Klipp

Í OpenShot birtast verkefnisskrár (myndbönd, myndir og hljóð) sem þú bætir við tímalínuna sem klippur, táknaðar með kringlóttum ferningum. Þessar klippur hafa mismunandi eiginleika sem hafa áhrif á hvernig þær eru birtar og samsettar. Eiginleikarnir fela í sér staðsetningu, lag, stærð, stað, snúning, alpha og samsetningu (blend mode) klippsins.

Þú getur skoðað eiginleika klipps með því að hægrismella og velja Eiginleikar eða með því að tvísmella á klippuna. Eiginleikarnir eru skráðir í stafrófsröð í eiginleikaskúffunni, og þú getur notað síuvalkostina efst til að finna ákveðna eiginleika. Sjá Eiginleikar klippu fyrir lista yfir alla eiginleika klipps.

Til að gera breytingar á eiginleika:

  • Fyrir grófar breytingar geturðu dregið sleðann.

  • Fyrir nákvæmar breytingar, tvísmelltu á eiginleikann til að slá inn nákvæm gildi.

  • Ef eiginleikinn felur í sér ekki-töluleg val, hægrismelltu eða tvísmelltu til að fá valkosti.

Eiginleikar klipps gegna mikilvægu hlutverki í Hreyfimynd kerfinu. Í hvert skipti sem þú breytir eiginleika klipps er sjálfkrafa búið til lykilramma á núverandi staðsetningu spilunarhaus. Ef þú vilt að breyting á eiginleika gildi fyrir alla klippuna skaltu ganga úr skugga um að spilunarhausinn sé staðsettur á eða fyrir byrjun klippsins áður en þú gerir breytingar. Þú getur auðveldlega fundið byrjun klipps með því að nota næsta/fyrri merki eiginleikann á tímalínustikunni.

../_images/clip-overview.jpg

#

Nafn

Lýsing

1

Klippa 1

Myndbandsklippa

2

Yfirfærsla

Hægfara dofningaryfirfærsla milli tveggja klippumynda (áhrifar ekki hljóðið)

3

Klippa 2

Myndaklippa

Klipping og sneiðing

OpenShot býður upp á margar leiðir til að stilla byrjun og enda klippu (einnig kallað klipping). Algengasta aðferðin er að smella og draga vinstri eða hægri brún klipps. Klipping er notuð til að fjarlægja óæskilegar hluta frá byrjun eða enda klipps.

Til að sneiða klippu í minni hluta býður OpenShot upp á nokkra valkosti, þar á meðal að skipta eða sneiða klippu við spilunarhausinn (lóðrétta spilunar línu). Klipping og sneiðing klippa eru öflug verkfæri sem leyfa notendum að endurraða myndbandsbrotum og fjarlægja óæskilega hluta.

Hér er listi yfir allar aðferðir til að klippa og/eða klippa klippur í OpenShot:

Aðferð til klippingar og sneiðingar

Lýsing

Breyta stærð brúnar

Færðu músina yfir brún klipps og breyttu stærð með því að draga til vinstri eða til hægri. Vinstri brún klipps má ekki minnka undir 0.0 (þ.e. fyrsta ramma skráarinnar). Hægri brún klipps má ekki stækka umfram lengd skráarinnar (þ.e. síðasta ramma skráarinnar).

Sneiða allt

Þegar spilunarhausinn skerast á við margar klippur, hægrismelltu á spilunarhausinn og veldu Sneiða allt. Þetta klippir/sneiðir allar skerandi klippur á öllum brautum. Þú getur einnig notað flýtilykla Ctrl+Shift+K til að halda báðum hliðum, Ctrl+Shift+J til að halda vinstri hlið, eða Ctrl+Shift+L til að halda hægri hlið klippanna.

Sneiða valið

Þegar spilunarhausinn sker á við klippu, hægrismelltu á klippuna og veldu Sneiða. Þetta býður upp á valkosti til að halda vinstri hlið, hægri hlið eða báðum hliðum klippsins. Einnig má nota Ctrl+K til að halda báðum hliðum, Ctrl+J til að halda vinstri hlið, eða Ctrl+L til að halda hægri hlið.

Sneiða valið (Riffling)

Sneiða valdar klippur á staðsetningu spilunarhausar, halda annað hvort vinstri hlið (flýtilykill: W) eða hægri hlið (flýtilykill: Q), á meðan riffling fjarlægingar bilsins á sér stað yfir núverandi braut.

Rakhnífsverkfæri

rakhnífsverkfærið úr Tímalínuverkfærastikunni klippir klippu á staðnum þar sem smellt er. Notaðu SHIFT til að sneiða og halda vinstri hlið, eða CTRL til að halda hægri hlið.

Sundra skráarglugga

Hægrismelltu á skrá og veldu Sundra skrá. Þetta opnar glugga sem leyfir þér að búa til margar klippur úr einni myndbandskrá.

Mundu að ofangreindar klippiaðferðir hafa einnig Flýtilyklaborð til að spara enn meiri tíma.

Val

Val á klippum og yfirfærslum á tímalínunni er mikilvægur hluti af klippingu í OpenShot. Margar aðferðir til val eru í boði til að einfalda vinnuflæði þitt og gera kleift að klippa klippur og yfirfærslur á skilvirkan hátt.

Hér er listi yfir allar aðferðir til að velja klippur í OpenShot:

Aðferð val

Lýsing

Val með reit

Smelltu og dragðu valreit utan um klippur eða umbreytingar til að velja mörg atriði í einu. Haltu niðri Ctrl til að bæta við núverandi vali.

Val með smelli

Smelltu á klippu eða umbreytingu til að velja hana. Þetta afvelur öll önnur atriði nema þú haldir niðri Ctrl.

Bæta við vali

Haltu niðri Ctrl meðan þú smellir til að bæta við eða fjarlægja klippur úr núverandi vali, sem gerir þér kleift að velja klippur sem eru ekki hlið við hlið.

Val á bili

Haltu niðri Shift meðan þú smellir til að velja bil af klippum/umbreytingum frá fyrra vali til nýs val. Þetta styður einnig bil sem ná yfir margar brautir.

Val með bylgju

Haltu niðri Alt meðan þú smellir til að velja með bylgju allar klippur/umbreitingar frá vali þínu til enda brautarinnar. Þetta bætir alltaf við núverandi vali, jafnvel þó Ctrl sé ekki niðri.

Hreinsa val

Smelltu hvar sem er á tímalínunni eða á nýrri klippu/umbreitingu til að endurstilla núverandi val, nema Ctrl sé niðri.

Velja allt

Ýttu á Ctrl+A til að velja allar klippur og umbreitingar á tímalínunni.

Hætta við val

Ýttu á Ctrl+Shift+A til að afvelja allar klippur og umbreitingar á tímalínunni.

Að ná tökum á þessum valaðferðum mun einfalda klippingarferlið þitt, sérstaklega við flókin verkefni. Fyrir ítarlegri ráð um val og klippingu, skoðaðu kaflann Klipping og sneiðing.

Samhengisvalmynd

OpenShot hefur fjölda frábærra fyrirfram skilgreindra hreyfimynda og eiginleika klippa, eins og að hverfa, renna, stækka, snúa tímann við, stilla hljóðstyrk o.fl. Þessar fyrirframstillingar má nálgast með því að hægrismella á klippu og opna samhengisvalmynd. Fyrirframstilling setur einn eða fleiri eiginleika klippunnar fyrir notandann án þess að þurfa að stilla lykilramma handvirkt. Sjá Eiginleikar klippu.

