Klipp
I OpenShot, når du legger til prosjektfiler (videoer, bilder og lyd) i tidslinjen, vises de som klipp representert av avrundede rektangler. Disse klippene har forskjellige egenskaper som påvirker hvordan de gjengis og kompositeres. Disse egenskapene inkluderer klippets posisjon, lag, skala, plassering, rotasjon, alfa og kompositt (blandingsmodus).
Du kan undersøke et klipps egenskaper ved å høyreklikke og velge Egenskaper eller ved å dobbeltklikke på klippet. Egenskapene er listet alfabetisk i Egenskapspanelet, og du kan bruke filteralternativene øverst for å finne spesifikke egenskaper. Se Klippegenskaper for en liste over alle klippegenskaper.
For å gjøre justeringer på en egenskap:
For grov justering kan du dra glidebryteren.
For presise justeringer, dobbeltklikk på egenskapen for å angi eksakte verdier.
Hvis egenskapen involverer ikke-numeriske valg, høyreklikk eller dobbeltklikk for alternativer.
Klippegenskaper spiller en viktig rolle i Animasjon-systemet. Når du endrer en klippegenskap, opprettes automatisk en key-frame på den nåværende avspillingsposisjonen. Hvis du vil at en egendomsendring skal gjelde for hele klippet, må du sørge for at avspillingshodet er plassert på eller før klippets start før du gjør justeringer. Du kan enkelt finne starten på et klipp ved å bruke funksjonen neste/forrige markør på tidslinjeverktøylinjen.
# |
Navn |
Beskrivelse |
|---|---|---|
1 |
Klipp 1 |
Et videoklipp |
2 |
Overgang |
En gradvis fade-overgang mellom de 2 klippbildene (påvirker ikke lyden) |
3 |
Klipp 2 |
Et bildeklipp |
Beskjæring og deling
OpenShot tilbyr flere måter å justere start- og sluttposisjonene for beskjæring av et klipp (også kjent som trimming). Den vanligste metoden er å klikke og dra venstre eller høyre kant av et klipp. Beskjæring kan brukes til å fjerne uønskede deler fra begynnelsen eller slutten av et klipp.
For å dele et klipp i mindre seksjoner tilbyr OpenShot flere alternativer, inkludert å dele eller skjære et klipp ved avspillingshodets (vertikale avspillingslinje) posisjon. Beskjæring og deling av klipp er kraftige verktøy som lar brukere omorganisere videosegmenter og fjerne uønskede deler.
Her er en liste over alle metoder for å kutte og/eller beskjære klipp i OpenShot:
Metode for beskjæring og deling |
Beskrivelse |
|---|---|
Endre størrelse på kant |
Hold musen over kanten av et klipp og endre størrelsen ved å dra venstre eller høyre. Venstre kant av et klipp kan ikke endres til mindre enn 0,0 (dvs. den første rammen i filen). Høyre kant av et klipp kan ikke endres til større enn filens varighet (dvs. den siste rammen i filen). |
Del alle |
Når avspillingshodet overlapper flere klipp, høyreklikk på avspillingshodet og velg Del alle. Dette vil kutte/deles alle kryssende klipp på alle spor. Du kan også bruke hurtigtastene Ctrl+Shift+K for å beholde begge sider, Ctrl+Shift+J for å beholde venstre side, eller Ctrl+Shift+L for å beholde høyre side av klippene. |
Del valgt |
Når avspillingshodet overlapper et klipp, høyreklikk på klippet og velg Del. Dette gir alternativer for å beholde venstre side, høyre side eller begge sider av klippet. Alternativt kan du bruke Ctrl+K for å beholde begge sider, Ctrl+J for å beholde venstre side, eller Ctrl+L for å beholde høyre side. |
Del valgt (Ripple) |
Del det valgte klippet/klippene ved avspillingshodets posisjon, og behold enten venstre side (hurtigtast: W) eller høyre side (hurtigtast: Q), samtidig som gapet fjernes med ripple-effekt på det gjeldende sporet. |
Razor-verktøy |
Razor-verktøyet fra Tidslinjeverktøylinjen kutter et klipp på posisjonen der det klikkes. Bruk SHIFT for å dele og beholde venstre side, eller CTRL for å beholde høyre side. |
Dialog for å dele fil |
Høyreklikk på en fil og velg Del fil. Dette åpner en dialog som lar deg lage flere klipp fra en enkelt videofil. |
Husk at de ovennevnte kuttemetodene også har Tastatursnarveier for å spare enda mer tid.
