Glosarium

Ada banyak terminologi teknis dalam dunia media yang bergerak cepat saat ini. Jika Anda bertanya-tanya apa arti istilah produksi video atau akronim, Anda tentu tidak sendirian. Seperti kebanyakan industri, produksi video memiliki bahasanya sendiri. Berikut adalah daftar istilah yang umum ditemukan dalam penyuntingan video. Mengenal istilah-istilah ini akan mempermudah pekerjaan Anda.

../_images/ui-example.jpg

Definisi

Definisi ini masih dalam proses pengerjaan. Silakan beri tahu kami jika Anda membutuhkan definisi istilah dengan menghubungi support@openshot.org.

-A- -B- -C- -D- -E- -F- -G- -H- -I- -J- -K- -L- -M- -N- -O- -P- -Q- -R- -S- -T- -U- -V- -W- -X- -Y- -Z-

-A-

A-Roll:

Video utama yang biasanya menampilkan seseorang berbicara.

Aliasing:

Penampilan bergerigi atau bertangga yang tidak diinginkan pada garis miring dalam gambar, grafik, atau teks.

Alpha:

Alpha blending adalah kombinasi konveks dari dua warna yang memungkinkan efek transparansi dalam grafik komputer. Nilai alpha dalam kode warna berkisar dari 0.0 hingga 1.0, di mana 0.0 mewakili warna yang sepenuhnya transparan, dan 1.0 mewakili warna yang sepenuhnya buram.

Saluran Alpha:

Saluran alpha adalah saluran dalam gambar atau klip film yang mengontrol wilayah opasitas.

Suara Latar:

Suara latar adalah suara latar belakang yang spesifik untuk lokasi pengambilan gambar.

Animasi:

Teknik membuat objek mati atau gambar tampak bergerak dalam film atau grafik komputer.

Anti-Aliasing:

Anti-aliasing adalah proses untuk menghaluskan garis bergerigi dalam gambar. Anti-aliasing juga dapat berarti metode penyaringan frekuensi salah dalam sinyal audio.

Artefak:

Artefak adalah data yang tidak diinginkan dalam gambar akibat pemrosesan digital.

Rasio Aspek:

Rasio lebar terhadap tinggi pada permukaan datar atau konstruksi abstrak 2 dimensi, seperti gambar, video, karakter, atau piksel. Rasio standar untuk video NTSC SD adalah 4:3 (atau 1,33:1) dan HD 16:9 (atau 1,77:1). Rasio aspek paling umum untuk film adalah 1,85:1 dan 2,35:1.

ATSC:

ATSC adalah standar siaran digital yang menggantikan standar analog NTSC yang lama. Standar ini mencakup format standar dan definisi tinggi.

Laju Sampel Audio:

Jumlah sampel yang diambil per detik untuk mereproduksi audio secara digital. Semakin tinggi laju sampel, semakin tinggi kualitas audio digital. Laju 44.100 sampel per detik menghasilkan audio kualitas CD dan menangkap rentang pendengaran manusia.

-B-

B-roll:

B-roll adalah rekaman tambahan yang memberikan detail pendukung dan fleksibilitas lebih saat menyunting video. Contoh umum termasuk rekaman yang digunakan untuk memotong dari wawancara atau laporan berita untuk membantu menceritakan kisah.

Bit:

Unit dasar untuk penyimpanan digital. Bit dapat berupa 1 (satu) atau 0 (nol).

Kedalaman Bit:

Dalam grafik dan video digital, kedalaman bit menunjukkan jumlah warna yang dapat ditampilkan oleh sebuah gambar. Gambar hitam putih dengan kontras tinggi (tanpa nada abu-abu) adalah 1 bit, artinya bisa mati atau hidup, hitam atau putih. Semakin tinggi kedalaman bit, semakin banyak warna yang tersedia. Warna 24-bit memungkinkan tampilan jutaan warna. Demikian pula, dalam audio digital, kedalaman bit menunjukkan jumlah bit per sampel. Semakin tinggi angkanya, semakin baik kualitas suara.

