Áhrif
Áhrif eru notuð í OpenShot til að bæta eða breyta hljóði eða myndbandi klips. Þau geta breytt pixlum og hljóðgögnum, og geta almennt bætt myndbandsverkefni þín. Hvert áhrif hefur eigin eiginleika, flestir þeirra má hreyfa yfir tíma, til dæmis að breyta Ljósstyrk & Andstæðu klips yfir tíma.
Áhrif má bæta við hvaða klipp sem er með því að draga þau úr Áhrifaflipanum og sleppa á klippið. Hvert áhrif er táknað með litlu lituðu tákni og fyrsta staf áhrifanafnsins. Athugið: Fylgist vel með hvar spilunarhausinn (rauða spilunar línan) er. Lykilrammar eru sjálfkrafa búnir til á núverandi spilunarstað til að hjálpa til við að búa til hreyfimyndir hratt.
Til að skoða eiginleika áhrifa, hægrismelltu á áhrifatákn, sem opnar samhengisvalmynd, og veldu Eiginleikar. Eiginleikaritill birtist þar sem þú getur breytt þessum eiginleikum. Eiginleikar birtast í stafrófsröð í glugganum, með síuvalkostum efst. Haltu niðri Ctrl og smelltu á mörg áhrifatákn til að velja þau öll, eiginleikagluggi sýnir færslu eins og 3 valin svo þú getir stillt sameiginlega eiginleika þeirra í einu skrefi. Sjá Eiginleikar klippu.
Til að stilla eiginleika:
Dragðu sleðann til að gera grófar breytingar.
Tvöfaldur smellur til að slá inn nákvæmar tölur.
Hægri/tvöfaldur smellur fyrir ekki-tölulegar valkosti.
Eiginleikar áhrifa eru ómissandi hluti af Hreyfimynd kerfinu. Þegar þú breytir eiginleika áhrifa er lykilrammi búinn til á núverandi staðsetningu spilunarhaus. Til að eiginleiki nái yfir allt klipið, staðsettu spilunarhausinn á eða fyrir byrjun klipsins áður en þú gerir breytingar. Þægilegur háttur til að finna byrjun klips er að nota ‚næsta/fyrri merki‘ aðgerðina á tímalínustikunni.
Listi yfir áhrif
OpenShot Video Editor hefur samtals 27 innbyggð áhrif fyrir myndband og hljóð: 18 myndbandsáhrif og 9 hljóðáhrif. Þessi áhrif má bæta við klipp með því að draga áhrifin á klipið. Eftirfarandi tafla inniheldur nafn og stutta lýsingu á hverju áhrifum.
Tákn |
Nafn áhrifa |
Lýsing á áhrifum |
|---|---|---|
Analog Tape |
Gamaldags heimamyndaveltur, blæðing og snjór. |
|
Alpha Mask / Wipe Transition |
Gráskalamaska yfirfærslu milli mynda. |
|
Bars |
Bættu litum böndum utan um myndbandið þitt. |
|
Óskýrleiki |
Stilla óskýrleika myndar. |
|
Birta og andstæða |
Breyta birtu og andstæðu rammans. |
|
Texti |
Bættu texta við hvaða klippu sem er. |
|
Chroma Key (Grænn skjár) |
Skiptu lit með gegnsæi. |
|
Litakort / Leit |
Stilla liti með 3D LUT leitartöflum (.cube snið). |
|
Litmettun |
Stilla litstyrk. |
|
Litabreyting |
Færðu liti myndar í mismunandi áttir. |
|
Klippa |
Klippið út hluta úr myndbandinu þínu. |
|
Fjarlægja víxlun |
Fjarlægðu víxlun úr myndbandi. |
|
Litbrigði |
Stilltu litbrigði / lit. |
|
Linsubjarmi |
Hermdu eftir sólarljósi sem lendir á linsu með björtum glampa. |
|
Neikvætt |
Búðu til neikvætt mynd. |
|
Hluta greinir |
Greindu hluti í myndbandi. |
|
Útlína |
Bættu útlínu við hvaða mynd eða texta sem er. |
|
Pikslun |
Auktu eða minnkaðu sýnilega pixla. |
|
Brynja |
Auktu skerpu jaðars til að gera myndbandsupplýsingar skýrari. |
|
Færa |
Færðu mynd í mismunandi áttir. |
|
Kúlulaga varpa |
Flataðu út eða varpaðu 360° og fisheye upptökum. |
|
Stöðugleikabúnaður |
Minnkaðu titring í myndbandi. |
|
Fylgjandi |
Fylgstu með afmörkunarkassa í myndbandi. |
|
Bylgja |
Beygðu mynd í bylgjumynstur. |
|
Þjöppu |
Minnkaðu hljóðstyrk eða styrktu lág hljóð. |
|
Seinkun |
Stilltu samstillingu hljóðs og myndar. |
|
Beygja |
Klippið hljóðmerki til að búa til beygingu. |
|
Endurómur |
Bættu við seinkaðri hljóðendurspeglun. |
|
Útvíkkun |
Gerðu háværar hlutar hlutfallslega háværari. |
|
Hávaði |
Bættu við handahófskenndum jafnstyrk merkjum. |
|
Parametrísk jöfnun |
Stilltu tíðnibylgju í hljóði. |
|
Róbótísering |
Breyttu hljóði í vélrænan rödd. |
|
Hvíslaratækni |
Breyttu hljóði í hvísla. |
Eiginleikar áhrifa
Hér að neðan er listi yfir algenga eiginleika áhrifa, sem allir áhrif í OpenShot deila. Til að skoða eiginleika áhrifa, hægrismelltu og veldu Eiginleikar. Eiginleikabreytingar glugginn birtist, þar sem þú getur breytt þessum eiginleikum. Athugið: Fylgstu vel með hvar spilunarhausinn (rauða spilunar línan) er staðsettur. Lykilrammar eru sjálfkrafa búnir til á núverandi spilunarstað til að auðvelda hraða gerð hreyfimynda.
