Stillingar
Glugginn Stillingar inniheldur margar mikilvægar stillingar og valkosti fyrir OpenShot. Þú finnur þær í efstu valmynd undir Breyta→Stillingar. Margar stillingar krefjast þess að OpenShot sé endurræst eftir að breytingar hafa verið gerðar.
ATH: Sumir eiginleikar eins og Hreyfð Titlar og ytri SVG ritstjórn krefjast þess að slóðir fyrir Blender og Inkscape séu stilltar undir Almenna flipanum. Ef þú tekur eftir hljóðvandamálum, eins og hljóðflakki, gætir þú þurft að stilla hljóðstillingar undir Forskoðun flipanum.
Almennt
Almenni flipinn í Stillingum gerir þér kleift að breyta stillingum sem gilda fyrir OpenShot í heild.
Stilling |
Sjálfgefið |
Lýsing |
|---|---|---|
Tungumál |
Sjálfgefið |
Veldu þitt uppáhalds tungumál fyrir valmyndir og glugga í OpenShot |
Sjálfgefið Þema |
Humanity:Dark |
Veldu þema fyrir OpenShot, annað hvort Ljóst, Dökkt eða Ekkert |
Stærð Notendaviðmóts |
1.0 |
Stilltu stærð OpenShot viðmótsins (krefst endurræsingar; bil 1–3; þekkt vandamál á Windows) |
Lengd Myndar (sekúndur) |
10.00 |
Hversu lengi myndin birtist á skjánum þegar hún er bætt við tímalínuna |
Hljóðstyrkur |
75.00 |
Prósenta hljóðstyrks klippsins þegar hann er bætt við tímalínuna |
Blender Skipun (slóð) |
<tómt> |
Slóðin að keyrsluskránni fyrir Blender (útgáfa 5.0+) |
Ítarlegur Titilritstjóri (slóð) |
<tómt> |
Slóðin að keyrsluskránni fyrir Inkscape |
Sýna Útflutningsglugga þegar Lokið er |
<valið> |
Sýnir Útflutningsglugga myndbandsins eftir að útflutningi er lokið |
Þemu
OpenShot kemur með 3 staðlað þemu sem breyta útliti og tilfinningu forritsins.
Retro: Ljóst þema sem býður upp á klassískt og hreint útlit. Þetta þema notar ljósgráar og hvítar tóna, sem gerir það kjörið fyrir notendur sem kjósa bjart og há- kontrast viðmót. Það veitir hefðbundið útlit sem er auðvelt fyrir augu, sérstaklega í vel lýstum umhverfum.
Humanity Dark: [Sjálfgefið Þema] Dökkt þema með dökkgráum tónum sem gefur nútímalegt og snyrtilegt útlit. Þetta þema er hannað fyrir notendur sem kjósa að vinna í lágum birtuskilyrðum eða njóta meira daufðs og fagmannlegs útlits. Dökkgrái bakgrunnurinn minnkar glampa og augnþreytu, sem gerir það hentugt fyrir langar klippingar.
Cosmic Dusk: Bláleitt þema með nútímalegri hönnun viðmóts, sem eykur sjónræna fagurfræði ritstjórans. Þetta þema inniheldur bláar og fjólubláar tóna, sem gefur viðmótinu nútímalegt og kraftmikið yfirbragð. Það sameinar nútímalega fagurfræði með virkni og býður upp á ferskt og sjónrænt aðlaðandi vinnusvæði fyrir myndbandsklippingu.
Endurheimta Sjálfgefnar Stillingar
Í OpenShot hefur hver flokkur stillinga (eða flipi) í Stillingaglugganum hnappinn Endurheimta Sjálfgefnar Stillingar sem gerir þér kleift að endurstilla gildin fyrir þann flokk auðveldlega. Þessi eiginleiki er sérstaklega gagnlegur ef þú vilt endurstilla aðeins ákveðna hluta af stillingum þínum, eins og flýtilykla, án þess að hafa áhrif á aðrar sérsniðnar stillingar.
Hvar á að finna hnappinn Endurheimta Sjálfgefnar Stillingar: Hver flokkur eða flipi í Stillingaglugganum hefur hnappinn Endurheimta Sjálfgefnar Stillingar staðsettan neðst til vinstri á skjánum. Nafn hnappsins breytist eftir flokknum sem þú ert að skoða. Til dæmis, ef þú ert í „Lyklaborð“ flipanum, mun hnappurinn segja Endurheimta Sjálfgefnar Stillingar: Lyklaborð.