Bitrate:

Frekuensi di mana bit (digit biner) melewati titik fisik atau metaforis tertentu, diukur dalam bps (bit per detik). Untuk setiap detik dalam video, Bitrate atau Data Rate adalah jumlah data yang digunakan setiap detik. Bitrate, dalam Kilobit per detik, dapat bersifat variabel atau konstan.

Layar Biru:

Layar biru adalah latar belakang biru yang menjadi tempat subjek berdiri dan kemudian digantikan oleh komputer dengan latar belakang lain dalam pasca-produksi. Lihat juga komposit layar biru dan layar hijau.

Komposit Layar Biru:

Proses membuat semua elemen biru dalam gambar menjadi transparan dan menempatkan latar belakang berbeda di bawahnya.

-C-

Tangkap:

Proses mentransfer video sumber dari camcorder atau tape deck ke komputer. Jika video sumber adalah analog, proses penangkapan mengubah video menjadi digital.

Saluran:

Saluran adalah salah satu dari beberapa komponen skala abu-abu yang digunakan untuk membentuk gambar berwarna. Saluran merah, hijau, dan biru membentuk gambar RGB, dengan saluran alfa opsional untuk transparansi.

Chromakey:

Chromakey adalah metode membuat transparansi dalam sumber video dengan memilih "warna kunci" tertentu untuk membuat matte alfa. Ini sering digunakan dalam program berita untuk menampilkan grafik cuaca di belakang presenter dan untuk komposit efek visual.

Klip:

Bagian video, audio, atau keduanya yang telah didigitalkan atau ditangkap. Klip adalah file media yang ditambahkan ke Timeline, biasanya bagian dari rekaman yang lebih panjang.

Codec:

Codec adalah teknologi kompresi video yang digunakan untuk mengompres data dalam file video. Codec adalah singkatan dari "Compression Decompression." Contoh codec populer adalah H.264.

Koreksi Warna:

Proses mengubah warna video, terutama yang diambil dalam kondisi kurang ideal, seperti cahaya rendah.

Kompositing:

Pembuatan gambar komposit dengan menggabungkan beberapa gambar dan elemen lainnya.

Coverage:

Coverage adalah proses pengambilan gambar tambahan dan sudut kamera untuk meliput aksi dalam adegan. Coverage bertujuan agar editor memiliki pilihan yang lebih luas saat film mencapai tahap pascaproduksi.

Kompresi:

Proses mengurangi data, seperti dalam file audio atau video, menjadi bentuk yang memerlukan ruang lebih sedikit.

Faktor Crop:

Faktor crop adalah angka (biasanya dari 1,3-2,0) yang mewakili rasio area pencitraan sensor terhadap sensor full-frame. Coba kalikan panjang fokus lensa Anda dengan faktor crop sensor kamera Anda. Ini memberi Anda panjang fokus untuk kombinasi lensa/sensor.

Crawl:

Crawl adalah efek teks di mana teks bergerak dari kanan ke kiri (dalam dunia berbahasa Inggris).

Cross-fade:

Cross-fade adalah perpindahan suara atau video di mana satu sumber memudar masuk secara bersamaan saat sumber lain memudar keluar sehingga keduanya tumpang tindih sementara. Juga disebut dissolve.

Cut:

Cut adalah perubahan instan dari satu bidikan ke bidikan lain.

Cut-in (Insert Shot):

Ini adalah jenis bidikan yang paling sering menunjukkan objek yang sedang disentuh atau dimanipulasi oleh subjek. Bidikan cut-in berguna sebagai b-roll karena menjauh dari subjek untuk sementara waktu.

Cutting on Action:

Cutting on action adalah teknik yang digunakan untuk menciptakan adegan yang lebih menarik. Konsepnya sederhana… saat Anda memotong di tengah aksi, itu akan terlihat kurang mengganggu dan lebih menarik secara visual.

