Klip
Di OpenShot, saat Anda menambahkan file proyek (video, gambar, dan audio) ke timeline, mereka muncul sebagai klip yang diwakili oleh persegi panjang dengan sudut membulat. Klip ini memiliki berbagai properti yang memengaruhi cara mereka dirender dan dikompositkan. Properti ini termasuk posisi, lapisan, skala, lokasi, rotasi, alpha, dan komposit (mode campuran) klip.
Anda dapat memeriksa properti klip dengan mengklik kanan dan memilih Properti atau dengan mengklik dua kali klip tersebut. Properti ditampilkan secara alfabetis di dock Properti, dan Anda dapat menggunakan opsi filter di bagian atas untuk menemukan properti tertentu. Lihat Properti Klip untuk daftar semua properti klip.
Untuk melakukan penyesuaian pada sebuah properti:
Untuk perubahan kasar, Anda dapat menyeret penggeser.
Untuk penyesuaian tepat, klik dua kali properti untuk memasukkan nilai yang tepat.
Jika properti melibatkan pilihan non-numerik, klik kanan atau klik dua kali untuk opsi.
Properti klip memainkan peran penting dalam sistem Animasi. Setiap kali Anda mengubah properti klip, sebuah key-frame secara otomatis dibuat pada posisi playhead saat ini. Jika Anda ingin perubahan properti berlaku sepanjang klip, pastikan playhead berada di atau sebelum awal klip sebelum melakukan penyesuaian. Anda dapat dengan mudah menemukan awal klip dengan menggunakan fitur penanda berikutnya/sebelumnya pada toolbar Timeline.
# |
Nama |
Deskripsi |
|---|---|---|
1 |
Klip 1 |
Sebuah klip video |
2 |
Transisi |
Transisi pudar bertahap antara 2 gambar klip (tidak memengaruhi audio) |
3 |
Klip 2 |
Sebuah klip gambar |
Memangkas & Memotong
OpenShot menyediakan berbagai cara untuk menyesuaikan posisi pemangkasan awal dan akhir sebuah klip (juga dikenal sebagai memangkas). Metode yang paling umum adalah mengklik dan menyeret tepi kiri atau kanan klip. Memangkas dapat digunakan untuk menghapus bagian yang tidak diinginkan dari awal atau akhir klip.
Untuk memotong klip menjadi bagian yang lebih kecil, OpenShot menawarkan beberapa opsi, termasuk membagi atau memotong klip pada posisi play-head (garis pemutaran vertikal). Memangkas dan memotong klip adalah alat yang kuat yang memungkinkan pengguna mengatur ulang bagian video dan menghapus bagian yang tidak diinginkan.
Berikut adalah daftar semua metode untuk memotong dan/atau memangkas klip di OpenShot:
Metode Memangkas & Memotong |
Deskripsi |
|---|---|
Mengubah Ukuran Tepi |
Arahkan mouse ke tepi klip dan ubah ukurannya dengan menyeret ke kiri atau kanan. Tepi kiri klip tidak dapat diubah ukurannya menjadi lebih kecil dari 0.0 (yaitu frame pertama dari file). Tepi kanan klip tidak dapat diubah ukurannya menjadi lebih besar dari durasi file (yaitu frame terakhir dari file). |
Potong Semua |
Saat play-head tumpang tindih dengan beberapa klip, klik kanan pada play-head dan pilih Potong Semua. Ini akan memotong semua klip yang berpotongan di semua trek. Anda juga dapat menggunakan pintasan keyboard Ctrl+Shift+K untuk menyimpan kedua sisi, Ctrl+Shift+J untuk menyimpan sisi kiri, atau Ctrl+Shift+L untuk menyimpan sisi kanan klip. |
Potong yang Dipilih |
Saat play-head tumpang tindih dengan sebuah klip, klik kanan pada klip dan pilih Potong. Ini menyediakan opsi untuk menyimpan sisi kiri, sisi kanan, atau kedua sisi klip. Alternatifnya, gunakan Ctrl+K untuk menyimpan kedua sisi, Ctrl+J untuk menyimpan sisi kiri, atau Ctrl+L untuk menyimpan sisi kanan. |
Potong yang Dipilih (Ripple) |
Potong klip yang dipilih pada posisi play-head, menyimpan sisi kiri (pintasan: W) atau sisi kanan (pintasan: Q), sambil menggeser penghapusan celah di seluruh trek saat ini. |
Alat Pisau Cukur |
Alat pisau cukur dari Toolbar Timeline memotong klip pada posisi saat diklik. Gunakan SHIFT untuk memotong dan menyimpan sisi kiri, atau CTRL untuk menyimpan sisi kanan. |
Dialog Pisah File |
Klik kanan pada sebuah file dan pilih Pisah File. Ini membuka dialog yang memungkinkan Anda membuat beberapa klip dari satu file video. |
Ingatlah bahwa metode pemotongan di atas juga memiliki Pintasan Keyboard, untuk menghemat lebih banyak waktu.