Sjáðu töfluna hér að neðan fyrir lista yfir algengar eiginleika áhrifa. Aðeins algengir eiginleikar sem öll áhrif deila eru skráð hér. Hvert áhrif hefur einnig marga einstaka eiginleika, sem eru sértækir fyrir hvert áhrif, sjá Myndbandsáhrif fyrir frekari upplýsingar um einstök áhrif og einstaka eiginleika þeirra.
Nafn eiginleika áhrifa |
Tegund |
Lýsing |
|---|---|---|
Lengd |
Kommutala |
Lengd áhrifa (í sekúndum). Eiginleiki sem aðeins er hægt að lesa. Flest áhrif eru sjálfgefið jafn löng og klippan. Þessi eiginleiki er falinn þegar áhrif tilheyra klippu. |
Endir |
Kommutala |
Endapunktur skerðingar á áhrifum (í sekúndum). Þessi eiginleiki er falinn þegar áhrif tilheyra klippu. |
Auðkenni |
Strengur |
Handahófskennt búið til GUID (alþjóðlegt einstakt auðkenni) úthlutað hverju áhrifum. Eiginleiki sem aðeins er hægt að lesa. |
Foreldri |
Strengur |
Foreldrahlutur þessa áhrifa, sem gerir mörgum þessara lykilramma gildum kleift að hefjast á foreldragildi. |
Staða |
Kommutala |
Staða áhrifa á tímalínu (í sekúndum). Þessi eiginleiki er falinn þegar áhrif tilheyra klippu. |
Byrjun |
Kommutala |
Byrjunarpunktur skerðingar á áhrifum (í sekúndum). Þessi eiginleiki er falinn þegar áhrif tilheyra klippu. |
Rás |
Heiltala |
Lagið sem heldur áhrifunum (efri rásir eru sýndar ofan á neðri rásum). Þessi eiginleiki er falinn þegar áhrif tilheyra klippu. |
Beita Fyrir Klippu |
Rökgildi |
Beita þessum áhrifum áður en klippa vinnur með lykilramma? (sjálfgefið er Já) |
Lengd
Eiginleikinn Duration er kommutala sem sýnir lengd áhrifa í sekúndum. Þetta er eiginleiki sem aðeins er hægt að lesa. Hann er reiknaður sem: End - Start. Til að breyta lengdinni verður þú að breyta Start og/eða End eiginleikum áhrifa.
ATH: Flest áhrif í OpenShot stilla sjálfgefið lengd áhrifa á lengd klippu og fela þennan eiginleika í ritlinum.
Endir
Eiginleikinn End skilgreinir skerðipunkt við enda áhrifa í sekúndum, sem gerir þér kleift að stjórna hversu mikið af áhrifunum sést á tímalínunni. Breyting á þessum eiginleika hefur áhrif á Duration eiginleikann.
ATH: Flest áhrif í OpenShot stilla þennan eiginleika sjálfgefið til að passa við klippuna og fela þennan eiginleika í ritlinum.
Auðkenni
Eiginleikinn ID inniheldur handahófskennt búið til GUID (alþjóðlegt einstakt auðkenni) úthlutað hverju áhrifum, sem tryggir einstök gildi þess. Þetta er eiginleiki sem aðeins er hægt að lesa og er úthlutað af OpenShot þegar áhrif eru búin til.
Rás
Eiginleikinn Track er heiltala sem sýnir lagið sem áhrifin eru staðsett á. Áhrif á efri rásum eru sýnd ofan á þeim á neðri rásum.
ATH: Flest áhrif í OpenShot stilla þennan eiginleika sjálfgefið til að passa við klippuna og fela þennan eiginleika í ritlinum.