-D-

Laju Data:

Jumlah data yang dipindahkan selama waktu tertentu (misalnya, 10 MB per detik). Sering digunakan untuk menggambarkan kemampuan hard drive dalam mengambil dan mengirimkan informasi.

Penyebut:

Angka atau ekspresi di bawah garis dalam sebuah pecahan (seperti 2 dalam ½).

Video Digital:

Video digital adalah representasi elektronik dari gambar visual bergerak (video) dalam bentuk data digital yang dikodekan. Sebaliknya, video analog merepresentasikan gambar visual bergerak dengan sinyal analog. Video digital terdiri dari serangkaian gambar digital yang ditampilkan secara berurutan dengan cepat.

Digitalkan:

Mengubah video atau audio analog menjadi bentuk digital.

Dissolve:

Dissolve adalah efek transisi gambar di mana satu gambar perlahan menghilang saat gambar lain muncul. Juga disebut cross-fade.

-E-

Penyuntingan:

Penyuntingan adalah proses atau hasil pengurutan selektif klip video dan audio menjadi file video baru. Biasanya melibatkan peninjauan rekaman mentah dan pemindahan segmen yang diinginkan dari rekaman sumber ke urutan baru yang telah ditentukan.

Efek:

Suara sintetis dan animasi yang dibuat dalam domain digital yang diterapkan pada klip untuk mengubah parameter tertentu dari video atau audio. Contoh: warna elemen visual atau reverb pada trek audio.

Encode:

Menggabungkan sinyal video individual (misalnya, merah, hijau, dan biru) menjadi sinyal gabungan, atau mengonversi file video ke format berbeda menggunakan codec.

Ekspor:

Ekspor mengacu pada proses menyusun proyek video yang telah diedit menjadi satu file yang kemudian dapat diputar sendiri, dibagikan, atau diunggah.

-F-

Fade:

Fade adalah pengurangan atau peningkatan bertahap intensitas visual atau audio. Penggunaan: fade-out, fade ke hitam, fade-in, atau fade naik dari hitam.

Fade-in:

1.(n.) sebuah bidikan yang dimulai dalam kegelapan total dan secara bertahap menjadi terang penuh. 2. (v.) Secara bertahap membawa suara dari tidak terdengar ke volume yang diinginkan.

Fade-out:

1.(n.) sebuah bidikan yang dimulai dengan kecerahan penuh dan secara bertahap meredup menjadi kegelapan total. 2. (v.) Secara bertahap membawa suara dari volume yang diinginkan menjadi tidak terdengar.

Filter:

Filter video adalah komponen perangkat lunak yang melakukan operasi pada aliran multimedia. Beberapa filter yang digunakan secara berantai, dikenal sebagai grafik filter, adalah proses di mana setiap filter menerima input dari filter hulu. Grafik filter memproses input dan mengeluarkan video yang telah diproses ke filter hilir.

Final Cut:

Produksi video akhir, disusun dari klip berkualitas tinggi, dan siap untuk diekspor ke media pengiriman yang dipilih.

Finishing:

Tahap yang menggabungkan semua aset dari sebuah karya. Output Anda dari tahap ini adalah master/sub-master Anda.

Footage:

Berasal dari istilah 'feet of film', ini hampir sinonim dengan klip video.

Frame:

Dalam pembuatan film, produksi video, animasi, dan bidang terkait, frame adalah salah satu dari banyak gambar diam yang membentuk gambar bergerak lengkap.

Frame Per Detik (fps):

Jumlah frame yang diputar setiap detik. Pada 15 fps dan lebih rendah, mata manusia dapat mendeteksi frame individual, menyebabkan video terlihat patah-patah.

Kecepatan Frame:

Kecepatan frame (dinyatakan dalam frame per detik atau FPS) adalah frekuensi (laju yang dinyatakan dalam Hz) di mana gambar berurutan yang disebut frame muncul di layar. Istilah ini berlaku sama untuk kamera film dan video, grafik komputer, dan sistem penangkap gerak. Contoh Kecepatan Frame Umum: 24, 25, 29,97, 30, 50, 60.

