Áhrif

Áhrif eru notuð í OpenShot til að bæta eða breyta hljóði eða myndbandi klips. Þau geta breytt pixlum og hljóðgögnum, og geta almennt bætt myndbandsverkefni þín. Hvert áhrif hefur eigin eiginleika, flestir þeirra má hreyfa yfir tíma, til dæmis að breyta Ljósstyrk & Andstæðu klips yfir tíma.

Áhrif má bæta við hvaða klipp sem er með því að draga þau úr Áhrifaflipanum og sleppa á klippið. Hvert áhrif er táknað með litlu lituðu tákni og fyrsta staf áhrifanafnsins. Athugið: Fylgist vel með hvar spilunarhausinn (rauða spilunar línan) er. Lykilrammar eru sjálfkrafa búnir til á núverandi spilunarstað til að hjálpa til við að búa til hreyfimyndir hratt.

Til að skoða eiginleika áhrifa, hægrismelltu á áhrifatákn, sem opnar samhengisvalmynd, og veldu Eiginleikar. Eiginleikaritill birtist þar sem þú getur breytt þessum eiginleikum. Eiginleikar birtast í stafrófsröð í glugganum, með síuvalkostum efst. Haltu niðri Ctrl og smelltu á mörg áhrifatákn til að velja þau öll, eiginleikagluggi sýnir færslu eins og 3 valin svo þú getir stillt sameiginlega eiginleika þeirra í einu skrefi. Sjá Eiginleikar klippu.

Til að stilla eiginleika:

  • Dragðu sleðann til að gera grófar breytingar.

  • Tvöfaldur smellur til að slá inn nákvæmar tölur.

  • Hægri/tvöfaldur smellur fyrir ekki-tölulegar valkosti.

Eiginleikar áhrifa eru ómissandi hluti af Hreyfimynd kerfinu. Þegar þú breytir eiginleika áhrifa er lykilrammi búinn til á núverandi staðsetningu spilunarhaus. Til að eiginleiki nái yfir allt klipið, staðsettu spilunarhausinn á eða fyrir byrjun klipsins áður en þú gerir breytingar. Þægilegur háttur til að finna byrjun klips er að nota ‚næsta/fyrri merki‘ aðgerðina á tímalínustikunni.

../_images/clip-effects.jpg

Listi yfir áhrif

OpenShot Video Editor hefur samtals 27 innbyggð áhrif fyrir myndband og hljóð: 18 myndbandsáhrif og 9 hljóðáhrif. Þessi áhrif má bæta við klipp með því að draga áhrifin á klipið. Eftirfarandi tafla inniheldur nafn og stutta lýsingu á hverju áhrifum.

Tákn

Nafn áhrifa

Lýsing á áhrifum

Tákn fyrir Analog Tape

Analog Tape

Gamaldags heimamyndaveltur, blæðing og snjór.

Tákn fyrir Alpha Mask / Wipe Transition

Alpha Mask / Wipe Transition

Gráskalamaska yfirfærslu milli mynda.

Tákn fyrir Bars

Bars

Bættu litum böndum utan um myndbandið þitt.

Tákn fyrir óskýrleika

Óskýrleiki

Stilla óskýrleika myndar.

Tákn fyrir birtu og andstæða

Birta og andstæða

Breyta birtu og andstæðu rammans.

Tákn fyrir texta

Texti

Bættu texta við hvaða klippu sem er.

Tákn fyrir Chroma Key (Grænn skjár)

Chroma Key (Grænn skjár)

Skiptu lit með gegnsæi.

Tákn fyrir litakort / leit

Litakort / Leit

Stilla liti með 3D LUT leitartöflum (.cube snið).

Tákn fyrir litmettun

Litmettun

Stilla litstyrk.

Tákn fyrir litabreytingu

Litabreyting

Færðu liti myndar í mismunandi áttir.

Tákn fyrir klippingu

Klippa

Klippið út hluta úr myndbandinu þínu.

Tákn fyrir að fjarlægja víxlun

Fjarlægja víxlun

Fjarlægðu víxlun úr myndbandi.

Tákn fyrir litblæ

Litbrigði

Stilltu litbrigði / lit.

Linsubjarmi tákn

Linsubjarmi

Hermdu eftir sólarljósi sem lendir á linsu með björtum glampa.

Neikvætt tákn

Neikvætt

Búðu til neikvætt mynd.

Hluta greinir tákn

Hluta greinir

Greindu hluti í myndbandi.

Útlínutákn

Útlína

Bættu útlínu við hvaða mynd eða texta sem er.

Pikslun tákn

Pikslun

Auktu eða minnkaðu sýnilega pixla.

Brynja tákn

Brynja

Auktu skerpu jaðars til að gera myndbandsupplýsingar skýrari.

Færa tákn

Færa

Færðu mynd í mismunandi áttir.

Kúlulaga varpa tákn

Kúlulaga varpa

Flataðu út eða varpaðu 360° og fisheye upptökum.

Stöðugleikabúnaður tákn

Stöðugleikabúnaður

Minnkaðu titring í myndbandi.

Fylgjandi tákn

Fylgjandi

Fylgstu með afmörkunarkassa í myndbandi.

Bylgjutákn

Bylgja

Beygðu mynd í bylgjumynstur.

Þjöpputákn

Þjöppu

Minnkaðu hljóðstyrk eða styrktu lág hljóð.

Seinkunartákn

Seinkun

Stilltu samstillingu hljóðs og myndar.

Beygjutákn

Beygja

Klippið hljóðmerki til að búa til beygingu.

Endurómstákn

Endurómur

Bættu við seinkaðri hljóðendurspeglun.

Útvíkkunartákn

Útvíkkun

Gerðu háværar hlutar hlutfallslega háværari.

Hávaðatákn

Hávaði

Bættu við handahófskenndum jafnstyrk merkjum.

Parametrískur jöfnunartákn

Parametrísk jöfnun

Stilltu tíðnibylgju í hljóði.

Róbótíseringartákn

Róbótísering

Breyttu hljóði í vélrænan rödd.

Hvíslaratáknið

Hvíslaratækni

Breyttu hljóði í hvísla.

Eiginleikar áhrifa

Hér að neðan er listi yfir algenga eiginleika áhrifa, sem allir áhrif í OpenShot deila. Til að skoða eiginleika áhrifa, hægrismelltu og veldu Eiginleikar. Eiginleikabreytingar glugginn birtist, þar sem þú getur breytt þessum eiginleikum. Athugið: Fylgstu vel með hvar spilunarhausinn (rauða spilunar línan) er staðsettur. Lykilrammar eru sjálfkrafa búnir til á núverandi spilunarstað til að auðvelda hraða gerð hreyfimynda.

Sjáðu töfluna hér að neðan fyrir lista yfir algengar eiginleika áhrifa. Aðeins algengir eiginleikar sem öll áhrif deila eru skráð hér. Hvert áhrif hefur einnig marga einstaka eiginleika, sem eru sértækir fyrir hvert áhrif, sjá Myndbandsáhrif fyrir frekari upplýsingar um einstök áhrif og einstaka eiginleika þeirra.

Nafn eiginleika áhrifa

Tegund

Lýsing

Lengd

Kommutala

Lengd áhrifa (í sekúndum). Eiginleiki sem aðeins er hægt að lesa. Flest áhrif eru sjálfgefið jafn löng og klippan. Þessi eiginleiki er falinn þegar áhrif tilheyra klippu.

