Klipp

Í OpenShot birtast verkefnisskrár (myndbönd, myndir og hljóð) sem þú bætir við tímalínuna sem klippur, táknaðar með kringlóttum ferningum. Þessar klippur hafa mismunandi eiginleika sem hafa áhrif á hvernig þær eru birtar og samsettar. Eiginleikarnir fela í sér staðsetningu, lag, stærð, stað, snúning, alpha og samsetningu (blend mode) klippsins.

Þú getur skoðað eiginleika klipps með því að hægrismella og velja Eiginleikar eða með því að tvísmella á klippuna. Eiginleikarnir eru skráðir í stafrófsröð í eiginleikaskúffunni, og þú getur notað síuvalkostina efst til að finna ákveðna eiginleika. Sjá Eiginleikar klippu fyrir lista yfir alla eiginleika klipps.

Til að gera breytingar á eiginleika:

  • Fyrir grófar breytingar geturðu dregið sleðann.

  • Fyrir nákvæmar breytingar, tvísmelltu á eiginleikann til að slá inn nákvæm gildi.

  • Ef eiginleikinn felur í sér ekki-töluleg val, hægrismelltu eða tvísmelltu til að fá valkosti.

Eiginleikar klipps gegna mikilvægu hlutverki í Hreyfimynd kerfinu. Í hvert skipti sem þú breytir eiginleika klipps er sjálfkrafa búið til lykilramma á núverandi staðsetningu spilunarhaus. Ef þú vilt að breyting á eiginleika gildi fyrir alla klippuna skaltu ganga úr skugga um að spilunarhausinn sé staðsettur á eða fyrir byrjun klippsins áður en þú gerir breytingar. Þú getur auðveldlega fundið byrjun klipps með því að nota næsta/fyrri merki eiginleikann á tímalínustikunni.

../_images/clip-overview.jpg

#

Nafn

Lýsing

1

Klippa 1

Myndbandsklippa

2

Yfirfærsla

Hægfara dofningaryfirfærsla milli tveggja klippumynda (áhrifar ekki hljóðið)

3

Klippa 2

Myndaklippa

Klipping og sneiðing

OpenShot býður upp á margar leiðir til að stilla byrjun og enda klippu (einnig kallað klipping). Algengasta aðferðin er að smella og draga vinstri eða hægri brún klipps. Klipping er notuð til að fjarlægja óæskilegar hluta frá byrjun eða enda klipps.

Til að sneiða klippu í minni hluta býður OpenShot upp á nokkra valkosti, þar á meðal að skipta eða sneiða klippu við spilunarhausinn (lóðrétta spilunar línu). Klipping og sneiðing klippa eru öflug verkfæri sem leyfa notendum að endurraða myndbandsbrotum og fjarlægja óæskilega hluta.

Hér er listi yfir allar aðferðir til að klippa og/eða klippa klippur í OpenShot:

Aðferð til klippingar og sneiðingar

Lýsing

Breyta stærð brúnar

Færðu músina yfir brún klipps og breyttu stærð með því að draga til vinstri eða til hægri. Vinstri brún klipps má ekki minnka undir 0.0 (þ.e. fyrsta ramma skráarinnar). Hægri brún klipps má ekki stækka umfram lengd skráarinnar (þ.e. síðasta ramma skráarinnar).

Sneiða allt

Þegar spilunarhausinn skerast á við margar klippur, hægrismelltu á spilunarhausinn og veldu Sneiða allt. Þetta klippir/sneiðir allar skerandi klippur á öllum brautum. Þú getur einnig notað flýtilykla Ctrl+Shift+K til að halda báðum hliðum, Ctrl+Shift+J til að halda vinstri hlið, eða Ctrl+Shift+L til að halda hægri hlið klippanna.

Sneiða valið

Þegar spilunarhausinn sker á við klippu, hægrismelltu á klippuna og veldu Sneiða. Þetta býður upp á valkosti til að halda vinstri hlið, hægri hlið eða báðum hliðum klippsins. Einnig má nota Ctrl+K til að halda báðum hliðum, Ctrl+J til að halda vinstri hlið, eða Ctrl+L til að halda hægri hlið.

Sneiða valið (Riffling)

Sneiða valdar klippur á staðsetningu spilunarhausar, halda annað hvort vinstri hlið (flýtilykill: W) eða hægri hlið (flýtilykill: Q), á meðan riffling fjarlægingar bilsins á sér stað yfir núverandi braut.

Rakhnífsverkfæri

rakhnífsverkfærið úr Tímalínuverkfærastikunni klippir klippu á staðnum þar sem smellt er. Notaðu SHIFT til að sneiða og halda vinstri hlið, eða CTRL til að halda hægri hlið.

Sundra skráarglugga

Hægrismelltu á skrá og veldu Sundra skrá. Þetta opnar glugga sem leyfir þér að búa til margar klippur úr einni myndbandskrá.

Mundu að ofangreindar klippiaðferðir hafa einnig Flýtilyklaborð til að spara enn meiri tíma.

Ef mörg valin klipp og/eða umbreytingar deila sama vinstri eða hægri brún, getur þú dregið þá sameiginlegu brún einu sinni til að klippa þau saman.

Val

Val á klippum og yfirfærslum á tímalínunni er mikilvægur hluti af klippingu í OpenShot. Margar aðferðir til val eru í boði til að einfalda vinnuflæði þitt og gera kleift að klippa klippur og yfirfærslur á skilvirkan hátt.

Hér er listi yfir allar aðferðir til að velja klippur í OpenShot:

Aðferð val

Lýsing

Val með reit

Smelltu og dragðu valreit utan um klippur eða umbreytingar til að velja mörg atriði í einu. Haltu niðri Ctrl til að bæta við núverandi vali.

Val með smelli

Smelltu á klippu eða umbreytingu til að velja hana. Þetta afvelur öll önnur atriði nema þú haldir niðri Ctrl.

Bæta við vali

Haltu niðri Ctrl meðan þú smellir til að bæta við eða fjarlægja klippur úr núverandi vali, sem gerir þér kleift að velja klippur sem eru ekki hlið við hlið.

Val á bili

Haltu niðri Shift meðan þú smellir til að velja bil af klippum/umbreytingum frá fyrra vali til nýs val. Þetta styður einnig bil sem ná yfir margar brautir.

Val með bylgju

Haltu niðri Alt meðan þú smellir til að velja með bylgju allar klippur/umbreitingar frá vali þínu til enda brautarinnar. Þetta bætir alltaf við núverandi vali, jafnvel þó Ctrl sé ekki niðri.

Hreinsa val

Smelltu hvar sem er á tímalínunni eða á nýrri klippu/umbreitingu til að endurstilla núverandi val, nema Ctrl sé niðri.

Velja allt

Ýttu á Ctrl+A til að velja allar klippur og umbreitingar á tímalínunni.

Hætta við val

Ýttu á Ctrl+Shift+A til að afvelja allar klippur og umbreitingar á tímalínunni.

Að ná tökum á þessum valaðferðum mun einfalda klippingarferlið þitt, sérstaklega við flókin verkefni. Fyrir ítarlegri ráð um val og klippingu, skoðaðu kaflann Klipping og sneiðing.

Samhengisvalmynd

OpenShot hefur fjölda frábærra fyrirfram skilgreindra hreyfimynda og eiginleika klippa, eins og að hverfa, renna, stækka, snúa tímann við, stilla hljóðstyrk o.fl. Þessar fyrirframstillingar má nálgast með því að hægrismella á klippu og opna samhengisvalmynd. Fyrirframstilling setur einn eða fleiri eiginleika klippunnar fyrir notandann án þess að þurfa að stilla lykilramma handvirkt. Sjá Eiginleikar klippu.

Sumir forstillingar leyfa notanda að miða annað hvort við byrjun, enda eða allan klippuna, og flestar forstillingar leyfa notanda að endurstilla ákveðna eiginleika klippunnar. Til dæmis, þegar notað er Audio → Volume forstillingarnar, hefur notandinn eftirfarandi valmyndarmöguleika:

  • Endurstilla hljóðstyrk — endurstillir hljóðstyrkinn í upprunalegt stig.

  • Byrjun klippu — hljóðstyrksbreytingin gildir í byrjun klippunnar.

  • Endi klippu — hljóðstyrksbreytingin gildir í enda klippunnar.

  • Öll klippan — hljóðstyrksbreytingin gildir fyrir alla klippuna.

../_images/clip-presets.jpg

Nafn fyrirframstillingar

Lýsing

Afrita / Klippa / Líma

Afrita valin klippugögn, klippa valdar klippur, eða líma afrituð klippugögn. Afritun styður fullar klippur, áhrif og lykilrammahópa.

Jafna

Jafna vinstri eða hægri brún margra valinna klippa og umbreytinga (sýnt aðeins þegar fleiri en ein klippa er valin).

Hverfa

Faðma klippuna inn eða út — fæðir sjálfkrafa myndband (alpha) og/eða hljóð (hljóðstyrk) eftir því hvað klippan inniheldur.

Hreyfing

Bæta við hreyfimyndaðri hreyfingu á klippu: renna inn/út, hoppa, óskýrt, þurrka/fókus-þurrka, aðdrátt, áhersluáhrif við spilunarhaus, myndavélarhreyfingar og skrunandi titla. Sýnt aðeins fyrir sjónrænar klippur.

Breyta

Beita rúmfræðilegum forstillingum á klippu: snúa/velta, klippa eða festa við hornskipulag. Veitir einnig Engin umbreyting endurstillingu. Sýnt aðeins fyrir sjónrænar klippur.

