Efek

Efek digunakan di OpenShot untuk meningkatkan atau memodifikasi audio atau video dari sebuah klip. Mereka dapat memodifikasi piksel dan data audio, dan umumnya dapat meningkatkan proyek video Anda. Setiap efek memiliki serangkaian properti sendiri, yang sebagian besar dapat dianimasikan seiring waktu, misalnya mengubah Brightness & Contrast dari sebuah klip seiring waktu.

Efek dapat ditambahkan ke klip mana pun dengan menyeret dan melepaskannya dari tab Efek ke klip. Setiap efek diwakili oleh ikon kecil berwarna dan huruf pertama dari nama efek. Catatan: Perhatikan dengan seksama posisi play-head (yaitu garis pemutaran merah). Keyframe secara otomatis dibuat pada posisi pemutaran saat ini, untuk membantu membuat animasi dengan cepat.

Untuk melihat properti efek, klik kanan pada ikon efek, sehingga menu konteks muncul, dan pilih Properties. Editor properti akan muncul, di mana Anda dapat mengedit properti tersebut. Properti ditampilkan secara alfabetis di dock, dengan opsi filter tersedia di bagian atas. Tahan Ctrl dan klik beberapa ikon efek untuk memilih semuanya, dock Properties akan menampilkan entri seperti 3 Selections sehingga Anda dapat menyesuaikan pengaturan umum mereka dalam satu langkah. Lihat Properti Klip.

Untuk menyesuaikan properti:

  • Seret penggeser untuk perubahan kasar.

  • Klik dua kali untuk memasukkan nilai yang tepat.

  • Klik kanan/dua kali untuk opsi non-numerik.

Properti efek merupakan bagian integral dari sistem Animasi. Saat Anda memodifikasi properti efek, keyframe dibuat pada posisi playhead saat ini. Agar properti mencakup seluruh klip, posisikan playhead pada atau sebelum awal klip sebelum melakukan penyesuaian. Cara yang mudah untuk mengidentifikasi awal klip adalah dengan menggunakan fitur 'next/previous marker' pada toolbar Timeline.

../_images/clip-effects.jpg

Daftar Efek

OpenShot Video Editor memiliki total 27 efek video dan audio bawaan: 18 efek video dan 9 efek audio. Efek-efek ini dapat ditambahkan ke klip dengan menyeret efek ke klip. Tabel berikut berisi nama dan deskripsi singkat dari setiap efek.

Ikon

Nama Efek

Deskripsi Efek

Ikon Analog Tape

Analog Tape

Goyangan, kebocoran, dan salju video rumah vintage.

Ikon Alpha Mask / Wipe Transition

Alpha Mask / Wipe Transition

Transisi masker skala abu-abu antar gambar.

Ikon Bars

Bars

Tambahkan bar berwarna di sekitar video Anda.

Ikon Blur

Blur

Sesuaikan blur gambar.

Ikon Brightness & Contrast

Brightness & Contrast

Ubah kecerahan dan kontras bingkai.

Ikon Caption

Caption

Tambahkan teks caption ke klip mana pun.

Ikon Chroma Key (Greenscreen)

Chroma Key (Greenscreen)

Ganti warna dengan transparansi.

Ikon Color Map / Lookup

Color Map / Lookup

Sesuaikan warna menggunakan tabel pencarian 3D LUT (format .cube).

Ikon Color Saturation

Color Saturation

Sesuaikan intensitas warna.

Ikon Color Shift

Color Shift

Geser warna gambar ke berbagai arah.

Ikon Crop

Crop

Potong bagian dari video Anda.

Ikon Deinterlace

Deinterlace

Hapus interlacing dari video.

Ikon Hue

Warna Hue

Sesuaikan hue / warna.

Ikon Lens Flare

Lens Flare

Simulasikan sinar matahari mengenai lensa dengan flare.

Ikon Negatif

Negatif

Hasilkan gambar negatif.

Ikon Detektor Objek

Detektor Objek

Deteksi objek dalam video.

Ikon Garis Luar

Garis Luar

Tambahkan garis luar di sekitar gambar atau teks.

Ikon Pixelate

Pixelate

Perbesar atau perkecil piksel yang terlihat.

Ikon Tajamkan

Tajamkan

Tingkatkan kontras tepi untuk membuat detail video terlihat lebih tajam.

Ikon Geser

Geser

Geser gambar ke berbagai arah.

Ikon Proyeksi Bola

Proyeksi Bola

Ratakan atau proyeksikan rekaman 360° dan fisheye.

Ikon Stabilisator

Stabilisator

Kurangi guncangan video.

Ikon Pelacak

Pelacak

Lacak kotak pembatas dalam video.

Ikon Gelombang

Gelombang

Distorsi gambar menjadi pola gelombang.

Ikon Kompresor

Kompresor

Kurangi volume keras atau perkuat suara pelan.

Ikon Delay

Delay

Sesuaikan sinkronisasi audio-video.

Ikon Distorsi

Distorsi

Potong sinyal audio untuk distorsi.

Ikon Gema

Gema

Tambahkan pantulan suara tertunda.

Ikon Expander

Expander

Buat bagian keras menjadi lebih keras secara relatif.

Ikon Noise

Noise

Tambahkan sinyal acak dengan intensitas sama.

Ikon Parametric EQ

Parametric EQ

Sesuaikan volume frekuensi dalam audio.

Ikon Robotisasi

Robotisasi

Ubah audio menjadi suara robotik.

Ikon Whisperisasi

Whisperisasi

Ubah audio menjadi bisikan.

Properti Efek

Berikut adalah daftar properti efek umum, yang dibagikan oleh semua efek di OpenShot. Untuk melihat properti efek, klik kanan dan pilih Properties. Editor properti akan muncul, di mana Anda dapat mengubah properti ini. Catatan: Perhatikan posisi play-head (yaitu garis pemutaran merah). Keyframe secara otomatis dibuat pada posisi pemutaran saat ini, untuk membantu membuat animasi dengan cepat.

Lihat tabel di bawah untuk daftar properti efek umum. Hanya properti umum yang dimiliki semua efek yang tercantum di sini. Setiap efek juga memiliki banyak properti unik, yang spesifik untuk setiap efek, lihat Efek Video untuk informasi lebih lanjut tentang efek individual dan properti uniknya.

Nama Properti Efek

Tipe

Deskripsi

Durasi

Float

Panjang efek (dalam detik). Properti hanya-baca. Sebagian besar efek default ke panjang klip. Properti ini disembunyikan saat efek menjadi bagian dari klip.

Akhir

Float

Posisi pemangkasan akhir efek (dalam detik). Properti ini disembunyikan saat efek menjadi bagian dari klip.

ID

String

GUID (pengidentifikasi unik global) yang dihasilkan secara acak dan diberikan ke setiap efek. Properti hanya-baca.

