Effekter
Effekter brukes i OpenShot for å forbedre eller endre lyd eller video i et klipp. De kan endre piksler og lyddata, og kan generelt forbedre videoprosjektene dine. Hver effekt har sitt eget sett med egenskaper, hvorav de fleste kan animeres over tid, for eksempel ved å variere Lysstyrke og kontrast i et klipp over tid.
Effekter kan legges til i ethvert klipp ved å dra og slippe dem fra Effekter-fanen til et klipp. Hver effekt er representert av et lite farget ikon og den første bokstaven i effektens navn. Merk: Følg nøye med på hvor avspillingshodet (dvs. den røde avspillingslinjen) er. Nøkkelbilder opprettes automatisk på gjeldende avspillingsposisjon for å hjelpe til med å lage animasjoner raskt.
For å se en effekts egenskaper, høyreklikk på effektikonet for å åpne kontekstmenyen, og velg Egenskaper. Egenskapsredigereren vises, hvor du kan redigere disse egenskapene. Egenskaper vises alfabetisk i docken, med filteralternativer øverst. Hold Ctrl og klikk på flere effektikoner for å velge dem alle; Egenskapsdocken vil vise en oppføring som 3 valg slik at du kan justere deres felles innstillinger i ett trinn. Se Klippegenskaper.
Masker og effekter
Alle effekter kan nå bruke en statisk eller animert maske for å begrense hvor effekten anvendes. Dette gjør effektene mye mer presise, fordi du kan rette deg mot bare motivet eller området du bryr deg om og blande resultatet jevnt inn i det originale bildet.
Hvorfor dette er viktig:
Hold redigeringer fokusert på ett område (for eksempel, uskarp bare et ansikt).
Stable flere effekter på samme motiv uten å påvirke hele rammen.
Animer hvor sterkt eller hvor en effekt anvendes over tid.
Hvordan bruke effektmasker:
Legg til en effekt på et klipp.
Åpne effektens Egenskaper.
Velg en Mask: Source (statisk bilde, animert maskevideo, Tracker eller Object Detector).
Juster Maskemodus (for eksempel, Begrens til maske eller Varier styrke).
For raske rektangulære masker, legg til en Tracker-effekt på klippet, tegn en boks rundt området du vil påvirke, og velg deretter den trackeren som Mask: Source for en annen effekt, som Blur eller Pixelate. Tracker-boksen kan flyttes eller endres i størrelse direkte i videoforhåndsvisningen mens Tracker-effekten er valgt, og disse boksendringene kan nøkkelrammes over tid. Tracker-bokser fungerer også på statiske bilder, så samme arbeidsflyt kan begrense en effekt til ett område av et bilde.
Høykvalitets animerte masker kan også genereres med avanserte AI-arbeidsflyter. I mange tilfeller kan du klikke på ett eller flere motiver og la sporing bygge en maske automatisk. Se Avansert AI: ComfyUI.
Maskekontroller du bør kjenne til:
Enhver effektmaske kan inverteres for å bytte mellom forgrunn og bakgrunn.
Animerte maskevideoer kan settes i løkke.
Når du setter i løkke, juster start-/sluttklipping av masken nøye. Hvis ikke justert, looper OpenShot hele maskekilden, ikke bare segmentet du ønsket å gjenta.
For å justere en egenskap:
Dra glidebryteren for grove endringer.
Dobbeltklikk for å angi presise verdier.
Høyreklikk/dobbeltklikk for ikke-numeriske alternativer.
Effekter med kontrollene Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right og Margin: Bottom kan også justeres direkte i videoforhåndsvisningen. Velg effekten, og dra deretter forhåndsvisningsrektangelet for å flytte det berørte området, endre størrelsen på håndtakene eller tegne et nytt rektangel inne i klippet.
Det samme forhåndsvisningsrektangelet kan brukes til å plassere bildetekst. Velg en bildeteksteffekt, og flytt eller endre størrelsen på det hvite rektangelet i videoforhåndsvisningen for å justere bildetekstens marger.
Egenskaper for effekter er en integrert del av Animasjon-systemet. Når du endrer en egenskap for en effekt, opprettes et nøkkelbilde på gjeldende avspillingsposisjon. For at en egenskap skal dekke hele klippet, plasser avspillingshodet ved eller før klippets start før du gjør justeringer. En praktisk måte å finne starten på et klipp er å bruke funksjonen ’neste/forrige markør’ på Tidslinje-verktøylinjen.