Utvalg
Å velge klipp og overganger på tidslinjen er en essensiell del av redigering i OpenShot. Flere utvalgsmetoder er tilgjengelige for å effektivisere arbeidsflyten din, og muliggjør effektiv redigering av klipp og overganger.
Her er en liste over alle metoder for å velge klipp i OpenShot:
Valgmetode |
Beskrivelse |
|---|---|
Boksvalg |
Klikk og dra en markeringsboks rundt klipp eller overganger for å velge flere elementer samtidig. Hold nede Ctrl for å legge til i gjeldende utvalg. |
Klikkvalg |
Klikk på et klipp eller en overgang for å velge det. Dette vil fjerne valget av alle andre elementer med mindre du holder nede Ctrl. |
Legg til i utvalg |
Hold nede Ctrl mens du klikker for å legge til eller fjerne klipp fra gjeldende utvalg, slik at du kan velge ikke-tilstøtende klipp. |
Områdevalg |
Hold nede Shift mens du klikker for å velge et område av klipp/overganger fra forrige utvalg til det nye utvalget. Dette støtter også områder som spenner over flere spor. |
Ripple-utvalg |
Hold nede Alt mens du klikker for å ripple-velge alle klipp/overganger fra utvalget ditt til slutten av sporet. Dette legger alltid til i gjeldende utvalg, selv om Ctrl ikke er trykket. |
Fjern utvalg |
Klikk hvor som helst på tidslinjen eller på et nytt klipp/en ny overgang for å tilbakestille gjeldende utvalg, med mindre Ctrl er trykket. |
Velg alle |
Trykk Ctrl+A for å velge alle klipp og overganger på tidslinjen. |
Velg ingen |
Trykk Ctrl+Shift+A for å fjerne valget av alle klipp og overganger på tidslinjen. |
Å mestre disse valgmetodene vil effektivisere redigeringsprosessen din, spesielt ved komplekse prosjekter. For mer avanserte tips om valg og redigering, se Beskjæring og deling-seksjonen.
Effekter
I tillegg til de mange klippeegenskapene som kan animeres og justeres, kan du også dra en effekt direkte på en klipp fra effektpanelet. Hver effekt er representert med et lite farget bokstavikon. Klikk på effektikonet for å vise egenskapene til den effekten, og for å redigere (og animere) dem. For fullstendig liste over effekter, se Effekter.
Klippegenskaper
Nedenfor er en liste over klippeegenskaper som kan redigeres, og i de fleste tilfeller animeres over tid. For å se en klipps egenskaper, høyreklikk og velg Egenskaper. Egenskapsredigereren vises, hvor du kan endre disse egenskapene. Du kan velge flere klipp, overganger eller effekter samtidig. Nedtrekksmenyen øverst i panelet viser oppføringer for hvert element pluss en oppføring som 2 valg. Velg den oppføringen for å redigere alle valgte elementer sammen, kun egenskaper de deler vil være synlige. Hvis et felt er tomt, varierer verdiene mellom elementene, men du kan fortsatt endre det eller sette inn et nøkkelbilde for alle.
Merk: Følg nøye med på hvor avspillingshodet (dvs. den røde avspillingslinjen) er. Nøkkelbilder opprettes automatisk på gjeldende avspillingsposisjon for å hjelpe til med å lage animasjoner raskt.
Når du animerer klippeegenskaper, kan du tone en klipp fra ugjennomsiktig til gjennomsiktig med alpha, flytte en klipp rundt på skjermen med location_x og location_y, skalere en klipp mindre eller større med scale_x og scale_y, tone volumet på en klipp lavere eller høyere med volume, og mye mer. Hvis du vil sette en enkelt, statisk klippeegenskap uten animasjon, må du sørge for at avspillingshodet er plassert ved starten av klippen (til venstre) når du justerer egenskapsverdien.
Se tabellen nedenfor for en fullstendig liste over klippeegenskaper.
