसी अन्य क्लिप को पहचाने गए ऑब्जेक्ट से जोड़ सकते हैं, या पहचान को किसी अन्य प्रभाव के लिए Mask: Source के रूप में उपयोग कर सकते हैं।
Object Mask के विपरीत, Object Detector को पहले किसी विशेष विषय को चिह्नित करने की आवश्यकता नहीं होती। यह चयनित मॉडल द्वारा ज्ञात सभी वस्तु वर्गों के लिए क्लिप को स्कैन करता है। जब आप स्वचालित खोज या कई ट्रैक किए गए ऑब्जेक्ट चाहते हैं तो Object Detector का उपयोग करें; जब आपको अपने संकेतों के साथ एक सटीक विषय की रूपरेखा चाहिए तो Object Mask का उपयोग करें।
ऑब्जेक्ट डिटेक्शन बनाना
Effects पैनल से Object Detector को एक वीडियो क्लिप पर खींचें।
एक YOLO Version चुनें और आवश्यक होने पर उसका मॉडल और क्लास-नाम फ़ाइलें डाउनलोड करें। Nano मॉडल सामान्यतः सबसे तेज़ शुरुआत होते हैं; बड़े मॉडल प्रोसेसिंग समय और मेमोरी की कीमत पर डिटेक्शन सुधार सकते हैं।
अधिकतम संगतता के लिए Processing Device को CPU पर छोड़ें, या उपलब्ध GPU विकल्प चुनें। GPU (Auto) आवश्यक होने पर CPU पर स्विच हो जाता है।
Process Effect पर क्लिक करें। OpenShot क्लिप का विश्लेषण करता है और ट्रैक किए गए ऑब्जेक्ट डेटा बनाता है। लंबी या उच्च-रिज़ॉल्यूशन क्लिप के लिए प्रोसेसिंग में समय लग सकता है और इसे रद्द किया जा सकता है।
प्रोसेस किए गए प्रभाव का चयन करें और उसकी गुणधर्म समायोजित करें। दृश्यमान परिणामों को कम करने के लिए Class Filter और Confidence Threshold का उपयोग करें, फिर व्यक्तिगत ऑब्जेक्ट का चयन करके उसके बॉक्स, लेबल, मास्क या स्टाइलिंग को अनुकूलित करें।
क्लास फ़िल्टर और कॉन्फिडेंस
Class Filter में एक या अधिक कॉमा से अलग किए गए नाम दर्ज करें, जैसे person, car, ताकि केवल वे वर्ग दिखें। वर्ग नाम चयनित मॉडल और उसके क्लास-नाम फ़ाइल पर निर्भर करते हैं। सभी पहचाने गए वर्ग दिखाने के लिए यह फ़ील्ड खाली छोड़ दें। अनिश्चित पहचान छुपाने और गलत सकारात्मक कम करने के लिए Confidence Threshold बढ़ाएं; जब मॉडल आंशिक रूप से छिपे या कठिन विषय को मिस कर रहा हो तो इसे कम करें।
जब चयनित YOLO मॉडल उन्हें सपोर्ट करता है, तो Object Detector सेगमेंटेशन मास्क भी उत्पन्न कर सकता है। उन मास्क को क्लिप पर दिखाया जा सकता है या किसी अन्य प्रभाव द्वारा उपयोग किया जा सकता है। जो मॉडल केवल बॉक्स आउटपुट करते हैं, वे अभी भी आयताकार मास्क स्रोत के रूप में काम करते हैं।
पेरेंटिंग कैसे काम करता है
एक बार जब आप वस्तुओं को ट्रैक कर लेते हैं, तो आप अन्य क्लिप्स को उनके "पेरेंट" कर सकते हैं। इसका मतलब है कि दूसरा क्लिप, जो एक ग्राफिक, टेक्स्ट, या दूसरा वीडियो लेयर हो सकता है, अब ट्रैक किए गए वस्तु के साथ जुड़ा हुआ है और उसके साथ चलता है। यदि ट्रैक की गई वस्तु बाईं ओर जाती है, तो चाइल्ड क्लिप भी बाईं ओर जाएगा। यदि ट्रैक की गई वस्तु का आकार बढ़ता है (कैमरे के करीब आता है), तो चाइल्ड क्लिप भी स्केल हो जाएगा। पेरेंटेड क्लिप्स को सही ढंग से दिखाने के लिए, उन्हें ट्रैक पर ट्रैक की गई वस्तुओं से ऊपर होना चाहिए, और उपयुक्त स्केल गुण सेट करना चाहिए।