Frekuensi:

Jumlah siklus audio per detik, dinyatakan dalam hertz (Hz). Frekuensi menentukan nada suara.

-G-

Gamma:

Pengukuran intensitas nada tengah dalam sebuah gambar. Menyesuaikan gamma mengatur tingkat nada tengah sambil membiarkan warna hitam dan putih tidak berubah.

GPU:

Unit pemrosesan grafis. Sebuah mikroprosesor dengan kemampuan bawaan untuk menangani grafis 3D lebih efisien daripada CPU (unit pemrosesan pusat).

Gravity:

Gravity di OpenShot adalah properti dari setiap klip yang mengatur posisi awal klip di layar.

Layar hijau

Latar belakang hijau yang menjadi tempat subjek berdiri dan digantikan dengan latar belakang lain dalam pasca-produksi.

Komposit Layar Hijau

Proses membuat semua elemen hijau dalam gambar menjadi transparan dan menempatkan latar belakang berbeda di bawahnya, sehingga tampak bahwa subjek berada di lokasi yang berbeda.

-H-

Definisi Tinggi (HD):

Istilah umum untuk sinyal video dengan resolusi yang jauh lebih tinggi daripada definisi standar.

HDMI:

High Definition Multimedia Interface. Antarmuka untuk mentransmisikan data audio dan video digital definisi tinggi.

HDR:

HDR (high dynamic range) adalah penggabungan dua gambar, satu yang mengekspos highlight dengan benar, dan satu lagi yang mengekspos area gelap dengan tepat. Ketika digabungkan, Anda mendapatkan gambar dengan eksposur yang tepat.

HDTV:

High Definition TV. Format siaran yang memungkinkan sinyal dengan resolusi lebih tinggi daripada format tradisional, NTSC, PAL, dan SECAM.

HDV:

High Definition Video. Format yang digunakan untuk merekam data kualitas HDTV dengan kamera video.

Headroom:

Ruang antara bagian atas kepala karakter dan bagian atas frame.

Hiss:

Suara bising yang disebabkan oleh ketidaksempurnaan pada media rekaman.

Hue:

Bayangan warna. Ini adalah kategori warna umum tempat warna tersebut masuk. Misalnya, merah muda, merah tua, dan plum adalah warna yang berbeda, tetapi semuanya termasuk dalam rona merah. Putih, hitam, dan abu-abu bukanlah rona.

-I-

Penstabil Gambar:

Juga disebut sebagai penstabil gambar elektronik. Teknik yang digunakan untuk menghilangkan gerakan yang disebabkan oleh guncangan kamera.

Impor:

Impor adalah proses memindahkan video dari kamera Anda ke komputer atau ke perangkat lunak pengeditan.

Kompresi Antarframe:

Skema kompresi, seperti MPEG, yang mengurangi jumlah informasi video dengan menyimpan hanya perbedaan antara sebuah frame dan frame sebelumnya.

Interpolasi:

Digunakan dalam animasi untuk menghitung gerakan di antara dua keyframe yang dibuat pengguna sehingga editor tidak perlu menganimasikan setiap frame secara manual. Ini mempercepat proses dan membuat animasi yang dihasilkan lebih halus.

Intertitel:

Judul yang muncul sendiri di antara rekaman. Umumnya terlihat dalam film bisu sebagai pengganti dialog, juga digunakan sebagai judul bab.

-J-

J-Cut:

Suntingan di mana audio dimulai sebelum video, memberikan pengantar dramatis pada video. Juga dikenal sebagai audio lead.

Jog

Bergerak maju atau mundur melalui video dengan memutarnya satu bidang atau frame pada satu waktu.

Jump Cut:

Jump cut adalah perpindahan yang tidak alami dan tiba-tiba antara adegan yang subjeknya sama tetapi sedikit berbeda lokasi di layar, sehingga subjek tampak melompat dari satu lokasi layar ke lokasi lain.