Útlit

Beita sjónrænum stílforsettingum: litastig, kvikmyndakorn, analógupptaka, skerpa, óskýrt, skugga og glóandi áhrif. Inniheldur Stilla liti (Litahjól ritstjóri) og Greina liti (myndbandsmælar). Sýnt aðeins fyrir sjónrænar klippur.

Hraði

Snúa við, endurtaka, hraða upp eða hægja á myndbandi. Inniheldur valkosti fyrir Stöðvun og Stöðvun & Aðdrátt.

Hljóð

Stjórna hljóðeiginleikum: stilla hljóðstyrk, fæðast inn/út, aðskilja hljóðrásir, sýna/fela bylgjulínu tímalínu eða opna hljóðstyrkjamæli.

Skerða

Klippa klippuna við spilunarhausinn, með valkostum um að halda annarri hlið, báðum hliðum eða eyða annarri hlið með bylgjuáhrifum. Sýnt aðeins þegar spilunarhausinn er yfir klippunni.

Eiginleikar

Sýna eiginleikaspjaldið fyrir klippu.

Fjarlægja klippu

Fjarlægja klippu af tímalínunni.

Hverfa

Fade forstillingin býr til mjúka inn- eða útfæðingu á valinni klippu. Hún fæðir sjálfkrafa myndband (alpha/gegndræpi) og/eða hljóð (hljóðstyrk) eftir því hvað klippan inniheldur — myndbandsklippa fær bæði, hljóðklippa fær aðeins hljóðstyrksfæðingu og myndaklippa fær aðeins alpha-fæðingu.

  • Engin fæðing — fjarlægir öll fæðilykillramma.

  • Fæða innHraður / Hægur — fæðir frá gegnsæju/þöglu í byrjun klippunnar.

  • Fæða útHraður / Hægur — fæðir í gegnsætt/þögult í enda klippunnar.

  • Fæða inn og útHraður / Hægur — beitir bæði innfæðingu í byrjun og útfæðingu í enda.

Hraðar fæðingar taka um það bil 1 sekúndu; hægar fæðingar taka um það bil 3 sekúndur. Sjá Alpha og Hljóðstyrkur lykilramma.

  • Dæmi um notkun: Að beita útfadingu á myndbandaklippu til að ljúka senunni mjúklega.

  • Ábending: Fæðing og hljóðstyrksfæðing eru sjálfstæð — notaðu Fade fyrir sameinaða myndbands+hljóð fæðingu, eða notaðu Audio → Volume til að fæðast aðeins hljóðið.

Hreyfing

Motion valmyndin bætir við hreyfimyndaðri hreyfingu á sjónrænar klippur með lykilramma forstillingum. Hún er skipulögð í nokkrar undirmöppur. Sjá Staðsetning X og Staðsetning Y og Stærð X og Stærð Y lykilramma.

  • Engin hreyfing — fjarlægir alla hreyfilykilramma úr klippunni.

  • Inn — inngangs hreyfimyndir beittar í byrjun klippunnar:

    • Bak Inn (Frá Neðri / Vinstri / Hægri / Efri) — klippan fer fram úr og hoppar aftur í stöðu.

    • Óskýrt Inn — klippan fæðir inn úr hreyfióskýrleika.

    • Hoppa Inn (Miðja / Frá Neðri / Vinstri / Hægri / Efri) — klippan hoppar þegar hún kemur inn.

    • Fókus Þurrka Inn (Hringur Stækkar / Hringur Minnkar / Frá Neðri / Vinstri / Hægri / Efri) — klippan birtist með þurrkun á meðan skerpt er úr óskýrleika í fókus.

    • Poppa Inn — klippan stækkar hratt úr engu.

    • Renna Inn (Frá Neðri / Vinstri / Hægri / Efri) — klippan rennur inn á skjáinn.

    • Spírala Inn — klippan snýst inn á meðan hún stækkar.

    • Þurrka Inn (Hringur Stækkar / Hringur Minnkar / Frá Neðri / Vinstri / Hægri / Efri) — klippan birtist með þurrkun.

  • Út — útgangshreyfimyndir beittar í enda klippunnar (endurspeglar Inn valkostina: Bak Út, Óskýrt Út, Hoppa Út, Fókus Þurrka Út, Poppa Út, Renna Út, Spírala Út, Þurrka Út).

  • Áhersla — stuttar athygli-grípandi hreyfimyndir innsettar á núverandi spilunarstað (ekki notaðar yfir allan klippuna). Gagnlegt til að draga fram miðju klippunnar: Hoppa, Glitra, Hjartsláttur, Jello, Púls, Teygjubönd, Skjálfti X, Skjálfti Y, Sveifla, Tada, Vobbl.

  • Myndavél — hermir eftir hreyfingu myndavélar á klippunni með því að hreyfa stærð og staðsetningu:

    • Þysja → Inn / Út — einföld þrýstingur inn eða toga út.

    • Renna → Sjálfvirk stefna / Vinstri til hægri / Hægri til vinstri / Ofan til neðan / Neðan til ofan — hliðræn myndavélarrenna. Sjálfvirk stefna velur bestu stefnu miðað við hlutfall klippunnar.

    • Þysja & Renna → Inn eða Út, með stefnuvalkostum — sameinar þysjun og rennu (Ken Burns stíll). Sjálfvirk stefna velur bestu stefnu miðað við hlutfall klippunnar.

  • Kredít — skrunandi kredit-hreyfimyndir: Skruna upp og Skruna niður.

  • Ábending: Áherslu-forstillingar eru settar á núverandi spilunarstað, svo staðsettu spilunarstaðinn yfir augnablikinu sem þú vilt draga fram áður en þú notar eina.

  • Ábending: Myndavélar-forstillingar nota Sjálfvirka stefnu sjálfgefið, sem velur bestu rennistefnu fyrir breið eða háa miðla til að forðast svört bönd.

Snúa

Undirvalmyndin Breyta → Snúa býður upp á auðvelda snúning og speglun klippa. Hún gerir kleift að stilla stefnu með því að snúa og spegla klippu fyrir skapandi sjónrænar umbreytingar. Sjá Snúningur lykilramma.

  • Enginn snúningur — fjarlægir alla snúningslykilramma.

  • Snúa 90 (Hægri) — snýr klippunni 90 gráður með klukku.

  • Snúa 90 (Vinstri) — snýr klippunni 90 gráður á móti klukku.

  • Snúa 180 (Snúa við) — snýr klippunni á hvolf.

  • Dæmi um notkun: Að snúa mynd eða myndbandi um 90 gráður (myndband í portrett-stíl í landslags-stíl).

  • Dæmi um notkun: Ef myndbandið þitt er á hvolfi, snúðu því um 180 gráður til að leiðrétta stefnu.

Uppsetning

Undirvalmyndin Breyta → Uppsetning stillir stærð klippu og festir hana við valinn skjáhorn, gagnlegt fyrir mynd í mynd eða vatnsmerki. Sjá Staðsetning X og Staðsetning Y, Stærð X og Stærð Y, Brún, og Hornaradíus lykilramma.

  • Endurstilla uppsetningu — fjarlægir alla uppsetningar-lykilramma.

  • 1/4 Stærð — staðsetur klippuna á 1/4 hluta skjásins í miðju, efra vinstra, efra hægra, neðra vinstra eða neðra hægra horni.

  • Sýna allt (Halda hlutfalli) — passar allan ramma klippunnar innan skjásins og viðheldur hlutfalli.

  • Sýna allt (Afmynda) — teygir allan ramma klippunnar til að fylla skjáinn, án tillits til hlutfalls.

  • Dæmi um notkun: Setja lógó í horn myndbands með layout forstillingunni.

  • Ábending: Notaðu Brún til að búa til innfellda uppsetningu fyrir klippu, og Hornaradíus til að gera horn mynd í mynd myndavélaklippa mjúk án þess að bæta við grímuáhrifum.

  • Ábending: Sameina með hreyfimyndaforstillingum fyrir kraftmiklar umbreytingar með stærðarbreytingu og endurstaðsetningu.

Hraði

Valmyndin Hraði stjórnar spilunahraða klippu, leyfir bakspilun, tímaskot, hægagang, kyrrstöðu og lykkjuáhrif. Sjá Tími lykilramma.

  • Endurstilla hraða — endurheimtir klippuna í venjulegan 1× hraða.

  • Bakspilun — spilar klippuna afturábak á venjulegum hraða.

  • Hraða upp → Fram / Aftur → 2×, 4×, 8×, 16× — hraðar spilun í báðar áttir.

  • Hægja á → Fram / Aftur → 1/2×, 1/4×, 1/8×, 1/16× — hægir á spilun í báðar áttir.

  • Endurtaka — sjá neðar.

  • Kyrrstaða — kyrrsetur ramma á núverandi spilunarstað í 2, 4, 6, 8, 10, 20 eða 30 sekúndur.

  • Kyrrstaða && Þysja — kyrrsetur og þysjar samtímis inn á þann kyrrsetta ramma.

  • HægagangurHægja á → 1/2× eða 1/4× fyrir draumkennda eða dramatíska upptöku.

  • TímaskotHraða upp → 8× eða 16× til að þjappa klukkustundum í sekúndur.

  • Hraðabreyting — notaðu Tímasetningu tólið til að draga brúnir klippu og búa til náttúrulega hraðabreytingu; OpenShot stillir alla lykilramma sjálfkrafa.

  • Ábending: Sameinaðu Kyrrstöðu með Hraða upp fyrir áhrif þar sem myndin frýs og svo hraðspilun.