देखें क्लिप पैरेंट।
गुण
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
class_filter |
|
confidence_threshold |
|
display_box_text |
|
display_boxes |
|
selected_object_index |
|
draw_box |
|
draw_mask |
|
draw_text |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
scale_x |
|
scale_y |
|
rotation |
|
visible |
|
स्ट्रोक |
|
स्ट्रोक_चौड़ाई |
|
स्ट्रोक_अल्फा |
|
पृष्ठभूमि_अल्फा |
|
पृष्ठभूमि_कोना |
|
पृष्ठभूमि |
|
mask_color |
|
mask_alpha |
|
आउटलाइन
आउटलाइन इफेक्ट वीडियो फ्रेम के भीतर छवियों या टेक्स्ट के चारों ओर एक अनुकूलन योग्य सीमा जोड़ता है। यह छवि के अल्फा चैनल को निकालकर, उसे धुंधला करके एक चिकना आउटलाइन मास्क बनाता है, और फिर इस मास्क को एक ठोस रंग की परत के साथ मिलाता है। उपयोगकर्ता आउटलाइन की चौड़ाई, इसके रंग घटकों (लाल, हरा, नीला) और पारदर्शिता (अल्फा) को समायोजित कर सकते हैं, जिससे विभिन्न दृश्य शैलियाँ संभव होती हैं। यह प्रभाव टेक्स्ट को प्रमुख बनाने, दृश्य पृथक्करण बनाने, और आपके वीडियो में कलात्मकता जोड़ने के लिए आदर्श है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
चौड़ाई |
|
लाल |
|
हरा |
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नीला |
|
अल्फा |
|
पिक्सेलेट
पिक्सेलेट इफेक्ट वीडियो में पिक्सेल के आकार को बढ़ाता या घटाता है, जिससे मोज़ेक जैसा प्रभाव बनता है। इसे विवरण छुपाने (जैसे गोपनीयता कारणों से चेहरे या लाइसेंस प्लेट) के लिए या एक स्टाइलिश प्रभाव के रूप में उपयोग किया जा सकता है जो रेट्रो, डिजिटल, या अमूर्त सौंदर्यशास्त्र को दर्शाता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
नीचे |
|
बाएं |
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पिक्सेलाइजेशन |
|
दाएं |
|
ऊपर |
|
छाया
Shadow प्रभाव क्लिप के दृश्यमान पिक्सेल से एक नरम ड्रॉप छाया बनाता है। यह स्रोत अल्फा चैनल का उपयोग करता है, उस सिल्हूट को धुंधला करता है, और मूल छवि को ऊपर ड्रॉ करने से पहले इसे दूरी और कोण से ऑफसेट करता है। यह टेक्स्ट, लोगो, ओवरले और कट-आउट विषयों को पृष्ठभूमि से अधिक अलगाव देने के लिए उपयोगी है।
आप Effects टैब से Shadow जोड़ सकते हैं, या किसी क्लिप पर राइट-क्लिक करके Look → Lighting → Shadow चुन सकते हैं और प्रीसेट से शुरू कर सकते हैं: Subtle (हल्की पास की छाया), Soft (विकसित मध्यम छाया), Strong (मोटा, उच्च अपारदर्शिता वाली छाया), या Long (दूर की, लंबी छाया)। प्रीसेट केवल गुण सेट करते हैं; सभी नियंत्रण दिखाई देते हैं और संपादित किए जा सकते हैं।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
अपारदर्शिता |
|
धुंधलापन_त्रिज्या |
|
फैलाव |
|
distance |
|
angle |
|
रंग |
|
शिफ्ट