Seleksi
Memilih klip dan transisi di timeline adalah bagian penting dari pengeditan di OpenShot. Berbagai metode seleksi tersedia untuk memperlancar alur kerja Anda, memungkinkan pengeditan klip dan transisi yang efisien.
Berikut adalah daftar semua metode untuk memilih klip di OpenShot:
Metode Seleksi |
Deskripsi |
|---|---|
Seleksi Kotak |
Klik dan seret kotak seleksi di sekitar klip atau transisi untuk memilih beberapa item sekaligus. Tahan Ctrl untuk menambahkan ke seleksi saat ini. |
Seleksi Klik |
Klik pada klip atau transisi untuk memilihnya. Ini akan membatalkan pilihan semua item lain kecuali Anda menahan Ctrl. |
Tambahkan ke Seleksi |
Tahan Ctrl saat mengklik untuk menambah atau menghapus klip dari seleksi saat ini, memungkinkan Anda memilih klip yang tidak bersebelahan. |
Seleksi Rentang |
Tahan Shift saat mengklik untuk memilih rentang klip/transisi dari seleksi sebelumnya ke seleksi baru. Ini juga mendukung rentang yang melintasi beberapa trek. |
Seleksi Ripple |
Tahan Alt saat mengklik untuk memilih ripple semua klip/transisi dari seleksi Anda hingga akhir trek. Ini selalu menambahkan ke seleksi saat ini, bahkan jika Ctrl tidak ditekan. |
Bersihkan Seleksi |
Klik di mana saja pada timeline atau pada klip/transisi baru untuk mengatur ulang seleksi saat ini, kecuali Ctrl ditekan. |
Pilih Semua |
Tekan Ctrl+A untuk memilih semua klip dan transisi di timeline. |
Batalkan Semua Pilihan |
Tekan Ctrl+Shift+A untuk membatalkan pilihan semua klip dan transisi di timeline. |
Menguasai teknik seleksi ini akan memperlancar proses pengeditan Anda, terutama saat menangani proyek yang kompleks. Untuk tips lebih lanjut tentang seleksi dan pengeditan, lihat bagian Memangkas & Memotong.
Efek
Selain banyak properti klip yang dapat dianimasikan dan disesuaikan, Anda juga dapat menjatuhkan efek langsung ke klip dari dock efek. Setiap efek diwakili oleh ikon huruf kecil berwarna. Mengklik ikon efek akan menampilkan properti efek tersebut, dan memungkinkan Anda untuk mengedit (dan menganimasikannya). Untuk daftar lengkap efek, lihat Efek.
Properti Klip
Di bawah ini adalah daftar properti klip yang dapat diedit, dan dalam banyak kasus, dianimasikan seiring waktu. Untuk melihat properti klip, klik kanan dan pilih Properties. Editor properti akan muncul, di mana Anda dapat mengubah properti tersebut. Anda dapat memilih beberapa klip, transisi, atau efek sekaligus. Dropdown di bagian atas dock menampilkan entri untuk setiap item plus entri seperti 2 Selections. Pilih entri tersebut untuk mengedit semua item yang dipilih bersama-sama, hanya properti yang mereka miliki bersama yang akan terlihat. Jika sebuah bidang kosong, nilainya berbeda antar item, tetapi Anda masih dapat mengubahnya atau memasukkan keyframe untuk semuanya.
Catatan: Perhatikan dengan seksama posisi play-head (yaitu garis pemutaran merah). Keyframe secara otomatis dibuat pada posisi pemutaran saat ini, untuk membantu membuat animasi dengan cepat.
Saat menganimasikan properti klip, Anda dapat memudar klip dari buram ke transparan dengan alpha, menggeser klip di sekitar layar dengan location_x dan location_y, mengubah skala klip menjadi lebih kecil atau lebih besar dengan scale_x dan scale_y, memudar volume klip menjadi lebih pelan atau lebih keras dengan volume, dan banyak lagi. Jika Anda ingin mengatur satu properti klip statis tanpa animasi, pastikan playhead berada di awal klip Anda (di sebelah kiri) saat menyesuaikan nilai properti.