Sumar fyrirframstillingar leyfa notanda að velja upphaf, endi eða alla klippuna, og flestar fyrirframstillingar leyfa notanda að endurstilla ákveðinn eiginleika klippunnar. Til dæmis, þegar notað er Volume fyrirframstillinguna, hefur notandinn eftirfarandi valkosti í valmyndinni:

  • Endurstilla - Þetta endurstillir hljóðstyrkinn í upprunalegt stig.

  • Byrjun klippu - Val á hljóðstyrk gildir frá byrjun klippunnar.

  • Endi klippu - Val á hljóðstyrk gildir til enda klippunnar.

  • Öll klippa - Val á hljóðstyrk gildir fyrir alla klippuna.

../_images/clip-presets.jpg

Nafn fyrirframstillingar

Lýsing

Hverfa

Hverfa myndinni inn eða út (oft auðveldara en að nota umbreytingu)

Hreyfa

Stækka og renna klippu

Snúa

Snúa eða spegla klippu

Uppsetning

Gera myndbandið minna eða stærra og festa það við hvaða horn sem er

Tími

Snúa við, endurtaka og hraða upp eða hægja á myndbandi

Hljóðstyrkur

Hverfa hljóðstyrk inn eða út, minnka eða auka hljóðstyrk klippu, eða hljóðlaust

Aðskilja hljóð

Aðskilja hljóð frá klippu. Þessi fyrirframstilling getur búið til eina aðskilda hljóðklippu (staðsett á lagi undir upprunalegu klippunni) eða margar aðskildar hljóðklippur (ein fyrir hljóðrás, staðsettar á mörgum lögum undir upprunalegu klippunni).

Skerða

Skerðu klippuna á staðsetningu spilunarhaus

Breyta

Virkja breytistillingu

Sýna

Sýna bylgjulínu eða smámynd fyrir klippu

Eiginleikar

Sýna eiginleikaspjaldið fyrir klippu

Afrita / Líma

Afrita og líma lykilramma eða tvöfalda alla klippuna (með öllum lykilrömmum)

Fjarlægja klippu

Fjarlægðu klippu af tímalínunni

Hverfa

Fyrirframstillingin Fade gerir kleift að búa til mjúkar umbreytingar með því að auka eða minnka gegnsæi klippunnar smám saman. Hún skapar hverfingu inn eða út á mynd klippunnar, sem hentar vel til að kynna eða ljúka klippum. Sjá Alpha lykilramma.

  • Dæmi um notkun: Að beita útfadingu á myndbandaklippu til að ljúka senunni mjúklega.

  • Ábending: Stilltu lengd útfadingar (hæg eða hröð) til að stjórna tímasetningu og styrk hennar.

Hreyfa

Animate forstillt bætir við hreyfingu í klippur með því að sameina aðdrátt og rennihreyfingar. Það hreyfir klippuna með því að aðdráttur inn eða út á sama tíma og hún rennur yfir skjáinn. Hún getur rennt í mörgum tilteknum áttum, eða rennt og aðdrætt að handahófskenndri staðsetningu. Sjá Staðsetning X og Staðsetning Y og Stærð X og Stærð Y lykilramma.

  • Dæmi um notkun: Nota animate forstillinguna til að líkja eftir hreyfingu myndavélar yfir landslagsskot.

  • Ábending: Prófaðu mismunandi hraða og áttir í hreyfimyndum fyrir fjölbreytt sjónræn áhrif.

Snúa

Rotate forstillt gerir auðvelda snúninga og speglun klippa kleift, sem eykur sjónræna aðdráttarafl þeirra. Hún gerir kleift að stilla stefnu með því að snúa og spegla klippu fyrir skapandi sjónrænar umbreytingar. Sjá Snúningur lykilramma.

  • Dæmi um notkun: Snúa mynd eða myndbandi um 90 gráður (frá portrettmyndbandi í landslagsmyndband).

  • Dæmi um notkun: Ef myndbandið þitt er á hliðinni (90 gráður), getur þú snúið því réttsælis eða rangsælis um 90 gráður til að fá rétta stefnu. Þetta getur verið gagnlegt ef þú óvart tókst upp myndband í portrettstillingu þegar þú ætlaðir að hafa það í landslagsstillingu.

  • Dæmi um notkun: Ef myndbandið þitt er á haus, getur þú snúið því um 180 gráður til að snúa því rétt. Þetta getur gerst ef þú hélt myndavélinni rangt við upptöku.

Uppsetning

Layout forstillt stillir stærð klippu og festir hana við valinn skjáhorn. Hún breytir stærð klippu og festir hana við horn eða miðju, gagnlegt fyrir mynd í mynd eða vatnsmerki. Sjá Staðsetning X og Staðsetning Y og Stærð X og Stærð Y lykilramma.

  • Dæmi um notkun: Setja lógó í horn myndbands með layout forstillingunni.

  • Ábending: Sameina með hreyfimyndaforstillingum fyrir kraftmiklar umbreytingar með stærðarbreytingu og endurstaðsetningu.

Tími

Time forstillt stjórnar spilun hraða klippu, leyfir afturábak spilun eða hraðamyndun. Hún breytir hraða og stefnu spilunar klippu, sem eykur sjónræna frásögn. Sjá Tími lykilramma.

  • Dæmi um notkun: Búa til hægfara áhrif til að leggja áherslu á ákveðna aðgerð.

  • Ábending: Notaðu tímaforstillingar til að skapa skapandi hraðastjórnun í myndbandinu þínu.

Endurtaka

Notaðu Time → Repeat til að spila klippu mörgum sinnum án þess að byggja tímakúrfu handvirkt. OpenShot skrifar nauðsynlega Time lykilramma fyrir þig (þú getur breytt þeim síðar).

Valmyndarleið

  • Time → Repeat → Loop → Forward – spilar frá vinstri til hægri, byrjar svo aftur frá byrjun

  • Time → Repeat → Loop → Reverse – spilar frá hægri til vinstri, byrjar svo aftur frá enda

  • Time → Repeat → Ping-Pong → Forward – áfram, svo afturábak, svo áfram…

  • Time → Repeat → Ping-Pong → Reverse – afturábak, svo áfram, svo afturábak…

  • Sérsniðið… – opnar glugga fyrir aukavalkosti (sjá neðar)

Fjöldi er takmarkaður (2x, 3x, 4x, 5x, 8x, 10x eða sérsniðið). Dæmi: „Áfram, svo aftur og stöðva“ = Ping-Pong → Forward → 2x.

Hvað er endurtekið

  • Endurtekning virkar alltaf á núverandi klipptu inn- og útpunktum klippunnar.

  • Time kúrvan er merkt með einföldu formi: - Loop Forward = hækkandi sagarform - Loop Reverse = lækkandi sagarform - Ping-Pong = þríhyrningur (stefna snýst við í hverri umferð)

  • Til að forðast tvöfalda ramma við sauminn er síðasti rammi hverrar umferðar ekki afritaður.

Lykilrammar við endurtekningu

  • Þegar þú notar Endurtekningu mun OpenShot einnig endurtaka aðra lykilramma sem finnast innan klipptu svæðisins (staðsetningu, stærð, áhrif o.s.frv.) í hverri umferð svo hreyfimyndir þínar haldist samstilltar.