Induk

String

Objek induk dari efek ini, yang membuat banyak nilai keyframe ini diinisialisasi ke nilai induk.

Posisi

Float

Posisi efek pada timeline (dalam detik). Properti ini disembunyikan saat efek menjadi bagian dari klip.

Mulai

Float

Posisi pemangkasan awal efek (dalam detik). Properti ini disembunyikan saat efek menjadi bagian dari klip.

Track

Int

Lapisan yang memegang efek (track yang lebih tinggi dirender di atas track yang lebih rendah). Properti ini disembunyikan saat efek menjadi bagian dari klip.

Terapkan Sebelum Klip

Boolean

Terapkan efek ini sebelum Klip memproses keyframe? (default adalah Ya)

Durasi

Properti Duration adalah nilai float yang menunjukkan panjang efek dalam detik. Ini adalah properti hanya-baca. Dihitung dengan: Akhir - Mulai. Untuk mengubah durasi, Anda harus mengedit properti efek Start dan/atau End.

CATATAN: Sebagian besar efek di OpenShot mengatur durasi efek sesuai durasi klip, dan menyembunyikan properti ini dari editor.

Akhir

Properti End menentukan titik pemangkasan di akhir efek dalam detik, memungkinkan Anda mengontrol seberapa banyak efek yang terlihat di timeline. Mengubah properti ini akan memengaruhi properti efek Duration.

CATATAN: Sebagian besar efek di OpenShot mengatur properti ini agar sesuai dengan klip, dan menyembunyikan properti ini dari editor.

ID

Properti ID memegang GUID (Pengidentifikasi Unik Global) yang dihasilkan secara acak dan diberikan ke setiap efek, memastikan keunikannya. Ini adalah properti hanya-baca, dan diberikan oleh OpenShot saat efek dibuat.

Track

Properti Track adalah bilangan bulat yang menunjukkan lapisan tempat efek ditempatkan. Efek pada track yang lebih tinggi dirender di atas yang pada track lebih rendah.

CATATAN: Sebagian besar efek di OpenShot mengatur properti ini agar sesuai dengan klip, dan menyembunyikan properti ini dari editor.

Induk Efek

Properti Parent dari sebuah efek mengatur nilai keyframe awal ke efek induk. Misalnya, jika banyak efek menunjuk ke efek induk yang sama, mereka akan mewarisi semua properti awalnya, seperti ukuran font, warna font, dan warna latar belakang untuk efek Caption. Dalam contoh banyak efek Caption yang menggunakan efek Induk yang sama, ini adalah cara efisien untuk mengelola sejumlah besar efek tersebut.

CATATAN: Properti parent untuk efek harus terhubung ke efek induk dengan jenis yang sama, jika tidak nilai awal default mereka tidak akan cocok. Lihat juga Induk Klip.

Posisi

Properti Position menentukan posisi efek pada timeline dalam detik, dengan 0.0 menunjukkan awal.

CATATAN: Sebagian besar efek di OpenShot mengatur properti ini agar sesuai dengan klip, dan menyembunyikan properti ini dari editor.

Mulai

Properti Start menentukan titik pemangkasan di awal efek dalam detik. Mengubah properti ini akan memengaruhi properti efek Duration.

CATATAN: Sebagian besar efek di OpenShot mengatur properti ini agar sesuai dengan klip, dan menyembunyikan properti ini dari editor.

Pengurutan

Efek biasanya diterapkan sebelum Klip memproses keyframe. Ini memungkinkan efek memproses gambar mentah dari klip, sebelum klip menerapkan properti seperti skala, rotasi, lokasi, dll... Biasanya, ini adalah urutan kejadian yang disukai, dan ini adalah perilaku default efek di OpenShot. Namun, Anda dapat secara opsional mengganti perilaku ini dengan properti Terapkan Sebelum Keyframe Klip.

Jika Anda mengatur properti Terapkan Sebelum Keyframe Klip ke Tidak, efek akan dijalankan setelah klip melakukan skala, rotasi, dan menerapkan keyframe pada gambar. Ini bisa berguna pada efek tertentu, seperti efek Masker, ketika Anda ingin menganimasikan klip terlebih dahulu dan kemudian menerapkan masker statis pada klip.

Efek Video

Efek umumnya dibagi menjadi dua kategori: efek video dan audio. Efek video memodifikasi gambar dan data piksel dari sebuah klip. Berikut adalah daftar efek video dan propertinya. Seringkali yang terbaik adalah bereksperimen dengan sebuah efek, memasukkan nilai yang berbeda ke dalam properti, dan mengamati hasilnya.

Analog Tape

Efek Analog Tape meniru pemutaran tape konsumen: goyangan garis horizontal ("tracking"), bleed kromatik, kelembutan luma, salju berbutir, garis tracking di bagian bawah, dan ledakan statis pendek. Semua kontrol dapat diberi keyframe dan noise bersifat deterministik (berasal dari ID efek dengan offset opsional), sehingga hasil render dapat diulang.

Nama Properti

Deskripsi

tracking

(float, 0–1) Goyangan garis horizontal plus sedikit kemiringan di bagian bawah. Nilai lebih tinggi meningkatkan amplitudo dan tinggi kemiringan.

bleed

(float, 0–1) Bleed / fringing kromatik. Pergeseran kromatik horizontal + blur dengan sedikit desaturasi. Memberikan tampilan “tepi pelangi”.

softness

(float, 0–1) Kelembutan luma. Blur horizontal kecil pada Y (sekitar 0–2 px). Jaga tetap rendah untuk mempertahankan detail saat noise tinggi.

noise

(float, 0–1) Salju, desis, dan dropouts. Mengontrol kekuatan butiran, probabilitas/panjang garis putih, dan dengungan garis samar.

stripe

(float, 0–1) Garis tracking. Mengangkat pita bawah, menambahkan desis/noise di sana, dan memperlebar area yang diangkat saat nilai meningkat.

static_bands

(float, 0–1) Ledakan statis. Pita terang pendek dengan garis-garis terkumpul per baris (banyak “bintang jatuh” di baris tetangga).

seed_offset

(int, 0–1000) Menambahkan ke seed internal (berasal dari ID efek) untuk variasi deterministik antar klip.

Catatan penggunaan

  • Video rumah yang halus: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Tracking buruk / kepala tersumbat: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, dan atur bleed sekitar 0.3.

  • Hanya fringing warna: naikkan bleed (sekitar 0.5) dan jaga kontrol lain tetap rendah.

  • Salju berbeda tapi dapat diulang: biarkan ID efek tetap (untuk output deterministik) dan ubah seed_offset untuk mendapatkan pola baru yang masih dapat diulang.

Alpha Mask / Wipe Transition

Efek Transisi Alpha Mask / Wipe memanfaatkan masker skala abu-abu untuk membuat transisi dinamis antara dua gambar atau klip video. Dalam efek ini, area terang dari masker menampilkan gambar baru, sementara area gelap menyembunyikannya, memungkinkan transisi kreatif dan kustom yang melampaui teknik fade atau wipe standar. Efek ini hanya memengaruhi gambar, bukan trek audio.

