Klipp

I OpenShot, når du legger til prosjektfiler (videoer, bilder og lyd) i tidslinjen, vises de som klipp representert av avrundede rektangler. Disse klippene har forskjellige egenskaper som påvirker hvordan de gjengis og kompositeres. Disse egenskapene inkluderer klippets posisjon, lag, skala, plassering, rotasjon, alfa og kompositt (blandingsmodus).

Du kan undersøke et klipps egenskaper ved å høyreklikke og velge Egenskaper eller ved å dobbeltklikke på klippet. Egenskapene er listet alfabetisk i Egenskapspanelet, og du kan bruke filteralternativene øverst for å finne spesifikke egenskaper. Se Klippegenskaper for en liste over alle klippegenskaper.

For å gjøre justeringer på en egenskap:

  • For grov justering kan du dra glidebryteren.

  • For presise justeringer, dobbeltklikk på egenskapen for å angi eksakte verdier.

  • Hvis egenskapen involverer ikke-numeriske valg, høyreklikk eller dobbeltklikk for alternativer.

Klippegenskaper spiller en viktig rolle i Animasjon-systemet. Når du endrer en klippegenskap, opprettes automatisk en key-frame på den nåværende avspillingsposisjonen. Hvis du vil at en egendomsendring skal gjelde for hele klippet, må du sørge for at avspillingshodet er plassert på eller før klippets start før du gjør justeringer. Du kan enkelt finne starten på et klipp ved å bruke funksjonen neste/forrige markør på tidslinjeverktøylinjen.

../_images/clip-overview.jpg

#

Navn

Beskrivelse

1

Klipp 1

Et videoklipp

2

Overgang

En gradvis fade-overgang mellom de 2 klippbildene (påvirker ikke lyden)

3

Klipp 2

Et bildeklipp

Beskjæring og deling

OpenShot tilbyr flere måter å justere start- og sluttposisjonene for beskjæring av et klipp (også kjent som trimming). Den vanligste metoden er å klikke og dra venstre eller høyre kant av et klipp. Beskjæring kan brukes til å fjerne uønskede deler fra begynnelsen eller slutten av et klipp.

For å dele et klipp i mindre seksjoner tilbyr OpenShot flere alternativer, inkludert å dele eller skjære et klipp ved avspillingshodets (vertikale avspillingslinje) posisjon. Beskjæring og deling av klipp er kraftige verktøy som lar brukere omorganisere videosegmenter og fjerne uønskede deler.

Her er en liste over alle metoder for å kutte og/eller beskjære klipp i OpenShot:

Metode for beskjæring og deling

Beskrivelse

Endre størrelse på kant

Hold musen over kanten av et klipp og endre størrelsen ved å dra venstre eller høyre. Venstre kant av et klipp kan ikke endres til mindre enn 0,0 (dvs. den første rammen i filen). Høyre kant av et klipp kan ikke endres til større enn filens varighet (dvs. den siste rammen i filen).

Del alle

Når avspillingshodet overlapper flere klipp, høyreklikk på avspillingshodet og velg Del alle. Dette vil kutte/deles alle kryssende klipp på alle spor. Du kan også bruke hurtigtastene Ctrl+Shift+K for å beholde begge sider, Ctrl+Shift+J for å beholde venstre side, eller Ctrl+Shift+L for å beholde høyre side av klippene.

Del valgt

Når avspillingshodet overlapper et klipp, høyreklikk på klippet og velg Del. Dette gir alternativer for å beholde venstre side, høyre side eller begge sider av klippet. Alternativt kan du bruke Ctrl+K for å beholde begge sider, Ctrl+J for å beholde venstre side, eller Ctrl+L for å beholde høyre side.

Del valgt (Ripple)

Del det valgte klippet/klippene ved avspillingshodets posisjon, og behold enten venstre side (hurtigtast: W) eller høyre side (hurtigtast: Q), samtidig som gapet fjernes med ripple-effekt på det gjeldende sporet.

Razor-verktøy

Razor-verktøyet fra Tidslinjeverktøylinjen kutter et klipp på posisjonen der det klikkes. Bruk SHIFT for å dele og beholde venstre side, eller CTRL for å beholde høyre side.

Dialog for å dele fil

Høyreklikk på en fil og velg Del fil. Dette åpner en dialog som lar deg lage flere klipp fra en enkelt videofil.

Husk at de ovennevnte kuttemetodene også har Tastatursnarveier for å spare enda mer tid.

Utvalg

Å velge klipp og overganger på tidslinjen er en essensiell del av redigering i OpenShot. Flere utvalgsmetoder er tilgjengelige for å effektivisere arbeidsflyten din, og muliggjør effektiv redigering av klipp og overganger.

Her er en liste over alle metoder for å velge klipp i OpenShot:

Valgmetode

Beskrivelse

Boksvalg

Klikk og dra en markeringsboks rundt klipp eller overganger for å velge flere elementer samtidig. Hold nede Ctrl for å legge til i gjeldende utvalg.

Klikkvalg

Klikk på et klipp eller en overgang for å velge det. Dette vil fjerne valget av alle andre elementer med mindre du holder nede Ctrl.

Legg til i utvalg

Hold nede Ctrl mens du klikker for å legge til eller fjerne klipp fra gjeldende utvalg, slik at du kan velge ikke-tilstøtende klipp.

Områdevalg

Hold nede Shift mens du klikker for å velge et område av klipp/overganger fra forrige utvalg til det nye utvalget. Dette støtter også områder som spenner over flere spor.

Ripple-utvalg

Hold nede Alt mens du klikker for å ripple-velge alle klipp/overganger fra utvalget ditt til slutten av sporet. Dette legger alltid til i gjeldende utvalg, selv om Ctrl ikke er trykket.

Fjern utvalg

Klikk hvor som helst på tidslinjen eller på et nytt klipp/en ny overgang for å tilbakestille gjeldende utvalg, med mindre Ctrl er trykket.

Velg alle

Trykk Ctrl+A for å velge alle klipp og overganger på tidslinjen.

Velg ingen

Trykk Ctrl+Shift+A for å fjerne valget av alle klipp og overganger på tidslinjen.

Å mestre disse valgmetodene vil effektivisere redigeringsprosessen din, spesielt ved komplekse prosjekter. For mer avanserte tips om valg og redigering, se Beskjæring og deling-seksjonen.