Lihat tabel di bawah untuk daftar lengkap properti klip.
Nama Properti Klip |
Tipe |
Deskripsi |
|---|---|---|
Alpha |
Keyframe |
Kurva yang mewakili alpha untuk memudar gambar dan menambahkan transparansi (1 sampai 0) |
Filter Saluran |
Keyframe |
Angka yang mewakili saluran audio untuk difilter (menghapus semua saluran lain) |
Pemetaan Saluran |
Keyframe |
Angka yang mewakili saluran audio untuk output (hanya berfungsi saat memfilter saluran) |
Nomor Frame |
Enum |
Format untuk menampilkan nomor frame (jika ada) |
Komposit (Mode Campuran) |
Enum |
Mode campuran yang digunakan untuk menggabungkan klip ini ke lapisan bawah. Default adalah Normal. Lihat Komposit (Mode Campuran). |
Durasi |
Float |
Panjang klip (dalam detik). Properti hanya-baca. Ini dihitung dengan: Akhir - Awal. |
Akhir |
Float |
Posisi pemangkasan akhir klip (dalam detik) |
Gravitasi |
Enum |
Gravitasi klip menentukan di mana klip menempel pada induknya (detail di bawah) |
Aktifkan Audio |
Enum |
Override opsional untuk menentukan apakah klip ini memiliki audio (-1=tidak terdefinisi, 0=tidak, 1=ya) |
Aktifkan Video |
Enum |
Override opsional untuk menentukan apakah klip ini memiliki video (-1=tidak terdefinisi, 0=tidak, 1=ya) |
ID |
String |
GUID yang dihasilkan secara acak (pengidentifikasi unik global) yang diberikan ke setiap klip. Properti hanya-baca. |
Track |
Int |
Lapisan yang memegang klip (track yang lebih tinggi dirender di atas track yang lebih rendah) |
Lokasi X |
Keyframe |
Kurva yang mewakili posisi relatif X dalam persen berdasarkan gravitasi (-1 sampai 1) |
Lokasi Y |
Keyframe |
Kurva yang mewakili posisi relatif Y dalam persen berdasarkan gravitasi (-1 sampai 1) |
Pencampuran Volume |
Enum |
Pilihan pencampuran volume mengontrol bagaimana volume disesuaikan sebelum pencampuran (None=tidak mengubah volume klip ini, Reduce=menurunkan volume menjadi 80%, Average=membagi volume berdasarkan jumlah klip yang berjalan bersamaan, detail di bawah) |
Asal X |
Keyframe |
Kurva yang mewakili titik asal rotasi, posisi X dalam persen (-1 sampai 1) |
Asal Y |
Keyframe |
Kurva yang mewakili titik asal rotasi, posisi Y dalam persen (-1 hingga 1) |
Induk |
String |
Objek induk dari klip ini, yang membuat banyak nilai keyframe ini diinisialisasi ke nilai induk |
Posisi |
Float |
Posisi klip pada timeline (dalam detik, 0.0 adalah awal timeline) |
Rotasi |
Keyframe |
Kurva yang mewakili rotasi (0 hingga 360) |
Skala |
Enum |
Skala menentukan bagaimana klip harus diubah ukurannya agar sesuai dengan induknya (rincian di bawah) |
Skala X |
Keyframe |
Kurva yang mewakili skala horizontal dalam persen (0 hingga 1) |
Skala Y |
Keyframe |
Kurva yang mewakili skala vertikal dalam persen (0 hingga 1) |
Shear X |
Keyframe |
Kurva yang mewakili sudut shear X dalam derajat (-45,0=kiri, 45,0=kanan) |
Shear Y |
Keyframe |
Kurva yang mewakili sudut shear Y dalam derajat (-45,0=bawah, 45,0=atas) |
Mulai |
Float |
Posisi pemotongan awal klip (dalam detik) |
Waktu |
Keyframe |
Kurva yang mewakili frame yang diputar seiring waktu (digunakan untuk kecepatan dan arah video) |
Volume |
Keyframe |
Kurva yang mewakili volume untuk memudar audio menjadi lebih pelan/keras, bisu, atau mengatur level (0 hingga 1) |
Warna Gelombang |
Keyframe |
Kurva yang mewakili warna gelombang audio |
Gelombang |
Bool |
Apakah gelombang harus digunakan menggantikan gambar klip |
Komposit (Mode Campuran)
Properti Composite (Blend Mode) mengontrol bagaimana piksel klip ini bercampur dengan klip pada track yang lebih rendah. Jika Anda baru mengenal ini, mulailah dengan Normal. Ganti mode saat Anda ingin perubahan kreatif cepat tanpa menambahkan efek.