Liste over effekter
OpenShot Video Editor har totalt 43 innebygde video- og lydeffekter: 34 videoeffekter og 9 lydeffekter. Disse effektene kan legges til et klipp ved å dra effekten over klippet. Tabellen nedenfor inneholder navn og kort beskrivelse av hver effekt.
Ikon |
Effektnavn |
Effektbeskrivelse |
|---|---|---|
Alfa-maske / wipe-overgang |
Gråtone maskeovergang mellom bilder. |
|
Analogt bånd |
Vintage hjemmelaget video med vibrasjon, blødning og snø. |
|
Lydvisualisering |
Gjengi bølgeform, spektrum og andre gjennomsiktige lydvisualiseringer. |
|
Stenger |
Legg til fargede stenger rundt videoen din. |
|
Beat Sync |
Generer lydreaktive fargeblink for komposisjon. |
|
Uskarphet |
Juster bildefokus. |
|
Lysstyrke og kontrast |
Endre lysstyrke og kontrast i bildet. |
|
Tekstboks |
Legg til teksttekster i ethvert klipp. |
|
Chroma Key (greenscreen) |
Erstatt farge med gjennomsiktighet. |
|
Fargegradering |
Enhetlig gradering med korreksjoner, kurver, hjul og LUT-støtte. |
|
Fargekart / oppslag |
Juster farger ved hjelp av 3D LUT oppslagstabeller (.cube-format). |
|
Fargemetning |
Juster fargemetning. |
|
Fargeskift |
Flytt bildefarger i ulike retninger. |
|
Kompressor |
Reduser volum eller forsterk stille lyder. |
|
Beskjær |
Beskjær bort deler av videoen din. |
|
Avinterlace |
Fjern interlacing fra video. |
|
Forsinkelse |
Juster lyd- og videosynkronisering. |
|
Støyreduksjon i bilde |
Reduser synlig korn og fargeprikker i videorammer. |
|
Forskivningskart |
Bruk et gråtonebilde eller video for å forvrenge rammen. |
|
Forvrengning |
Klipp lydsignal for forvrengningseffekt. |
|
Ekko |
Legg til forsinket lydrefleksjon. |
|
Utvider |
Gjør høye partier relativt høyere. |
|
Film korn |
Legg til naturlig filminspirert tekstur og bevegelse. |
|
Glød |
Legg til en myk ytre eller indre glød på synlige piksler. |
|
Fargetone |
Juster fargetone / farge. |
|
Linseflare |
Simuler sollys som treffer en linse med flares. |
|
Negativ |
Lag et negativt bilde. |
|
Støy |
Legg til tilfeldige signaler med lik intensitet. |
|
Objektdetektor |
Oppdag objekter i video. |
|
Objektmaske |
Velg og følg et motiv med en detaljert animert maske. |
|
Omriss |
Legg til omriss rundt et bilde eller tekst. |
|
Parametrisk EQ |
Juster frekvensvolum i lyd. |
|
Pikselering |
Øk eller reduser synlige piksler. |
|
Robotisering |
Transformer lyd til robotstemme. |
|
Skygge |
Legg til en myk skygge bak synlige piksler. |
|
Skarphet |
Øk kontrasten på kanter for å gjøre videodetaljer skarpere. |
|
Forskyv |
Forskyv bildet i forskjellige retninger. |
|
Sfærisk projeksjon |
Flat ut eller projiser 360° og fisheye-opptak. |
|
Stabilisator |
Reduser videoristing. |
|
Tidtaker |
Vis en stilisert opptelling, nedtelling, klokke, tidskode eller rammetalls-overlay. |
|
Sporing |
Spor avgrensningsboks i video. |
|
Bølge |
Forvreng bildet til et bølgemønster. |
|
Hvisking |
Transformer lyd til hvisking. |
Effektegenskaper
Nedenfor er en liste over vanlige effektegenskaper, delt av alle effekter i OpenShot. For å se en effekts egenskaper, høyreklikk og velg Egenskaper. Egenskapsredigereren vises, hvor du kan endre disse egenskapene. Merk: Følg nøye med på hvor avspillingshodet (dvs. den røde avspillingslinjen) er. Nøkkelbilder opprettes automatisk på gjeldende avspillingsposisjon for å hjelpe til med å lage animasjoner raskt.