Endir

Kommutala

Endapunktur skerðingar á áhrifum (í sekúndum). Þessi eiginleiki er falinn þegar áhrif tilheyra klippu.

Auðkenni

Strengur

Handahófskennt búið til GUID (alþjóðlegt einstakt auðkenni) úthlutað hverju áhrifum. Eiginleiki sem aðeins er hægt að lesa.

Foreldri

Strengur

Foreldrahlutur þessa áhrifa, sem gerir mörgum þessara lykilramma gildum kleift að hefjast á foreldragildi.

Staða

Kommutala

Staða áhrifa á tímalínu (í sekúndum). Þessi eiginleiki er falinn þegar áhrif tilheyra klippu.

Byrjun

Kommutala

Byrjunarpunktur skerðingar á áhrifum (í sekúndum). Þessi eiginleiki er falinn þegar áhrif tilheyra klippu.

Rás

Heiltala

Lagið sem heldur áhrifunum (efri rásir eru sýndar ofan á neðri rásum). Þessi eiginleiki er falinn þegar áhrif tilheyra klippu.

Beita Fyrir Klippu

Rökgildi

Beita þessum áhrifum áður en klippa vinnur með lykilramma? (sjálfgefið er Já)

Lengd

Eiginleikinn Duration er kommutala sem sýnir lengd áhrifa í sekúndum. Þetta er eiginleiki sem aðeins er hægt að lesa. Hann er reiknaður sem: End - Start. Til að breyta lengdinni verður þú að breyta Start og/eða End eiginleikum áhrifa.

ATH: Flest áhrif í OpenShot stilla sjálfgefið lengd áhrifa á lengd klippu og fela þennan eiginleika í ritlinum.

Endir

Eiginleikinn End skilgreinir skerðipunkt við enda áhrifa í sekúndum, sem gerir þér kleift að stjórna hversu mikið af áhrifunum sést á tímalínunni. Breyting á þessum eiginleika hefur áhrif á Duration eiginleikann.

ATH: Flest áhrif í OpenShot stilla þennan eiginleika sjálfgefið til að passa við klippuna og fela þennan eiginleika í ritlinum.

Auðkenni

Eiginleikinn ID inniheldur handahófskennt búið til GUID (alþjóðlegt einstakt auðkenni) úthlutað hverju áhrifum, sem tryggir einstök gildi þess. Þetta er eiginleiki sem aðeins er hægt að lesa og er úthlutað af OpenShot þegar áhrif eru búin til.

Rás

Eiginleikinn Track er heiltala sem sýnir lagið sem áhrifin eru staðsett á. Áhrif á efri rásum eru sýnd ofan á þeim á neðri rásum.

ATH: Flest áhrif í OpenShot stilla þennan eiginleika sjálfgefið til að passa við klippuna og fela þennan eiginleika í ritlinum.

Foreldri áhrifa

Eiginleikinn Parent áhrifa stillir upphafsgildi lykilramma til foreldraáhrifa. Til dæmis, ef mörg áhrif vísa öll á sama foreldraáhrif, erfa þau öll upphaflegar stillingar eins og leturstærð, leturlit og bakgrunnslit fyrir Caption áhrif. Í dæminu með mörg Caption áhrif sem nota sama foreldraáhrif er þetta skilvirk leið til að stjórna miklu magni af þessum áhrifum.

ATH: Eiginleikinn parent fyrir áhrif ætti að tengjast sama tegund foreldraáhrifa, annars munu sjálfgefnu upphafsgildin ekki passa. Sjá einnig Foreldri klips.

Staða

Eiginleikinn Position ákvarðar stöðu áhrifa á tímalínu í sekúndum, þar sem 0.0 táknar byrjun.

ATH: Flest áhrif í OpenShot stilla þennan eiginleika sjálfgefið til að passa við klippuna og fela þennan eiginleika í ritlinum.

Byrjun

Eiginleikinn Start skilgreinir skerðipunkt við byrjun áhrifa í sekúndum. Breyting á þessum eiginleika hefur áhrif á Duration eiginleikann.

ATH: Flest áhrif í OpenShot stilla þennan eiginleika sjálfgefið til að passa við klippuna og fela þennan eiginleika í ritlinum.

Raðsetning

Áhrif eru venjulega notuð fyrir að klippan vinnur með lykilramma. Þetta leyfir áhrifunum að vinna með hráa mynd klippunnar, áður en klippan beitir eiginleikum eins og stækkun, snúning, staðsetningu o.s.frv. Venjulega er þetta æskileg röð atburða og þetta er sjálfgefinn háttur áhrifa í OpenShot. Hins vegar geturðu valkvætt breytt þessu með eiginleikanum Apply Before Clip Keyframes.

Ef þú stillir eiginleikann Apply Before Clip Keyframes á No, verður áhrifin röðuð eftir að klippan stækkar, snýr og beitir lykilrömmum á myndina. Þetta getur verið gagnlegt við ákveðin áhrif, eins og Mask áhrifin, þegar þú vilt fyrst hreyfa klippuna og síðan beita kyrrstöðu grímu á klippuna.

Myndbandsáhrif

Áhrif eru almennt skipt í tvo flokka: myndbands- og hljóðáhrif. Myndbandsáhrif breyta myndinni og pixlagögnum klippu. Hér að neðan er listi yfir myndbandsáhrif og eiginleika þeirra. Oft er best að prófa áhrif, setja inn mismunandi gildi í eiginleikanna og fylgjast með niðurstöðunum.

Analog Tape

Áhrifin Analog Tape líkja eftir spilun neytendatöpu: lárétt línuóstöðugleiki („tracking“), litblæðing, mjúkur birtustig, kornótt snjór, neðri tracking-stripe og stuttar static bursts. Allar stillingar eru lykilramma-stuðningshæfar og hávaðinn er ákvörðunarhæfur (fræaður frá áhrifaskilríkjum með valfrjálsu fráviki), svo útkoman er endurtekning.

Eiginleikanafn

Lýsing

tracking

(float, 0–1) Lárétt línuóstöðugleiki auk smá neðri skekkju. Hærri gildi auka sveifluvídd og skekkjuhæð.

bleed

(float, 0–1) Litblæðing / fringing. Lárétt litaskipti + óskýrleiki með smá litleysi. Gefur „regnbogabrún“ útlit.

softness

(float, 0–1) Mjúkt birtustig. Lítil lárétt óskýrleiki á Y (um 0–2 px). Haltu lágu til að varðveita smáatriði þegar hávaðinn er mikill.

noise

(float, 0–1) Snjór, hvísli og truflanir. Stýrir kornstyrk, líkur/lengd hvítu röndanna og fölum línu-hvísli.

stripe

(float, 0–1) Tracking-stripe. Lyftir neðri borða, bætir við hvísli/hávaða þar og víkkar svæðið sem lyft er eftir því sem gildið hækkar.

static_bands

(float, 0–1) Static-bylgjur. Stuttar bjartar bönd með röðarsafnaðri röndun (margar „skotstjörnur“ yfir nágrannaröðum).

seed_offset

(int, 0–1000) Bætir við innra fræi (afleitt frá áhrifaskilríkjum) fyrir ákvörðunarhæfa breytileika milli klippa.

