Effekter

Effekter brukes i OpenShot for å forbedre eller endre lyd eller video i et klipp. De kan endre piksler og lyddata, og kan generelt forbedre videoprosjektene dine. Hver effekt har sitt eget sett med egenskaper, hvorav de fleste kan animeres over tid, for eksempel ved å variere Lysstyrke og kontrast i et klipp over tid.

Effekter kan legges til i ethvert klipp ved å dra og slippe dem fra Effekter-fanen til et klipp. Hver effekt er representert av et lite farget ikon og den første bokstaven i effektens navn. Merk: Følg nøye med på hvor avspillingshodet (dvs. den røde avspillingslinjen) er. Nøkkelbilder opprettes automatisk på gjeldende avspillingsposisjon for å hjelpe til med å lage animasjoner raskt.

For å se en effekts egenskaper, høyreklikk på effektikonet for å åpne kontekstmenyen, og velg Egenskaper. Egenskapsredigereren vises, hvor du kan redigere disse egenskapene. Egenskaper vises alfabetisk i docken, med filteralternativer øverst. Hold Ctrl og klikk på flere effektikoner for å velge dem alle; Egenskapsdocken vil vise en oppføring som 3 valg slik at du kan justere deres felles innstillinger i ett trinn. Se Klippegenskaper.

Masker og effekter

Alle effekter kan nå bruke en statisk eller animert maske for å begrense hvor effekten anvendes. Dette gjør effektene mye mer presise, fordi du kan rette deg mot bare motivet eller området du bryr deg om og blande resultatet jevnt inn i det originale bildet.

Hvorfor dette er viktig:

  • Hold redigeringer fokusert på ett område (for eksempel, uskarp bare et ansikt).

  • Stable flere effekter på samme motiv uten å påvirke hele rammen.

  • Animer hvor sterkt eller hvor en effekt anvendes over tid.

Hvordan bruke effektmasker:

  1. Legg til en effekt på et klipp.

  2. Åpne effektens Egenskaper.

  3. Velg en Mask: Source (statisk bilde, animert maskevideo, Tracker eller Object Detector).

  4. Juster Maskemodus (for eksempel, Begrens til maske eller Varier styrke).

For raske rektangulære masker, legg til en Tracker-effekt på klippet, tegn en boks rundt området du vil påvirke, og velg deretter den trackeren som Mask: Source for en annen effekt, som Blur eller Pixelate. Tracker-boksen kan flyttes eller endres i størrelse direkte i videoforhåndsvisningen mens Tracker-effekten er valgt, og disse boksendringene kan nøkkelrammes over tid. Tracker-bokser fungerer også på statiske bilder, så samme arbeidsflyt kan begrense en effekt til ett område av et bilde.

Høykvalitets animerte masker kan også genereres med avanserte AI-arbeidsflyter. I mange tilfeller kan du klikke på ett eller flere motiver og la sporing bygge en maske automatisk. Se Avansert AI: ComfyUI.

Maskekontroller du bør kjenne til:

  • Enhver effektmaske kan inverteres for å bytte mellom forgrunn og bakgrunn.

  • Animerte maskevideoer kan settes i løkke.

  • Når du setter i løkke, juster start-/sluttklipping av masken nøye. Hvis ikke justert, looper OpenShot hele maskekilden, ikke bare segmentet du ønsket å gjenta.

For å justere en egenskap:

  • Dra glidebryteren for grove endringer.

  • Dobbeltklikk for å angi presise verdier.

  • Høyreklikk/dobbeltklikk for ikke-numeriske alternativer.

Effekter med kontrollene Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right og Margin: Bottom kan også justeres direkte i videoforhåndsvisningen. Velg effekten, og dra deretter forhåndsvisningsrektangelet for å flytte det berørte området, endre størrelsen på håndtakene eller tegne et nytt rektangel inne i klippet.

Det samme forhåndsvisningsrektangelet kan brukes til å plassere bildetekst. Velg en bildeteksteffekt, og flytt eller endre størrelsen på det hvite rektangelet i videoforhåndsvisningen for å justere bildetekstens marger.

Egenskaper for effekter er en integrert del av Animasjon-systemet. Når du endrer en egenskap for en effekt, opprettes et nøkkelbilde på gjeldende avspillingsposisjon. For at en egenskap skal dekke hele klippet, plasser avspillingshodet ved eller før klippets start før du gjør justeringer. En praktisk måte å finne starten på et klipp er å bruke funksjonen ’neste/forrige markør’ på Tidslinje-verktøylinjen.

../_images/clip-effects.jpg

Liste over effekter

OpenShot Video Editor har totalt 43 innebygde video- og lydeffekter: 34 videoeffekter og 9 lydeffekter. Disse effektene kan legges til et klipp ved å dra effekten over klippet. Tabellen nedenfor inneholder navn og kort beskrivelse av hver effekt.

Ikon

Effektnavn

Effektbeskrivelse

Alfa-maske / wipe-overgangsikon

Alfa-maske / wipe-overgang

Gråtone maskeovergang mellom bilder.

Analog bånd-ikon

Analogt bånd

Vintage hjemmelaget video med vibrasjon, blødning og snø.

Lydvisualiseringsikon

Lydvisualisering

Gjengi bølgeform, spektrum og andre gjennomsiktige lydvisualiseringer.

Stenger-ikon

Stenger

Legg til fargede stenger rundt videoen din.

Beat Sync-ikon

Beat Sync

Generer lydreaktive fargeblink for komposisjon.

Uskarphetsikon

Uskarphet

Juster bildefokus.

Lysstyrke og kontrast-ikon

Lysstyrke og kontrast

Endre lysstyrke og kontrast i bildet.

Tekstboksikon

Tekstboks

Legg til teksttekster i ethvert klipp.

Chroma Key (greenscreen)-ikon

Chroma Key (greenscreen)

Erstatt farge med gjennomsiktighet.

Fargegradering-ikon

Fargegradering

Enhetlig gradering med korreksjoner, kurver, hjul og LUT-støtte.

Fargekart / oppslag-ikon

Fargekart / oppslag

Juster farger ved hjelp av 3D LUT oppslagstabeller (.cube-format).

Fargemetning-ikon

Fargemetning

Juster fargemetning.

Fargeskift-ikon

Fargeskift

Flytt bildefarger i ulike retninger.

Kompressor-ikon

Kompressor

Reduser volum eller forsterk stille lyder.

Beskjæringsikon

Beskjær

Beskjær bort deler av videoen din.

Avinterlacing-ikon

Avinterlace

Fjern interlacing fra video.

Forsinkelsesikon

Forsinkelse

Juster lyd- og videosynkronisering.

Støyreduksjon-ikon

Støyreduksjon i bilde

Reduser synlig korn og fargeprikker i videorammer.

Forskivningskart-ikon

Forskivningskart

Bruk et gråtonebilde eller video for å forvrenge rammen.

Forvrengningsikon

Forvrengning

Klipp lydsignal for forvrengningseffekt.

Ekko-ikon

Ekko

Legg til forsinket lydrefleksjon.

Utvider-ikon

Utvider

Gjør høye partier relativt høyere.

Film korn-ikon

Film korn

Legg til naturlig filminspirert tekstur og bevegelse.

Glød-ikon

Glød

Legg til en myk ytre eller indre glød på synlige piksler.

Fargetone-ikon

Fargetone

Juster fargetone / farge.

Linseflare-ikon

Linseflare

Simuler sollys som treffer en linse med flares.

Negativt ikon

Negativ

Lag et negativt bilde.

Støyikon

Støy

Legg til tilfeldige signaler med lik intensitet.

Objektdetektor-ikon

Objektdetektor

Oppdag objekter i video.

Objektmaske-ikon

Objektmaske

Velg og følg et motiv med en detaljert animert maske.

Omriss-ikon

Omriss

Legg til omriss rundt et bilde eller tekst.

Parametrisk EQ-ikon

Parametrisk EQ

Juster frekvensvolum i lyd.

Pikselering-ikon

Pikselering

Øk eller reduser synlige piksler.

Robotisering-ikon

Robotisering

Transformer lyd til robotstemme.

Skygge-ikon

Skygge

Legg til en myk skygge bak synlige piksler.

Skarphets-ikon

Skarphet

Øk kontrasten på kanter for å gjøre videodetaljer skarpere.

Forskyvningsikon

Forskyv

Forskyv bildet i forskjellige retninger.

Sfærisk projeksjonsikon

Sfærisk projeksjon

Flat ut eller projiser 360° og fisheye-opptak.

Stabilisator-ikon

Stabilisator

Reduser videoristing.

Tidtaker-ikon

Tidtaker

Vis en stilisert opptelling, nedtelling, klokke, tidskode eller rammetalls-overlay.

Sporingsikon

Sporing

Spor avgrensningsboks i video.

Bølgeikon

Bølge

Forvreng bildet til et bølgemønster.

Hvisking-ikon

Hvisking

Transformer lyd til hvisking.

Effektegenskaper

Nedenfor er en liste over vanlige effektegenskaper, delt av alle effekter i OpenShot. For å se en effekts egenskaper, høyreklikk og velg Egenskaper. Egenskapsredigereren vises, hvor du kan endre disse egenskapene. Merk: Følg nøye med på hvor avspillingshodet (dvs. den røde avspillingslinjen) er. Nøkkelbilder opprettes automatisk på gjeldende avspillingsposisjon for å hjelpe til med å lage animasjoner raskt.

Se tabellen nedenfor for en liste over vanlige effekt-egenskaper. Bare de vanlige egenskapene som alle effekter deler, er oppført her. Hver effekt har også mange unike egenskaper, som er spesifikke for hver effekt, se Videoeffekter for mer informasjon om individuelle effekter og deres unike egenskaper.

Effektegenskapens navn

Type

Beskrivelse

Bruk før klipp

Boolsk

Bruk denne effekten før klippet behandler nøkkelrammer? (standard er Ja)

Varighet

Flyttall

Lengden på effekten (i sekunder). Skrivebeskyttet egenskap. De fleste effekter har som standard lengden til et klipp. Denne egenskapen er skjult når en effekt tilhører et klipp.

Slutt

Flyttall

Sluttpunktet for beskjæring av effekten (i sekunder). Denne egenskapen er skjult når en effekt tilhører et klipp.

ID

Tekst

En tilfeldig generert GUID (globalt unik identifikator) tildelt hver effekt. Skrivebeskyttet egenskap.

Maske: Inverter

Boolsk

Inverter maskekilden slik at lyse områder blir mørke og mørke områder blir lyse.

Maske: Sløyfe

Boolsk

Sløyfe en animert maskekilde når effekten er lengre enn kilden.

Maske-modus

Enum

Styrer hvordan masken begrenser eller varierer styrken på effekten.

Maske: Kilde

Leser

Bildet, bildesekvensen, videoen, Tracker eller Object Detector som brukes som effektens gråtone maskekilde.

Maske: Tidsmodus

Enum

Styrer hvordan OpenShot kobler effekttid til en animert maskekilde.

Forelder

Tekst

Foreldreobjektet til denne effekten, som gjør at mange av disse nøkkelrammeverdiene initialiseres til foreldres verdier.

Posisjon

Flyttall

Posisjonen til effekten på tidslinjen (i sekunder). Denne egenskapen er skjult når en effekt tilhører et klipp.

Start

Flyttall

Startpunktet for beskjæring av effekten (i sekunder). Denne egenskapen er skjult når en effekt tilhører et klipp.

Spor

Heltall

Laget som holder effekten (høyere spor gjengis over lavere spor). Denne egenskapen er skjult når en effekt tilhører et klipp.