Tips Pemula
Ingin mencerahkan efek cahaya, flare, atau asap di atas adegan gelap? Coba Screen atau Add.
Ingin menggelapkan atau menempatkan tekstur di atas rekaman (butiran kertas, kisi, bayangan)? Coba Multiply atau Color Burn.
Ingin kontras lebih tanpa merusak hitam dan putih terlalu banyak? Coba Overlay atau Soft Light.
Ingin tampilan kreatif/terbalik atau menyelaraskan sesuatu? Coba Difference atau Exclusion.
Mode umum (direkomendasikan)
Mode |
Fungsinya |
|---|---|
Normal |
Komposit alfa standar. Menghormati transparansi dari klip. |
Gelapkan |
Memilih piksel yang lebih gelap dari dua lapisan, per saluran. |
Multiply |
Mengalikan warna. Menggelapkan dan membantu tekstur berada di atas rekaman. |
Color Burn |
Membuat bayangan lebih gelap dan meningkatkan kontras; dapat memotong ke hitam. |
Terang |
Memilih piksel yang lebih terang dari dua lapisan, per saluran. |
Screen |
Kebalikan dari Multiply. Mencerahkan; bagus untuk cahaya, cahaya lembut, api, kabut. |
Color Dodge |
Mencerahkan sorotan dengan kuat; dapat membuat putih berlebihan. |
Add |
Menambahkan nilai piksel. Pencerahan kuat; memotong pada putih. Juga disebut Linear Dodge (Add). |
Overlay |
Campuran Multiply dan Screen menggunakan lapisan bawah untuk menentukan. Menambahkan kontras tajam. |
Soft Light |
Kurva kontras lembut; lebih halus dari Overlay. |
Hard Light |
Kontras lebih kuat dan tajam menggunakan lapisan atas untuk menggerakkan perubahan. |
Difference |
Perbedaan absolut antara lapisan. Membuat warna terbalik/psikedelik; berguna untuk penyelarasan. |
Exclusion |
Versi Difference yang lebih lembut dengan kontras lebih rendah. |
Catatan
Mode blend memengaruhi warna, sedangkan alfa (properti Alpha) memengaruhi transparansi. Anda dapat menggunakan keduanya.
Beberapa mode dapat menghasilkan hasil yang sangat terang atau sangat gelap. Jika perlu, turunkan properti Alpha untuk melembutkan.
Tampilan tepat dari keluarga Multiply/Screen/Overlay terbaik saat warna proyek berada dalam ruang warna linier.
Alpha
Properti Alpha adalah kurva key-frame yang mewakili nilai alpha, menentukan efek memudar dan transparansi gambar dalam klip. Kurva ini berkisar dari 1 (sepenuhnya buram) hingga 0 (sepenuhnya transparan).
Contoh Penggunaan: Menerapkan efek memudar masuk atau keluar secara bertahap untuk transisi klip yang halus.
Tips: Gunakan keyframe untuk membuat pola memudar yang kompleks, seperti memudar masuk lalu memudar keluar untuk efek seperti hantu.
Filter Saluran
Properti Channel Filter adalah kurva key-frame yang digunakan untuk manipulasi audio. Ini menentukan satu saluran audio yang akan difilter sementara semua saluran lain dibersihkan.
Contoh Penggunaan: Mengisolasi dan meningkatkan elemen audio tertentu, seperti mengisolasi vokal dari sebuah lagu.
Tips: Gabungkan dengan properti "Channel Mapping" untuk mengarahkan saluran yang difilter ke output audio tertentu.
Pemetaan Saluran
Properti Channel Mapping adalah kurva key-frame yang menentukan saluran audio output untuk klip. Properti ini bekerja bersama dengan properti "Channel Filter" dan menentukan saluran mana yang dipertahankan dalam output.
Contoh Penggunaan: Menjaga audio dari saluran yang difilter sambil membuang saluran lain untuk campuran audio yang tidak konvensional.
Tips: Bereksperimen dengan pemetaan saluran yang berbeda untuk menciptakan efek audio unik, seperti memindahkan suara antar speaker.
Nomor Frame
Properti Frame Number menentukan format tampilan nomor frame dalam klip, jika berlaku.