Foreldri áhrifa
Eiginleikinn Parent áhrifa stillir upphafsgildi lykilramma til foreldraáhrifa. Til dæmis, ef mörg áhrif vísa öll á sama foreldraáhrif, erfa þau öll upphaflegar stillingar eins og leturstærð, leturlit og bakgrunnslit fyrir Caption áhrif. Í dæminu með mörg Caption áhrif sem nota sama foreldraáhrif er þetta skilvirk leið til að stjórna miklu magni af þessum áhrifum.
ATH: Eiginleikinn parent fyrir áhrif ætti að tengjast sama tegund foreldraáhrifa, annars munu sjálfgefnu upphafsgildin ekki passa. Sjá einnig Foreldri klips.
Staða
Eiginleikinn Position ákvarðar stöðu áhrifa á tímalínu í sekúndum, þar sem 0.0 táknar byrjun.
ATH: Flest áhrif í OpenShot stilla þennan eiginleika sjálfgefið til að passa við klippuna og fela þennan eiginleika í ritlinum.
Byrjun
Eiginleikinn Start skilgreinir skerðipunkt við byrjun áhrifa í sekúndum. Breyting á þessum eiginleika hefur áhrif á Duration eiginleikann.
ATH: Flest áhrif í OpenShot stilla þennan eiginleika sjálfgefið til að passa við klippuna og fela þennan eiginleika í ritlinum.
Raðsetning
Áhrif eru venjulega notuð fyrir að klippan vinnur með lykilramma. Þetta leyfir áhrifunum að vinna með hráa mynd klippunnar, áður en klippan beitir eiginleikum eins og stækkun, snúning, staðsetningu o.s.frv. Venjulega er þetta æskileg röð atburða og þetta er sjálfgefinn háttur áhrifa í OpenShot. Hins vegar geturðu valkvætt breytt þessu með eiginleikanum Apply Before Clip Keyframes.
Ef þú stillir eiginleikann Apply Before Clip Keyframes á No, verður áhrifin röðuð eftir að klippan stækkar, snýr og beitir lykilrömmum á myndina. Þetta getur verið gagnlegt við ákveðin áhrif, eins og Mask áhrifin, þegar þú vilt fyrst hreyfa klippuna og síðan beita kyrrstöðu grímu á klippuna.
Myndbandsáhrif
Áhrif eru almennt skipt í tvo flokka: myndbands- og hljóðáhrif. Myndbandsáhrif breyta myndinni og pixlagögnum klippu. Hér að neðan er listi yfir myndbandsáhrif og eiginleika þeirra. Oft er best að prófa áhrif, setja inn mismunandi gildi í eiginleikanna og fylgjast með niðurstöðunum.
Analog Tape
Áhrifin Analog Tape líkja eftir spilun neytendatöpu: lárétt línuóstöðugleiki („tracking“), litblæðing, mjúkur birtustig, kornótt snjór, neðri tracking-stripe og stuttar static bursts. Allar stillingar eru lykilramma-stuðningshæfar og hávaðinn er ákvörðunarhæfur (fræaður frá áhrifaskilríkjum með valfrjálsu fráviki), svo útkoman er endurtekning.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
tracking |
|
bleed |
|
softness |
|
noise |
|
stripe |
|
static_bands |
|
seed_offset |
|
Notkunarnótur
Dauf „heimamyndband“:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.Slæm tracking / hausstífla:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, og stilltubleedum 0.3.Aðeins litblæðing: hækkaðu
bleed(um 0.5) og haltu öðrum stillingum lágu.Annað en endurtekningarmynd af snjó: láttu áhrifaskilríkin vera (fyrir ákvörðunarhæfa úttak) og breyttu
seed_offsettil að fá nýtt, en samt endurtekningarmynd.