शिफ्ट इफेक्ट पूरी छवि को विभिन्न दिशाओं में (ऊपर, नीचे, बाएं, और दाएं अनंत लपेट के साथ) स्थानांतरित करता है, जिससे गति या भ्रम की भावना उत्पन्न होती है। इसे ट्रांजिशन के लिए, कैमरा मूवमेंट का अनुकरण करने के लिए, या स्थिर शॉट्स में गतिशीलता जोड़ने के लिए उपयोग किया जा सकता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
x |
|
y |
|
स्फेरिकल प्रोजेक्शन
Spherical Projection प्रभाव 360° या fisheye फुटेज को सामान्य आयताकार दृश्य में समतल करता है, या fisheye आउटपुट उत्पन्न करता है। yaw, pitch, और roll के साथ एक वर्चुअल कैमरा को नियंत्रित करें। आउटपुट दृश्य को FOV से नियंत्रित करें। इनपुट प्रकार चुनें (equirect या fisheye मॉडलों में से एक), आउटपुट के लिए प्रोजेक्शन मोड चुनें, और गुणवत्ता और गति के बीच संतुलन बनाने के लिए सैंपलिंग मोड चुनें। यह 360° क्लिप्स के अंदर की-फ्रेम किए गए “वर्चुअल कैमरा” मूव्स और सर्कुलर fisheye शॉट्स को कन्वर्ट करने के लिए आदर्श है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
यॉ |
|
पिच |
|
रोल |
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FOV |
|
इन FOV |
|
प्रोजेक्शन मोड |
|
इनपुट मॉडल |
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इनवर्ट |
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इंटरपोलेशन |
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उपयोग नोट्स
एक fisheye क्लिप को सामान्य दृश्य में समतल करें: Input Model को सही fisheye प्रकार पर सेट करें, In FOV को अपने लेंस कवरेज (अक्सर 180) पर सेट करें, Projection Mode = Sphere या Hemisphere चुनें, फिर Yaw/Pitch/Roll और Out FOV के साथ फ्रेम करें।
एक equirect क्लिप को पुनः फ्रेम करें: Input Model = Equirectangular सेट करें, Sphere (पूर्ण) या Hemisphere (सामने/पीछे) चुनें। equirect पर Invert yaw +180 के बराबर है और मिरर नहीं करता।
एक fisheye आउटपुट बनाएं: Fisheye प्रोजेक्शन मोड्स (2..5) में से एक चुनें। Out FOV डिस्क कवरेज को नियंत्रित करता है (180 एक क्लासिक सर्कुलर fisheye देता है)।
यदि छवि मिरर की हुई लगती है, तो Invert बंद करें। यदि आपको equirect पर पीछे का दृश्य चाहिए, तो Invert का उपयोग करें या Yaw में +180 जोड़ें।
यदि आउटपुट नरम या एलीयस्ड दिखता है, तो Out FOV कम करें या निर्यात रिज़ॉल्यूशन बढ़ाएं। Auto इंटरपोलेशन स्केलिंग के अनुसार फ़िल्टर को अनुकूलित करता है।
स्टेबलाइज़र
Stabilizer प्रभाव हैंडहेल्ड या अस्थिर वीडियो फुटेज में अनचाहे झटके और कंपकंपी को कम करता है, जिससे शॉट्स अधिक स्मूथ और पेशेवर दिखते हैं। यह विशेष रूप से एक्शन सीन, हैंडहेल्ड शॉट्स, या किसी भी फुटेज के लिए उपयोगी है जहाँ ट्राइपॉड का उपयोग नहीं किया गया हो।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
ज़ूम |
|
टाइमर
टाइमर प्रभाव क्लिप के ऊपर एक स्टाइलिश समय ओवरले प्रस्तुत करता है। यह ऊपर गिनती कर सकता है, नीचे गिनती कर सकता है, वॉल-क्लॉक शैली का टाइमर दिखा सकता है, टाइमकोड दिखा सकता है, या फ्रेम नंबर दिखा सकता है। इसे खेल क्लिप, ट्यूटोरियल, रेस, काउंटडाउन, प्रगति टाइमर, टाइमकोड बर्न-इन, या किसी भी क्लिप के लिए उपयोग करें जिसे ऑन-स्क्रीन टाइमर की आवश्यकता हो।