Klippegenskapsnavn |
Type |
Beskrivelse |
|---|---|---|
Alfa |
Nøkkelbilde |
Kurve som representerer alfa for å tone bildet og legge til gjennomsiktighet (1 til 0) |
Kanalfilter |
Nøkkelbilde |
Et tall som representerer en lydkanal som skal filtreres (fjerner alle andre kanaler) |
Kanaltilordning |
Nøkkelbilde |
Et tall som representerer en lydkanal for utgang (fungerer bare når en kanal filtreres) |
Bilderamme |
Enum |
Formatet for å vise bilderammenummeret (hvis noe) |
Kombinert (Blandingsmodus) |
Enum |
Blandingsmodusen som brukes for å kombinere denne klippen med lavere lag. Standard er Normal. Se Kombinert (Blandingsmodus). |
Varighet |
Flyttall |
Lengden på klippen (i sekunder). Skrivebeskyttet egenskap. Dette beregnes som: Slutt - Start. |
Slutt |
Flyttall |
Sluttposisjonen for trimming av klippen (i sekunder) |
Gravitasjon |
Enum |
Gravitasjonen til en klipp bestemmer hvor den fester seg til sin overordnede (detaljer nedenfor) |
Aktiver lyd |
Enum |
En valgfri overstyring for å bestemme om denne klippen har lyd (-1=udefinert, 0=nei, 1=ja) |
Aktiver video |
Enum |
En valgfri overstyring for å bestemme om denne klippen har video (-1=udefinert, 0=nei, 1=ja) |
ID |
Tekst |
En tilfeldig generert GUID (globalt unik identifikator) tildelt hver klipp. Skrivebeskyttet egenskap. |
Spor |
Heltall |
Laget som holder klippen (høyere spor gjengis over lavere spor) |
Posisjon X |
Nøkkelbilde |
Kurve som representerer den relative X-posisjonen i prosent basert på gravitasjonen (-1 til 1) |
Posisjon Y |
Nøkkelbilde |
Kurve som representerer den relative Y-posisjonen i prosent basert på gravitasjonen (-1 til 1) |
Volummiksing |
Enum |
Valgene for volummiksing styrer hvordan volum justeres før miksing (Ingen=juster ikke volumet til denne klippen, Reduser=senk volumet til 80 %, Gjennomsnitt=del volum basert på antall samtidige klipp, detaljer nedenfor) |
Opprinnelse X |
Nøkkelbilde |
Kurve som representerer rotasjonsopprinnelsespunktet, X-posisjon i prosent (-1 til 1) |
Opprinnelse Y |
Nøkkelbilde |
Kurve som representerer rotasjonsopprinnelsespunktet, Y-posisjon i prosent (-1 til 1) |
Forelder |
Tekst |
Foreldreobjektet til dette klippet, som gjør at mange av disse nøkkelbildeverdiene initialiseres til foreldres verdier |
Posisjon |
Flyttall |
Posisjonen til klippet på tidslinjen (i sekunder, 0,0 er starten av tidslinjen) |
Rotasjon |
Nøkkelbilde |
Kurve som representerer rotasjon (0 til 360) |
Skalering |
Enum |
Skaleringen bestemmer hvordan et klipp skal endres i størrelse for å passe til sin forelder (detaljer nedenfor) |
Skalering X |
Nøkkelbilde |
Kurve som representerer horisontal skalering i prosent (0 til 1) |
Skalering Y |
Nøkkelbilde |
Kurve som representerer vertikal skalering i prosent (0 til 1) |
Skjevhet X |
Nøkkelbilde |
Kurve som representerer X-skjevhetsvinkel i grader (-45,0=venstre, 45,0=høyre) |
Skjevhet Y |
Nøkkelbilde |
Kurve som representerer Y-skjevhetsvinkel i grader (-45,0=nede, 45,0=oppe) |
Start |
Flyttall |
Startposisjonen for trimming av klippet (i sekunder) |
Tid |
Nøkkelbilde |
Kurve som representerer bildene over tid som skal spilles av (brukes for hastighet og retning på video) |
Volum |
Nøkkelbilde |
Kurve som representerer volum for å dempe lyd, gjøre den høyere, dempe helt eller justere nivåer (0 til 1) |
Bølgefarge |
Nøkkelbilde |
Kurve som representerer fargen på lydens bølgeform |
Bølgeform |
Boolsk |
Skal en bølgeform brukes i stedet for klippets bilde |
Kombinert (Blandingsmodus)
Egenskapen Composite (Blend Mode) styrer hvordan pikslene i dette klippet blandes med klippene på lavere spor. Hvis du er ny på dette, start med Normal. Bytt modus når du ønsker en rask kreativ endring uten å legge til en effekt.