Notkunarnótur

  • Dauf „heimamyndband“: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Slæm tracking / hausstífla: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, og stilltu bleed um 0.3.

  • Aðeins litblæðing: hækkaðu bleed (um 0.5) og haltu öðrum stillingum lágu.

  • Annað en endurtekningarmynd af snjó: láttu áhrifaskilríkin vera (fyrir ákvörðunarhæfa úttak) og breyttu seed_offset til að fá nýtt, en samt endurtekningarmynd.

Alpha Mask / Wipe Transition

Áhrifin Alpha Mask / Wipe Transition nota gráskalalita grímu til að búa til kraftmikla umbreytingu milli tveggja mynda eða myndbandsklippa. Í þessum áhrifum sýna ljós svæði grímunnar nýju myndina, á meðan dökk svæði fela hana, sem leyfir skapandi og sérsniðnar umbreytingar sem fara fram úr hefðbundnum dofnum eða þurrkunartækni. Þessi áhrif hafa aðeins áhrif á myndina, ekki hljóðrásina.

Eiginleikanafn

Lýsing

birtustig

(float, -1 til 1) Þessi ferill stjórnar hreyfingu yfir þurrkunina

andstæða

(float, 0 til 20) Þessi ferill stjórnar hörku og mjúkri brún þurrkunar

lesari

(lesari) Þessi lesari getur notað hvaða mynd eða myndband sem er sem inntak fyrir gráskalalita þurrkunina

skipta_um_mynd

(bool, valmöguleikar: ['Yes', 'No']) Skipta út mynd klippunnar með núverandi gráskalalita þurrkunarmynd, gagnlegt til að greina villur

Bars

Bars-áhrifin bæta litum röndum utan um myndramma þinn, sem hægt er að nota til fagurfræðilegra nota, til að ramma inn myndbandið innan ákveðins hlutfalls eða til að líkja eftir útliti þess að horfa á efni á öðru skjákerfi. Þetta áhrif er sérstaklega gagnlegt til að skapa kvikmyndalegt eða útsendingarútlit.

Eiginleikanafn

Lýsing

neðri

(float, 0 til 0.5) Ferillinn til að stilla stærð neðri röndar

litur

(litur) Ferillinn til að stilla lit röndanna

vinstri

(float, 0 til 0.5) Ferillinn til að stilla stærð vinstri röndar

hægri

(float, 0 til 0.5) Ferillinn til að stilla stærð hægri röndar

efri

(float, 0 til 0.5) Ferillinn til að stilla stærð efri röndar

Óskýrleiki

Blur-áhrifin mýkja myndina, draga úr smáatriðum og áferð. Þetta má nota til að skapa tilfinningu fyrir dýpt, beina athygli að ákveðnum hlutum rammans eða einfaldlega til að beita stílrænni ákvörðun fyrir fagurfræðileg markmið. Styrkur blur-áhrifsins er hægt að stilla til að ná æskilegum mýktarstigi.

Eiginleikanafn

Lýsing

lárétt geisli

(float, 0 til 100) Láréttur blur-geisli lykilrammi. Stærð láréttrar blur-aðgerðar í pixlum.

endurtekningar

(float, 0 til 100) Lykilrammi fyrir fjölda endurtekninga. Fjöldi blur-endurtekninga á hverjum pixli. 3 endurtekningar = Gaussian.

sigma

(float, 0 til 100) Sigma lykilrammi. Dreifing blur-aðgerðarinnar. Ætti að vera stærra en geislinn.

lóðréttur geisli

(float, 0 til 100) Lóðréttur blur-geisli lykilrammi. Stærð lóðréttrar blur-aðgerðar í pixlum.

Birta og andstæða

Brightness & Contrast-áhrifin leyfa stillingu á heildarljósleika eða dökkleika myndarinnar (bjartleiki) og mun á milli dimmustu og björtustu hluta myndarinnar (andstæða). Þetta áhrif má nota til að leiðrétta illa lýst myndbönd eða til að skapa dramatísk lýsingaráhrif fyrir listræn markmið.

Eiginleikanafn

Lýsing

birtustig

(float, -1 til 1) Ferillinn til að stilla bjartleika

andstæða

(float, 0 til 100) Ferillinn til að stilla andstæðu (3 er dæmigerð, 20 er mikið, 100 er hámark. 0 er ógilt)

Texti

Bættu texta-undirskriftum ofan á myndbandið þitt. Við styðjum bæði VTT (WebVTT) og SubRip (SRT) undirtextaskrárform. Þessi form eru notuð til að sýna texta eða undirtexta í myndböndum. Þau gera þér kleift að bæta textamiðuðum undirtextum við myndbandsefni, sem gerir það aðgengilegra fyrir breiðari áhorfendahóp, sérstaklega fyrir þá sem eru heyrnarlausir eða heyrnarskertir. Caption-áhrifin geta jafnvel gert textann að hverfa inn og út með hreyfimyndum og styðja hvaða letur, stærð, lit og jaðar sem er. OpenShot hefur einnig auðvelt Caption ritil þar sem þú getur fljótt sett inn undirskriftir við spilunarhausinn eða breytt öllum undirskriftatexta þínum á einum stað.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Eiginleikanafn

Lýsing

bakgrunnur

(litur) Litur bakgrunns undirskriftasvæðis

bakgrunns_alpha

(float, 0 til 1) Alpha bakgrunnslits

bakgrunnshorn

(float, 0 til 60) Geisli horn bakgrunns

bakgrunnsfylling

(float, 0 til 60) Fylling bakgrunns

letur undirskriftar

(letur) Nafn leturs eða leturfjölskyldu

undirskriftatexti

(undirskrift) VTT/SubRip sniðinn undirskriftatexti (fjöl lína)

litur

(litur) Litur undirskriftatexta

dimmast inn

(float, 0 til 3) Dimmast inn á hverri undirskrift (fjöldi sekúndna)

dimmast út

(float, 0 til 3) Dimmast út á hverri undirskrift (fjöldi sekúndna)

letur_alpha

(float, 0 til 1) Alpha leturlits

leturstærð

(float, 0 til 200) Leturstærð í punktum

vinstri

(float, 0 til 0.5) Stærð vinstri jaðar

línufjarlægð

(float, 0 til 5) Fjarlægð milli lína (1.0 sjálfgefið)

hægri

(float, 0 til 0.5) Stærð hægri jaðar

útlína

(litur) Litur textaútlínu / útlínu

breidd útlínu

(float, 0 til 10) Breidd textamarka / strokks

efri

(float, 0 til 1) Stærð efri jaðar

Chroma Key (Grænn skjár)

Chroma Key (grænskjár) áhrifin skipta um ákveðna liti (eða chroma) í myndbandinu (venjulega græna eða bláa) með gegnsæi, sem gerir kleift að setja myndbandið yfir annan bakgrunn. Þessi áhrif eru mikið notuð í kvikmyndagerð og sjónvarpsframleiðslu til að búa til sjónræna áhrif og setja efni í umhverfi sem annars væri ómögulegt eða óhentugt að taka upp.