Varighet

Egenskapen Varighet er en flyttallsverdi som angir lengden på effekten i sekunder. Dette er en skrivebeskyttet egenskap. Den beregnes som: Slutt - Start. For å endre varigheten må du redigere egenskapene Start og/eller Slutt.

MERK: De fleste effekter i OpenShot har som standard effektvarighet lik klippets varighet, og skjuler denne egenskapen i redigeringsverktøyet.

Slutt

Egenskapen Slutt definerer beskjæringspunktet ved slutten av effekten i sekunder, slik at du kan kontrollere hvor mye av effekten som er synlig på tidslinjen. Endring av denne egenskapen påvirker egenskapen Varighet.

MERK: De fleste effekter i OpenShot setter som standard denne egenskapen til å matche klippet, og skjuler denne egenskapen i redigeringsverktøyet.

ID

Egenskapen ID inneholder en tilfeldig generert GUID (globalt unik identifikator) tildelt hver effekt, som sikrer dens unikhet. Dette er en skrivebeskyttet egenskap, og tildeles av OpenShot når en effekt opprettes.

Maskeegenskaper

Egenskapene Mask: Source, Mask Mode, Mask: Time Mode, Mask: Loop og Mask: Invert begrenser hvor en effekt blir brukt. Maskekilden kan være et statisk bilde, bildesekvens, video, Tracker eller Object Detector. Lyse områder i masken bruker vanligvis mer av effekten, mens mørke områder bruker mindre; bruk Mask: Invert når du trenger motsatt resultat. Tracker- og Object Detector-kilder bruker sine avgrensningsbokser som det maskerte området, noe som er nyttig for å begrense effekter som uskarphet, pikselering, fargekorrigering eller skarphet til et spesifikt motiv.

Spor

Egenskapen Spor er et heltall som angir laget effekten er plassert på. Effekter på høyere spor gjengis over de på lavere spor.

MERK: De fleste effekter i OpenShot setter som standard denne egenskapen til å matche klippet, og skjuler denne egenskapen i redigeringsverktøyet.

Effektforelder

Egenskapen Forelder for en effekt setter de innledende nøkkelrammeverdiene til en foreldre-effekt. For eksempel, hvis mange effekter peker til samme foreldre-effekt, vil de arve alle sine innledende egenskaper, som skriftstørrelse, skriftfarge og bakgrunnsfarge for en Caption-effekt. I eksempelet med mange Caption-effekter som bruker samme foreldre-effekt, er dette en effektiv måte å administrere et stort antall av disse effektene på.

MERK: parent-egenskapen for effekter bør kobles til samme type foreldre-effekt, ellers vil ikke deres standard innledende verdier samsvare. Se også Klipp Forelder.

Posisjon

Egenskapen Posisjon bestemmer effektens posisjon på tidslinjen i sekunder, der 0,0 indikerer starten.

MERK: De fleste effekter i OpenShot setter som standard denne egenskapen til å matche klippet, og skjuler denne egenskapen i redigeringsverktøyet.

Start

Egenskapen Start definerer beskjæringspunktet ved starten av effekten i sekunder. Endring av denne egenskapen påvirker egenskapen Varighet.

MERK: De fleste effekter i OpenShot setter som standard denne egenskapen til å matche klippet, og skjuler denne egenskapen i redigeringsverktøyet.

Sekvensering

Effekter blir vanligvis brukt før klippet behandler keyframes. Dette gjør at effekten kan behandle det rå bildet av klippet, før klippet anvender egenskaper som skalering, rotasjon, posisjon, osv… Vanligvis er dette den foretrukne rekkefølgen, og dette er standard oppførsel for effekter i OpenShot. Du kan imidlertid velge å overstyre denne oppførselen med egenskapen Apply Before Clip Keyframes.

Hvis du setter egenskapen Apply Before Clip Keyframes til Nei, vil effekten bli brukt etter at klippet har skalert, rotert og anvendt keyframes på bildet. Dette kan være nyttig for visse effekter, som Mask-effekten, når du ønsker å animere et klipp først og deretter bruke en statisk maske på klippet.

Videoeffekter

Effekter deles vanligvis inn i to kategorier: video- og lydeffekter. Videoeffekter endrer bildet og pikseldataene i et klipp. Nedenfor er en liste over videoeffekter og deres egenskaper. Det er ofte best å eksperimentere med en effekt, angi forskjellige verdier i egenskapene og observere resultatene.

Analogt bånd

Effekten Analog Tape etterligner forbrukerbåndavspilling: horisontal linjevibrasjon («tracking»), kromablødning, luminansmykhet, kornete snø, en nederste trackingstripe, og korte statikkutbrudd. Alle kontroller kan keyframes, og støyen er deterministisk (basert på effektens ID med en valgfri offset), slik at gjengivelser er repeterbare.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

tracking

(float, 0–1) Horisontal linjevibrasjon pluss en subtil nederste skjevhet. Høyere verdier øker amplitude og skjevhetshøyde.

bleed

(float, 0–1) Kromablødning / fargekanter. Horisontal kromaforskyvning + uskarphet med lett desaturering. Gir et “regnbuekants”-utseende.

softness

(float, 0–1) Luminansmykhet. Liten horisontal uskarphet på Y (ca. 0–2 px). Hold lav for å beholde detaljer når støyen er høy.

noise

(float, 0–1) Snø, sus og utfall. Kontrollerer kornstyrke, sannsynlighet/lengde på hvite striper, og en svak linjehum.

stripe

(float, 0–1) Trackingstripe. Hever det nederste båndet, legger til sus/støy der, og utvider det hevede området når verdien øker.

static_bands

(float, 0–1) Statikkutbrudd. Korte lyse bånd med radeklyngede striper (mange “stjerneskudd” over naborekker).

seed_offset

(int, 0–1000) Legger til den interne seed (avledet fra effekt-ID) for deterministisk variasjon mellom klipp.

Bruksanvisning

  • Subtil “hjemmevideo”: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Dårlig tracking / hodeblokkering: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, og sett bleed til omtrent 0.3.

  • Kun fargekanter: øk bleed (omtrent 0.5) og hold de andre kontrollene lave.

  • Annerledes, men repeterbar snø: la effekt-ID-en være uendret (for deterministisk output) og endre seed_offset for å få et nytt, fortsatt repeterbart mønster.

Alfa-maske / wipe-overgang

Alpha Mask / Wipe Transition-effekten bruker en gråtone-maske for å lage en dynamisk overgang mellom to bilder eller videoklipp. I denne effekten avslører de lyse områdene i masken det nye bildet, mens de mørke områdene skjuler det, noe som gir kreative og tilpassede overganger som går utover standard fade- eller wipe-teknikker. Denne effekten påvirker kun bildet, ikke lydsporet.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

lyshet

(float, -1 til 1) Denne kurven styrer bevegelsen over wipe-overgangen

kontrast

(float, 0 til 20) Denne kurven styrer hardheten og mykheten til wipe-kanten

leser

(leser) Denne leseren kan bruke hvilket som helst bilde eller video som input for din gråtone-wipe

erstatt_bilde

(bool, valg: ['Ja', 'Nei']) Erstatt klippets bilde med det nåværende gråtone-wipe-bildet, nyttig for feilsøking

Lydvisualisering

Lydvisualiseringseffekten gjør lyd om til animerte visuelle elementer, noe som gjør det enkelt å lage musikkvisualiseringer, lydspektumanalysatorer, bølgeformsanimasjoner, podkastvideoer, tekstvideor, DJ-visualer og sosiale medieklipp som reagerer på musikk, stemme, rytmer og annen lyd. Den henter fra lydprøvene i klippet og kan vise bølgeformer, fylte bølgeformer, lydstaver, radiale visualiseringer, frekvensspektre, faseskoper, partikler, VU-målere og radiale staver.

Siden dette er en videoeffekt, kan visualiseringen settes direkte over kildebilde, plasseres på en gjennomsiktig bakgrunn, eller tegnes over en solid, falmet eller gradient bakgrunn. Dette gjør den nyttig for YouTube-musikkvideoer, podkastaudiogrammer, voiceover-klipp, albumforhåndsvisningsvideoer, karaokevideoer og raske reklameklipp der lyden trenger en sterk visuell tilstedeværelse.

Vanlige bruksområder inkluderer:

  • Musikkvisualiseringsvideoer: Legg til bevegelige bølgeformer, spektrumsstaver, radiale staver eller partikler til en sang, remix eller rytme.

  • Podkast- og voiceover-klipp: Vis en bølgeform eller VU-måler mens en taler snakker, spesielt for lydmedier.

  • Tekst- og karaokevideoer: Kombiner undertekster eller titler med reaktive lydvisualiseringer bak eller rundt teksten.

  • Audiogrammer for sosiale medier: Lag korte klipp for YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels og andre plattformer.

  • DJ-, konsert- og direktesendingsvisualer: Bruk neon-, radial-, partikkel- eller spektrumstiler for energisk bakgrunnsbevegelse.

  • Tekniske lydvisninger: Bruk spektrum-, faseskop- eller VU-måler-moduser for å vise frekvensinnhold, stereobevegelse eller lydstyrke.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

visualization_type

(int, valg: ['Waveform', 'Filled Waveform', 'Bars', 'Radial', 'Radial Bars', 'Spectrum', 'Phase Scope', 'Particles', 'VU Meter'])

stil

(int, valg: ['Clean', 'Soft', 'Neon', 'Minimal', 'Retro'])

farge

(farge) Grunnfarge for visualiseringen

intensitet

(flyttall, 0 til 10) Total lydrespons og visuell styrke

utjevning

(flyttall, 0 til 1) Glatter lydresponsen mellom prøvetakspunkter

detalj

(flyttall, 0 til 1) Kontrollerer visuell tetthet, som staver, punkter eller partikler

glød

(flyttall, 0 til 1) Legger til myk glød rundt visualiseringen

fargeutbredelse

(flyttall, 0 til 1) Kontrollerer fargevariasjon rundt grunnfargen eller regnbuemodus

fargemodus

(int, valg: ['Seed', 'Rainbow'])

kanaloppsett

(int, valg: ['Auto', 'Combined', 'Split', 'Overlay'])

lav frekvens

(flyttall, 0 til 1) Normalisert lavfrekvensgrense: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz

høy frekvens

(flyttall, 0 til 1) Normalisert høyfrekvensgrense: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz

bakgrunn

(int, valg: ['Transparent', 'Solid', 'Fade', 'Gradient', 'Source'])

Beat Sync

Beat Sync-effekten gjør lydenergi om til et blinkende fargelegeme i full ramme. Et enkelt eksempel er en svart ramme som blinker mot hvitt ved hvert trommeslag. Ved å plassere dette blinkende klippet over videoen din og endre dens Composite (Blend Mode), kan du få videoen under til å pulserer, lysne, mørkne eller skifte farge med rytmen.

Denne effekten er litt annerledes enn de fleste videoeffekter: den lysner ikke direkte klippet under. I stedet lager den et nytt blinkende bilde fra lydklippet den er brukt på. Du forhåndsviser først det blinkende bildet, og bruker deretter klippets komposittmodus for å blande det med et annet klipp på et lavere spor.

Obs

Beat Sync trenger tilgang til lydprøver. Hvis klippets Enable Audio-egenskap er satt manuelt, bruk Auto eller Yes. Hvis du vil at Beat Sync skal reagere på et lydklipp, men du ikke vil høre det, sett klippets Volume-nøkkelramme til 0.0. Effekten kan fortsatt bruke den stille lyddataen til å generere blinkende farger.

