Aðalgluggi

OpenShot Video Editor hefur einn aðalglugga sem inniheldur mest af upplýsingum, hnöppum og valmyndum sem þarf til að klippa myndbandaverkefnið þitt.

Yfirlit

../_images/main-window.jpg

#

Nafn

Lýsing

1

Aðalverkfærastika

Inniheldur hnappa til að opna, vista og flytja út myndbandaverkefnið þitt.

2

Virkniflipar

Skiptu á milli Verkefnisskráa, Yfirfærslna, Áhrifa og Emojis.

3

Verkefnisskrár

Allar hljóð-, myndbands- og myndskrár sem hafa verið fluttar inn í verkefnið þitt.

4

Forskoðunargluggi

Þetta er svæðið þar sem myndbandið spilar á skjánum.

5

Tímalínustika

Þessi verkfærastika inniheldur hnappa til að festa, setja inn merkimiða, klippa, hoppa á milli merkimiða og miðja tímalínuna á spilunarhausinn. Sjá Tímalínustika.

6

Stækkunarrennibraut

Þessi rennibraut stillir tímakvarða tímalínunnar þinnar. Dragðu vinstri eða hægri brún til að stækka eða minnka. Dragðu bláa svæðið til að fletta tímalínunni til vinstri eða hægri. Klippur og yfirfærslur eru sýndar sem einfaldar ferhyrningar til að gefa þér samhengi við að stilla stækkun á ákveðnum klippum.

7

Spilunarhaus / Mælistika

Mælistikan sýnir tímakvarðann og rauða línan er spilunarhausinn. Spilunarhausinn táknar núverandi spilunarstöðu. Haltu Shift takkanum niðri meðan þú dregur spilunarhausinn til að festa við nálægar klippur.

8

Tímalína

Tímalínan sýnir myndbandaverkefnið þitt og hverja klippu og yfirfærslu í verkefninu. Þú getur dregið músina til að velja, færa eða eyða mörgum hlutum.

9

Sía

Síuðu listann yfir sýnilega hluti (verkefnisskrár, yfirfærslur, áhrif og emojis) með þessum hnöppum og síureit. Sláðu inn nokkrar stafir úr því sem þú ert að leita að og niðurstöðurnar birtast.

10

Spilun

Frá vinstri til hægri: Hoppa í byrjun, spóla aftur, spila/pása, flýta áfram og hoppa í enda

Fyrir skref-fyrir-skref leiðbeiningar um grunnnotkun OpenShot, vertu viss um að lesa Fljótleg kennsla.

Innbyggð kennsla

Þegar þú opnar OpenShot í fyrsta sinn færðu vingjarnlega innbyggða kennslu. Hún sýnir og útskýrir grunnatriðin. Með því að smella á Næsta hopparðu á næsta efni. Þú getur alltaf skoðað þessa kennslu aftur í Hjálp→Kennsla valmyndinni.

../_images/built-in-tutorial.jpg

Rásir og lög

OpenShot notar rásir til að raða myndböndum og myndum í lög. Efsta rásin er efsta lagið og neðsta rásin er neðsta lagið. Ef þú þekkir lög í myndvinnsluforriti ættir þú að vera kunnugur þessu hugtaki. OpenShot raðar lögunum og blandar þeim saman, eins og í myndvinnsluforriti. Þú getur haft ótakmarkaðan fjölda rása, en venjulega þarf einfalt myndbandsverkefni ekki fleiri en 5 rásir.

Til dæmis, ímyndaðu þér myndbandsverkefni með 3 rásum

../_images/tracks.jpg

#

Nafn

Lýsing

1

Efsta rás

Klippur á þessari rás verða alltaf efst og sýnilegar. Oft eru vatnsmerki og titlar sett á efri rásir.

2

Miðröð

Klippur í miðjunni (gætu verið sýnilegar eða ekki, eftir því hvað er fyrir ofan þær)

3

Neðsta rás

Klippur á þessari rás verða alltaf neðst. Oft eru hljóðklippur settar á neðri rásir.

Tímalínustika

../_images/timeline.jpg

Nafn

Lýsing

Bæta við rás

Bættu við nýrri rás á tímalínuna. Ný verkefni byrja með 5 rásir sjálfgefið.