Eiginleikanafn

Lýsing

litur

(litur) Liturinn sem á að passa

þröskuldur

(float, 0 til 125) Þröskuldurinn (eða óskýrleikastuðullinn) til að passa svipaða liti. Því hærra sem gildi er, því fleiri litir verða passaðir.

halo

(float, 0 til 125) Viðbótar þröskuldur til að fjarlægja halo.

lykilmáti

(int, valmöguleikar: ['Basic keying', 'HSV/HSL hue', 'HSV saturation', 'HSL saturation', 'HSV value', 'HSL luminance', 'LCH luminosity', 'LCH chroma', 'LCH hue', 'CIE Distance', 'Cb,Cr vector']) Lykilmáti eða reiknirit sem á að nota.

Litakort / Leit

Litakort áhrifin beita 3D LUT (leitartöflu) á myndbandið þitt, sem umbreytir litunum samstundis til að ná samræmdri útliti eða stemningu. 3D LUT er einfaldlega tafla sem endurkortleggur hvern inntakslit á nýja úttakslitapallettu. Með aðskildum lykilrammakúrfum fyrir rauða, græna og bláa rás, getur þú nákvæmlega stjórnað og jafnvel hreyft hversu mikið hver rás er undir áhrifum LUT, sem gerir auðvelt að fínstilla eða blanda litastillingunni þinni yfir tíma.

LUT skrár (.cube snið) má hlaða niður frá mörgum netauðlindum, þar á meðal ókeypis pakkar á ljósmyndabloggum eða markaðstorgum, eins og https://freshluts.com/. OpenShot inniheldur úrval vinsælla LUTs hannaðra fyrir Rec 709 gamma beint úr kassanum.

Eiginleikanafn

Lýsing

lut_slóð

(strengur) Slóð í skráarkerfi að .cube LUT skrá.

styrkur

(float, 0.0 til 1.0) % Blöndun heildarstyrks (0.0 = engin LUT, 1.0 = full LUT).

styrkur_r

(float, 0.0 til 1.0) % Blöndun rauðu rásar LUT (0.0 = engin LUT, 1.0 = full LUT).

styrkur_g

(float, 0.0 til 1.0) % Blöndun grænu rásar LUT (0.0 = engin LUT, 1.0 = full LUT).

styrkur_b

(float, 0.0 til 1.0) % Blöndun bláu rásar LUT (0.0 = engin LUT, 1.0 = full LUT).

Gamma og Rec 709

Gamma er hvernig myndbandskerfi lýsa eða dökka miðtóna myndar. Rec 709 er staðlaða gammaferillinn sem notaður er fyrir flest HD og netmyndbönd í dag. Með því að senda með Rec 709 LUTs gerir OpenShot það einfalt að beita litastillingu sem passar við meirihluta myndefnisins sem þú munt klippa.

Ef myndavélin þín eða vinnuflæði notar annan gamma (til dæmis LOG prófíl), getur þú samt notað LUT sem er gerð fyrir þann feril. Notaðu einfaldlega .cube skrá hannaða fyrir þinn gamma undir LUT Path í Litakort áhrifunum. Gakktu bara úr skugga um að gamma myndefnisins passi við gamma LUT—annars gætu litirnir litið út fyrir að vera rangir.

Eftirfarandi Rec 709 LUT skrár eru innifaldar í OpenShot, flokkaðar í eftirfarandi flokka:

Kvikmyndaleg & Blockbuster

Dimm & Stemningsrík

Kvikmyndafilma & Gamaldags

Blágrænt & Appelsínugult Andrúmsloft

Nýtni & Lagfæring

Lífleg & Litrík

Litmettun

Litmettunaráhrifin stilla styrk og lífskraft lita í myndbandinu. Að auka mettun getur gert litina skærari og áberandi, á meðan að minnka hana getur skapað daufara, næstum svart-hvítan svip.

Eiginleikanafn

Lýsing

mettun

(float, 0 til 4) Kúrfan til að stilla heildar mettun rammans (0.0 = grátonur, 1.0 = eðlilegt, 2.0 = tvöföld mettun)

mettun_B

(float, 0 til 4) Kúrfan til að stilla bláa mettun rammans

mettun_G

(float, 0 til 4) Kúrfan til að stilla græna mettun rammans (0.0 = grátonur, 1.0 = eðlilegt, 2.0 = tvöföld mettun)

mettun_R

(float, 0 til 4) Kúrfan til að stilla rauða mettun rammans

Litabreyting

Færðu liti myndar upp, niður, til vinstri og hægri (með ótakmörkuðu umbúðum).

Hver pixill hefur 4 litrásir:

  • Rauður, Grænn, Blár og Alfa (þ.e. gegnsæi)

  • Gildi hverrar rásar er á bilinu 0 til 255

Litbrigðaráhrifin færa eða þýða ákveðna litrás á X- eða Y-ásnum. Ekki styðja öll mynd- og myndbandsform alfa rás, og í þeim tilfellum sérðu engar breytingar þegar þú stillir litbrigðafærslu alfa rásarinnar.

Eiginleikanafn

Lýsing

alfa_x

(float, -1 til 1) Færðu Alfa X hnitin (til vinstri eða hægri)

alfa_y

(float, -1 til 1) Færðu Alfa Y hnitin (upp eða niður)

blár_x

(float, -1 til 1) Færðu Blá X hnitin (til vinstri eða hægri)

blár_y

(float, -1 til 1) Færðu Blá Y hnitin (upp eða niður)

grænn_x

(float, -1 til 1) Færðu Græna X hnitin (til vinstri eða hægri)

grænn_y

(float, -1 til 1) Færðu Græna Y hnitin (upp eða niður)

rauður_x

(float, -1 til 1) Færðu Rauða X hnitin (til vinstri eða hægri)

rauður_y

(float, -1 til 1) Færðu Rauða Y hnitin (upp eða niður)

Klippa

Klippiahrifin fjarlægja óæskileg ytri svæði úr myndbandsrammanum, sem gerir þér kleift að einbeita þér að ákveðnum hluta af upptökunni, breyta hlutföllum eða fjarlægja truflandi þætti frá brúnum rammans. Þetta áhrif er aðal aðferðin til að klippa klippu í OpenShot. Lykilrammar fyrir vinstri, hægri, efri og neðri má jafnvel hreyfa til að búa til hreyfanlegt og stærðarbreytanlegt klippt svæði. Þú getur látið klippt svæðið vera tómt eða breytt því sjálfkrafa til að fylla skjáinn.

Þú getur fljótt bætt þessu áhrifum við með því að hægrismella á klippu og velja Klippa. Þegar það er virkt birtast bláir klippihnappar í myndbandsforskoðuninni svo þú getir stillt klippinguna sjónrænt.

Eiginleikanafn

Lýsing

neðri

(float, 0 til 1) Stærð neðri striks

vinstri

(float, 0 til 1) Stærð vinstri striks

hægri

(float, 0 til 1) Stærð hægri striks

efri

(float, 0 til 1) Stærð efri striks

x

(float, -1 til 1) X-frávik

y

(float, -1 til 1) Y-frávik

endurstilla stærð

(bool, valmöguleikar: ['Já', 'Nei']) Skiptu um ramma myndina með klipptu svæði (leyfir sjálfvirka stærðarbreytingu á klipptu myndinni)

Fjarlægja víxlun

Deinterlace-áhrifin eru notuð til að fjarlægja fléttunargalla úr myndbandsupptökum, sem oft sjást sem láréttar línur yfir hreyfandi hlutum. Þessi áhrif eru nauðsynleg til að umbreyta fléttaðri mynd (t.d. frá eldri myndavélum eða útsendingum) í framfarandi snið sem hentar nútíma skjám.