Hvernig þetta virkar: Aðeins stillingarnar í þeim flokki sem valinn er verða endurheimtar í sjálfgefin gildi. Þessi valbundna endurheimt gerir það auðvelt að endurstilla ákveðnar stillingar án þess að hafa áhrif á aðrar.
Ráð fyrir byrjendur: - Ef þú ert ekki viss um breytingu sem þú hefur gert í ákveðnum flokki, ekki hika við að nota hnappinn Endurheimta Sjálfgefnar Stillingar. Þetta er einföld leið til að afturkalla breytingar og komast aftur í sjálfgefna stillingu fyrir þann flokk án þess að hafa áhrif á heildaruppsetningu þína.
Forskoðun
Flipinnskráningartakki í Stillingum gerir þér kleift að stilla Sjálfgefinn vídeóprófíl fyrir verkefnið þitt, ef þú kýst ákveðinn klippiprófíl. Meira um Snið. Einnig getur þú stillt hljóðstillingar fyrir rauntíma forskoðun, til dæmis hvaða hljóðtæki og sýnishornshraða á að nota.
Stilling |
Sjálfgefið |
Lýsing |
|---|---|---|
Sjálfgefinn vídeóprófíl |
HD 720P 30 fps |
Veldu prófíl fyrir sjálfgefnar stillingar forskoðunar og útflutnings |
Stærð hljóðbúnings fyrir spilun |
512 |
Stilltu hversu mörg hljóðsýnishorn þurfa að vera í búningsminni áður en hljóðspilun hefst. Leyfilegt gildi er á bilinu 128 til 4096. ATH: Ef þú finnur fyrir mikilli seinkun eða drifti í hljóðspilun, reyndu að lækka þetta gildi. |
Hljóðtæki fyrir spilun |
Sjálfgefið |
|
Sjálfgefinn sýnishornshraði hljóðs |
44100 |
|
Sjálfgefnar hljóðrásir |
Stereo (2 rásir) |
Sjálfvirk vistun
Sjálfvirk vistun er eiginleiki í OpenShot sem vistar sjálfkrafa núverandi breytingar á verkefninu þínu eftir ákveðinn fjölda mínútna, til að draga úr áhættu eða áhrifum gagnataps vegna hnökrar, kyrrstöðu eða notendavillu.
Stilling |
Sjálfgefið |
|---|---|
Virkja sjálfvirka vistun |
Virkt |
Millibil sjálfvirkrar vistunar (mínútur) |
3 |
Takmörkun á sögu (fjöldi afturkalla/endurtekninga) |
15 |
Takmörkun endurheimtar (fjöldi verkefnakopia) |
30 |
Endurheimt
Fyrir hverja vistun er þjappað *.zip eintak af núverandi verkefni vistað í endurheimtamöppu, til að draga enn frekar úr áhættu gagnataps. Endurheimtamappan er staðsett í ~/.openshot_qt/recovery/ eða C:\Users\USERNAME\.openshot_qt\recovery.
Til að endurheimta skemmt eða brotið *.osp verkefnaskrá, notaðu File->Recovery valmyndina í aðalglugganum eftir að þú hefur opnað verkefnið þitt. Ef tiltækt er, birtist listi yfir samsvarandi verkefnaútgáfur úr endurheimtamöppunni í tímaröð (nýjasta efst). Þetta mun sjálfkrafa endurnefna núverandi verkefnaskrá þína í {project-name}-{time}-backup.osp og skipta henni út fyrir endurheimtarskrána. Þú getur endurtekið þennan feril þar til þú finnur rétta endurheimt verkefnisins. ATH: Ef af einhverjum óvæntum ástæðum mistakast endurheimt ferlið, getur þú alltaf endurnefnt „-backup.osp“ skrána í upprunalegt verkefnanafn til að endurheimta það.
Til að handvirkt endurheimta skemmt eða brotið *.osp verkefnaskrá, finndu nýjasta eintakið í endurheimtamöppunni og afritaðu/límdu skrána inn í upprunalega verkefnamöppuna þína (þ.e. möppuna sem inniheldur brotna verkefnið). Ef endurheimtarskráin er þjappað (*.zip), verður þú fyrst að vinna úr *.osp skránni og síðan afrita hana í verkefnamöppuna þína. Endurheimtarskrár bera nöfnin {time}-{project-name}. Þú getur einnig notað Breytt dagsetningu á skránni til að velja útgáfuna sem þú vilt endurheimta.