Grunnleggende arbeidsflyt

  1. Plasser et lydklipp på tidslinjen.

  2. Dra Beat Sync-effekten fra Effekter-panelet til det lydklippet.

  3. Forhåndsvis klippet alene først. Du bør se et blinkende fargelag, vanligvis svart som blinker mot hvitt.

  4. Åpne effektens Egenskaper.

  5. Juster Lav farge og Høy farge. For eksempel skaper svart til hvitt et lysglimt, hvitt til svart skaper et mørkere glimt, og rødt til grønt skaper en fargepuls.

  6. Juster Responskurve for å kontrollere hvor lett blinket vises:

    • Løft midten av kurven for å få mindre lyder til å blinke sterkere.

    • Senke midten av kurven for at bare sterkere slag skal blinke.

    • Lag en brattere kurve for en skarpere strobe-lignende respons.

  7. Hvis effekten reagerer på feil del av lyden, juster Lav frekvens og Høy frekvens. For eksempel bør et bass-only blink bruke et lavere frekvensområde.

  8. Når blinklaget føles riktig, velg Beat Sync-klippet og endre dets Kombinasjon (Blandingsmodus)-egenskap. Prøv moduser som Screen, Overlay, Multiply eller Color Dodge, avhengig av ønsket utseende.

  9. Plasser videoen du vil påvirke på sporet under Beat Sync-klippet.

  10. Forhåndsvis det sammensatte resultatet og finjuster farger, kurve, intensitet, terskel eller kombinasjonsmodus.

Vanlige bruksområder

  • Musikkvideoblink: Blink hvitt eller sterke farger på skarpe slag, basstrommer eller sterke taktslag.

  • Basspulser: Bruk et lavt frekvensområde slik at bildet reagerer mest på basstrommer eller basslinjer.

  • Stille drivspor: Bruk et dempet lydklipp kun som kontrollsignal for det visuelle blinket.

  • Fargerhythmuseffekter: Bland mellom to egendefinerte farger, som blå til gul eller rød til grønn.

Egenskaper

Egenskapsnavn

Beskrivelse

lav_farge

(farge) Farge generert når lydresponsen er lav. Standard er svart.

høy_farge

(farge) Farge generert når lydresponsen er høy. Standard er hvit.

intensitet

(flyttall, 0 til 10) Lydforsterkning før responsforming. Høyere verdier gjør at stille lyd gir sterkere blink.

terskel

(flyttall, 0 til 1) Lydnivå som må overskrides før effekten reagerer. Øk dette for å ignorere stillere lyder.

angrep_ms

(flyttall, 1 til 500) Hvor raskt blinket stiger etter et slag eller høy lyd.

forfall_ms

(flyttall, 1 til 2000) Hvor sakte blinket falmer tilbake etter at lydenergien faller.

lav frekvens

(flyttall, 0 til 1) Normalisert frekvensgulv: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz.

høy frekvens

(flyttall, 0 til 1) Normalisert frekvenstak: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz.

inverter

(int, valg: ['Nei', 'Ja']) Vender lydresponsen om, slik at stille øyeblikk bruker høy farge og høye øyeblikk bruker lav farge.

responskurve

(rik kurveeditor) Kartlegger oppdaget lydenergi til blandingen mellom Lav farge og Høy farge.

Tekniske notater

Beat Sync analyserer lydsporet i klippet, filtrerer det til det valgte frekvensområdet, følger lydens envelope med angreps- og forfallsinnstillinger, anvender terskelen, og prøver deretter Responskurven. Den resulterende verdien blander mellom Lav farge og Høy farge og fyller hele rammen med den fargen. Klippets eget bilde brukes ikke som bakgrunn; effekten genererer et rent fargelag ment for komposisjon.

Siden utgangen er et fullrammelag, avhenger det endelige utseendet sterkt av klippets Kombinasjon (Blandingsmodus). Forhåndsvis blinklaget alene først, og velg deretter en blandingsmodus etter at målvideoen er plassert på sporet under.

Stenger

Bars-effekten legger til fargede stolper rundt videorammen din, som kan brukes til estetiske formål, for å ramme inn videoen innenfor et bestemt sideforhold, eller for å simulere utseendet av å se innhold på en annen skjermenhet. Denne effekten er spesielt nyttig for å skape et filmatisk eller kringkastingsutseende.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

bunn

(float, 0 til 0,5) Kurven for å justere størrelsen på den nederste stolpen

farge

(farge) Kurven for å justere fargen på stolpene

venstre

(float, 0 til 0,5) Kurven for å justere størrelsen på den venstre stolpen

høyre

(float, 0 til 0,5) Kurven for å justere størrelsen på den høyre stolpen

topp

(float, 0 til 0,5) Kurven for å justere størrelsen på den øverste stolpen

Uskarphet

Uskarphetseffekten myker opp bildet, og reduserer detaljer og tekstur. Dette kan brukes for å skape en følelse av dybde, trekke oppmerksomhet til spesifikke deler av rammen, eller bare for å anvende et stilistisk valg for estetiske formål. Intensiteten av uskarpheten kan justeres for å oppnå ønsket mykhetsnivå. Bruk marginegenskapene left, right, top og bottom for å begrense uskarpheten til et rektangulært område, som et hjørne, logo eller statisk del av skjermen.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

bunn

(float, 0 til 1) Kurven for å justere størrelsen på bunnmargen

horisontal_radius

(float, 0 til 100) Nøkkelbilde for horisontal uskarphetsradius. Størrelsen på den horisontale uskarphetsoperasjonen i piksler.

iterasjoner

(float, 0 til 100) Nøkkelbilde for antall iterasjoner. Antall uskarphetsiterasjoner per piksel. 3 iterasjoner = Gaussisk.

venstre

(float, 0 til 1) Kurven for å justere størrelsen på venstremargen

høyre

(float, 0 til 1) Kurven for å justere størrelsen på høyremargen

sigma

(float, 0 til 100) Sigma-nøkkelbilde. Mengden spredning i uskarphetsoperasjonen. Bør være større enn radius.

topp

(float, 0 til 1) Kurven for å justere størrelsen på toppmargen

vertikal_radius

(float, 0 til 100) Nøkkelbilde for vertikal uskarphetsradius. Størrelsen på den vertikale uskarphetsoperasjonen i piksler.

Lysstyrke og kontrast

Lysstyrke- og kontrasteffekten lar deg justere den generelle lysheten eller mørkheten i bildet (lysstyrke) og forskjellen mellom de mørkeste og lyseste delene av bildet (kontrast). Denne effekten kan brukes til å korrigere dårlig opplyste videoer eller for å skape dramatiske lyseffekter for kunstneriske formål.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

lyshet

(float, -1 til 1) Kurven for å justere lysstyrken

kontrast

(float, 0 til 100) Kurven for å justere kontrasten (3 er vanlig, 20 er mye, 100 er maks. 0 er ugyldig)

Tekstboks

Legg til teksttekster over videoen din. Vi støtter både VTT (WebVTT) og SubRip (SRT) undertekstfilformater. Disse formatene brukes til å vise teksting eller undertekster i videoer. De lar deg legge til tekstbaserte undertekster til videoinnhold, noe som gjør det mer tilgjengelig for et bredere publikum, spesielt for de som er døve eller har nedsatt hørsel. Teksteffekten kan til og med animere teksten som fader inn/ut, og støtter alle skrifttyper, størrelser, farger og marger. OpenShot har også en brukervennlig teksteditor, hvor du raskt kan sette inn tekster ved avspillingshodets posisjon, eller redigere all tekst på ett sted.

Sett inn-knappen (plussikonet) i tekstredigereren lager et komplett tekstspor ved gjeldende avspillingsposisjon, med en standard varighet på tre sekunder når mulig, og velger plassholderteksten slik at du kan begynne å skrive med en gang. Oppdateringer av tekst vises i forhåndsvisning mens du skriver.

For å sette en bildeteksts sluttid fra avspillingshodet, fjern den eksisterende slutt-tidsstempelet fra cue-linjen, slik at start-tidsstempelet og pilen blir igjen. Flytt avspillingshodet til ønsket sluttid, plasser tekstmarkøren på den ufullstendige tidsstemplinjen, og trykk på plussikonet igjen. OpenShot setter inn det nåværende avspillingshodets tidsstempel som sluttid for cue-en.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Egenskapsnavn

Beskrivelse

bakgrunn

(farge) Farge på bakgrunnen til tekstområdet

bakgrunn_alfa

(float, 0 til 1) Alfa for bakgrunnsfargen

bakgrunn_hjørne

(float, 0 til 60) Radius for bakgrunnens hjørner

bakgrunn_marg

(float, 0 til 60) Bakgrunnsmarg

tekst_skrift

(skrift) Skriftnavn eller familienavn

tekst_tekst

(tekst) VTT/Subrip-formatert tekst (flere linjer)

farge

(farge) Farge på tekst

bunn

(float, 0 til 1) Størrelse på bunnmargen

toning_inn

(float, 0 til 3) Toning inn per tekst (antall sekunder)

toning_ut

(float, 0 til 3) Toning ut per tekst (antall sekunder)

skrift_alfa

(float, 0 til 1) Alfa for skriftfargen

skrift_størrelse

(float, 0 til 200) Skriftstørrelse i punkter

venstre

(float, 0 til 0,5) Størrelse på venstre marg

linjeavstand

(float, 0 til 5) Avstand mellom linjer (1,0 som standard)

høyre

(float, 0 til 0,5) Størrelse på høyre marg

kontur

(farge) Farge på tekstkant / kontur

kontur_bredde

(flyt, 0 til 10) Bredde på tekstkant / strek

topp

(flyt, 0 til 1) Størrelse på toppmarg

Chroma Key (greenscreen)

Chroma Key (greenscreen)-effekten erstatter en spesifikk farge (eller krominans) i videoen (vanligvis grønn eller blå) med gjennomsiktighet, noe som gjør det mulig å komposittlegge videoen over en annen bakgrunn. Denne effekten brukes mye i film- og TV-produksjon for å lage visuelle effekter og plassere motiver i omgivelser som ellers ville vært umulige eller upraktiske å filme i.

Green Screen-arbeidsflyt

  1. Plasser bakgrunnsklippet ditt på et lavere spor og green-screen-opptaket på sporet rett over.

  2. Dra og slipp Chroma Key (Greenscreen)-effekten fra Effekter-panelet på green-screen-klippet ditt.

  3. Dobbeltklikk på farge-knappen i Egenskaper-panelet for å åpne fargevelgeren, og velg deretter grønn eller blå bakgrunnsfarge.

  4. Hev terskel-glidebryteren til bakgrunnen blir helt gjennomsiktig.

  5. Finjuster halo for å fjerne eventuelle gjenværende fargekanter rundt motivets kanter.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

farge

(farge) Fargen som skal matches

terskel

(flyt, 0 til 125) Terskelen (eller uskarphetsfaktoren) for å matche lignende farger. Jo høyere verdi, desto flere farger vil bli matchet.

glorie

(flyt, 0 til 125) Den ekstra terskelen for eliminering av glorie.

nøkkelmetode

(int, valg: ['Basic keying', 'HSV/HSL hue', 'HSV saturation', 'HSL saturation', 'HSV value', 'HSL luminance', 'LCH luminosity', 'LCH chroma', 'LCH hue', 'CIE Distance', 'Cb,Cr vector']) Nøkkelmetoden eller algoritmen som skal brukes.