Eiginleikanafn

Lýsing

erOdd

(bool, valmöguleikar: ['Já', 'Nei']) Notaðu oddatölulínur eða jöfnulínur

Litbrigði

Litbrigðaráhrifin stilla heildar litajafnvægi myndbandsins, breyta litbrigðum án þess að hafa áhrif á birtu eða mettun. Þetta má nota til litaleiðréttingar eða til að beita dramatískum litaáhrifum sem breyta stemningu upptökunnar.

Eiginleikanafn

Lýsing

litbrigði

(float, 0 til 1) Ferillinn til að stilla prósentu litbrigðabreytingar

Linsubjarmi

Lens Flare-áhrifin líkja eftir björtu ljósi sem skín á linsu myndavélarinnar, og búa til glóandi hringi, litríka hringi og mjúka glampa yfir upptökunni. Endurvarp er sjálfkrafa staðsett eftir línu frá ljósgjafanum að miðju rammans. Þú getur hreyft hvaða eiginleika sem er með lykilrammum til að fylgja hreyfingu eða passa við senuna.

Eiginleikanafn

Lýsing

x

(float, -1 til 1) Lárétt staðsetning ljósgjafans. -1 er vinstri brún, 0 miðja, +1 hægri brún.

y

(float, -1 til 1) Lóðrétt staðsetning ljósgjafans. -1 er efri brún, 0 miðja, +1 neðri brún.

birtustig

(float, 0 til 1) Heildar styrkur glóans og gegnsæi. Hærri gildi gera glampa bjartari og minna gegnsæja.

stærð

(float, 0.1 til 3) Stærðarhlutfall alls glampaáhrifa. Stærri gildi stækka hringi, hringi og glóann.

dreifing

(float, 0 til 1) Hversu langt aukaleiðsögur ferðast. 0 heldur þeim nálægt uppruna, 1 ýtir þeim alla leið að gagnstæðri brún.

litablær

(litur) Breytir litum glampa til að passa við senuna þína. Notaðu RGBA renna til að velja litbrigði og gegnsæi.

Neikvætt

Negative-áhrifin snúa litum myndbandsins við og búa til mynd sem líkist ljósmyndanegatífi. Þetta má nota til listrænna áhrifa, til að skapa draumkenndan eða óvenjulegan svip, eða til að draga fram ákveðna þætti innan rammans.

Hluta greinir

Áhrifin Object Detector nota vélanámstækni (eins og tauganet) til að greina og draga fram hluti innan myndbandsrammans. Það getur þekkt marga hlutatýpur, eins og ökutæki, fólk, dýr og fleira! Þetta má nota til greiningar, til að bæta við gagnvirkum þáttum í myndbönd eða til að fylgjast með hreyfingu ákveðinna hluta yfir rammann.

Flokkasíur og Traust

Til að aðlaga greiningarferlið að þínum þörfum inniheldur Object Detector eiginleika fyrir flokkasíur og traustmörk. Með því að stilla flokkasíu, eins og „Vörubíll“ eða „Maður,“ geturðu látið greinirinn einbeita sér að ákveðnum tegundum hluta og takmarkað hvaða hlutar eru fylgst með. Traustmörkin leyfa þér að setja lágmarkstrúverðugleikastig fyrir greiningar, sem tryggir að aðeins hlutir sem greindir eru með traust yfir þessu marki eru teknir með, sem hjálpar til við að draga úr falskri jákvæðni og einbeita sér að nákvæmari greiningum.

Hvernig Foreldrafesting Virkar

Þegar þú hefur fylgst með hlutum geturðu „foreldrafest“ aðra Klipp við þá. Þetta þýðir að annar klippan, sem gæti verið grafík, texti eða önnur myndbandslaga, fylgir nú fylgdu hlutnum eins og hann sé festur við hann. Ef fylgdu hlutinn færist til vinstri, færist barnið klippan til vinstri. Ef fylgdu hlutinn stækkar (kemur nær myndavélinni), stækkar barnið klippan einnig. Til að foreldrafestar klippur birtist rétt, verða þær að vera á rás hærri en fylgdu hlutirnir og stilla viðeigandi Stærðarhlutfall eiginleika.

Sjá Foreldri klips.

Eiginleikar

Eiginleikanafn

Lýsing

flokkasía

(strengur) Tegund hlutaflokks til að sía (t.d. bíll, manneskja)

traustmörk

(kommutala, 0 til 1) Lágmarks traustgildi til að sýna greinda hluti

sýna_texta_hólfs

(int, valmöguleikar: ['Já', 'Nei']) Teikna flokksnafn og auðkenni ALLRA fylgdu hluta

sýna_hólfin

(int, valmöguleikar: ['Já', 'Nei']) Teikna umgjörðarramma utan um ALLA fylgdu hluti (fljótleg leið til að fela alla fylgdu hluti)

valinn_hlutur_vísir

(int, 0 til 200) Vísir á þann fylgdu hlut sem er valinn til að breyta eiginleikum hans

teikna_hólfið

(int, valmöguleikar: ['Já', 'Nei']) Hvort á að teikna hólfið utan um valda fylgdu hlutinn

hólfsauðkenni

(strengur) Innra auðkenni hólfs fylgdu hlutar til auðkenningarskyni

x1

(kommutala, 0 til 1) Efri vinstri X-hnit hólfs fylgdu hlutar, normaliseruð miðað við breidd myndbandsrammans

y1

(kommutala, 0 til 1) Efri vinstri Y-hnit hólfs fylgdu hlutar, normaliseruð miðað við hæð myndbandsrammans

x2

(kommutala, 0 til 1) Neðri hægri X-hnit hólfs fylgdu hlutar, normaliseruð miðað við breidd myndbandsrammans

y2

(kommutala, 0 til 1) Neðri hægri Y-hnit hólfs fylgdu hlutar, normaliseruð miðað við hæð myndbandsrammans

breyting_x

(kommutala, -1.0 til 1) Lárétt hreyfingarmunur hólfs fylgdu hlutar frá fyrra sæti

breyting_y

(kommutala, -1.0 til 1) Lóðrétt hreyfingarmunur hólfs fylgdu hlutar frá fyrra sæti

skali_x

(kommutala, 0 til 1) Stækkunarstuðull í X-átt fyrir hólfs fylgdu hlutar, miðað við upprunalega stærð

skali_y

(kommutala, 0 til 1) Stækkunarstuðull í Y-átt fyrir hólfs fylgdu hlutar, miðað við upprunalega stærð

snúningur

(kommutala, 0 til 360) Snúningshorn hólfs fylgdu hlutar, í gráðum

sýnilegt

(bool) Er hólfið fylgdu hlutar sýnilegt í núverandi ramma. Eiginleiki sem aðeins er hægt að lesa.

