Stillingar
Glugginn Stillingar inniheldur margar mikilvægar stillingar og valkosti fyrir OpenShot. Þú finnur þær í efstu valmynd undir Breyta→Stillingar. Margar stillingar krefjast þess að OpenShot sé endurræst eftir að breytingar hafa verið gerðar.
ATH: Sumir eiginleikar eins og Hreyfð Titlar og ytri SVG ritstjórn krefjast þess að slóðir fyrir Blender og Inkscape séu stilltar undir Almenna flipanum. Ef þú tekur eftir hljóðvandamálum, eins og hljóðflakki, gætir þú þurft að stilla hljóðstillingar undir Forskoðun flipanum.
Almennt
Almenni flipinn í Stillingum gerir þér kleift að breyta stillingum sem gilda fyrir OpenShot í heild.
Stilling |
Sjálfgefið |
Lýsing |
|---|---|---|
Tungumál |
Sjálfgefið |
Veldu þitt uppáhalds tungumál fyrir valmyndir og glugga í OpenShot |
Sjálfgefið Þema |
Alheimsk Dögun |
Choose your theme for OpenShot |
Default Profile |
HD 720p 30 fps |
Select the default profile for new projects and exports |
Blender Skipun (slóð) |
blender |
Slóðin að keyrsluskránni fyrir Blender (útgáfa 5.0+) |
Ítarlegur Titilritstjóri (slóð) |
inkscape |
Slóðin að keyrsluskránni fyrir Inkscape |
Þemu
OpenShot kemur með 3 staðlað þemu sem breyta útliti og tilfinningu forritsins.
Cosmic Dusk: [Default Theme] A bluish theme with a more modern UI design, enhancing the visual aesthetics of the editor. This theme features shades of blue and purple, giving the interface a contemporary and dynamic feel. It combines modern aesthetics with functionality, offering a fresh and visually appealing workspace for video editing.
Humanity Dark: Dökk þema með dökkgráum tónum, sem gefur nútímalegt og slétt útlit. Þetta þema er hannað fyrir notendur sem kjósa að vinna í lágum birtuskilyrðum eða sem njóta rólegra og fagmannlegra útlits. Dökkgrátt bakgrunnur minnkar glampa og augnþreytu, sem gerir það hentugt fyrir langar klippingar.
Retro: Ljóst þema sem býður upp á klassískt og hreint útlit. Þetta þema notar ljósgráar og hvítar tóna, sem gerir það kjörið fyrir notendur sem kjósa bjart og há- kontrast viðmót. Það veitir hefðbundið útlit sem er auðvelt fyrir augu, sérstaklega í vel lýstum umhverfum.
Endurheimta Sjálfgefnar Stillingar
Í OpenShot hefur hver flokkur stillinga (eða flipi) í Stillingaglugganum hnappinn Endurheimta Sjálfgefnar Stillingar sem gerir þér kleift að endurstilla gildin fyrir þann flokk auðveldlega. Þessi eiginleiki er sérstaklega gagnlegur ef þú vilt endurstilla aðeins ákveðna hluta af stillingum þínum, eins og flýtilykla, án þess að hafa áhrif á aðrar sérsniðnar stillingar.
Hvar á að finna hnappinn Endurheimta Sjálfgefnar Stillingar: Hver flokkur eða flipi í Stillingaglugganum hefur hnappinn Endurheimta Sjálfgefnar Stillingar staðsettan neðst til vinstri á skjánum. Nafn hnappsins breytist eftir flokknum sem þú ert að skoða. Til dæmis, ef þú ert í „Lyklaborð“ flipanum, mun hnappurinn segja Endurheimta Sjálfgefnar Stillingar: Lyklaborð.
Hvernig þetta virkar: Aðeins stillingarnar í þeim flokki sem valinn er verða endurheimtar í sjálfgefin gildi. Þessi valbundna endurheimt gerir það auðvelt að endurstilla ákveðnar stillingar án þess að hafa áhrif á aðrar.
