Animasjon
OpenShot er spesielt designet med animasjon i tankene. Det kraftige kurvebaserte animasjonsrammeverket kan håndtere de fleste oppgaver med letthet, og er fleksibelt nok til å lage nesten hvilken som helst animasjon. Nøkkelbilder spesifiserer verdier på bestemte punkter på et klipp, og OpenShot gjør det harde arbeidet med å interpolere verdiene imellom.
Oversikt
# |
Navn |
Beskrivelse |
|---|---|---|
1 |
Grønn egenskap |
Når avspillingshodet er på et nøkkelbilde, vises egenskapen som grønn |
1 |
Blå egenskap |
Når avspillingshodet er på en interpolert verdi, vises egenskapen som blå |
2 |
Verdiskala |
Klikk og dra musen for å justere verdien (dette oppretter automatisk et nøkkelbilde om nødvendig) |
3 |
Avspillingshode |
Plasser avspillingshodet over et klipp der du trenger et nøkkelbilde |
4 |
Nøkkelbildeindikatorer |
Fargerike ikoner vises nederst på klippet for hvert nøkkelbilde (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Hvert ikon matcher fargen til klippet, effekten eller overgangen. Nøkkelbildeikonene til det valgte elementet vises klarere. Filtrering av egenskapslisten filtrerer også disse ikonene. Klikk på et ikon for å hoppe til avspillingshodet, laste inn egenskapene og velge klippet, effekten eller overgangen. Dra et ikon til venstre eller høyre for å flytte nøkkelbildet og finjustere animasjonstiming. |
Nøkkelbilder
For å lage et nøkkelbilde i OpenShot, plasser avspillingshodet (dvs. avspillingsposisjonen) på et punkt over et klipp, og rediger egenskaper i egenskapsdialogen. Hvis egenskapen støtter nøkkelbilder, blir den grønn, og et lite ikon (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant) vises nederst på klippet på den posisjonen. Flytt avspillingshodet til et annet punkt over klippet, og juster egenskapene igjen. Alle animasjoner krever minst 2 nøkkelbilder, men kan støtte et ubegrenset antall.
Bruk verktøylinjeknappene Neste markør og Forrige markør for å gå gjennom nøkkelbildene til det valgte elementet. De følger det valgte klippet, effekten eller overgangen. Når en effekt er valgt, stopper navigasjonen også ved starten og slutten av det overordnede klippet.
For å justere interpolasjonsmodus, høyreklikk på det lille grafikonet ved siden av en egenskapsverdi.
Interpolasjon av nøkkelbilder |
Beskrivelse |
|---|---|
Bézier |
Interpolerte verdier bruker en kvadratisk kurve, med inn- og uttoning. Ikon: Sirkel. |
Lineær |
Interpolerte verdier beregnes lineært (hver trinnverdi er lik). Ikon: Diamant. |
Konstant |
Interpolerte verdier forblir de samme til neste nøkkelbilde, og hopper til den nye verdien. Ikon: Firkant. |
Tidsinnstilling
Endring av hvor raskt et klipp spilles av gjøres med egenskapen Tid og verktøyet Tidsinnstilling.
Menyen Tid tilbyr forhåndsinnstillinger som normal, rask, sakte, fryse og revers. Se detaljer i Tid.
Verktøyet Tidsinnstilling lar deg dra i kantene på et klipp for å gjøre det raskere eller saktere. OpenShot legger til nødvendige tidsnøkkelbilder og skalerer de andre nøkkelbildene dine slik at animasjonene forblir synkronisert. Kortere klipp spilles raskere, lengre klipp spilles saktere. Se mer: Tid.
Gjenta
For å spille av et klipp flere ganger, bruk Høyreklikk → Tid → Gjenta.
Løkke gjentar i én retning (fremover eller bakover).
Ping-Pong veksler retning (fremover, så bakover, osv.).
Egendefinert kan legge til en kort pause mellom gjennomganger, øke eller redusere hastigheten på hver gjennomgang, inkludert nøkkelbilder.
OpenShot skriver Tid-kurven for deg, og du kan redigere disse nøkkelbildene som alle andre. Se mer: Gjenta.
Bézier-forhåndsinnstillinger
Når du bruker en Bézier-kurve for animasjon, inkluderer OpenShot mer enn 20 kurveforhåndsinnstillinger (som påvirker kurvens form). For eksempel har Ease-In en mer gradvis stigning i starten, noe som gjør at animasjonen beveger seg saktere i begynnelsen og raskere mot slutten. Ease-In/Out (Back) har en gradvis start og slutt, men går faktisk forbi forventet verdi og tilbake igjen (noe som gir en sprett-effekt).
For å velge en kurveforhåndsinnstilling, høyreklikk på det lille grafikonet ved siden av et nøkkelbilde.
Bildesekvenser
Hvis du har en sekvens med bilder med lignende navn (for eksempel cat001.png, cat002.png, cat003.png, osv.), kan du enkelt dra og slippe ett av dem inn i OpenShot, og du vil bli bedt om å importere hele sekvensen. OpenShot vil spille av disse sekvensielle bildene raskt, som om de var bilder i en video. Hastigheten som bildene vises med, er basert på bildefrekvensen deres.
MERK: Sørg for at bildesekvensen din starter på 0 eller 1, ellers vil du sannsynligvis få en feil når du importerer den til OpenShot. For eksempel, hvis sekvensen din starter på cat222.png, eller har manglende bilder i sekvensen, vil OpenShot ha problemer med å forstå sekvensen. En enkel løsning er å nummerere bildene på nytt slik at de starter med 1.
For å justere bildefrekvensen for animasjonen, høyreklikk og velg Fil-egenskaper i Prosjektfiler-panelet, og juster bildefrekvensen. Når du har satt riktig bildefrekvens, drar du animasjonen inn på tidslinjen.
# |
Navn |
Beskrivelse |
|---|---|---|
1 |
Fil-egenskaper |
Velg en bildesekvens i Prosjektfiler-panelet, høyreklikk og velg Fil-egenskaper |
2 |
Bildefrekvens |
Juster bildefrekvensen for animasjonen. Vanligvis bruker håndtegnede animasjoner 12 bilder per sekund. |