Animasi

OpenShot dirancang khusus dengan animasi dalam pikiran. Kerangka animasi berbasis kurva yang kuat dapat menangani sebagian besar pekerjaan dengan mudah, dan cukup fleksibel untuk membuat hampir semua animasi. Key frame menentukan nilai pada titik tertentu pada klip, dan OpenShot melakukan pekerjaan berat menginterpolasi nilai di antaranya.

Ikhtisar

../_images/animation-overview.jpg

#

Nama

Deskripsi

1

Properti Hijau

Saat play-head berada pada key frame, properti muncul berwarna hijau

1

Properti Biru

Saat play-head berada pada nilai interpolasi, properti muncul berwarna biru

2

Penggeser Nilai

Klik dan seret mouse Anda untuk mengatur nilai (ini secara otomatis membuat key frame jika diperlukan)

3

Play-head

Posisikan play-head di atas klip di mana Anda membutuhkan key frame

4

Penanda Key Frame

Ikon berwarna menghiasi bagian bawah klip untuk setiap keyframe (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Setiap ikon sesuai dengan warna klip, efek, atau transisinya. Ikon keyframe dari item yang dipilih ditampilkan lebih terang. Memfilter daftar properti juga memfilter ikon-ikon ini. Klik ikon apa pun untuk melompat ke play-head, memuat propertinya, dan memilih klip, efek, atau transisinya. Seret ikon ke kiri atau kanan untuk memindahkan keyframe dan menyempurnakan waktu animasi Anda.

Key Frame

Untuk membuat key frame di OpenShot, cukup posisikan play-head (yaitu posisi pemutaran) di titik mana saja di atas klip, dan edit properti di dialog properti. Jika properti mendukung key frame, itu akan berubah menjadi hijau, dan ikon kecil (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant) akan muncul di bagian bawah klip Anda pada posisi tersebut. Pindahkan play-head Anda ke titik lain di atas klip itu, dan sesuaikan properti lagi. Semua animasi memerlukan setidaknya 2 key frame, tetapi dapat mendukung jumlah tak terbatas.

Gunakan tombol toolbar Next Marker dan Previous Marker untuk melangkah melalui keyframe item yang dipilih. Mereka mengikuti klip, efek, atau transisi yang dipilih. Saat efek dipilih, navigasi juga berhenti di awal dan akhir klip induknya.

Untuk mengatur mode interpolasi, klik kanan pada ikon grafik kecil di sebelah nilai properti.

Interpolasi Key Frame

Deskripsi

Bézier

Nilai interpolasi menggunakan kurva kuadratik, dan efek ease-in dan ease-out. Ikon: Circle.

Linear

Nilai interpolasi dihitung secara linear (setiap nilai langkah sama). Ikon: Diamond.

Konstan

Nilai interpolasi tetap sama sampai key frame berikutnya, dan melompat ke nilai baru. Ikon: Square.

Untuk info lebih lanjut tentang membuat key frame untuk lokasi, rotasi, skala, shear, dan lokasi, lihat Transformasi.
Untuk info lebih lanjut tentang animasi preset, lihat Menu Konteks.
Untuk daftar lengkap key frame, lihat Properti Klip.

Pengaturan Waktu

Mengubah kecepatan pemutaran klip dilakukan dengan properti Time dan alat Timing.

  • Menu Time menawarkan preset seperti normal, cepat, lambat, beku, dan balik. Lihat detail di Waktu.

  • Alat Timing memungkinkan Anda menyeret tepi klip untuk mempercepat atau memperlambatnya. OpenShot menambahkan keyframe Time yang diperlukan dan mengatur skala keyframe lain sehingga animasi Anda tetap selaras. Klip yang lebih pendek diputar lebih cepat, klip yang lebih panjang diputar lebih lambat. Lihat lebih lanjut: Waktu.

Pengulangan

Untuk memutar klip beberapa kali, gunakan Klik Kanan → Time → Repeat.

  • Loop mengulang dalam satu arah (maju atau mundur).

  • Ping-Pong bergantian arah (maju lalu mundur, dll.).

  • Custom dapat menambahkan jeda singkat antar putaran, mempercepat atau memperlambat setiap putaran, termasuk keyframe.

OpenShot menulis kurva Time untuk Anda, dan Anda dapat mengedit keyframe tersebut seperti biasa. Lihat lebih lanjut: Ulangi.

Preset Bézier

Saat menggunakan kurva Bézier untuk animasi, OpenShot menyertakan lebih dari 20 preset kurva (yang memengaruhi bentuk kurva). Misalnya, Ease-In memiliki kemiringan yang lebih bertahap di awal, membuat animasi bergerak lebih lambat di awal, dan lebih cepat di akhir. Ease-In/Out (Back) memiliki awal dan akhir yang bertahap, tetapi sebenarnya melewati nilai yang diharapkan dan kemudian kembali (menghasilkan efek pantulan).

Untuk memilih preset kurva, klik kanan pada ikon grafik kecil di sebelah key frame.

../_images/curve-presets.jpg

Urutan Gambar

Jika Anda memiliki urutan gambar dengan nama yang serupa (seperti cat001.png, cat002.png, cat003.png, dll...), Anda dapat menyeret dan melepaskan salah satunya ke OpenShot, dan Anda akan diminta untuk mengimpor seluruh urutan. OpenShot akan memutar gambar-gambar berurutan ini dengan cepat, seolah-olah mereka adalah frame dalam video. Kecepatan atau laju tampilan gambar-gambar ini didasarkan pada frame rate-nya.

CATATAN: Pastikan urutan gambar Anda dimulai dari 0 atau 1, atau Anda kemungkinan akan menerima kesalahan saat mengimpornya ke OpenShot. Misalnya, jika urutan Anda dimulai dari cat222.png, atau ada gambar yang hilang dalam urutan, OpenShot akan kesulitan memahami urutan tersebut. Solusi mudah adalah memberi nomor ulang gambar sehingga dimulai dari 1.

../_images/import-image-sequence.jpg

Untuk mengatur frame rate animasi, klik kanan dan pilih File Properties di panel Project Files, lalu atur frame rate-nya. Setelah Anda mengatur frame rate yang benar, seret animasi ke timeline.

../_images/file-properties.jpg

#

Nama

Deskripsi

1

Properti Berkas

Pilih urutan gambar di panel Project Files, klik kanan dan pilih File Properties

2

Frame Rate

Atur frame rate animasi. Biasanya, animasi gambar tangan menggunakan 12 frame per detik.