डिफ़ॉल्ट रूप से, टाइमर Source Time का उपयोग करता है, इसलिए पैरेंट क्लिप पर गति परिवर्तन और समय की कीफ़्रेम्स भी टाइमर को प्रभावित करती हैं। उदाहरण के लिए, यदि क्लिप धीमा हो जाता है, तो टाइमर भी उसके साथ धीमा हो जाता है। जब आप चाहते हैं कि टाइमर क्लिप की टाइमलाइन स्थिति का पालन करे, तो Clip Time पर स्विच करें।
टाइमर को स्टाइल करने के लिए Font Name, Font Size, टेक्स्ट रंग, स्ट्रोक, और बैकग्राउंड नियंत्रणों का उपयोग करें। प्रारंभिक स्थिति चुनने के लिए Gravity का उपयोग करें, फिर स्थान को ठीक करने के लिए X Offset (%) और Y Offset (%) को समायोजित करें।
Mode नियंत्रित करता है कि किस प्रकार का टाइमर प्रदर्शित होगा।
Countdown Duration काउंटडाउन की लंबाई नियंत्रित करता है। क्लिप की अवधि से काउंटडाउन करने के लिए इसे
0पर सेट करें।Start Time काउंट-अप, क्लॉक, टाइमकोड, फ्रेम, और काउंटडाउन मानों को ऑफसेट करता है।
Gravity टाइमर को फ्रेम पर नौ में से किसी एक स्थिति में रखता है।
X Offset (%) और Y Offset (%) टाइमर को फ्रेम के आकार के प्रतिशत द्वारा स्थानांतरित करते हैं।
फॉन्ट, रंग, स्ट्रोक, बैकग्राउंड, और अपारदर्शिता नियंत्रणों को एनिमेटेड टाइमर शैलियों के लिए कीफ़्रेम किया जा सकता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
पृष्ठभूमि |
|
पृष्ठभूमि_अल्फा |
|
पृष्ठभूमि_कोना |
|
पृष्ठभूमि_पैडिंग |
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क्लैम्प |
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रंग |
|
समाप्त_समय |
|
फ़ॉन्ट_अल्फा |
|
फ़ॉन्ट_नाम |
|
फ़ॉन्ट_आकार |
|
फ़ॉर्मेट |
|
ग्रैविटी |
|
मोड |
|
प्रिफिक्स |
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बैकग्राउंड_दिखाएं |
|
शुरुआत_समय |
|
स्ट्रोक |
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स्ट्रोक_चौड़ाई |
|
सफिक्स |
|
समय_स्रोत |
|
x_ऑफ़सेट |
|
y_ऑफ़सेट |
|
ट्रैकर
ट्रैकर प्रभाव वीडियो फ्रेम के भीतर एक विशिष्ट वस्तु या क्षेत्र को कई फ्रेमों में ट्रैक करने की अनुमति देता है। इसका उपयोग मोशन ट्रैकिंग, वस्तुओं की गति के अनुसार प्रभाव या एनोटेशन जोड़ने, या ट्रैक किए गए बिंदु के आधार पर फुटेज को स्थिर करने के लिए किया जा सकता है। जब किसी वस्तु को ट्रैक कर रहे हों, तो सुनिश्चित करें कि आप पूरे वस्तु का चयन करें, जो क्लिप की शुरुआत में दिखाई देता है, और निम्नलिखित Tracking Type एल्गोरिदम में से एक चुनें। ट्रैकिंग एल्गोरिदम फिर इस वस्तु का फ्रेम दर फ्रेम पालन करता है, उसकी स्थिति, आकार, और कभी-कभी घुमाव को रिकॉर्ड करता है।
ट्रैक किया गया बॉक्स किसी अन्य प्रभाव के लिए लाइव मास्क स्रोत के रूप में भी उपयोग किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक Tracker प्रभाव जोड़ें, चेहरे या लाइसेंस प्लेट के चारों ओर एक बॉक्स बनाएं, उसी क्लिप में Blur या Pixelate प्रभाव जोड़ें, और उस प्रभाव के Mask: Source को ट्रैकर पर सेट करें। फिर ब्लर या पिक्सेलेशन केवल ट्रैक किए गए बॉक्स तक सीमित रहता है और जैसे-जैसे आप इसे समायोजित करते हैं, वीडियो पूर्वावलोकन में अपडेट होता है।