Festing

Skiptu á milli festingar og ófestingar. Festing auðveldar að staðsetja klippur við hlið annarra klippa.

Tímatól

Kveikt/slökkva á hraðabreytingarham. Dragðu brúnir klipps til að hægja á eða flýta spilun án þess að klippa; allar lykilrammur eru skalaðar til að passa nýja lengd.

Rakvélartól

Kveiktu eða slökktu á rakvélartólinu. Þetta tól klippir klippu nákvæmlega þar sem þú smellir á hana og skiptir klippunni í tvær klippur.

Bæta við merkimiða

Bættu við merkimiða á tímalínuna á núverandi staðsetningu spilunarhaus. Þetta getur verið gagnlegt til að snúa aftur að ákveðnum stað á tímalínunni.

Fyrri merkimiði

Hoppaðu á fyrri merkimiða. Þetta færist spilunarhausinn til vinstri og leitar að næsta merkimiða eða mikilvægu stað (t.d. byrjun/enda klippa).

Næsti merkimiði

Hoppaðu á næsta merkimiða. Þetta færist spilunarhausinn til hægri og leitar að næsta merkimiða eða mikilvægu stað (t.d. byrjun/enda klippa).

Miðja tímalínu á spilunarhaus

Þetta miðjar tímalínuna á staðsetningu spilunarhaus. Þetta getur verið gagnlegt ef spilunarhausinn er ekki sýnilegur og þú vilt fljótt fletta tímalínunni að þeim stað.

Stækkunarrennibraut

Þetta stjórnar sýnilega hluta tímalínunnar. Að stilla vinstri/hægri handföngin stækkar eða minnkar tímalínuna þína, og heldur ákveðnum hluta verkefnisins í sýn. Tvísmelltu til að stækka tímalínuna að fullu.

Flýtilyklaborð

Hér er listi yfir sjálfgefna flýtilykla sem OpenShot styður. Þú getur stillt þessa flýtilykla í Stillingum, sem opnast með því að velja Breyta→Stillingar úr OpenShot valmyndinni. (Á macOS, veldu OpenShot Video Editor→Preferences.) Að læra nokkra af þessum flýtilyklum getur sparað þér mikinn tíma!

Aðgerð

Flýtilykill 1

Flýtilykill 2

Flýtilykill 3

Um OpenShot

Ctrl+H

Bæta við merkimiða

M

Bæta við rás

Ctrl+Y

Bæta við tímalínu

Ctrl+Alt+A

Ítarleg sýn

Alt+Shift+1

Hreyfimyndatitill

Ctrl+Shift+T

Spyrja spurningar…

F4

Miðja á spilunarhaus

Shift+C

Alt+Up

Velja snið

Ctrl+Alt+P

Hreinsa allan skyndiminni

Ctrl+Shift+ESC

Hreinsa sögu

Ctrl+Shift+H

Hreinsa gögn bylgjulaga sýningar

Ctrl+Shift+W

Afrita

Ctrl+C

Klippa

Ctrl+X

Eyða atriði

Delete

Backspace

Eyða atriði (bylgjuhrif)

Shift+Delete

Upplýsingasýn

Ctrl+Page Up

Gjöf

F7

Afrita

Ctrl+Shift+/

Breyta titli

Alt+T

Flytja út valin skjöl

Ctrl+Shift+E

Flytja út myndband / miðil

Ctrl+E

Ctrl+M

Flýta áfram

L

Skráareiginleikar

Alt+I

Ctrl+Double Click

Frysta sýn

Ctrl+F

Allskjár

F11

Flytja inn skrár…

Ctrl+I

Setja inn lykilrammu

Alt+Shift+K

Vertu þátt í samfélagi okkar…

F5

Fara í enda

End

Fara í byrjun

Home

Byrja kennslu

F2

Nýtt verkefni

Ctrl+N

Næsta ramma

Right

.