Fargegradering

Color Grade-effekten kombinerer primærkorreksjon, tonehjul, RGB-kurver og LUT-støtte i én fullstendig animert effekt. Bruk den til fargekorrigering (hvitbalanse, eksponering, kontrast) og fargegradering (bygge en stilisert look). Høyreklikk på et klipp og bruk Look → Color-forhåndsinnstillinger for å bruke den umiddelbart, eller bytt til View → Color View for et dedikert gradering-arbeidsområde.

Se også

Farge — fullstendig arbeidsflytguide som dekker Color Wheels-dokken, Curve Editor, videoskop, fargeforhåndsinnstillinger, hudtonematching og trinnvise graderings-eksempler.

Egenskaper

Egenskapsnavn

Beskrivelse

temperatur

(float, -1 til 1) Hvitbalanse-stil varm/kald justering. Positive verdier varmer opp bildet; negative verdier kjøler det ned.

fargetone

(float, -1 til 1) Grønn/magenta-balansejustering for fin hvitbalansekorreksjon.

eksponering

(float, -2 til 2) Total lysstyrkejustering i stopp.

kontrast

(float, -1 til 1) Utvid eller komprimer tonalseparasjon rundt mellomtonene.

høylys

(float, -1 til 1) Gjenopprett eller lys opp lyse tonale områder.

skygger

(float, -1 til 1) Løft eller forsterk mørke tonale områder.

metning

(float, 0 til 4) Global fargeintensitets-multiplikator.

livfullhet

(float, -1 til 1) Adaptiv fargemetningsjustering som påvirker piksler med lavere metning sterkere.

blanding

(float, 0 til 1) Blanding mellom originalrammen og det fullstendig graderte resultatet.

hjul

(avansert hjulredigerer) Åpner Color Wheels-dokken for animerte Global, Shadows, Midtones og Highlights farge- og luminansjusteringer. Inkluderer en forhåndsvisningstumnagel og kontekstmeny for Rediger / Tilbakestill.

kurve_alle

(avansert kurveredigerer) Åpner popup for Curve Editor for alle kanaler for total tonal formgivning. Inkluderer en forhåndsvisningstumnagel og kontekstmeny for Rediger / Tilbakestill.

kurve_rød

(avansert kurveredigerer) Åpner popup for Curve Editor for rød kanal for animert formgivning av rød kanal.

kurve_grønn

(avansert kurveredigerer) Åpner popup for Curve Editor for grønn kanal for animert formgivning av grønn kanal.

kurve_blå

(avansert kurveredigerer) Åpner popup for Curve Editor for blå kanal for animert formgivning av blå kanal.

lut_sti

(string) Filstisystembane til .cube LUT-fil som brukes etter korreksjons- og kurvestadiene.

lut_intensitet

(float, 0 til 1) Blandingsmengde for den valgte LUT-en.

Fargekart / oppslag

Color Map-effekten bruker en 3D LUT (Lookup Table) på opptaket ditt, og endrer fargene umiddelbart for å oppnå et konsistent utseende eller stemning. En 3D LUT er enkelt og greit en tabell som remapper hver inngangsfargetone til en ny utgangspalett. Med separate keyframe-kurver for røde, grønne og blå kanaler kan du nøyaktig kontrollere, og til og med animere, hvor mye hver kanal påvirkes av LUT-en, noe som gjør det enkelt å finjustere eller blande graden over tid.

LUT-filer (.cube format) kan lastes ned fra mange nettressurser, inkludert gratis pakker på fotoblogger eller markedsplasser, som https://freshluts.com/. OpenShot inkluderer et utvalg populære LUT-er designet for Rec 709 gamma rett ut av boksen.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

lut_sti

(streng) Filstisystembane til .cube LUT-filen.

intensitet

(flyt, 0.0 til 1.0) % Blanding av total intensitet (0.0 = ingen LUT, 1.0 = full LUT).

intensitet_r

(flyt, 0.0 til 1.0) % Blanding av LUT-ens røde kanal (0.0 = ingen LUT, 1.0 = full LUT).

intensitet_g

(flyt, 0.0 til 1.0) % Blanding av LUT-ens grønne kanal (0.0 = ingen LUT, 1.0 = full LUT).

intensitet_b

(flyt, 0.0 til 1.0) % Blanding av LUT-ens blå kanal (0.0 = ingen LUT, 1.0 = full LUT).

Gamma og Rec 709

Gamma er måten videosystemer lysner eller mørkner mellomtonene i et bilde på. Rec 709 er standard gamma-kurve som brukes for de fleste HD- og nettvideoer i dag. Ved å levere med Rec 709 LUT-er gjør OpenShot det enkelt å bruke en fargegradering som matcher det store flertallet av opptakene du redigerer.

Hvis kameraet ditt eller arbeidsflyten bruker en annen gamma (for eksempel en LOG-profil), kan du fortsatt bruke en LUT laget for den kurven. Bruk bare en .cube-fil designet for din gamma under Color Map-effektens LUT Path. Pass bare på at gammaen i opptaket ditt matcher LUT-gammaen—ellers kan fargene se feil ut.

Følgende Rec 709 LUT-filer er inkludert i OpenShot, organisert i følgende kategorier:

Kinematisk & Blockbuster

Mørk & Stemningsfull

Filmmateriale & Vintage

Teal & Oransje Stemning

Verktøy & Korreksjon

Livlig & Fargerik

Fargemetning

Color Saturation-effekten justerer intensiteten og livligheten til fargene i videoen. Å øke metningen kan gjøre fargene mer levende og iøynefallende, mens å redusere den kan skape et mer dempet, nesten svart-hvitt utseende.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

metning

(flyt, 0 til 4) Kurven for å justere den totale metningen i bildets ramme (0.0 = gråtoner, 1.0 = normal, 2.0 = dobbel metning)

metning_B

(flyt, 0 til 4) Kurven for å justere blå metning i bildets ramme

metning_G

(flyt, 0 til 4) Kurven for å justere grønn metning i bildets ramme (0.0 = gråtoner, 1.0 = normal, 2.0 = dobbel metning)

metning_R

(flyt, 0 til 4) Kurven for å justere rød metning i bildets ramme

Fargeskift

Flytt fargene i et bilde opp, ned, til venstre og høyre (med uendelig innpakning).

Hver piksel har 4 fargekanaler:

  • Rød, Grønn, Blå og Alfa (dvs. gjennomsiktighet)

  • Hver kanalverdi er mellom 0 og 255

Fargeforskyvningseffekten «flytter» eller «oversetter» en spesifikk fargekanal langs X- eller Y-aksen. Ikke alle video- og bildeformater støtter en alfakanal, og i slike tilfeller vil du ikke se noen endringer når du justerer fargeforskyvningen av alfakanalen.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

alpha_x

(float, -1 til 1) Flytt alfakanalens X-koordinater (venstre eller høyre)

alpha_y

(float, -1 til 1) Flytt alfakanalens Y-koordinater (opp eller ned)

blue_x

(float, -1 til 1) Flytt blåkanalens X-koordinater (venstre eller høyre)

blue_y

(float, -1 til 1) Flytt blåkanalens Y-koordinater (opp eller ned)

green_x

(float, -1 til 1) Flytt grønnkanalens X-koordinater (venstre eller høyre)

green_y

(float, -1 til 1) Flytt grønnkanalens Y-koordinater (opp eller ned)

red_x

(float, -1 til 1) Flytt rødkanalens X-koordinater (venstre eller høyre)

red_y

(float, -1 til 1) Flytt rødkanalens Y-koordinater (opp eller ned)

Beskjær

Beskjæringseffekten fjerner uønskede ytre områder fra videorammen, slik at du kan fokusere på en bestemt del av opptaket, endre sideforholdet eller fjerne distraherende elementer fra kantene av rammen. Denne effekten er hovedmetoden for å beskjære et klipp i OpenShot. left, right, top og bottom keyframes kan til og med animeres for et bevegelig og endrende beskjæringsområde. Du kan la det beskjærte området være tomt, eller du kan dynamisk endre størrelsen på det beskjærte området for å fylle skjermen.

Du kan raskt legge til denne effekten ved å høyreklikke på et klipp og velge Crop. Når den er aktiv, vises blå beskjæringshåndtak i videoforhåndsvisningen slik at du kan justere beskjæringen visuelt.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

bunn

(float, 0 til 1) Størrelse på bunnlinjen

venstre

(float, 0 til 1) Størrelse på venstre linje

høyre

(float, 0 til 1) Størrelse på høyre linje

topp

(float, 0 til 1) Størrelse på topplinjen

x

(float, -1 til 1) X-forskyvning

y

(float, -1 til 1) Y-forskyvning

endre størrelse

(bool, valg: ['Yes', 'No']) Erstatt rammebildet med det beskjærte området (tillater automatisk skalering av det beskjærte bildet)

Avinterlace

Deinterlace-effekten brukes til å fjerne sammenflettingsartefakter fra videomateriale, som ofte vises som horisontale linjer over bevegelige objekter. Denne effekten er essensiell for å konvertere sammenflettet video (som fra eldre videokameraer eller kringkastingskilder) til et progressivt format som passer for moderne skjermer.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

erOdd

(bool, valg: ['Yes', 'No']) Bruk oddetalls- eller partallslinjer

Støyreduksjon i bilde

Denoise Image-effekten reduserer synlig videostøy, korn og fargeprikker. Den er nyttig for lavlyskameraopptak, støyete webkameraopptak, bilder med høy ISO, gamle videoer, komprimerte opptak og gjengitte bilder med uønsket prikking.

For en rask start, dra Denoise Image på et klipp og forhåndsvis resultatet. Standardinnstillingene er laget for å fjerne vanlig støy samtidig som ansikter, tekst, kanter og fine detaljer forblir gjenkjennelige. Hvis bildet fortsatt ser for støyete ut, øk Styrke. Hvis bildet begynner å se for glatt ut, øk Detalj.

Enkle kontroller

  • Styrke kontrollerer hvor mye støyreduksjon som brukes.

  • Detalj beskytter kanter og tekstur. Høyere verdier beholder mer detalj; lavere verdier fjerner flere prikker.

  • Fargestøy retter seg mot røde, grønne og blå fargeprikker, som er vanlige i mørk video.

De fleste brukere kan starte med disse tre kontrollene. De neste kontrollene er nyttige når du ønsker renere video uten å skape gjenskinn eller utvasking:

  • Temporal blander en liten mengde informasjon fra forrige bilde under normal avspilling. Dette kan redusere dansende støy fra bilde til bilde.

  • Motion Safety beskytter bevegelige objekter. Høyere verdier er mer forsiktige og reduserer sjansen for gjenskinn.

  • Response Curve endrer støyreduksjonsstyrken basert på lysstyrke. Som standard rengjøres skygger sterkere, mellomtoner balanseres, og høylys påvirkes lettere.

Hvordan det fungerer

Denoise Image kombinerer romlig støyreduksjon og konservativ tidsbasert støyreduksjon. Romlig støyreduksjon ser på det nåværende bildet og jevner ut små støyvariasjoner samtidig som viktige kanter bevares. Tidsbasert støyreduksjon sammenligner nabobilder og blander kun når bildet virker stabilt nok. Når OpenShot oppdager søk, skrubbing, bildehopp eller stillbilde, tilbakestilles tidsbasert historikk automatisk, slik at effekten kun gjelder det nåværende bildet.

Effekten behandler også lysstyrke og farge forskjellig. Mørke områder inneholder vanligvis mer kamerastøy, så standard responskurve gir sterkere rengjøring i skygger. Lyse områder trenger vanligvis mindre støyreduksjon. Fargespikkler reduseres mer aggressivt enn luminansdetaljer, noe som hjelper med å fjerne kromastøy i lite lys uten å gjøre hele bildet uskarpt.