Endurtaka

Notaðu Hraði → Endurtaka til að spila klippu mörgum sinnum án þess að byggja tímakúrfu handvirkt. OpenShot skrifar nauðsynlega Tíma lykilramma fyrir þig (þú getur breytt þeim síðar).

Valmyndarleið

  • Hraði → Endurtaka → Lykkja → Fram – spilar frá vinstri til hægri, byrjar svo aftur frá byrjun

  • Hraði → Endurtaka → Lykkja → Bak – spilar frá hægri til vinstri, byrjar svo aftur frá enda

  • Hraði → Endurtaka → Ping-Pong → Fram – áfram, svo afturábak, svo áfram…

  • Hraði → Endurtaka → Ping-Pong → Öfug – afturábak, svo áfram, svo afturábak…

  • Sérsniðið… – opnar glugga fyrir aukavalkosti (sjá neðar)

Fjöldi er takmarkaður (2x, 3x, 4x, 5x, 8x, 10x eða sérsniðið). Dæmi: „Áfram, svo aftur og stöðva“ = Ping-Pong → Forward → 2x.

Hvað er endurtekið

  • Endurtekning virkar alltaf á núverandi klipptu inn- og útpunktum klippunnar.

  • Time kúrvan er merkt með einföldu formi: - Loop Forward = hækkandi sagarform - Loop Reverse = lækkandi sagarform - Ping-Pong = þríhyrningur (stefna snýst við í hverri umferð)

  • Til að forðast tvöfalda ramma við sauminn er síðasti rammi hverrar umferðar ekki afritaður.

Lykilrammar við endurtekningu

  • Þegar þú notar Endurtekningu mun OpenShot einnig endurtaka aðra lykilramma sem finnast innan klipptu svæðisins (staðsetningu, stærð, áhrif o.s.frv.) í hverri umferð svo hreyfimyndir þínar haldist samstilltar.

  • Endurteknir lykilrammar halda hlutfallslegri tímasetningu sinni í hverri umferð.

Sérsniðin endurtekning (valkostir í glugga)

  • Mynstur: Loop | Ping-Pong

  • Stefna: Áfram | Afturábak

  • Umferðir: heiltala (2 eða fleiri). Þetta er fjöldi skipta sem það spilar.

  • Seinkun: tala + einingar [rammar | ms | sek]. Þetta er valfrjáls seinkun milli hverrar endurtekinna umferða.

  • Hraðabreyting (%): % hraðabreyting á hverri umferð (valfrjálst). Jákvætt hraðar hverja umferð; neikvætt hægir á hverri umferð.

Endurstilla

  • Hraði → Endurstilla hraða fjarlægir algjörlega allar tímakúrfur (þ.m.t. endurtekningu) og endurheimtir klippuna í upprunalegt spilunarástand, án þess að eyða upprunalegum lykilrammum sem tengjast ekki tíma.

Tímatól

Annað leið til að breyta hraða klips er með Tímatól á tímalínustikunni. Virkjaðu klukkutáknið og dragðu brúnir klipsins. Að lengja klipið hægir á spilun, á meðan að stytta það hraðar klipið. Öll lykilramma á klipinu og áhrifum þess eru skölvuð svo hlutfallsleg staðsetning þeirra haldist óbreytt.

Útlit

Útlit valmyndin beitir einni-smell forstilltum sjónrænum stíl á klippur. Allar forstillingar virka með því að bæta við eða uppfæra áhrif á klippuna — þú getur skoðað eða hreyft þau frekar í eiginleikadokknum. Valmyndin er skipulögð í fjóra undirmatseðla auk tveggja beinna aðgerða neðst.

  • Endurstilla útlit — fjarlægir öll áhrif sem stjórnað er af Útliti (Litastig, Kvikmyndarkorn, Analogtöpa, Skerpa, Óskýrt, Skuggi, Glóð) af valdar klippur í einu skrefi.

Litur — beitir Litastig áhrifum með einni af fjórum hraðaforstillingum:

  • Sjálfvirkur andstæða — eykur andstöðu með því að hækka skugga og draga fram hápunktana.

  • Lyfta skuggum — lýsir upp dökk svæði myndarinnar.

  • Hita upp — færist litajafnvægið í átt að hlýjum appelsínugulum/ambra tónum.

  • Auka lit — eykur litmettun.

Kvikmynd — kvikmyndasýnd hermun:

  • KvikmyndarkornEngin kvikmyndarkorn, svo: 35mm fínt, 35mm klassískt, 35mm gróft, 16mm klassískt, Super 8, Há ISO — bætir við ljósmyndakorni í mismunandi styrk og stærð.

  • AnalogtöpaEngin analogtöpa, svo: Hóflegt, VHS, Þungt — bætir við hljóðnema og litabresti fyrir retro vídeó útlit.

Fókus — skerpu stillingar:

  • SkerpaEngin skerpa, svo: Hófleg, Miðlungs, Sterk — skerpir fínar smáatriði.

  • ÓskýrtEngin óskýrt, svo: Mjúkur fókus, Miðlungs, Þungt — mýkir myndina.

Lýsing — ljós- og skuggalag:

  • SkuggiEnginn skuggi, svo: Hóflegur, Mjúkur, Sterkur, Langur — kastar dropaskugga yfir klippuna.

  • GlóðEngin glóð, svo: Mjúk hvít, Hlý, Neon, Innri glóð — bætir við mjúku geisla- eða glóðaáhrifum.

Neðst í Útlitsvalmyndinni:

  • Stilla liti — opnar Litahjól dokkinn fyrir fulla handvirka litastillingu með lyftu/gamma/aukningu hjólum, kúrfum og blöndunarrúllu fyrir magn/luma.

  • Greina liti — opnar Luma bylgjulaga og Dreifirit myndmæla á hægri hlið gluggans, flipað saman.

  • Ábending: Hver undirmatsvalmynd í Útliti hefur „Engin …“ valkost efst til að fjarlægja aðeins það eina áhrif án þess að hafa áhrif á önnur.

  • Ábending: Eftir að hafa beitt Útlitsforstillingu, tvísmelltu á áhrifamerkið á klippunni (eða notaðu Eiginleika) til að fínstilla hvern þátt eða hreyfa hann yfir tíma.

Hljóð

Hljóð valmyndin safnar öllum hljóðtengdum klippuaðgerðum á einn stað.

Hljóðstyrkur — stjórnar hljóðstigi klippunnar. Sjá Hljóðstyrkur lykilramma.

  • Endurstilla hljóðstyrk — fjarlægir alla hljóðstyrk-lykilramma og skilar í fullan (1×) hljóðstyrk.

  • Stig — stillir fast hlutfall hljóðstyrks (0 % til 130 %) fyrir alla klippuna.

  • Faðma innHraður / Hægur — dregur hljóðstyrk úr þögn í byrjun klippunnar.

  • Faðma útHraður / Hægur — dregur hljóðstyrk niður í þögn í lok klippunnar.

  • Faðma inn og útHraður / Hægur — beitir bæði hljóðstyrksfaðma inn og út.

Aðskilja — aðskilur hljóðrás frá klippu:

  • Einföld klippa (allar rásir) — býr til eina aðskilda hljóðklippu á lagi undir upprunalegu.

  • Fjölmargar klippur (hver rás) — býr til aðskildar hljóðklippur, eina fyrir hverja hljóðrás, á mörgum lögum undir upprunalegu.

Sýna bylgjulaga / Fela bylgjulaga — kveikir eða slökkvir á sýningu hljóðbylgjulaga á tímalínu fyrir hljóð-eina klippur. Sýnt aðeins fyrir klippur sem hafa ekki myndrás.

Greina stig — opnar Hljóðstig mælitæki dokkinn. Ef önnur mælitæki eru opin, raðar OpenShot Hljóðstig í flipa með þeim.

  • Dæmi um notkun: Að beita hægfara hljóðstyrksdimmingu til að skipta á milli senna.

  • Dæmi um notkun: Að draga út bakgrunnstónlist úr myndbandsklippu til sjálfstæðrar hljóðstyrkstillingar.

  • Ábending: Notaðu Hljóð → Hljóðstyrkur → Faðma inn/út fyrir hljóð-eina faðma. Notaðu efsta Faðma valmyndina fyrir sameinaðan myndbands- og hljóðfaðma.

Skerða

Skeri tólið leyfir þér að klippa klipið á staðsetningu spilunarhausins (lóðrétta línan sem sýnir núverandi stöðu þína á tímalínunni). Þetta skiptir klipinu í tvær aðskildar einingar á nákvæmlega þeim stað þar sem spilunarhausinn er.

Skerun er lykilatriði til að gera nákvæmar breytingar og endurraða hlutum myndbandsins þíns. Þú getur skorið klipið og valið að halda öðru megin eða báðum, og með bylgjuvalkostinum geturðu sjálfkrafa fært önnur klip á sama lagi til að fylla í eyður sem klippingin veldur.

Skeruvalkostir:

  • Halda báðum hliðum: Þessi valkostur skiptir klipinu í tvær einingar og heldur öllu á báðum hliðum spilunarhausins. Hann er gagnlegur þegar þú vilt skipta klipi í hluta en vilt ekki fjarlægja neitt.

  • Halda vinstri hlið: Þessi valkostur sker klipið og fjarlægir hlutann hægra megin við spilunarhausinn, og heldur aðeins hlutanum fyrir spilunarhausinn. Notaðu þetta til að losna við þann hluta klipsins sem kemur á eftir núverandi stað.

  • Halda hægri hlið: Þessi valkostur sker klipið og fjarlægir hlutann vinstra megin við spilunarhausinn, og heldur aðeins hlutanum eftir spilunarhausinn. Hann er hentugur til að klippa burt byrjun klipsins og halda restinni.