Kontekstmeny

OpenShot har mange flotte forhåndsinnstilte animasjoner og klippegenskaper, som fading, glidning, zooming, tidsreversering, justering av volum, osv. Disse forhåndsinnstillingene kan nås ved å høyreklikke på et klipp, som åpner kontekstmenyen. En forhåndsinnstilling setter én (eller flere) klippegenskaper for brukeren uten at man må sette nøkkelbilde-egenskapene manuelt. Se Klippegenskaper.

Noen forhåndsinnstillinger lar brukeren målrette enten starten, slutten eller hele klippet, og de fleste forhåndsinnstillinger lar brukeren tilbakestille en spesifikk klippegenskap. For eksempel, når du bruker Volume-forhåndsinnstillingen, har brukeren følgende menyvalg:

  • Tilbakestill - Dette vil tilbakestille volumet til det opprinnelige nivået.

  • Start av klipp - Volumnivåvalget ditt vil gjelde i starten av klippet.

  • Slutt av klipp - Volumnivåvalget ditt vil gjelde i slutten av klippet.

  • Hele klippet - Volumnivåvalget ditt vil gjelde for hele klippet.

../_images/clip-presets.jpg

Forhåndsinnstillingsnavn

Beskrivelse

Fading

Fad inn eller ut bildet (ofte enklere enn å bruke en overgang)

Animer

Zoom og skyv et klipp

Roter

Roter eller speilvend et klipp

Oppsett

Gjør en video mindre eller større, og fest til et hjørne

Tid

Reverser, gjenta, og øk eller senk hastigheten på video

Volum

Fad inn eller ut volumet, reduser eller øk volumet på et klipp, eller demp

Skill lyd

Skill lyden fra et klipp. Denne forhåndsinnstillingen kan enten lage et enkelt frakoblet lydklipp (plassert på et lag under det originale klippet), eller flere frakoblede lydklipp (ett per lydspor, plassert på flere lag under det originale klippet).

Del

Klipp klippet ved avspillingshodets posisjon

Transformer

Aktiver transformasjonsmodus

Visning

Vis bølgeform eller miniatyrbilde for et klipp

Egenskaper

Vis egenskapspanelet for et klipp

Kopier / Lim inn

Kopier og lim inn nøkkelbilder eller dupliser et helt klipp (med alle nøkkelbilder)

Fjern klipp

Fjern et klipp fra tidslinjen

Fading

Forhåndsinnstillingen Fade muliggjør jevne overganger ved gradvis å øke eller redusere klippets opasitet. Den lager en fade-in eller fade-out av klippbildet, ideelt for å introdusere eller avslutte klipp. Se Alfa nøkkelbilde.

  • Brukseksempel: Bruke en uttoning på et videoklipp for å avslutte en scene forsiktig.

  • Tips: Juster varigheten på uttoningseffekten (langsom eller rask) for å kontrollere timing og intensitet.

Animer

Animate-forhåndsinnstillingen legger til dynamisk bevegelse i klipp, og kombinerer zooming og skyveanimasjoner. Den animerer et klipp ved å zoome inn eller ut samtidig som det skyves over skjermen. Den kan skyve i mange spesifikke retninger, eller skyve og zoome til et tilfeldig sted. Se Posisjon X og Posisjon Y og Skalering X og Skalering Y keyframes.

  • Brukseksempel: Bruke animasjonsforhåndsinnstillingen for å simulere en kamerabevegelse over et landskapsbilde.

  • Tips: Eksperimenter med forskjellige animasjonshastigheter og retninger for varierte visuelle effekter.

Roter

Rotate-forhåndsinnstillingen gjør det enkelt å rotere og speile klipp, og forbedrer deres visuelle appell. Den muliggjør justering av orientering ved å rotere og speile et klipp for kreative visuelle transformasjoner. Se Rotasjon keyframe.

  • Brukseksempel: Roter et bilde eller en video 90 grader (fra portrett til landskap).

  • Brukseksempel: Hvis videoen din er orientert på siden (90 grader), kan du rotere den med eller mot klokken 90 grader for å få riktig orientering. Dette kan være nyttig hvis du ved et uhell har tatt opp en video i portrettmodus når du mente den skulle være i landskap.

  • Brukseksempel: Hvis videoen din er opp ned, kan du rotere den 180 grader for å få riktig orientering. Dette kan skje hvis du ved et uhell holdt kameraet feil vei under opptak.

Oppsett

Layout-forhåndsinnstillingen justerer størrelsen på et klipp og fester det til et valgt hjørne av skjermen. Den endrer størrelsen på et klipp og forankrer det til et hjørne eller midten, nyttig for bilde-i-bilde eller vannmerkeeffekter. Se Posisjon X og Posisjon Y og Skalering X og Skalering Y keyframes.

  • Brukseksempel: Plassere en logo i et hjørne av en video ved hjelp av layout-forhåndsinnstillingen.

  • Tips: Kombiner med animasjonsforhåndsinnstillinger for dynamiske overganger som involverer endring av størrelse og omplassering.

Tid

Time-forhåndsinnstillingen manipulerer avspillingshastigheten til et klipp, og tillater baklengs avspilling eller tidsforløpseffekter. Den endrer hastighet og retning på avspillingen av et klipp, og forbedrer visuell historiefortelling. Se Tid keyframe.

  • Brukseksempel: Lage en slow-motion-effekt for å fremheve en spesifikk handling.

  • Tips: Bruk tidsforhåndsinnstillinger for å kreativt manipulere tempoet i videoen din.

Gjenta

Bruk Time → Repeat for å spille av et klipp flere ganger, uten å lage tidskurven manuelt. OpenShot lager de nødvendige Time keyframes for deg (du kan redigere dem senere).

Menysti

  • Time → Repeat → Loop → Forward – spiller fra venstre til høyre, og starter deretter på nytt fra begynnelsen

  • Time → Repeat → Loop → Reverse – spiller fra høyre til venstre, og starter deretter på nytt fra slutten

  • Time → Repeat → Ping-Pong → Forward – fremover, så bakover, så fremover…

  • Time → Repeat → Ping-Pong → Reverse – bakover, så fremover, så bakover…

  • Custom… – åpner en dialog for ekstra alternativer (se nedenfor)

Antall er begrenset (2x, 3x, 4x, 5x, 8x, 10x, eller et tilpasset tall). Eksempel: “Fremover, så tilbake og stopp” = Ping-Pong → Forward → 2x.

Hva som gjentas

  • Gjenta gjelder alltid for den nåværende trimmede inn-/utgangen av klippet.

  • Time-kurven vises som en enkel form: - Loop Forward = stigende sag - Loop Reverse = fallende sag - Ping-Pong = trekant (retningen snur for hver gjennomgang)

  • For å unngå dobbelt bilde ved skjøten, blir ikke det siste bildet i hver gjennomgang duplisert.

