Yfirfærslur
Yfirfærslur eru notaðar til að hverfa smám saman (eða þurrka) milli tveggja klippumynda. Í OpenShot eru yfirfærslur táknaðar með bláum, hnöttóttu rétthyrningum á tímalínunni. Þær eru sjálfkrafa búnar til þegar þú leggur tvær klippur yfir hvor aðra, og hægt er að bæta þeim við handvirkt með því að draga eina á tímalínuna úr Yfirfærslur spjaldinu. Yfirfærsla verður að vera sett ofan á klippu (yfirfallandi), algengasta staðsetningin er í byrjun eða enda klippunnar.
ATH: Yfirfærslur hafa ekki áhrif á hljóð, svo ef þú ætlar að hverfa inn/út hljóðstyrk klippu, verður þú að stilla volume eiginleika klippunnar. Sjá Eiginleikar klippu
Yfirlit
# |
Nafn |
Lýsing |
|---|---|---|
1 |
Klippa 1 |
Myndbandsklippa |
2 |
Yfirfærsla |
Smám saman hverfandi yfirfærsla milli tveggja klippumynda, búin til sjálfkrafa með því að leggja klippurnar yfir hvor aðra (hefur ekki áhrif á hljóðið) |
3 |
Klippa 2 |
Myndaklippa |
Stefna
Yfirfærslur stilla alfa/gagnsæi myndklippunnar sem liggur undir yfirfærslunni, og geta annað hvort hverft úr ógegnsæju í gegnsætt, eða gagnsæju í ógegnsætt (hefur ekki áhrif á hljóðið). Hægri smelltu og veldu Reverse Transition til að breyta stefnu hverfingarinnar. Þú getur einnig handvirkt stillt Brightness ferilinn og búið til hreyfimynd af sjónrænu hverfi eins og þú vilt.
Gagnsæi
Ef yfirfærslur eru notaðar á myndir eða myndbönd sem innihalda gagnsæi (þ.e. alfa rás), mun það valda því að upprunalega klippan hverfur skyndilega (eða hverfur úr tilvist), þar sem yfirfærslukerfi OpenShot gerir ráð fyrir að önnur klippan hylji alveg þá fyrstu. Til dæmis, ef önnur klippan hylur ekki alveg þá fyrstu, gæti yfirfærsla ekki verið besti kosturinn. Í staðinn ættir þú að íhuga að stilla alpha eiginleika fyrstu klippunnar til að láta hana hverfa þar sem þarf, sjá Eiginleikar klippu eða Samhengisvalmynd. Einnig getur þú sameinað yfirfærslu og alpha hverfingu þegar þú notar gagnsæjar klippur til að fá mjúkari hverfingu á milli þeirra.
Klipping og sneiðing
OpenShot býður upp á margar einfaldar leiðir til að stilla byrjun og enda klippingar yfirfærslu (einnig kallað klippa eða snyrta). Algengasta aðferðin er einfaldlega að grípa vinstri (eða hægri) brún yfirfærslunnar og draga. Fyrir fullkomna leiðbeiningu um sneiðingu og alla lyklaborðsflýtilykla, sjá Klipping og sneiðing og Flýtilyklaborð kaflana.
Gríma
Í myndbandsklippingu eru grímur öflug verkfæri sem leyfa þér að sýna valin svæði myndbandsklippu. Líkt og í myndvinnslu skilgreina myndbandsgrímur svæði þar sem breytingar verða gerðar á meðan aðrir hlutar myndbandsins haldast óbreyttir.
Gríma má hugsa sem form eða leið sem afmarkar svæðið sem þú vilt beina athyglinni að. Algeng form eru ferningar, hringir og frjálsar leiðir. Svæðið sem er grímt kallast „grímt svæði“.
Grímur má hreyfimynda, sem leyfir þér að breyta formi eða staðsetningu með tímanum. Þetta gerir kleift að búa til kraftmikla áhrif eins og að sýna falin atriði eða skipta á milli mismunandi sjónrænna ástands. Í OpenShot getur þú breytt yfirfærslu í grímu með því að sérsníða Brightness lykilrammaferilinn. Að halda föstu (óbreyttu) birtugildi viðheldur föstu staðsetningu grímunnar. Sameinaðu þetta með sérsniðnum yfirfærslumyndum eða jafnvel sérsniðnum myndaröðum til að búa til hreyfimyndaðar, flóknar grímur.
Sérsniðin yfirfærsla
Hvaða gráskalalitur mynd sem er má nota sem yfirfærslu (eða grímu) með því að bæta henni í ~/.openshot_qt/transitions/ möppuna þína. Gakktu bara úr skugga um að skráarnafn sé auðþekkjanlegt og endurræstu OpenShot. Sérsniðna yfirfærslan/gríman þín mun nú birtast í lista yfir yfirfærslur.