  • Bylgjuskerun: Bylgjuskerun sker ekki aðeins klipið heldur færist einnig önnur klip og umbreytingar sem koma á eftir til að loka eyðunni. Þannig helst tímalínan þín samfellt án tóma svæða eftir klippingu, sem sparar þér fyrirhöfnina að stilla klipin handvirkt.

Ábendingar fyrir byrjendur:

  • Dæmi: Ef það er hluti af klipi sem þú vilt ekki (eins og endi senunnar), notaðu Halda vinstri hlið eða Halda hægri hlið til að fjarlægja hann. Ef þú vilt skipta senunni í fleiri minni hluta til að endurraða, notaðu Halda báðum hliðum.

  • Fljót ábending: Skerun má einnig nota til að skipta löngu klipi í minni hluta, sem gerir það auðveldara að stjórna og breyta hverjum hluta fyrir sig.

Fyrir fullkomna leiðbeiningu um skerun og alla tiltæka flýtilykla, sjáðu Klipping og sneiðing kaflann.

Breyta

Breyta samhengisvalmyndin býður upp á rúmfræðilegar forstillingar fyrir sjónrænar klippur:

  • Engin breyting — fjarlægir allar snúnings-, uppsetningar- og klippiforstillingar af valdum klippum í einu skrefi.

  • Snúa — snúa eða spegla klippuna. Sjá Snúa kaflann hér að ofan.

  • Klippa — bæta við eða fjarlægja klippiefni. Sjá Klippa kaflann hér að neðan.

  • Uppsetning — breyta stærð og festa klippuna í horn eða viðeigandi staðsetningu. Sjá Uppsetning kaflann hér að ofan.

Breytingartól

Breytingartólið leyfir þér að stilla klippu hratt beint í forskoðunarglugganum, í stað þess að breyta staðsetningu, stærð, snúningi, skekkju og snúningsupphafsgildi einu í einu. OpenShot sýnir Breytingartólið sjálfkrafa þegar þú velur klippu á tímalínunni, með bláum línum og handföngum dregnum utan um valda klippuna. Þú getur einnig valið margar klippur í einu með Ctrl eða Shift; í því tilfelli sýnir forskoðunin eitt sett af höndum utan um alla valda klippuna, og hvaða hreyfing, stærðarbreyting eða snúningur sem er er beitt á allar valdar klippur samtímis.

  • Að draga í bláu ferningana stillir stærð myndarinnar.

  • Að draga miðjuna mun færa staðsetningu myndarinnar.

  • Að draga músina utan við bláu línurnar mun snúa myndinni.

  • Haltu Ctrl eða Shift niðri meðan þú snýrð til að festa við 15 gráðu skref.

  • Að draga eftir bláu línunum mun skera myndina í þeirri átt.

  • Að draga hringinn í miðjunni mun færa upprunapunktinn sem stjórnar miðju snúnings.

Athugið: Gefðu gaum að staðsetningu spilunarhausins (rauða spilunar línan). Lykilrammar eru sjálfkrafa búnir til á núverandi spilunarstað til að auðvelda hraða gerð hreyfimynda. Ef þú vilt breyta klipi án hreyfimynda, vertu viss um að spilunarhausinn sé staðsettur fyrir (til vinstri við) klipið þitt. Þú getur einnig handvirkt stillt sömu eiginleika klipsins í eiginleikaglugganum, sjá Eiginleikar klippu.

../_images/clip-transform.jpg
  • Usage Example: Use the transform handles to resize and reposition a clip for a picture-in-picture effect.

  • Tip: Use these handles to precisely control a clip’s appearance.

Klippa

Undirvalmyndin Breyta → Klippa bætir klippiefni við valda klippuna og sýnir gagnvirk klippihandföng í forskoðun myndbandsins. Undirvalmyndin býður upp á:

  • Engin klipping – fjarlægja núverandi klippiefni.

  • Klippa (án stærðarbreytingar) – sker klipið án þess að breyta stærð eftirfylgjandi svæðis.

  • Klippa (stækka) – sker klipið og stækkar klippt svæði til að fylla rammann.

Dragðu bláu handföngin til að stilla klippimörk, færa klippt svæðið eða færa miðju handfangið til að endurstaða myndina innan klippta svæðisins.

Bylgjulína

Aðgerðin Hljóð → Sýna bylgjulínu / Fela bylgjulínu skiptir á milli þess hvort hljóðklippa sýni bylgjulínulýsingu á tímalínunni í stað sjálfgefins smámyndar. Þessi valkostur birtist aðeins fyrir klippur sem hafa enga myndbraut.

  • Dæmi um notkun: Sýna bylgjulínu hljóðs til nákvæmrar hljóðvinnslu og samstillingar.

  • Ábending: Notaðu þetta til að sjá hávær eða hljóðlát svæði í tónlistarklippu án þess að opna hljóðmælingar.

Hvernig bylgjulínur á tímalínu eru skalaðar

Bylgjulínur á tímalínu eru hjálpartæki við klippingu: þær hjálpa þér að finna tal, takta, þögn og skyndileg hljóð, og bera saman nálæg gildi mismunandi klippa. Ný gögn bylgjulínu varðveita algjört hámarksgildi upprunans. OpenShot stækkar ekki hljóðskrár sem eru rólegar þar til hámarkið fyllir klippuna, svo róleg upptaka sýnist enn rólegri en hávær.

Hrein línuleg amplitúða er nákvæm en gerir venjulegt tal erfitt að sjá. OpenShot notar því fastan, mildan kvaðratrótarkúrfu til sýningar. Þetta eykur gagnleg smáatriði á meðan röð stiganna helst óbreytt: háværari upptaka virðist alltaf hærri en rólegri. Kúrfan breytir aðeins myndinni; hún breytir, normalíserar eða vinnur ekki með hljóðupptökuna.

Nálæg hæð bylgjulínu fyrir nýjar klippur

Hámarksstig

Sýningarhæð

Hvernig það lítur oft út

0 dBFS

100%

Hámark á fullum skala; athugaðu mögulega klippingu.

-6 dBFS

71%

Sterk skyndileg hljóð eða hávær hljóðrás.

-12 dBFS

50%

Skýr tala eða annað áberandi hljóð.

-20 dBFS

32%

Miðlungs tala eða bakgrunnshljóð.

-40 dBFS

10%

Hljóðlátt herbergis- eða hljóðnámshljóð.

-60 dBFS

3%

Mjög hljóðlát smáatriði nálægt miðlínu.

OpenShot tekur sýni af bæði hámarki og RMS umslögum með reglulegu millibili. Ljósara ytra umslagið sýnir stutt hámark og skyndileg hljóð; fast innra umslag sýnir viðvarandi RMS orku. Bæði fylgja hljóðstyrk og tímaferli klippunnar og nota sömu fasta sýningarkúrfu. Fínleg miðlína heldur þögn auðkenndri án þess að gera hana háværari en hún er.

Nýjar bylgjulínur nota sjálfgefið 200 sýni á sekúndu, sem gefur nokkrar mælingar innan venjulegs myndbandsramma. Breyttu þessari þéttleika með Breyta → Stillingar → Tímalína → Bylgjulínu sýni (á sekúndu). Hærri gildi sýna meiri smáatriði þegar að er zoomað en auka gagnastærð og greiningartíma verkefnisins. Málari minnkar þétt gögn niður í sýnilega tímalínupixla, og skyndiminni bylgjulínu heldur venjulegri flettingu og endurmálun ódýrri. Bein forskoðun hljóðnema notar valda þéttleika og sömu hámark/RMS sýningu og fullgerðar upptökur.

Verkefni sem vistuð voru með eldri útgáfum OpenShot geta innihaldið sjálfstætt hámarksstillt bylgjulínugögn. Þessar bylgjulínur hafa enga sniðmerki, svo OpenShot sýnir þær með upprunalegri eldri kvarðan. Þær haldast kunnugar í stað þess að verða óvænt þunnar. Eldri bylgjulínugögn án geymds þéttleika nota sjálfgefið upprunalega 20 sýni á sekúndu, og gögn án RMS umslags eru enn ein heildar bylgjulína. Verkefni getur örugglega innihaldið bæði eldri og nýjar bylgjulínur saman.

Til að endurframleiða skyndiminni bylgjulínugögn með núverandi aðferð, veldu Breyta → Hreinsa → Gögn bylgjulínusýningar, og sýndu bylgjulínuna aftur. Þetta hefur áhrif aðeins á skyndiminni sýningargögn og breytir ekki fjölmiðlagagnaskrá eða hljóði hennar.

Athugasemd

Hámarksumslagið greinir skyndileg stig og mögulega klippingu; RMS dregur saman viðvarandi orku en er ekki mæling samkvæmt hávaðastaðli. Notaðu Hljóðstig mælitæki og eyrun við blöndun. Sjá Spilun fyrir hljóðvandamál.

Eiginleikar

Eiginleikar fyrirframstillt opnar eiginleikaspjaldið fyrir klipið, sem gerir þér kleift að aðlaga eiginleika klipsins eins og staðsetningu, stærð, snúning o.s.frv. Sjá Eiginleikar klippu.

  • Dæmi um notkun: Aðlaga eiginleika klips eins og gegnsæi, hljóðstyrk eða staðsetningu.

  • Ábending: Notaðu þetta fyrirframstillt til að einfalda aðlögun allra eiginleika klips í einu glugga.

Afrita / Klippa / Líma

Afrita / Líma fyrirframstillt gerir þér kleift að afrita og líma lykilramma, áhrif eða tvöfalda allt klip með lykilrömmum. Líma býr til nýtt klip á staðsetningu músarinnar. Ef þú velur eitt eða fleiri klip áður en þú límir, getur þú límt „yfir“ þau klip með núverandi klipi.