Keyframes under gjentakelse

  • Når du bruker Gjenta, vil OpenShot også gjenta andre keyframes som finnes i den trimmede delen (posisjon, skala, effekter, osv.) i hver gjennomgang slik at animasjonene dine forblir synkronisert.

  • Gjentatte keyframes beholder sin relative timing i hver gjennomgang.

Egendefinert gjentakelse (dialogalternativer)

  • Mønster: Loop | Ping-Pong

  • Retning: Fremover | Bakover

  • Gjennomganger: heltall (2 eller flere). Dette er antall ganger det vil spilles av.

  • Forsinkelse: tall + enheter [bilder | ms | sek]. Dette er en valgfri forsinkelse mellom hver gjentatte gjennomgang.

  • Hastighetsendring (%): % hastighetsendring per gjennomgang (valgfritt). Positiv øker hastigheten for hver gjennomgang; negativ senker hastigheten for hver gjennomgang.

Tilbakestill

  • Time → Reset Time fjerner helt alle tidskurver (inkludert Gjenta) og gjenoppretter klippet til sin opprinnelige avspilling, uten å slette dine opprinnelige keyframes utenfor Time.

Tidsverktøy

En annen måte å endre hastigheten på et klipp er med Timing-verktøyet på tidslinjeverktøylinjen. Aktiver klokkeikonet og dra i klippets kanter. Å forlenge klippet senker avspillingen, mens å forkorte det øker hastigheten. Alle keyframes på klippet og dets effekter skaleres slik at deres relative posisjoner forblir intakte.

Volum

Volume-forhåndsinnstillingen styrer lydinnstillinger, og muliggjør jevne volumjusteringer. Den håndterer lydvolum, inkludert fading inn/ut, reduksjon/økning av volum, eller demping. Se Volum keyframe.

  • Brukseksempel: Påføring av gradvis volum-fade ut for å overgang mellom scener.

  • Tips: Bruk volumforhåndsinnstillinger for raskt å senke eller øke volumet.

Skill lyd

Separate Audio-forhåndsinnstillingen skiller lyden fra et klipp, og lager løse lydklipp plassert under det originale klippet på tidslinjen. Denne forhåndsinnstillingen kan enten lage ett enkelt løst lydklipp (plassert på et lag under det originale klippet) eller flere løse lydklipp (ett per lydspor, plassert på flere lag under det originale klippet).

  • Brukseksempel: Ekstrahere bakgrunnsmusikk fra et videoklipp for uavhengig kontroll.

  • Tips: Bruk denne forhåndsinnstillingen for å finjustere lydkomponenter separat fra det visuelle innholdet.

Del

Slice-verktøyet lar deg klippe et klipp ved posisjonen til avspillingshodet (den vertikale linjen som viser din nåværende posisjon på tidslinjen). Dette vil dele klippet i to separate deler på det nøyaktige punktet der avspillingshodet er.

Slicing er en nøkkelfunksjon for å gjøre presise redigeringer og omorganisere deler av videoen din. Du kan klippe et klipp og velge å beholde én side eller begge, og med ripple-alternativet kan du automatisk flytte andre klipp på samme spor for å fylle eventuelle hull som oppstår ved klippet.

Slicing-alternativer:

  • Behold Begge Sider: Dette alternativet deler klippet i to deler, og beholder alt på begge sider av avspillingshodet. Det er nyttig når du vil dele et klipp i seksjoner uten å fjerne noe.

  • Behold Venstre Side: Dette alternativet klipper klippet og fjerner delen til høyre for avspillingshodet, og beholder bare delen før avspillingshodet. Bruk dette for å fjerne delen av klippet som kommer etter det nåværende punktet.

  • Behold Høyre Side: Dette alternativet klipper klippet og fjerner delen til venstre for avspillingshodet, og beholder bare delen etter avspillingshodet. Det er praktisk for å trimme bort starten av et klipp og beholde resten.

  • Ripple Slicing: Ripple slicing klipper ikke bare klippet, men flytter også alle klipp og overganger som følger for å lukke gapet. På denne måten forblir tidslinjen kontinuerlig uten tomrom etter et klipp, og sparer deg for bryet med å justere klippene manuelt.

Tips for nybegynnere:

  • Eksempel: Hvis det er en del av et klipp du ikke vil ha (som slutten av en scene), bruk Behold Venstre Side eller Behold Høyre Side for å fjerne det. Hvis du vil dele en scene i flere mindre seksjoner for å omorganisere, bruk Behold Begge Sider.

  • Raskt tips: Slicing kan også brukes til å dele et langt klipp i mindre deler, noe som gjør det enklere å håndtere og redigere hver seksjon separat.

For en komplett guide til slicing og alle tilgjengelige hurtigtaster, se Beskjæring og deling-seksjonen.

Transformer

Transform-forhåndsinnstillingen aktiverer transformasjonsverktøyet for et klipp, og tillater raske justeringer av posisjon, skala, rotasjon, skjæring og rotasjonsopprinnelsespunkt.

For å raskt justere posisjon, skala, rotasjon og skjæring av et klipp, velg et klipp på tidslinjen for å aktivere transformasjonsverktøyet. Som standard vises det valgte klippet i forhåndsvisningsvinduet med transformasjonskontroller (blå linjer og firkanter). Du kan velge flere klipp samtidig med Ctrl eller Shift. Forhåndsvisningen viser et enkelt sett med håndtak som omgir alle valgte klipp, og enhver flytting, skalering eller rotasjon påvirker dem samlet. Hvis transformasjonsverktøyet er deaktivert, høyreklikk på et klipp og velg Transform.

  • Dra i de blå firkantene for å justere skalaen på bildet.

  • Dra i midten for å flytte posisjonen til bildet.

  • Dra musen utenfor de blå linjene for å rotere bildet.

  • Dra langs de blå linjene for å skjære bildet i den retningen.

  • Dra sirkelen i midten for å flytte opprinnelsespunktet som kontrollerer sentrum for rotasjon.

Merk: Følg nøye med på avspillingshodets posisjon (rød avspillingslinje). Keyframes opprettes automatisk på den nåværende avspillingsposisjonen for å hjelpe deg med å lage animasjoner raskt. Hvis du vil transformere et klipp uten animajson, sørg for at avspillingshodet er plassert før (til venstre for) klippet ditt. Du kan også manuelt justere de samme klippegenskapene i egenskapsredigereren, se Klippegenskaper.