Tips for nybegynnere
Vil du lyse opp lyseffekter, flammer eller røyk over en mørk scene? Prøv Screen eller Add.
Vil du mørkne eller legge en tekstur over opptak (papirkorn, rutenett, skygger)? Prøv Multiply eller Color Burn.
Vil du ha mer kontrast uten å knuse svart og hvitt for mye? Prøv Overlay eller Soft Light.
Vil du ha et kreativt/invertert utseende eller justere ting? Prøv Difference eller Exclusion.
Vanlige moduser (anbefalt)
Modus |
Hva den gjør |
|---|---|
Normal |
Standard alfa-sammensetting. Respekterer gjennomsiktighet fra klippet. |
Mørkne |
Velger den mørkere pikselen fra de to lagene, per kanal. |
Multipliser |
Multipliserer farger. Mørkner og hjelper teksturer å ligge over opptak. |
Color Burn |
Gjør skygger mørkere og øker kontrasten; kan klippe til svart. |
Lysne |
Velger den lysere pikselen fra de to lagene, per kanal. |
Screen |
Det motsatte av Multipliser. Lysner; flott for lys, glød, ild, tåke. |
Color Dodge |
Lysner høylys kraftig; kan bli helt hvitt. |
Add |
Legger til pikselverdier. Sterk lysning; klipper ved hvitt. Også kalt Linear Dodge (Add). |
Overlay |
Blanding av Multipliser og Screen hvor det nederste laget avgjør. Gir kraftig kontrast. |
Soft Light |
Myk kontrastkurve; mykere enn Overlay. |
Hard Light |
Sterkere, skarp kontrast med det øverste laget som driver endringen. |
Difference |
Absolutt forskjell mellom lag. Lager inverterte/psykedeliske farger; nyttig for justering. |
Exclusion |
Mykere versjon av Difference med mindre kontrast. |
Notater
Blandingsmoduser påvirker farge, mens alfa (egenskapen Alpha) påvirker gjennomsiktighet. Du kan bruke begge.
Noen moduser kan gi veldig lyse eller veldig mørke resultater. Senk Alpha-egenskapen for å mykne om nødvendig.
Det eksakte utseendet til Multiply/Screen/Overlay-familien er best når prosjektfargene er i et lineært fargerom.
Alfa
Alpha-egenskapen er en keyframe-kurve som representerer alfaverdien, og bestemmer fading og gjennomsiktighet av bildet i klippet. Kurven varierer fra 1 (helt ugjennomsiktig) til 0 (helt gjennomsiktig).
Brukseksempel: Bruke en gradvis fade-in eller fade-out effekt for å jevnt overføre mellom klipp.
Tips: Bruk keyframes for å lage komplekse fade-mønstre, som å fade inn og deretter fade ut for en spøkelsesaktig effekt.
Kanalfilter
Channel Filter-egenskapen er en keyframe-kurve brukt for lydmanipulering. Den spesifiserer en enkelt lydkanal som skal filtreres mens alle andre kanaler fjernes.
Brukseksempel: Isolere og forbedre spesifikke lydelementer, som å isolere vokal fra en sang.
Tips: Kombiner med «Channel Mapping»-egenskapen for å sende den filtrerte kanalen til en spesifikk lydutgang.
Kanaltilordning
Channel Mapping-egenskapen er en keyframe-kurve som definerer utgangslydkanalen for klippet. Denne egenskapen fungerer sammen med «Channel Filter»-egenskapen og spesifiserer hvilken kanal som beholdes i utgangen.
Brukseksempel: Beholde lyden fra den filtrerte kanalen mens andre kasseres for en uvanlig lydmiks.
Tips: Eksperimenter med å mappe forskjellige kanaler for å lage unike lydeffekter, som å panorere lyder mellom høyttalere.
