Klip

Di OpenShot, saat Anda menambahkan file proyek (video, gambar, dan audio) ke timeline, mereka muncul sebagai klip yang diwakili oleh persegi panjang dengan sudut membulat. Klip ini memiliki berbagai properti yang memengaruhi cara mereka dirender dan dikompositkan. Properti ini termasuk posisi, lapisan, skala, lokasi, rotasi, alpha, dan komposit (mode campuran) klip.

Anda dapat memeriksa properti klip dengan mengklik kanan dan memilih Properti atau dengan mengklik dua kali klip tersebut. Properti ditampilkan secara alfabetis di dock Properti, dan Anda dapat menggunakan opsi filter di bagian atas untuk menemukan properti tertentu. Lihat Properti Klip untuk daftar semua properti klip.

Untuk melakukan penyesuaian pada sebuah properti:

  • Untuk perubahan kasar, Anda dapat menyeret penggeser.

  • Untuk penyesuaian tepat, klik dua kali properti untuk memasukkan nilai yang tepat.

  • Jika properti melibatkan pilihan non-numerik, klik kanan atau klik dua kali untuk opsi.

Properti klip memainkan peran penting dalam sistem Animasi. Setiap kali Anda mengubah properti klip, sebuah key-frame secara otomatis dibuat pada posisi playhead saat ini. Jika Anda ingin perubahan properti berlaku sepanjang klip, pastikan playhead berada di atau sebelum awal klip sebelum melakukan penyesuaian. Anda dapat dengan mudah menemukan awal klip dengan menggunakan fitur penanda berikutnya/sebelumnya pada toolbar Timeline.

../_images/clip-overview.jpg

#

Nama

Deskripsi

1

Klip 1

Sebuah klip video

2

Transisi

Transisi pudar bertahap antara 2 gambar klip (tidak memengaruhi audio)

3

Klip 2

Sebuah klip gambar

Memangkas & Memotong

OpenShot menyediakan berbagai cara untuk menyesuaikan posisi pemangkasan awal dan akhir sebuah klip (juga dikenal sebagai memangkas). Metode yang paling umum adalah mengklik dan menyeret tepi kiri atau kanan klip. Memangkas dapat digunakan untuk menghapus bagian yang tidak diinginkan dari awal atau akhir klip.

Untuk memotong klip menjadi bagian yang lebih kecil, OpenShot menawarkan beberapa opsi, termasuk membagi atau memotong klip pada posisi play-head (garis pemutaran vertikal). Memangkas dan memotong klip adalah alat yang kuat yang memungkinkan pengguna mengatur ulang bagian video dan menghapus bagian yang tidak diinginkan.

Berikut adalah daftar semua metode untuk memotong dan/atau memangkas klip di OpenShot:

Metode Memangkas & Memotong

Deskripsi

Mengubah Ukuran Tepi

Arahkan mouse ke tepi klip dan ubah ukurannya dengan menyeret ke kiri atau kanan. Tepi kiri klip tidak dapat diubah ukurannya menjadi lebih kecil dari 0.0 (yaitu frame pertama dari file). Tepi kanan klip tidak dapat diubah ukurannya menjadi lebih besar dari durasi file (yaitu frame terakhir dari file).

Potong Semua

Saat play-head tumpang tindih dengan beberapa klip, klik kanan pada play-head dan pilih Potong Semua. Ini akan memotong semua klip yang berpotongan di semua trek. Anda juga dapat menggunakan pintasan keyboard Ctrl+Shift+K untuk menyimpan kedua sisi, Ctrl+Shift+J untuk menyimpan sisi kiri, atau Ctrl+Shift+L untuk menyimpan sisi kanan klip.

Potong yang Dipilih

Saat play-head tumpang tindih dengan sebuah klip, klik kanan pada klip dan pilih Potong. Ini menyediakan opsi untuk menyimpan sisi kiri, sisi kanan, atau kedua sisi klip. Alternatifnya, gunakan Ctrl+K untuk menyimpan kedua sisi, Ctrl+J untuk menyimpan sisi kiri, atau Ctrl+L untuk menyimpan sisi kanan.

Potong yang Dipilih (Ripple)

Potong klip yang dipilih pada posisi play-head, menyimpan sisi kiri (pintasan: W) atau sisi kanan (pintasan: Q), sambil menggeser penghapusan celah di seluruh trek saat ini.

Alat Pisau Cukur

Alat pisau cukur dari Toolbar Timeline memotong klip pada posisi saat diklik. Gunakan SHIFT untuk memotong dan menyimpan sisi kiri, atau CTRL untuk menyimpan sisi kanan.

Dialog Pisah File

Klik kanan pada sebuah file dan pilih Pisah File. Ini membuka dialog yang memungkinkan Anda membuat beberapa klip dari satu file video.

Ingatlah bahwa metode pemotongan di atas juga memiliki Pintasan Keyboard, untuk menghemat lebih banyak waktu.

Seleksi

Memilih klip dan transisi di timeline adalah bagian penting dari pengeditan di OpenShot. Berbagai metode seleksi tersedia untuk memperlancar alur kerja Anda, memungkinkan pengeditan klip dan transisi yang efisien.

Berikut adalah daftar semua metode untuk memilih klip di OpenShot:

Metode Seleksi

Deskripsi

Seleksi Kotak

Klik dan seret kotak seleksi di sekitar klip atau transisi untuk memilih beberapa item sekaligus. Tahan Ctrl untuk menambahkan ke seleksi saat ini.

Seleksi Klik

Klik pada klip atau transisi untuk memilihnya. Ini akan membatalkan pilihan semua item lain kecuali Anda menahan Ctrl.

Tambahkan ke Seleksi

Tahan Ctrl saat mengklik untuk menambah atau menghapus klip dari seleksi saat ini, memungkinkan Anda memilih klip yang tidak bersebelahan.

Seleksi Rentang

Tahan Shift saat mengklik untuk memilih rentang klip/transisi dari seleksi sebelumnya ke seleksi baru. Ini juga mendukung rentang yang melintasi beberapa trek.

Seleksi Ripple

Tahan Alt saat mengklik untuk memilih ripple semua klip/transisi dari seleksi Anda hingga akhir trek. Ini selalu menambahkan ke seleksi saat ini, bahkan jika Ctrl tidak ditekan.

Bersihkan Seleksi

Klik di mana saja pada timeline atau pada klip/transisi baru untuk mengatur ulang seleksi saat ini, kecuali Ctrl ditekan.

Pilih Semua

Tekan Ctrl+A untuk memilih semua klip dan transisi di timeline.

Batalkan Semua Pilihan

Tekan Ctrl+Shift+A untuk membatalkan pilihan semua klip dan transisi di timeline.