Eiginleikar yfirfærslu
Hér að neðan er listi yfir eiginleika yfirfærslu sem hægt er að breyta og í flestum tilfellum hreyfimynda yfir tíma. Til að skoða eiginleika yfirfærslu, hægrismelltu og veldu Properties. Eiginleikaritillinn birtist þar sem þú getur breytt þessum eiginleikum. ATH: Fylgstu vel með hvar spilunarhausinn (rauða spilunar línan) er staðsettur. Lykilrammar eru sjálfkrafa búnir til á núverandi spilunarstað til að hjálpa við að búa til hreyfimyndir.
ATH: Yfirfærslur hafa ekki áhrif á hljóð, svo ef þú ætlar að hverfa inn/út hljóðstyrk klippu, verður þú að stilla volume eiginleika klippunnar. Sjá Eiginleikar klippu.
Nafn eiginleika yfirfærslu |
Tegund |
Lýsing |
|---|---|---|
Birtustig |
Lykilrammi |
Ferill sem lýsir birtustigi yfirfærslumyndarinnar, sem hefur áhrif á dofningu/þurrkun (-1 til 1) |
Andstæða |
Lykilrammi |
Ferill sem lýsir andstæðu yfirfærslumyndarinnar, sem hefur áhrif á mýkt/harðleika dofningar/þurrkunar (0 til 20) |
Lengd |
Kommutala |
Lengd yfirfærslunnar (í sekúndum). Eiginleiki sem aðeins er hægt að lesa. |
Endir |
Kommutala |
Staðsetning endaskurðar yfirfærslunnar (í sekúndum). |
Auðkenni |
Strengur |
Handahófskennt búið til GUID (alþjóðlegt einstakt auðkenni) úthlutað hverri yfirfærslu. Eiginleiki sem aðeins er hægt að lesa. |
Foreldri |
Strengur |
Foreldrahlutur yfirfærslunnar, sem veldur því að mörg þessara lykilrammagilda byrja á gildum foreldrisins. |
Staðsetning |
Kommutala |
Staðsetning yfirfærslunnar á tímalínunni (í sekúndum). |
Skipta um mynd |
Rökgildi |
Til að greina villu sýnir þessi eiginleiki yfirfærslumyndina (í stað þess að verða gegnsæi). |
Byrjun |
Kommutala |
Staðsetning byrjunar skurðar yfirfærslunnar (í sekúndum). |
Rás |
Heiltala |
Lagið sem heldur utan um yfirfærsluna (efri rásir eru teiknaðar ofan á neðri rásir). |
Lengd
Eiginleikinn Lengd er kommutala sem sýnir lengd yfirfærslunnar í sekúndum. Þetta er eiginleiki sem aðeins er hægt að lesa. Hann er reiknaður sem: Endir - Byrjun. Til að breyta lengdinni verður þú að breyta Byrjun og/eða Endir eiginleikum yfirfærslunnar.
Dæmi um notkun: Skoðaðu lengd yfirfærslu til að tryggja að hún passi í ákveðinn tíma í verkefninu.
Ábending: Íhugaðu að nota eiginleikann „Lengd“ fyrir yfirfærslur sem þurfa að passa við ákveðin tímabil, eins og samtöl eða senur.
Endir
Eiginleikinn Endir skilgreinir skurðpunkt í lok yfirfærslunnar í sekúndum, sem gerir þér kleift að stjórna hversu mikið af yfirfærslunni sést á tímalínunni. Breyting á þessum eiginleika hefur áhrif á Lengd yfirfærslunnar.
Dæmi um notkun: Klippa endann á yfirfærslu til að samræma við annan klippu eða fjarlægja óæskilegar hluta yfirfærslunnar.
Ábending: Sameinaðu eiginleikana „Byrjun“ og „Endir“ til að stjórna nákvæmlega sýnilegum hluta yfirfærslunnar.
Auðkenni
Eiginleikinn Auðkenni inniheldur handahófskennt búið til GUID (alþjóðlegt einstakt auðkenni) sem úthlutað er hverri yfirfærslu til að tryggja sérstöðu hennar. Þetta er eiginleiki sem aðeins er hægt að lesa og er úthlutað af OpenShot þegar yfirfærsla er búin til.
Dæmi um notkun: Vísa til ákveðinna yfirfærslna í sérsniðnum skriftum eða sjálfvirkniverkefnum.
Ábending: Þó að yfirfærsluauðkenni séu venjulega stjórnað í bakgrunni getur skilningur á þeim hjálpað við flókna sérsniðningu verkefna.
Rás
Eiginleikinn Rás er heiltala sem sýnir lagið sem yfirfærslan er staðsett á. Yfirfærslur á efri rásum eru teiknaðar ofan á þær á neðri rásum.
Dæmi um notkun: Raða yfirfærslum á mismunandi lög til að skapa sjónræna dýpt og flækjustig.
Ábending: Notaðu efri rásir fyrir þætti sem þurfa að birtast ofan á öðrum, eins og textalag eða grafík.