útlína

(litur) Litur á útlínu (ramma) utan um hólfið fylgdu hlutar

breidd útlínu

(int, 1 til 10) Breidd útlínu (ramma) utan um hólfið fylgdu hlutar

glerun gegnum útlínuna

(float, 0 til 1) Gegnsæi útlínunnar (ramma) utan um fylgdu hlutaboxið

bakgrunns_alpha

(float, 0 til 1) Gegnsæi bakgrunnsfyllingarinnar innan í fylgdu hlutaboxinu

bakgrunnshorn

(int, 0 til 150) Radíus hornanna fyrir bakgrunnsfyllinguna innan í fylgdu hlutaboxinu

bakgrunnur

(litur) Litur bakgrunnsfyllingarinnar innan í fylgdu hlutaboxinu

Útlína

Útlínuaðgerðin bætir við sérsniðnum ramma utan um myndir eða texta innan myndbandsramma. Hún vinnur með því að draga út alfa-rás myndarinnar, gera hana óskýrari til að búa til slétt útlínuhulstur, og sameina síðan þetta hulstur með einlita lags. Notendur geta stillt breidd útlínunnar sem og litahluta hennar (rauður, grænn, blár) og gegnsæi (alfa), sem gerir kleift að búa til fjölbreytt úrval sjónrænnar stíls. Þessi aðgerð hentar vel til að leggja áherslu á texta, skapa sjónræna aðgreiningu og bæta við listrænum blæ í myndböndin þín.

Eiginleikanafn

Lýsing

breidd

(float, 0 til 100) Breidd útlínunnar í pixlum.

rauður

(float, 0 til 255) Rauði litahlutinn í útlínunni.

grænn

(float, 0 til 255) Græni litahlutinn í útlínunni.

blár

(float, 0 til 255) Blái litahlutinn í útlínunni.

alfa

(float, 0 til 255) Gegnsæisgildi (alfa) útlínunnar.

Pikslun

Pixelate-áhrifin stækka eða minnka stærð pixlanna í myndbandinu og skapa þannig flísalíkan útlit. Þetta má nota til að fela smáatriði (eins og andlit eða númeraplötur vegna persónuverndar) eða sem stílhreint áhrif til að kalla fram retro, stafræna eða abstrakta fagurfræði.

Eiginleikanafn

Lýsing

neðri

(float, 0 til 1) Ferillinn til að stilla stærð neðri jaðar

vinstri

(float, 0 til 1) Ferillinn til að stilla stærð vinstri jaðar

pixlunarstig

(float, 0 til 0.99) Ferillinn til að stilla magn pixlunar

hægri

(float, 0 til 1) Ferillinn til að stilla stærð hægri jaðar

efri

(float, 0 til 1) Ferillinn til að stilla stærð efri jaðar

Brynja

Sharpen-áhrifin auka skynjaða smáatriði með því að gera rammann fyrst aðeins óskýrari og bæta svo við mældri mismunun (óskýrri grímu) ofan á. Þetta eykur kontrast við brúnir, gerir áferð og útlínur skarpari án þess að breyta heildarljósstyrk.

Hamur

  • Óskýr gríma – Klassísk óskýr gríma: brúnarsmáatriði eru bætt aftur við upprunalega rammann. Gefur þekkt skörpunaráhrif eins og í ljósmyndaritlum.

  • Há-passa – Há-passa blanda: brúnarsmáatriði eru bætt við óskýrða rammann, og niðurstaðan kemur í stað upprunalega. Gefur mýkri, meira „kontrastríkan“ svip og getur bjargað hápunktum sem annars myndu skerast.

Rásir

  • Allt – Beita brúnargrímu á fulla RGB-sendingu (sterkasta áhrifin – litur og birtustig skörpuð).

  • Luma – Beita aðeins á luma (birtustig). Litir haldast óbreyttir, þannig að litrófsröskun er ekki aukin.

  • Chroma – Beita aðeins á chroma (litamun) rásir. Gagnlegt til að endurvekja litabrúnir varlega án þess að breyta skynjaðri birtu.

Eiginleikar

Eiginleikanafn

Lýsing

magn

(float, 0 til 40) Styrkjamargfaldari / allt að 100% brúnaraukning

radíus

(float, 0 til 10) Óskýrð radíus í pixlum við 720p (sjálfvirkt skalað að klippustærð)

þröskuldur

(float, 0 til 1) Lágmarks luma-munur sem verður skarpaður

hamur

(int, valmöguleikar: ['Unsharp', 'HighPass']) Reikniaðferð skörpunargrímu

rás

(int, valmöguleikar: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Hvaða litrásir fá skörpun

Færa

Shift-áhrifin færa alla myndina í mismunandi áttir (upp, niður, til vinstri og hægri með ótakmörkuðu umbúðum), og skapa þannig hreyfingartilfinningu eða rugling. Þetta má nota fyrir umbreytingar, til að líkja eftir hreyfingu myndavélar eða bæta við kraftmikilli hreyfingu í kyrrstæðar tökur.

Eiginleikanafn

Lýsing

x

(float, -1 til 1) Færa X-hnitin (til vinstri eða hægri)

y

(float, -1 til 1) Færa Y-hnitin (upp eða niður)

Kúlulaga varpa

Kúlulagað varpaáhrif flatar 360° eða fisheye upptökur í venjulegt rétthyrnt útsýni, eða býr til fisheye úttak. Stýrið sýndarvél með yaw, pitch og roll. Stjórnið úttakssýn með FOV. Veljið inntakstegund (equirect eða einn af fisheye gerðunum), veljið varpaáhrif fyrir úttakið og veljið sýnatökuaðferð sem jafnar gæði og hraða. Þetta hentar vel fyrir lykilrammaðar „sýndarvél“ hreyfingar innan 360° klippa og fyrir umbreytingu hringlaga fisheye skota.

Eiginleikanafn

Lýsing

yaw

(float, -180 til 180) Lárétt snúningur um uppás (gráður).

pitch

(float, -180 til 180) Lóðréttur snúningur um hægri ás (gráður).

roll

(float, -180 til 180) Snúningur um framás (gráður).

fov

(float, 0 til 179) Úttaks FOV. Lárétt sjónsvið sýndarvélarinnar (gráður) fyrir úttakið.

in_fov

(float, 1 til 360) Inntaks FOV. Heildarsvæði linsunnar. Notað þegar Input Model = Fisheye (algeng gildi 180). Hunsað fyrir equirect inntak.

projection_mode

(int) Úttaksvarp: Kúla (0): rétthyrnd úttak yfir alla kúlu. Hálfkúla (1): rétthyrnd úttak yfir hálfa kúlu. Fisheye: Jafnfjarlægð (2), Equisolid (3), Stereographic (4), Orthographic (5): hringlaga fisheye úttak með valinni kortlagningu.

input_model

(int) Gerð linsu uppruna: Equirectangular (0), Fisheye: Jafnfjarlægð (1), Fisheye: Equisolid (2), Fisheye: Stereographic (3), Fisheye: Orthographic (4).

snúa við

(int) Snúa útsýni um 180° án speglunar. Venjulegt (0), Snúa við (1). Fyrir equirect inntak hegðar þetta sér eins og 180° yaw. Fyrir fisheye inntak skiptir þetta fram- og afturhálfkúlu.

millibilun

(int) Sýnatökuaðferð: Næst (0), Tvílína (1), Þrílína (2), Sjálfvirk (3). Sjálfvirk velur Tvílínu við ~1:1, Þrílínu við stækkun og mipmappaða Tvílínu við minnkun.