Bilderamme
Frame Number-egenskapen spesifiserer formatet for hvordan bildenumrene vises i klippet, hvis aktuelt.
Brukseksempel: Vise bildenumre øverst til venstre i klippet, enten som absolutt bildenumre eller relativt til starten av klippet.
Tips: Dette kan hjelpe med å identifisere nøyaktige bildenumre eller feilsøking.
Varighet
Duration-egenskapen er en flyttallsverdi som angir lengden på klippet i sekunder. Dette er en skrivebeskyttet egenskap. Den beregnes som: Slutt - Start. For å endre varigheten må du redigere Start- og/eller End-egenskapene for klippet.
Brukseksempel: Undersøk varigheten av et klipp for å sikre at det passer inn i et bestemt tidsrom i prosjektet.
Tips: Vurder å bruke «Duration»-egenskapen for klipp som må samsvare med spesifikke tidsintervaller, som dialog eller scener.
Slutt
End-egenskapen definerer trimme-punktet ved slutten av klippet i sekunder, slik at du kan kontrollere hvor mye av klippet som er synlig i tidslinjen. Endring av denne egenskapen påvirker Duration-egenskapen for klippet.
Brukseksempel: Trimme slutten av et klipp for å tilpasse det med et annet klipp eller fjerne uønskede deler av klippet.
Tips: Kombiner «Start»- og «End»-egenskapene for å kontrollere den synlige delen av klippet nøyaktig.
Gravitasjon
Gravity-egenskapen for klippet setter den innledende visningsposisjonen (X,Y) for klippet etter at det er skalert (se Skalering). Dette påvirker hvor klippet vises på skjermen, for eksempel Top Left eller Bottom Right. Standardinnstillingen for gravity er Center, som viser bildet midt på skjermen. Gravity-alternativene er:
Øverst til venstre – Øvre og venstre kant av klippet justeres med øvre og venstre kant av skjermen
Øverst midt – Øvre kant av klippet justeres med øvre kant av skjermen; klippet er horisontalt sentrert på skjermen.
Øverst til høyre – Øvre og høyre kant av klippet justeres med øvre og høyre kant av skjermen
Venstre – Venstre kant av klippet justeres med venstre kant av skjermen; klippet er vertikalt sentrert på skjermen.
Senter (standard) – Klippet er sentrert horisontalt og vertikalt på skjermen.
Høyre – Høyre kant av klippet justeres med høyre kant av skjermen; klippet er vertikalt sentrert på skjermen.
Nederst til venstre – Nederste og venstre kant av klippet justeres med nederste og venstre kant av skjermen
Nederst midt – Nederste kant av klippet justeres med nederste kant av skjermen; klippet er horisontalt sentrert på skjermen.
Nederst til høyre – Nederste og høyre kant av klippet justeres med nederste og høyre kant av skjermen
Aktiver lyd
Enable Audio-egenskapen er en opplisting som overstyrer standard lydinnstilling for klippet. Mulige verdier: -1 (udefinert), 0 (ingen lyd), 1 (lyd aktivert).
Brukseksempel: Slå av uønsket lyd for et klipp, som bakgrunnsstøy.
Tips: Bruk denne egenskapen for å kontrollere lydavspilling for spesifikke klipp, spesielt klipp uten nyttig lydspor.
Aktiver video
Enable Video-egenskapen er en opplisting som overstyrer standard videoinnstilling for klippet. Mulige verdier: -1 (udefinert), 0 (ingen video), 1 (video aktivert).
Brukseksempel: Deaktivere videoen til et klipp mens lyden beholdes for å lage lyd-only sekvenser.
Tips: Denne egenskapen kan være nyttig når du lager scener med lydkommentar eller voiceover.
ID
Egenskapen ID inneholder en tilfeldig generert GUID (Globally Unique Identifier) som tildeles hvert klipp, og sikrer dets unikhet. Dette er en skrivebeskyttet egenskap, og tildeles av OpenShot når et klipp opprettes.
Brukseksempel: Referere til spesifikke klipp i egendefinerte skript eller automatiseringsoppgaver.
Tips: Selv om det vanligvis håndteres i bakgrunnen, kan forståelse av klipp-IDer hjelpe ved avansert prosjekt-tilpasning.
Spor
Egenskapen Track er et heltall som angir laget klippet er plassert på. Klipp på høyere spor vises over de på lavere spor.