  • Dæmi um notkun: Tvöfalda klip með flóknum hreyfimyndum til endurnýtingar í mismunandi hlutum verkefnisins.

  • Ábending: Notaðu þetta fyrirframstillt til að endurgera hreyfimyndir eða áhrif yfir mörg klip.

  • Ábending: Ef þú velur mörg klip áður en þú límir, stillir það lykilramma og/eða áhrif fyrir öll klip.

  • Ábending: Þú getur afritað eitt áhrif og límt það á mörg valin klip.

Fjarlægja bil

Fjarlægja bil og Fjarlægja öll bil valkostirnir hjálpa þér að fjarlægja bil á milli klipa á tímalínunni með því að færa næstu klip til að loka bilinu. Þessir valkostir eru aðgengilegir í samhengisvalmynd og aðeins virkir þegar bil eru til staðar.

  • Fjarlægja bil: - Þessi valkostur eyðir ákveðnu bili á milli tveggja klipa á tímalínunni. Hægri smelltu á bilið á milli klipa til að fá aðgang að Fjarlægja bil. - Notkun: Notaðu þennan valkost til að fljótt fjarlægja ákveðið bil sem stafar af klippingu eða notkun rakvélarinnar.

  • Fjarlægja öll bil: - Þessi valkostur fjarlægir öll bil á milli klipa á tímalínunni fyrir alla rásina. Hægri smelltu á nafn rásarinnar til að fá aðgang að Fjarlægja öll bil. - Notkun: Hentar vel fyrir rásir með samfelldum klipum, eins og myndasýningu, þar sem engin bil eru æskileg.

Fjarlægja klippu

Fjarlægja klip valkosturinn leyfir þér að eyða klipi af tímalínunni. Að fjarlægja klip er mikilvægt til að skipuleggja verkefnið þitt og losna við óæskilegar hluta. Að fjarlægja klip getur einnig haft áhrif á nærliggjandi klip. Ef þú vilt hreinsa bilið sem myndast eftir að klip er eytt, hefur þú nokkra möguleika til að stilla tímalínuna sjálfkrafa.

Hvernig á að fjarlægja klip: Til að eyða klipi, veldu það og ýttu á Delete á lyklaborðinu, eða hægri smelltu á klipið og veldu Fjarlægja klip úr samhengisvalmyndinni. Þú getur einnig valið mörg klip í einu með því að halda niðri Ctrl og smella á fleiri klip, og fjarlægt þau öll í einu.

Ripple Delete: Ef þú vilt eyða klipi og sjálfkrafa fjarlægja tóma svæðið (bil) sem það skilur eftir, notaðu Ripple Delete með því að ýta á Shift+Delete. Þetta færist öll eftirfarandi klip og umbreytingar á rásinni til vinstri, fyllir bilið og heldur tímalínunni sléttri og samfellu.

Fjarlægja bil: Eftir að hafa eytt klipi, ef bil eru eftir á tímalínunni sem þú vilt fjarlægja, hægri smelltu á tóma svæðið og veldu Fjarlægja bil. Þetta færist öll klip og umbreytingar til vinstri, lokar bilinu og viðheldur flæði myndbandsins.

Ábendingar fyrir byrjendur:

  • Dæmi: Ef þú átt klip sem þú þarft ekki lengur, eins og inngang sem þú hefur ákveðið að nota ekki, getur þú fljótt valið það og annað hvort eytt því eða notað Ripple Delete til að fjarlægja það og færa allt til vinstri til að loka bilinu.

Fyrir flóknari klippivinnsluvalkosti og flýtilykla, sjáðu kaflann Klipping og sneiðing.

Áhrif

Auk þess að mörgum eiginleikum klippunnar sem hægt er að hreyfa og stilla, geturðu líka dregið áhrif beint á klippu úr áhrifahillunni. Hvert áhrif er táknað með litlu litríku bókstafstákni. Með því að smella á áhrifatákninu birtast eiginleikar þess áhrifa og þú getur breytt (og hreyft) þeim. Fyrir fullan lista yfir áhrif, sjá Áhrif.

../_images/clip-effects.jpg

Eiginleikar klippu

Hér að neðan er listi yfir eiginleika klippu sem hægt er að breyta og í flestum tilfellum hreyfa yfir tíma. Til að skoða eiginleika klippu, hægrismelltu og veldu Eiginleikar. Eiginleikabreytingar glugginn birtist þar sem þú getur breytt þessum eiginleikum. Þú getur valið margar klippur, umbreytingar eða áhrif í einu. Fellivalmyndin efst í hillu sýnir færslur fyrir hvert atriði auk færslu eins og 2 valin. Veldu þá færslu til að breyta öllum valnum atriðum saman, aðeins eiginleikar sem þau deila verða sýnilegir. Ef reitur er tómur eru gildin mismunandi milli atriða, en þú getur samt breytt því eða sett inn lykilramma fyrir öll.

Athugið: Gefðu gaum að því hvar spilunarhausinn (rauða spilunar línan) er staðsettur. Lykilrammar eru sjálfkrafa búnir til á núverandi spilunarstað til að auðvelda hraða gerð hreyfimynda.

Þegar þú hreyfir eiginleika klippu geturðu látið klippu hverfa úr ógegnsæi í gegnsæi með alpha, fært klippu um skjáinn með location_x og location_y, stækkað eða minnkað klippu með scale_x og scale_y, lækkað eða hækkað hljóðstyrk klippu með volume og margt fleira. Ef þú vilt stilla einn fasta eiginleika klippu án hreyfingar, vertu viss um að spilunarhausinn sé staðsettur í byrjun klippunnar (til vinstri) þegar þú stillir eiginleikann.

Sjáðu töfluna hér að neðan fyrir fullan lista yfir eiginleika klippu.

Nafn eiginleika klippu

Tegund

Lýsing

Alpha

Lykilrammi

Ferill sem táknar alpha til að láta myndina hverfa og bæta við gegnsæi (1 til 0)

Rásasía

Lykilrammi

Tala sem táknar hljóðrás til að sía (hreinsar allar aðrar rásir)

Rásakortlagning

Lykilrammi

Tala sem táknar hljóðrás til að senda út (virkar aðeins þegar síun er virk)

Samsetning (blöndunarstilling)

Talnasafn

Blöndunarstillingin sem notuð er til að setja þessa klippu saman við neðri lög. Sjálfgefið er Normal. Sjá Samsetning (blöndunarstilling).

Hornaradíus

Lykilrammi

Kúrfa sem táknar radíusinn sem notaður er til að slétta horn klippunnar (0 til 0,5)

Lengd

Kommutala

Lengd klippunnar (í sekúndum). Eiginleiki sem aðeins er hægt að lesa. Reiknaður sem: Endir - Byrjun.

Virkja hljóð

Talnasafn

Valfrjáls yfirsögn til að ákvarða hvort þessi klippa hafi hljóð (-1=óskilgreint, 0=nei, 1=já)

Virkja mynd

Talnasafn

Valfrjáls yfirsögn til að ákvarða hvort þessi klippa hafi mynd (-1=óskilgreint, 0=nei, 1=já)

Endir

Kommutala

Staðsetning enda klippunnar (í sekúndum)

Rammatal

Talnasafn

Snið til að sýna rammatal (ef einhver)

Þyngdarafl

Talnasafn

Þyngdarafl klippu ákvarðar hvar hún festist við foreldrið sitt (nánar hér að neðan)

Auðkenni

Strengur

Handahófskennt búið til GUID (alþjóðlega einstakt auðkenni) úthlutað hverri klippu. Eiginleiki sem aðeins er hægt að lesa.

Staðsetning X

Lykilrammi

Ferill sem táknar hlutfallslega X-staðsetningu í prósentum miðað við þyngdarafl (-1 til 1)

Staðsetning Y

Lykilrammi

Ferill sem táknar hlutfallslega Y-staðsetningu í prósentum miðað við þyngdarafl (-1 til 1)

Brún

Lykilrammi

Kúrfa sem táknar bil við brún fyrir þyngdarjafnaðar klippur (0 til 0,5)

Uppruni X

Lykilrammi

Ferill sem táknar snúningsupprunapunkt, X-staðsetning í prósentum (-1 til 1)

Uppruni Y

Lykilrammi

Ferill sem sýnir snúningsupprunapunktinn, Y-staðsetningu í prósentum (-1 til 1)

Foreldri

Strengur

Foreldrahlutur þessa klips, sem veldur því að mörg þessara lykilrammagilda hefjast á gildum foreldrisins

Staðsetning

Kommutala

Staðsetning klipsins á tímalínunni (í sekúndum, 0,0 er byrjun tímalínunnar)

Snúningur

Lykilrammi

Ferill sem sýnir snúninginn (0 til 360)

Stærðarhlutfall

Talnasafn

Stærðarhlutfallið ákvarðar hvernig klipið á að stærðarbreytast til að passa foreldrið sitt (nánari upplýsingar hér að neðan)

Stærðarhlutfall X

Lykilrammi

Ferill sem sýnir lárétta stærðarbreytingu í prósentum (0 til 1)

Stærðarhlutfall Y

Lykilrammi

Ferill sem sýnir lóðrétta stærðarbreytingu í prósentum (0 til 1)

Skúningur X

Lykilrammi

Ferill sem sýnir skúning á X-ás í gráðum (-45,0=vinstri, 45,0=hægri)

Skúningur Y

Lykilrammi

Ferill sem sýnir skúning á Y-ás í gráðum (-45,0=niður, 45,0=upp)