Brukstips

  • For mild kamerastøy, bruk standardinnstillingene eller øk Strength litt.

  • For svært støyete mørkt opptak, øk Strength og Color Noise, og senk deretter Detail bare så mye som nødvendig.

  • For ansikter, tekst, hår, blader eller detaljerte teksturer, hold Detail høyere for å unngå et utvasket utseende.

  • For bevegelige motiver, hold Motion Safety høy og unngå å skyve Temporal for langt.

  • For stillbilder eller fotografier har Temporal ingen nyttig historikk, så fokuser på Strength, Detail, Color Noise og Response Curve.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

styrke

(float, 0 til 1) Total mengde støyreduksjon. Høyere verdier fjerner mer korn og spikkler.

detalj

(float, 0 til 1) Kant- og teksturbeskyttelse. Høyere verdier bevarer flere fine detaljer; lavere verdier jevner ut mer støy.

tidsbasert

(float, 0 til 1) Mengde blanding av forrige bilde for stabile sekvensielle videobilder.

bevegelsessikkerhet

(float, 0 til 1) Bevegelsesbeskyttelse. Høyere verdier reduserer tidsbasert blanding der bevegelse oppdages.

fargestøy

(float, 0 til 1) Ekstra rengjøring for røde, grønne og blå fargespikkler.

responskurve

(kurve) Lysstyrkebasert støyreduksjonsrespons. Bruk den for å redusere støy i skygger, mellomtoner og høylys forskjellig.

Forskivningskart

Displacement Map-effekten bruker et gråtonebilde eller video for å forvrenge det nåværende bildet horisontalt og vertikalt. Denne effekten kalles også ofte en distortionskart, warp-kart, displace-effekt eller displacement-effekt. Den er nyttig for varmeflimmer, vannbølger, refraktivt glass, mirage-effekter, animerte forvrengningsoverlegg, sjokkbølgeutseende og andre stiliserte skjermforvrengninger.

Kartkilden prøves for hver piksel. Mellomgrå er nøytral og forårsaker ingen bevegelse. Mørkere og lysere områder flytter piksler i motsatte retninger. Et stillbilde skaper et fast forvrengningsmønster, mens en video eller animert kart skaper bevegelig forvrengning over tid. Gjennomsiktige deler av kartet toner jevnt tilbake mot nøytral forskyvning.

Bruksanvisning

  • Bruk et gråtonebilde eller gråtonevideo for de mest forutsigbare resultatene.

  • Bruk Map: Source for å velge en importert fil, bildesekvens, videoklipp eller til og med et overgangsbilde som kart.

  • Strength multipliserer både horisontal og vertikal forskyvning.

  • Horizontal styrer venstre/høyre forvrengning som en prosentandel av bildebredde.

  • Vertical styrer opp/ned forvrengning som en prosentandel av bildehøyde.

  • Brightness og Contrast former kartet før forskyvning, noe som kan gjøre forvrengningen mer subtil eller mer dramatisk.

  • Map: Invert snur retningen som styres av lyse og mørke områder.

  • Replace Image er en feilsøkingsforhåndsvisning som viser det bearbeidede kartet i stedet for det forvrengte bildet.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

kartleser

(leser) Map: Source. Velg gråtonebildet, animasjonen, videoen eller overgangsfilen som brukes som forskyvningskilde

inverter

(int, valg: ['Yes', 'No']) Kart: Inverter. Snur forskyvningsretningen styrt av mørke og lyse områder

styrke

(float, 0 til 3) Total multiplikator for forskyvningseffekten

horisontal

(float, -1 til 1) Horisontal forskyvningsmengde, som en prosentandel av bildefeltets bredde

vertikal

(float, -1 til 1) Vertikal forskyvningsmengde, som en prosentandel av bildefeltets høyde

lyshet

(float, -1 til 1) Lysstyrkejustering brukt på forskyvningskartet før deformering

kontrast

(float, 0 til 20) Kontrastjustering brukt på forskyvningskartet før deformering

erstatt_bilde

(int, valg: ['Yes', 'No']) Erstatt utdata-bildet med det bearbeidede kartet, nyttig for forhåndsvisning eller feilsøking av forvrengningskartet

Film korn

Effekten Film Grain legger til en mild, bevegelig tekstur i videoen din, lik de små prikkene du ser i ekte filmfotografi. Dette kan gjøre veldig rent digitalt materiale varmere, mer naturlig eller mer filmatisk. Det kan også hjelpe med å blande sammen ulikt materiale, spesielt når ett klipp ser for skarpt eller for glatt ut sammenlignet med resten av prosjektet ditt.

Hvis du er ny med filmkorn, start forsiktig. Litt korn kan tilføre liv og tekstur uten å trekke oppmerksomhet til seg. Sterkere innstillinger kan være nyttige for vintage-stiler, musikkvideoer, skrekk-scener, dokumentarrekonstruksjoner eller opptak som skal føles som eldre 16mm eller Super 8-film.

Du kan legge til Film Grain fra Effekter-fanen, eller høyreklikke på et klipp og velge Utseende → Film → Film Grain for å starte med en forhåndsinnstilling: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 eller High ISO. Forhåndsinnstillinger setter bare egenskapene for deg; alle kontroller forblir synlige og redigerbare.

Enkle startpunkter:

  • Ren filmatisk tekstur: prøv 35mm Fine, og senk deretter amount hvis det føles for synlig.

  • Klassisk filmutseende: prøv 35mm Classic for et balansert kornmønster.

  • Kraftig, kornete filmutseende: prøv 35mm Gritty for tyngre, mer synlig korn.

  • Eldre hjemmekino-stil: prøv Super 8, som bruker større, mer aktivt korn.

  • Støy fra kamera i lite lys: prøv High ISO, og juster deretter color_amount for å kontrollere hvor fargerikt kornet føles.

Kornet er deterministisk, som betyr at de samme innstillingene gir samme kornmønster hver gang. Endre seed når du vil ha et annet gjentakbart kornmønster på et klipp.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

mengde

(float, 0 til 1) Total kornintensitet. Lavere verdier er subtile; høyere verdier er mer synlige og kornete.

størrelse

(float, 0 til 1) Kornskala. Lavere verdier gir fint korn; høyere verdier gir større, grovere korn.

softness

(float, 0 til 1) Mykgjør kornteksturen. Lavere verdier ser skarpe ut; høyere verdier ser jevnere og mer organiske ut.

klump

(float, 0 til 1) Kontrollerer hvor jevnt eller klynget kornet ser ut. Høyere verdier skaper mer uregelmessige kornklynger.

skygger

(float, 0 til 1) Kornstyrke i mørke områder av bildet.

midttoner

(float, 0 til 1) Kornstyrke i områder med middels lysstyrke, som hudtoner og hverdagsobjekter.

høylys

(float, 0 til 1) Kornstyrke i lyse områder, som himmel, vinduer og lys.

fargemengde

(float, 0 til 1) Hvor mye kornet påvirker fargen. Lavere verdier er mest lysstyrkekorn; høyere verdier tilfører mer fargekorn.

fargevariasjon

(float, 0 til 1) Hvor uavhengig det røde, grønne og blå kornet endres. Høyere verdier føles mer fargerike og tilfeldige.

utvikling

(float, 0 til 1) Hvor mye kornet fornyes over tid. Høyere verdier gjør at teksturen endres mer fra bilde til bilde.

sammenheng

(float, 0 til 1) Hvor stabilt og jevnt kornet forblir mellom bilder. Høyere verdier føles roligere og mindre rykkete.

frø

(int, 0 til 1000000) Velger det eksakte gjentakbare kornmønsteret. Endre dette for å få et annet utseende uten å endre intensiteten.

Bruksanvisning

  • Korn er enklest å vurdere mens videoen spilles av, ikke på et enkelt pausert bilde.

  • Hvis ansikter eller lyse himler ser for støyete ut, senk highlights eller amount.

  • Hvis skygger ser for rene ut sammenlignet med resten av bildet, øk shadows litt.

  • Hvis kornet ser for digitalt eller skarpt ut, øk softness eller senk color_variation.

  • Hvis kornet ser for travelt ut under bevegelse, senk evolution eller øk coherence.

Glød

Glow-effekten lager en myk glorie fra klippets synlige piksler. Den kan gjengi enten utenfor motivet for en klassisk ytre glød, eller langs de indre kantene for en indre glød. Effekten bruker kilde-alfa-kanalen, så transparente PNG-er, tekst, logoer og maskerte klipp fungerer spesielt godt.

Du kan legge til Glow fra Effects-fanen, eller høyreklikke på et klipp og velge Look → Lighting → Glow for å starte med en forhåndsinnstilling: Soft White (en myk nøytral glorie), Warm (en varm ravglød), Neon (en livlig farget glød), eller Inner Glow (glød tegnet innenfor motivets kanter). Forhåndsinnstillinger setter bare egenskapene for deg; alle kontroller forblir synlige og redigerbare.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

modus

(int, valg: ['Outer', 'Inner']) Velg om gløden vises utenfor de synlige pikslene (Outer) eller bare innenfor kantene deres (Inner).

dekkevne

(float, 0 til 1) Total glødstyrke og gjennomsiktighet.

uskarphetsradius

(float, 0 til 100) Uskarphetsradius i piksler brukt for å myke opp gløden. Større verdier skaper en bredere, mykere glorie.

spredning

(float, 0 til 1) Utvider og styrker kilde-alfaen før uskarphet for en tettere, mer fylt glød.

farge

(farge) Fargetone på gløden, inkludert alfa. Bruk alfa-kanalen for å kontrollere glødens maksimale dekkevne uavhengig av opacity-egenskapen.

Fargetone

Hue-effekten justerer den generelle fargebalansen i videoen, og endrer fargetonene uten å påvirke lysstyrke eller metning. Dette kan brukes til fargekorrigering eller for å påføre dramatiske fargeeffekter som endrer stemningen i opptaket.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

hue

(float, 0 til 1) Kurven for å justere prosentandelen av fargetonsforskyvning

Linseflare

Lens Flare-effekten simulerer sterkt lys som treffer kameralinsen din, og skaper glødende haloeffekter, fargede ringer og myke gjenskinn over opptaket ditt. Refleksjoner plasseres automatisk langs en linje fra lyskilden mot midten av rammen. Du kan animere hvilken som helst egenskap med keyframes for å følge handlingen eller matche scenen.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

x

(float, -1 til 1) Horisontal posisjon til lyskilden. -1 er venstre kant, 0 er midten, +1 er høyre kant.

y

(float, -1 til 1) Vertikal posisjon til lyskilden. -1 er toppkant, 0 er midten, +1 er bunnkant.

lyshet

(float, 0 til 1) Total glødstyrke og gjennomsiktighet. Høyere verdier gir sterkere, mer ugjennomsiktige flares.

størrelse

(float, 0.1 til 3) Skala for hele flare-effekten. Større verdier forstørrer haloeffekter, ringer og glød.

spredning

(float, 0 til 1) Hvor langt sekundære refleksjoner beveger seg. 0 holder dem nær kilden, 1 skyver dem helt til motsatt kant.

fargetone

(color) Endrer flare-fargene for å matche scenen din. Bruk RGBA-skyveknappene for å velge fargetone og gjennomsiktighet.

Negativ

Negativeffekten inverterer fargene i videoen, og produserer et bilde som ligner et fotografisk negativ. Dette kan brukes for kunstneriske effekter, for å skape et surrealistisk eller utenomjordisk utseende, eller for å fremheve spesifikke elementer i rammen.