Contoh Penggunaan: Menampilkan nomor frame di sudut kiri atas klip, baik sebagai nomor frame absolut atau relatif terhadap awal klip.
Tips: Ini dapat membantu mengidentifikasi nomor frame yang tepat atau memecahkan masalah.
Durasi
Properti Duration adalah nilai float yang menunjukkan durasi klip dalam detik. Ini adalah properti hanya-baca. Durasi dihitung dengan: Akhir - Awal. Untuk mengubah durasi, Anda harus mengedit properti klip Start dan/atau End.
Contoh Penggunaan: Memeriksa durasi klip untuk memastikan sesuai dengan slot waktu tertentu dalam proyek.
Tips: Pertimbangkan menggunakan properti "Duration" untuk klip yang perlu sesuai dengan interval waktu tertentu, seperti dialog atau adegan.
Akhir
Properti End menentukan titik pemotongan di akhir klip dalam detik, memungkinkan Anda mengontrol seberapa banyak klip yang terlihat di timeline. Mengubah properti ini akan memengaruhi properti klip Duration.
Contoh Penggunaan: Memotong bagian akhir klip agar sejajar dengan klip lain atau memotong bagian yang tidak diinginkan dari klip.
Tips: Gabungkan properti "Start" dan "End" untuk mengontrol dengan tepat bagian klip yang terlihat.
Gravitasi
Properti klip Gravity mengatur koordinat posisi tampilan awal (X,Y) untuk klip, setelah diskalakan (lihat Skala). Ini memengaruhi di mana gambar klip ditampilkan awalnya di layar, misalnya Top Left atau Bottom Right. Opsi gravity default adalah Center, yang menampilkan gambar tepat di tengah layar. Opsi gravity adalah:
Top Left – Tepi atas dan kiri klip sejajar dengan tepi atas dan kiri layar
Top Center – Tepi atas klip sejajar dengan tepi atas layar; klip diposisikan di tengah secara horizontal pada layar.
Top Right – Tepi atas dan kanan klip sejajar dengan tepi atas dan kanan layar
Left – Tepi kiri klip sejajar dengan tepi kiri layar; klip diposisikan di tengah secara vertikal pada layar.
Center (default) – Klip diposisikan di tengah secara horizontal dan vertikal pada layar.
Right – Tepi kanan klip sejajar dengan tepi kanan layar; klip diposisikan di tengah secara vertikal pada layar.
Bottom Left – Tepi bawah dan kiri klip sejajar dengan tepi bawah dan kiri layar
Bottom Center – Tepi bawah klip sejajar dengan tepi bawah layar; klip diposisikan di tengah secara horizontal pada layar.
Bottom Right – Tepi bawah dan kanan klip sejajar dengan tepi bawah dan kanan layar
Aktifkan Audio
Properti Enable Audio adalah enumerasi yang menggantikan pengaturan audio default untuk klip. Nilai yang mungkin: -1 (tidak terdefinisi), 0 (tanpa audio), 1 (audio diaktifkan).
Contoh Penggunaan: Mematikan audio yang tidak diinginkan pada klip, seperti suara latar.
Tips: Gunakan properti ini untuk mengontrol pemutaran audio pada klip tertentu, terutama klip yang tidak memiliki trek audio yang berguna.
Aktifkan Video
Properti Enable Video adalah enumerasi yang menggantikan pengaturan video default untuk klip. Nilai yang mungkin: -1 (tidak terdefinisi), 0 (tanpa video), 1 (video diaktifkan).
Contoh Penggunaan: Menonaktifkan video dari sebuah klip sambil mempertahankan audionya untuk membuat urutan hanya audio.
Tips: Properti ini dapat membantu saat membuat adegan dengan komentar audio atau sulih suara.
ID
Properti ID menyimpan GUID (Globally Unique Identifier) yang dihasilkan secara acak dan diberikan ke setiap klip, memastikan keunikannya. Ini adalah properti hanya-baca, dan ditetapkan oleh OpenShot saat klip dibuat.
Contoh Penggunaan: Merujuk klip tertentu dalam skrip kustom atau tugas otomatisasi.
Tips: Meskipun biasanya dikelola di belakang layar, memahami ID klip dapat membantu dalam kustomisasi proyek tingkat lanjut.
Track
Properti Track adalah bilangan bulat yang menunjukkan lapisan tempat klip ditempatkan. Klip pada track yang lebih tinggi dirender di atas yang pada track lebih rendah.