Byrjun

Kommutala

Byrjunarklippingarstaða klipsins (í sekúndum)

Tími

Lykilrammi

Ferill sem sýnir ramma yfir tíma til að spila (notað fyrir hraða og stefnu myndbands)

Rás

Heiltala

Lag sem heldur klippunni (efri rásir eru sýndar ofan á neðri rásum)

Hljóðstyrkur

Lykilrammi

Ferill sem sýnir hljóðstyrk til að lækka/hækka hljóð, þagga niður eða stilla stig (0 til 1)

Hljóðstyrksblöndun

Talnasafn

Val á hljóðstyrksblöndun stjórnar hvernig hljóðstyrkur er stilltur áður en blandað er (Enginn=ekki breyta hljóðstyrk klippunnar, Minnka=lækka hljóðstyrk í 80%, Meðaltal=deila hljóðstyrk miðað við fjölda samtímis klippa, nánar hér að neðan)

Bylgjulitur

Lykilrammi

Ferill sem sýnir lit hljóðbylgjunnar

Bylgjulína

Bool

Á að nota bylgjulínu í stað myndar klipsins

Bylgjulögun Hamur

Talnasafn

Sjónræn stíll sem notaður er þegar klippan er sýnd sem hljóðbylgjulína

Samsetning (blöndunarstilling)

Eiginleikinn Composite (Blend Mode) stjórnar hvernig pixlar þessa klips blandast við klippur á neðri lögum. Ef þú ert nýr í þessu, byrjaðu með Normal. Skiptu um ham þegar þú vilt fljótlega skapandi breytingu án þess að bæta við áhrifum.

Ráð fyrir byrjendur

  • Viltu ljóma ljósáhrif, glampa eða reyk yfir dökku senuna? Prófaðu Screen eða Add.

  • Viltu dökkva eða setja áferð yfir upptöku (pappírsáferð, grindur, skuggar)? Prófaðu Multiply eða Color Burn.

  • Viltu meira andstæða án þess að þjappa svörtum og hvítum of mikið? Prófaðu Overlay eða Soft Light.

  • Viltu skapandi/öfug áhrif eða raða hlutum upp? Prófaðu Difference eða Exclusion.

Algengar stillingar (mælt með)

Hamur

Hvað það gerir

Venjulegur

Venjuleg alpha-blöndun. Virðir gegnsæi klipsins.

Dökkva

Velur dökkari pixil úr tveimur lögum, á hverjum rás.

Margfalda

Margfaldar liti. Dökkvar og hjálpar áferð að sitja ofan á upptöku.

Litabrenna

Dregur skugga dökkari og eykur andstæða; getur klippt í svart.

Ljósga

Velur ljósari pixil úr tveimur lögum, á hverjum rás.

Skjár

Andstæða margföldunar. Ljósar; frábært fyrir ljós, glóa, eld, þoku.

Litahraðari

Ljósar hápunktana mikið; getur orðið alveg hvítur.

Bæta við

Bætir pixilgildum saman. Sterk ljósun; klippist við hvítt. Einnig kallað Linear Dodge (Add).

Yfirlag

Bland af Multiply og Screen þar sem neðra lagið ræður. Bætir við skörpum andstæðum.

Mjúkt ljós

Mjúk andstæðaferill; mýkri en Yfirlag.

Harðt ljós

Sterkari, skarpari andstæða með því að nota efra lagið til að stjórna breytingunni.

Mismunur

Algjör mismunur milli laga. Býr til öfug/litrík áhrif; gagnlegt til að raða hlutum.

Útilokun

Mýkri útgáfa af Mismun með minni andstæðu.

Athugasemdir

  • Blöndunarhamar hafa áhrif á lit, á meðan alpha (eiginleikinn Alpha) hefur áhrif á gegnsæi. Þú getur notað bæði.

  • Sumir hamir geta skapað mjög bjarta eða mjög dökka niðurstöðu. Ef þörf krefur, lækkaðu Alpha til að mýkja.

  • Nákvæm útlit fjölskyldunnar Multiply/Screen/Overlay er best þegar litaumhverfi verkefnisins er í línulegu litarrými.

Alpha

Eiginleikinn Alpha er lykilrammakúrfa sem táknar alfagildi, sem ákvarðar dofnun og gegnsæi myndarinnar í klippunni. Kúrfan spannar frá 1 (fullkomlega ógegnsæ) til 0 (algjörlega gegnsær).

  • Dæmi um notkun: Að beita hægfara dofnum inn eða út til að gera mjúka yfirfærslu milli klippa.

  • Ábending: Notaðu lykilramma til að búa til flókin dofnunarmynstur, eins og að dofna inn og svo út fyrir draugalegt útlit.

Hornaradíus

Eiginleikinn Hornaradíus er lykilrammakúrfa sem gefur sýnilegum hornum klippunnar boginn form. Kúrfan spannar frá 0 (ferhyrnd horn) upp í 0,5 (hámarks bogun, miðað við stystu hlið klippunnar).

  • Dæmi um notkun: Að gefa hornum mynd í mynd myndbandsupptöku boginn form án þess að bæta við aðskildum grímuáhrifum.

  • Dæmi um notkun: Í Upptökusýn nota hornmyndavélarklippur þennan eiginleika fyrir stillinguna Horn.

  • Ábending: Notaðu 0 fyrir venjulegt fullramma myndband, lágt gildi fyrir bogin ferhyrning eða 0,5 fyrir pillu- eða egglaga form.

Rásasía

Eiginleikinn Channel Filter er lykilrammakúrfa sem notuð er til hljóðvinnslu. Hún tilgreinir einn hljóðrás til að sía á meðan allar aðrar rásir eru hreinsaðar.

  • Dæmi um notkun: Að einangra og bæta ákveðin hljóðatriði, eins og að einangra söng frá lagi.

  • Ábending: Sameinaðu með eiginleikanum „Channel Mapping“ til að beina síuðu rásinni í ákveðinn hljóðúttak.

Rásakortlagning

Eiginleikinn Channel Mapping er lykilrammakúrfa sem skilgreinir úttaks hljóðrás fyrir klippuna. Þessi eiginleiki vinnur með eiginleikanum „Channel Filter“ og tilgreinir hvaða rás er varðveitt í úttakinu.

  • Dæmi um notkun: Að halda hljóðinu úr síuðu rásinni en henda öðrum fyrir óvenjulegt hljóðblöndun.

  • Ábending: Prófaðu að kortleggja mismunandi rásir til að búa til einstök hljóðáhrif, eins og að færa hljóð á milli hátalara.

Rammatal

Eiginleikinn Frame Number tilgreinir sniðið sem rammatalan er sýnd innan klippunnar, ef við á.

  • Dæmi um notkun: Sýna rammatölur í efra vinstra horni klippunnar, annað hvort sem algjör rammatafla eða miðað við upphaf klippunnar.

  • Ábending: Þetta getur hjálpað við að finna nákvæmar rammatölur eða leysa úr vandamálum.

Lengd

Eiginleikinn Duration er kommutala sem sýnir lengd klippunnar í sekúndum. Þetta er aðeins lesinn eiginleiki. Hann er reiknaður sem: End - Start. Til að breyta lengdinni þarftu að breyta eiginleikum Start og/eða End klippunnar.

  • Dæmi um notkun: Skoða lengd klippu til að tryggja að hún passi í ákveðinn tímaramma í verkefninu.

  • Ábending: Hugleiddu að nota eiginleikann „Duration“ fyrir klippur sem þurfa að passa við ákveðin tímabil, eins og samtöl eða senur.

Endir

Eiginleikinn End skilgreinir klippimörk í lok klippunnar í sekúndum, sem gerir þér kleift að stjórna hversu mikið af klippunni sést í tímalínunni. Breyting á þessum eiginleika hefur áhrif á Duration eiginleikann.

  • Dæmi um notkun: Klippa endann á klippu til að samræma við aðra klippu eða fjarlægja óæskilegar hluta klippunnar.

  • Ábending: Sameinaðu eiginleikana „Start“ og „End“ til að stjórna nákvæmlega sýnilegum hluta klippunnar.

Þyngdarafl

Eiginleikinn Gravity stillir upphaflega staðsetningu klippunnar (X,Y) eftir að hún hefur verið skölvuð (sjá Stærðarhlutfall). Þetta hefur áhrif á hvar mynd klippunnar birtist á skjánum, til dæmis „Top Left“ eða „Bottom Right“. Sjálfgefin valmöguleiki fyrir gravity er „Center“, sem birtir myndina í miðju skjásins. Gravity valkostirnir eru:

  • Efri vinstri – Efri og vinstri brún klippunnar raðast við efri og vinstri brún skjásins

  • Efri miðja – Efri brún klippunnar raðast við efri brún skjásins; klippan er miðjuð lárétt á skjánum.

  • Efri hægri – Efri og hægri brún klippunnar raðast við efri og hægri brún skjásins

  • Vinstri – Vinstri brún klippunnar raðast við vinstri brún skjásins; klippan er miðjuð lóðrétt á skjánum.

  • Miðja (sjálfgefið) – Klippan er miðjuð lárétt og lóðrétt á skjánum.

  • Hægri – Hægri brún klippunnar raðast við hægri brún skjásins; klippan er miðjuð lóðrétt á skjánum.

  • Neðri vinstri – Neðri og vinstri brún klippunnar raðast við neðri og vinstri brún skjásins

  • Neðri miðja – Neðri brún klippunnar raðast við neðri brún skjásins; klippan er miðjuð lárétt á skjánum.