Objektmaske

Object Mask-effekten lager en detaljert, animert maske rundt et motiv du identifiserer. I stedet for å tegne en rektangulær sporingsboks, markerer du motivet med punkter eller rektangler, og OpenShot følger det synlige omrisset gjennom klippet. Bruk den til å fremheve en person eller et produkt, lage en farget utskjæring eller omriss, eller gi Mask: Source for en annen effekt som Blur, Pixelate eller Color Grade.

Object Mask kjører lokalt i OpenShot og krever ikke en ComfyUI-server. OpenShot bruker en EfficientSAM-modell for å gjøre dine prompt til en maske på valgte bilder, og bruker deretter Cutie-modeller for å spre denne masken gjennom videoen. Disse OpenCV-vennlige modellpakkene vedlikeholdes i OpenShot ONNX repository. Modelfilene lastes ned første gang du bruker effekten og lagres for senere bruk.

Opprette en Object Mask

  1. Dra Object Mask fra Effects-panelet til et videoklipp.

  2. I initialiseringsdialogen velger du et Quality-nivå og laster ned Object Mask-modellfilene hvis de ikke er installert. Høyere kvalitet krever vanligvis mer behandlingstid og minne.

  3. La Processing Device stå på CPU for maksimal kompatibilitet, eller velg et tilgjengelig GPU-alternativ. GPU (Auto) går tilbake til CPU når en støttet GPU-backend ikke er tilgjengelig.

  4. Klikk Select Points. På et bilde der motivet er tydelig synlig, legg til minst ett positivt punkt eller rektangel på motivet. Legg til negative punkter eller rektangler over nærliggende bakgrunn eller uønskede objekter når de hjelper til med å skille motivet.

  5. Aktiver maskevisningen for å sjekke det valgte området. Legg til prompt på andre bilder hvis motivet endres mye, blir skjult, eller det opprinnelige valget er tvetydig.

  6. Klikk Process Effect. Behandlingen analyserer klippet og lager de animerte maskedataene som brukes av effekten. Avbryt jobben hvis du trenger å revidere promptene eller innstillingene.

Etter behandling, velg Object Mask-effekten for å endre fyll og omriss. For å bruke en annen effekt bare innenfor det oppdagede motivet, legg til den effekten på samme klipp og velg Object Mask under dens Mask: Source-egenskap. Bruk Mask: Invert på den andre effekten når du vil endre bakgrunnen i stedet.

Object Mask og avansert AI

Object Mask er den raskeste innebygde arbeidsflyten når du trenger en gjenbrukbar maske i et OpenShot-prosjekt. De lignende ComfyUI Mask…, Blur… og Highlight… arbeidsflytene genererer nye mediefiler gjennom en separat installert ComfyUI-server og tilbyr mer tilpassbare AI-pipelines. Se Sporing (Maske, Uskarphet, Fremhev) for disse avanserte AI-arbeidsflytene.

Egenskaper

Egenskapsnavn

Beskrivelse

tegn_maske

(int, valg: ['Yes', 'No']) Vis eller skjul det fargede maskeoverlegget.

maske_farge

(farge) Farge tegnet over det valgte motivet.

maske_alfa

(float, 0 til 1) Dekkevne for det fargede maskeoverlegget.

omriss_farge

(farge) Farge på omrisset rundt det valgte motivet.

strekk_alpha

(flyttall, 0 til 1) Gjennomsiktighet for omrisset av motivet.

kontur_bredde

(heltall, 0 til 50) Bredde på omrisset av motivet i piksler. Bruk 0 for å skjule det.

protobuf_data_path

(streng) Intern sti til de behandlede maskedataene. Vanligvis håndtert av OpenShot.

Objektdetektor

Effekten Objekt-detektor finner og følger automatisk kjente objekttyper gjennom en video. Avhengig av valgt YOLO-modell kan dette inkludere mennesker, kjøretøy, dyr og mange vanlige objekter. OpenShot lagrer hver deteksjon som et sporet objekt, slik at du kan vise bokser og etiketter, tilpasse individuelle deteksjoner, knytte en annen klipp til et oppdaget objekt, eller bruke deteksjoner som Mask: Kilde for en annen effekt.

I motsetning til Objektmaske krever ikke Objekt-detektor at du først markerer et bestemt motiv. Den søker gjennom klippet etter alle objekttyper som er kjent av den valgte modellen. Bruk Objekt-detektor når du ønsker automatisk oppdagelse eller flere sporede objekter; bruk Objektmaske når du trenger en presis silhuett av motivet valgt med dine egne instruksjoner.

Opprette objekt-deteksjoner

  1. Dra Objekt-detektor fra Effekter-panelet til et videoklipp.

  2. Velg en YOLO Versjon og last ned modell- og klassenavnfiler om nødvendig. Nano-modeller er vanligvis det raskeste utgangspunktet; større modeller kan forbedre deteksjonen på bekostning av behandlingstid og minne.

  3. La Behandlingsenhet stå på CPU for maksimal kompatibilitet, eller velg et tilgjengelig GPU-alternativ. GPU (Auto) går tilbake til CPU ved behov.

  4. Klikk Behandle effekt. OpenShot analyserer klippet og lager data for sporede objekter. Behandlingen kan ta tid for lange eller høyoppløselige klipp og kan avbrytes.

  5. Velg den behandlede effekten og juster dens egenskaper. Bruk Klassefilter og Terskel for tillit for å redusere synlige resultater, og velg deretter et enkelt objekt for å tilpasse boks, etikett, maske eller stil.

Klassefiltre og tillit

Skriv inn ett eller flere komma-separerte navn i Klassefilter, for eksempel person, car, for å vise bare disse klassene. Klassenavn avhenger av valgt modell og dens klassenavnsfil. La feltet stå tomt for å vise alle oppdagede klasser. Øk Terskel for tillit for å skjule usikre deteksjoner og redusere falske positiver; senk den når modellen mangler et delvis skjult eller vanskelig motiv.

Objekt-detektor kan også produsere segmenteringsmasker når den valgte YOLO-modellen støtter det. Disse maskene kan vises på klippet eller brukes av en annen effekt. Modeller som bare gir ut avgrensningsbokser fungerer fortsatt som rektangulære maskekilder.

Hvordan foreldreskap fungerer

Når du har sporet objekter, kan du «foreldre» andre Klipp til dem. Dette betyr at det andre klippet, som kan være en grafikk, tekst eller et annet videolag, nå følger det sporede objektet som om det er festet til det. Hvis det sporede objektet beveger seg til venstre, beveger barneklippet seg til venstre. Hvis det sporede objektet vokser i størrelse (kommer nærmere kameraet), skaleres også barneklippet opp. For at foreldede klipp skal vises riktig, må de være på et spor høyere enn de sporede objektene, og ha riktig Skalering-egenskap satt.

Se Klipp Forelder.

Egenskaper

Egenskapsnavn

Beskrivelse

klassefilter

(streng) Komma-separerte objekttyper som skal vises (for eksempel person, car). La stå tomt for alle klasser.

tillitsterskel

(float, 0 til 1) Minimum tillitsverdi for å vise de oppdagede objektene

vis_bokstekst

(int, valg: ['Yes', 'No']) Tegn klassenavn og ID for ALLE sporede objekter

vis_bokser

(int, valg: ['Yes', 'No']) Tegn avgrensningsboks rundt ALLE sporede objekter (en rask måte å skjule alle sporede objekter på)

valgt_objektindeks

(int, 0 til 200) Indeks for det sporede objektet som er valgt for å endre dets egenskaper

tegn_boks

(int, valg: ['Yes', 'No']) Om boksen rundt det valgte sporede objektet skal tegnes

tegn_maske

(heltall, valg: ['Ja', 'Nei']) Om segmenteringsmasken for det valgte objektet skal tegnes, når tilgjengelig

draw_text

(heltall, valg: ['Ja', 'Nei']) Om klassenavn og ID for det valgte objektet skal tegnes

boks_id

(string) Intern ID for en sporet objektboks for identifikasjonsformål

x1

(float, 0 til 1) Øvre venstre X-koordinat for en sporet objektboks, normalisert til videorammens bredde

y1

(float, 0 til 1) Øvre venstre Y-koordinat for en sporet objektboks, normalisert til videorammens høyde

x2

(float, 0 til 1) Nedre høyre X-koordinat for en sporet objektboks, normalisert til videorammens bredde

y2

(float, 0 til 1) Nedre høyre Y-koordinat for en sporet objektboks, normalisert til videorammens høyde

delta_x

(float, -1.0 til 1) Horisontal bevegelsesendring for den sporede objektboksen fra forrige posisjon

delta_y

(float, -1.0 til 1) Vertikal bevegelsesendring for den sporede objektboksen fra forrige posisjon

skala_x

(float, 0 til 1) Skaleringsfaktor i X-retning for den sporede objektboksen, relativ til dens opprinnelige størrelse

skala_y

(float, 0 til 1) Skaleringsfaktor i Y-retning for den sporede objektboksen, relativ til dens opprinnelige størrelse

rotasjon

(float, 0 til 360) Rotasjonsvinkel for den sporede objektboksen, i grader

synlig

(bool) Om den sporede objektboksen er synlig i gjeldende ramme. Skrivebeskyttet egenskap.

kontur

(color) Farge på streken (randen) rundt den sporede objektboksen

kontur_bredde

(int, 1 til 10) Bredde på streken (randen) rundt den sporede objektboksen

strekk_alpha

(float, 0 til 1) Gjennomsiktighet for streken (rammen) rundt det sporede objektets boks

bakgrunn_alfa

(float, 0 til 1) Gjennomsiktighet for bakgrunnsfyllingen inne i det sporede objektets boks

bakgrunn_hjørne

(int, 0 til 150) Radius på hjørnene for bakgrunnsfyllingen inne i det sporede objektets boks

bakgrunn

(farge) Farge på bakgrunnsfyllingen inne i det sporede objektets boks

maske_farge

(farge) Farge på segmenteringsmasken til det valgte objektet, når tilgjengelig

maske_alfa

(flyttall, 0 til 1) Gjennomsiktighet for segmenteringsmasken til det valgte objektet

Omriss

Outline-effekten legger til en tilpassbar ramme rundt bilder eller tekst i et videobilde. Den fungerer ved å hente ut bildets alfakanal, uskarpe den for å lage en jevn omrissmaske, og deretter kombinere denne masken med et lag i solid farge. Brukere kan justere omrissets bredde samt fargekomponentene (rød, grønn, blå) og gjennomsiktighet (alfa), noe som gir et bredt spekter av visuelle stiler. Denne effekten er ideell for å fremheve tekst, skape visuell separasjon og tilføre en kunstnerisk stil til videoene dine.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

bredde

(float, 0 til 100) Bredden på omrisset i piksler.

rød

(float, 0 til 255) Den røde fargekomponenten i omrisset.

grønn

(float, 0 til 255) Den grønne fargekomponenten i omrisset.

blå

(float, 0 til 255) Den blå fargekomponenten i omrisset.

alfa

(float, 0 til 255) Gjennomsiktighetsverdien (alfa) for omrisset.

Pikselering

Pixelate-effekten øker eller reduserer størrelsen på pikslene i videoen, og skaper et mosaikkaktig utseende. Dette kan brukes for å skjule detaljer (som ansikter eller bilskilt av personvernhensyn), eller som en stilistisk effekt for å fremkalle en retro, digital eller abstrakt estetikk.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

bunn

(float, 0 til 1) Kurven for å justere størrelsen på bunnmargen

venstre

(float, 0 til 1) Kurven for å justere størrelsen på venstremargen

piksellering

(float, 0 til 0.99) Kurven for å justere mengden piksellering

høyre

(float, 0 til 1) Kurven for å justere størrelsen på høyremargen

topp

(float, 0 til 1) Kurven for å justere størrelsen på toppmargen

Skarphet

Sharpen-effekten forbedrer oppfattet detalj ved først å gjøre bildet litt uskarpt, og deretter legge til en skalert differanse (den uskarpe masken) oppå. Dette øker kontrasten ved kantene, og gjør teksturer og omriss skarpere uten å endre den totale lysstyrken.