Nama Properti

Deskripsi

kecerahan

(float, -1 sampai 1) Kurva ini mengontrol gerakan di seluruh wipe

kontras

(float, 0 sampai 20) Kurva ini mengontrol kekerasan dan kelembutan tepi wipe

pembaca

(pembaca) Pembaca ini dapat menggunakan gambar atau video apa pun sebagai input untuk wipe skala abu-abu Anda

ganti_gambar

(bool, pilihan: ['Ya', 'Tidak']) Ganti gambar klip dengan gambar wipe skala abu-abu saat ini, berguna untuk pemecahan masalah

Bars

Efek Bars menambahkan bilah berwarna di sekitar bingkai video Anda, yang dapat digunakan untuk tujuan estetika, membingkai video dalam rasio aspek tertentu, atau mensimulasikan tampilan konten pada perangkat tampilan yang berbeda. Efek ini sangat berguna untuk menciptakan tampilan sinematik atau siaran.

Nama Properti

Deskripsi

bawah

(float, 0 sampai 0.5) Kurva untuk mengatur ukuran bilah bawah

warna

(warna) Kurva untuk mengatur warna bilah

kiri

(float, 0 sampai 0.5) Kurva untuk mengatur ukuran bilah kiri

kanan

(float, 0 sampai 0.5) Kurva untuk mengatur ukuran bilah kanan

atas

(float, 0 sampai 0.5) Kurva untuk mengatur ukuran bilah atas

Blur

Efek Blur melembutkan gambar, mengurangi detail dan tekstur. Ini dapat digunakan untuk menciptakan kesan kedalaman, menarik perhatian ke bagian tertentu dari bingkai, atau sekadar menerapkan pilihan gaya untuk tujuan estetika. Intensitas blur dapat disesuaikan untuk mencapai tingkat kelembutan yang diinginkan.

Nama Properti

Deskripsi

radius_horizontal

(float, 0 sampai 100) Keyframe radius blur horizontal. Ukuran operasi blur horizontal dalam piksel.

iterasi

(float, 0 sampai 100) Keyframe iterasi. Jumlah iterasi blur per piksel. 3 iterasi = Gaussian.

sigma

(float, 0 sampai 100) Keyframe sigma. Jumlah penyebaran dalam operasi blur. Harus lebih besar dari radius.

radius_vertikal

(float, 0 sampai 100) Keyframe radius blur vertikal. Ukuran operasi blur vertikal dalam piksel.

Brightness & Contrast

Efek Brightness & Contrast memungkinkan penyesuaian kecerahan atau kegelapan keseluruhan gambar (brightness) dan perbedaan antara bagian tergelap dan terterang dari gambar (contrast). Efek ini dapat digunakan untuk memperbaiki video yang pencahayaannya buruk atau untuk menciptakan efek pencahayaan dramatis untuk tujuan artistik.

Nama Properti

Deskripsi

kecerahan

(float, -1 sampai 1) Kurva untuk mengatur kecerahan

kontras

(float, 0 sampai 100) Kurva untuk mengatur kontras (3 adalah tipikal, 20 banyak, 100 maksimum. 0 tidak valid)

Caption

Tambahkan teks keterangan di atas video Anda. Kami mendukung format file subtitle VTT (WebVTT) dan SubRip (SRT). Format ini digunakan untuk menampilkan keterangan atau subtitle dalam video. Mereka memungkinkan Anda menambahkan subtitle berbasis teks ke konten video, membuatnya lebih mudah diakses oleh audiens yang lebih luas, terutama bagi mereka yang tuli atau sulit mendengar. Efek Caption bahkan dapat menganimasikan teks dengan efek memudar masuk/keluar, dan mendukung semua jenis font, ukuran, warna, dan margin. OpenShot juga memiliki editor Caption yang mudah digunakan, di mana Anda dapat dengan cepat menyisipkan keterangan pada posisi playhead, atau mengedit semua teks keterangan Anda di satu tempat.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Nama Properti

Deskripsi

latar belakang

(warna) Warna latar belakang area keterangan

alpha_latar_belakang

(float, 0 sampai 1) Alpha warna latar belakang

sudut_latar_belakang

(float, 0 sampai 60) Radius sudut latar belakang

padding_latar_belakang

(float, 0 sampai 60) Padding latar belakang

font_keterangan

(font) Nama font atau nama keluarga font

teks_keterangan

(keterangan) Teks keterangan berformat VTT/Subrip (multi-baris)

warna

(warna) Warna teks keterangan

memudar_masuk

(float, 0 sampai 3) Durasi memudar masuk per keterangan (dalam detik)

memudar_keluar

(float, 0 sampai 3) Durasi memudar keluar per keterangan (dalam detik)

alpha_font

(float, 0 sampai 1) Alpha warna font

ukuran_font

(float, 0 sampai 200) Ukuran font dalam poin

kiri

(float, 0 sampai 0.5) Ukuran margin kiri

jarak_baris

(float, 0 sampai 5) Jarak antar baris (default 1.0)

kanan

(float, 0 sampai 0.5) Ukuran margin kanan

garis_tepi

(warna) Warna garis tepi / stroke teks

lebar_garis_tepi

(float, 0 hingga 10) Lebar tepi / garis teks

atas

(float, 0 hingga 1) Ukuran margin atas

Chroma Key (Greenscreen)

Efek Chroma Key (Greenscreen) menggantikan warna tertentu (atau krom) dalam video (biasanya hijau atau biru) dengan transparansi, memungkinkan penggabungan video di atas latar belakang yang berbeda. Efek ini banyak digunakan dalam produksi film dan televisi untuk membuat efek visual dan menempatkan subjek dalam pengaturan yang sebaliknya tidak mungkin atau tidak praktis untuk direkam.

Nama Properti

Deskripsi

warna

(warna) Warna yang akan dicocokkan

ambang batas

(float, 0 hingga 125) Ambang batas (atau faktor kabur) untuk mencocokkan warna serupa. Semakin besar nilainya, semakin banyak warna yang akan dicocokkan.

halo

(float, 0 hingga 125) Ambang tambahan untuk penghilangan halo.

metode kunci

(int, pilihan: ['Basic keying', 'HSV/HSL hue', 'HSV saturation', 'HSL saturation', 'HSV value', 'HSL luminance', 'LCH luminosity', 'LCH chroma', 'LCH hue', 'CIE Distance', 'Cb,Cr vector']) Metode atau algoritma kunci yang digunakan.