../_images/clip-transform.jpg
  • Brukseksempel: Bruke transformasjonsmodus for å endre størrelse og omplassere et klipp for et bilde-i-bilde-effekt.

  • Tips: Bruk denne forhåndsinnstillingen for å kontrollere et klipps utseende nøyaktig.

Beskjær

Beskjær-forhåndsinnstillingen legger til en beskjæringseffekt på det valgte klippet og viser interaktive beskjæringshåndtak i videoforhåndsvisningen. Undermenyen tilbyr:

  • Ingen beskjæring – fjern eventuell eksisterende beskjæringseffekt.

  • Beskjær (uten skalering) – beskjær klippet uten å skalere det gjenværende området.

  • Beskjær (med skalering) – beskjær klippet og skaler det beskjærte området for å fylle rammen.

Dra i de blå håndtakene for å justere beskjæringsgrensene, flytte det beskjærte området, eller flytt midthåndtaket for å endre posisjonen til bildet inne i det beskjærte området.

Visning

Visning-forhåndsinnstillingen veksler visningsmodus for et klipp på tidslinjen, og viser enten bølgeformen eller miniatyrbildet.

  • Brukseksempel: Vise lydens bølgeform for presis lydredigering.

  • Tips: Bruk denne forhåndsinnstillingen for å fokusere på spesifikke aspekter av et klipps lyd under redigering.

Egenskaper

Egenskaper-forhåndsinnstillingen åpner egenskaps-panelet for et klipp, og gir rask tilgang til justeringer av klippegenskaper som posisjon, skala, rotasjon osv. Se Klippegenskaper.

  • Brukseksempel: Justere klippegenskaper som gjennomsiktighet, volum eller posisjon.

  • Tips: Bruk denne forhåndsinnstillingen for å effektivisere justeringer av alle klippegenskaper i ett panel.

Kopier / Klipp ut / Lim inn

Kopier / Lim inn-forhåndsinnstillingen lar deg kopiere og lime inn keyframes, effekter, eller duplisere et helt klipp med tilhørende keyframes. Lim inn vil opprette et nytt klipp ved musepekeren. Hvis du velger ett eller flere klipp før liming, kan du lime inn «over» disse klippene med ditt nåværende klipp.

  • Brukseksempel: Duplisere et klipp med komplekse animasjoner for gjenbruk i ulike deler av prosjektet.

  • Tips: Bruk denne forhåndsinnstillingen for å kopiere animasjoner eller effekter til flere klipp.

  • Tips: Ved å velge flere klipp før liming, settes keyframes og/eller effekter for alle klippene.

  • Tips: Du kan kopiere en enkelt effekt og lime den inn på flere valgte klipp.

Fjern mellomrom

Fjern mellomrom og Fjern alle mellomrom-valgene hjelper deg raskt med å fjerne mellomrom mellom klipp på tidslinjen ved å flytte påfølgende klipp for å lukke gapet. Disse valgene er tilgjengelige via kontekstmenyen og vises kun når mellomrom oppdages.

  • Fjern mellomrom: - Dette valget sletter et spesifikt mellomrom mellom to klipp på tidslinjen. Høyreklikk på mellomrommet mellom klippene for å få tilgang til Fjern mellomrom. - Bruk: Bruk dette valget for raskt å fjerne et spesifikt mellomrom forårsaket av trimming eller bruk av barberbladverktøyet.

  • Fjern alle mellomrom: - Dette valget fjerner alle mellomrom mellom klipp på tidslinjen for hele sporet. Høyreklikk på spornavnet for å få tilgang til Fjern alle mellomrom. - Bruk: Ideelt for spor som inneholder klipp tett etter hverandre, som et bildefremvisningsspor, hvor ingen mellomrom ønskes.

Fjern klipp

Fjern klipp-valget lar deg slette et klipp fra tidslinjen. Å fjerne klipp er en viktig del av å organisere prosjektet ditt og bli kvitt uønskede deler. Å fjerne et klipp kan også påvirke omkringliggende klipp. Hvis du vil rydde opp i mellomrommet som blir igjen etter å ha slettet et klipp, har du flere alternativer for automatisk justering av tidslinjen.

Hvordan fjerne et klipp: For å slette et klipp, velg det og trykk Delete på tastaturet, eller høyreklikk på klippet og velg Fjern klipp fra kontekstmenyen. Du kan også velge flere klipp samtidig ved å holde nede Ctrl-tasten og klikke på flere klipp, og deretter fjerne dem alle samtidig.

Ripple Delete: Hvis du vil slette et klipp og automatisk fjerne det tomme mellomrommet det etterlater, bruk funksjonen Ripple Delete ved å trykke Shift+Delete. Dette vil flytte alle gjenværende klipp og overganger på sporet til venstre, fylle gapet og holde tidslinjen jevn og kontinuerlig.

Fjern mellomrom: Etter å ha slettet et klipp, hvis det er mellomrom igjen på tidslinjen som du vil fjerne, høyreklikk i det tomme området og velg Fjern mellomrom. Denne handlingen vil flytte alle klipp og overganger til venstre, lukke gapet og opprettholde flyten i videoen.

Tips for nybegynnere:

  • Eksempel: Hvis du har et klipp som ikke lenger trengs, som en intro du har bestemt deg for å ikke bruke, kan du raskt velge det og enten slette det eller bruke Ripple Delete for å fjerne det og flytte alt til venstre for å lukke gapet.

For mer avanserte redigeringsvalg og snarveier, se Beskjæring og deling-seksjonen.

Effekter

I tillegg til de mange klippeegenskapene som kan animeres og justeres, kan du også dra en effekt direkte på en klipp fra effektpanelet. Hver effekt er representert med et lite farget bokstavikon. Klikk på effektikonet for å vise egenskapene til den effekten, og for å redigere (og animere) dem. For fullstendig liste over effekter, se Effekter.

../_images/clip-effects.jpg

Klippegenskaper

Nedenfor er en liste over klippeegenskaper som kan redigeres, og i de fleste tilfeller animeres over tid. For å se en klipps egenskaper, høyreklikk og velg Egenskaper. Egenskapsredigereren vises, hvor du kan endre disse egenskapene. Du kan velge flere klipp, overganger eller effekter samtidig. Nedtrekksmenyen øverst i panelet viser oppføringer for hvert element pluss en oppføring som 2 valg. Velg den oppføringen for å redigere alle valgte elementer sammen, kun egenskaper de deler vil være synlige. Hvis et felt er tomt, varierer verdiene mellom elementene, men du kan fortsatt endre det eller sette inn et nøkkelbilde for alle.

