Hreyfimynd

OpenShot hefur verið sérstaklega hannað með hreyfimyndir í huga. Öflugur hreyfimyndargrind byggður á ferlum getur auðveldlega sinnt flestum verkefnum og er sveigjanlegur til að búa til nánast hvaða hreyfimynd sem er. Lykilrammar tilgreina gildi á ákveðnum stöðum á klippi, og OpenShot sér um að reikna út gildin á milli þeirra.

Yfirlit

../_images/animation-overview.jpg

#

Nafn

Lýsing

1

Grænn eiginleiki

Þegar spilunarhausinn er á lykilramma birtist eiginleikinn grænn

1

Blár eiginleiki

Þegar spilunarhausinn er á milligildum birtist eiginleikinn blár

2

Gildissleði

Smelltu og dragðu músina til að stilla gildið (þetta býr sjálfkrafa til lykilramma ef þörf er á)

3

Spilunarhaus

Settu spilunarhausinn yfir klippu þar sem þú þarft lykilramma

4

Merkimiðar lykilramma

Litrík tákn raðast neðst á klippunni fyrir hvern lykilramma (hringur=Bézier, tígull=linear, ferningur=constant). Hvert tákn passar við lit klippunnar, áhrifa eða umbreytingar. Lykilrammatákn valins hlutar eru sýnd skærari. Síun eiginleikaskrár síar einnig þessi tákn. Smelltu á hvaða tákn sem er til að færa spilunarhausinn, hlaða eiginleikum þess og velja klippu, áhrif eða umbreytingu. Dragðu tákn til vinstri eða hægri til að færa lykilrammann og fínstilla tímasetningu hreyfimyndarinnar.

Lykilrammar

Til að búa til lykilramma í OpenShot, staðsettu einfaldlega spilunarhausinn (þ.e. spilunarstaðsetningu) hvar sem er yfir klippu og breyttu eiginleikum í eiginleikaglugganum. Ef eiginleikinn styður lykilramma, verður hann grænn og lítið tákn (hringur=Bézier, tígull=linear, ferningur=constant) birtist neðst á klippunni á þeirri stöðu. Færðu spilunarhausinn á annan stað yfir klippuna og stilltu eiginleikana aftur. Öll hreyfimyndir þurfa að minnsta kosti 2 lykilramma, en geta stutt ótakmarkaðan fjölda þeirra.

Notaðu verkfærastikuhnappana Næsti merkimiði og Fyrri merkimiði til að fara í gegnum lykilramma valins hlutar. Þeir fylgja þeirri klippu, áhrifum eða umbreytingu sem valin er. Þegar áhrif eru valin, stöðvast leiðsögn einnig við byrjun og enda móðurklippunnar.

Til að stilla milligildisstillingu, hægrismelltu á litla grafíkónið við hlið eiginleikagildis.

Milligildi lykilramma

Lýsing

Bézier

Milligildin nota ferningsferil og mjúka byrjun og endi. Tákn: Hringur.

Línulegt

Milligildin eru reiknuð línulega (hvert skref jafnt). Tákn: Tígull.

Fast

Milligildin haldast óbreytt þar til næsti lykilrammi og hoppa svo í nýja gildið. Tákn: Ferningur.

Fyrir frekari upplýsingar um að búa til lykilramma fyrir staðsetningu, snúning, stærð, skörun og staðsetningu, sjá Breyta.
Fyrir frekari upplýsingar um fyrirfram skilgreindar hreyfimyndir, sjá Samhengisvalmynd.
Fyrir fulla lista yfir lykilramma, sjá Eiginleikar klippu.

Tímasetning

Að breyta hraða klippunnar er gert með Tíma eiginleikanum og Tímasetning tólinu.

  • Valmyndin Tími býður upp á fyrirfram skilgreindar stillingar eins og venjulegt, hratt, hægt, frystingu og aftur á bak. Sjá nánar í Tími.

  • Tólið Tímasetning leyfir þér að draga brúnir klippunnar til að hraða henni eða hægja á. OpenShot bætir við nauðsynlegum Tíma lykilrömmum og skalar aðra lykilramma svo hreyfimyndir þínar haldist samstilltar. Styttri klippur spila hraðar, lengri klippur spila hægar. Sjá nánar: Tími.

Endurtekning

Til að spila klippu mörgum sinnum, notaðu Hægri-smellur → Tími → Endurtaka.

  • Endurtekning endurtekur í eina átt (framm á við eða aftur á bak).

  • Ping-Pong skiptir um stefnu (framm á við, svo aftur á bak, o.s.frv.).

  • Sérsniðið getur bætt við stuttri pásu milli umferða, hraðað eða hægð á hverri umferð, þar með talin lykilrammar.

OpenShot skrifar Tíma ferilinn fyrir þig, og þú getur breytt þeim lykilrömmum eins og öðrum. Sjá nánar: Endurtaka.

Bézier fyrirframstillingar

Þegar notað er Bézier-kúrfu fyrir hreyfimyndun inniheldur OpenShot meira en 20 fyrirfram skilgreindar kúrfur (sem hafa áhrif á lögun kúrfunnar). Til dæmis hefur Ease-In hægari byrjun, sem gerir hreyfimyndina hægari í byrjun og hraðari í lokin. Ease-In/Out (Back) hefur hæg byrjun og endi, en fer yfir vænt gildi og svo aftur (sem veldur endurkastáhrifum).

Til að velja fyrirfram skilgreinda kúrfu, hægrismelltu á litla línuritstáknið við hliðina á lykilramma.

../_images/curve-presets.jpg

Myndaraðir

Ef þú átt röð af myndum með svipuðum nöfnum (t.d. cat001.png, cat002.png, cat003.png o.s.frv.), getur þú einfaldlega dregið eina þeirra inn í OpenShot og þú verður beðinn um að flytja inn alla röðina. OpenShot spilar þessar myndir hratt í röð, eins og þær væru rammar í myndbandi. Hraðinn sem myndirnar eru sýndar á byggist á rammahraða þeirra.

ATH: Gakktu úr skugga um að myndaröðin þín byrji á 0 eða 1, annars færðu líklega villu þegar þú flytur hana inn í OpenShot. Til dæmis, ef röðin byrjar á cat222.png eða vantar myndir í röðinni, á OpenShot erfitt með að skilja röðina. Einföld lausn er að endurnúmera myndirnar svo þær byrji á 1.

../_images/import-image-sequence.jpg

Til að stilla rammahraða hreyfimyndarinnar, hægrismelltu og veldu Skráareiginleikar í Verkefnisskrám glugganum og stilltu rammahraðann. Þegar réttur rammahraði er stilltur, dragðu hreyfimyndina á tímalínuna.

../_images/file-properties.jpg

#

Nafn

Lýsing

1

Skráareiginleikar

Veldu myndaröð í Verkefnisskrám glugganum, hægrismelltu og veldu Skráareiginleikar

2

Rammahraði

Stilltu rammahraða hreyfimyndarinnar. Venjulega nota handteiknaðar hreyfimyndir 12 ramma á sekúndu.