Menguasai teknik seleksi ini akan memperlancar proses pengeditan Anda, terutama saat menangani proyek yang kompleks. Untuk tips lebih lanjut tentang seleksi dan pengeditan, lihat bagian Memangkas & Memotong.

Menu Konteks

OpenShot memiliki banyak animasi preset dan properti klip yang hebat, seperti fading, sliding, zooming, membalik waktu, mengatur volume, dll... Preset ini dapat diakses dengan klik kanan pada klip, menampilkan menu konteks. Sebuah preset mengatur satu (atau lebih) properti klip untuk pengguna tanpa perlu mengatur properti key-frame secara manual. Lihat Properti Klip.

Beberapa preset memungkinkan pengguna menargetkan awal, akhir, atau seluruh klip, dan sebagian besar preset memungkinkan pengguna mengatur ulang properti klip tertentu. Misalnya, saat menggunakan preset Volume, pengguna memiliki opsi menu berikut:

  • Reset - Ini akan mengatur ulang volume ke tingkat asli.

  • Awal Klip - Pilihan tingkat volume Anda akan diterapkan pada Awal klip.

  • Akhir Klip - Pilihan tingkat volume Anda akan diterapkan pada Akhir klip.

  • Seluruh Klip - Pilihan tingkat volume Anda akan diterapkan pada Seluruh klip.

../_images/clip-presets.jpg

Nama Preset

Deskripsi

Fade

Fade gambar masuk atau keluar (seringkali lebih mudah daripada menggunakan transisi)

Animasi

Perbesar dan geser sebuah klip

Putar

Putar atau balik sebuah klip

Tata Letak

Buat video lebih kecil atau lebih besar, dan tempelkan ke sudut mana pun

Waktu

Balik, ulangi, dan percepat atau perlambat video

Volume

Fade masuk atau keluar volume, kurangi atau tingkatkan volume klip, atau bisukan

Pisahkan Audio

Pisahkan audio dari sebuah klip. Preset ini dapat membuat satu klip audio terpisah (ditempatkan pada lapisan di bawah klip asli), atau beberapa klip audio terpisah (satu per trek audio, ditempatkan pada beberapa lapisan di bawah klip asli)

Potong

Potong klip pada posisi play-head

Transformasi

Aktifkan mode transformasi

Tampilan

Tampilkan gelombang suara atau thumbnail untuk sebuah klip

Properti

Tampilkan panel properti untuk sebuah klip

Salin / Tempel

Salin dan tempel key frame atau gandakan seluruh klip (dengan semua key frame)

Hapus Klip

Hapus sebuah klip dari timeline

Fade

Preset Fade memungkinkan transisi yang halus dengan secara bertahap meningkatkan atau menurunkan opasitas klip. Ini menciptakan efek fade-in atau fade-out pada gambar klip, ideal untuk memperkenalkan atau mengakhiri klip. Lihat key-frame Alpha.

  • Contoh Penggunaan: Menerapkan efek fade-out pada klip video untuk mengakhiri adegan dengan lembut.

  • Tips: Sesuaikan durasi efek fade (lambat atau cepat) untuk mengontrol waktu dan intensitasnya.

Animasi

Preset Animate menambahkan gerakan dinamis pada klip, menggabungkan animasi zoom dan geser. Ini menganimasikan klip dengan memperbesar atau memperkecil sambil bergeser melintasi layar. Dapat menggeser ke banyak arah spesifik, atau menggeser dan memperbesar ke lokasi acak. Lihat Lokasi X dan Lokasi Y dan Skala X dan Skala Y keyframe.

  • Contoh Penggunaan: Menggunakan preset animate untuk mensimulasikan gerakan kamera melintasi pemandangan lanskap.

  • Tips: Coba berbagai kecepatan dan arah animasi untuk efek visual yang beragam.

Putar

Preset Rotate memperkenalkan rotasi dan pembalikan klip yang mudah, meningkatkan daya tarik visualnya. Memungkinkan penyesuaian orientasi dengan memutar dan membalik klip untuk transformasi visual kreatif. Lihat Rotasi keyframe.

  • Contoh Penggunaan: Memutar foto atau video sebesar 90 derajat (video potret menjadi lanskap)

  • Contoh Penggunaan: Jika video Anda terorientasi miring (90 derajat), Anda dapat memutarnya searah atau berlawanan jarum jam sebesar 90 derajat untuk mengembalikan orientasi yang benar. Ini berguna jika Anda secara tidak sengaja merekam video dalam mode potret padahal seharusnya lanskap.

  • Contoh Penggunaan: Jika video Anda terbalik, Anda dapat memutarnya 180 derajat untuk membalik ke orientasi yang benar. Ini bisa terjadi jika Anda secara tidak sengaja memegang kamera terbalik saat merekam.

Tata Letak

Preset Layout mengatur ukuran klip dan menempelkannya ke sudut layar yang dipilih. Mengubah ukuran klip dan menempatkannya di sudut atau tengah, berguna untuk efek picture-in-picture atau watermark. Lihat Lokasi X dan Lokasi Y dan Skala X dan Skala Y keyframe.

  • Contoh Penggunaan: Menempatkan logo di sudut video menggunakan preset layout.

  • Tips: Gabungkan dengan preset animasi untuk transisi dinamis yang melibatkan pengubahan ukuran dan pemindahan posisi.

Waktu

Preset Time mengatur kecepatan pemutaran klip, memungkinkan pemutaran mundur atau efek time-lapse. Mengubah kecepatan dan arah pemutaran klip, meningkatkan penceritaan visual. Lihat Waktu keyframe.

  • Contoh Penggunaan: Membuat efek gerak lambat untuk menekankan aksi tertentu.

  • Tips: Gunakan preset waktu untuk mengatur ritme video Anda secara kreatif.

Ulangi

Gunakan Time → Repeat untuk memutar klip beberapa kali, tanpa membuat kurva waktu secara manual. OpenShot akan menulis keyframe Time yang diperlukan untuk Anda (dapat diedit nanti).

Jalur menu

  • Time → Repeat → Loop → Forward – memutar dari kiri ke kanan, lalu mulai lagi dari awal

  • Time → Repeat → Loop → Reverse – memutar dari kanan ke kiri, lalu mulai lagi dari akhir

  • Time → Repeat → Ping-Pong → Forward – maju, lalu mundur, lalu maju…

  • Time → Repeat → Ping-Pong → Reverse – mundur, lalu maju, lalu mundur…

  • Custom… – membuka dialog untuk opsi tambahan (lihat di bawah)

Jumlahnya terbatas (2x, 3x, 4x, 5x, 8x, 10x, atau angka khusus). Contoh: “Maju lalu mundur dan berhenti” = Ping-Pong → Forward → 2x.

Apa yang diulang

  • Ulangi selalu berlaku pada bagian masuk/keluar klip yang sedang dipangkas.