Ráð fyrir byrjendur: - Ef þú ert ekki viss um breytingu sem þú hefur gert í ákveðnum flokki, ekki hika við að nota hnappinn Endurheimta Sjálfgefnar Stillingar. Þetta er einföld leið til að afturkalla breytingar og komast aftur í sjálfgefna stillingu fyrir þann flokk án þess að hafa áhrif á heildaruppsetningu þína.
Tímalína
Tímalínuflipinn stjórnar sjálfgefnu hegðun tímalínunnar, sjálfgefnum innsetningum klippa/skipta og hvort nota eigi nýja tímalínuvinnslu eða eldri vefmiðaða tímalínu.
Stilling |
Sjálfgefið |
Lýsing |
|---|---|---|
Stíll smámyndar |
Allur klippan |
Þéttleiki smámynda fyrir nýja tímalínuvinnsluna |
Lengd Myndar (sekúndur) |
10.00 |
Sjálfgefin lengd fyrir kyrrmyndir sem bætt er við tímalínuna |
Transition Length (seconds) |
10.00 |
Sjálfgefin lengd fyrir nýlega bættar skiptingar |
Sjálfvirk skipting (klippur skarast) |
Virkt |
Búa sjálfkrafa til skiptingar þegar klippur skarast |
Virkja eldri tímalínu (vefmiðað) |
Disabled |
Nota eldri vefmiðaða tímalínu (WebEngine/WebKit sjálfval) |
Forskoðun
Forskoðunarfipinn í Stillingum stjórnar hljóðhegðun í rauntíma forskoðun, þar með talið val á tæki, sýnatökuhraða, rásum, skyndiminni og hljóðstyrk.
Stilling |
Sjálfgefið |
Lýsing |
|---|---|---|
Hljóðtæki fyrir spilun |
Sjálfgefið |
Hljóðúttakstæki notað við forskoðun |
Sjálfgefinn sýnishornshraði hljóðs |
48000 |
Default preview sample rate |
Sjálfgefnar hljóðrásir |
Stereo (2 rásir) |
Sjálfgefið rásarútlit forskoðunar |
Stærð hljóðbúnings fyrir spilun |
512 |
Hljóðsýni geymd í skyndiminni áður en spilun hefst (128 til 4096) |
Hljóðstyrkur |
75 |
Hlutfall hljóðstyrks forskoðunar |
Sjálfvirk vistun
Sjálfvirk vistun er eiginleiki í OpenShot sem vistar sjálfkrafa núverandi breytingar á verkefninu þínu eftir ákveðinn fjölda mínútna, til að draga úr áhættu eða áhrifum gagnataps vegna hnökrar, kyrrstöðu eða notendavillu.
Stilling |
Sjálfgefið |
|---|---|
Virkja sjálfvirka vistun |
Virkt |
Millibil sjálfvirkrar vistunar (mínútur) |
3 |
Takmörkun á sögu (fjöldi afturkalla/endurtekninga) |
15 |
Takmörkun endurheimtar (fjöldi verkefnakopia) |
30 |
Endurheimt
Fyrir hverja vistun er þjappað *.zip eintak af núverandi verkefni vistað í endurheimtamöppu, til að draga enn frekar úr áhættu gagnataps. Endurheimtamappan er staðsett í ~/.openshot_qt/recovery/ eða C:\Users\USERNAME\.openshot_qt\recovery.
Til að endurheimta skemmt eða brotið *.osp verkefnaskrá, notaðu File->Recovery valmyndina í aðalglugganum eftir að þú hefur opnað verkefnið þitt. Ef tiltækt er, birtist listi yfir samsvarandi verkefnaútgáfur úr endurheimtamöppunni í tímaröð (nýjasta efst). Þetta mun sjálfkrafa endurnefna núverandi verkefnaskrá þína í {project-name}-{time}-backup.osp og skipta henni út fyrir endurheimtarskrána. Þú getur endurtekið þennan feril þar til þú finnur rétta endurheimt verkefnisins. ATH: Ef af einhverjum óvæntum ástæðum mistakast endurheimt ferlið, getur þú alltaf endurnefnt „-backup.osp“ skrána í upprunalegt verkefnanafn til að endurheimta það.