Color Map / Lookup

Efek Color Map menerapkan 3D LUT (Lookup Table) ke rekaman Anda, secara instan mengubah warnanya untuk mencapai tampilan atau suasana yang konsisten. 3D LUT adalah tabel yang memetakan ulang setiap rona input ke palet output baru. Dengan kurva keyframe terpisah untuk saluran merah, hijau, dan biru, Anda dapat mengontrol dengan tepat, bahkan menganimasikan, seberapa besar pengaruh LUT pada setiap saluran, sehingga mudah untuk menyempurnakan atau mencampur gradasi Anda seiring waktu.

File LUT (format .cube) dapat diunduh dari banyak sumber online, termasuk paket gratis di blog fotografi atau pasar, seperti https://freshluts.com/. OpenShot menyertakan pilihan LUT populer yang dirancang untuk gamma Rec 709 secara langsung.

Nama Properti

Deskripsi

jalur_lut

(string) Jalur sistem berkas ke file LUT .cube.

intensitas

(float, 0.0 hingga 1.0) % Perpaduan intensitas keseluruhan (0.0 = tanpa LUT, 1.0 = LUT penuh).

intensitas_r

(float, 0.0 hingga 1.0) % Perpaduan saluran merah LUT (0.0 = tanpa LUT, 1.0 = LUT penuh).

intensitas_g

(float, 0.0 hingga 1.0) % Perpaduan saluran hijau LUT (0.0 = tanpa LUT, 1.0 = LUT penuh).

intensitas_b

(float, 0.0 hingga 1.0) % Perpaduan saluran biru LUT (0.0 = tanpa LUT, 1.0 = LUT penuh).

Gamma dan Rec 709

Gamma adalah cara sistem video mencerahkan atau menggelapkan nada tengah sebuah gambar. Rec 709 adalah kurva gamma standar yang digunakan untuk sebagian besar video HD dan online saat ini. Dengan menyertakan LUT Rec 709, OpenShot memudahkan penerapan gradasi yang sesuai dengan sebagian besar rekaman yang akan Anda sunting.

Jika kamera atau alur kerja Anda menggunakan gamma berbeda (misalnya profil LOG), Anda masih dapat menggunakan LUT yang dibuat untuk kurva tersebut. Cukup gunakan file .cube yang dirancang untuk gamma Anda di bawah LUT Path efek Color Map. Pastikan gamma rekaman Anda cocok dengan gamma LUT—atau warnanya mungkin terlihat salah.

File LUT Rec 709 berikut disertakan dalam OpenShot, diorganisir ke dalam kategori berikut:

Sinema & Blockbuster

Gelap & Moody

Film Stock & Vintage

Nuansa Teal & Oranye

Utilitas & Koreksi

Hidup & Berwarna

Color Saturation

Efek Saturasi Warna mengatur intensitas dan kecerahan warna dalam video. Meningkatkan saturasi dapat membuat warna lebih hidup dan menarik perhatian, sementara menguranginya dapat menciptakan tampilan yang lebih redup, hampir seperti hitam-putih.

Nama Properti

Deskripsi

saturasi

(float, 0 hingga 4) Kurva untuk mengatur saturasi keseluruhan gambar frame (0.0 = skala abu-abu, 1.0 = normal, 2.0 = saturasi ganda)

saturasi_B

(float, 0 hingga 4) Kurva untuk mengatur saturasi biru pada gambar frame

saturasi_G

(float, 0 hingga 4) Kurva untuk mengatur saturasi hijau pada gambar frame (0.0 = skala abu-abu, 1.0 = normal, 2.0 = saturasi ganda)

saturasi_R

(float, 0 hingga 4) Kurva untuk mengatur saturasi merah pada gambar frame

Color Shift

Geser warna gambar ke atas, bawah, kiri, dan kanan (dengan pembungkusan tak terbatas).

Setiap piksel memiliki 4 saluran warna:

  • Merah, Hijau, Biru, dan Alfa (yaitu transparansi)

  • Nilai setiap saluran berada di antara 0 dan 255

Efek Pergeseran Warna hanya "menggeser" atau "mentranslasi" saluran warna tertentu pada sumbu X atau Y. Tidak semua format video dan gambar mendukung saluran alfa, dan dalam kasus tersebut, Anda tidak akan melihat perubahan saat mengatur pergeseran warna pada saluran alfa.

Nama Properti

Deskripsi

alfa_x

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat Alfa X (kiri atau kanan)

alfa_y

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat Alfa Y (atas atau bawah)

biru_x

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat Biru X (kiri atau kanan)

biru_y

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat Biru Y (atas atau bawah)

hijau_x

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat Hijau X (kiri atau kanan)

hijau_y

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat Hijau Y (atas atau bawah)

merah_x

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat Merah X (kiri atau kanan)

merah_y

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat Merah Y (atas atau bawah)

Crop

Efek Crop menghilangkan area luar yang tidak diinginkan dari bingkai video, memungkinkan Anda untuk fokus pada bagian tertentu dari rekaman, mengubah rasio aspek, atau menghapus elemen yang mengganggu dari tepi bingkai. Efek ini adalah metode utama untuk memotong Klip di OpenShot. Keyframe left, right, top, dan bottom bahkan dapat dianimasikan, untuk area crop yang bergerak dan berubah ukuran. Anda dapat membiarkan area crop kosong, atau Anda dapat mengubah ukuran area crop secara dinamis untuk mengisi layar.

Anda dapat menambahkan efek ini dengan cepat dengan mengklik kanan klip dan memilih Crop. Saat aktif, pegangan crop berwarna biru muncul di pratinjau video sehingga Anda dapat menyesuaikan crop secara visual.

Nama Properti

Deskripsi

bawah

(float, 0 sampai 1) Ukuran bar bawah

kiri

(float, 0 sampai 1) Ukuran bar kiri

kanan

(float, 0 sampai 1) Ukuran bar kanan

atas

(float, 0 sampai 1) Ukuran bar atas

x

(float, -1 sampai 1) Offset X

y

(float, -1 sampai 1) Offset Y

ubah_ukuran

(bool, pilihan: ['Ya', 'Tidak']) Ganti gambar bingkai dengan area crop (memungkinkan penskalaan otomatis gambar crop)

Deinterlace

Efek Deinterlace digunakan untuk menghilangkan artefak interlacing dari rekaman video, yang biasanya terlihat sebagai garis horizontal pada objek yang bergerak. Efek ini penting untuk mengonversi video interlaced (seperti dari kamera video lama atau sumber siaran) menjadi format progresif yang cocok untuk tampilan modern.

Nama Properti

Deskripsi

adalah_ganjil

(bool, pilihan: ['Ya', 'Tidak']) Gunakan baris ganjil atau genap

Warna Hue

Efek Hue mengatur keseimbangan warna keseluruhan video, mengubah rona tanpa memengaruhi kecerahan atau saturasi. Ini dapat digunakan untuk koreksi warna atau menerapkan efek warna dramatis yang mengubah suasana rekaman.