Se tabellen nedenfor for en liste over vanlige effekt-egenskaper. Bare de vanlige egenskapene som alle effekter deler, er oppført her. Hver effekt har også mange unike egenskaper, som er spesifikke for hver effekt, se Videoeffekter for mer informasjon om individuelle effekter og deres unike egenskaper.
Effektegenskapens navn |
Type |
Beskrivelse |
|---|---|---|
Bruk før klipp |
Boolsk |
Bruk denne effekten før klippet behandler nøkkelrammer? (standard er Ja) |
Varighet |
Flyttall |
Lengden på effekten (i sekunder). Skrivebeskyttet egenskap. De fleste effekter har som standard lengden til et klipp. Denne egenskapen er skjult når en effekt tilhører et klipp. |
Slutt |
Flyttall |
Sluttpunktet for beskjæring av effekten (i sekunder). Denne egenskapen er skjult når en effekt tilhører et klipp. |
ID |
Tekst |
En tilfeldig generert GUID (globalt unik identifikator) tildelt hver effekt. Skrivebeskyttet egenskap. |
Maske: Inverter |
Boolsk |
Inverter maskekilden slik at lyse områder blir mørke og mørke områder blir lyse. |
Maske: Sløyfe |
Boolsk |
Sløyfe en animert maskekilde når effekten er lengre enn kilden. |
Maske-modus |
Enum |
Styrer hvordan masken begrenser eller varierer styrken på effekten. |
Maske: Kilde |
Leser |
Bildet, bildesekvensen, videoen, Tracker eller Object Detector som brukes som effektens gråtone maskekilde. |
Maske: Tidsmodus |
Enum |
Styrer hvordan OpenShot kobler effekttid til en animert maskekilde. |
Forelder |
Tekst |
Foreldreobjektet til denne effekten, som gjør at mange av disse nøkkelrammeverdiene initialiseres til foreldres verdier. |
Posisjon |
Flyttall |
Posisjonen til effekten på tidslinjen (i sekunder). Denne egenskapen er skjult når en effekt tilhører et klipp. |
Start |
Flyttall |
Startpunktet for beskjæring av effekten (i sekunder). Denne egenskapen er skjult når en effekt tilhører et klipp. |
Spor |
Heltall |
Laget som holder effekten (høyere spor gjengis over lavere spor). Denne egenskapen er skjult når en effekt tilhører et klipp. |
Varighet
Egenskapen Varighet er en flyttallsverdi som angir lengden på effekten i sekunder. Dette er en skrivebeskyttet egenskap. Den beregnes som: Slutt - Start. For å endre varigheten må du redigere egenskapene Start og/eller Slutt.
MERK: De fleste effekter i OpenShot har som standard effektvarighet lik klippets varighet, og skjuler denne egenskapen i redigeringsverktøyet.
Slutt
Egenskapen Slutt definerer beskjæringspunktet ved slutten av effekten i sekunder, slik at du kan kontrollere hvor mye av effekten som er synlig på tidslinjen. Endring av denne egenskapen påvirker egenskapen Varighet.
MERK: De fleste effekter i OpenShot setter som standard denne egenskapen til å matche klippet, og skjuler denne egenskapen i redigeringsverktøyet.
ID
Egenskapen ID inneholder en tilfeldig generert GUID (globalt unik identifikator) tildelt hver effekt, som sikrer dens unikhet. Dette er en skrivebeskyttet egenskap, og tildeles av OpenShot når en effekt opprettes.
Maskeegenskaper
Egenskapene Mask: Source, Mask Mode, Mask: Time Mode, Mask: Loop og Mask: Invert begrenser hvor en effekt blir brukt. Maskekilden kan være et statisk bilde, bildesekvens, video, Tracker eller Object Detector. Lyse områder i masken bruker vanligvis mer av effekten, mens mørke områder bruker mindre; bruk Mask: Invert når du trenger motsatt resultat. Tracker- og Object Detector-kilder bruker sine avgrensningsbokser som det maskerte området, noe som er nyttig for å begrense effekter som uskarphet, pikselering, fargekorrigering eller skarphet til et spesifikt motiv.