  • Endurteknir lykilrammar halda hlutfallslegri tímasetningu sinni í hverri umferð.

Sérsniðin endurtekning (valkostir í glugga)

  • Mynstur: Loop | Ping-Pong

  • Stefna: Áfram | Afturábak

  • Umferðir: heiltala (2 eða fleiri). Þetta er fjöldi skipta sem það spilar.

  • Seinkun: tala + einingar [rammar | ms | sek]. Þetta er valfrjáls seinkun milli hverrar endurtekinna umferða.

  • Hraðabreyting (%): % hraðabreyting á hverri umferð (valfrjálst). Jákvætt hraðar hverja umferð; neikvætt hægir á hverri umferð.

Endurstilla

  • Time → Reset Time fjarlægir algjörlega allar Time kúrfur (þar með talið Endurtekningu) og endurheimtir klippuna í upprunalega spilun, án þess að eyða upprunalegum lykilrömmum sem ekki tengjast Time.

Tímatól

Annað leið til að breyta hraða klips er með Tímatól á tímalínustikunni. Virkjaðu klukkutáknið og dragðu brúnir klipsins. Að lengja klipið hægir á spilun, á meðan að stytta það hraðar klipið. Öll lykilramma á klipinu og áhrifum þess eru skölvuð svo hlutfallsleg staðsetning þeirra haldist óbreytt.

Hljóðstyrkur

Hljóðstyrkur forstillt stjórnar hljóðeiginleikum og auðveldar mjúkar hljóðstyrksbreytingar. Hún stýrir hljóðstyrk, þar með talið að fækka eða auka hljóðstyrk, eða þagga niður. Sjá Hljóðstyrkur lykilramma.

  • Dæmi um notkun: Að beita hægfara hljóðstyrksdimmingu til að skipta á milli senna.

  • Ábending: Notaðu hljóðstyrksforstillingar til að lækka eða hækka hljóðstyrk hratt.

Aðskilja hljóð

Aðskilja hljóð forstillt skiptir hljóðinu frá klipi og býr til aðskilin hljóðklip sem eru staðsett undir upprunalega klipinu á tímalínunni. Þessi forstilling getur búið til annaðhvort eitt aðskilið hljóðklip (staðsett á lagi undir upprunalega klipinu) eða mörg aðskilin hljóðklip (eitt fyrir hljóðrás, staðsett á mörgum lögum undir upprunalega klipinu).

  • Dæmi um notkun: Að draga út bakgrunnstónlist úr myndbandsklipi til sjálfstæðrar stjórnar.

  • Ábending: Notaðu þessa forstillingu til að fínstilla hljóðþætti aðskilda frá sjónrænu efni.

Skerða

Skeri tólið leyfir þér að klippa klipið á staðsetningu spilunarhausins (lóðrétta línan sem sýnir núverandi stöðu þína á tímalínunni). Þetta skiptir klipinu í tvær aðskildar einingar á nákvæmlega þeim stað þar sem spilunarhausinn er.

Skerun er lykilatriði til að gera nákvæmar breytingar og endurraða hlutum myndbandsins þíns. Þú getur skorið klipið og valið að halda öðru megin eða báðum, og með bylgjuvalkostinum geturðu sjálfkrafa fært önnur klip á sama lagi til að fylla í eyður sem klippingin veldur.

Skeruvalkostir:

  • Halda báðum hliðum: Þessi valkostur skiptir klipinu í tvær einingar og heldur öllu á báðum hliðum spilunarhausins. Hann er gagnlegur þegar þú vilt skipta klipi í hluta en vilt ekki fjarlægja neitt.

  • Halda vinstri hlið: Þessi valkostur sker klipið og fjarlægir hlutann hægra megin við spilunarhausinn, og heldur aðeins hlutanum fyrir spilunarhausinn. Notaðu þetta til að losna við þann hluta klipsins sem kemur á eftir núverandi stað.

  • Halda hægri hlið: Þessi valkostur sker klipið og fjarlægir hlutann vinstra megin við spilunarhausinn, og heldur aðeins hlutanum eftir spilunarhausinn. Hann er hentugur til að klippa burt byrjun klipsins og halda restinni.

  • Bylgjuskerun: Bylgjuskerun sker ekki aðeins klipið heldur færist einnig önnur klip og umbreytingar sem koma á eftir til að loka eyðunni. Þannig helst tímalínan þín samfellt án tóma svæða eftir klippingu, sem sparar þér fyrirhöfnina að stilla klipin handvirkt.

Ábendingar fyrir byrjendur:

  • Dæmi: Ef það er hluti af klipi sem þú vilt ekki (eins og endi senunnar), notaðu Halda vinstri hlið eða Halda hægri hlið til að fjarlægja hann. Ef þú vilt skipta senunni í fleiri minni hluta til að endurraða, notaðu Halda báðum hliðum.

  • Fljót ábending: Skerun má einnig nota til að skipta löngu klipi í minni hluta, sem gerir það auðveldara að stjórna og breyta hverjum hluta fyrir sig.

Fyrir fullkomna leiðbeiningu um skerun og alla tiltæka flýtilykla, sjáðu Klipping og sneiðing kaflann.

Breyta

Breyta forstilling virkjar breytingartólið fyrir klip, sem leyfir hraðar stillingar á staðsetningu, stærð, snúningi, skurði og snúningsmiðju.

Til að stilla hraðar staðsetningu, stærð, snúning og skurð klips, veldu klip á tímalínunni til að virkja breytingartólið. Sjálfgefið birtist valið klip í forskoðunarglugga með stjórnendum breytinga (bláar línur og ferningar). Þú getur valið mörg klip í einu með Ctrl eða Shift. Forskoðunin sýnir eitt sett af handföngum utan um öll valin klip, og allar hreyfingar, stærðarbreytingar eða snúningar hafa áhrif á þau saman. Ef breytingartólið er óvirkt, hægrismelltu á klip og veldu Breyta.

  • Að draga í bláu ferningana stillir stærð myndarinnar.

  • Að draga miðjuna mun færa staðsetningu myndarinnar.

  • Að draga músina utan við bláu línurnar mun snúa myndinni.

  • Að draga eftir bláu línunum mun skera myndina í þeirri átt.

  • Að draga hringinn í miðjunni mun færa upprunapunktinn sem stjórnar miðju snúnings.

Athugið: Gefðu gaum að staðsetningu spilunarhausins (rauða spilunar línan). Lykilrammar eru sjálfkrafa búnir til á núverandi spilunarstað til að auðvelda hraða gerð hreyfimynda. Ef þú vilt breyta klipi án hreyfimynda, vertu viss um að spilunarhausinn sé staðsettur fyrir (til vinstri við) klipið þitt. Þú getur einnig handvirkt stillt sömu eiginleika klipsins í eiginleikaglugganum, sjá Eiginleikar klippu.

../_images/clip-transform.jpg
  • Dæmi um notkun: Að nota breytingarham til að breyta stærð og staðsetningu klips fyrir mynd í mynd áhrif.

  • Ábending: Notaðu þetta fyrirframstillta til að stjórna útliti klips nákvæmlega.