  • Neðri hægri – Neðri og hægri brún klippunnar raðast við neðri og hægri brún skjásins

Virkja hljóð

Eiginleikinn Enable Audio er talnagildi sem sigrar sjálfgefna hljóðstillingu klippunnar. Möguleg gildi: -1 (óskilgreint), 0 (engin hljóð), 1 (hljóð virkjað).

  • Dæmi um notkun: Slökkva á óæskilegu hljóði í klippu, eins og umhverfishljóði.

  • Ábending: Notaðu þennan eiginleika til að stjórna hljóðspilun fyrir ákveðnar klippur, sérstaklega klippur sem hafa enga gagnlega hljóðrás.

Virkja mynd

Eiginleikinn Enable Video er talnagildi sem sigrar sjálfgefna myndstillingu klippunnar. Möguleg gildi: -1 (óskilgreint), 0 (engin mynd), 1 (mynd virkjuð).

  • Dæmi um notkun: Að slökkva á myndbandi klips en halda hljóðinu til að búa til einungis hljóðraðir.

  • Ábending: Þessi eiginleiki getur verið gagnlegur við að búa til senur með hljóðlýsingu eða raddsetningu.

Auðkenni

ID eiginleikinn geymir handahófskennt búið til GUID (alheims einstakt auðkenni) sem er úthlutað hverju klipi til að tryggja sérstöðu þess. Þetta er aðeins lesinn eiginleiki, úthlutað af OpenShot þegar klipið er búið til.

  • Dæmi um notkun: Vísa til ákveðinna klippa í sérsniðnum skriftum eða sjálfvirkniverkefnum.

  • Ábending: Þó að þetta sé venjulega stjórnað í bakgrunni, getur skilningur á klippu-ID hjálpað við flóknari sérsnið verkefna.

Rás

Rás eiginleikinn er heiltala sem sýnir lagið sem klipið er staðsett á. Klippur á hærri rásum eru sýndar ofan á þeim á lægri rásum.

  • Dæmi um notkun: Raða klippum í mismunandi lög til að skapa sjónræna dýpt og flækjustig.

  • Ábending: Notaðu hærri rásir fyrir þætti sem þurfa að birtast ofan á öðrum, eins og textalag eða grafík.

Staðsetning X og Staðsetning Y

Staðsetning X og Staðsetning Y eiginleikarnir eru lykilrammakúrfur sem ákvarða hlutfallslega staðsetningu klipsins, gefið upp í prósentum, byggt á tilteknum þyngdaraflsstillingum. Gildissvið þessara kúrfna er frá -1 til 1. Sjá Breyta.

  • Dæmi um notkun: Hreyfa klip yfir skjáinn með lykilrammakúrfum fyrir bæði X og Y staðsetningu.

  • Ábending: Sameina með þyngdaraflsstillingum til að búa til kraftmiklar hreyfimyndir sem fylgja samræmdum staðsetningarreglum.

Brún

Eiginleikinn Brún er lykilrammakúrfa sem býr til innskotssvæði fyrir klippu. Kúrfan er mæld sem prósenta af stystu hlið verkefnisins og spannar frá 0 til 0,5. Til dæmis, í 1920x1080 verkefni, býr brúnin 0,05 til 54 punkta innskot á hverri hlið og klippan er staðsett innan þess eftirliggjandi rétthyrnings.

Brún er beitt áður en stærð og þyngdarafl klippunnar eru reiknuð. Þetta þýðir að Stærð stillingar eins og Passa, Klippa og Teygja nota minna innskotssvæði í stað fulls verkefnisramma. Þetta þýðir einnig að allar Þyngdarafl valkostir, þar með talið Miðja, eru leystir innan innskotssvæðisins.

  • Dæmi um notkun: Að halda hornmyndavélarklippu örlítið frá skjábrún meðan á skjáupptöku stendur.

  • Dæmi um notkun: Að bæta hreinni brún utan um fullramma mynd með því að nota Passa eða Teygja með litlu brúnargildi.

  • Dæmi um notkun: Að búa til öruggt svæði, bil milli skjáa eða mynd í mynd bil án þess að bæta við Klippa eða Grímu áhrifum.

  • Dæmi um notkun: Í Upptökusýn nota skjá- og myndavélaupptökur þennan eiginleika til að innskota hornmyndavélarklippuna.

  • Ábending: Notaðu lítið gildi eins og 0,02 til 0,05 fyrir venjulegt bil við brún. Stærri gildi minnka meðvitað tiltækt skipulagsrými.

Hljóðstyrksblöndun

Hljóðstyrksblöndun eiginleikinn er talning sem stjórnar hvernig hljóðstyrksbreytingar eru notaðar áður en hljóð er blandað saman. Valkostir: Enginn (engin breyting), Minnka (hljóðstyrkur lækkaður í 80%), Meðaltal (hljóðstyrkur deilt eftir fjölda samtímis klippa).

  • Dæmi um notkun: Sjálfvirkt lækka hljóðstyrk klips til að leyfa bakgrunnstónlist að skína betur í gegn.

  • Ábending: Prófaðu mismunandi valkosti í hljóðstyrksblöndun til að ná jafnvægi í hljóðstyrk milli klippa.

Hljóðblöndun felur í sér að stilla hljóðstyrk svo að yfirfallandi klippur verði ekki of háværar (sem veldur hljóðröskun og tap á hljóðskýrleika). Ef þú sameinar sérstaklega háværar klippur á mörgum rásum getur komið fram clipping (staccato hljóðröskun). Til að forðast röskun gæti OpenShot þurft að lækka hljóðstyrk í yfirfallandi klippum. Eftirfarandi aðferðir við hljóðblöndun eru í boði:

  • Enginn - Ekki gera neinar breytingar á hljóðstyrk áður en hljóð er blandað. Yfirfallandi klippur sameina hljóð á fullum styrk, án lækkunar.

  • Meðaltal - Deilir sjálfkrafa hljóðstyrk hvers klips miðað við fjölda yfirfallandi klippa. Til dæmis myndu 2 yfirfallandi klippur hafa hvor um sig 50% hljóðstyrk, 3 yfirfallandi klippur 33% hljóðstyrk, o.s.frv.

  • Minnka - Lækkar sjálfkrafa hljóðstyrk yfirfallandi klippa um 20%, sem minnkar líkur á of háværum hljóðstyrk, en kemur ekki alltaf í veg fyrir hljóðröskun. Til dæmis, ef 10 háværar klippur falla saman og hver er lækkuð um 20%, gæti samt farið yfir hámarks leyfilegan hljóðstyrk og valdið hljóðröskun.

Til að stilla hljóðstyrk klippu hratt geturðu notað valmyndina Hljóð → Hljóðstyrkur. Sjá Samhengisvalmynd. Fyrir nákvæma stjórn á hljóðstyrk klippu geturðu handvirkt stillt Hljóðstyrks lykilramma. Sjá Hljóðstyrkur.

Uppruni X og Uppruni Y

Uppruni X og Uppruni Y eiginleikarnir eru lykilrammakúrfur sem skilgreina staðsetningu snúningsupprunapunktsins í prósentum. Gildissvið þessara kúrfna er frá -1 til 1. Sjá Breyta.

  • Dæmi um notkun: Snúa klipi um ákveðinn punkt, eins og snúningslið persónu.

  • Ábending: Stilltu upprunapunktinn til að ná stjórn á og náttúrulegum snúningum í hreyfimyndum.

Foreldri klips

Foreldri eiginleikinn á klipi setur upphafsgildi lykilramma til foreldrahlutans. Til dæmis, ef mörg klippur vísa öll til sama foreldraklips, erfast allar sjálfgefnu eiginleikar þeirra, eins og location_x, location_y, scale_x, scale_y, o.s.frv. Þetta getur verið mjög gagnlegt í ákveðnum aðstæðum, eins og þegar mörg klippur þurfa að hreyfast eða stækka saman.

  • Dæmi um notkun: Búa til flóknar hreyfimyndir með því að stofna foreldra-barn tengsl milli klippa.

  • Ábending: Notaðu þennan eiginleika til að miðla breytingum frá foreldraklipi til barnaklippa fyrir samræmdar hreyfimyndir.

  • Ábending: Þú getur einnig stillt parent eiginleikann á Tracker eða Object Detector fylgdu hlut, svo klipið fylgi staðsetningu og stærð fylgdu hlutarins. Sjá einnig Foreldri áhrifa.

Staðsetning

Staðsetning eiginleikinn ákvarðar staðsetningu klipsins á tímalínunni í sekúndum, þar sem 0.0 táknar byrjun.

  • Dæmi um notkun: Tímasetja birtingu klips til að falla saman við tiltekin atvik í verkefninu.

  • Ábending: Stilltu staðsetninguna til að samstilla klippur við hljóðmerki eða sjónræna þætti.

Snúningur

Snúningur eiginleikinn er lykilrammakúrfa sem stjórnar snúningshorni klipsins, frá -360 til 360 gráður. Þú getur snúið klipinu réttsælis eða rangsælis. Stilltu hratt stefnu klipsins (á hlið, á haus, réttsælis, portrett, landslag), speglaðu klipið eða gerðu snúninginn hreyfimyndaðan. Sjá Breyta.

  • Dæmi um notkun: Hermdu eftir snúningsáhrifum með því að hreyfimynda snúningskúrfunni.

  • Ábending: Notaðu þennan eiginleika skapandi fyrir áhrif eins og að snúa texta eða líkja eftir hreyfingu myndavélar.

  • Ábending: Í forskoðun breytingartólsins, haltu Ctrl eða Shift niðri meðan þú snýrð til að festa við 15 gráðu skref.