Nama Properti

Deskripsi

hue

(float, 0 sampai 1) Kurva untuk mengatur persentase pergeseran hue

Lens Flare

Efek Lens Flare mensimulasikan cahaya terang yang mengenai lensa kamera Anda, menciptakan halo bercahaya, cincin berwarna, dan silau lembut di atas rekaman Anda. Refleksi secara otomatis ditempatkan sepanjang garis dari sumber cahaya menuju pusat bingkai. Anda dapat menganimasikan properti apa pun dengan keyframe untuk mengikuti aksi Anda atau menyesuaikan dengan adegan Anda.

Nama Properti

Deskripsi

x

(float, -1 sampai 1) Posisi horizontal sumber cahaya. -1 adalah tepi kiri, 0 adalah tengah, +1 adalah tepi kanan.

y

(float, -1 sampai 1) Posisi vertikal sumber cahaya. -1 adalah tepi atas, 0 adalah tengah, +1 adalah tepi bawah.

kecerahan

(float, 0 sampai 1) Kekuatan dan transparansi cahaya menyeluruh. Nilai lebih tinggi membuat flare lebih terang dan lebih buram.

ukuran

(float, 0.1 sampai 3) Skala dari seluruh efek flare. Nilai lebih besar memperbesar halo, cincin, dan cahaya.

sebaran

(float, 0 sampai 1) Sejauh mana refleksi sekunder menyebar. 0 menjaga mereka dekat sumber, 1 mendorong mereka hingga ke tepi berlawanan.

warna_tint

(color) Menggeser warna flare agar sesuai dengan adegan Anda. Gunakan penggeser RGBA untuk memilih rona dan transparansi.

Negatif

Efek Negatif membalik warna video, menghasilkan gambar yang menyerupai negatif fotografi. Ini dapat digunakan untuk efek artistik, menciptakan tampilan sureal atau dunia lain, atau menyoroti elemen tertentu dalam bingkai.

Detektor Objek

Efek Detektor Objek menggunakan algoritma pembelajaran mesin (seperti jaringan saraf) untuk mengidentifikasi dan menyoroti objek dalam bingkai video. Efek ini dapat mengenali berbagai jenis objek, seperti kendaraan, orang, hewan, dan lainnya! Ini dapat digunakan untuk tujuan analisis, menambahkan elemen interaktif ke video, atau melacak pergerakan objek tertentu di seluruh bingkai.

Filter Kelas & Kepercayaan

Untuk menyesuaikan proses deteksi sesuai kebutuhan spesifik Anda, Detektor Objek menyertakan properti untuk filter kelas dan ambang kepercayaan. Dengan mengatur filter kelas, seperti "Truk" atau "Orang," Anda dapat menginstruksikan detektor untuk fokus pada jenis objek tertentu, membatasi jenis objek yang dilacak. Ambang kepercayaan memungkinkan Anda menetapkan tingkat kepastian minimum untuk deteksi, memastikan hanya objek yang terdeteksi dengan tingkat kepercayaan di atas ambang ini yang dipertimbangkan, yang membantu mengurangi positif palsu dan fokus pada deteksi yang lebih akurat.

Cara Kerja Parenting

Setelah Anda melacak objek, Anda dapat "memparent" Klip lain ke objek tersebut. Ini berarti klip kedua, yang bisa berupa grafik, teks, atau lapisan video lain, akan mengikuti objek yang dilacak seolah-olah terpasang padanya. Jika objek yang dilacak bergerak ke kiri, klip anak juga bergerak ke kiri. Jika objek yang dilacak membesar (mendekat ke kamera), klip anak juga akan diperbesar. Agar klip yang diparent tampil dengan benar, mereka harus berada di Track yang lebih tinggi dari objek yang dilacak, dan mengatur properti Skala yang sesuai.

Lihat Induk Klip.

Properti

Nama Properti

Deskripsi

filter_kelas

(string) Jenis kelas objek untuk difilter (misal mobil, orang)

ambang_kepercayaan

(float, 0 sampai 1) Nilai kepercayaan minimum untuk menampilkan objek yang terdeteksi

tampilkan_teks_kotak

(int, pilihan: ['Yes', 'No']) Gambar nama kelas dan ID dari SEMUA objek yang dilacak

tampilkan_kotak

(int, pilihan: ['Yes', 'No']) Gambar kotak pembatas di sekitar SEMUA objek yang dilacak (cara cepat untuk menyembunyikan semua objek yang dilacak)

indeks_objek_terpilih

(int, 0 sampai 200) Indeks objek yang dilacak yang dipilih untuk mengubah propertinya

gambar_kotak

(int, pilihan: ['Yes', 'No']) Apakah menggambar kotak di sekitar objek yang dilacak yang dipilih

id_kotak

(string) ID internal kotak objek yang dilacak untuk tujuan identifikasi

x1

(float, 0 sampai 1) Koordinat X kiri atas kotak objek yang dilacak, dinormalisasi terhadap lebar bingkai video

y1

(float, 0 sampai 1) Koordinat Y kiri atas kotak objek yang dilacak, dinormalisasi terhadap tinggi bingkai video

x2

(float, 0 sampai 1) Koordinat X kanan bawah kotak objek yang dilacak, dinormalisasi terhadap lebar bingkai video

y2

(float, 0 sampai 1) Koordinat Y kanan bawah kotak objek yang dilacak, dinormalisasi terhadap tinggi bingkai video

delta_x

(float, -1.0 sampai 1) Perubahan gerakan horizontal kotak objek yang dilacak dari posisi sebelumnya

delta_y

(float, -1.0 sampai 1) Perubahan gerakan vertikal kotak objek yang dilacak dari posisi sebelumnya

skala_x

(float, 0 sampai 1) Faktor skala pada arah X untuk kotak objek yang dilacak, relatif terhadap ukuran aslinya

skala_y

(float, 0 sampai 1) Faktor skala pada arah Y untuk kotak objek yang dilacak, relatif terhadap ukuran aslinya

rotasi

(float, 0 sampai 360) Sudut rotasi kotak objek yang dilacak, dalam derajat

terlihat

(bool) Apakah kotak objek yang dilacak terlihat dalam bingkai saat ini. Properti hanya baca.

garis_tepi

(color) Warna garis tepi (border) di sekitar kotak objek yang dilacak

lebar_garis_tepi

(int, 1 sampai 10) Lebar garis tepi (border) di sekitar kotak objek yang dilacak

stroke_alpha

(float, 0 sampai 1) Opasitas garis tepi (border) di sekitar kotak objek yang dilacak

alpha_latar_belakang

(float, 0 sampai 1) Opasitas isi latar belakang di dalam kotak objek yang dilacak

sudut_latar_belakang

(int, 0 sampai 150) Radius sudut untuk isi latar belakang di dalam kotak objek yang dilacak

latar belakang

(warna) Warna isi latar belakang di dalam kotak objek yang dilacak

Garis Luar

Efek Outline menambahkan garis tepi yang dapat disesuaikan di sekitar gambar atau teks dalam bingkai video. Efek ini bekerja dengan mengekstrak saluran alfa gambar, mengaburkannya untuk menghasilkan masker garis tepi yang halus, lalu menggabungkan masker ini dengan lapisan warna solid. Pengguna dapat mengatur lebar garis tepi serta komponen warnanya (merah, hijau, biru) dan transparansi (alfa), memungkinkan berbagai gaya visual. Efek ini ideal untuk menonjolkan teks, menciptakan pemisahan visual, dan menambahkan sentuhan artistik pada video Anda.