Næsti merkimiði

Shift+M

Alt+Right

Ýta til vinstri (1 rammi)

Ctrl+Left

Ýta til vinstri (5 rammar)

Shift+Ctrl+Left

Ýta til hægri (1 rammi)

Ctrl+Right

Ýta til hægri (5 rammar)

Shift+Ctrl+Right

Opna hjálparinnihald

F1

Opna verkefni…

Ctrl+O

Líma

Ctrl+V

Spila/Pása rofi

Space

Up

Down

Stillingar

Ctrl+P

Forskoða skrá

Alt+P

Double Click

Fyrri rammi

Left

,

Fyrri merkimiði

Ctrl+Shift+M

Alt+Left

Eiginleikar

U

Hætta

Ctrl+Q

Röndunarrofi

C

B

R

Endurtaka

Ctrl+Shift+Z

Tilkynna villu…

F3

Spóla aftur

J

Vista núverandi ramma

Ctrl+Shift+Y

Vista núverandi ramma

Ctrl+Shift+Y

Vista verkefni

Ctrl+S

Vista verkefni sem…

Ctrl+Shift+S

Velja allt

Ctrl+A

Velja atriði (bylgja)

Alt+A

Alt+Click

Velja ekkert

Ctrl+Shift+A

Sýna öll glugga

Ctrl+Shift+D

Einfalt útlit

Alt+Shift+0

Sker allt: Halda báðum hliðum

Ctrl+Shift+K

Sker allt: Halda vinstri hlið

Ctrl+Shift+J

Sker allt: Halda hægri hlið

Ctrl+Shift+L

Sker valið: Halda báðum hliðum

Ctrl+K

Sker valið: Halda vinstri hlið

Ctrl+J

Sker valið: Halda hægri hlið

Ctrl+L

Sker valið: Halda vinstri (bylgja)

W

Sker valið: Halda hægri (bylgja)

Q

Rofinn fyrir festingu

S

Skipta skrá

Alt+S

Shift+Double Click

Smámyndaskoðun

Ctrl+Page Down

Skipting á tímasetningu

T

Titill

Ctrl+T

Breyta

Ctrl+Alt+T

Þýða þetta forrit…

F6

Leysa upp frystu útsýni

Ctrl+Shift+F

Afturkalla

Ctrl+Z

Sýna verkfærastiku

Ctrl+Shift+B

Stækka

=

Ctrl+=

Þjappa

-

Ctrl+-

Fókusa á tímalínu

\

Shift+\

Double Click

Útsýni

Aðalgluggi OpenShot samanstendur af mörgum dokkum. Þessar dokkir eru raðaðar og festar saman í hóp sem við köllum Útsýni. OpenShot kemur með tvö aðalútsýni: Einfalt útsýni og Ítarlegt útsýni.

Einfalt útlit

Þetta er sjálfgefið útsýni, hannað til að vera auðvelt í notkun, sérstaklega fyrir nýja notendur. Það inniheldur Verkefnaskrár efst til vinstri, Forskoðunarglugga efst til hægri, og Tímabil neðst. Ef þú lokar eða færir óvart viðmótsglugga geturðu fljótt endurstillt alla gluggana í sjálfgefna stöðu með því að nota Skoða->Útsýni->Einfalt útsýni valmyndina efst á skjánum.

Ítarleg sýn

Þetta er flókið útsýni sem bætir við fleiri gluggum á skjáinn í einu, sem bætir aðgang að mörgum eiginleikum sem sjást ekki í einföldu útsýni. Þegar þú hefur náð tökum á einföldu útsýni mælum við með að þú prófir þetta útsýni líka. ATH: Þú getur einnig dregið og sleppt gluggum hvar sem er til að sérsníða útsýnið að þínum þörfum.

Gluggar

Hver viðmótsþáttur í aðalglugga OpenShot er í glugga. Þessir gluggar má draga og festa um aðalgluggann, og jafnvel raða saman í flipum. OpenShot mun alltaf vista uppsetningu glugganna þegar þú lokar forritinu. Þegar þú opnar OpenShot aftur verður þín sérsniðna uppsetning endurheimt sjálfkrafa.

Nafn glugga

Lýsing

Textar

Stjórnaðu og bættu við textum eða textalýsingum í myndbandsverkefnið þitt. Leyfir þér að búa til, breyta og stjórna textagögnum. Sjá Texti áhrif.

Áhrif

Skoðaðu og notaðu myndbands- og hljóðáhrif á myndbandsklippur þínar. Inniheldur síur, litabreytingar og séráhrif. Sjá Áhrif.