Contoh Penggunaan: Menyusun klip di lapisan berbeda untuk menciptakan kedalaman dan kompleksitas visual.
Tips: Gunakan track yang lebih tinggi untuk elemen yang perlu muncul di atas yang lain, seperti overlay teks atau grafik.
Lokasi X dan Lokasi Y
Properti Location X dan Location Y adalah kurva keyframe yang menentukan posisi relatif klip, dinyatakan dalam persentase, berdasarkan gravitasi yang ditentukan. Rentang kurva ini adalah -1 sampai 1. Lihat Transformasi.
Contoh Penggunaan: Menganimasikan pergerakan klip melintasi layar menggunakan kurva keyframe untuk lokasi X dan Y.
Tips: Gabungkan dengan pengaturan gravitasi untuk membuat animasi dinamis yang mengikuti aturan penyelarasan yang konsisten.
Pencampuran Volume
Properti Volume Mixing adalah enumerasi yang mengontrol bagaimana penyesuaian volume diterapkan sebelum mencampur audio. Opsi: None (tanpa penyesuaian), Reduce (volume diturunkan menjadi 80%), Average (volume dibagi berdasarkan jumlah klip yang berjalan bersamaan).
Contoh Penggunaan: Secara otomatis menurunkan volume klip agar musik latar lebih menonjol.
Tips: Cobalah opsi pencampuran volume untuk mencapai tingkat audio yang seimbang di berbagai klip.
Mencampur audio melibatkan penyesuaian tingkat volume agar klip yang tumpang tindih tidak menjadi terlalu keras (menyebabkan distorsi audio dan hilangnya kejernihan audio). Jika Anda menggabungkan klip audio yang sangat keras pada beberapa track, clipping (distorsi audio staccato) mungkin terjadi. Untuk menghindari distorsi, OpenShot mungkin perlu mengurangi tingkat volume pada klip yang tumpang tindih. Metode pencampuran audio berikut tersedia:
None - Tidak melakukan penyesuaian pada data volume sebelum mencampur audio. Klip yang tumpang tindih akan menggabungkan audio dengan volume penuh, tanpa pengurangan.
Average - Secara otomatis membagi volume setiap klip berdasarkan jumlah klip yang tumpang tindih. Misalnya, 2 klip yang tumpang tindih masing-masing memiliki volume 50%, 3 klip tumpang tindih masing-masing memiliki volume 33%, dan seterusnya...
Reduce - Secara otomatis mengurangi volume klip yang tumpang tindih sebesar 20%, yang mengurangi kemungkinan menjadi terlalu keras, tetapi tidak selalu mencegah distorsi audio. Misalnya, jika Anda memiliki 10 klip keras yang tumpang tindih, masing-masing dengan pengurangan volume 20%, volume total mungkin masih melebihi batas maksimum dan menimbulkan distorsi audio.
Untuk menyesuaikan volume klip dengan cepat, Anda dapat menggunakan menu sederhana Volume Preset. Lihat Menu Konteks. Untuk kontrol presisi atas volume klip, Anda dapat mengatur secara manual Volume Key-frame. Lihat Volume.
Origin X dan Origin Y
Properti Origin X dan Origin Y adalah kurva keyframe yang menentukan posisi titik asal rotasi dalam persentase. Rentang kurva ini adalah -1 sampai 1. Lihat Transformasi.
Contoh Penggunaan: Memutar klip di sekitar titik tertentu, seperti sendi pivot karakter.
Tips: Atur titik asal untuk mencapai rotasi yang terkontrol dan tampak alami selama animasi.
Induk Klip
Properti Parent dari sebuah klip menetapkan nilai keyframe awal ke objek induk. Misalnya, jika banyak klip menunjuk ke klip induk yang sama, mereka akan mewarisi semua properti defaultnya, seperti location_x, location_y, scale_x, scale_y, dll... Ini sangat berguna dalam situasi tertentu, seperti ketika Anda memiliki banyak klip yang perlu bergerak atau diskalakan bersama.
Contoh Penggunaan: Membuat animasi kompleks dengan membangun hubungan induk-anak antara klip.
Tips: Gunakan properti ini untuk menyebarkan perubahan dari klip induk ke klip anak agar animasi konsisten.
Tips: Anda juga dapat mengatur atribut
parentke objek yang dilacak olehTrackeratauObject Detector, sehingga klip mengikuti lokasi dan skala objek yang dilacak. Lihat juga Induk Efek.