Nama Properti

Deskripsi

lebar

(float, 0 sampai 100) Lebar garis tepi dalam piksel.

merah

(float, 0 sampai 255) Komponen warna merah dari garis tepi.

hijau

(float, 0 sampai 255) Komponen warna hijau dari garis tepi.

biru

(float, 0 sampai 255) Komponen warna biru dari garis tepi.

alfa

(float, 0 sampai 255) Nilai transparansi (alfa) untuk garis tepi.

Pixelate

Efek Pixelate memperbesar atau memperkecil ukuran piksel dalam video, menciptakan tampilan seperti mozaik. Ini dapat digunakan untuk menyamarkan detail (seperti wajah atau plat nomor demi alasan privasi), atau sebagai efek gaya untuk menghadirkan estetika retro, digital, atau abstrak.

Nama Properti

Deskripsi

bawah

(float, 0 sampai 1) Kurva untuk mengatur ukuran margin bawah

kiri

(float, 0 sampai 1) Kurva untuk mengatur ukuran margin kiri

pikselisasi

(float, 0 sampai 0.99) Kurva untuk mengatur tingkat pikselisasi

kanan

(float, 0 sampai 1) Kurva untuk mengatur ukuran margin kanan

atas

(float, 0 sampai 1) Kurva untuk mengatur ukuran margin atas

Tajamkan

Efek Sharpen meningkatkan detail yang terlihat dengan terlebih dahulu mengaburkan bingkai sedikit, lalu menambahkan perbedaan yang diskalakan (masker un-sharp) di atasnya. Ini meningkatkan kontras tepi, membuat tekstur dan garis tepi tampak lebih tajam tanpa mengubah kecerahan keseluruhan.

Mode

  • Unsharp – Masker un-sharp klasik: detail tepi ditambahkan kembali ke bingkai asli. Menghasilkan efek tajam yang kuat seperti yang biasa terlihat di editor foto.

  • HighPass – Campuran high-pass: detail tepi ditambahkan ke bingkai yang terkabur, lalu hasilnya menggantikan bingkai asli. Memberikan tampilan yang lebih lembut dan kontras, serta dapat menyelamatkan highlight yang seharusnya terpotong.

Saluran

  • All – Terapkan masker tepi ke sinyal RGB penuh (efek terkuat – warna dan kecerahan diasah).

  • Luma – Terapkan hanya pada luma (kecerahan). Warna tetap tidak tersentuh, sehingga noise kromatik tidak diperkuat.

  • Chroma – Terapkan hanya pada saluran krominansi (perbedaan warna). Berguna untuk menghidupkan kembali tepi warna secara halus tanpa mengubah kecerahan yang terlihat.

Properti

Nama Properti

Deskripsi

jumlah

(float, 0 sampai 40) Pengali kekuatan / hingga peningkatan tepi 100%

radius

(float, 0 sampai 10) Radius blur dalam piksel pada 720p (diskalakan otomatis sesuai ukuran klip)

ambang batas

(float, 0 sampai 1) Perbedaan luma minimum yang akan diasah

mode

(int, pilihan: ['Unsharp', 'HighPass']) Gaya matematika masker pengasahan

saluran

(int, pilihan: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Saluran warna mana yang menerima pengasahan

Geser

Efek Shift menggeser seluruh gambar ke berbagai arah (atas, bawah, kiri, dan kanan dengan pembungkusan tak terbatas), menciptakan kesan gerakan atau kebingungan. Ini dapat digunakan untuk transisi, mensimulasikan gerakan kamera, atau menambahkan gerakan dinamis pada bidikan statis.

Nama Properti

Deskripsi

x

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat X (kiri atau kanan)

y

(float, -1 sampai 1) Geser koordinat Y (atas atau bawah)

Proyeksi Bola

Efek Proyeksi Spherical meratakan rekaman 360° atau fisheye menjadi tampilan persegi panjang normal, atau menghasilkan output fisheye. Kendalikan kamera virtual dengan yaw, pitch, dan roll. Atur tampilan output dengan FOV. Pilih jenis input (equirect atau salah satu model fisheye), pilih mode proyeksi untuk output, dan pilih mode sampling yang menyeimbangkan kualitas dan kecepatan. Ini ideal untuk gerakan “kamera virtual” berkeyframe di dalam klip 360° dan untuk mengonversi rekaman fisheye melingkar.

Nama Properti

Deskripsi

yaw

(float, -180 hingga 180) Rotasi horizontal di sekitar sumbu atas (derajat).

pitch

(float, -180 hingga 180) Rotasi vertikal di sekitar sumbu kanan (derajat).

roll

(float, -180 hingga 180) Rotasi di sekitar sumbu depan (derajat).

fov

(float, 0 hingga 179) Out FOV. Bidang pandang horizontal kamera virtual (derajat) untuk output.

in_fov

(float, 1 hingga 360) In FOV. Cakupan total lensa sumber. Digunakan saat Input Model = Fisheye (nilai tipikal 180). Diabaikan untuk sumber equirect.

projection_mode

(int) Proyeksi output: Sphere (0): output rectilinear di seluruh bola. Hemisphere (1): output rectilinear di setengah bola. Fisheye: Equidistant (2), Equisolid (3), Stereographic (4), Orthographic (5): output fisheye melingkar menggunakan pemetaan yang dipilih.

input_model

(int) Model lensa sumber: Equirectangular (0), Fisheye: Equidistant (1), Fisheye: Equisolid (2), Fisheye: Stereographic (3), Fisheye: Orthographic (4).

invert

(int) Balik tampilan sebesar 180° tanpa mencerminkan. Normal (0), Invert (1). Untuk sumber equirect ini berperilaku seperti yaw 180°. Untuk input fisheye, ini menukar hemisfer depan/belakang.

interpolasi

(int) Metode sampling: Nearest (0), Bilinear (1), Bicubic (2), Auto (3). Auto memilih Bilinear pada ~1:1, Bicubic saat memperbesar, dan Bilinear mipmapped saat memperkecil.

Catatan penggunaan

  • Ratakan klip fisheye ke tampilan normal: Atur Input Model ke tipe fisheye yang benar, atur In FOV ke cakupan lensa Anda (sering 180), pilih Projection Mode = Sphere atau Hemisphere, lalu atur bingkai dengan Yaw/Pitch/Roll dan Out FOV.