Merk: Følg nøye med på hvor avspillingshodet (dvs. den røde avspillingslinjen) er. Nøkkelbilder opprettes automatisk på gjeldende avspillingsposisjon for å hjelpe til med å lage animasjoner raskt.

Når du animerer klippeegenskaper, kan du tone en klipp fra ugjennomsiktig til gjennomsiktig med alpha, flytte en klipp rundt på skjermen med location_x og location_y, skalere en klipp mindre eller større med scale_x og scale_y, tone volumet på en klipp lavere eller høyere med volume, og mye mer. Hvis du vil sette en enkelt, statisk klippeegenskap uten animasjon, må du sørge for at avspillingshodet er plassert ved starten av klippen (til venstre) når du justerer egenskapsverdien.

Se tabellen nedenfor for en fullstendig liste over klippeegenskaper.

Klippegenskapsnavn

Type

Beskrivelse

Alfa

Nøkkelbilde

Kurve som representerer alfa for å tone bildet og legge til gjennomsiktighet (1 til 0)

Kanalfilter

Nøkkelbilde

Et tall som representerer en lydkanal som skal filtreres (fjerner alle andre kanaler)

Kanaltilordning

Nøkkelbilde

Et tall som representerer en lydkanal for utgang (fungerer bare når en kanal filtreres)

Bilderamme

Enum

Formatet for å vise bilderammenummeret (hvis noe)

Kombinert (Blandingsmodus)

Enum

Blandingsmodusen som brukes for å kombinere denne klippen med lavere lag. Standard er Normal. Se Kombinert (Blandingsmodus).

Varighet

Flyttall

Lengden på klippen (i sekunder). Skrivebeskyttet egenskap. Dette beregnes som: Slutt - Start.

Slutt

Flyttall

Sluttposisjonen for trimming av klippen (i sekunder)

Gravitasjon

Enum

Gravitasjonen til en klipp bestemmer hvor den fester seg til sin overordnede (detaljer nedenfor)

Aktiver lyd

Enum

En valgfri overstyring for å bestemme om denne klippen har lyd (-1=udefinert, 0=nei, 1=ja)

Aktiver video

Enum

En valgfri overstyring for å bestemme om denne klippen har video (-1=udefinert, 0=nei, 1=ja)

ID

Tekst

En tilfeldig generert GUID (globalt unik identifikator) tildelt hver klipp. Skrivebeskyttet egenskap.

Spor

Heltall

Laget som holder klippen (høyere spor gjengis over lavere spor)

Posisjon X

Nøkkelbilde

Kurve som representerer den relative X-posisjonen i prosent basert på gravitasjonen (-1 til 1)

Posisjon Y

Nøkkelbilde

Kurve som representerer den relative Y-posisjonen i prosent basert på gravitasjonen (-1 til 1)

Volummiksing

Enum

Valgene for volummiksing styrer hvordan volum justeres før miksing (Ingen=juster ikke volumet til denne klippen, Reduser=senk volumet til 80 %, Gjennomsnitt=del volum basert på antall samtidige klipp, detaljer nedenfor)

Opprinnelse X

Nøkkelbilde

Kurve som representerer rotasjonsopprinnelsespunktet, X-posisjon i prosent (-1 til 1)

Opprinnelse Y

Nøkkelbilde

Kurve som representerer rotasjonsopprinnelsespunktet, Y-posisjon i prosent (-1 til 1)

Forelder

Tekst

Foreldreobjektet til dette klippet, som gjør at mange av disse nøkkelbildeverdiene initialiseres til foreldres verdier

Posisjon

Flyttall

Posisjonen til klippet på tidslinjen (i sekunder, 0,0 er starten av tidslinjen)

Rotasjon

Nøkkelbilde

Kurve som representerer rotasjon (0 til 360)

Skalering

Enum

Skaleringen bestemmer hvordan et klipp skal endres i størrelse for å passe til sin forelder (detaljer nedenfor)

Skalering X

Nøkkelbilde

Kurve som representerer horisontal skalering i prosent (0 til 1)

Skalering Y

Nøkkelbilde

Kurve som representerer vertikal skalering i prosent (0 til 1)

Skjevhet X

Nøkkelbilde

Kurve som representerer X-skjevhetsvinkel i grader (-45,0=venstre, 45,0=høyre)

Skjevhet Y

Nøkkelbilde

Kurve som representerer Y-skjevhetsvinkel i grader (-45,0=nede, 45,0=oppe)

Start

Flyttall

Startposisjonen for trimming av klippet (i sekunder)

Tid

Nøkkelbilde

Kurve som representerer bildene over tid som skal spilles av (brukes for hastighet og retning på video)

Volum

Nøkkelbilde

Kurve som representerer volum for å dempe lyd, gjøre den høyere, dempe helt eller justere nivåer (0 til 1)

Bølgefarge

Nøkkelbilde

Kurve som representerer fargen på lydens bølgeform

Bølgeform

Boolsk

Skal en bølgeform brukes i stedet for klippets bilde

Kombinert (Blandingsmodus)

Egenskapen Composite (Blend Mode) styrer hvordan pikslene i dette klippet blandes med klippene på lavere spor. Hvis du er ny på dette, start med Normal. Bytt modus når du ønsker en rask kreativ endring uten å legge til en effekt.

Tips for nybegynnere

  • Vil du lyse opp lyseffekter, flammer eller røyk over en mørk scene? Prøv Screen eller Add.

  • Vil du mørkne eller legge en tekstur over opptak (papirkorn, rutenett, skygger)? Prøv Multiply eller Color Burn.

  • Vil du ha mer kontrast uten å knuse svart og hvitt for mye? Prøv Overlay eller Soft Light.

  • Vil du ha et kreativt/invertert utseende eller justere ting? Prøv Difference eller Exclusion.

Vanlige moduser (anbefalt)

Modus

Hva den gjør

Normal

Standard alfa-sammensetting. Respekterer gjennomsiktighet fra klippet.

Mørkne

Velger den mørkere pikselen fra de to lagene, per kanal.

Multipliser

Multipliserer farger. Mørkner og hjelper teksturer å ligge over opptak.

Color Burn

Gjør skygger mørkere og øker kontrasten; kan klippe til svart.

Lysne

Velger den lysere pikselen fra de to lagene, per kanal.

Screen

Det motsatte av Multipliser. Lysner; flott for lys, glød, ild, tåke.

Color Dodge

Lysner høylys kraftig; kan bli helt hvitt.

Add

Legger til pikselverdier. Sterk lysning; klipper ved hvitt. Også kalt Linear Dodge (Add).