Brukseksempel: Arrangere klipp i forskjellige lag for å skape visuell dybde og kompleksitet.
Tips: Bruk høyere spor for elementer som må vises over andre, som tekstoverlegg eller grafikk.
Posisjon X og Posisjon Y
Egenskapene Location X og Location Y er keyframe-kurver som bestemmer klippets relative posisjon, uttrykt i prosent, basert på angitt tyngdekraft. Området for disse kurvene er -1 til 1. Se Transformer.
Brukseksempel: Animasjon av et klipps bevegelse over skjermen ved bruk av keyframe-kurver for både X- og Y-posisjon.
Tips: Kombiner med tyngdekraftinnstillinger for å lage dynamiske animasjoner som følger konsistente justeringsregler.
Volummiksing
Egenskapen Volume Mixing er en opplisting som styrer hvordan volumjusteringer anvendes før lydmiksing. Valgmuligheter: Ingen (ingen justering), Reduser (volum senkes til 80 %), Gjennomsnitt (volum deles basert på antall samtidige klipp).
Brukseksempel: Automatisk senke volumet på et klipp for å la bakgrunnsmusikk komme tydeligere frem.
Tips: Eksperimenter med volumblandingsalternativer for å oppnå balanserte lydnivåer på tvers av ulike klipp.
Lydmiksing innebærer å justere volumnivåer slik at overlappende klipp ikke blir for høye (noe som skaper lydforvrengning og tap av lydklarhet). Hvis du kombinerer spesielt høye lydklipp på flere spor, kan clipping (en staccato lydforvrengning) oppstå. For å unngå forvrengning kan OpenShot måtte redusere volumet i overlappende klipp. Følgende lydmiksemetoder er tilgjengelige:
Ingen - Gjør ingen justeringer av volumdata før lydmiksing. Overlappende klipp kombinerer lyd med full volum uten reduksjon.
Gjennomsnitt - Deler automatisk volumet til hvert klipp basert på antall overlappende klipp. For eksempel vil 2 overlappende klipp ha 50 % volum hver, 3 overlappende klipp 33 % hver, osv…
Reduser - Reduserer automatisk volumet til overlappende klipp med 20 %, noe som reduserer sannsynligheten for at det blir for høyt, men forhindrer ikke alltid lydforvrengning. For eksempel, hvis du har 10 høye klipp som overlapper, hver med 20 % volumreduksjon, kan det fortsatt overskride maksimal tillatt volum og gi lydforvrengning.
For rask justering av volumet til et klipp kan du bruke den enkle Volume Preset-menyen. Se Kontekstmeny. For presis kontroll over volumet til et klipp kan du manuelt sette Volume Key-frame. Se Volum.
Opprinnelse X og Opprinnelse Y
Egenskapene Origin X og Origin Y er keyframe-kurver som definerer rotasjonsopprinnelsens posisjon i prosent. Området for disse kurvene er -1 til 1. Se Transformer.
Brukseksempel: Roter et klipp rundt et spesifikt punkt, som en karakters pivotledd.
Tips: Sett opprinnelsespunktet for å oppnå kontrollerte og naturlige rotasjoner under animasjoner.
Klipp Forelder
Egenskapen Parent til et klipp setter de innledende keyframe-verdiene til foreldreobjektet. For eksempel, hvis mange klipp peker til samme foreldreklipp, vil de arve alle standardegenskapene, som location_x, location_y, scale_x, scale_y, osv. Dette kan være svært nyttig i visse situasjoner, som når du har mange klipp som må flyttes eller skaleres sammen.
Brukseksempel: Lage komplekse animasjoner ved å etablere en foreldre-barn-relasjon mellom klipp.
Tips: Bruk denne egenskapen for å videreføre endringer fra foreldreklippet til barneklipp for konsistente animasjoner.
Tips: Du kan også sette
parent-attributtet til et sporet objekt fraTrackerellerObject Detector, slik at klippet følger posisjon og skala til det sporede objektet. Se også Effektforelder.
Posisjon
Egenskapen Position bestemmer klippets posisjon på tidslinjen i sekunder, der 0,0 indikerer starten.
Brukseksempel: Tidsinnstille et klipps utseende slik at det sammenfaller med spesifikke hendelser i prosjektet.