Moduser

  • Unsharp – Klassisk uskarp maske: kantdetaljene legges tilbake på det opprinnelige bildet. Gir den velkjente skarpe effekten som ses i bildebehandlere.

  • HighPass – High-pass-blanding: kantdetaljene legges til det uskarpe bildet, og resultatet erstatter det opprinnelige. Gir et mykere, mer «kontrastfylt» utseende og kan redde høylys som ellers ville klippet.

Kanaler

  • All – Bruk kantmasken på hele RGB-signalet (sterkeste effekt – farge og lysstyrke skjerpet).

  • Luma – Bruk kun på luma (lysstyrke). Fargene forblir urørt, så kromastøy forsterkes ikke.

  • Chroma – Bruk kun på kromakanalene (fargeforskjell). Nyttig for å forsiktig gjenopplive fargekanter uten å endre oppfattet lysstyrke.

Egenskaper

Egenskapsnavn

Beskrivelse

mengde

(float, 0 til 40) Styrkemultiplikator / opptil 100 % kantforsterkning

radius

(float, 0 til 10) Uskarphetsradius i piksler ved 720p (automatisk skalert til klippstørrelse)

terskel

(float, 0 til 1) Minimum lumaforskjell som vil bli skjerpet

modus

(int, valg: ['Unsharp', 'HighPass']) Matematisk stil for skjerpemasken

kanal

(int, valg: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Hvilke fargekanaler som får skjerping

Skygge

Skyggeeffekten lager en myk skygge fra klippets synlige piksler. Den bruker kilde-alfa-kanalen, uskarper silhuetten og forskyver den med en avstand og vinkel før den tegner det originale bildet over. Dette er nyttig for å gi tekst, logoer, overlegg og utskårne motiver mer separasjon fra bakgrunnen.

Du kan legge til Skygge fra Effekter-fanen, eller høyreklikke på et klipp og velge Utseende → Belysning → Skygge for å starte med en forhåndsinnstilling: Subtil (en lett nærskygge), Myk (en diffus middelskygge), Sterk (en kraftig, høyopasitetsskygge), eller Lang (en fjern, forlenget skygge). Forhåndsinnstillinger setter bare egenskapene for deg; alle kontroller forblir synlige og redigerbare.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

dekkevne

(flyttall, 0 til 1) Total styrke og gjennomsiktighet for skyggen.

uskarphetsradius

(flyttall, 0 til 100) Uskarphetsradius i piksler brukt for å myke opp skyggens kanter. Høyere verdier gir mykere, mer diffuse skygger.

spredning

(flyttall, 0 til 1) Utvider og styrker kilde-alfaen før uskarphet for en fyldigere, tyngre skyggeskikkelse.

avstand

(flyttall, -500 til 500) Forskyvningsavstand for skyggen i piksler. Negative verdier flytter skyggen i motsatt retning.

vinkel

(flyttall, -360 til 360) Retning for skyggens forskyvning i grader. 0° er høyre, 90° er ned, 180° er venstre, 270° er opp.

farge

(farge) Skyggens fargetone, inkludert alfa. Standard er semi-transparent svart.

Forskyv

Shift-effekten flytter hele bildet i forskjellige retninger (opp, ned, venstre og høyre med uendelig innpakning), og skaper en følelse av bevegelse eller desorientering. Dette kan brukes for overganger, for å simulere kamerabevegelse, eller for å tilføre dynamisk bevegelse til statiske opptak.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

x

(float, -1 til 1) Flytt X-koordinatene (venstre eller høyre)

y

(float, -1 til 1) Flytt Y-koordinatene (opp eller ned)

Sfærisk projeksjon

Spherical Projection-effekten flater ut 360° eller fisheye-opptak til et normalt rektangulært bilde, eller genererer fisheye-utgang. Styr et virtuelt kamera med yaw, pitch og roll. Kontroller utgangsvisningen med FOV. Velg inngangstype (equirect eller en av fisheye-modellene), velg projeksjonsmodus for utgangen, og velg en sampling-modus som balanserer kvalitet og hastighet. Dette er ideelt for keyframede “virtuelle kamera”-bevegelser i 360° klipp og for konvertering av sirkulære fisheye-opptak.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

yaw

(float, -180 til 180) Horisontal rotasjon rundt opp-aksen (grader).

pitch

(float, -180 til 180) Vertikal rotasjon rundt høyre akse (grader).

roll

(float, -180 til 180) Rotasjon rundt fremover-aksen (grader).

fov

(float, 0 til 179) Utgående FOV. Horisontalt synsfelt for det virtuelle kameraet (grader) for utgangen.

in_fov

(flyttall, 1 til 360) I FOV. Total dekning av kildens linse. Brukes når Input Model = Fisheye (typisk verdi 180). Ignoreres for equirect-kilder.

projeksjonsmodus

(int) Utgangsprojeksjon: Sphere (0): rettlinjet utgang over hele sfæren. Hemisphere (1): rettlinjet utgang over en halvsfære. Fisheye: Equidistant (2), Equisolid (3), Stereographic (4), Orthographic (5): sirkulær fisheye-utgang med valgt kartlegging.

inngangsmodell

(int) Kildelinsemodell: Equirectangular (0), Fisheye: Equidistant (1), Fisheye: Equisolid (2), Fisheye: Stereographic (3), Fisheye: Orthographic (4).

inverter

(int) Snu visningen 180° uten speiling. Normal (0), Invert (1). For equirect-kilder oppfører dette seg som en 180° yaw. For fisheye-innganger bytter det front/bak-halvkuler.

interpolering

(int) Samplingmetode: Nearest (0), Bilinear (1), Bicubic (2), Auto (3). Auto velger Bilinear ved ~1:1, Bicubic ved oppskalering, og mipmappet Bilinear ved nedskalering.

Bruksanvisning

  • Flat ut et fisheye-klipp til normal visning: Sett Input Model til riktig fisheye-type, sett In FOV til din linsedekning (ofte 180), velg Projection Mode = Sphere eller Hemisphere, og ram inn med Yaw/Pitch/Roll og Out FOV.

  • Rammer inn et equirect-klipp på nytt: Sett Input Model = Equirectangular, velg Sphere (full) eller Hemisphere (foran/bak). Invert på equirect tilsvarer yaw +180 og speiler ikke.

  • Lag en fisheye-utgang: Velg en av Fisheye projeksjonsmodusene (2..5). Out FOV styrer diskdekningen (180 gir klassisk sirkulær fisheye).

  • Hvis bildet ser speilet ut, slå av Invert. Hvis du trenger bakvisning på equirect, bruk Invert eller legg til +180 på Yaw.

  • Hvis utgangen ser myk eller aliasert ut, reduser Out FOV eller øk eksportoppløsningen. Auto interpolering tilpasser filteret til skalering.

Stabilisator

Stabilizer-effekten reduserer uønsket risting og jitter i håndholdt eller ustabilt videomateriale, noe som gir jevnere og mer profesjonelle opptak. Dette er spesielt nyttig for actionscener, håndholdte opptak eller opptak uten bruk av stativ.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

zoom

(float, 0 til 2) Prosentandel for å zoome inn i klippet, for å beskjære risting og ujevne kanter

Tidtaker

Timer-effekten viser en stilisert tidsvisning over et klipp. Den kan telle opp, telle ned, vise en veggklokke-stil timer, vise timecode eller vise rammetall. Bruk den for sportsopptak, veiledninger, løp, nedtellinger, fremdriftstimere, timecode-brenninger eller ethvert klipp som trenger en tidtaker på skjermen.

Som standard bruker Timer Source Time, så hastighetsendringer og tidsnøkkelbilder på overordnet klipp påvirker også tidtakeren. For eksempel, hvis et klipp spilles av saktere, vil tidtakeren også gå saktere. Bytt til Clip Time når du vil at tidtakeren skal følge klippets tidslinje i stedet.

Bruk Font Name, Font Size, tekstfarge, strek og bakgrunnskontroller for å style tidtakeren. Bruk Gravity for å velge startposisjon, og juster deretter X Offset (%) og Y Offset (%) for å finjustere plasseringen.

  • Mode styrer hvilken type tidtaker som vises.

  • Countdown Duration styrer nedtellingens lengde. Sett den til 0 for å telle ned fra klippets varighet.

  • Start Time forskyver verdiene for opptelling, klokke, timecode, ramme og nedtelling.

  • Gravity plasserer tidtakeren i en av ni posisjoner på rammen.

  • X Offset (%) og Y Offset (%) flytter tidtakeren med en prosentandel av rammestørrelsen.

  • Skrift, farge, strek, bakgrunn og opasitetskontroller kan nøkkelbildes for animerte tidtakerstiler.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

bakgrunn

(color) Bakgrunnsboksens farge bak tidtakerteksten.

bakgrunn_alfa

(float, 0 til 1) Bakgrunnens opasitet.

bakgrunn_hjørne

(float, 0 til 100) Bakgrunnens hjørneradius.

bakgrunn_marg

(float, 0 til 100) Polstring rundt tidtakerteksten.

begrens

(int, valg: ['Yes', 'No']) Begrens varighetsbasert tidtakerutgang til null.

farge

(color) Farge på tidtakerteksten.

sluttid

(float, 0 til 86400) Nedtellingsvarighet i sekunder. Bruk 0 for å telle ned fra klippets varighet.

skrift_alfa

(float, 0 til 1) Opasitet for tidtakertekst og strek.

skriftnavn

(font) Skriftnavn eller familienavn.

skrift_størrelse

(float, 1 til 300) Skriftstørrelse for tidtakeren.

format

(int, valg: ['MM:SS', 'HH:MM:SS', 'HH:MM:SS.mmm', 'Timecode', 'Frames']) Visningsformat for tidtakeren.

gravity

(int, valg: ['Top Left', 'Top Center', 'Top Right', 'Left', 'Center', 'Right', 'Bottom Left', 'Bottom Center', 'Bottom Right']) Posisjon for tidtakeren på rammen.

modus

(int, valg: ['Count Up', 'Count Down', 'Clock', 'Timecode', 'Frame Number']) Tidtakermodus.

prefiks

(string) Tekst vist før tidtakerverdien.

vis_bakgrunn

(int, valg: ['Yes', 'No']) Vis eller skjul bakgrunnsboksen.

starttid

(float, -86400 til 86400) Startforskyvning i sekunder.

kontur

(color) Farge på tidtakerens tekstkant / strek.

kontur_bredde

(float, 0 til 20) Bredde på tidtakerens tekstkant / strek.

suffiks

(string) Tekst vist etter tidtakerverdien.

tidskilde

(int, valg: ['Clip Time', 'Source Time']) Velg om tidtakeren følger klippets tid eller klippets kilde-tids nøkkelbildkurve.

x_forskyvning

(float, -100 til 100) Horisontal forskyvning som prosentandel av rammens bredde.

y_forskyvning

(float, -100 til 100) Vertikal forskyvning som prosentandel av rammens høyde.