Alpha Mask / Wipe Transition
Áhrifin Alpha Mask / Wipe Transition nota gráskalalita grímu til að búa til kraftmikla umbreytingu milli tveggja mynda eða myndbandsklippa. Í þessum áhrifum sýna ljós svæði grímunnar nýju myndina, á meðan dökk svæði fela hana, sem leyfir skapandi og sérsniðnar umbreytingar sem fara fram úr hefðbundnum dofnum eða þurrkunartækni. Þessi áhrif hafa aðeins áhrif á myndina, ekki hljóðrásina.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
birtustig |
|
andstæða |
|
lesari |
|
skipta_um_mynd |
|
Bars
Bars-áhrifin bæta litum röndum utan um myndramma þinn, sem hægt er að nota til fagurfræðilegra nota, til að ramma inn myndbandið innan ákveðins hlutfalls eða til að líkja eftir útliti þess að horfa á efni á öðru skjákerfi. Þetta áhrif er sérstaklega gagnlegt til að skapa kvikmyndalegt eða útsendingarútlit.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
neðri |
|
litur |
|
vinstri |
|
hægri |
|
efri |
|
Óskýrleiki
Blur-áhrifin mýkja myndina, draga úr smáatriðum og áferð. Þetta má nota til að skapa tilfinningu fyrir dýpt, beina athygli að ákveðnum hlutum rammans eða einfaldlega til að beita stílrænni ákvörðun fyrir fagurfræðileg markmið. Styrkur blur-áhrifsins er hægt að stilla til að ná æskilegum mýktarstigi.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
lárétt geisli |
|
endurtekningar |
|
sigma |
|
lóðréttur geisli |
|
Birta og andstæða
Brightness & Contrast-áhrifin leyfa stillingu á heildarljósleika eða dökkleika myndarinnar (bjartleiki) og mun á milli dimmustu og björtustu hluta myndarinnar (andstæða). Þetta áhrif má nota til að leiðrétta illa lýst myndbönd eða til að skapa dramatísk lýsingaráhrif fyrir listræn markmið.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
birtustig |
|
andstæða |
|
Texti
Bættu texta-undirskriftum ofan á myndbandið þitt. Við styðjum bæði VTT (WebVTT) og SubRip (SRT) undirtextaskrárform. Þessi form eru notuð til að sýna texta eða undirtexta í myndböndum. Þau gera þér kleift að bæta textamiðuðum undirtextum við myndbandsefni, sem gerir það aðgengilegra fyrir breiðari áhorfendahóp, sérstaklega fyrir þá sem eru heyrnarlausir eða heyrnarskertir. Caption-áhrifin geta jafnvel gert textann að hverfa inn og út með hreyfimyndum og styðja hvaða letur, stærð, lit og jaðar sem er. OpenShot hefur einnig auðvelt Caption ritil þar sem þú getur fljótt sett inn undirskriftir við spilunarhausinn eða breytt öllum undirskriftatexta þínum á einum stað.
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
bakgrunnur |
|
bakgrunns_alpha |
|
bakgrunnshorn |
|
bakgrunnsfylling |
|
letur undirskriftar |
|
undirskriftatexti |
|
litur |
|
dimmast inn |
|
dimmast út |
|
letur_alpha |
|
leturstærð |
|
vinstri |
|
línufjarlægð |
|
hægri |
|
útlína |
|
breidd útlínu |
|
efri |
|
Chroma Key (Grænn skjár)
Chroma Key (grænskjár) áhrifin skipta um ákveðna liti (eða chroma) í myndbandinu (venjulega græna eða bláa) með gegnsæi, sem gerir kleift að setja myndbandið yfir annan bakgrunn. Þessi áhrif eru mikið notuð í kvikmyndagerð og sjónvarpsframleiðslu til að búa til sjónræna áhrif og setja efni í umhverfi sem annars væri ómögulegt eða óhentugt að taka upp.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
litur |
|
þröskuldur |
|
halo |
|
lykilmáti |
|
Litakort / Leit
Litakort áhrifin beita 3D LUT (leitartöflu) á myndbandið þitt, sem umbreytir litunum samstundis til að ná samræmdri útliti eða stemningu. 3D LUT er einfaldlega tafla sem endurkortleggur hvern inntakslit á nýja úttakslitapallettu. Með aðskildum lykilrammakúrfum fyrir rauða, græna og bláa rás, getur þú nákvæmlega stjórnað og jafnvel hreyft hversu mikið hver rás er undir áhrifum LUT, sem gerir auðvelt að fínstilla eða blanda litastillingunni þinni yfir tíma.
LUT skrár (.cube snið) má hlaða niður frá mörgum netauðlindum, þar á meðal ókeypis pakkar á ljósmyndabloggum eða markaðstorgum, eins og https://freshluts.com/. OpenShot inniheldur úrval vinsælla LUTs hannaðra fyrir Rec 709 gamma beint úr kassanum.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
lut_slóð |
|
styrkur |
|
styrkur_r |
|
styrkur_g |
|
styrkur_b |
|
Gamma og Rec 709
Gamma er hvernig myndbandskerfi lýsa eða dökka miðtóna myndar. Rec 709 er staðlaða gammaferillinn sem notaður er fyrir flest HD og netmyndbönd í dag. Með því að senda með Rec 709 LUTs gerir OpenShot það einfalt að beita litastillingu sem passar við meirihluta myndefnisins sem þú munt klippa.
Ef myndavélin þín eða vinnuflæði notar annan gamma (til dæmis LOG prófíl), getur þú samt notað LUT sem er gerð fyrir þann feril. Notaðu einfaldlega .cube skrá hannaða fyrir þinn gamma undir LUT Path í Litakort áhrifunum. Gakktu bara úr skugga um að gamma myndefnisins passi við gamma LUT—annars gætu litirnir litið út fyrir að vera rangir.