-K-

Key:

Metode untuk membuat transparansi, seperti key bluescreen atau chroma key.

Keyframe:

Keyframe adalah frame yang berisi catatan pengaturan tertentu (misalnya, skala, rotasi, kecerahan). Titik awal dan akhir untuk efek animasi. Dengan mengatur beberapa keyframe, Anda dapat menyesuaikan parameter ini saat video diputar untuk menganimasikan aspek tertentu.

-L-

L-Cut:

L-cut adalah suntingan di mana video berakhir sebelum audio. L-cut berfungsi sebagai transisi halus dari satu adegan ke adegan berikutnya.

Letterbox:

Teknik yang digunakan untuk mempertahankan rasio aspek asli film saat diputar di TV. Letterboxing menambahkan bilah hitam di bagian atas dan bawah layar.

Penyuntingan Linear:

Bentuk penyuntingan video yang menyusun potongan secara berurutan, satu per satu, untuk menghasilkan adegan akhir. Ini berbeda dengan penyuntingan non-linear yang memungkinkan pemotongan dalam urutan apa pun.

Log:

Catatan kode waktu mulai dan akhir, nomor gulungan, deskripsi adegan, dan informasi lain untuk klip tertentu.

Lossless:

Skema kompresi yang tidak menyebabkan kehilangan data saat file didekompresi. File lossless umumnya cukup besar (tetapi masih lebih kecil dari versi tidak terkompresi) dan terkadang memerlukan daya pemrosesan yang cukup besar untuk mendekode data.

Lossy:

Kompresi lossy adalah skema kompresi yang menurunkan kualitas. Algoritma lossy mengompresi data digital dengan menghilangkan data yang paling tidak sensitif terhadap mata manusia dan menawarkan tingkat kompresi tertinggi yang tersedia.

-M-

Tandai Masuk:

Menempatkan penanda di awal tempat Anda ingin klip dimulai.

Tandai Keluar:

Menempatkan penanda di awal tempat Anda ingin klip berakhir.

Match Action:

Match action (atau match cut) adalah teknik di mana editor memotong dari satu adegan yang secara visual mirip ke adegan lain.

Memory Bank:

Memory Bank adalah video yang mendokumentasikan periode atau peristiwa tertentu dalam kehidupan seseorang. Bisa disetel dengan musik, menggunakan suara alami, merekam liburan, atau hanya menangkap momen dalam kehidupan sehari-hari.

Penanda:

Objek yang digunakan untuk menandai lokasi. Penanda klip menandai titik penting dalam sebuah klip. Penanda timeline menunjukkan adegan, lokasi untuk judul, atau titik penting lain dalam keseluruhan film. Gunakan penanda klip dan timeline untuk penempatan dan pemotongan klip.

Masker:

Area transparan dari sebuah gambar, biasanya didefinisikan oleh bentuk grafis atau latar belakang bluescreen. Juga disebut matte.

Matte:

Matte adalah masker gambar yang digunakan dalam efek visual untuk mengontrol penerapan efek pada bagian tertentu dari gambar.

Montase:

Montase adalah rangkaian adegan yang berdiri sendiri yang disusun bersebelahan untuk menyampaikan ide atau suasana. Hubungan tersirat antara materi yang tampaknya tidak terkait menciptakan pesan baru.

Artefak Gerak:

Gangguan visual yang disebabkan oleh perbedaan antara kecepatan bingkai kamera dan gerakan objek. Tampilan paling umum dari ini adalah saat merekam layar komputer atau televisi. Layar berkedip atau garis memindai ke bawah, yang merupakan perbedaan kecepatan bingkai dan kurangnya sinkronisasi antara kamera dan televisi.

-N-

Noise:

Data yang tidak diinginkan dalam sinyal video atau audio. Lihat juga artefak.