Tips: Juster posisjonen for å synkronisere klipp med lydsignaler eller visuelle elementer.
Rotasjon
Rotasjon-egenskapen er en nøkkelbildekurve som styrer rotasjonsvinkelen til klippet, fra -360 til 360 grader. Du kan rotere med eller mot klokken. Juster raskt orienteringsvinkelen til et klipp (på siden, opp ned, rett vei, portrett, landskap), speilvend et klipp, eller animer rotasjonen. Se Transformer.
Brukseksempel: Simulere en snurreffekt ved å animere rotasjonskurven.
Tips: Bruk denne egenskapen kreativt for effekter som å rotere tekst eller etterligne kamerabevegelse.
Tips: Eksperimenter med å rotere videoen din i forskjellige vinkler, ikke bare 90 eller 180 grader. Noen ganger kan en liten helling eller en spesifikk vinkel tilføre kreativt preg til videoen, spesielt for kunstneriske eller fortellende formål.
Tips: Etter å ha rotert videoen kan du få svarte kanter rundt. Vurder å beskjære og endre størrelse på videoen for å fjerne disse kantene og opprettholde et rent, polert utseende.
Tips: Hvis du har vertikale videoer som skal vises på horisontale skjermer, roter dem 90 grader og skaler dem deretter opp for å fylle rammen. På denne måten vil den vertikale videoen fylle mer av skjermen.
Tips: Hvis horisonten i videoen din ser skrå ut på grunn av kameravinkel, bruk rotasjon for å rette den opp. Dette er spesielt viktig for landskapsbilder for å opprettholde et profesjonelt og visuelt tiltalende utseende.
Skalering
Skalering-egenskapen er den opprinnelige endringen av størrelse eller skalering som brukes for å vise bildet av et klipp, som kan justeres videre med Skalering X og Skalering Y-egenskapene (se Skalering X og Skalering Y). Det anbefales å bruke medier med samme sideforhold som prosjektprofilen din, noe som gjør at mange av disse skaleringene kan skalere klippet fullt ut til skjermstørrelsen uten å legge til svarte kanter. Skaleringstypene er:
Best Fit (standard) – Klippet er så stort som mulig uten å endre sideforholdet. Dette kan føre til svarte kanter på enkelte sider hvis sideforholdet ikke samsvarer nøyaktig med prosjektstørrelsen.
Crop – Sideforholdet til klippet beholdes mens klippet forstørres for å fylle hele skjermen, selv om noe av det blir beskjært. Dette forhindrer svarte kanter rundt bildet, men hvis sideforholdet til klippet ikke samsvarer med prosjektstørrelsen, vil noe av bildet bli kuttet bort.
Ingen – Klippet vises i sin opprinnelige størrelse. Dette anbefales ikke, siden bildet ikke vil skalere riktig hvis du endrer prosjektprofilen (eller prosjektstørrelsen).
Stretch – Klippet strekkes for å fylle hele skjermen, og endrer sideforholdet om nødvendig.
Skalering X og Skalering Y
Skalering X og Skalering Y-egenskapene er nøkkelbildekurver som representerer horisontal og vertikal skalering i prosent, henholdsvis. Området for disse kurvene er 0 til 1. Se Transformer. OpenShot begrenser maks skaleringsverdier basert på filtype og prosjektstørrelse for å forhindre krasj og ytelsesproblemer.
Brukseksempel: Lage en zoom-inn-effekt ved å animere Skalering X og Skalering Y-kurvene samtidig.
Tips: Skaler bildet større enn skjermen, slik at bare en del av videoen vises. Dette er en enkel måte å beskjære en del av videoen på.
Tips: Skaler de horisontale og vertikale elementene separat for å klemme og strekke bildet på morsomme måter.
Tips: Kombiner skalering med rotasjon og posisjonsegenskaper for dynamiske transformasjoner.
Skjev X og Skjev Y
Skjev X og Skjev Y-egenskapene er nøkkelbildekurver som representerer X- og Y-skjevningsvinkler i grader, henholdsvis. Se Transformer. OpenShot begrenser maks skjevningsverdier basert på filtype og prosjektstørrelse for å forhindre krasj og ytelsesproblemer.