  • Kurva Time ditandai dengan bentuk sederhana: - Loop Forward = gergaji naik - Loop Reverse = gergaji turun - Ping-Pong = segitiga (arah berubah setiap putaran)

  • Untuk menghindari frame ganda di sambungan, frame terakhir setiap putaran tidak digandakan.

Keyframe selama Pengulangan

  • Saat menggunakan Ulangi, OpenShot juga akan mengulang keyframe lain yang ditemukan di bagian yang dipangkas (lokasi, skala, efek, dll.) ke setiap putaran agar animasi tetap sinkron.

  • Keyframe yang diulang mempertahankan waktu relatifnya di setiap putaran.

Ulangi Kustom (opsi dialog)

  • Pola: Loop | Ping-Pong

  • Arah: Maju | Mundur

  • Putaran: bilangan bulat (2 atau lebih). Ini adalah jumlah kali pemutaran.

  • Tunda: angka + satuan [frame | ms | detik]. Ini adalah jeda opsional antara setiap putaran pengulangan.

  • Perubahan Kecepatan (%): % perubahan kecepatan per putaran (opsional). Positif mempercepat setiap putaran; negatif memperlambat setiap putaran.

Atur Ulang

  • Time → Reset Time menghapus sepenuhnya kurva Waktu (termasuk Ulangi) dan mengembalikan klip ke pemutaran aslinya, tanpa menghapus keyframe asli yang bukan Waktu.

Alat Pengatur Waktu

Cara lain untuk mengubah kecepatan klip adalah dengan alat Timing pada toolbar timeline. Aktifkan ikon jam dan seret tepi klip. Memperpanjang klip memperlambat pemutaran, sementara mempersingkatnya mempercepat klip. Semua keyframe pada klip dan efeknya diskalakan sehingga posisi relatifnya tetap utuh.

Volume

Preset Volume mengontrol properti audio, memudahkan penyesuaian volume yang halus. Ini mengatur volume audio, termasuk fade in/out, mengurangi/meningkatkan volume, atau membisukan. Lihat Volume key-frame.

  • Contoh Penggunaan: Menerapkan fade-out volume secara bertahap untuk transisi antar adegan.

  • Tips: Gunakan preset volume untuk menurunkan atau menaikkan level volume dengan cepat.

Pisahkan Audio

Preset Separate Audio memisahkan audio dari klip, membuat klip audio terpisah yang ditempatkan di bawah klip asli pada timeline. Preset ini dapat membuat satu klip audio terpisah (single) (ditempatkan pada lapisan di bawah klip asli) atau beberapa klip audio terpisah (multiple) (satu per trek audio, ditempatkan pada beberapa lapisan di bawah klip asli).

  • Contoh Penggunaan: Mengekstrak musik latar dari klip video untuk kontrol terpisah.

  • Tips: Gunakan preset ini untuk menyetel elemen audio secara terpisah dari konten visual.

Potong

Alat Slice memungkinkan Anda memotong klip pada posisi play-head (garis vertikal yang menunjukkan posisi Anda saat ini di timeline). Ini akan membagi klip menjadi dua bagian terpisah tepat di titik di mana play-head berada.

Slicing adalah fitur utama untuk membuat suntingan presisi dan mengatur ulang bagian video Anda. Anda dapat memotong klip dan memilih untuk menyimpan satu sisi atau keduanya, dan dengan opsi ripple, Anda dapat secara otomatis menggeser klip lain pada trek yang sama untuk mengisi celah yang disebabkan oleh pemotongan.

Opsi Pemotongan:

  • Simpan Kedua Sisi: Opsi ini membagi klip menjadi dua bagian, menyimpan semuanya di kedua sisi play-head. Berguna saat Anda ingin memecah klip menjadi bagian-bagian tanpa menghapus apapun.

  • Simpan Sisi Kiri: Opsi ini memotong klip dan menghapus bagian di sebelah kanan play-head, hanya menyimpan bagian sebelum play-head. Gunakan ini untuk menghilangkan bagian klip setelah titik saat ini.

  • Simpan Sisi Kanan: Opsi ini memotong klip dan menghapus bagian di sebelah kiri play-head, hanya menyimpan bagian setelah play-head. Berguna untuk memangkas awal klip dan menyimpan sisanya.

  • Ripple Slicing: Ripple slicing tidak hanya memotong klip tetapi juga menggeser klip dan transisi yang mengikuti untuk menutup celah. Dengan cara ini, timeline Anda tetap berkelanjutan tanpa ruang kosong setelah pemotongan, menghemat waktu Anda dari penyesuaian manual klip berikutnya.

Tips untuk Pemula:

  • Contoh: Jika ada bagian klip yang tidak Anda inginkan (seperti akhir adegan), gunakan Simpan Sisi Kiri atau Simpan Sisi Kanan untuk menghapusnya. Jika Anda ingin membagi adegan menjadi beberapa bagian kecil untuk diatur ulang, gunakan Simpan Kedua Sisi.

  • Tips Cepat: Slicing juga dapat digunakan untuk memecah klip panjang menjadi bagian-bagian kecil, memudahkan pengelolaan dan penyuntingan setiap bagian secara terpisah.

Untuk panduan lengkap tentang slicing dan semua pintasan keyboard yang tersedia, lihat bagian Memangkas & Memotong.

Transformasi

Preset Transform mengaktifkan alat transformasi untuk klip, memungkinkan penyesuaian cepat lokasi, skala, rotasi, shear, dan titik asal rotasi.

Untuk menyesuaikan lokasi, skala, rotasi, dan shear klip dengan cepat, pilih klip di timeline untuk mengaktifkan alat transformasi. Secara default, klip yang dipilih muncul di jendela pratinjau dengan kontrol transformasi (garis dan kotak biru). Anda dapat memilih beberapa klip sekaligus dengan Ctrl atau Shift. Pratinjau menampilkan satu set pegangan yang mengelilingi semua klip yang dipilih, dan setiap gerakan, skala, atau rotasi memengaruhi semuanya bersama. Jika alat transformasi dinonaktifkan, klik kanan pada klip dan pilih Transform.

  • Menggeser kotak biru akan menyesuaikan skala gambar.

  • Menggeser bagian tengah akan memindahkan lokasi gambar.

  • Menggeser mouse di luar garis biru akan memutar gambar.

  • Menggeser sepanjang garis biru akan membengkokkan (shear) gambar ke arah tersebut.

  • Menggeser lingkaran di tengah akan memindahkan titik asal yang mengontrol pusat rotasi.

Catatan: Perhatikan posisi play-head (garis pemutaran merah). Keyframe dibuat secara otomatis pada posisi pemutaran saat ini, untuk membantu membuat animasi dengan cepat. Jika Anda ingin mentransformasi klip tanpa animasi, pastikan playhead berada sebelum (di kiri) klip Anda. Anda juga dapat menyesuaikan properti klip yang sama secara manual di editor properti, lihat Properti Klip.