Eftirfarandi Rec 709 LUT skrár eru innifaldar í OpenShot, flokkaðar í eftirfarandi flokka:
Kvikmyndaleg & Blockbuster
Dimm & Stemningsrík
Kvikmyndafilma & Gamaldags
Blágrænt & Appelsínugult Andrúmsloft
Nýtni & Lagfæring
Lífleg & Litrík
Litmettun
Litmettunaráhrifin stilla styrk og lífskraft lita í myndbandinu. Að auka mettun getur gert litina skærari og áberandi, á meðan að minnka hana getur skapað daufara, næstum svart-hvítan svip.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
mettun |
|
mettun_B |
|
mettun_G |
|
mettun_R |
|
Litabreyting
Færðu liti myndar upp, niður, til vinstri og hægri (með ótakmörkuðu umbúðum).
Hver pixill hefur 4 litrásir:
Rauður, Grænn, Blár og Alfa (þ.e. gegnsæi)
Gildi hverrar rásar er á bilinu 0 til 255
Litbrigðaráhrifin færa eða þýða ákveðna litrás á X- eða Y-ásnum. Ekki styðja öll mynd- og myndbandsform alfa rás, og í þeim tilfellum sérðu engar breytingar þegar þú stillir litbrigðafærslu alfa rásarinnar.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
alfa_x |
|
alfa_y |
|
blár_x |
|
blár_y |
|
grænn_x |
|
grænn_y |
|
rauður_x |
|
rauður_y |
|
Klippa
Klippiahrifin fjarlægja óæskileg ytri svæði úr myndbandsrammanum, sem gerir þér kleift að einbeita þér að ákveðnum hluta af upptökunni, breyta hlutföllum eða fjarlægja truflandi þætti frá brúnum rammans. Þetta áhrif er aðal aðferðin til að klippa klippu í OpenShot. Lykilrammar fyrir vinstri, hægri, efri og neðri má jafnvel hreyfa til að búa til hreyfanlegt og stærðarbreytanlegt klippt svæði. Þú getur látið klippt svæðið vera tómt eða breytt því sjálfkrafa til að fylla skjáinn.
Þú getur fljótt bætt þessu áhrifum við með því að hægrismella á klippu og velja Klippa. Þegar það er virkt birtast bláir klippihnappar í myndbandsforskoðuninni svo þú getir stillt klippinguna sjónrænt.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
neðri |
|
vinstri |
|
hægri |
|
efri |
|
x |
|
y |
|
endurstilla stærð |
|
Fjarlægja víxlun
Deinterlace-áhrifin eru notuð til að fjarlægja fléttunargalla úr myndbandsupptökum, sem oft sjást sem láréttar línur yfir hreyfandi hlutum. Þessi áhrif eru nauðsynleg til að umbreyta fléttaðri mynd (t.d. frá eldri myndavélum eða útsendingum) í framfarandi snið sem hentar nútíma skjám.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
erOdd |
|
Litbrigði
Litbrigðaráhrifin stilla heildar litajafnvægi myndbandsins, breyta litbrigðum án þess að hafa áhrif á birtu eða mettun. Þetta má nota til litaleiðréttingar eða til að beita dramatískum litaáhrifum sem breyta stemningu upptökunnar.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
litbrigði |
|
Linsubjarmi
Lens Flare-áhrifin líkja eftir björtu ljósi sem skín á linsu myndavélarinnar, og búa til glóandi hringi, litríka hringi og mjúka glampa yfir upptökunni. Endurvarp er sjálfkrafa staðsett eftir línu frá ljósgjafanum að miðju rammans. Þú getur hreyft hvaða eiginleika sem er með lykilrammum til að fylgja hreyfingu eða passa við senuna.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
x |
|
y |
|
birtustig |
|
stærð |
|
dreifing |
|
litablær |
|
Neikvætt
Negative-áhrifin snúa litum myndbandsins við og búa til mynd sem líkist ljósmyndanegatífi. Þetta má nota til listrænna áhrifa, til að skapa draumkenndan eða óvenjulegan svip, eða til að draga fram ákveðna þætti innan rammans.
Hluta greinir
Áhrifin Object Detector nota vélanámstækni (eins og tauganet) til að greina og draga fram hluti innan myndbandsrammans. Það getur þekkt marga hlutatýpur, eins og ökutæki, fólk, dýr og fleira! Þetta má nota til greiningar, til að bæta við gagnvirkum þáttum í myndbönd eða til að fylgjast með hreyfingu ákveðinna hluta yfir rammann.
Flokkasíur og Traust
Til að aðlaga greiningarferlið að þínum þörfum inniheldur Object Detector eiginleika fyrir flokkasíur og traustmörk. Með því að stilla flokkasíu, eins og „Vörubíll“ eða „Maður,“ geturðu látið greinirinn einbeita sér að ákveðnum tegundum hluta og takmarkað hvaða hlutar eru fylgst með. Traustmörkin leyfa þér að setja lágmarkstrúverðugleikastig fyrir greiningar, sem tryggir að aðeins hlutir sem greindir eru með traust yfir þessu marki eru teknir með, sem hjálpar til við að draga úr falskri jákvæðni og einbeita sér að nákvæmari greiningum.