Notkunarnótur

  • Flataðu fisheye klippu í venjulegt útsýni: Stilltu Input Model á réttan fisheye gerð, stilltu In FOV á linsuþekjuna þína (oftast 180), veldu Projection Mode = Sphere eða Hemisphere, og rammaðu síðan með Yaw/Pitch/Roll og Out FOV.

  • Endurrammaðu equirect klippu: Stilltu Input Model = Equirectangular, veldu Sphere (fullt) eða Hemisphere (framan/að aftan). Invert á equirect jafngildir yaw +180 og speglar ekki.

  • Búðu til fisheye úttak: Veldu einn af Fisheye varpaáhrifunum (2..5). Out FOV stjórnar þekju disksins (180 gefur klassískt hringlaga fisheye).

  • Ef myndin virðist spegluð, slökktu á Invert. Ef þú þarft bakhliðarsýn á equirect, notaðu Invert eða bættu +180 við Yaw.

  • Ef úttakið virðist óskýr eða með skekkju, minnkaðu Out FOV eða hækkaðu úttaksupplausn. Auto millibilun aðlagar síuna að stærðarbreytingu.

Stöðugleikabúnaður

Stöðugleikaáhrif dregur úr óæskilegum titringi og skjálfta í handhaldi eða óstöðugum myndböndum, sem skilar sléttari og faglegri myndum. Þetta er sérstaklega gagnlegt fyrir hasarsenur, handhaldsupptökur eða upptökur þar sem þrífótur var ekki notaður.

Eiginleikanafn

Lýsing

aðdráttur

(float, 0 til 2) Hlutfall til að aðdráttur inn í klippuna, til að klippa burt skjálfta og ójöfn brúnir

Fylgjandi

Fylgjuaðgerðin gerir kleift að fylgjast með ákveðnu hlut eða svæði innan myndbandsramma yfir marga ramma. Þetta má nota til hreyfifylgni, bæta við áhrifum eða skýringum sem fylgja hreyfingu hluta, eða til að stöðugleika upptöku byggt á fylgdu punkti. Þegar fylgst er með hlut, vertu viss um að velja allan hlutinn sem sést í byrjun klippu, og veldu einn af eftirfarandi Tracking Type reikniritum. Fylgnireiknirinn fylgir síðan þessum hlut frá ramma til ramma, skráir stöðu, stærð og stundum snúning.

Fylgnitýpa

  • KCF: (sjálfgefið) Blöndu af Boosting og MIL aðferðum, notar fylgnisíur á skarandi svæðum úr „pokum“ til að nákvæmlega fylgjast með og spá fyrir um hreyfingu hlutar. Býður upp á meiri hraða og nákvæmni og getur hætt fylgni þegar hlutur tapast en á erfitt með að halda áfram eftir að hafa misst hlutinn.

  • MIL: Bætir Boosting með því að taka tillit til margra mögulegra jákvæðra („poka“) í kringum ákveðinn jákvæðan hlut, eykur þol gegn hávaða og viðheldur góðri nákvæmni. Hins vegar deilir það göllum Boosting fylgjunnar um lágan hraða og erfiðleika við að hætta fylgni þegar hlutur tapast.

  • BOOSTING: Notar við netaða AdaBoost reiknirit til að bæta flokkun á fylgdum hlutum með því að einblína á ranglega flokkaða hluti. Krefst þess að upphafsrammi sé stilltur og meðhöndlar nálæga hluti sem bakgrunn, aðlaga sig að nýjum rammum byggt á svæðum með hámarksstig. Þekkt fyrir nákvæma eftirfylgd en er hæg, viðkvæm fyrir hávaða og erfitt að stöðva eftirfylgd þegar hlutur tapast.

  • TLD: Skiptir eftirfylgd í eftirfylgd, nám og greiningarfasa, sem gerir kleift að aðlaga og leiðrétta með tímanum. Þó það geti meðhöndlað stærðarbreytingar og huldir hluti nokkuð vel, getur það hegðað sér óútreiknanlega með óstöðugleika í eftirfylgd og greiningu.

  • MEDIANFLOW: Byggt á Lucas-Kanade aðferðinni, greinir fram- og afturhreyfingu til að meta villur í braut fyrir rauntíma staðsetningargreiningu. Það er hratt og nákvæmt undir ákveðnum kringumstæðum en getur misst eftirfylgd á hratt hreyfandi hlutum.

  • MOSSE: Nýtir sér aðlögunarhæfar fylgni í Fourier-rými til að viðhalda stöðugleika gagnvart breytingum á lýsingu, stærð og stöðu. Það hefur mjög háa eftirfylgdarhraða og er betra í að halda áfram eftirfylgd eftir tap, en getur haldið áfram að fylgja fjarverandi hluti.

  • CSRT: Notar rúmfræðikort um áreiðanleika til að stilla síu stuðning, sem eykur getu til að fylgja óreglulegum hlutum og virkar vel jafnvel við yfirlagningu hluta. Hins vegar er það hægara og getur verið óáreiðanlegt þegar hlutur tapast.

Hvernig Foreldrafesting Virkar

Þegar þú hefur fylgt hlut geturðu „foreldrað“ aðra Klipp við hann. Þetta þýðir að annar klippan, sem gæti verið grafík, texti eða önnur myndbandslaga, mun nú fylgja fylgda hlutnum eins og hann sé festur við hann. Ef fylgdi hlutinn færist til vinstri, færist barnið klippan til vinstri. Ef fylgdi hlutinn stækkar (kemur nær myndavélinni), stækkar barnið klippan einnig. Til að foreldraðar klippur birtist rétt, verða þær að vera á rás ofar en fylgdu hlutirnir og stilla viðeigandi Stærðarhlutfall eiginleika.

Sjá Foreldri klips.

Eiginleikar

Eiginleikanafn

Lýsing

teikna_hólfið

(int, valkostir: ['Já', 'Nei']) Hvort á að teikna kassann utan um fylgda hlutinn

hólfsauðkenni

(strengur) Innra auðkenni hólfs fylgdu hlutar til auðkenningarskyni

x1

(kommutala, 0 til 1) Efri vinstri X-hnit hólfs fylgdu hlutar, normaliseruð miðað við breidd myndbandsrammans

y1

(kommutala, 0 til 1) Efri vinstri Y-hnit hólfs fylgdu hlutar, normaliseruð miðað við hæð myndbandsrammans

x2

(kommutala, 0 til 1) Neðri hægri X-hnit hólfs fylgdu hlutar, normaliseruð miðað við breidd myndbandsrammans

y2

(kommutala, 0 til 1) Neðri hægri Y-hnit hólfs fylgdu hlutar, normaliseruð miðað við hæð myndbandsrammans

breyting_x

(kommutala, -1.0 til 1) Lárétt hreyfingarmunur hólfs fylgdu hlutar frá fyrra sæti

breyting_y

(kommutala, -1.0 til 1) Lóðrétt hreyfingarmunur hólfs fylgdu hlutar frá fyrra sæti

skali_x

(kommutala, 0 til 1) Stækkunarstuðull í X-átt fyrir hólfs fylgdu hlutar, miðað við upprunalega stærð

skali_y

(kommutala, 0 til 1) Stækkunarstuðull í Y-átt fyrir hólfs fylgdu hlutar, miðað við upprunalega stærð

snúningur

(kommutala, 0 til 360) Snúningshorn hólfs fylgdu hlutar, í gráðum

sýnilegt

(bool) Er hólfið fylgdu hlutar sýnilegt í núverandi ramma. Eiginleiki sem aðeins er hægt að lesa.