Skyndiminni
Stillingar skyndiminnis má stilla til að gera rauntíma spilun hraðari eða minna örgjörvakrefjandi. Skyndiminnið er notað til að geyma mynd- og hljóðgögn fyrir hvert ramma af beiðnu vídeói. Því fleiri rammar sem eru í skyndiminni, því sléttari verður rauntíma spilunin. Hins vegar krefst meira skyndiminni meiri örgjörva til að búa til skyndiminnið. Það þarf jafnvægi, og sjálfgefnar stillingar bjóða almennt upp á skynsamlegt sett af skyndiminni sem ætti að leyfa flestum tölvum að spila vídeó og hljóð hnökralaust. Sjá Spilun.
Stilling |
Lýsing |
|---|---|
Stilling skyndiminnis |
Veldu á milli skyndiminni í minni eða á disk (minnisskyndiminni er æskilegra). Diskaskyndiminni skrifar myndgögn á harða diskinn til seinni notkunar og virkar best með SSD. |
Takmörk skyndiminnis (MB) |
Hversu mörg MB eru sett til hliðar fyrir skyndiminni. Stærri tölur eru ekki alltaf betri, þar sem það tekur meiri örgjörva að búa til fleiri ramma til að fylla skyndiminnið. |
Myndasnið (aðeins diskur) |
Myndasnið til að geyma myndagögn í diskaskyndiminni |
Stærðarstuðull (aðeins diskur) |
Prósenta (0.1 til 1.0) til að minnka stærð myndaskráa á disk sem eru geymdar í diskaskyndiminni. Minni tölur gera skrif og lestur skyndimyndaskráa hraðari. |
Myndgæði (aðeins diskur) |
Gæði myndaskrár sem notaðar eru í diskaskyndiminni. Hærri þjöppun getur valdið meiri hægagang, en skilar minni skráarstærðum. |
Forspilun skyndiminnis: Lágmarksrammar: |
Lágmarksfjöldi ramma sem verða að vera í skyndiminni áður en spilun hefst. Því stærri sem fjöldinn er, því lengri bið verður áður en spilun hefst. |
Forspilun skyndiminnis: Hámarksrammar: |
Hámarksfjöldi ramma sem hægt er að geyma í skyndiminni meðan á spilun stendur (fyrir framan spilhausinn). Því hærri sem fjöldinn er, því meira CPU þarf til að geyma fram í tímann - í stað þess að sýna þegar geymda ramma. |
Geymsla fram í tímann (prósenta): |
Milli 0,0 og 1,0. Þetta sýnir hversu mikið % við geymum fram fyrir spilhausinn. Til dæmis myndi 0,5 geyma 50% fyrir aftan og 50% fyrir framan spilhausinn. 0,8 myndi geyma 20% fyrir aftan og 80% fyrir framan spilhausinn. |
Hámarksfjöldi ramma í skyndiminni: |
Þetta er yfirsýsla á heildarfjölda ramma sem skyndiminniþráðurinn okkar getur geymt. Sjálfgefið er 600 rammar, en jafnvel þótt þú gefir OpenShot mikla vinnsluminni fyrir skyndiminnið, mun þetta yfirsýsla hámarksfjölda ramma sem geymdir eru. Ástæðan er sú að stundum, þegar forskoðunarglugginn er mjög lítill og skyndiminni er stillt mjög hátt, gæti OpenShot reiknað með að hægt sé að geyma 30.000 ramma eða eitthvað slíkt sem tekur mikla vinnsluorku og hægir á kerfinu. Þessi stilling er hönnuð til að takmarka efri mörk skyndiminnis í eitthvað sanngjarnt, jafnvel á kerfum sem gefa OpenShot mikið vinnsluminni. |
Villuleit
Hér getur þú breytt því hversu mikið gögn eiga að vera skráð. Venjulega er Villuleitarmáti (nákvæmur) óvirkur. Sjálfgefinn portnúmer er 5556. Ef þú vilt hjálpa til við að bæta OpenShot getur þú virkjað Senda nafnlausar mælingar og villur.