Til að handvirkt endurheimta skemmt eða brotið *.osp verkefnaskrá, finndu nýjasta eintakið í endurheimtamöppunni og afritaðu/límdu skrána inn í upprunalega verkefnamöppuna þína (þ.e. möppuna sem inniheldur brotna verkefnið). Ef endurheimtarskráin er þjappað (*.zip), verður þú fyrst að vinna úr *.osp skránni og síðan afrita hana í verkefnamöppuna þína. Endurheimtarskrár bera nöfnin {time}-{project-name}. Þú getur einnig notað Breytt dagsetningu á skránni til að velja útgáfuna sem þú vilt endurheimta.
Skyndiminni
Stillingar skyndiminnis má stilla til að gera rauntíma spilun hraðari eða minna örgjörvakrefjandi. Skyndiminnið er notað til að geyma mynd- og hljóðgögn fyrir hvert ramma af beiðnu vídeói. Því fleiri rammar sem eru í skyndiminni, því sléttari verður rauntíma spilunin. Hins vegar krefst meira skyndiminni meiri örgjörva til að búa til skyndiminnið. Það þarf jafnvægi, og sjálfgefnar stillingar bjóða almennt upp á skynsamlegt sett af skyndiminni sem ætti að leyfa flestum tölvum að spila vídeó og hljóð hnökralaust. Sjá Spilun.
Stilling |
Lýsing |
|---|---|
Stilling skyndiminnis |
Veldu á milli skyndiminni í minni eða á disk (minnisskyndiminni er æskilegra). Diskaskyndiminni skrifar myndgögn á harða diskinn til seinni notkunar og virkar best með SSD. |
Takmörk skyndiminnis (MB) |
Hversu mörg MB eru sett til hliðar fyrir skyndiminni. Stærri tölur eru ekki alltaf betri, þar sem það tekur meiri örgjörva að búa til fleiri ramma til að fylla skyndiminnið. |
Myndasnið (aðeins diskur) |
Myndasnið til að geyma myndagögn í diskaskyndiminni |
Stærðarstuðull (aðeins diskur) |
Prósenta (0.1 til 1.0) til að minnka stærð myndaskráa á disk sem eru geymdar í diskaskyndiminni. Minni tölur gera skrif og lestur skyndimyndaskráa hraðari. |
Myndgæði (aðeins diskur) |
Gæði myndaskrár sem notaðar eru í diskaskyndiminni. Hærri þjöppun getur valdið meiri hægagang, en skilar minni skráarstærðum. |
Forspilun skyndiminnis: Lágmarksrammar: |
Lágmarksfjöldi ramma sem verða að vera í skyndiminni áður en spilun hefst. Því stærri sem fjöldinn er, því lengri bið verður áður en spilun hefst. |
Forspilun skyndiminnis: Hámarksrammar: |
Hámarksfjöldi ramma sem hægt er að geyma í skyndiminni meðan á spilun stendur (fyrir framan spilhausinn). Því hærri sem fjöldinn er, því meira CPU þarf til að geyma fram í tímann - í stað þess að sýna þegar geymda ramma. |
Geymsla fram í tímann (prósenta): |
Milli 0,0 og 1,0. Þetta sýnir hversu mikið % við geymum fram fyrir spilhausinn. Til dæmis myndi 0,5 geyma 50% fyrir aftan og 50% fyrir framan spilhausinn. 0,8 myndi geyma 20% fyrir aftan og 80% fyrir framan spilhausinn. |
Hámarksfjöldi ramma í skyndiminni: |
This is an override on the total allowed frames that can be cached by our caching thread. It defaults to 900 frames, but even if you give a huge amount of RAM to OpenShot’s cache size, this will override the max # of frames cached. The reason is… sometimes when the preview window is very small, and the cache size is set very high, OpenShot might calculate that we can cache 30,000 frames, or something silly which will take a huge amount of CPU, lagging the system. This setting is designed to clamp the upper limit of the cache to something reasonable… even on systems that give OpenShot huge amounts of RAM to work with. |
Sjálfgefnar skyndiminni stillingar OpenShot miða nú að jafnvægi í forskoðun: um það bil 50% fyrir aftan / 50% fyrir framan spilunarhausinn, 768 MB skyndiminni og 900 hámarks rammar. Í framkvæmd bætir þetta leit og spilun og minnkar úreltar forskoðunar rammar á hægari kerfum.