Klippa

Klippa fyrirframstillt bætir við klippiefni á valið klip og sýnir gagnvirk klippihandföng í myndbandsforskoðuninni. Undirvalmyndin býður upp á:

  • Engin klipping – fjarlægja núverandi klippiefni.

  • Klippa (án stærðarbreytingar) – sker klipið án þess að breyta stærð eftirfylgjandi svæðis.

  • Klippa (stækka) – sker klipið og stækkar klippt svæði til að fylla rammann.

Dragðu bláu handföngin til að stilla klippimörk, færa klippt svæðið eða færa miðju handfangið til að endurstaða myndina innan klippta svæðisins.

Sýna

Sýna fyrirframstillt skiptir um sýnisham klips á tímalínunni, sýnir annaðhvort bylgjulínu eða smámynd.

  • Dæmi um notkun: Sýna hljóðbylgjulínu fyrir nákvæma hljóðvinnslu.

  • Ábending: Notaðu þetta fyrirframstillt til að einbeita þér að ákveðnum þáttum hljóðs klipsins við vinnslu.

Eiginleikar

Eiginleikar fyrirframstillt opnar eiginleikaspjaldið fyrir klipið, sem gerir þér kleift að aðlaga eiginleika klipsins eins og staðsetningu, stærð, snúning o.s.frv. Sjá Eiginleikar klippu.

  • Dæmi um notkun: Aðlaga eiginleika klips eins og gegnsæi, hljóðstyrk eða staðsetningu.

  • Ábending: Notaðu þetta fyrirframstillt til að einfalda aðlögun allra eiginleika klips í einu glugga.

Afrita / Klippa / Líma

Afrita / Líma fyrirframstillt gerir þér kleift að afrita og líma lykilramma, áhrif eða tvöfalda allt klip með lykilrömmum. Líma býr til nýtt klip á staðsetningu músarinnar. Ef þú velur eitt eða fleiri klip áður en þú límir, getur þú límt „yfir“ þau klip með núverandi klipi.

  • Dæmi um notkun: Tvöfalda klip með flóknum hreyfimyndum til endurnýtingar í mismunandi hlutum verkefnisins.

  • Ábending: Notaðu þetta fyrirframstillt til að endurgera hreyfimyndir eða áhrif yfir mörg klip.

  • Ábending: Ef þú velur mörg klip áður en þú límir, stillir það lykilramma og/eða áhrif fyrir öll klip.

  • Ábending: Þú getur afritað eitt áhrif og límt það á mörg valin klip.

Fjarlægja bil

Fjarlægja bil og Fjarlægja öll bil valkostirnir hjálpa þér að fjarlægja bil á milli klipa á tímalínunni með því að færa næstu klip til að loka bilinu. Þessir valkostir eru aðgengilegir í samhengisvalmynd og aðeins virkir þegar bil eru til staðar.

  • Fjarlægja bil: - Þessi valkostur eyðir ákveðnu bili á milli tveggja klipa á tímalínunni. Hægri smelltu á bilið á milli klipa til að fá aðgang að Fjarlægja bil. - Notkun: Notaðu þennan valkost til að fljótt fjarlægja ákveðið bil sem stafar af klippingu eða notkun rakvélarinnar.

  • Fjarlægja öll bil: - Þessi valkostur fjarlægir öll bil á milli klipa á tímalínunni fyrir alla rásina. Hægri smelltu á nafn rásarinnar til að fá aðgang að Fjarlægja öll bil. - Notkun: Hentar vel fyrir rásir með samfelldum klipum, eins og myndasýningu, þar sem engin bil eru æskileg.

Fjarlægja klippu

Fjarlægja klip valkosturinn leyfir þér að eyða klipi af tímalínunni. Að fjarlægja klip er mikilvægt til að skipuleggja verkefnið þitt og losna við óæskilegar hluta. Að fjarlægja klip getur einnig haft áhrif á nærliggjandi klip. Ef þú vilt hreinsa bilið sem myndast eftir að klip er eytt, hefur þú nokkra möguleika til að stilla tímalínuna sjálfkrafa.

Hvernig á að fjarlægja klip: Til að eyða klipi, veldu það og ýttu á Delete á lyklaborðinu, eða hægri smelltu á klipið og veldu Fjarlægja klip úr samhengisvalmyndinni. Þú getur einnig valið mörg klip í einu með því að halda niðri Ctrl og smella á fleiri klip, og fjarlægt þau öll í einu.

Ripple Delete: Ef þú vilt eyða klipi og sjálfkrafa fjarlægja tóma svæðið (bil) sem það skilur eftir, notaðu Ripple Delete með því að ýta á Shift+Delete. Þetta færist öll eftirfarandi klip og umbreytingar á rásinni til vinstri, fyllir bilið og heldur tímalínunni sléttri og samfellu.

Fjarlægja bil: Eftir að hafa eytt klipi, ef bil eru eftir á tímalínunni sem þú vilt fjarlægja, hægri smelltu á tóma svæðið og veldu Fjarlægja bil. Þetta færist öll klip og umbreytingar til vinstri, lokar bilinu og viðheldur flæði myndbandsins.

Ábendingar fyrir byrjendur:

  • Dæmi: Ef þú átt klip sem þú þarft ekki lengur, eins og inngang sem þú hefur ákveðið að nota ekki, getur þú fljótt valið það og annað hvort eytt því eða notað Ripple Delete til að fjarlægja það og færa allt til vinstri til að loka bilinu.

Fyrir flóknari klippivinnsluvalkosti og flýtilykla, sjáðu kaflann Klipping og sneiðing.

Áhrif

Auk þess að mörgum eiginleikum klippunnar sem hægt er að hreyfa og stilla, geturðu líka dregið áhrif beint á klippu úr áhrifahillunni. Hvert áhrif er táknað með litlu litríku bókstafstákni. Með því að smella á áhrifatákninu birtast eiginleikar þess áhrifa og þú getur breytt (og hreyft) þeim. Fyrir fullan lista yfir áhrif, sjá Áhrif.

../_images/clip-effects.jpg

Eiginleikar klippu

Hér að neðan er listi yfir eiginleika klippu sem hægt er að breyta og í flestum tilfellum hreyfa yfir tíma. Til að skoða eiginleika klippu, hægrismelltu og veldu Eiginleikar. Eiginleikabreytingar glugginn birtist þar sem þú getur breytt þessum eiginleikum. Þú getur valið margar klippur, umbreytingar eða áhrif í einu. Fellivalmyndin efst í hillu sýnir færslur fyrir hvert atriði auk færslu eins og 2 valin. Veldu þá færslu til að breyta öllum valnum atriðum saman, aðeins eiginleikar sem þau deila verða sýnilegir. Ef reitur er tómur eru gildin mismunandi milli atriða, en þú getur samt breytt því eða sett inn lykilramma fyrir öll.

Athugið: Gefðu gaum að því hvar spilunarhausinn (rauða spilunar línan) er staðsettur. Lykilrammar eru sjálfkrafa búnir til á núverandi spilunarstað til að auðvelda hraða gerð hreyfimynda.

Þegar þú hreyfir eiginleika klippu geturðu látið klippu hverfa úr ógegnsæi í gegnsæi með alpha, fært klippu um skjáinn með location_x og location_y, stækkað eða minnkað klippu með scale_x og scale_y, lækkað eða hækkað hljóðstyrk klippu með volume og margt fleira. Ef þú vilt stilla einn fasta eiginleika klippu án hreyfingar, vertu viss um að spilunarhausinn sé staðsettur í byrjun klippunnar (til vinstri) þegar þú stillir eiginleikann.