Sporing

Tracker-effekten gjør det mulig å spore et spesifikt objekt eller område innenfor videorammen over flere bilder. Dette kan brukes til bevegelsessporing, legge til effekter eller merknader som følger objektets bevegelser, eller for å stabilisere opptak basert på et sporet punkt. Når du sporer et objekt, sørg for å velge hele objektet som er synlig i starten av et klipp, og velg en av følgende Tracking Type-algoritmer. Sporingsalgoritmen følger deretter dette objektet fra bilde til bilde, og registrerer posisjon, skala og noen ganger rotasjon.

Den sporede boksen kan også brukes som en levende maskekilde for en hvilken som helst annen effekt. For eksempel, legg til en Tracker-effekt, tegn en boks rundt et ansikt eller en bilplate, legg til en Blur eller Pixelate-effekt på samme klipp, og sett den effektens Mask: Source til trackeren. Uskarpheten eller pikseleringen begrenses da til den sporede boksen og oppdateres i videoforhåndsvisningen mens du justerer den.

Sporingsbokser er ikke begrenset til bevegelig video. Du kan legge til en Sporings-effekt på et statisk bilde, bruke boksen som Mask: Kilde for en annen effekt, og nøkkelramme boksen posisjon eller størrelse hvis det maskerte området skal bevege seg over tid. Velg Sporings-effekten, og bruk deretter transformasjonskontrollene i videoforhåndsvisningen for å flytte eller endre størrelsen på boksen; OpenShot oppdaterer boksens egenskaper som x1, y1, x2, og y2 slik at den maskerte effekten følger det justerte området.

Sporingsmetode

  • KCF: (standard) En blanding av Boosting og MIL-strategier, som bruker korrelasjonsfiltre på overlappende områder fra ’bags’ for å nøyaktig spore og forutsi objektbevegelse. Den tilbyr høyere hastighet og nøyaktighet, og kan stoppe sporing når objektet mistes, men har problemer med å gjenoppta sporing etter tap.

  • MIL: Forbedrer Boosting ved å vurdere flere potensielle positive (’bags’) rundt det sikre positive objektet, noe som øker robustheten mot støy og opprettholder god nøyaktighet. Den deler imidlertid Boosting-sporerens ulemper med lav hastighet og vanskeligheter med å stoppe sporing når objektet mistes.

  • BOOSTING: Bruker den online AdaBoost-algoritmen for å forbedre klassifiseringen av sporede objekter ved å fokusere på feilklassifiserte. Den krever at startbildet settes og behandler nærliggende objekter som bakgrunn, og justerer seg til nye bilder basert på områder med høyest poengsum. Den er kjent for nøyaktig sporing, men har lav hastighet, er følsom for støy og har vanskeligheter med å stoppe sporing ved objekttap.

  • TLD: Deler opp sporing i faser for sporing, læring og deteksjon, noe som tillater tilpasning og korrigering over tid. Selv om den håndterer objektstørrelse og okklusjoner rimelig godt, kan den oppføre seg uforutsigbart med ustabilitet i sporing og deteksjon.

  • MEDIANFLOW: Basert på Lucas-Kanade-metoden, analyserer fremover- og bakoverbevegelse for å estimere baneavvik for sanntids posisjonsforutsigelse. Den er rask og nøyaktig under visse forhold, men kan miste sporet av raskt bevegelige objekter.

  • MOSSE: Bruker adaptive korrelasjoner i Fourier-rom for å opprettholde robusthet mot lysforhold, skala og posisjonsendringer. Den har svært høy sporingshastighet og er bedre til å fortsette sporing etter tap, men kan fortsette å spore et fraværende objekt.

  • CSRT: Bruker romlige pålitelighetskart for å justere filterstøtte, noe som forbedrer evnen til å spore ikke-rektangulære objekter og fungerer godt selv ved overlappende objekter. Den er imidlertid tregere og kan være upålitelig når objektet er tapt.

Hvordan foreldreskap fungerer

Når du har et sporet objekt, kan du «foreldre» andre Klipp til det. Dette betyr at den andre klippen, som kan være en grafikk, tekst eller et annet videolag, nå følger det sporede objektet som om det er festet til det. Hvis det sporede objektet beveger seg til venstre, beveger barneklippen seg til venstre. Hvis det sporede objektet vokser i størrelse (kommer nærmere kameraet), skaleres barneklippen også opp. For at foreldreklipp skal vises riktig, må de være på et spor høyere enn de sporede objektene, og den riktige Skalering-egenskapen må settes.

Se Klipp Forelder.

Egenskaper

Egenskapsnavn

Beskrivelse

tegn_boks

(int, valg: ['Ja', 'Nei']) Om det skal tegnes en boks rundt det sporede objektet

boks_id

(string) Intern ID for en sporet objektboks for identifikasjonsformål

x1

(float, 0 til 1) Øvre venstre X-koordinat for en sporet objektboks, normalisert til videorammens bredde

y1

(float, 0 til 1) Øvre venstre Y-koordinat for en sporet objektboks, normalisert til videorammens høyde

x2

(float, 0 til 1) Nedre høyre X-koordinat for en sporet objektboks, normalisert til videorammens bredde

y2

(float, 0 til 1) Nedre høyre Y-koordinat for en sporet objektboks, normalisert til videorammens høyde

delta_x

(float, -1.0 til 1) Horisontal bevegelsesendring for den sporede objektboksen fra forrige posisjon

delta_y

(float, -1.0 til 1) Vertikal bevegelsesendring for den sporede objektboksen fra forrige posisjon

skala_x

(float, 0 til 1) Skaleringsfaktor i X-retning for den sporede objektboksen, relativ til dens opprinnelige størrelse

skala_y

(float, 0 til 1) Skaleringsfaktor i Y-retning for den sporede objektboksen, relativ til dens opprinnelige størrelse

rotasjon

(float, 0 til 360) Rotasjonsvinkel for den sporede objektboksen, i grader

synlig

(bool) Om den sporede objektboksen er synlig i gjeldende ramme. Skrivebeskyttet egenskap.

kontur

(color) Farge på streken (randen) rundt den sporede objektboksen

kontur_bredde

(int, 1 til 10) Bredde på streken (randen) rundt den sporede objektboksen

strekk_alpha

(float, 0 til 1) Gjennomsiktighet for streken (rammen) rundt det sporede objektets boks

bakgrunn_alfa

(float, 0 til 1) Gjennomsiktighet for bakgrunnsfyllingen inne i det sporede objektets boks

bakgrunn_hjørne

(int, 0 til 150) Radius på hjørnene for bakgrunnsfyllingen inne i det sporede objektets boks

bakgrunn

(farge) Farge på bakgrunnsfyllingen inne i det sporede objektets boks

Bølge

Bølgeeffekten forvrenger bildet til et bølgemønster, som simulerer effekter som varmeflimmer, vannrefleksjoner eller andre former for forvrengning. Hastighet, amplitude og retning på bølgene kan justeres.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

amplitude

(float, 0 til 5) Høyden på bølgen

multiplikator

(float, 0 til 10) Mengde for å multiplisere bølgen (gjøre den større)

forskyvning_x

(float, 0 til 1000) Mengde for å forskyve X-aksen

hastighet_y

(float, 0 til 300) Hastighet på bølgen langs Y-aksen

bølgelengde

(float, 0 til 3) Lengden på bølgen

Lyd effekter

Lyd effekter endrer bølgeformene og lydprøvedataene til en klipp. Nedenfor er en liste over lyd effekter og deres egenskaper. Det er ofte best å eksperimentere med en effekt, angi forskjellige verdier i egenskapene og observere resultatene.

Kompressor

Kompressor-effekten i lydbehandling reduserer det dynamiske området i lydsignalet, gjør høye lyder lavere og stille lyder høyere. Dette skaper et mer jevnt volum, nyttig for å balansere lydstyrken til forskjellige lydkilder eller for å oppnå en bestemt lydkarakteristikk i musikkproduksjon.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

angrep

(float, 0,1 til 100)

omgå

(boolsk)

makeup_forsterkning

(float, -12 til 12)

forhold

(float, 1 til 100)

frigjøring

(float, 10 til 1000)

terskel

(float, -60 til 0)

Forsinkelse

Delay-effekten legger til et ekko i lydsignalet, og gjentar lyden etter en kort forsinkelse. Dette kan skape en følelse av rom og dybde i lyden, og brukes ofte til kreative effekter i musikk, lyddesign og lydetterproduksjon.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

forsinkelsestid

(float, 0 til 5)

Forvrengning

Distortion-effekten klipper med vilje lydsignalet, og legger til harmoniske og ikke-harmoniske overtoner. Dette kan skape en grov, aggressiv lyd som kjennetegner mange elektriske gitarlyder, og brukes både i musikk og lyddesign.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

forvrengningstype

(int, valg: ['Hard Clipping', 'Soft Clipping', 'Exponential', 'Full Wave Rectifier', 'Half Wave Rectifier'])

inngangsforsterkning

(int, -24 til 24)

utgangsforsterkning

(int, -24 til 24)

tone

(int, -24 til 24)

Ekko

Echo-effekten, lik delay, gjentar lydsignalet med intervaller, men med fokus på å skape en tydelig gjentakelse av lyd som etterligner naturlige ekkoer. Dette kan brukes til å simulere akustiske miljøer eller for kreative lydeffekter.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

ekko_tid

(float, 0 til 5)

tilbakemelding

(float, 0 til 1)

blanding

(float, 0 til 1)

Utvider

Expander-effekten øker det dynamiske området i lyd, gjør stille lyder stillere og lar høye lyder være upåvirket. Dette er motsatt av komprimering og brukes for å redusere bakgrunnsstøy eller øke den dynamiske effekten av lyd.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

angrep

(float, 0,1 til 100)

omgå

(boolsk)

makeup_forsterkning

(float, -12 til 12)

forhold

(float, 1 til 100)

frigjøring

(float, 10 til 1000)

terskel

(float, -60 til 0)

Støy

Støy-effekten legger til tilfeldige signaler med lik intensitet over frekvensspekteret i lyden, og simulerer lyden av hvit støy. Dette kan brukes til lydmaskering, som en komponent i lyddesign, eller for testing og kalibrering.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

nivå

(int, 0 til 100)

Parametrisk EQ

Parametrisk EQ (Equalizer)-effekt tillater presise justeringer av volumet i spesifikke frekvensområder i lydsignalet. Dette kan brukes til korrigerende tiltak, som å fjerne uønskede toner, eller kreativt for å forme den tonale balansen i lyden.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

filtertype

(int, valg: ['Low Pass', 'High Pass', 'Low Shelf', 'High Shelf', 'Band Pass', 'Band Stop', 'Peaking Notch'])

frekvens

(int, 20 til 20000)

forsterkning

(int, -24 til 24)

q-faktor

(float, 0 til 20)

Robotisering

Robotiseringseffekten forvandler lyden til å høres mekanisk eller robotisk ut, ved å bruke en kombinasjon av tonehøyde-modulasjon og synteseteknikker. Denne effekten brukes mye for karakterstemmer i media, kreativ musikkproduksjon og lyddesign.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

fft-størrelse

(int, valg: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

hop-størrelse

(int, valg: ['1/2', '1/4', '1/8'])

vindu-type

(int, valg: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Hvisking

Whisperization-effekten forvandler lyden til å etterligne en hviskende stemme, ofte ved å filtrere ut visse frekvenser og legge til støy. Dette kan brukes for kunstneriske effekter i musikk, lyddesign for film og video, eller i lydfortelling for å formidle hemmelighold eller intimitet.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

fft-størrelse

(int, valg: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

hop-størrelse

(int, valg: ['1/2', '1/4', '1/8'])

vindu-type

(int, valg: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

For mer informasjon om keyframes og animasjon, se Animasjon.