Posisi
Properti Position menentukan posisi klip pada timeline dalam detik, dengan 0.0 menunjukkan awal.
Contoh Penggunaan: Menyesuaikan kemunculan klip agar bertepatan dengan peristiwa tertentu dalam proyek.
Tips: Sesuaikan posisi untuk menyinkronkan klip dengan isyarat audio atau elemen visual.
Rotasi
Properti Rotasi adalah kurva keyframe yang mengontrol sudut rotasi klip, berkisar dari -360 hingga 360 derajat. Anda dapat memutar searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam. Sesuaikan dengan cepat sudut orientasi klip (miring, terbalik, tegak, potret, lanskap), balik klip, atau animasikan rotasi. Lihat Transformasi.
Contoh Penggunaan: Mensimulasikan efek berputar dengan menganimasikan kurva rotasi.
Tips: Gunakan properti ini secara kreatif untuk efek seperti memutar teks atau meniru gerakan kamera.
Tips: Cobalah memutar video Anda pada sudut yang berbeda, tidak hanya 90 atau 180 derajat. Kadang-kadang kemiringan ringan atau sudut tertentu dapat menambah sentuhan kreatif pada video Anda, terutama untuk tujuan artistik atau bercerita.
Tips: Setelah memutar video Anda, mungkin akan muncul garis hitam di sekitar tepi. Pertimbangkan untuk memotong dan mengubah ukuran video untuk menghilangkan garis tersebut dan menjaga tampilan yang bersih dan rapi.
Tips: Jika Anda menangani video vertikal yang dimaksudkan untuk ditonton di layar horizontal, putar video tersebut 90 derajat lalu perbesar agar mengisi bingkai. Dengan cara ini, video vertikal Anda akan mengisi lebih banyak ruang layar.
Tips: Jika garis horizon dalam video Anda tampak miring karena kemiringan kamera, gunakan rotasi untuk meratakannya. Ini sangat penting untuk pengambilan gambar lanskap agar tampak profesional dan menarik secara visual.
Skala
Properti Skala adalah metode pengubahan ukuran awal yang digunakan untuk menampilkan gambar klip, yang dapat disesuaikan lebih lanjut oleh properti klip Skala X dan Skala Y (lihat Skala X dan Skala Y). Disarankan menggunakan aset dengan rasio aspek yang sama dengan profil proyek Anda, yang memungkinkan banyak metode pengubahan ukuran ini untuk memperbesar klip Anda hingga ukuran layar tanpa menambahkan garis hitam di tepi. Metode skala tersebut adalah:
Best Fit (default) – Klip sebesar mungkin tanpa mengubah rasio aspek. Ini mungkin menghasilkan garis hitam di beberapa sisi gambar jika rasio aspek tidak persis sesuai dengan ukuran proyek Anda.
Crop – Rasio aspek klip dipertahankan sementara klip diperbesar untuk mengisi seluruh layar, meskipun beberapa bagian akan terpotong. Ini mencegah garis hitam di sekitar gambar, tetapi jika rasio aspek klip tidak sesuai dengan ukuran proyek, beberapa bagian gambar akan terpotong.
None – Klip ditampilkan dalam ukuran aslinya. Ini tidak disarankan karena gambar tidak akan berubah ukuran dengan benar jika Anda mengubah profil proyek (atau ukuran proyek).
Stretch – Klip diregangkan untuk mengisi seluruh layar, mengubah rasio aspek jika diperlukan.
Skala X dan Skala Y
Properti Skala X dan Skala Y adalah kurva keyframe yang mewakili skala horizontal dan vertikal dalam persentase, masing-masing. Rentang kurva ini adalah 0 hingga 1. Lihat Transformasi. OpenShot membatasi nilai skala maksimum berdasarkan tipe file dan ukuran proyek, untuk mencegah kerusakan dan masalah performa.
Contoh Penggunaan: Membuat efek zoom-in dengan menganimasikan kurva Skala X dan Skala Y secara bersamaan.
Tips: Perbesar gambar lebih dari ukuran layar, hanya menampilkan sebagian video. Ini adalah cara sederhana untuk memotong sebagian video.
Tips: Skala elemen horizontal dan vertikal secara terpisah, untuk memampatkan dan meregangkan gambar dengan cara yang menyenangkan.
Tips: Gabungkan skala dengan properti rotasi dan lokasi untuk transformasi dinamis.