../_images/clip-transform.jpg
  • Contoh Penggunaan: Menggunakan mode transformasi untuk mengubah ukuran dan memposisikan ulang klip untuk efek picture-in-picture.

  • Tip: Gunakan preset ini untuk mengontrol tampilan klip secara tepat.

Potong

Preset Potong menambahkan efek potong pada klip yang dipilih dan menampilkan pegangan potong interaktif di pratinjau video. Submenu menawarkan:

  • Tanpa Potong – hapus efek potong yang ada.

  • Potong (Tanpa Ubah Ukuran) – potong klip tanpa mengubah skala area yang tersisa.

  • Potong (Ubah Ukuran) – potong klip dan ubah skala area yang dipotong untuk mengisi bingkai.

Seret pegangan biru untuk menyesuaikan batas potong, pindahkan area yang dipotong, atau geser pegangan tengah untuk memposisikan ulang gambar di dalam area potong.

Tampilan

Preset Tampilan mengubah mode tampilan klip di timeline, menampilkan gelombang suara atau thumbnail.

  • Contoh Penggunaan: Menampilkan gelombang audio untuk pengeditan audio yang presisi.

  • Tip: Gunakan preset ini untuk memfokuskan pada aspek tertentu dari audio klip saat mengedit.

Properti

Preset Properti membuka panel properti untuk klip, memungkinkan akses cepat untuk penyesuaian properti klip, seperti lokasi, skala, rotasi, dll... Lihat Properti Klip.

  • Contoh Penggunaan: Menyesuaikan properti klip seperti opasitas, volume, atau posisi.

  • Tip: Terapkan preset ini untuk mempermudah penyesuaian semua properti klip dalam satu dock.

Salin / Potong / Tempel

Preset Salin / Tempel memungkinkan menyalin dan menempel keyframe, efek, atau menggandakan seluruh klip beserta keyframenya. Tempel akan membuat klip baru di posisi kursor mouse Anda. Jika Anda memilih satu atau lebih klip sebelum menempel, Anda dapat menempel "di atas" klip-klip tersebut dengan klip Anda saat ini.

  • Contoh Penggunaan: Menggandakan klip dengan animasi rumit untuk digunakan kembali di bagian proyek yang berbeda.

  • Tip: Gunakan preset ini untuk menyalin animasi atau efek ke beberapa klip.

  • Tip: Memilih beberapa klip sebelum menempel akan mengatur keyframe dan/atau efek untuk semua klip.

  • Tip: Anda dapat menyalin satu efek, dan menempelkannya ke beberapa klip yang dipilih.

Hapus Celah

Opsi Hapus Celah dan Hapus Semua Celah membantu Anda menghilangkan celah antara klip di timeline dengan cara menggeser klip-klip berikutnya untuk menutup celah. Opsi ini dapat diakses melalui menu konteks dan hanya tersedia saat celah terdeteksi.

  • Hapus Celah: - Opsi ini menghapus celah tertentu antara dua klip di timeline. Klik kanan pada celah antara klip untuk mengakses opsi Hapus Celah. - Penggunaan: Gunakan opsi ini untuk cepat menghilangkan celah tertentu yang disebabkan oleh pemotongan atau penggunaan alat pisau.

  • Hapus Semua Celah: - Opsi ini menghapus semua celah antara klip di timeline untuk seluruh trek. Klik kanan pada nama trek untuk mengakses opsi Hapus Semua Celah. - Penggunaan: Ideal untuk trek yang berisi klip berurutan, seperti slideshow foto, di mana tidak diinginkan celah.

Hapus Klip

Opsi Hapus Klip memungkinkan Anda menghapus klip dari timeline. Menghapus klip adalah bagian penting dalam mengatur proyek dan menghilangkan bagian yang tidak diinginkan. Menghapus klip juga dapat memengaruhi klip di sekitarnya. Jika Anda ingin membersihkan celah yang tersisa setelah menghapus klip, ada beberapa opsi untuk menyesuaikan timeline secara otomatis.

Cara Menghapus Klip: Untuk menghapus klip, cukup pilih dan tekan Delete pada keyboard Anda, atau klik kanan klip dan pilih Hapus Klip dari menu konteks. Anda juga dapat memilih beberapa klip sekaligus dengan menahan tombol Ctrl dan mengklik klip tambahan, lalu menghapus semuanya sekaligus.

Hapus Bergelombang: Jika Anda ingin menghapus klip dan secara otomatis menghilangkan ruang kosong (celah) yang ditinggalkannya, gunakan fitur Hapus Bergelombang dengan menekan Shift+Delete. Ini akan menggeser semua klip dan transisi yang tersisa di trek ke kiri, menutup celah dan menjaga timeline Anda tetap mulus dan berkelanjutan.

Hapus Celah: Setelah menghapus klip, jika masih ada celah di timeline yang ingin Anda hilangkan, cukup klik kanan di ruang kosong dan pilih Hapus Celah. Tindakan ini akan menggeser semua klip dan transisi ke kiri, menutup celah dan menjaga alur video Anda.

Tips untuk Pemula:

  • Contoh: Jika Anda memiliki klip yang tidak lagi diperlukan, seperti intro yang Anda putuskan untuk tidak digunakan, Anda dapat dengan cepat memilihnya dan menghapusnya atau menggunakan Hapus Bergelombang untuk menghapusnya dan menggeser semuanya ke kiri untuk menutup celah.

Untuk opsi pengeditan dan pintasan yang lebih lanjut, lihat bagian Memangkas & Memotong.

Efek

Selain banyak properti klip yang dapat dianimasikan dan disesuaikan, Anda juga dapat menjatuhkan efek langsung ke klip dari dock efek. Setiap efek diwakili oleh ikon huruf kecil berwarna. Mengklik ikon efek akan menampilkan properti efek tersebut, dan memungkinkan Anda untuk mengedit (dan menganimasikannya). Untuk daftar lengkap efek, lihat Efek.

../_images/clip-effects.jpg

Properti Klip

Di bawah ini adalah daftar properti klip yang dapat diedit, dan dalam banyak kasus, dianimasikan seiring waktu. Untuk melihat properti klip, klik kanan dan pilih Properties. Editor properti akan muncul, di mana Anda dapat mengubah properti tersebut. Anda dapat memilih beberapa klip, transisi, atau efek sekaligus. Dropdown di bagian atas dock menampilkan entri untuk setiap item plus entri seperti 2 Selections. Pilih entri tersebut untuk mengedit semua item yang dipilih bersama-sama, hanya properti yang mereka miliki bersama yang akan terlihat. Jika sebuah bidang kosong, nilainya berbeda antar item, tetapi Anda masih dapat mengubahnya atau memasukkan keyframe untuk semuanya.