Hvernig Foreldrafesting Virkar
Þegar þú hefur fylgst með hlutum geturðu „foreldrafest“ aðra Klipp við þá. Þetta þýðir að annar klippan, sem gæti verið grafík, texti eða önnur myndbandslaga, fylgir nú fylgdu hlutnum eins og hann sé festur við hann. Ef fylgdu hlutinn færist til vinstri, færist barnið klippan til vinstri. Ef fylgdu hlutinn stækkar (kemur nær myndavélinni), stækkar barnið klippan einnig. Til að foreldrafestar klippur birtist rétt, verða þær að vera á rás hærri en fylgdu hlutirnir og stilla viðeigandi Stærðarhlutfall eiginleika.
Sjá Foreldri klips.
Eiginleikar
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
flokkasía |
|
traustmörk |
|
sýna_texta_hólfs |
|
sýna_hólfin |
|
valinn_hlutur_vísir |
|
teikna_hólfið |
|
hólfsauðkenni |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
breyting_x |
|
breyting_y |
|
skali_x |
|
skali_y |
|
snúningur |
|
sýnilegt |
|
útlína |
|
breidd útlínu |
|
glerun gegnum útlínuna |
|
bakgrunns_alpha |
|
bakgrunnshorn |
|
bakgrunnur |
|
Útlína
Útlínuaðgerðin bætir við sérsniðnum ramma utan um myndir eða texta innan myndbandsramma. Hún vinnur með því að draga út alfa-rás myndarinnar, gera hana óskýrari til að búa til slétt útlínuhulstur, og sameina síðan þetta hulstur með einlita lags. Notendur geta stillt breidd útlínunnar sem og litahluta hennar (rauður, grænn, blár) og gegnsæi (alfa), sem gerir kleift að búa til fjölbreytt úrval sjónrænnar stíls. Þessi aðgerð hentar vel til að leggja áherslu á texta, skapa sjónræna aðgreiningu og bæta við listrænum blæ í myndböndin þín.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
breidd |
|
rauður |
|
grænn |
|
blár |
|
alfa |
|
Pikslun
Pixelate-áhrifin stækka eða minnka stærð pixlanna í myndbandinu og skapa þannig flísalíkan útlit. Þetta má nota til að fela smáatriði (eins og andlit eða númeraplötur vegna persónuverndar) eða sem stílhreint áhrif til að kalla fram retro, stafræna eða abstrakta fagurfræði.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
neðri |
|
vinstri |
|
pixlunarstig |
|
hægri |
|
efri |
|
Færa
Shift-áhrifin færa alla myndina í mismunandi áttir (upp, niður, til vinstri og hægri með ótakmörkuðu umbúðum), og skapa þannig hreyfingartilfinningu eða rugling. Þetta má nota fyrir umbreytingar, til að líkja eftir hreyfingu myndavélar eða bæta við kraftmikilli hreyfingu í kyrrstæðar tökur.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
x |
|
y |
|
Kúlulaga varpa
Kúlulagað varpaáhrif flatar 360° eða fisheye upptökur í venjulegt rétthyrnt útsýni, eða býr til fisheye úttak. Stýrið sýndarvél með yaw, pitch og roll. Stjórnið úttakssýn með FOV. Veljið inntakstegund (equirect eða einn af fisheye gerðunum), veljið varpaáhrif fyrir úttakið og veljið sýnatökuaðferð sem jafnar gæði og hraða. Þetta hentar vel fyrir lykilrammaðar „sýndarvél“ hreyfingar innan 360° klippa og fyrir umbreytingu hringlaga fisheye skota.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
yaw |
|
pitch |
|
roll |
|
fov |
|
in_fov |
|
projection_mode |
|
input_model |
|
snúa við |
|
millibilun |
|
Notkunarnótur
Flataðu fisheye klippu í venjulegt útsýni: Stilltu Input Model á réttan fisheye gerð, stilltu In FOV á linsuþekjuna þína (oftast 180), veldu Projection Mode = Sphere eða Hemisphere, og rammaðu síðan með Yaw/Pitch/Roll og Out FOV.
Endurrammaðu equirect klippu: Stilltu Input Model = Equirectangular, veldu Sphere (fullt) eða Hemisphere (framan/að aftan). Invert á equirect jafngildir yaw +180 og speglar ekki.
Búðu til fisheye úttak: Veldu einn af Fisheye varpaáhrifunum (2..5). Out FOV stjórnar þekju disksins (180 gefur klassískt hringlaga fisheye).
Ef myndin virðist spegluð, slökktu á Invert. Ef þú þarft bakhliðarsýn á equirect, notaðu Invert eða bættu +180 við Yaw.
Ef úttakið virðist óskýr eða með skekkju, minnkaðu Out FOV eða hækkaðu úttaksupplausn. Auto millibilun aðlagar síuna að stærðarbreytingu.