Tákna

Bættu við táknmyndum í myndbandsverkefnið þitt. Veldu úr fjölbreyttu úrvali af táknum til að bæta myndbandsinnihald þitt.

Verkefnisskrár

Skoðaðu og stjórnaðu öllum fjölmiðlagögnum sem flutt hafa verið inn í verkefnið þitt. Skipuleggðu, síaðu og merkjaðu myndbands-, hljóð- og myndaskrár. Sjá Skrár.

Eiginleikar

Skoðaðu og breyttu eiginleikum valins áhrifa, umbreytingar eða klippu. Stilltu stillingar eins og lengd, stærð, staðsetningu o.s.frv. Sjá Eiginleikar klippu.

Umbreytingar

Skoðaðu og notaðu umbreytingar milli myndbandsklippa. Veldu úr fjölbreyttu úrvali umbreytinga til að búa til mjúkar breytingar milli senna. Sjá Yfirfærslur.

Forskoðun myndbands

Forskoðaðu núverandi stöðu myndbandsverkefnisins þíns. Leyfir þér að spila og endurskoða breytingar í rauntíma. Sjá Spilun.

Ef þú hefur óvart lokað eða fært glugga og finnur hann ekki aftur, eru nokkrar einfaldar lausnir. Fyrst geturðu notað valmöguleikann Skoða->Útsýni->Einfalt útsýni efst á skjánum til að endurheimta sjálfgefna útsýnið. Eða þú getur notað valmyndina Skoða->Útsýni->Gluggar->… til að sýna eða fela ákveðna glugga í aðalglugganum.

Háupplausnar skjáir / 4K skjáir

OpenShot Video Editor styður vel við háupplausnar skjái (Dots Per Inch), sem tryggir að viðmótið sé skýrt og auðvelt að lesa á skjám með mismunandi DPI-stillingum. Þessi stuðningur er sérstaklega gagnlegur fyrir notendur með 4K skjái eða aðra háupplausnar skjái.

DPI meðvitað á hverjum skjá

OpenShot er DPI-meðvitað fyrir hvern skjá fyrir sig, sem þýðir að það getur stillt stærðunarstuðul sinn sjálfkrafa eftir DPI-stillingum hvers tengds skjás. Þetta tryggir samræmda og hágæða notendaupplifun á mismunandi skjám.

DPI-stærðunarstuðull á Windows

Á Windows stækkar OpenShot stærðunarstuðulinn í næsta heiltölu til að viðhalda sjónrænu heilindum. Þessi nálgun hjálpar til við að forðast sjónræna galla í viðmóti og tryggir að viðmótsþættir haldist skýrir og vel raðaðir. Vegna þessarar nálgunar geta stærðunarvalkostir stundum leitt til stærri leturstærða og tilfinningar um að viðmótsþættir séu aðeins of stórir.

  • 125% stærðun nálgast 100%

  • 150% stærðun nálgast 200%

Lausnir fyrir nákvæma stillingu

Þó að nálgun hjálpi til við að viðhalda hreinu viðmóti, eru lausnir fyrir notendur sem þurfa nákvæmari stjórn á stærðuninni. Þessar aðferðir eru þó ekki mælt með vegna mögulegra sjónrænna galla:

  • QT_SCALE_FACTOR_ROUNDING_POLICY=PassThrough

    • Með því að stilla þetta umhverfisbreytu er hægt að slökkva á nálgun og leyfa nákvæmari stærðun.

    • Athugið: Þetta getur valdið sjónrænum göllum, sérstaklega í tímalínunni, og er ekki mælt með.

  • QT_SCALE_FACTOR=1.25 (eða svipað gildi)

    • Handvirk stilling á stærðunarstuðli getur veitt nákvæmari stillingar á letur- og viðmótsstærðun.

    • Þetta má einnig stilla í Stillingum (Stærð viðmóts) - en búast má við vandamálum með ramma/línur á Windows við brotakennda stærðun.

    • Athugið: Þessi aðferð getur einnig valdið sjónrænum göllum og gert OpenShot erfiðara í notkun.

Fyrir frekari upplýsingar um að stilla þessar umhverfisbreytur, vinsamlegast heimsækið https://github.com/OpenShot/openshot-qt/wiki/OpenShot-UI-too-large.