Overlay

Blanding av Multipliser og Screen hvor det nederste laget avgjør. Gir kraftig kontrast.

Soft Light

Myk kontrastkurve; mykere enn Overlay.

Hard Light

Sterkere, skarp kontrast med det øverste laget som driver endringen.

Difference

Absolutt forskjell mellom lag. Lager inverterte/psykedeliske farger; nyttig for justering.

Exclusion

Mykere versjon av Difference med mindre kontrast.

Notater

  • Blandingsmoduser påvirker farge, mens alfa (egenskapen Alpha) påvirker gjennomsiktighet. Du kan bruke begge.

  • Noen moduser kan gi veldig lyse eller veldig mørke resultater. Senk Alpha-egenskapen for å mykne om nødvendig.

  • Det eksakte utseendet til Multiply/Screen/Overlay-familien er best når prosjektfargene er i et lineært fargerom.

Alfa

Alpha-egenskapen er en keyframe-kurve som representerer alfaverdien, og bestemmer fading og gjennomsiktighet av bildet i klippet. Kurven varierer fra 1 (helt ugjennomsiktig) til 0 (helt gjennomsiktig).

  • Brukseksempel: Bruke en gradvis fade-in eller fade-out effekt for å jevnt overføre mellom klipp.

  • Tips: Bruk keyframes for å lage komplekse fade-mønstre, som å fade inn og deretter fade ut for en spøkelsesaktig effekt.

Kanalfilter

Channel Filter-egenskapen er en keyframe-kurve brukt for lydmanipulering. Den spesifiserer en enkelt lydkanal som skal filtreres mens alle andre kanaler fjernes.

  • Brukseksempel: Isolere og forbedre spesifikke lydelementer, som å isolere vokal fra en sang.

  • Tips: Kombiner med «Channel Mapping»-egenskapen for å sende den filtrerte kanalen til en spesifikk lydutgang.

Kanaltilordning

Channel Mapping-egenskapen er en keyframe-kurve som definerer utgangslydkanalen for klippet. Denne egenskapen fungerer sammen med «Channel Filter»-egenskapen og spesifiserer hvilken kanal som beholdes i utgangen.

  • Brukseksempel: Beholde lyden fra den filtrerte kanalen mens andre kasseres for en uvanlig lydmiks.

  • Tips: Eksperimenter med å mappe forskjellige kanaler for å lage unike lydeffekter, som å panorere lyder mellom høyttalere.

Bilderamme

Frame Number-egenskapen spesifiserer formatet for hvordan bildenumrene vises i klippet, hvis aktuelt.

  • Brukseksempel: Vise bildenumre øverst til venstre i klippet, enten som absolutt bildenumre eller relativt til starten av klippet.

  • Tips: Dette kan hjelpe med å identifisere nøyaktige bildenumre eller feilsøking.

Varighet

Duration-egenskapen er en flyttallsverdi som angir lengden på klippet i sekunder. Dette er en skrivebeskyttet egenskap. Den beregnes som: Slutt - Start. For å endre varigheten må du redigere Start- og/eller End-egenskapene for klippet.

  • Brukseksempel: Undersøk varigheten av et klipp for å sikre at det passer inn i et bestemt tidsrom i prosjektet.

  • Tips: Vurder å bruke «Duration»-egenskapen for klipp som må samsvare med spesifikke tidsintervaller, som dialog eller scener.

Slutt

End-egenskapen definerer trimme-punktet ved slutten av klippet i sekunder, slik at du kan kontrollere hvor mye av klippet som er synlig i tidslinjen. Endring av denne egenskapen påvirker Duration-egenskapen for klippet.

  • Brukseksempel: Trimme slutten av et klipp for å tilpasse det med et annet klipp eller fjerne uønskede deler av klippet.

  • Tips: Kombiner «Start»- og «End»-egenskapene for å kontrollere den synlige delen av klippet nøyaktig.

Gravitasjon

Gravity-egenskapen for klippet setter den innledende visningsposisjonen (X,Y) for klippet etter at det er skalert (se Skalering). Dette påvirker hvor klippet vises på skjermen, for eksempel Top Left eller Bottom Right. Standardinnstillingen for gravity er Center, som viser bildet midt på skjermen. Gravity-alternativene er:

  • Øverst til venstre – Øvre og venstre kant av klippet justeres med øvre og venstre kant av skjermen

  • Øverst midt – Øvre kant av klippet justeres med øvre kant av skjermen; klippet er horisontalt sentrert på skjermen.

  • Øverst til høyre – Øvre og høyre kant av klippet justeres med øvre og høyre kant av skjermen

  • Venstre – Venstre kant av klippet justeres med venstre kant av skjermen; klippet er vertikalt sentrert på skjermen.

  • Senter (standard) – Klippet er sentrert horisontalt og vertikalt på skjermen.

  • Høyre – Høyre kant av klippet justeres med høyre kant av skjermen; klippet er vertikalt sentrert på skjermen.

  • Nederst til venstre – Nederste og venstre kant av klippet justeres med nederste og venstre kant av skjermen

  • Nederst midt – Nederste kant av klippet justeres med nederste kant av skjermen; klippet er horisontalt sentrert på skjermen.

  • Nederst til høyre – Nederste og høyre kant av klippet justeres med nederste og høyre kant av skjermen

Aktiver lyd

Enable Audio-egenskapen er en opplisting som overstyrer standard lydinnstilling for klippet. Mulige verdier: -1 (udefinert), 0 (ingen lyd), 1 (lyd aktivert).

  • Brukseksempel: Slå av uønsket lyd for et klipp, som bakgrunnsstøy.

  • Tips: Bruk denne egenskapen for å kontrollere lydavspilling for spesifikke klipp, spesielt klipp uten nyttig lydspor.

Aktiver video

Enable Video-egenskapen er en opplisting som overstyrer standard videoinnstilling for klippet. Mulige verdier: -1 (udefinert), 0 (ingen video), 1 (video aktivert).

  • Brukseksempel: Deaktivere videoen til et klipp mens lyden beholdes for å lage lyd-only sekvenser.

  • Tips: Denne egenskapen kan være nyttig når du lager scener med lydkommentar eller voiceover.

ID

Egenskapen ID inneholder en tilfeldig generert GUID (Globally Unique Identifier) som tildeles hvert klipp, og sikrer dets unikhet. Dette er en skrivebeskyttet egenskap, og tildeles av OpenShot når et klipp opprettes.

  • Brukseksempel: Referere til spesifikke klipp i egendefinerte skript eller automatiseringsoppgaver.