Brukseksempel: Legge til en dynamisk tilt-effekt på et klipp ved å animere skjevningsvinklene.
Tips: Bruk skjevningsegenskaper for å lage skrå eller skjeve animasjoner.
Start
Start-egenskapen definerer klippets startpunkt for trimming i sekunder. Endring av denne egenskapen vil påvirke Varighet-egenskapen til klippet.
Brukseksempel: Fjerne den innledende delen av et klipp for å fokusere på en spesifikk scene eller øyeblikk.
Tips: Bruk «Start»-egenskapen sammen med «Slutt»-egenskapen for presis trimming av klipp.
Tid
Egenskapen Tid er en nøkkelbildekurve som representerer bilder spilt over tid, og påvirker hastigheten og retningen på videoen. Du kan bruke en av de tilgjengelige forhåndsinnstillingene (normal, rask, sakte, fryse, fryse og zoome, fremover, bakover) ved å høyreklikke på et klipp og velge Tid-menyen. Mange forhåndsinnstillinger er tilgjengelige i denne menyen for å reversere, øke hastigheten på, og senke hastigheten på et videoklipp, se Kontekstmeny. De samme justeringene kan gjøres interaktivt med verktøylinjeknappen Timing ved å dra i kantene på et klipp; OpenShot legger til nødvendige tidsnøkkelbilder og skalerer alle andre nøkkelbilder automatisk.
Valgfritt kan du manuelt sette nøkkelbildeverdier for egenskapen Tid. Verdien representerer bildenummeret på posisjonen til nøkkelbildet. Dette kan være vanskelig å fastslå og kan kreve en kalkulator for å finne de nødvendige verdiene. For eksempel, hvis starten av klippet ditt setter en tidsverdi på 300 (dvs. bilde 300), og slutten av klippet setter en tidsverdi på 1 (bilde 1), vil OpenShot spille av dette klippet baklengs, startende ved bilde 300 og avsluttende ved bilde 1, med passende hastighet (basert på hvor disse nøkkelbildene er plassert på tidslinjen). MERK: For å finne totalt antall bilder i et klipp, multipliser varigheten av filen med FPS for prosjektet (for eksempel: 47,0 sek klipplengde X 24,0 prosjekt-FPS = 1128 totale bilder).
Dette åpner for svært komplekse scenarier, som hoppklipping inne i et klipp, reversering av en del av et klipp, senking av hastigheten på en del av et klipp, frysing på et bilde, og mye mer. Se Animasjon for mer informasjon om manuelle nøkkelbildeanimasjoner.
Brukseksempel: Lage en slow-motion- eller tidsforløpseffekt ved å endre tidskurven.
Tips: Juster egenskapen «Tid» for å kontrollere videospillhastigheten for dramatisk visuell effekt.
Volum
Egenskapen Volum er en nøkkelbildekurve som styrer lydvolum eller nivå, fra 0 (dempet) til 1 (fullt volum). For automatisk justering av volum, se Volummiksing.
Brukseksempel: Gradvis dempe bakgrunnsmusikk mens dialogen blir mer fremtredende, eller øke eller senke volumet på et klipp.
Tips: Kombiner flere volum-nøkkelbilder for nyanserte lydjusteringer, som å senke musikkvolumet når dialog snakkes.
Tips: For raskt å justere volumet på et klipp kan du bruke den enkle Volumforhåndsinnstilling-menyen. Se Kontekstmeny.
Bølgefarge
Egenskapen Bølgefarge er en nøkkelbildekurve som representerer fargen på lydens bølgeformvisualisering.
Brukseksempel: Matche bølgeformens farge med prosjektets overordnede visuelle tema.
Tips: Eksperimenter med forskjellige farger for å forbedre det visuelle uttrykket til bølgeformen eller animer fargen over tid.
Bølgeform
Egenskapen Bølgeform er en boolsk verdi som bestemmer om en bølgeformvisualisering brukes i stedet for klippets bilde.
Brukseksempel: Vise en lyd-bølgeform i stedet for video for å visuelt fremheve lydmønstre.
Tips: Bruk bølgeformvisualisering for å fremheve musikktakter eller stemmemodulasjoner.
Mer informasjon
For mer informasjon om nøkkelbilder og animasjon, se Animasjon.