Sjáðu töfluna hér að neðan fyrir fullan lista yfir eiginleika klippu.

Nafn eiginleika klippu

Tegund

Lýsing

Alpha

Lykilrammi

Ferill sem táknar alpha til að láta myndina hverfa og bæta við gegnsæi (1 til 0)

Rásasía

Lykilrammi

Tala sem táknar hljóðrás til að sía (hreinsar allar aðrar rásir)

Rásakortlagning

Lykilrammi

Tala sem táknar hljóðrás til að senda út (virkar aðeins þegar síun er virk)

Rammatal

Talnasafn

Snið til að sýna rammatal (ef einhver)

Samsetning (blöndunarstilling)

Talnasafn

Blöndunarstillingin sem notuð er til að setja þessa klippu saman við neðri lög. Sjálfgefið er Normal. Sjá Samsetning (blöndunarstilling).

Lengd

Kommutala

Lengd klippunnar (í sekúndum). Eiginleiki sem aðeins er hægt að lesa. Reiknaður sem: Endir - Byrjun.

Endir

Kommutala

Staðsetning enda klippunnar (í sekúndum)

Þyngdarafl

Talnasafn

Þyngdarafl klippu ákvarðar hvar hún festist við foreldrið sitt (nánar hér að neðan)

Virkja hljóð

Talnasafn

Valfrjáls yfirsögn til að ákvarða hvort þessi klippa hafi hljóð (-1=óskilgreint, 0=nei, 1=já)

Virkja mynd

Talnasafn

Valfrjáls yfirsögn til að ákvarða hvort þessi klippa hafi mynd (-1=óskilgreint, 0=nei, 1=já)

Auðkenni

Strengur

Handahófskennt búið til GUID (alþjóðlega einstakt auðkenni) úthlutað hverri klippu. Eiginleiki sem aðeins er hægt að lesa.

Rás

Heiltala

Lag sem heldur klippunni (efri rásir eru sýndar ofan á neðri rásum)

Staðsetning X

Lykilrammi

Ferill sem táknar hlutfallslega X-staðsetningu í prósentum miðað við þyngdarafl (-1 til 1)

Staðsetning Y

Lykilrammi

Ferill sem táknar hlutfallslega Y-staðsetningu í prósentum miðað við þyngdarafl (-1 til 1)

Hljóðstyrksblöndun

Talnasafn

Val á hljóðstyrksblöndun stjórnar hvernig hljóðstyrkur er stilltur áður en blandað er (Enginn=ekki breyta hljóðstyrk klippunnar, Minnka=lækka hljóðstyrk í 80%, Meðaltal=deila hljóðstyrk miðað við fjölda samtímis klippa, nánar hér að neðan)

Uppruni X

Lykilrammi

Ferill sem táknar snúningsupprunapunkt, X-staðsetning í prósentum (-1 til 1)

Uppruni Y

Lykilrammi

Ferill sem sýnir snúningsupprunapunktinn, Y-staðsetningu í prósentum (-1 til 1)

Foreldri

Strengur

Foreldrahlutur þessa klips, sem veldur því að mörg þessara lykilrammagilda hefjast á gildum foreldrisins

Staðsetning

Kommutala

Staðsetning klipsins á tímalínunni (í sekúndum, 0,0 er byrjun tímalínunnar)

Snúningur

Lykilrammi

Ferill sem sýnir snúninginn (0 til 360)

Stærðarhlutfall

Talnasafn

Stærðarhlutfallið ákvarðar hvernig klipið á að stærðarbreytast til að passa foreldrið sitt (nánari upplýsingar hér að neðan)

Stærðarhlutfall X

Lykilrammi

Ferill sem sýnir lárétta stærðarbreytingu í prósentum (0 til 1)

Stærðarhlutfall Y

Lykilrammi

Ferill sem sýnir lóðrétta stærðarbreytingu í prósentum (0 til 1)

Skúningur X

Lykilrammi

Ferill sem sýnir skúning á X-ás í gráðum (-45,0=vinstri, 45,0=hægri)

Skúningur Y

Lykilrammi

Ferill sem sýnir skúning á Y-ás í gráðum (-45,0=niður, 45,0=upp)

Byrjun

Kommutala

Byrjunarklippingarstaða klipsins (í sekúndum)

Tími

Lykilrammi

Ferill sem sýnir ramma yfir tíma til að spila (notað fyrir hraða og stefnu myndbands)

Hljóðstyrkur

Lykilrammi

Ferill sem sýnir hljóðstyrk til að lækka/hækka hljóð, þagga niður eða stilla stig (0 til 1)

Bylgjulitur

Lykilrammi

Ferill sem sýnir lit hljóðbylgjunnar

Bylgjulína

Bool

Á að nota bylgjulínu í stað myndar klipsins

Samsetning (blöndunarstilling)

Eiginleikinn Composite (Blend Mode) stjórnar hvernig pixlar þessa klips blandast við klippur á neðri lögum. Ef þú ert nýr í þessu, byrjaðu með Normal. Skiptu um ham þegar þú vilt fljótlega skapandi breytingu án þess að bæta við áhrifum.

Ráð fyrir byrjendur

  • Viltu ljóma ljósáhrif, glampa eða reyk yfir dökku senuna? Prófaðu Screen eða Add.

  • Viltu dökkva eða setja áferð yfir upptöku (pappírsáferð, grindur, skuggar)? Prófaðu Multiply eða Color Burn.

  • Viltu meira andstæða án þess að þjappa svörtum og hvítum of mikið? Prófaðu Overlay eða Soft Light.

  • Viltu skapandi/öfug áhrif eða raða hlutum upp? Prófaðu Difference eða Exclusion.

Algengar stillingar (mælt með)

Hamur

Hvað það gerir

Venjulegur

Venjuleg alpha-blöndun. Virðir gegnsæi klipsins.

Dökkva

Velur dökkari pixil úr tveimur lögum, á hverjum rás.

Margfalda

Margfaldar liti. Dökkvar og hjálpar áferð að sitja ofan á upptöku.

Litabrenna

Dregur skugga dökkari og eykur andstæða; getur klippt í svart.

Ljósga

Velur ljósari pixil úr tveimur lögum, á hverjum rás.

Skjár

Andstæða margföldunar. Ljósar; frábært fyrir ljós, glóa, eld, þoku.

Litahraðari

Ljósar hápunktana mikið; getur orðið alveg hvítur.

Bæta við

Bætir pixilgildum saman. Sterk ljósun; klippist við hvítt. Einnig kallað Linear Dodge (Add).

Yfirlag

Bland af Multiply og Screen þar sem neðra lagið ræður. Bætir við skörpum andstæðum.

Mjúkt ljós

Mjúk andstæðaferill; mýkri en Yfirlag.

Harðt ljós

Sterkari, skarpari andstæða með því að nota efra lagið til að stjórna breytingunni.

Mismunur

Algjör mismunur milli laga. Býr til öfug/litrík áhrif; gagnlegt til að raða hlutum.

Útilokun

Mýkri útgáfa af Mismun með minni andstæðu.

Athugasemdir

  • Blöndunarhamar hafa áhrif á lit, á meðan alpha (eiginleikinn Alpha) hefur áhrif á gegnsæi. Þú getur notað bæði.