  • Tips: Selv om det vanligvis håndteres i bakgrunnen, kan forståelse av klipp-IDer hjelpe ved avansert prosjekt-tilpasning.

Spor

Egenskapen Track er et heltall som angir laget klippet er plassert på. Klipp på høyere spor vises over de på lavere spor.

  • Brukseksempel: Arrangere klipp i forskjellige lag for å skape visuell dybde og kompleksitet.

  • Tips: Bruk høyere spor for elementer som må vises over andre, som tekstoverlegg eller grafikk.

Posisjon X og Posisjon Y

Egenskapene Location X og Location Y er keyframe-kurver som bestemmer klippets relative posisjon, uttrykt i prosent, basert på angitt tyngdekraft. Området for disse kurvene er -1 til 1. Se Transformer.

  • Brukseksempel: Animasjon av et klipps bevegelse over skjermen ved bruk av keyframe-kurver for både X- og Y-posisjon.

  • Tips: Kombiner med tyngdekraftinnstillinger for å lage dynamiske animasjoner som følger konsistente justeringsregler.

Volummiksing

Egenskapen Volume Mixing er en opplisting som styrer hvordan volumjusteringer anvendes før lydmiksing. Valgmuligheter: Ingen (ingen justering), Reduser (volum senkes til 80 %), Gjennomsnitt (volum deles basert på antall samtidige klipp).

  • Brukseksempel: Automatisk senke volumet på et klipp for å la bakgrunnsmusikk komme tydeligere frem.

  • Tips: Eksperimenter med volumblandingsalternativer for å oppnå balanserte lydnivåer på tvers av ulike klipp.

Lydmiksing innebærer å justere volumnivåer slik at overlappende klipp ikke blir for høye (noe som skaper lydforvrengning og tap av lydklarhet). Hvis du kombinerer spesielt høye lydklipp på flere spor, kan clipping (en staccato lydforvrengning) oppstå. For å unngå forvrengning kan OpenShot måtte redusere volumet i overlappende klipp. Følgende lydmiksemetoder er tilgjengelige:

  • Ingen - Gjør ingen justeringer av volumdata før lydmiksing. Overlappende klipp kombinerer lyd med full volum uten reduksjon.

  • Gjennomsnitt - Deler automatisk volumet til hvert klipp basert på antall overlappende klipp. For eksempel vil 2 overlappende klipp ha 50 % volum hver, 3 overlappende klipp 33 % hver, osv…

  • Reduser - Reduserer automatisk volumet til overlappende klipp med 20 %, noe som reduserer sannsynligheten for at det blir for høyt, men forhindrer ikke alltid lydforvrengning. For eksempel, hvis du har 10 høye klipp som overlapper, hver med 20 % volumreduksjon, kan det fortsatt overskride maksimal tillatt volum og gi lydforvrengning.

For rask justering av volumet til et klipp kan du bruke den enkle Volume Preset-menyen. Se Kontekstmeny. For presis kontroll over volumet til et klipp kan du manuelt sette Volume Key-frame. Se Volum.

Opprinnelse X og Opprinnelse Y

Egenskapene Origin X og Origin Y er keyframe-kurver som definerer rotasjonsopprinnelsens posisjon i prosent. Området for disse kurvene er -1 til 1. Se Transformer.

  • Brukseksempel: Roter et klipp rundt et spesifikt punkt, som en karakters pivotledd.

  • Tips: Sett opprinnelsespunktet for å oppnå kontrollerte og naturlige rotasjoner under animasjoner.

Klipp Forelder

Egenskapen Parent til et klipp setter de innledende keyframe-verdiene til foreldreobjektet. For eksempel, hvis mange klipp peker til samme foreldreklipp, vil de arve alle standardegenskapene, som location_x, location_y, scale_x, scale_y, osv. Dette kan være svært nyttig i visse situasjoner, som når du har mange klipp som må flyttes eller skaleres sammen.

  • Brukseksempel: Lage komplekse animasjoner ved å etablere en foreldre-barn-relasjon mellom klipp.

  • Tips: Bruk denne egenskapen for å videreføre endringer fra foreldreklippet til barneklipp for konsistente animasjoner.

  • Tips: Du kan også sette parent-attributtet til et sporet objekt fra Tracker eller Object Detector, slik at klippet følger posisjon og skala til det sporede objektet. Se også Effektforelder.

Posisjon

Egenskapen Position bestemmer klippets posisjon på tidslinjen i sekunder, der 0,0 indikerer starten.

  • Brukseksempel: Tidsinnstille et klipps utseende slik at det sammenfaller med spesifikke hendelser i prosjektet.

  • Tips: Juster posisjonen for å synkronisere klipp med lydsignaler eller visuelle elementer.

Rotasjon

Rotasjon-egenskapen er en nøkkelbildekurve som styrer rotasjonsvinkelen til klippet, fra -360 til 360 grader. Du kan rotere med eller mot klokken. Juster raskt orienteringsvinkelen til et klipp (på siden, opp ned, rett vei, portrett, landskap), speilvend et klipp, eller animer rotasjonen. Se Transformer.

  • Brukseksempel: Simulere en snurreffekt ved å animere rotasjonskurven.

  • Tips: Bruk denne egenskapen kreativt for effekter som å rotere tekst eller etterligne kamerabevegelse.

  • Tips: Eksperimenter med å rotere videoen din i forskjellige vinkler, ikke bare 90 eller 180 grader. Noen ganger kan en liten helling eller en spesifikk vinkel tilføre kreativt preg til videoen, spesielt for kunstneriske eller fortellende formål.

  • Tips: Etter å ha rotert videoen kan du få svarte kanter rundt. Vurder å beskjære og endre størrelse på videoen for å fjerne disse kantene og opprettholde et rent, polert utseende.

  • Tips: Hvis du har vertikale videoer som skal vises på horisontale skjermer, roter dem 90 grader og skaler dem deretter opp for å fylle rammen. På denne måten vil den vertikale videoen fylle mer av skjermen.

  • Tips: Hvis horisonten i videoen din ser skrå ut på grunn av kameravinkel, bruk rotasjon for å rette den opp. Dette er spesielt viktig for landskapsbilder for å opprettholde et profesjonelt og visuelt tiltalende utseende.