Catatan: Perhatikan dengan seksama posisi play-head (yaitu garis pemutaran merah). Keyframe secara otomatis dibuat pada posisi pemutaran saat ini, untuk membantu membuat animasi dengan cepat.

Saat menganimasikan properti klip, Anda dapat memudar klip dari buram ke transparan dengan alpha, menggeser klip di sekitar layar dengan location_x dan location_y, mengubah skala klip menjadi lebih kecil atau lebih besar dengan scale_x dan scale_y, memudar volume klip menjadi lebih pelan atau lebih keras dengan volume, dan banyak lagi. Jika Anda ingin mengatur satu properti klip statis tanpa animasi, pastikan playhead berada di awal klip Anda (di sebelah kiri) saat menyesuaikan nilai properti.

Lihat tabel di bawah untuk daftar lengkap properti klip.

Nama Properti Klip

Tipe

Deskripsi

Alpha

Keyframe

Kurva yang mewakili alpha untuk memudar gambar dan menambahkan transparansi (1 sampai 0)

Filter Saluran

Keyframe

Angka yang mewakili saluran audio untuk difilter (menghapus semua saluran lain)

Pemetaan Saluran

Keyframe

Angka yang mewakili saluran audio untuk output (hanya berfungsi saat memfilter saluran)

Nomor Frame

Enum

Format untuk menampilkan nomor frame (jika ada)

Komposit (Mode Campuran)

Enum

Mode campuran yang digunakan untuk menggabungkan klip ini ke lapisan bawah. Default adalah Normal. Lihat Komposit (Mode Campuran).

Durasi

Float

Panjang klip (dalam detik). Properti hanya-baca. Ini dihitung dengan: Akhir - Awal.

Akhir

Float

Posisi pemangkasan akhir klip (dalam detik)

Gravitasi

Enum

Gravitasi klip menentukan di mana klip menempel pada induknya (detail di bawah)

Aktifkan Audio

Enum

Override opsional untuk menentukan apakah klip ini memiliki audio (-1=tidak terdefinisi, 0=tidak, 1=ya)

Aktifkan Video

Enum

Override opsional untuk menentukan apakah klip ini memiliki video (-1=tidak terdefinisi, 0=tidak, 1=ya)

ID

String

GUID yang dihasilkan secara acak (pengidentifikasi unik global) yang diberikan ke setiap klip. Properti hanya-baca.

Track

Int

Lapisan yang memegang klip (track yang lebih tinggi dirender di atas track yang lebih rendah)

Lokasi X

Keyframe

Kurva yang mewakili posisi relatif X dalam persen berdasarkan gravitasi (-1 sampai 1)

Lokasi Y

Keyframe

Kurva yang mewakili posisi relatif Y dalam persen berdasarkan gravitasi (-1 sampai 1)

Pencampuran Volume

Enum

Pilihan pencampuran volume mengontrol bagaimana volume disesuaikan sebelum pencampuran (None=tidak mengubah volume klip ini, Reduce=menurunkan volume menjadi 80%, Average=membagi volume berdasarkan jumlah klip yang berjalan bersamaan, detail di bawah)

Asal X

Keyframe

Kurva yang mewakili titik asal rotasi, posisi X dalam persen (-1 sampai 1)

Asal Y

Keyframe

Kurva yang mewakili titik asal rotasi, posisi Y dalam persen (-1 hingga 1)

Induk

String

Objek induk dari klip ini, yang membuat banyak nilai keyframe ini diinisialisasi ke nilai induk

Posisi

Float

Posisi klip pada timeline (dalam detik, 0.0 adalah awal timeline)

Rotasi

Keyframe

Kurva yang mewakili rotasi (0 hingga 360)

Skala

Enum

Skala menentukan bagaimana klip harus diubah ukurannya agar sesuai dengan induknya (rincian di bawah)

Skala X

Keyframe

Kurva yang mewakili skala horizontal dalam persen (0 hingga 1)

Skala Y

Keyframe

Kurva yang mewakili skala vertikal dalam persen (0 hingga 1)

Shear X

Keyframe

Kurva yang mewakili sudut shear X dalam derajat (-45,0=kiri, 45,0=kanan)

Shear Y

Keyframe

Kurva yang mewakili sudut shear Y dalam derajat (-45,0=bawah, 45,0=atas)

Mulai

Float

Posisi pemotongan awal klip (dalam detik)

Waktu

Keyframe

Kurva yang mewakili frame yang diputar seiring waktu (digunakan untuk kecepatan dan arah video)

Volume

Keyframe

Kurva yang mewakili volume untuk memudar audio menjadi lebih pelan/keras, bisu, atau mengatur level (0 hingga 1)

Warna Gelombang

Keyframe

Kurva yang mewakili warna gelombang audio

Gelombang

Bool

Apakah gelombang harus digunakan menggantikan gambar klip

Komposit (Mode Campuran)

Properti Composite (Blend Mode) mengontrol bagaimana piksel klip ini bercampur dengan klip pada track yang lebih rendah. Jika Anda baru mengenal ini, mulailah dengan Normal. Ganti mode saat Anda ingin perubahan kreatif cepat tanpa menambahkan efek.

Tips Pemula

  • Ingin mencerahkan efek cahaya, flare, atau asap di atas adegan gelap? Coba Screen atau Add.

  • Ingin menggelapkan atau menempatkan tekstur di atas rekaman (butiran kertas, kisi, bayangan)? Coba Multiply atau Color Burn.

  • Ingin kontras lebih tanpa merusak hitam dan putih terlalu banyak? Coba Overlay atau Soft Light.

  • Ingin tampilan kreatif/terbalik atau menyelaraskan sesuatu? Coba Difference atau Exclusion.

Mode umum (direkomendasikan)

Mode

Fungsinya

Normal

Komposit alfa standar. Menghormati transparansi dari klip.

Gelapkan

Memilih piksel yang lebih gelap dari dua lapisan, per saluran.

Multiply

Mengalikan warna. Menggelapkan dan membantu tekstur berada di atas rekaman.

Color Burn

Membuat bayangan lebih gelap dan meningkatkan kontras; dapat memotong ke hitam.

Terang

Memilih piksel yang lebih terang dari dua lapisan, per saluran.

Screen

Kebalikan dari Multiply. Mencerahkan; bagus untuk cahaya, cahaya lembut, api, kabut.

Color Dodge

Mencerahkan sorotan dengan kuat; dapat membuat putih berlebihan.

Add

Menambahkan nilai piksel. Pencerahan kuat; memotong pada putih. Juga disebut Linear Dodge (Add).

Overlay

Campuran Multiply dan Screen menggunakan lapisan bawah untuk menentukan. Menambahkan kontras tajam.

Soft Light

Kurva kontras lembut; lebih halus dari Overlay.

Hard Light

Kontras lebih kuat dan tajam menggunakan lapisan atas untuk menggerakkan perubahan.