  • Sumir hamir geta skapað mjög bjarta eða mjög dökka niðurstöðu. Ef þörf krefur, lækkaðu Alpha til að mýkja.

  • Nákvæm útlit fjölskyldunnar Multiply/Screen/Overlay er best þegar litaumhverfi verkefnisins er í línulegu litarrými.

Alpha

Eiginleikinn Alpha er lykilrammakúrfa sem táknar alfagildi, sem ákvarðar dofnun og gegnsæi myndarinnar í klippunni. Kúrfan spannar frá 1 (fullkomlega ógegnsæ) til 0 (algjörlega gegnsær).

  • Dæmi um notkun: Að beita hægfara dofnum inn eða út til að gera mjúka yfirfærslu milli klippa.

  • Ábending: Notaðu lykilramma til að búa til flókin dofnunarmynstur, eins og að dofna inn og svo út fyrir draugalegt útlit.

Rásasía

Eiginleikinn Channel Filter er lykilrammakúrfa sem notuð er til hljóðvinnslu. Hún tilgreinir einn hljóðrás til að sía á meðan allar aðrar rásir eru hreinsaðar.

  • Dæmi um notkun: Að einangra og bæta ákveðin hljóðatriði, eins og að einangra söng frá lagi.

  • Ábending: Sameinaðu með eiginleikanum „Channel Mapping“ til að beina síuðu rásinni í ákveðinn hljóðúttak.

Rásakortlagning

Eiginleikinn Channel Mapping er lykilrammakúrfa sem skilgreinir úttaks hljóðrás fyrir klippuna. Þessi eiginleiki vinnur með eiginleikanum „Channel Filter“ og tilgreinir hvaða rás er varðveitt í úttakinu.

  • Dæmi um notkun: Að halda hljóðinu úr síuðu rásinni en henda öðrum fyrir óvenjulegt hljóðblöndun.

  • Ábending: Prófaðu að kortleggja mismunandi rásir til að búa til einstök hljóðáhrif, eins og að færa hljóð á milli hátalara.

Rammatal

Eiginleikinn Frame Number tilgreinir sniðið sem rammatalan er sýnd innan klippunnar, ef við á.

  • Dæmi um notkun: Sýna rammatölur í efra vinstra horni klippunnar, annað hvort sem algjör rammatafla eða miðað við upphaf klippunnar.

  • Ábending: Þetta getur hjálpað við að finna nákvæmar rammatölur eða leysa úr vandamálum.

Lengd

Eiginleikinn Duration er kommutala sem sýnir lengd klippunnar í sekúndum. Þetta er aðeins lesinn eiginleiki. Hann er reiknaður sem: End - Start. Til að breyta lengdinni þarftu að breyta eiginleikum Start og/eða End klippunnar.

  • Dæmi um notkun: Skoða lengd klippu til að tryggja að hún passi í ákveðinn tímaramma í verkefninu.

  • Ábending: Hugleiddu að nota eiginleikann „Duration“ fyrir klippur sem þurfa að passa við ákveðin tímabil, eins og samtöl eða senur.

Endir

Eiginleikinn End skilgreinir klippimörk í lok klippunnar í sekúndum, sem gerir þér kleift að stjórna hversu mikið af klippunni sést í tímalínunni. Breyting á þessum eiginleika hefur áhrif á Duration eiginleikann.

  • Dæmi um notkun: Klippa endann á klippu til að samræma við aðra klippu eða fjarlægja óæskilegar hluta klippunnar.

  • Ábending: Sameinaðu eiginleikana „Start“ og „End“ til að stjórna nákvæmlega sýnilegum hluta klippunnar.

Þyngdarafl

Eiginleikinn Gravity stillir upphaflega staðsetningu klippunnar (X,Y) eftir að hún hefur verið skölvuð (sjá Stærðarhlutfall). Þetta hefur áhrif á hvar mynd klippunnar birtist á skjánum, til dæmis „Top Left“ eða „Bottom Right“. Sjálfgefin valmöguleiki fyrir gravity er „Center“, sem birtir myndina í miðju skjásins. Gravity valkostirnir eru:

  • Efri vinstri – Efri og vinstri brún klippunnar raðast við efri og vinstri brún skjásins

  • Efri miðja – Efri brún klippunnar raðast við efri brún skjásins; klippan er miðjuð lárétt á skjánum.

  • Efri hægri – Efri og hægri brún klippunnar raðast við efri og hægri brún skjásins

  • Vinstri – Vinstri brún klippunnar raðast við vinstri brún skjásins; klippan er miðjuð lóðrétt á skjánum.

  • Miðja (sjálfgefið) – Klippan er miðjuð lárétt og lóðrétt á skjánum.

  • Hægri – Hægri brún klippunnar raðast við hægri brún skjásins; klippan er miðjuð lóðrétt á skjánum.

  • Neðri vinstri – Neðri og vinstri brún klippunnar raðast við neðri og vinstri brún skjásins

  • Neðri miðja – Neðri brún klippunnar raðast við neðri brún skjásins; klippan er miðjuð lárétt á skjánum.

  • Neðri hægri – Neðri og hægri brún klippunnar raðast við neðri og hægri brún skjásins

Virkja hljóð

Eiginleikinn Enable Audio er talnagildi sem sigrar sjálfgefna hljóðstillingu klippunnar. Möguleg gildi: -1 (óskilgreint), 0 (engin hljóð), 1 (hljóð virkjað).

  • Dæmi um notkun: Slökkva á óæskilegu hljóði í klippu, eins og umhverfishljóði.

  • Ábending: Notaðu þennan eiginleika til að stjórna hljóðspilun fyrir ákveðnar klippur, sérstaklega klippur sem hafa enga gagnlega hljóðrás.

Virkja mynd

Eiginleikinn Enable Video er talnagildi sem sigrar sjálfgefna myndstillingu klippunnar. Möguleg gildi: -1 (óskilgreint), 0 (engin mynd), 1 (mynd virkjuð).

  • Dæmi um notkun: Að slökkva á myndbandi klips en halda hljóðinu til að búa til einungis hljóðraðir.

  • Ábending: Þessi eiginleiki getur verið gagnlegur við að búa til senur með hljóðlýsingu eða raddsetningu.

Auðkenni

ID eiginleikinn geymir handahófskennt búið til GUID (alheims einstakt auðkenni) sem er úthlutað hverju klipi til að tryggja sérstöðu þess. Þetta er aðeins lesinn eiginleiki, úthlutað af OpenShot þegar klipið er búið til.

  • Dæmi um notkun: Vísa til ákveðinna klippa í sérsniðnum skriftum eða sjálfvirkniverkefnum.

  • Ábending: Þó að þetta sé venjulega stjórnað í bakgrunni, getur skilningur á klippu-ID hjálpað við flóknari sérsnið verkefna.

Rás

Rás eiginleikinn er heiltala sem sýnir lagið sem klipið er staðsett á. Klippur á hærri rásum eru sýndar ofan á þeim á lægri rásum.

  • Dæmi um notkun: Raða klippum í mismunandi lög til að skapa sjónræna dýpt og flækjustig.

  • Ábending: Notaðu hærri rásir fyrir þætti sem þurfa að birtast ofan á öðrum, eins og textalag eða grafík.