  • Ábending: Prófaðu að snúa myndbandinu þínu á mismunandi hornum, ekki bara 90 eða 180 gráður. Stundum getur smávægilegur halli eða ákveðið horn bætt skapandi blæ við myndbandið, sérstaklega fyrir listræna eða sögusagnartengda notkun.

  • Ábending: Eftir að hafa snúið myndbandinu gætu svartir rammar komið fram við brúnirnar. Hugleiddu að klippa og breyta stærð myndbandsins til að fjarlægja þessa ramma og halda hreinu, snyrtilegu útliti.

  • Ábending: Ef þú ert að vinna með lóðrétt myndbönd sem á að horfa á á láréttum skjám, snúðu þeim um 90 gráður og stækkaðu svo til að fylla rammann. Þannig mun lóðrétta myndbandið þitt taka meira skjápláss.

  • Ábending: Ef sjóndeildarhringurinn í myndbandinu þínu virðist hallandi vegna hallandi myndavélar, notaðu snúning til að rétta hann af. Þetta er sérstaklega mikilvægt fyrir landslagsmyndir til að viðhalda faglegu og sjónrænt ánægjulegu útliti.

Stærðarhlutfall

Stærð eiginleikinn er upphafleg stærðarbreyting eða stækkunaraðferð sem notuð er til að sýna mynd klipsins, sem má síðan stilla frekar með Stærð X og Stærð Y eiginleikum klipsins (sjá Stærð X og Stærð Y). Mælt er með að nota efni með sama hlutfalli og verkefnisstillingin þín, sem gerir mörgum af þessum stærðarbreytingaraðferðum kleift að stækka klipið þitt að fullu upp í skjástærð án þess að bæta við svörtum römmum við brúnirnar. Stærðarbreytingaraðferðirnar eru:

  • Best Fit (sjálfgefið) – Klipið er eins stórt og mögulegt er án þess að breyta hlutfallinu. Þetta getur valdið svörtum römmum á ákveðnum hliðum myndarinnar ef hlutfallið passar ekki nákvæmlega við stærð verkefnisins.

  • Crop – Hlutfall klipsins er haldið en klipið stækkað til að fylla allan skjáinn, jafnvel þótt hluti þess verði klipptur burt. Þetta kemur í veg fyrir svarta ramma í kringum myndina, en ef hlutfall klipsins passar ekki við stærð verkefnisins verður hluti myndarinnar klipptur burt.

  • Engin – Klipið er sýnt í upprunalegri stærð. Þetta er ekki mælt með, þar sem myndin stækkar ekki rétt ef þú breytir verkefnisstillingum (eða stærð verkefnisins).

  • Strekkja – Klipið er teygð til að fylla allan skjáinn, breytir hlutfallinu ef þörf krefur.

Stærð X og Stærð Y

Stærð X og Stærð Y eiginleikarnir eru lykilrammakúrfur sem tákna lárétta og lóðrétta stækkun í prósentum, í sömu röð. Gildissvið þessara kúrfna er 0 til 1. Sjá Breyta. OpenShot takmarkar hámarksstærðargildi miðað við skráargerð og stærð verkefnisins til að koma í veg fyrir hnökrar og frammistöðuvandamál.

  • Dæmi um notkun: Búa til innstækkað áhrif með því að hreyfimynda Stærð X og Stærð Y kúrfurnar samtímis.

  • Ábending: Stækkaðu myndina meira en skjáinn, þannig að aðeins hluti myndbandsins sjást. Þetta er einföld leið til að klippa hluta af myndbandinu.

  • Ábending: Stækkaðu lárétta og lóðrétta þætti sér, til að þjappa og teygja myndina á skemmtilegan hátt.

  • Ábending: Sameinaðu stærðarbreytingu með snúningi og staðsetningu fyrir kraftmiklar umbreytingar.

Skekkja X og Skekkja Y

Skekkja X og Skekkja Y eiginleikarnir eru lykilrammakúrfur sem tákna skekkjuhorn í gráðum á X og Y ásum, í sömu röð. Sjá Breyta. OpenShot takmarkar hámarks skekkjugildi miðað við skráargerð og stærð verkefnisins til að koma í veg fyrir hnökrar og frammistöðuvandamál.

  • Dæmi um notkun: Bæta við kraftmiklu hallaráhrifum á klip með því að hreyfimynda skekkjuhornin.

  • Ábending: Notaðu skekkju eiginleikana til að búa til hallandi eða skekktar hreyfimyndir.

Byrjun

Byrjun eiginleikinn skilgreinir klippingarpunkt í byrjun klipsins í sekúndum. Breyting á þessum eiginleika hefur áhrif á Lengd klipsins.

  • Dæmi um notkun: Fjarlægja upphafshluta klips til að einbeita sér að ákveðnu atriði eða augnabliki.

  • Ábending: Notaðu Byrjun eiginleikann ásamt Enda eiginleikanum til nákvæmrar klippingar klips.

Tími

Eiginleikinn Tími er lykilrammakúrfa sem táknar ramma spilaða yfir tíma, sem hefur áhrif á hraða og stefnu myndbandsins. Þú getur notað eitt af tiltækum forstillingum (venjulegt, hratt, hægt, frysta, frysta & aðdráttur, áfram, afturábak) með því að hægrismella á klippu og velja valmyndina Hraði. Margar forstillingar eru í boði í þessari valmynd til að snúa við, hraða upp og hægja á myndbandsklippu, sjá Samhengisvalmynd. Sömu stillingar er hægt að gera gagnvirkt með Tímasetning tækjastikuhnappi með því að draga brúnir klippunnar; OpenShot bætir við nauðsynlegum tímalykilrammum og skalar alla aðra lykilramma sjálfkrafa.

Að vild getur þú stillt lykilrammagildi handvirkt fyrir Time eiginleikann. Gildið táknar rammanúmer á staðsetningu lykilrammans. Þetta getur verið flókið að ákvarða og krefst stundum reiknivél til að finna nauðsynleg gildi. Til dæmis, ef byrjun klippunnar þinnar stillir tímagildi 300 (þ.e. ramma 300), og endi klippunnar stillir tímagildi 1 (ramma 1), mun OpenShot spila þessa klippu afturábak, byrja á ramma 300 og enda á ramma 1, á viðeigandi hraða (miðað við hvar þessir lykilrammar eru settir á tímalínuna). ATH: Til að ákvarða heildarfjölda ramma í klippu, margfaldaðu lengd skrárinnar með FPS verkefnisins (til dæmis: 47,0 sek klippulengd X 24,0 FPS verkefnis = 1128 heildarrammar).

Þetta gerir kleift að búa til mjög flókin atvik, svo sem hoppklippingu innan klippu, að snúa hluta klippu við, hægja á hluta klippu, frysta á ramma og margt fleira. Sjá Hreyfimynd fyrir frekari upplýsingar um handvirkar lykilramma hreyfimyndir.

  • Dæmi um notkun: Að búa til hægfara eða hraðamyndaráhrif með því að breyta tímakúrfunni.

  • Ábending: Stilltu eiginleikann „Time“ til að stjórna spilun hraða myndbandsins fyrir áhrifaríkan sjónrænan áhrif.

Hljóðstyrkur

Eiginleikinn Volume er lykilrammakúrfa sem stjórnar hljóðstyrk eða stigi, frá 0 (þögn) til 1 (fullur styrkur). Fyrir sjálfvirka stillingu hljóðstyrks, sjá Hljóðstyrksblöndun.

  • Dæmi um notkun: Að dofna smám saman út bakgrunnstónlist þegar samtal verður áberandi, eða að hækka eða lækka hljóðstyrk klippu.

  • Ábending: Sameinaðu marga hljóðstyrks lykilramma fyrir nákvæmar hljóðstillingar, svo sem að lækka tónlist þegar talað er.

  • Ábending: Fyrir hratt að stilla hljóðstyrk klippu geturðu notað valmyndina Hljóð → Hljóðstyrkur. Sjá Samhengisvalmynd.

Bylgjulitur

Eiginleikinn Wave Color er lykilrammakúrfa sem táknar lit hljóðbylgjulínuritsins.

  • Dæmi um notkun: Að samræma lit bylgjulínuritsins við heildar sjónrænt þema verkefnisins.

  • Ábending: Prófaðu mismunandi liti til að auka sjónræna aðdráttarafl bylgjulínuritsins eða hreyfa litinn með tímanum.

Bylgjulína

Eiginleikinn Waveform er tvíundarbreyta sem ákvarðar hvort bylgjulínurit sé notað í stað myndar klippunnar.

  • Dæmi um notkun: Sýna hljóðbylgjulínurit í stað myndbands til að leggja áherslu á hljóðmynstur sjónrænt.

  • Ábending: Notaðu bylgjulínuritsmyndun til að leggja áherslu á takta tónlistar eða raddbreytingar.

Bylgjulögun Hamur

Eiginleikinn Bylgjulögun Hamur stjórnar sjónrænum stíl sem notaður er þegar Bylgjulögun er virkjuð. Hann notar sömu valkosti og Sjónræn áhrif eiginleikinn á Hljóðsýn áhrifinu: Bylgjulögun, Fylt bylgjulögun, Stafir, Geisla, Geislastafir, Svið, Fasa mæling, Agnir og VU mælir.

  • Dæmi um notkun: Að skipta hljóð-einangraðri klippu úr venjulegri bylgjulögun yfir í stafi eða sviðsmynd.

  • Ábending: Notaðu Bylgjulitur með Bylgjulögun Hamur til að stilla bæði sjónrænan stíl og lit.

Frekari upplýsingar

Fyrir frekari upplýsingar um lykilramma og hreyfimyndir, sjá Hreyfimynd.