Difference

Perbedaan absolut antara lapisan. Membuat warna terbalik/psikedelik; berguna untuk penyelarasan.

Exclusion

Versi Difference yang lebih lembut dengan kontras lebih rendah.

Catatan

  • Mode blend memengaruhi warna, sedangkan alfa (properti Alpha) memengaruhi transparansi. Anda dapat menggunakan keduanya.

  • Beberapa mode dapat menghasilkan hasil yang sangat terang atau sangat gelap. Jika perlu, turunkan properti Alpha untuk melembutkan.

  • Tampilan tepat dari keluarga Multiply/Screen/Overlay terbaik saat warna proyek berada dalam ruang warna linier.

Alpha

Properti Alpha adalah kurva key-frame yang mewakili nilai alpha, menentukan efek memudar dan transparansi gambar dalam klip. Kurva ini berkisar dari 1 (sepenuhnya buram) hingga 0 (sepenuhnya transparan).

  • Contoh Penggunaan: Menerapkan efek memudar masuk atau keluar secara bertahap untuk transisi klip yang halus.

  • Tips: Gunakan keyframe untuk membuat pola memudar yang kompleks, seperti memudar masuk lalu memudar keluar untuk efek seperti hantu.

Filter Saluran

Properti Channel Filter adalah kurva key-frame yang digunakan untuk manipulasi audio. Ini menentukan satu saluran audio yang akan difilter sementara semua saluran lain dibersihkan.

  • Contoh Penggunaan: Mengisolasi dan meningkatkan elemen audio tertentu, seperti mengisolasi vokal dari sebuah lagu.

  • Tips: Gabungkan dengan properti "Channel Mapping" untuk mengarahkan saluran yang difilter ke output audio tertentu.

Pemetaan Saluran

Properti Channel Mapping adalah kurva key-frame yang menentukan saluran audio output untuk klip. Properti ini bekerja bersama dengan properti "Channel Filter" dan menentukan saluran mana yang dipertahankan dalam output.

  • Contoh Penggunaan: Menjaga audio dari saluran yang difilter sambil membuang saluran lain untuk campuran audio yang tidak konvensional.

  • Tips: Bereksperimen dengan pemetaan saluran yang berbeda untuk menciptakan efek audio unik, seperti memindahkan suara antar speaker.

Nomor Frame

Properti Frame Number menentukan format tampilan nomor frame dalam klip, jika berlaku.

  • Contoh Penggunaan: Menampilkan nomor frame di sudut kiri atas klip, baik sebagai nomor frame absolut atau relatif terhadap awal klip.

  • Tips: Ini dapat membantu mengidentifikasi nomor frame yang tepat atau memecahkan masalah.

Durasi

Properti Duration adalah nilai float yang menunjukkan durasi klip dalam detik. Ini adalah properti hanya-baca. Durasi dihitung dengan: Akhir - Awal. Untuk mengubah durasi, Anda harus mengedit properti klip Start dan/atau End.

  • Contoh Penggunaan: Memeriksa durasi klip untuk memastikan sesuai dengan slot waktu tertentu dalam proyek.

  • Tips: Pertimbangkan menggunakan properti "Duration" untuk klip yang perlu sesuai dengan interval waktu tertentu, seperti dialog atau adegan.

Akhir

Properti End menentukan titik pemotongan di akhir klip dalam detik, memungkinkan Anda mengontrol seberapa banyak klip yang terlihat di timeline. Mengubah properti ini akan memengaruhi properti klip Duration.

  • Contoh Penggunaan: Memotong bagian akhir klip agar sejajar dengan klip lain atau memotong bagian yang tidak diinginkan dari klip.

  • Tips: Gabungkan properti "Start" dan "End" untuk mengontrol dengan tepat bagian klip yang terlihat.

Gravitasi

Properti klip Gravity mengatur koordinat posisi tampilan awal (X,Y) untuk klip, setelah diskalakan (lihat Skala). Ini memengaruhi di mana gambar klip ditampilkan awalnya di layar, misalnya Top Left atau Bottom Right. Opsi gravity default adalah Center, yang menampilkan gambar tepat di tengah layar. Opsi gravity adalah:

  • Top Left – Tepi atas dan kiri klip sejajar dengan tepi atas dan kiri layar

  • Top Center – Tepi atas klip sejajar dengan tepi atas layar; klip diposisikan di tengah secara horizontal pada layar.

  • Top Right – Tepi atas dan kanan klip sejajar dengan tepi atas dan kanan layar

  • Left – Tepi kiri klip sejajar dengan tepi kiri layar; klip diposisikan di tengah secara vertikal pada layar.

  • Center (default) – Klip diposisikan di tengah secara horizontal dan vertikal pada layar.

  • Right – Tepi kanan klip sejajar dengan tepi kanan layar; klip diposisikan di tengah secara vertikal pada layar.

  • Bottom Left – Tepi bawah dan kiri klip sejajar dengan tepi bawah dan kiri layar

  • Bottom Center – Tepi bawah klip sejajar dengan tepi bawah layar; klip diposisikan di tengah secara horizontal pada layar.

  • Bottom Right – Tepi bawah dan kanan klip sejajar dengan tepi bawah dan kanan layar

Aktifkan Audio

Properti Enable Audio adalah enumerasi yang menggantikan pengaturan audio default untuk klip. Nilai yang mungkin: -1 (tidak terdefinisi), 0 (tanpa audio), 1 (audio diaktifkan).

  • Contoh Penggunaan: Mematikan audio yang tidak diinginkan pada klip, seperti suara latar.

  • Tips: Gunakan properti ini untuk mengontrol pemutaran audio pada klip tertentu, terutama klip yang tidak memiliki trek audio yang berguna.

Aktifkan Video

Properti Enable Video adalah enumerasi yang menggantikan pengaturan video default untuk klip. Nilai yang mungkin: -1 (tidak terdefinisi), 0 (tanpa video), 1 (video diaktifkan).

  • Contoh Penggunaan: Menonaktifkan video dari sebuah klip sambil mempertahankan audionya untuk membuat urutan hanya audio.

  • Tips: Properti ini dapat membantu saat membuat adegan dengan komentar audio atau sulih suara.

ID

Properti ID menyimpan GUID (Globally Unique Identifier) yang dihasilkan secara acak dan diberikan ke setiap klip, memastikan keunikannya. Ini adalah properti hanya-baca, dan ditetapkan oleh OpenShot saat klip dibuat.

  • Contoh Penggunaan: Merujuk klip tertentu dalam skrip kustom atau tugas otomatisasi.

  • Tips: Meskipun biasanya dikelola di belakang layar, memahami ID klip dapat membantu dalam kustomisasi proyek tingkat lanjut.