Staðsetning X og Staðsetning Y

Staðsetning X og Staðsetning Y eiginleikarnir eru lykilrammakúrfur sem ákvarða hlutfallslega staðsetningu klipsins, gefið upp í prósentum, byggt á tilteknum þyngdaraflsstillingum. Gildissvið þessara kúrfna er frá -1 til 1. Sjá Breyta.

  • Dæmi um notkun: Hreyfa klip yfir skjáinn með lykilrammakúrfum fyrir bæði X og Y staðsetningu.

  • Ábending: Sameina með þyngdaraflsstillingum til að búa til kraftmiklar hreyfimyndir sem fylgja samræmdum staðsetningarreglum.

Hljóðstyrksblöndun

Hljóðstyrksblöndun eiginleikinn er talning sem stjórnar hvernig hljóðstyrksbreytingar eru notaðar áður en hljóð er blandað saman. Valkostir: Enginn (engin breyting), Minnka (hljóðstyrkur lækkaður í 80%), Meðaltal (hljóðstyrkur deilt eftir fjölda samtímis klippa).

  • Dæmi um notkun: Sjálfvirkt lækka hljóðstyrk klips til að leyfa bakgrunnstónlist að skína betur í gegn.

  • Ábending: Prófaðu mismunandi valkosti í hljóðstyrksblöndun til að ná jafnvægi í hljóðstyrk milli klippa.

Hljóðblöndun felur í sér að stilla hljóðstyrk svo að yfirfallandi klippur verði ekki of háværar (sem veldur hljóðröskun og tap á hljóðskýrleika). Ef þú sameinar sérstaklega háværar klippur á mörgum rásum getur komið fram clipping (staccato hljóðröskun). Til að forðast röskun gæti OpenShot þurft að lækka hljóðstyrk í yfirfallandi klippum. Eftirfarandi aðferðir við hljóðblöndun eru í boði:

  • Enginn - Ekki gera neinar breytingar á hljóðstyrk áður en hljóð er blandað. Yfirfallandi klippur sameina hljóð á fullum styrk, án lækkunar.

  • Meðaltal - Deilir sjálfkrafa hljóðstyrk hvers klips miðað við fjölda yfirfallandi klippa. Til dæmis myndu 2 yfirfallandi klippur hafa hvor um sig 50% hljóðstyrk, 3 yfirfallandi klippur 33% hljóðstyrk, o.s.frv.

  • Minnka - Lækkar sjálfkrafa hljóðstyrk yfirfallandi klippa um 20%, sem minnkar líkur á of háværum hljóðstyrk, en kemur ekki alltaf í veg fyrir hljóðröskun. Til dæmis, ef 10 háværar klippur falla saman og hver er lækkuð um 20%, gæti samt farið yfir hámarks leyfilegan hljóðstyrk og valdið hljóðröskun.

Til að stilla hljóðstyrk klips fljótt geturðu notað einfaldan Hljóðstyrksforstillingar valmynd. Sjá Samhengisvalmynd. Fyrir nákvæma stjórn á hljóðstyrk klips geturðu handvirkt stillt Hljóðstyrkslykilramma. Sjá Hljóðstyrkur.

Uppruni X og Uppruni Y

Uppruni X og Uppruni Y eiginleikarnir eru lykilrammakúrfur sem skilgreina staðsetningu snúningsupprunapunktsins í prósentum. Gildissvið þessara kúrfna er frá -1 til 1. Sjá Breyta.

  • Dæmi um notkun: Snúa klipi um ákveðinn punkt, eins og snúningslið persónu.

  • Ábending: Stilltu upprunapunktinn til að ná stjórn á og náttúrulegum snúningum í hreyfimyndum.

Foreldri klips

Foreldri eiginleikinn á klipi setur upphafsgildi lykilramma til foreldrahlutans. Til dæmis, ef mörg klippur vísa öll til sama foreldraklips, erfast allar sjálfgefnu eiginleikar þeirra, eins og location_x, location_y, scale_x, scale_y, o.s.frv. Þetta getur verið mjög gagnlegt í ákveðnum aðstæðum, eins og þegar mörg klippur þurfa að hreyfast eða stækka saman.

  • Dæmi um notkun: Búa til flóknar hreyfimyndir með því að stofna foreldra-barn tengsl milli klippa.

  • Ábending: Notaðu þennan eiginleika til að miðla breytingum frá foreldraklipi til barnaklippa fyrir samræmdar hreyfimyndir.

  • Ábending: Þú getur einnig stillt parent eiginleikann á Tracker eða Object Detector fylgdu hlut, svo klipið fylgi staðsetningu og stærð fylgdu hlutarins. Sjá einnig Foreldri áhrifa.

Staðsetning

Staðsetning eiginleikinn ákvarðar staðsetningu klipsins á tímalínunni í sekúndum, þar sem 0.0 táknar byrjun.

  • Dæmi um notkun: Tímasetja birtingu klips til að falla saman við tiltekin atvik í verkefninu.

  • Ábending: Stilltu staðsetninguna til að samstilla klippur við hljóðmerki eða sjónræna þætti.

Snúningur

Snúningur eiginleikinn er lykilrammakúrfa sem stjórnar snúningshorni klipsins, frá -360 til 360 gráður. Þú getur snúið klipinu réttsælis eða rangsælis. Stilltu hratt stefnu klipsins (á hlið, á haus, réttsælis, portrett, landslag), speglaðu klipið eða gerðu snúninginn hreyfimyndaðan. Sjá Breyta.

  • Dæmi um notkun: Hermdu eftir snúningsáhrifum með því að hreyfimynda snúningskúrfunni.

  • Ábending: Notaðu þennan eiginleika skapandi fyrir áhrif eins og að snúa texta eða líkja eftir hreyfingu myndavélar.

  • Ábending: Prófaðu að snúa myndbandinu þínu á mismunandi hornum, ekki bara 90 eða 180 gráður. Stundum getur smávægilegur halli eða ákveðið horn bætt skapandi blæ við myndbandið, sérstaklega fyrir listræna eða sögusagnartengda notkun.

  • Ábending: Eftir að hafa snúið myndbandinu gætu svartir rammar komið fram við brúnirnar. Hugleiddu að klippa og breyta stærð myndbandsins til að fjarlægja þessa ramma og halda hreinu, snyrtilegu útliti.

  • Ábending: Ef þú ert að vinna með lóðrétt myndbönd sem á að horfa á á láréttum skjám, snúðu þeim um 90 gráður og stækkaðu svo til að fylla rammann. Þannig mun lóðrétta myndbandið þitt taka meira skjápláss.

  • Ábending: Ef sjóndeildarhringurinn í myndbandinu þínu virðist hallandi vegna hallandi myndavélar, notaðu snúning til að rétta hann af. Þetta er sérstaklega mikilvægt fyrir landslagsmyndir til að viðhalda faglegu og sjónrænt ánægjulegu útliti.

Stærðarhlutfall

Stærð eiginleikinn er upphafleg stærðarbreyting eða stækkunaraðferð sem notuð er til að sýna mynd klipsins, sem má síðan stilla frekar með Stærð X og Stærð Y eiginleikum klipsins (sjá Stærð X og Stærð Y). Mælt er með að nota efni með sama hlutfalli og verkefnisstillingin þín, sem gerir mörgum af þessum stærðarbreytingaraðferðum kleift að stækka klipið þitt að fullu upp í skjástærð án þess að bæta við svörtum römmum við brúnirnar. Stærðarbreytingaraðferðirnar eru:

  • Best Fit (sjálfgefið) – Klipið er eins stórt og mögulegt er án þess að breyta hlutfallinu. Þetta getur valdið svörtum römmum á ákveðnum hliðum myndarinnar ef hlutfallið passar ekki nákvæmlega við stærð verkefnisins.