  • Atur ulang bingkai klip equirect: Atur Input Model = Equirectangular, pilih Sphere (penuh) atau Hemisphere (depan/belakang). Invert pada equirect setara dengan yaw +180 dan tidak mencerminkan.

  • Buat output fisheye: Pilih salah satu mode proyeksi Fisheye (2..5). Out FOV mengontrol cakupan disk (180 memberikan fisheye melingkar klasik).

  • Jika gambar terlihat terbalik, matikan Invert. Jika Anda membutuhkan tampilan belakang pada equirect, gunakan Invert atau tambahkan +180 pada Yaw.

  • Jika output terlihat buram atau beralias, kurangi Out FOV atau tingkatkan resolusi ekspor. Interpolasi Auto menyesuaikan filter dengan skala.

Stabilisator

Efek Stabilizer mengurangi guncangan dan getaran yang tidak diinginkan pada rekaman video genggam atau tidak stabil, menghasilkan rekaman yang lebih halus dan tampak lebih profesional. Ini sangat berguna untuk adegan aksi, rekaman genggam, atau rekaman yang tidak menggunakan tripod.

Nama Properti

Deskripsi

zoom

(float, 0 hingga 2) Persentase untuk memperbesar klip, untuk memotong guncangan dan tepi yang tidak rata

Pelacak

Efek Tracker memungkinkan pelacakan objek atau area tertentu dalam bingkai video di beberapa frame. Ini dapat digunakan untuk pelacakan gerak, menambahkan efek atau anotasi yang mengikuti pergerakan objek, atau untuk menstabilkan rekaman berdasarkan titik yang dilacak. Saat melacak objek, pastikan memilih seluruh objek yang terlihat di awal klip, dan pilih salah satu algoritma Tracking Type berikut. Algoritma pelacakan kemudian mengikuti objek ini dari frame ke frame, merekam posisi, skala, dan kadang rotasinya.

Jenis Pelacakan

  • KCF: (default) Gabungan strategi Boosting dan MIL, menggunakan filter korelasi pada area tumpang tindih dari 'bags' untuk melacak dan memprediksi pergerakan objek dengan akurat. Menawarkan kecepatan dan akurasi lebih tinggi serta dapat menghentikan pelacakan saat objek hilang, tetapi kesulitan melanjutkan pelacakan setelah kehilangan objek.

  • MIL: Meningkatkan Boosting dengan mempertimbangkan beberapa potensi positif ('bags') di sekitar objek positif pasti, meningkatkan ketahanan terhadap noise dan mempertahankan akurasi yang baik. Namun, memiliki kekurangan yang sama dengan Boosting Tracker yaitu kecepatan rendah dan kesulitan menghentikan pelacakan saat objek hilang.

  • BOOSTING: Menggunakan algoritma AdaBoost online untuk meningkatkan klasifikasi objek yang dilacak dengan memfokuskan pada objek yang salah diklasifikasikan. Memerlukan pengaturan frame awal dan memperlakukan objek di sekitarnya sebagai latar belakang, menyesuaikan dengan frame baru berdasarkan area skor maksimum. Dikenal karena pelacakan yang akurat tetapi memiliki kecepatan rendah, sensitif terhadap noise, dan kesulitan menghentikan pelacakan saat objek hilang.

  • TLD: Memecah pelacakan menjadi fase pelacakan, pembelajaran, dan deteksi, memungkinkan adaptasi dan koreksi seiring waktu. Meskipun dapat menangani skala objek dan oklusi dengan cukup baik, dapat berperilaku tidak terduga, dengan ketidakstabilan dalam pelacakan dan deteksi.

  • MEDIANFLOW: Berdasarkan metode Lucas-Kanade, menganalisis gerakan maju dan mundur untuk memperkirakan kesalahan lintasan guna prediksi posisi secara real-time. Cepat dan akurat dalam kondisi tertentu tetapi dapat kehilangan jejak objek yang bergerak cepat.

  • MOSSE: Memanfaatkan korelasi adaptif di ruang Fourier untuk mempertahankan ketahanan terhadap perubahan pencahayaan, skala, dan pose. Memiliki kecepatan pelacakan sangat tinggi dan lebih baik dalam melanjutkan pelacakan setelah kehilangan, tetapi dapat terus melacak objek yang tidak ada.

  • CSRT: Menggunakan peta keandalan spasial untuk menyesuaikan dukungan filter, meningkatkan kemampuan melacak objek non-persegi dan bekerja dengan baik bahkan saat objek tumpang tindih. Namun, lebih lambat dan mungkin tidak berfungsi dengan andal saat objek hilang.

Cara Kerja Parenting

Setelah Anda memiliki objek yang dilacak, Anda dapat "mengaitkan" Klip lain ke objek tersebut. Ini berarti klip kedua, yang bisa berupa grafik, teks, atau lapisan video lain, akan mengikuti objek yang dilacak seolah-olah terpasang padanya. Jika objek yang dilacak bergerak ke kiri, klip anak juga bergerak ke kiri. Jika objek yang dilacak membesar (mendekat ke kamera), klip anak juga akan diperbesar. Agar klip yang di-"parent" tampil dengan benar, mereka harus berada di Track yang lebih tinggi dari objek yang dilacak, dan mengatur properti Skala yang sesuai.

Lihat Induk Klip.

Properti

Nama Properti

Deskripsi

gambar_kotak

(int, pilihan: ['Ya', 'Tidak']) Apakah akan menggambar kotak di sekitar objek yang dilacak

id_kotak

(string) ID internal kotak objek yang dilacak untuk tujuan identifikasi

x1

(float, 0 sampai 1) Koordinat X kiri atas kotak objek yang dilacak, dinormalisasi terhadap lebar bingkai video

y1

(float, 0 sampai 1) Koordinat Y kiri atas kotak objek yang dilacak, dinormalisasi terhadap tinggi bingkai video

x2

(float, 0 sampai 1) Koordinat X kanan bawah kotak objek yang dilacak, dinormalisasi terhadap lebar bingkai video

y2

(float, 0 sampai 1) Koordinat Y kanan bawah kotak objek yang dilacak, dinormalisasi terhadap tinggi bingkai video

delta_x

(float, -1.0 sampai 1) Perubahan gerakan horizontal kotak objek yang dilacak dari posisi sebelumnya

delta_y

(float, -1.0 sampai 1) Perubahan gerakan vertikal kotak objek yang dilacak dari posisi sebelumnya

skala_x

(float, 0 sampai 1) Faktor skala pada arah X untuk kotak objek yang dilacak, relatif terhadap ukuran aslinya

skala_y

(float, 0 sampai 1) Faktor skala pada arah Y untuk kotak objek yang dilacak, relatif terhadap ukuran aslinya

rotasi

(float, 0 sampai 360) Sudut rotasi kotak objek yang dilacak, dalam derajat

terlihat

(bool) Apakah kotak objek yang dilacak terlihat dalam bingkai saat ini. Properti hanya baca.