Stöðugleikabúnaður
Stöðugleikaáhrif dregur úr óæskilegum titringi og skjálfta í handhaldi eða óstöðugum myndböndum, sem skilar sléttari og faglegri myndum. Þetta er sérstaklega gagnlegt fyrir hasarsenur, handhaldsupptökur eða upptökur þar sem þrífótur var ekki notaður.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
aðdráttur |
|
Fylgjandi
Fylgjuaðgerðin gerir kleift að fylgjast með ákveðnu hlut eða svæði innan myndbandsramma yfir marga ramma. Þetta má nota til hreyfifylgni, bæta við áhrifum eða skýringum sem fylgja hreyfingu hluta, eða til að stöðugleika upptöku byggt á fylgdu punkti. Þegar fylgst er með hlut, vertu viss um að velja allan hlutinn sem sést í byrjun klippu, og veldu einn af eftirfarandi Tracking Type reikniritum. Fylgnireiknirinn fylgir síðan þessum hlut frá ramma til ramma, skráir stöðu, stærð og stundum snúning.
Fylgnitýpa
KCF: (sjálfgefið) Blöndu af Boosting og MIL aðferðum, notar fylgnisíur á skarandi svæðum úr „pokum“ til að nákvæmlega fylgjast með og spá fyrir um hreyfingu hlutar. Býður upp á meiri hraða og nákvæmni og getur hætt fylgni þegar hlutur tapast en á erfitt með að halda áfram eftir að hafa misst hlutinn.
MIL: Bætir Boosting með því að taka tillit til margra mögulegra jákvæðra („poka“) í kringum ákveðinn jákvæðan hlut, eykur þol gegn hávaða og viðheldur góðri nákvæmni. Hins vegar deilir það göllum Boosting fylgjunnar um lágan hraða og erfiðleika við að hætta fylgni þegar hlutur tapast.
BOOSTING: Notar við netaða AdaBoost reiknirit til að bæta flokkun á fylgdum hlutum með því að einblína á ranglega flokkaða hluti. Krefst þess að upphafsrammi sé stilltur og meðhöndlar nálæga hluti sem bakgrunn, aðlaga sig að nýjum rammum byggt á svæðum með hámarksstig. Þekkt fyrir nákvæma eftirfylgd en er hæg, viðkvæm fyrir hávaða og erfitt að stöðva eftirfylgd þegar hlutur tapast.
TLD: Skiptir eftirfylgd í eftirfylgd, nám og greiningarfasa, sem gerir kleift að aðlaga og leiðrétta með tímanum. Þó það geti meðhöndlað stærðarbreytingar og huldir hluti nokkuð vel, getur það hegðað sér óútreiknanlega með óstöðugleika í eftirfylgd og greiningu.
MEDIANFLOW: Byggt á Lucas-Kanade aðferðinni, greinir fram- og afturhreyfingu til að meta villur í braut fyrir rauntíma staðsetningargreiningu. Það er hratt og nákvæmt undir ákveðnum kringumstæðum en getur misst eftirfylgd á hratt hreyfandi hlutum.
MOSSE: Nýtir sér aðlögunarhæfar fylgni í Fourier-rými til að viðhalda stöðugleika gagnvart breytingum á lýsingu, stærð og stöðu. Það hefur mjög háa eftirfylgdarhraða og er betra í að halda áfram eftirfylgd eftir tap, en getur haldið áfram að fylgja fjarverandi hluti.
CSRT: Notar rúmfræðikort um áreiðanleika til að stilla síu stuðning, sem eykur getu til að fylgja óreglulegum hlutum og virkar vel jafnvel við yfirlagningu hluta. Hins vegar er það hægara og getur verið óáreiðanlegt þegar hlutur tapast.
Hvernig Foreldrafesting Virkar
Þegar þú hefur fylgt hlut geturðu „foreldrað“ aðra Klipp við hann. Þetta þýðir að annar klippan, sem gæti verið grafík, texti eða önnur myndbandslaga, mun nú fylgja fylgda hlutnum eins og hann sé festur við hann. Ef fylgdi hlutinn færist til vinstri, færist barnið klippan til vinstri. Ef fylgdi hlutinn stækkar (kemur nær myndavélinni), stækkar barnið klippan einnig. Til að foreldraðar klippur birtist rétt, verða þær að vera á rás ofar en fylgdu hlutirnir og stilla viðeigandi Stærðarhlutfall eiginleika.
Sjá Foreldri klips.