ट्रैकर बॉक्स केवल चलती वीडियो तक सीमित नहीं हैं। आप एक स्थिर फोटो पर ट्रैकर प्रभाव जोड़ सकते हैं, इसके बॉक्स का उपयोग किसी अन्य प्रभाव के लिए Mask: Source के रूप में कर सकते हैं, और यदि मास्क की गई क्षेत्र समय के साथ हिलनी चाहिए तो बॉक्स की स्थिति या आकार के लिए कीफ़्रेम सेट कर सकते हैं। ट्रैकर प्रभाव चुनें, फिर वीडियो पूर्वावलोकन ट्रांसफॉर्म हैंडल का उपयोग करके बॉक्स को स्थानांतरित या आकार बदलें; OpenShot बॉक्स गुण जैसे x1, y1, x2, और y2 को अपडेट करता है ताकि मास्क किए गए प्रभाव समायोजित क्षेत्र का पालन करें।
ट्रैकिंग प्रकार
KCF: (डिफ़ॉल्ट) Boosting और MIL रणनीतियों का मिश्रण, जो 'bags' के ओवरलैपिंग क्षेत्रों पर सहसंबंध फ़िल्टर का उपयोग करता है ताकि वस्तु की गति को सटीक रूप से ट्रैक और पूर्वानुमानित किया जा सके। यह उच्च गति और सटीकता प्रदान करता है और वस्तु खो जाने पर ट्रैकिंग रोक सकता है, लेकिन वस्तु खोने के बाद ट्रैकिंग फिर से शुरू करने में कठिनाई होती है।
MIL: Boosting की तुलना में बेहतर है क्योंकि यह निश्चित सकारात्मक वस्तु के आसपास कई संभावित सकारात्मक ('bags') को ध्यान में रखता है, जिससे शोर के प्रति मजबूती बढ़ती है और अच्छी सटीकता बनी रहती है। हालांकि, इसमें Boosting Tracker की कम गति और वस्तु खो जाने पर ट्रैकिंग रोकने में कठिनाई जैसी कमियां भी हैं।
BOOSTING: ऑनलाइन AdaBoost एल्गोरिदम का उपयोग करता है जो गलत वर्गीकृत वस्तुओं पर ध्यान केंद्रित करके ट्रैक किए गए ऑब्जेक्ट्स के वर्गीकरण को बेहतर बनाता है। इसके लिए प्रारंभिक फ्रेम सेट करना आवश्यक है और यह आस-पास की वस्तुओं को पृष्ठभूमि के रूप में मानता है, अधिकतम स्कोर क्षेत्रों के आधार पर नए फ्रेम्स के अनुसार समायोजित होता है। यह सटीक ट्रैकिंग के लिए जाना जाता है लेकिन इसकी गति कम होती है, यह शोर के प्रति संवेदनशील है, और वस्तु खो जाने पर ट्रैकिंग रोकने में कठिनाई होती है।
TLD: ट्रैकिंग को ट्रैकिंग, लर्निंग, और डिटेक्शन चरणों में विभाजित करता है, जो समय के साथ अनुकूलन और सुधार की अनुमति देता है। यह वस्तु के आकार परिवर्तन और आंशिक छिपाव को ठीक से संभाल सकता है, लेकिन इसका व्यवहार अप्रत्याशित हो सकता है, ट्रैकिंग और डिटेक्शन में अस्थिरता हो सकती है।
MEDIANFLOW: Lucas-Kanade विधि पर आधारित, यह वास्तविक समय स्थिति पूर्वानुमान के लिए आगे और पीछे की गति का विश्लेषण करके पथ त्रुटियों का अनुमान लगाता है। यह कुछ परिस्थितियों में तेज़ और सटीक है, लेकिन तेज़ गति से चलने वाली वस्तुओं का ट्रैक खो सकता है।
MOSSE: फूरियर स्पेस में अनुकूली सहसंबंधों का उपयोग करता है ताकि प्रकाश, आकार, और मुद्रा परिवर्तनों के प्रति मजबूती बनी रहे। इसकी ट्रैकिंग गति बहुत तेज़ है और यह वस्तु खो जाने के बाद भी ट्रैकिंग जारी रखने में बेहतर है, लेकिन यह अनुपस्थित वस्तु को ट्रैक करना जारी रख सकता है।