Frammistaða
Vinsamlegast hafðu í huga að hraðavirkjun með GPU er tilraunakennd í augnablikinu. OpenShot styður bæði hraðavirkjun við afkóðun og kóðun. Fyrir frekari upplýsingar skoðaðu Github HW-ACCEL skjölin. ATH: Á kerfum með eldri skjákortum getur hraðavirkjun ekki alltaf verið hraðari en kóðun með CPU.
Stilling |
Lýsing |
|---|---|
Hugbúnaðarafkóðunarstilling |
Veldu vélbúnaðarafkóðunar bakenda til notkunar. Notaðu Prófa til að staðfesta valda afkóðunarstillingu. |
Vélbúnaðarafkóðunar skjákort |
Veldu hvaða GPU tæki er notað fyrir vélbúnaðarafkóðun. |
Vélbúnaðarþjöppunar skjákort |
Veldu hvaða GPU tæki er notað fyrir vélbúnaðarþjöppun. |
OMP þræðir (0 = Sjálfgefið) |
Fjöldi OpenMP vinnuþráða sem notaðir eru í afköstnæma vinnslu. Notaðu |
FFmpeg þræðir (0 = Sjálfgefið) |
Fjöldi FFmpeg þráða sem notaðir eru við afkóðun/þjöppun. Notaðu |
Hámarksbreidd vélbúnaðarafkóðunar (0 = Sjálfgefið) |
Valfrjáls hámarksbreidd fyrir vélbúnaðarafkóðun. Notaðu |
Hámarkshæð vélbúnaðarafkóðunar (0 = Sjálfgefið) |
Valfrjáls hámarkshæð fyrir vélbúnaðarafkóðun. Notaðu |
Nota Blender GPU útfærslu fyrir hreyfð titla |
Virkja GPU útfærslu fyrir Blender-undirstaða hreyfða titla. |
Lyklaborð
Þessi hluti gerir þér kleift að skoða og sérsníða flýtilykla fyrir ýmsar aðgerðir í forritinu. Hér getur þú úthlutað og stjórnað mörgum flýtilyklum fyrir sömu aðgerð og endurstillt sjálfgefna flýtilykla ef þörf krefur.
Úthluta mörgum flýtilyklum: Þú getur úthlutað mörgum flýtilyklum fyrir sömu aðgerð með því að aðskilja þá með lóðréttu striki (
|). Þessi sveigjanleiki gerir þér kleift að stilla eins marga flýtilykla og þú þarft fyrir hverja aðgerð.Strax virkni: Engin endurræsing er nauðsynleg eftir að flýtilyklar hafa verið breyttir. Breytingar taka gildi strax, svo þú getur byrjað að nota uppfærða flýtilykla strax.
Endurheimta sjálfgefna flýtilykla: Ef þörf krefur getur þú endurstillt alla flýtilykla í sjálfgefna stillingu með því að smella á hnappinn Restore Defaults: Keyboard neðst til vinstri í valmynd Stillinga.
Einstakir flýtilyklar: Hver flýtilykill verður að vera einstakur. Ef einhverjir flýtilyklar eru tvítekningur verða þeir merktir með rauðu og virka ekki þar til árekstrinum er leyst.