Frammistaða
Vinsamlegast hafðu í huga að hraðavirkjun með GPU er tilraunakennd í augnablikinu. OpenShot styður bæði hraðavirkjun við afkóðun og kóðun. Fyrir frekari upplýsingar skoðaðu Github HW-ACCEL skjölin. ATH: Á kerfum með eldri skjákortum getur hraðavirkjun ekki alltaf verið hraðari en kóðun með CPU.
Lyklaborð
Þessi hluti gerir þér kleift að skoða og sérsníða flýtilykla fyrir ýmsar aðgerðir í forritinu. Hér getur þú úthlutað og stjórnað mörgum flýtilyklum fyrir sömu aðgerð og endurstillt sjálfgefna flýtilykla ef þörf krefur.
Úthluta mörgum flýtilyklum: Þú getur úthlutað mörgum flýtilyklum fyrir sömu aðgerð með því að aðskilja þá með lóðréttu striki (
|). Þessi sveigjanleiki gerir þér kleift að stilla eins marga flýtilykla og þú þarft fyrir hverja aðgerð.Strax virkni: Engin endurræsing er nauðsynleg eftir að flýtilyklar hafa verið breyttir. Breytingar taka gildi strax, svo þú getur byrjað að nota uppfærða flýtilykla strax.
Endurheimta sjálfgefna flýtilykla: Ef þörf krefur getur þú endurstillt alla flýtilykla í sjálfgefna stillingu með því að smella á hnappinn Restore Defaults: Keyboard neðst til vinstri í valmynd Stillinga.
Einstakir flýtilyklar: Hver flýtilykill verður að vera einstakur. Ef einhverjir flýtilyklar eru tvítekningur verða þeir merktir með rauðu og virka ekki þar til árekstrinum er leyst.
Fyrir nánari upplýsingar um hvernig á að nota og sérsníða flýtilykla, sjá Flýtilyklaborð.
Staðsetning
Sjálfgefnar möppur fyrir að vista/opna verkefni, flytja inn skrár og flytja út myndbönd má stilla hér. Þetta getur sparað þér tíma með því að sjálfgefið opna/vista skráarglugga í viðeigandi byrjunar-möppu (valkostir lýstir hér að neðan).
Stilling |
Lýsing |
|---|---|
Innflutningur skráa |
Sjálfgefin mappa til að velja þegar skrá er flutt inn |
Vista eða opna verkefni |
Sjálfgefin mappa til að velja þegar verkefnaskrá er vistuð eða opnuð |
Útflutningur myndbands |
Sjálfgefin mappa til að velja þegar myndband er flutt út |
Gildi |
Lýsing |
|---|---|
Nýjasta mappa |
Síðasta mappa sem var notuð fyrir þessa sömu aðgerð. Verkefnamöppur, innflutningsmöppur og útflutningsmöppur eru skráðar sér. |
Verkefnismappa |
Núverandi verkefnismappa (eða heimamappa notanda, ef verkefnið hefur ekki verið vistað) |
Endurstilla (sjálfgefin gildi)
Til að endurstilla allar stillingar í sjálfgefin gildi, vinsamlegast eyðaðu openshot.settings skrá og ræstu OpenShot aftur. Stillingaskráin er að finna á eftirfarandi slóð: ~/.openshot_qt/openshot.settings eða C:\Users\NOTANDANAFN\.openshot_qt\openshot.settings. Þegar OpenShot er ræst aftur mun það búa til vantaða openshot.settings skrá með sjálfgefnum gildum.
Auk þess getur þú eytt allri .openshot_qt/ möppunni og ræst OpenShot aftur. Vinsamlegast gerðu þó afrit af sérsniðnum möppum: emojis, presets, profiles, recovery, title_templates, transitions, eða yolo. Til dæmis inniheldur /recovery/ undirmappa afrit af öllum núverandi verkefnum þínum (*.osp skrár).
Að eyða .openshot_qt/ möppunni er hraðasta leiðin til að endurheimta OpenShot stillingar og valkosti í sjálfgefna stöðu (einnig kallað hrein uppsetning). Þegar OpenShot er ræst aftur mun það búa til allar vantar möppur (t.d. .openshot_qt/) og stillingarskrár. Sjáðu okkar skref-fyrir-skref leiðbeiningar fyrir frekari upplýsingar um hreinar uppsetningar OpenShot.