Penyuntingan Non-linear:

Sistem penyuntingan yang melakukan penyuntingan kapan saja, dalam urutan apa pun. Aksesnya acak, yang berarti sistem dapat langsung menuju bagian data tertentu tanpa harus melihat seluruh rekaman untuk menemukannya.

Pembilang:

Angka atau ekspresi di atas garis dalam sebuah pecahan (seperti 1 dalam ½).

NTSC:

NTSC adalah singkatan dari National Television Standards Committee. NTSC adalah kelompok yang awalnya mengembangkan sistem televisi hitam putih dan kemudian warna. Amerika Serikat, Jepang, dan banyak negara lain menggunakan NTSC. NTSC terdiri dari 525 garis interlaced yang ditampilkan dengan kecepatan 29,97 bingkai per detik. ATSC kini telah menggantikan NTSC.

-O-

Penyuntingan Offline:

Menyunting potongan kasar menggunakan klip berkualitas rendah, lalu menghasilkan potongan akhir dengan klip berkualitas tinggi, biasanya pada sistem penyuntingan yang lebih canggih daripada yang digunakan untuk membuat potongan kasar.

Penyuntingan Online:

Melakukan semua penyuntingan (termasuk potongan kasar) pada klip yang sama yang menghasilkan potongan akhir.

Opasitas:

Ukuran kebalikan dari tingkat transparansi dalam sebuah gambar, yang penting saat komposit. Saluran alfa gambar menyimpan informasi opasitasnya.

-P-

PAL:

PAL adalah singkatan dari Phase Alternate Line. Ini adalah standar format video yang digunakan di banyak negara Eropa. Gambar PAL terdiri dari 625 garis yang ditampilkan dengan kecepatan 25 bingkai per detik.

Pan:

Gerakan horizontal kamera pada sumbu tetap.

Pan dan Scan:

Metode mengubah gambar layar lebar menjadi rasio aspek 4:3. Memotong video agar memenuhi seluruh layar dan menggesernya ke posisi yang menunjukkan bagian penting dari adegan.

Picture in Picture (PIP):

Efek menumpuk jendela kecil rekaman di atas jendela yang lebih besar dan keduanya diputar bersamaan.

Piksel:

Salah satu titik kecil yang membentuk representasi gambar dalam memori komputer. Unit terkecil dari gambar digital.

Rasio Aspek Piksel:

Rasio aspek adalah perbandingan antara lebar dan tinggi video Anda; Rasio Aspek Piksel adalah perbandingan antara lebar dan tinggi piksel. Rasio Aspek Piksel standar adalah 1:1.

Pikselasi:

Tampilan piksel besar dan kotak-kotak dalam gambar yang disebabkan oleh pembesaran berlebihan.

Playhead:

Saat menyunting audio atau video di komputer saat ini, Playhead adalah garis grafis di Timeline yang mewakili posisi atau bingkai yang sedang diakses dari materi.

Pasca-produksi (Pasca):

Pasca-produksi adalah aktivitas produksi video apa pun setelah rekaman awal. Biasanya, pasca melibatkan penyuntingan, penambahan musik latar, sulih suara, efek suara, judul, dan berbagai efek visual yang menghasilkan produksi selesai.

Frame Poster:

Satu bingkai dari klip, dipilih sebagai thumbnail untuk menunjukkan isi klip.

Proyek:

Proyek adalah semua file, transisi, efek, dan animasi yang Anda buat atau gunakan dalam OpenShot.

-R-

Rekaman Mentah:

Rekaman mentah adalah rekaman yang belum diedit, biasanya langsung dari kamera.

Waktu nyata:

Waktu nyata terjadi segera, tanpa penundaan untuk rendering. Jika sebuah transisi terjadi secara waktu nyata, tidak ada penantian, komputer membuat efek atau transisi secara langsung, menampilkan hasilnya segera.

Rendering:

Proses di mana perangkat lunak dan perangkat keras pengedit video mengubah video mentah, efek, transisi, dan filter menjadi file video baru yang berkelanjutan.