Fyrir nánari upplýsingar um hvernig á að nota og sérsníða flýtilykla, sjá Flýtilyklaborð.
Staðsetning
Sjálfgefnar möppur fyrir að vista/opna verkefni, flytja inn skrár og flytja út myndbönd má stilla hér. Þetta getur sparað þér tíma með því að sjálfgefið opna/vista skráarglugga í viðeigandi byrjunar-möppu (valkostir lýstir hér að neðan).
Stilling |
Lýsing |
|---|---|
Innflutningur skráa |
Sjálfgefin mappa til að velja þegar skrá er flutt inn |
Vista eða opna verkefni |
Sjálfgefin mappa til að velja þegar verkefnaskrá er vistuð eða opnuð |
Útflutningur myndbands |
Sjálfgefin mappa til að velja þegar myndband er flutt út |
Gildi |
Lýsing |
|---|---|
Nýjasta mappa |
Síðasta mappa sem var notuð fyrir þessa sömu aðgerð. Verkefnamöppur, innflutningsmöppur og útflutningsmöppur eru skráðar sér. |
Verkefnismappa |
Núverandi verkefnismappa (eða heimamappa notanda, ef verkefnið hefur ekki verið vistað) |
Ítarlegt
Ítarlegi flipinn inniheldur ComfyUI samþættingu og villuleitarmöguleika.
Stilling |
Sjálfgefið |
Lýsing |
|---|---|---|
Comfy UI slóð |
|
Slóð á staðbundinn eða fjarstýrðan ComfyUI þjón |
Villuleitarmáti (Höfn) |
5556 |
Höfn notuð af villuleitar skráningar eiginleikum |
Villuleitarmáti (Nákvæm) |
Disabled |
Virkja nákvæma villuleitar úttak |
Senda nafnlausar mælingar og villur |
Virkt |
Senda nafnlausar fjartölusendingar og villuskýrslur |
Sýna spilunarafköst (FPS) |
Disabled |
Sýna lifandi FPS í forskoðun spilunar |
Sýna Útflutningsglugga þegar Lokið er |
Virkt |
Sýna útflutningsglugga þegar útflutningur lýkur |
ComfyUI Athuga hnappurinn uppfærir stöðutákn í línu: grænt hakmerki fyrir árangur, rautt tákn fyrir bilun. Ef OpenShot nær ekki sambandi við þennan þjón, eru valkostir í AI samhengisvalmynd falnir. Sjá Háþróað gervigreind: ComfyUI fyrir uppsetningarupplýsingar, kröfur og vinnuflæðisvalkosti.
Endurstilla (sjálfgefin gildi)
Til að endurstilla allar stillingar í sjálfgefin gildi, vinsamlegast eyðaðu openshot.settings skrá og ræstu OpenShot aftur. Stillingaskráin er að finna á eftirfarandi slóð: ~/.openshot_qt/openshot.settings eða C:\Users\NOTANDANAFN\.openshot_qt\openshot.settings. Þegar OpenShot er ræst aftur mun það búa til vantaða openshot.settings skrá með sjálfgefnum gildum.
Auk þess getur þú eytt allri .openshot_qt/ möppunni og ræst OpenShot aftur. Vinsamlegast gerðu þó afrit af sérsniðnum möppum: emojis, presets, profiles, recovery, title_templates, transitions, eða yolo. Til dæmis inniheldur /recovery/ undirmappa afrit af öllum núverandi verkefnum þínum (*.osp skrár).
Að eyða .openshot_qt/ möppunni er hraðasta leiðin til að endurheimta OpenShot stillingar og valkosti í sjálfgefna stöðu (einnig kallað hrein uppsetning). Þegar OpenShot er ræst aftur mun það búa til allar vantar möppur (t.d. .openshot_qt/) og stillingarskrár. Sjáðu okkar skref-fyrir-skref leiðbeiningar fyrir frekari upplýsingar um hreinar uppsetningar OpenShot.