CSRT: स्थानिक विश्वसनीयता मानचित्रों का उपयोग करता है ताकि फ़िल्टर समर्थन को समायोजित किया जा सके, जिससे गैर-आयताकार वस्तुओं को ट्रैक करने की क्षमता बढ़ती है और वस्तु के ओवरलैप होने पर भी अच्छा प्रदर्शन करता है। हालांकि, यह धीमा है और वस्तु खो जाने पर विश्वसनीय रूप से काम नहीं कर सकता।
पेरेंटिंग कैसे काम करता है
एक बार जब आपके पास एक ट्रैक की गई वस्तु हो, तो आप अन्य क्लिप्स को उसके "पेरेंट" कर सकते हैं। इसका मतलब है कि दूसरा क्लिप, जो एक ग्राफिक, टेक्स्ट, या दूसरा वीडियो लेयर हो सकता है, अब ट्रैक की गई वस्तु के साथ जुड़ा हुआ महसूस करेगा और उसका अनुसरण करेगा। यदि ट्रैक की गई वस्तु बाईं ओर जाती है, तो चाइल्ड क्लिप भी बाईं ओर जाएगा। यदि ट्रैक की गई वस्तु का आकार बढ़ता है (कैमरे के करीब आता है), तो चाइल्ड क्लिप भी स्केल होगा। पेरेंटेड क्लिप्स को सही ढंग से दिखाने के लिए, उन्हें ट्रैक की गई वस्तुओं से ऊपर एक ट्रैक पर होना चाहिए, और उपयुक्त स्केल संपत्ति सेट करनी चाहिए।
देखें क्लिप पैरेंट।
गुण
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
draw_box |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
scale_x |
|
scale_y |
|
rotation |
|
visible |
|
स्ट्रोक |
|
स्ट्रोक_चौड़ाई |
|
स्ट्रोक_अल्फा |
|
पृष्ठभूमि_अल्फा |
|
पृष्ठभूमि_कोना |
|
पृष्ठभूमि |
|
वेव
Wave प्रभाव छवि को तरंग जैसी आकृति में विकृत करता है, जो हीट हेज़, पानी के प्रतिबिंब, या अन्य विकृति के रूपों जैसे प्रभावों का अनुकरण करता है। तरंगों की गति, आयाम, और दिशा समायोजित की जा सकती है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
आयाम |
|
गुणक |
|
शिफ्ट_x |
|
स्पीड_y |
|
तरंगदैর্ঘ्य |
|
ऑडियो प्रभाव
ऑडियो प्रभाव क्लिप के वेवफॉर्म और ऑडियो सैंपल डेटा को संशोधित करते हैं। नीचे ऑडियो प्रभावों और उनकी विशेषताओं की सूची है। अक्सर किसी प्रभाव के साथ प्रयोग करना, विभिन्न मान दर्ज करना, और परिणामों का अवलोकन करना सबसे अच्छा होता है।
कंप्रेसर
ऑडियो प्रोसेसिंग में Compressor प्रभाव ऑडियो सिग्नल की डायनेमिक रेंज को कम करता है, जिससे तेज़ आवाज़ें धीमी और धीमी आवाज़ें तेज़ हो जाती हैं। यह एक अधिक सुसंगत वॉल्यूम स्तर बनाता है, जो विभिन्न ऑडियो स्रोतों की आवाज़ के संतुलन के लिए या संगीत उत्पादन में विशिष्ट ध्वनि विशेषता प्राप्त करने के लिए उपयोगी है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
अटैक |
|
बायपास |
|
मेकअप_गैन |
|
राशि |
|
रिलीज़ |
|
थ्रेशोल्ड |
|
डिले
Delay प्रभाव ऑडियो सिग्नल में एक इको जोड़ता है, जो थोड़ी देर बाद ध्वनि को दोहराता है। यह ऑडियो में स्थान और गहराई की भावना पैदा कर सकता है, और संगीत, साउंड डिज़ाइन, और ऑडियो पोस्ट-प्रोडक्शन में रचनात्मक प्रभावों के लिए आमतौर पर उपयोग किया जाता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
डिले_टाइम |
|
डिस्टॉर्शन