Shear X dan Shear Y
Properti Shear X dan Shear Y adalah kurva keyframe yang mewakili sudut shear X dan Y dalam derajat, masing-masing. Lihat Transformasi. OpenShot membatasi nilai shear maksimum berdasarkan tipe file dan ukuran proyek, untuk mencegah kerusakan dan masalah performa.
Contoh Penggunaan: Menambahkan efek kemiringan dinamis pada klip dengan menganimasikan sudut shear.
Tips: Gunakan properti shear untuk membuat animasi miring atau condong.
Mulai
Properti Mulai menentukan titik pemotongan di awal klip dalam detik. Mengubah properti ini akan memengaruhi properti klip Durasi.
Contoh Penggunaan: Menghapus bagian awal klip untuk fokus pada adegan atau momen tertentu.
Tips: Gunakan properti "Mulai" bersama dengan properti "Akhir" untuk pemotongan klip yang tepat.
Waktu
Properti Time adalah kurva key-frame yang mewakili frame yang diputar seiring waktu, memengaruhi kecepatan dan arah video. Anda dapat menggunakan salah satu preset yang tersedia (normal, cepat, lambat, beku, beku & zoom, maju, mundur), dengan mengklik kanan pada Klip dan memilih menu Time. Banyak preset tersedia di menu ini untuk membalik, mempercepat, dan memperlambat klip video, lihat Menu Konteks. Penyesuaian yang sama dapat dilakukan secara interaktif dengan tombol toolbar Timing dengan menyeret tepi klip; OpenShot menambahkan keyframe waktu yang diperlukan dan secara otomatis menskalakan semua keyframe lainnya.
Opsional, Anda dapat mengatur nilai key-frame secara manual untuk properti Time. Nilai tersebut mewakili nomor frame pada posisi key-frame. Ini bisa sulit ditentukan dan mungkin memerlukan kalkulator untuk menemukan nilai yang dibutuhkan. Misalnya, jika awal Klip Anda mengatur nilai waktu 300 (yaitu frame 300), dan akhir klip Anda mengatur nilai waktu 1 (frame 1), OpenShot akan memutar klip ini mundur, mulai dari frame 300 dan berakhir di frame 1, dengan kecepatan yang sesuai (berdasarkan posisi key-frame ini di timeline). CATATAN: Untuk menentukan jumlah total frame dalam klip, kalikan durasi file dengan FPS proyek (misalnya: durasi klip 47,0 detik X FPS Proyek 24,0 = 1128 total frame).
Ini memungkinkan beberapa skenario yang sangat kompleks, seperti jump cutting di dalam klip, membalik sebagian klip, memperlambat sebagian klip, membekukan pada sebuah frame, dan banyak lagi. Lihat Animasi untuk detail lebih lanjut tentang animasi key-frame manual.
Contoh Penggunaan: Membuat efek gerak lambat atau time-lapse dengan memodifikasi kurva waktu.
Tips: Sesuaikan properti "Time" untuk mengontrol kecepatan pemutaran video demi dampak visual yang dramatis.
Volume
Properti Volume adalah kurva key-frame yang mengontrol volume atau level audio, berkisar dari 0 (diam) hingga 1 (volume penuh). Untuk penyesuaian volume otomatis, lihat Pencampuran Volume.
Contoh Penggunaan: Secara bertahap memudarkan musik latar saat dialog menjadi lebih menonjol, atau menaikkan atau menurunkan volume klip.
Tips: Gabungkan beberapa key-frame volume untuk penyesuaian audio yang halus, seperti menurunkan level musik saat dialog diucapkan.
Tips: Untuk menyesuaikan volume klip dengan cepat, Anda dapat menggunakan menu sederhana Volume Preset. Lihat Menu Konteks.
Warna Gelombang
Properti Wave Color adalah kurva key-frame yang mewakili warna visualisasi gelombang audio.
Contoh Penggunaan: Menyesuaikan warna gelombang dengan tema visual keseluruhan proyek.
Tips: Bereksperimen dengan warna berbeda untuk meningkatkan daya tarik visual gelombang atau menganimasikan warna seiring waktu.
Gelombang
Properti Waveform adalah boolean yang menentukan apakah visualisasi gelombang digunakan menggantikan gambar klip.
Contoh Penggunaan: Menampilkan gelombang audio menggantikan video untuk menyoroti pola audio secara visual.
Tips: Gunakan visualisasi gelombang untuk menekankan ketukan musik atau modulasi suara.
Informasi Lebih Lanjut
Untuk informasi lebih lanjut tentang key frame dan animasi, lihat Animasi.