Eiginleikar
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
teikna_hólfið |
|
hólfsauðkenni |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
breyting_x |
|
breyting_y |
|
skali_x |
|
skali_y |
|
snúningur |
|
sýnilegt |
|
útlína |
|
breidd útlínu |
|
glerun gegnum útlínuna |
|
bakgrunns_alpha |
|
bakgrunnshorn |
|
bakgrunnur |
|
Bylgja
Bylgjuáhrifin aflaga myndina í bylgjulaga mynstur, sem hermir eftir áhrifum eins og hitahælu, vatnsspeglun eða öðrum tegundum aflögunar. Hraði, sveifluvídd og stefna bylgjanna er hægt að stilla.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
sveifluvídd |
|
margfaldari |
|
færa_x |
|
hraði_y |
|
bylgjulengd |
|
Hljóðáhrif
Hljóðáhrif breyta bylgjulínum og hljóðsýnum klippunnar. Hér að neðan er listi yfir hljóðáhrif og eiginleika þeirra. Oft er best að prófa áhrifin með því að slá inn mismunandi gildi í eiginleikanna og fylgjast með niðurstöðunum.
Þjöppu
Þjöppunarhrif í hljóðvinnslu minnkar dýnamíska sviðið í hljóðmerkinu, gerir hávær hljóð daufari og dauf hljóð hærri. Þetta skapar samfelldara hljóðstyrk, gagnlegt til að jafna hljóðstyrk mismunandi hljóðgagna eða til að ná ákveðnum hljóðeiginleikum í tónlistarsköpun.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
árás |
|
sleppa |
|
viðbótarstyrkur |
|
hlutfall |
|
losun |
|
þröskuldur |
|
Seinkun
Seinkunarhrif bætir við bergmáli í hljóðmerkið, endurtekur hljóðið eftir stutta töf. Þetta getur skapað tilfinningu fyrir rými og dýpt í hljóðinu og er oft notað fyrir skapandi áhrif í tónlist, hljóðhönnun og hljóðeftirvinnslu.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
seinkunartími |
|
Beygja
Aflögunarhrif klippir hljóðmerkið viljandi, bætir við hljóm- og óhljóm-yfirtonum. Þetta getur skapað gróft, árásargjarnt hljóð sem einkennir mörg rafgítartón og er notað bæði í tónlist og hljóðhönnun.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
tegund aflögunar |
|
inngangsstyrkur |
|
úttakshagnaður |
|
tónn |
|
Endurómur
Echo-áhrifin, svipuð og seinkun, endurtaka hljóðmerkið með ákveðnum millibili, en með áherslu á að búa til greinilega endurtekningu hljóðs sem líkir eftir náttúrulegum bergmálum. Þetta má nota til að líkja eftir hljóðumhverfi eða fyrir skapandi hljóðáhrif.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
bergmálstími |
|
endurgjöf |
|
blanda |
|
Útvíkkun
Expander-áhrifin auka dynamíska sviðið í hljóði, gera hljóð sem eru lágværari ennþá daufari og hafa ekki áhrif á hávær hljóð. Þetta er andstæða þjöppunar og er notað til að draga úr bakgrunnshávaða eða auka áhrif hljóðsins.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
árás |
|
sleppa |
|
viðbótarstyrkur |
|
hlutfall |
|
losun |
|
þröskuldur |
|
Hávaði
Noise-áhrifin bæta við handahófskenndum, jafnsterkum merkjum yfir tíðnisviðið í hljóðinu, sem líkir eftir hvítu hávaða. Þetta má nota til að hylja önnur hljóð, sem hluta af hljóðhönnun eða til prófana og stillinga.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
stig |
|
Parametrísk jöfnun
Parametric EQ (jafnari) áhrifin leyfa nákvæmar stillingar á hljóðstyrk ákveðinna tíðnisviða í hljóðmerkinu. Þetta má nota til að leiðrétta, eins og að fjarlægja óæskileg tón, eða skapandi til að móta tónjafnvægi hljóðsins.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
síutegund |
|
tíðni |
|
hagnaður |
|
q-þáttur |
|
Róbótísering
Robotization-áhrifin umbreyta hljóðinu til að hljóma vélrænt eða vélmenni, með því að beita blöndu af tónhæðarsveiflu og samsetningartækni. Þetta áhrif er mikið notað fyrir persónuraddir í fjölmiðlum, skapandi tónlistargerð og hljóðhönnun.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
fft-stærð |
|
hop-stærð |
|
gluggategund |
|
Hvíslaratækni
Whisperization-áhrifin umbreyta hljóðinu til að líkja eftir hvíslandi rödd, oft með því að sía út ákveðnar tíðnir og bæta við hávaða. Þetta má nota fyrir listræn áhrif í tónlist, hljóðhönnun fyrir kvikmyndir og myndbönd, eða í hljóðsögum til að miðla leynd eða nánd.
Eiginleikanafn |
Lýsing |
|---|---|
fft-stærð |
|
hop-stærð |
|
gluggategund |
|
Fyrir frekari upplýsingar um lykilramma og hreyfimyndun, sjá Hreyfimynd.
















































