útlína

(litur) Litur á útlínu (ramma) utan um hólfið fylgdu hlutar

breidd útlínu

(int, 1 til 10) Breidd útlínu (ramma) utan um hólfið fylgdu hlutar

glerun gegnum útlínuna

(float, 0 til 1) Gegnsæi útlínunnar (ramma) utan um fylgdu hlutaboxið

bakgrunns_alpha

(float, 0 til 1) Gegnsæi bakgrunnsfyllingarinnar innan í fylgdu hlutaboxinu

bakgrunnshorn

(int, 0 til 150) Radíus hornanna fyrir bakgrunnsfyllinguna innan í fylgdu hlutaboxinu

bakgrunnur

(litur) Litur bakgrunnsfyllingarinnar innan í fylgdu hlutaboxinu

Bylgja

Bylgjuáhrifin aflaga myndina í bylgjulaga mynstur, sem hermir eftir áhrifum eins og hitahælu, vatnsspeglun eða öðrum tegundum aflögunar. Hraði, sveifluvídd og stefna bylgjanna er hægt að stilla.

Eiginleikanafn

Lýsing

sveifluvídd

(float, 0 til 5) Hæð bylgjunnar

margfaldari

(float, 0 til 10) Magn til að margfalda bylgjuna (gera hana stærri)

færa_x

(float, 0 til 1000) Magn til að færa X-ás

hraði_y

(float, 0 til 300) Hraði bylgjunnar á Y-ás

bylgjulengd

(float, 0 til 3) Lengd bylgjunnar

Hljóðáhrif

Hljóðáhrif breyta bylgjulínum og hljóðsýnum klippunnar. Hér að neðan er listi yfir hljóðáhrif og eiginleika þeirra. Oft er best að prófa áhrifin með því að slá inn mismunandi gildi í eiginleikanna og fylgjast með niðurstöðunum.

Þjöppu

Þjöppunarhrif í hljóðvinnslu minnkar dýnamíska sviðið í hljóðmerkinu, gerir hávær hljóð daufari og dauf hljóð hærri. Þetta skapar samfelldara hljóðstyrk, gagnlegt til að jafna hljóðstyrk mismunandi hljóðgagna eða til að ná ákveðnum hljóðeiginleikum í tónlistarsköpun.

Eiginleikanafn

Lýsing

árás

(float, 0,1 til 100)

sleppa

(bool)

viðbótarstyrkur

(float, -12 til 12)

hlutfall

(float, 1 til 100)

losun

(float, 10 til 1000)

þröskuldur

(float, -60 til 0)

Seinkun

Seinkunarhrif bætir við bergmáli í hljóðmerkið, endurtekur hljóðið eftir stutta töf. Þetta getur skapað tilfinningu fyrir rými og dýpt í hljóðinu og er oft notað fyrir skapandi áhrif í tónlist, hljóðhönnun og hljóðeftirvinnslu.

Eiginleikanafn

Lýsing

seinkunartími

(float, 0 til 5)

Beygja

Aflögunarhrif klippir hljóðmerkið viljandi, bætir við hljóm- og óhljóm-yfirtonum. Þetta getur skapað gróft, árásargjarnt hljóð sem einkennir mörg rafgítartón og er notað bæði í tónlist og hljóðhönnun.

Eiginleikanafn

Lýsing

tegund aflögunar

(int, valkostir: ['Harðklipping', 'Mjúkklipping', 'Vaxandi', 'Fullbylgjuleiðrétting', 'Hálfbylgjuleiðrétting'])

inngangsstyrkur

(int, -24 til 24)

úttakshagnaður

(int, -24 til 24)

tónn

(int, -24 til 24)

Endurómur

Echo-áhrifin, svipuð og seinkun, endurtaka hljóðmerkið með ákveðnum millibili, en með áherslu á að búa til greinilega endurtekningu hljóðs sem líkir eftir náttúrulegum bergmálum. Þetta má nota til að líkja eftir hljóðumhverfi eða fyrir skapandi hljóðáhrif.

Eiginleikanafn

Lýsing

bergmálstími

(float, 0 til 5)

endurgjöf

(float, 0 til 1)

blanda

(float, 0 til 1)

Útvíkkun

Expander-áhrifin auka dynamíska sviðið í hljóði, gera hljóð sem eru lágværari ennþá daufari og hafa ekki áhrif á hávær hljóð. Þetta er andstæða þjöppunar og er notað til að draga úr bakgrunnshávaða eða auka áhrif hljóðsins.

Eiginleikanafn

Lýsing

árás

(float, 0,1 til 100)

sleppa

(bool)

viðbótarstyrkur

(float, -12 til 12)

hlutfall

(float, 1 til 100)

losun

(float, 10 til 1000)

þröskuldur

(float, -60 til 0)

Hávaði

Noise-áhrifin bæta við handahófskenndum, jafnsterkum merkjum yfir tíðnisviðið í hljóðinu, sem líkir eftir hvítu hávaða. Þetta má nota til að hylja önnur hljóð, sem hluta af hljóðhönnun eða til prófana og stillinga.

Eiginleikanafn

Lýsing

stig

(int, 0 til 100)

Parametrísk jöfnun

Parametric EQ (jafnari) áhrifin leyfa nákvæmar stillingar á hljóðstyrk ákveðinna tíðnisviða í hljóðmerkinu. Þetta má nota til að leiðrétta, eins og að fjarlægja óæskileg tón, eða skapandi til að móta tónjafnvægi hljóðsins.

Eiginleikanafn

Lýsing

síutegund

(int, valmöguleikar: ['Lágpassa', 'Hápassa', 'Lág hill', 'Há hill', 'Bönd passa', 'Bönd stöðva', 'Hámarkshnífur'])

tíðni

(int, 20 til 20000)

hagnaður

(int, -24 til 24)

q-þáttur

(float, 0 til 20)

Róbótísering

Robotization-áhrifin umbreyta hljóðinu til að hljóma vélrænt eða vélmenni, með því að beita blöndu af tónhæðarsveiflu og samsetningartækni. Þetta áhrif er mikið notað fyrir persónuraddir í fjölmiðlum, skapandi tónlistargerð og hljóðhönnun.

Eiginleikanafn

Lýsing

fft-stærð

(int, valmöguleikar: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

hop-stærð

(int, valmöguleikar: ['1/2', '1/4', '1/8'])

gluggategund

(int, valmöguleikar: ['Ferhyrndur', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Hvíslaratækni

Whisperization-áhrifin umbreyta hljóðinu til að líkja eftir hvíslandi rödd, oft með því að sía út ákveðnar tíðnir og bæta við hávaða. Þetta má nota fyrir listræn áhrif í tónlist, hljóðhönnun fyrir kvikmyndir og myndbönd, eða í hljóðsögum til að miðla leynd eða nánd.

Eiginleikanafn

Lýsing

fft-stærð

(int, valmöguleikar: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

hop-stærð

(int, valmöguleikar: ['1/2', '1/4', '1/8'])

gluggategund

(int, valmöguleikar: ['Ferhyrndur', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Fyrir frekari upplýsingar um lykilramma og hreyfimyndun, sjá Hreyfimynd.