Distortion प्रभाव जानबूझकर ऑडियो सिग्नल को क्लिप करता है, हार्मोनिक और नॉन-हार्मोनिक ओवरटोन जोड़ता है। यह कई इलेक्ट्रिक गिटार टोन की खुरदरी, आक्रामक ध्वनि पैदा कर सकता है और इसे संगीत और साउंड डिज़ाइन दोनों उद्देश्यों के लिए उपयोग किया जाता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
डिस्टॉर्शन_टाइप |
|
इनपुट_गैन |
|
आउटपुट गेन |
|
टोन |
|
इको
इको प्रभाव, डिले के समान, ऑडियो सिग्नल को अंतराल पर दोहराता है, लेकिन प्राकृतिक इको की नकल करने वाली स्पष्ट ध्वनि पुनरावृत्ति बनाने पर केंद्रित होता है। इसे ध्वनिक वातावरण का अनुकरण करने या रचनात्मक ध्वनि प्रभावों के लिए उपयोग किया जा सकता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
इको समय |
|
फीडबैक |
|
मिक्स |
|
एक्सपैंडर
एक्सपैंडर प्रभाव ऑडियो की डायनेमिक रेंज बढ़ाता है, जिससे धीमी आवाजें और भी धीमी हो जाती हैं और तेज आवाजें अप्रभावित रहती हैं। यह कंप्रेशन का विपरीत है और पृष्ठभूमि शोर को कम करने या ऑडियो के डायनेमिक प्रभाव को बढ़ाने के लिए उपयोग किया जाता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
अटैक |
|
बायपास |
|
मेकअप_गैन |
|
राशि |
|
रिलीज़ |
|
थ्रेशोल्ड |
|
नॉइज़
नॉइज़ प्रभाव ऑडियो में आवृत्ति स्पेक्ट्रम के पार यादृच्छिक, समान-तीव्रता वाले सिग्नल जोड़ता है, जो सफेद शोर की ध्वनि का अनुकरण करता है। इसे ध्वनि मास्किंग, साउंड डिज़ाइन के घटक के रूप में, या परीक्षण और कैलिब्रेशन के लिए उपयोग किया जा सकता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
स्तर |
|
पैरामीट्रिक ईक्यू
पैरामीट्रिक EQ (इक्वलाइज़र) प्रभाव ऑडियो सिग्नल में विशिष्ट आवृत्ति रेंज के वॉल्यूम स्तर को सटीक रूप से समायोजित करने की अनुमति देता है। इसे अवांछित टोन हटाने जैसे सुधारात्मक उपायों के लिए या रचनात्मक रूप से ऑडियो के टोनल संतुलन को आकार देने के लिए उपयोग किया जा सकता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
फ़िल्टर प्रकार |
|
आवृत्ति |
|
गेन |
|
क्यू फैक्टर |
|
रोबोटाइजेशन
रोबोटाइजेशन प्रभाव ऑडियो को यांत्रिक या रोबोटिक ध्वनि में बदल देता है, पिच मॉड्यूलेशन और सिंथेसिस तकनीकों के संयोजन को लागू करके। यह प्रभाव मीडिया में पात्र आवाज़ों, रचनात्मक संगीत उत्पादन, और साउंड डिज़ाइन में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
एफएफटी आकार |
|
हॉप आकार |
|
विंडो प्रकार |
|
व्हिस्पराइजेशन
व्हिस्पराइजेशन प्रभाव ऑडियो को फुसफुसाती आवाज़ की नकल करने के लिए बदल देता है, अक्सर कुछ आवृत्तियों को फ़िल्टर करके और शोर जोड़कर। इसे संगीत में कलात्मक प्रभावों, फिल्म और वीडियो के लिए साउंड डिज़ाइन, या ऑडियो कहानी कहने में गुप्तता या अंतरंगता व्यक्त करने के लिए उपयोग किया जा सकता है।
संपत्ति का नाम |
विवरण |
|---|---|
एफएफटी आकार |
|
हॉप आकार |
|
विंडो प्रकार |
|
की फ्रेम और एनीमेशन के बारे में अधिक जानकारी के लिए, देखें एनिमेशन।


























































