  • Crop – Hlutfall klipsins er haldið en klipið stækkað til að fylla allan skjáinn, jafnvel þótt hluti þess verði klipptur burt. Þetta kemur í veg fyrir svarta ramma í kringum myndina, en ef hlutfall klipsins passar ekki við stærð verkefnisins verður hluti myndarinnar klipptur burt.

  • Engin – Klipið er sýnt í upprunalegri stærð. Þetta er ekki mælt með, þar sem myndin stækkar ekki rétt ef þú breytir verkefnisstillingum (eða stærð verkefnisins).

  • Strekkja – Klipið er teygð til að fylla allan skjáinn, breytir hlutfallinu ef þörf krefur.

Stærð X og Stærð Y

Stærð X og Stærð Y eiginleikarnir eru lykilrammakúrfur sem tákna lárétta og lóðrétta stækkun í prósentum, í sömu röð. Gildissvið þessara kúrfna er 0 til 1. Sjá Breyta. OpenShot takmarkar hámarksstærðargildi miðað við skráargerð og stærð verkefnisins til að koma í veg fyrir hnökrar og frammistöðuvandamál.

  • Dæmi um notkun: Búa til innstækkað áhrif með því að hreyfimynda Stærð X og Stærð Y kúrfurnar samtímis.

  • Ábending: Stækkaðu myndina meira en skjáinn, þannig að aðeins hluti myndbandsins sjást. Þetta er einföld leið til að klippa hluta af myndbandinu.

  • Ábending: Stækkaðu lárétta og lóðrétta þætti sér, til að þjappa og teygja myndina á skemmtilegan hátt.

  • Ábending: Sameinaðu stærðarbreytingu með snúningi og staðsetningu fyrir kraftmiklar umbreytingar.

Skekkja X og Skekkja Y

Skekkja X og Skekkja Y eiginleikarnir eru lykilrammakúrfur sem tákna skekkjuhorn í gráðum á X og Y ásum, í sömu röð. Sjá Breyta. OpenShot takmarkar hámarks skekkjugildi miðað við skráargerð og stærð verkefnisins til að koma í veg fyrir hnökrar og frammistöðuvandamál.

  • Dæmi um notkun: Bæta við kraftmiklu hallaráhrifum á klip með því að hreyfimynda skekkjuhornin.

  • Ábending: Notaðu skekkju eiginleikana til að búa til hallandi eða skekktar hreyfimyndir.

Byrjun

Byrjun eiginleikinn skilgreinir klippingarpunkt í byrjun klipsins í sekúndum. Breyting á þessum eiginleika hefur áhrif á Lengd klipsins.

  • Dæmi um notkun: Fjarlægja upphafshluta klips til að einbeita sér að ákveðnu atriði eða augnabliki.

  • Ábending: Notaðu Byrjun eiginleikann ásamt Enda eiginleikanum til nákvæmrar klippingar klips.

Tími

Eiginleikinn Time er lykilrammakúrfa sem táknar ramma spilaða yfir tíma, sem hefur áhrif á hraða og stefnu myndbandsins. Þú getur notað eitt af tiltækum forstillingum (normal, fast, slow, freeze, freeze & zoom, forward, backward) með því að hægrismella á klippu og velja Time valmyndina. Margar forstillingar eru í boði í þessari valmynd til að snúa við, hraða upp eða hægja á myndbandsklippu, sjá Samhengisvalmynd. Sömu stillingar er hægt að gera með gagnvirkum hætti með Timing tækjastikunni með því að draga brúnir klippunnar; OpenShot bætir við nauðsynlegum tímalyklaramma og skalar alla aðra lykilramma sjálfkrafa.

Að vild getur þú stillt lykilrammagildi handvirkt fyrir Time eiginleikann. Gildið táknar rammanúmer á staðsetningu lykilrammans. Þetta getur verið flókið að ákvarða og krefst stundum reiknivél til að finna nauðsynleg gildi. Til dæmis, ef byrjun klippunnar þinnar stillir tímagildi 300 (þ.e. ramma 300), og endi klippunnar stillir tímagildi 1 (ramma 1), mun OpenShot spila þessa klippu afturábak, byrja á ramma 300 og enda á ramma 1, á viðeigandi hraða (miðað við hvar þessir lykilrammar eru settir á tímalínuna). ATH: Til að ákvarða heildarfjölda ramma í klippu, margfaldaðu lengd skrárinnar með FPS verkefnisins (til dæmis: 47,0 sek klippulengd X 24,0 FPS verkefnis = 1128 heildarrammar).

Þetta gerir kleift að búa til mjög flókin atvik, svo sem hoppklippingu innan klippu, að snúa hluta klippu við, hægja á hluta klippu, frysta á ramma og margt fleira. Sjá Hreyfimynd fyrir frekari upplýsingar um handvirkar lykilramma hreyfimyndir.

  • Dæmi um notkun: Að búa til hægfara eða hraðamyndaráhrif með því að breyta tímakúrfunni.

  • Ábending: Stilltu eiginleikann „Time“ til að stjórna spilun hraða myndbandsins fyrir áhrifaríkan sjónrænan áhrif.

Hljóðstyrkur

Eiginleikinn Volume er lykilrammakúrfa sem stjórnar hljóðstyrk eða stigi, frá 0 (þögn) til 1 (fullur styrkur). Fyrir sjálfvirka stillingu hljóðstyrks, sjá Hljóðstyrksblöndun.

  • Dæmi um notkun: Að dofna smám saman út bakgrunnstónlist þegar samtal verður áberandi, eða að hækka eða lækka hljóðstyrk klippu.

  • Ábending: Sameinaðu marga hljóðstyrks lykilramma fyrir nákvæmar hljóðstillingar, svo sem að lækka tónlist þegar talað er.

  • Ábending: Til að stilla hljóðstyrk klippu hratt geturðu notað einföldu Volume Preset valmyndina. Sjá Samhengisvalmynd.

Bylgjulitur

Eiginleikinn Wave Color er lykilrammakúrfa sem táknar lit hljóðbylgjulínuritsins.

  • Dæmi um notkun: Að samræma lit bylgjulínuritsins við heildar sjónrænt þema verkefnisins.

  • Ábending: Prófaðu mismunandi liti til að auka sjónræna aðdráttarafl bylgjulínuritsins eða hreyfa litinn með tímanum.

Bylgjulína

Eiginleikinn Waveform er tvíundarbreyta sem ákvarðar hvort bylgjulínurit sé notað í stað myndar klippunnar.

  • Dæmi um notkun: Sýna hljóðbylgjulínurit í stað myndbands til að leggja áherslu á hljóðmynstur sjónrænt.

  • Ábending: Notaðu bylgjulínuritsmyndun til að leggja áherslu á takta tónlistar eða raddbreytingar.

Frekari upplýsingar

Fyrir frekari upplýsingar um lykilramma og hreyfimyndir, sjá Hreyfimynd.