Skalering

Skalering-egenskapen er den opprinnelige endringen av størrelse eller skalering som brukes for å vise bildet av et klipp, som kan justeres videre med Skalering X og Skalering Y-egenskapene (se Skalering X og Skalering Y). Det anbefales å bruke medier med samme sideforhold som prosjektprofilen din, noe som gjør at mange av disse skaleringene kan skalere klippet fullt ut til skjermstørrelsen uten å legge til svarte kanter. Skaleringstypene er:

  • Best Fit (standard) – Klippet er så stort som mulig uten å endre sideforholdet. Dette kan føre til svarte kanter på enkelte sider hvis sideforholdet ikke samsvarer nøyaktig med prosjektstørrelsen.

  • Crop – Sideforholdet til klippet beholdes mens klippet forstørres for å fylle hele skjermen, selv om noe av det blir beskjært. Dette forhindrer svarte kanter rundt bildet, men hvis sideforholdet til klippet ikke samsvarer med prosjektstørrelsen, vil noe av bildet bli kuttet bort.

  • Ingen – Klippet vises i sin opprinnelige størrelse. Dette anbefales ikke, siden bildet ikke vil skalere riktig hvis du endrer prosjektprofilen (eller prosjektstørrelsen).

  • Stretch – Klippet strekkes for å fylle hele skjermen, og endrer sideforholdet om nødvendig.

Skalering X og Skalering Y

Skalering X og Skalering Y-egenskapene er nøkkelbildekurver som representerer horisontal og vertikal skalering i prosent, henholdsvis. Området for disse kurvene er 0 til 1. Se Transformer. OpenShot begrenser maks skaleringsverdier basert på filtype og prosjektstørrelse for å forhindre krasj og ytelsesproblemer.

  • Brukseksempel: Lage en zoom-inn-effekt ved å animere Skalering X og Skalering Y-kurvene samtidig.

  • Tips: Skaler bildet større enn skjermen, slik at bare en del av videoen vises. Dette er en enkel måte å beskjære en del av videoen på.

  • Tips: Skaler de horisontale og vertikale elementene separat for å klemme og strekke bildet på morsomme måter.

  • Tips: Kombiner skalering med rotasjon og posisjonsegenskaper for dynamiske transformasjoner.

Skjev X og Skjev Y

Skjev X og Skjev Y-egenskapene er nøkkelbildekurver som representerer X- og Y-skjevningsvinkler i grader, henholdsvis. Se Transformer. OpenShot begrenser maks skjevningsverdier basert på filtype og prosjektstørrelse for å forhindre krasj og ytelsesproblemer.

  • Brukseksempel: Legge til en dynamisk tilt-effekt på et klipp ved å animere skjevningsvinklene.

  • Tips: Bruk skjevningsegenskaper for å lage skrå eller skjeve animasjoner.

Start

Start-egenskapen definerer klippets startpunkt for trimming i sekunder. Endring av denne egenskapen vil påvirke Varighet-egenskapen til klippet.

  • Brukseksempel: Fjerne den innledende delen av et klipp for å fokusere på en spesifikk scene eller øyeblikk.

  • Tips: Bruk «Start»-egenskapen sammen med «Slutt»-egenskapen for presis trimming av klipp.

Tid

Egenskapen Tid er en nøkkelbildekurve som representerer bilder spilt over tid, og påvirker hastigheten og retningen på videoen. Du kan bruke en av de tilgjengelige forhåndsinnstillingene (normal, rask, sakte, fryse, fryse og zoome, fremover, bakover) ved å høyreklikke på et klipp og velge Tid-menyen. Mange forhåndsinnstillinger er tilgjengelige i denne menyen for å reversere, øke hastigheten på, og senke hastigheten på et videoklipp, se Kontekstmeny. De samme justeringene kan gjøres interaktivt med verktøylinjeknappen Timing ved å dra i kantene på et klipp; OpenShot legger til nødvendige tidsnøkkelbilder og skalerer alle andre nøkkelbilder automatisk.

Valgfritt kan du manuelt sette nøkkelbildeverdier for egenskapen Tid. Verdien representerer bildenummeret på posisjonen til nøkkelbildet. Dette kan være vanskelig å fastslå og kan kreve en kalkulator for å finne de nødvendige verdiene. For eksempel, hvis starten av klippet ditt setter en tidsverdi på 300 (dvs. bilde 300), og slutten av klippet setter en tidsverdi på 1 (bilde 1), vil OpenShot spille av dette klippet baklengs, startende ved bilde 300 og avsluttende ved bilde 1, med passende hastighet (basert på hvor disse nøkkelbildene er plassert på tidslinjen). MERK: For å finne totalt antall bilder i et klipp, multipliser varigheten av filen med FPS for prosjektet (for eksempel: 47,0 sek klipplengde X 24,0 prosjekt-FPS = 1128 totale bilder).

Dette åpner for svært komplekse scenarier, som hoppklipping inne i et klipp, reversering av en del av et klipp, senking av hastigheten på en del av et klipp, frysing på et bilde, og mye mer. Se Animasjon for mer informasjon om manuelle nøkkelbildeanimasjoner.

  • Brukseksempel: Lage en slow-motion- eller tidsforløpseffekt ved å endre tidskurven.

  • Tips: Juster egenskapen «Tid» for å kontrollere videospillhastigheten for dramatisk visuell effekt.

Volum

Egenskapen Volum er en nøkkelbildekurve som styrer lydvolum eller nivå, fra 0 (dempet) til 1 (fullt volum). For automatisk justering av volum, se Volummiksing.

  • Brukseksempel: Gradvis dempe bakgrunnsmusikk mens dialogen blir mer fremtredende, eller øke eller senke volumet på et klipp.

  • Tips: Kombiner flere volum-nøkkelbilder for nyanserte lydjusteringer, som å senke musikkvolumet når dialog snakkes.

  • Tips: For raskt å justere volumet på et klipp kan du bruke den enkle Volumforhåndsinnstilling-menyen. Se Kontekstmeny.

Bølgefarge

Egenskapen Bølgefarge er en nøkkelbildekurve som representerer fargen på lydens bølgeformvisualisering.

  • Brukseksempel: Matche bølgeformens farge med prosjektets overordnede visuelle tema.

  • Tips: Eksperimenter med forskjellige farger for å forbedre det visuelle uttrykket til bølgeformen eller animer fargen over tid.

Bølgeform

Egenskapen Bølgeform er en boolsk verdi som bestemmer om en bølgeformvisualisering brukes i stedet for klippets bilde.

  • Brukseksempel: Vise en lyd-bølgeform i stedet for video for å visuelt fremheve lydmønstre.

  • Tips: Bruk bølgeformvisualisering for å fremheve musikktakter eller stemmemodulasjoner.

Mer informasjon

For mer informasjon om nøkkelbilder og animasjon, se Animasjon.