garis_tepi

(color) Warna garis tepi (border) di sekitar kotak objek yang dilacak

lebar_garis_tepi

(int, 1 sampai 10) Lebar garis tepi (border) di sekitar kotak objek yang dilacak

stroke_alpha

(float, 0 sampai 1) Opasitas garis tepi (border) di sekitar kotak objek yang dilacak

alpha_latar_belakang

(float, 0 sampai 1) Opasitas isi latar belakang di dalam kotak objek yang dilacak

sudut_latar_belakang

(int, 0 sampai 150) Radius sudut untuk isi latar belakang di dalam kotak objek yang dilacak

latar belakang

(warna) Warna isi latar belakang di dalam kotak objek yang dilacak

Gelombang

Efek Gelombang mendistorsi gambar menjadi pola seperti gelombang, mensimulasikan efek seperti kabut panas, pantulan air, atau bentuk distorsi lainnya. Kecepatan, amplitudo, dan arah gelombang dapat disesuaikan.

Nama Properti

Deskripsi

amplitudo

(float, 0 sampai 5) Tinggi gelombang

pengali

(float, 0 sampai 10) Jumlah untuk mengalikan gelombang (membuatnya lebih besar)

geser_x

(float, 0 sampai 1000) Jumlah pergeseran sumbu X

kecepatan_y

(float, 0 sampai 300) Kecepatan gelombang pada sumbu Y

panjang_gelombang

(float, 0 sampai 3) Panjang gelombang

Efek Audio

Efek audio memodifikasi bentuk gelombang dan data sampel audio dari sebuah klip. Berikut adalah daftar efek audio dan propertinya. Seringkali yang terbaik adalah bereksperimen dengan efek, memasukkan nilai berbeda ke properti, dan mengamati hasilnya.

Kompresor

Efek Kompresor dalam pemrosesan audio mengurangi rentang dinamis sinyal audio, membuat suara keras menjadi lebih pelan dan suara pelan menjadi lebih keras. Ini menciptakan tingkat volume yang lebih konsisten, berguna untuk menyeimbangkan kekerasan suara dari berbagai sumber audio atau untuk mencapai karakteristik suara tertentu dalam produksi musik.

Nama Properti

Deskripsi

attack

(float, 0.1 sampai 100)

bypass

(bool)

makeup_gain

(float, -12 sampai 12)

rasio

(float, 1 sampai 100)

release

(float, 10 sampai 1000)

ambang batas

(float, -60 sampai 0)

Delay

Efek Delay menambahkan gema pada sinyal audio, mengulangi suara setelah jeda singkat. Ini dapat menciptakan kesan ruang dan kedalaman dalam audio, dan umum digunakan untuk efek kreatif dalam musik, desain suara, dan pasca-produksi audio.

Nama Properti

Deskripsi

waktu_delay

(float, 0 sampai 5)

Distorsi

Efek Distorsi dengan sengaja memotong sinyal audio, menambahkan overtone harmonik dan non-harmonik. Ini dapat menciptakan suara kasar dan agresif yang menjadi ciri khas banyak nada gitar listrik dan digunakan untuk tujuan musik maupun desain suara.

Nama Properti

Deskripsi

jenis_distorsi

(int, pilihan: ['Hard Clipping', 'Soft Clipping', 'Exponential', 'Full Wave Rectifier', 'Half Wave Rectifier'])

input_gain

(int, -24 sampai 24)

output_gain

(int, -24 sampai 24)

nada

(int, -24 sampai 24)

Gema

Efek Echo, mirip dengan delay, mengulangi sinyal audio secara berkala, dengan fokus pada penciptaan pengulangan suara yang khas yang meniru gema alami. Ini dapat digunakan untuk mensimulasikan lingkungan akustik atau untuk efek suara kreatif.

Nama Properti

Deskripsi

waktu_echo

(float, 0 sampai 5)

umpan balik

(float, 0 sampai 1)

campuran

(float, 0 sampai 1)

Expander

Efek Expander meningkatkan rentang dinamis audio, membuat suara pelan menjadi lebih pelan dan membiarkan suara keras tidak terpengaruh. Ini adalah kebalikan dari kompresi dan digunakan untuk mengurangi kebisingan latar atau meningkatkan dampak dinamis audio.

Nama Properti

Deskripsi

attack

(float, 0.1 sampai 100)

bypass

(bool)

makeup_gain

(float, -12 sampai 12)

rasio

(float, 1 sampai 100)

release

(float, 10 sampai 1000)

ambang batas

(float, -60 sampai 0)

Noise

Efek Noise menambahkan sinyal acak dengan intensitas sama di seluruh spektrum frekuensi ke audio, mensimulasikan suara noise putih. Ini dapat digunakan untuk penyamaran suara, sebagai komponen dalam desain suara, atau untuk tujuan pengujian dan kalibrasi.

Nama Properti

Deskripsi

level

(int, 0 sampai 100)

Parametric EQ

Efek Parametric EQ (Equalizer) memungkinkan penyesuaian tepat pada tingkat volume rentang frekuensi tertentu dalam sinyal audio. Ini dapat digunakan untuk tindakan korektif, seperti menghilangkan nada yang tidak diinginkan, atau secara kreatif, untuk membentuk keseimbangan tonal audio.

Nama Properti

Deskripsi

jenis_filter

(int, pilihan: ['Low Pass', 'High Pass', 'Low Shelf', 'High Shelf', 'Band Pass', 'Band Stop', 'Peaking Notch'])

frekuensi

(int, 20 sampai 20000)

gain

(int, -24 sampai 24)

faktor_q

(float, 0 sampai 20)

Robotisasi

Efek Robotization mengubah audio menjadi terdengar mekanis atau robotik, dengan menerapkan kombinasi modulasi pitch dan teknik sintesis. Efek ini banyak digunakan untuk suara karakter dalam media, produksi musik kreatif, dan desain suara.

Nama Properti

Deskripsi

ukuran_fft

(int, pilihan: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

ukuran_hop

(int, pilihan: ['1/2', '1/4', '1/8'])

jenis_jendela

(int, pilihan: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Whisperisasi

Efek Whisperization mengubah audio untuk meniru suara berbisik, sering dengan menyaring frekuensi tertentu dan menambahkan noise. Ini dapat digunakan untuk efek artistik dalam musik, desain suara untuk film dan video, atau dalam penceritaan audio untuk menyampaikan rahasia atau keintiman.

Nama Properti

Deskripsi

ukuran_fft

(int, pilihan: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

ukuran_hop

(int, pilihan: ['1/2', '1/4', '1/8'])

jenis_jendela

(int, pilihan: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Untuk informasi lebih lanjut tentang key frame dan animasi, lihat Animasi.