Waktu Render:

Waktu render adalah waktu yang dibutuhkan komputer pengedit untuk menggabungkan elemen sumber dan perintah menjadi satu file video. Rendering memungkinkan urutan, termasuk judul dan efek transisi, diputar dengan gerakan penuh.

Resolusi:

Resolusi mengacu pada jumlah sebenarnya piksel horizontal dan vertikal yang dimiliki video Anda. Contoh resolusi umum: (SD) 640×480, (HD) 854x480, (HD) 1280×720, (FHD) 1920×1080, (QHD) 2560x1440, (UHD) 3840x2160, dan (FUHD) 7680x4320. Seringkali angka yang muncul secara vertikal merujuk pada resolusi. Contoh yang tercantum akan muncul sebagai SD, 480p, 720p, 1080p, 1440p, 4K, dan 8K, masing-masing.

RGB:

Monitor, kamera, dan proyektor digital menggunakan warna primer cahaya (Merah, Hijau, dan Biru) untuk membuat gambar.

RGBA:

File yang berisi gambar RGB plus saluran alfa untuk informasi transparansi.

Roll:

Roll adalah efek teks yang umum terlihat di kredit akhir, di mana teks biasanya bergerak dari bawah ke atas layar.

Rough cut:

Rough cut adalah penyuntingan awal rekaman dalam urutan, panjang, dan isi yang kira-kira sesuai dengan program jadi.

-S-

Sample Rate:

Dalam audio digital, jumlah sampel per detik. Semakin tinggi angkanya, semakin baik kualitas suara.

Adegan:

Aksi yang terjadi di satu lokasi pada satu waktu.

Scrub:

Scrubbing adalah tindakan menggerakkan kursor atau playhead secara manual di sepanjang Timeline. Awalnya khusus untuk trek audio, istilah ini sekarang juga merujuk pada trek video.

Shot:

Rekaman dari satu pengambilan.

Side Data:

Metadata tambahan per aliran (misalnya rotasi, stereo3D, spherical) yang terpasang pada paket atau aliran dalam kontainer seperti MP4.

Slow-motion:

Sebuah shot di mana aksi berlangsung dengan kecepatan lebih lambat dari rata-rata. Kamera mencapai slow-motion dengan mempercepat frame rate saat merekam dan kemudian memutar ulang frame dengan kecepatan lebih lambat.

Snap:

Snapping dengan cepat menempatkan objek sejajar dengan garis kisi, panduan, atau objek lain. Snapping menyebabkan objek secara otomatis melompat ke posisi tepat saat pengguna menyeretnya ke dekat lokasi yang diinginkan.

Video Spherical:

Format video bola penuh (360×180°) yang memerlukan metadata khusus (SV3D) agar pemutar tahu untuk merendernya sebagai panorama interaktif.

Splice:

Proses menggabungkan dua potong film secara fisik menggunakan pita atau semen.

Split cut (L-cut atau J-cut):

Sebuah penyuntingan di mana audio dimulai sebelum atau setelah potongan gambar. Digunakan untuk mempermudah transisi dari satu adegan atau shot ke yang lain.

Splitscreen:

Efek unik yang menampilkan dua atau lebih adegan secara bersamaan di bagian layar yang berbeda.

Efek Suara:

Efek suara adalah audio yang dibuat-buat, biasanya direkam sebelumnya, digabungkan dengan soundtrack video untuk menyerupai kejadian nyata. Misalnya, meniup mikrofon dapat mensimulasikan angin untuk menemani gambar badai.

Soundtrack:

Soundtrack adalah bagian audio dari rekaman video, seringkali multifaset dengan suara alami, sulih suara, musik latar, atau suara lainnya.

Stabilisasi:

Stabilisasi gambar adalah sekumpulan teknik yang mengurangi blur yang terkait dengan gerakan kamera atau perangkat pencitraan lain selama eksposur.

Definisi Standar (SD):

Standar siaran televisi dengan resolusi lebih rendah daripada definisi tinggi.