Track

Properti Track adalah bilangan bulat yang menunjukkan lapisan tempat klip ditempatkan. Klip pada track yang lebih tinggi dirender di atas yang pada track lebih rendah.

  • Contoh Penggunaan: Menyusun klip di lapisan berbeda untuk menciptakan kedalaman dan kompleksitas visual.

  • Tips: Gunakan track yang lebih tinggi untuk elemen yang perlu muncul di atas yang lain, seperti overlay teks atau grafik.

Lokasi X dan Lokasi Y

Properti Location X dan Location Y adalah kurva keyframe yang menentukan posisi relatif klip, dinyatakan dalam persentase, berdasarkan gravitasi yang ditentukan. Rentang kurva ini adalah -1 sampai 1. Lihat Transformasi.

  • Contoh Penggunaan: Menganimasikan pergerakan klip melintasi layar menggunakan kurva keyframe untuk lokasi X dan Y.

  • Tips: Gabungkan dengan pengaturan gravitasi untuk membuat animasi dinamis yang mengikuti aturan penyelarasan yang konsisten.

Pencampuran Volume

Properti Volume Mixing adalah enumerasi yang mengontrol bagaimana penyesuaian volume diterapkan sebelum mencampur audio. Opsi: None (tanpa penyesuaian), Reduce (volume diturunkan menjadi 80%), Average (volume dibagi berdasarkan jumlah klip yang berjalan bersamaan).

  • Contoh Penggunaan: Secara otomatis menurunkan volume klip agar musik latar lebih menonjol.

  • Tips: Cobalah opsi pencampuran volume untuk mencapai tingkat audio yang seimbang di berbagai klip.

Mencampur audio melibatkan penyesuaian tingkat volume agar klip yang tumpang tindih tidak menjadi terlalu keras (menyebabkan distorsi audio dan hilangnya kejernihan audio). Jika Anda menggabungkan klip audio yang sangat keras pada beberapa track, clipping (distorsi audio staccato) mungkin terjadi. Untuk menghindari distorsi, OpenShot mungkin perlu mengurangi tingkat volume pada klip yang tumpang tindih. Metode pencampuran audio berikut tersedia:

  • None - Tidak melakukan penyesuaian pada data volume sebelum mencampur audio. Klip yang tumpang tindih akan menggabungkan audio dengan volume penuh, tanpa pengurangan.

  • Average - Secara otomatis membagi volume setiap klip berdasarkan jumlah klip yang tumpang tindih. Misalnya, 2 klip yang tumpang tindih masing-masing memiliki volume 50%, 3 klip tumpang tindih masing-masing memiliki volume 33%, dan seterusnya...

  • Reduce - Secara otomatis mengurangi volume klip yang tumpang tindih sebesar 20%, yang mengurangi kemungkinan menjadi terlalu keras, tetapi tidak selalu mencegah distorsi audio. Misalnya, jika Anda memiliki 10 klip keras yang tumpang tindih, masing-masing dengan pengurangan volume 20%, volume total mungkin masih melebihi batas maksimum dan menimbulkan distorsi audio.

Untuk menyesuaikan volume klip dengan cepat, Anda dapat menggunakan menu sederhana Volume Preset. Lihat Menu Konteks. Untuk kontrol presisi atas volume klip, Anda dapat mengatur secara manual Volume Key-frame. Lihat Volume.

Origin X dan Origin Y

Properti Origin X dan Origin Y adalah kurva keyframe yang menentukan posisi titik asal rotasi dalam persentase. Rentang kurva ini adalah -1 sampai 1. Lihat Transformasi.

  • Contoh Penggunaan: Memutar klip di sekitar titik tertentu, seperti sendi pivot karakter.

  • Tips: Atur titik asal untuk mencapai rotasi yang terkontrol dan tampak alami selama animasi.

Induk Klip

Properti Parent dari sebuah klip menetapkan nilai keyframe awal ke objek induk. Misalnya, jika banyak klip menunjuk ke klip induk yang sama, mereka akan mewarisi semua properti defaultnya, seperti location_x, location_y, scale_x, scale_y, dll... Ini sangat berguna dalam situasi tertentu, seperti ketika Anda memiliki banyak klip yang perlu bergerak atau diskalakan bersama.

  • Contoh Penggunaan: Membuat animasi kompleks dengan membangun hubungan induk-anak antara klip.

  • Tips: Gunakan properti ini untuk menyebarkan perubahan dari klip induk ke klip anak agar animasi konsisten.

  • Tips: Anda juga dapat mengatur atribut parent ke objek yang dilacak oleh Tracker atau Object Detector, sehingga klip mengikuti lokasi dan skala objek yang dilacak. Lihat juga Induk Efek.

Posisi

Properti Position menentukan posisi klip pada timeline dalam detik, dengan 0.0 menunjukkan awal.

  • Contoh Penggunaan: Menyesuaikan kemunculan klip agar bertepatan dengan peristiwa tertentu dalam proyek.

  • Tips: Sesuaikan posisi untuk menyinkronkan klip dengan isyarat audio atau elemen visual.

Rotasi

Properti Rotasi adalah kurva keyframe yang mengontrol sudut rotasi klip, berkisar dari -360 hingga 360 derajat. Anda dapat memutar searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam. Sesuaikan dengan cepat sudut orientasi klip (miring, terbalik, tegak, potret, lanskap), balik klip, atau animasikan rotasi. Lihat Transformasi.

  • Contoh Penggunaan: Mensimulasikan efek berputar dengan menganimasikan kurva rotasi.

  • Tips: Gunakan properti ini secara kreatif untuk efek seperti memutar teks atau meniru gerakan kamera.

  • Tips: Cobalah memutar video Anda pada sudut yang berbeda, tidak hanya 90 atau 180 derajat. Kadang-kadang kemiringan ringan atau sudut tertentu dapat menambah sentuhan kreatif pada video Anda, terutama untuk tujuan artistik atau bercerita.

  • Tips: Setelah memutar video Anda, mungkin akan muncul garis hitam di sekitar tepi. Pertimbangkan untuk memotong dan mengubah ukuran video untuk menghilangkan garis tersebut dan menjaga tampilan yang bersih dan rapi.

  • Tips: Jika Anda menangani video vertikal yang dimaksudkan untuk ditonton di layar horizontal, putar video tersebut 90 derajat lalu perbesar agar mengisi bingkai. Dengan cara ini, video vertikal Anda akan mengisi lebih banyak ruang layar.

  • Tips: Jika garis horizon dalam video Anda tampak miring karena kemiringan kamera, gunakan rotasi untuk meratakannya. Ini sangat penting untuk pengambilan gambar lanskap agar tampak profesional dan menarik secara visual.

Skala

Properti Skala adalah metode pengubahan ukuran awal yang digunakan untuk menampilkan gambar klip, yang dapat disesuaikan lebih lanjut oleh properti klip Skala X dan Skala Y (lihat Skala X dan Skala Y). Disarankan menggunakan aset dengan rasio aspek yang sama dengan profil proyek Anda, yang memungkinkan banyak metode pengubahan ukuran ini untuk memperbesar klip Anda hingga ukuran layar tanpa menambahkan garis hitam di tepi. Metode skala tersebut adalah:

  • Best Fit (default) – Klip sebesar mungkin tanpa mengubah rasio aspek. Ini mungkin menghasilkan garis hitam di beberapa sisi gambar jika rasio aspek tidak persis sesuai dengan ukuran proyek Anda.

  • Crop – Rasio aspek klip dipertahankan sementara klip diperbesar untuk mengisi seluruh layar, meskipun beberapa bagian akan terpotong. Ini mencegah garis hitam di sekitar gambar, tetapi jika rasio aspek klip tidak sesuai dengan ukuran proyek, beberapa bagian gambar akan terpotong.

  • None – Klip ditampilkan dalam ukuran aslinya. Ini tidak disarankan karena gambar tidak akan berubah ukuran dengan benar jika Anda mengubah profil proyek (atau ukuran proyek).

  • Stretch – Klip diregangkan untuk mengisi seluruh layar, mengubah rasio aspek jika diperlukan.

Skala X dan Skala Y

Properti Skala X dan Skala Y adalah kurva keyframe yang mewakili skala horizontal dan vertikal dalam persentase, masing-masing. Rentang kurva ini adalah 0 hingga 1. Lihat Transformasi. OpenShot membatasi nilai skala maksimum berdasarkan tipe file dan ukuran proyek, untuk mencegah kerusakan dan masalah performa.

  • Contoh Penggunaan: Membuat efek zoom-in dengan menganimasikan kurva Skala X dan Skala Y secara bersamaan.

  • Tips: Perbesar gambar lebih dari ukuran layar, hanya menampilkan sebagian video. Ini adalah cara sederhana untuk memotong sebagian video.

  • Tips: Skala elemen horizontal dan vertikal secara terpisah, untuk memampatkan dan meregangkan gambar dengan cara yang menyenangkan.

  • Tips: Gabungkan skala dengan properti rotasi dan lokasi untuk transformasi dinamis.

Shear X dan Shear Y

Properti Shear X dan Shear Y adalah kurva keyframe yang mewakili sudut shear X dan Y dalam derajat, masing-masing. Lihat Transformasi. OpenShot membatasi nilai shear maksimum berdasarkan tipe file dan ukuran proyek, untuk mencegah kerusakan dan masalah performa.

  • Contoh Penggunaan: Menambahkan efek kemiringan dinamis pada klip dengan menganimasikan sudut shear.

  • Tips: Gunakan properti shear untuk membuat animasi miring atau condong.

Mulai

Properti Mulai menentukan titik pemotongan di awal klip dalam detik. Mengubah properti ini akan memengaruhi properti klip Durasi.

  • Contoh Penggunaan: Menghapus bagian awal klip untuk fokus pada adegan atau momen tertentu.

  • Tips: Gunakan properti "Mulai" bersama dengan properti "Akhir" untuk pemotongan klip yang tepat.

Waktu

Properti Time adalah kurva key-frame yang mewakili frame yang diputar seiring waktu, memengaruhi kecepatan dan arah video. Anda dapat menggunakan salah satu preset yang tersedia (normal, cepat, lambat, beku, beku & zoom, maju, mundur), dengan mengklik kanan pada Klip dan memilih menu Time. Banyak preset tersedia di menu ini untuk membalik, mempercepat, dan memperlambat klip video, lihat Menu Konteks. Penyesuaian yang sama dapat dilakukan secara interaktif dengan tombol toolbar Timing dengan menyeret tepi klip; OpenShot menambahkan keyframe waktu yang diperlukan dan secara otomatis menskalakan semua keyframe lainnya.

Opsional, Anda dapat mengatur nilai key-frame secara manual untuk properti Time. Nilai tersebut mewakili nomor frame pada posisi key-frame. Ini bisa sulit ditentukan dan mungkin memerlukan kalkulator untuk menemukan nilai yang dibutuhkan. Misalnya, jika awal Klip Anda mengatur nilai waktu 300 (yaitu frame 300), dan akhir klip Anda mengatur nilai waktu 1 (frame 1), OpenShot akan memutar klip ini mundur, mulai dari frame 300 dan berakhir di frame 1, dengan kecepatan yang sesuai (berdasarkan posisi key-frame ini di timeline). CATATAN: Untuk menentukan jumlah total frame dalam klip, kalikan durasi file dengan FPS proyek (misalnya: durasi klip 47,0 detik X FPS Proyek 24,0 = 1128 total frame).

Ini memungkinkan beberapa skenario yang sangat kompleks, seperti jump cutting di dalam klip, membalik sebagian klip, memperlambat sebagian klip, membekukan pada sebuah frame, dan banyak lagi. Lihat Animasi untuk detail lebih lanjut tentang animasi key-frame manual.

  • Contoh Penggunaan: Membuat efek gerak lambat atau time-lapse dengan memodifikasi kurva waktu.

  • Tips: Sesuaikan properti "Time" untuk mengontrol kecepatan pemutaran video demi dampak visual yang dramatis.

Volume

Properti Volume adalah kurva key-frame yang mengontrol volume atau level audio, berkisar dari 0 (diam) hingga 1 (volume penuh). Untuk penyesuaian volume otomatis, lihat Pencampuran Volume.

  • Contoh Penggunaan: Secara bertahap memudarkan musik latar saat dialog menjadi lebih menonjol, atau menaikkan atau menurunkan volume klip.

  • Tips: Gabungkan beberapa key-frame volume untuk penyesuaian audio yang halus, seperti menurunkan level musik saat dialog diucapkan.

  • Tips: Untuk menyesuaikan volume klip dengan cepat, Anda dapat menggunakan menu sederhana Volume Preset. Lihat Menu Konteks.

Warna Gelombang

Properti Wave Color adalah kurva key-frame yang mewakili warna visualisasi gelombang audio.

  • Contoh Penggunaan: Menyesuaikan warna gelombang dengan tema visual keseluruhan proyek.

  • Tips: Bereksperimen dengan warna berbeda untuk meningkatkan daya tarik visual gelombang atau menganimasikan warna seiring waktu.

Gelombang

Properti Waveform adalah boolean yang menentukan apakah visualisasi gelombang digunakan menggantikan gambar klip.

  • Contoh Penggunaan: Menampilkan gelombang audio menggantikan video untuk menyoroti pola audio secara visual.

  • Tips: Gunakan visualisasi gelombang untuk menekankan ketukan musik atau modulasi suara.

Informasi Lebih Lanjut

Untuk informasi lebih lanjut tentang key frame dan animasi, lihat Animasi.