Langkah:

Tindakan bergerak maju atau mundur melalui video satu frame pada satu waktu.

Still Frame:

Satu frame video diulang, sehingga tampak tidak bergerak.

Straight Cut:

Edit yang paling umum, klip berurutan ditempatkan satu setelah yang lain di jendela Timeline. Potongan lurus lebih disukai daripada transisi ketika adegan serupa, dan Anda tidak ingin edit terlihat.

Superimposisi:

Menggabungkan gambar, di mana satu atau lebih lapisan melibatkan transparansi.

Sinkronisasi (Sinkronisasi):

Sinkronisasi mengacu pada waktu relatif antara bagian audio (suara) dan video (gambar) selama pembuatan, pasca-produksi (mixing), transmisi, penerimaan, dan pemrosesan pemutaran.

SECAM:

Systeme Electronique Couleur Avec Memoire, format TV yang digunakan terutama di Eropa Timur, Rusia, dan Afrika.

SV3D (Metadata Video Sferis):

Atom “sv3d” dalam file MP4/MOV—data samping yang menandai klip sebagai 360° dan membawa parameter proyeksi, yaw/pitch/roll.

-T-

Miring:

Miring adalah teknik sinematografi di mana kamera tetap pada posisi tetap tetapi berputar ke atas/bawah pada bidang vertikal.

Timecode:

Timecode adalah alamat diskrit yang diberikan ke setiap frame video (misalnya, 1:20:24:09). Timecode memungkinkan pengeditan yang akurat per frame dan memungkinkan editor mengidentifikasi adegan dengan tepat dalam log.

Time-lapse:

Ini adalah teknik untuk menangkap setiap frame dalam video dengan kecepatan jauh lebih lambat dari biasanya. Saat diputar kembali dengan kecepatan normal, waktu tampak berjalan lebih cepat. Program pengeditan mencapainya dengan memajukan cepat atau meningkatkan kecepatan video Anda.

Timeline:

Timeline adalah antarmuka pengeditan yang menyusun proyek video secara linear yang terdiri dari klip yang ditempatkan secara horizontal di layar.

Pengeditan Timeline:

Pengeditan timeline adalah metode pengeditan berbasis komputer, di mana batang yang proporsional dengan panjang klip mewakili klip video dan audio di layar komputer.

Penambahan Judul:

Penambahan judul adalah proses atau hasil memasukkan teks di layar sebagai kredit, keterangan, atau komunikasi alfanumerik lainnya.

Track:

Lapisan audio atau video terpisah pada timeline.

Transkode:

Mengonversi file digital ke format file digital lain. Ini biasanya melibatkan kompresi audio dan video.

Transparansi:

Persentase opasitas klip video atau elemen.

Transisi:

Metode menempatkan dua adegan berdampingan. Transisi dapat berbentuk potongan, larut, dan sapuan.

Potong:

Menghapus frame dari awal, tengah, atau akhir klip.

-V-

Format Video:

Format video adalah standar yang menentukan cara sinyal video direkam pada pita video. Standar termasuk DV, 8-mm, Beta, dan VHS.

Voiceover:

Istilah yang digunakan untuk menggambarkan narasi di luar kamera yang bukan bagian dari adegan (non-diegetik).

VTR:

Perekam pita video yang juga disebut 'deck'. Deck menduplikasi pita video dan melakukan input serta output dari komputer.

-W-

Layar Lebar:

Format di mana rasio lebar terhadap tinggi bingkai lebih besar dari 4:3 sehingga jauh lebih lebar daripada tingginya.

Wipe:

Wipe adalah transisi dari satu bidikan ke bidikan lain. Tepi transisi bergerak melintasi gambar asli sebagai garis atau pola, memperlihatkan bidikan baru.

-Z-

Zoom:

Bidikan di mana gambar menjadi lebih besar atau lebih kecil dengan mengatur panjang fokus lensa daripada memindahkan kamera secara fisik.