Spor
Egenskapen Spor er et heltall som angir laget effekten er plassert på. Effekter på høyere spor gjengis over de på lavere spor.
MERK: De fleste effekter i OpenShot setter som standard denne egenskapen til å matche klippet, og skjuler denne egenskapen i redigeringsverktøyet.
Effektforelder
Egenskapen Forelder for en effekt setter de innledende nøkkelrammeverdiene til en foreldre-effekt. For eksempel, hvis mange effekter peker til samme foreldre-effekt, vil de arve alle sine innledende egenskaper, som skriftstørrelse, skriftfarge og bakgrunnsfarge for en Caption-effekt. I eksempelet med mange Caption-effekter som bruker samme foreldre-effekt, er dette en effektiv måte å administrere et stort antall av disse effektene på.
MERK: parent-egenskapen for effekter bør kobles til samme type foreldre-effekt, ellers vil ikke deres standard innledende verdier samsvare. Se også Klipp Forelder.
Posisjon
Egenskapen Posisjon bestemmer effektens posisjon på tidslinjen i sekunder, der 0,0 indikerer starten.
MERK: De fleste effekter i OpenShot setter som standard denne egenskapen til å matche klippet, og skjuler denne egenskapen i redigeringsverktøyet.
Start
Egenskapen Start definerer beskjæringspunktet ved starten av effekten i sekunder. Endring av denne egenskapen påvirker egenskapen Varighet.
MERK: De fleste effekter i OpenShot setter som standard denne egenskapen til å matche klippet, og skjuler denne egenskapen i redigeringsverktøyet.
Sekvensering
Effekter blir vanligvis brukt før klippet behandler keyframes. Dette gjør at effekten kan behandle det rå bildet av klippet, før klippet anvender egenskaper som skalering, rotasjon, posisjon, osv… Vanligvis er dette den foretrukne rekkefølgen, og dette er standard oppførsel for effekter i OpenShot. Du kan imidlertid velge å overstyre denne oppførselen med egenskapen Apply Before Clip Keyframes.
Hvis du setter egenskapen Apply Before Clip Keyframes til Nei, vil effekten bli brukt etter at klippet har skalert, rotert og anvendt keyframes på bildet. Dette kan være nyttig for visse effekter, som Mask-effekten, når du ønsker å animere et klipp først og deretter bruke en statisk maske på klippet.
Videoeffekter
Effekter deles vanligvis inn i to kategorier: video- og lydeffekter. Videoeffekter endrer bildet og pikseldataene i et klipp. Nedenfor er en liste over videoeffekter og deres egenskaper. Det er ofte best å eksperimentere med en effekt, angi forskjellige verdier i egenskapene og observere resultatene.
Analogt bånd
Effekten Analog Tape etterligner forbrukerbåndavspilling: horisontal linjevibrasjon («tracking»), kromablødning, luminansmykhet, kornete snø, en nederste trackingstripe, og korte statikkutbrudd. Alle kontroller kan keyframes, og støyen er deterministisk (basert på effektens ID med en valgfri offset), slik at gjengivelser er repeterbare.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
tracking |
|
bleed |
|
softness |
|
noise |
|
stripe |
|
static_bands |
|
seed_offset |
|
Bruksanvisning
Subtil “hjemmevideo”:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.Dårlig tracking / hodeblokkering:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, og settbleedtil omtrent 0.3.Kun fargekanter: øk
bleed(omtrent 0.5) og hold de andre kontrollene lave.Annerledes, men repeterbar snø: la effekt-ID-en være uendret (for deterministisk output) og endre
seed_offsetfor å få et nytt, fortsatt repeterbart mønster.
Alfa-maske / wipe-overgang
Alpha Mask / Wipe Transition-effekten bruker en gråtone-maske for å lage en dynamisk overgang mellom to bilder eller videoklipp. I denne effekten avslører de lyse områdene i masken det nye bildet, mens de mørke områdene skjuler det, noe som gir kreative og tilpassede overganger som går utover standard fade- eller wipe-teknikker. Denne effekten påvirker kun bildet, ikke lydsporet.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
lyshet |
|
kontrast |
|
leser |
|
erstatt_bilde |
|
Lydvisualisering
Lydvisualiseringseffekten gjør lyd om til animerte visuelle elementer, noe som gjør det enkelt å lage musikkvisualiseringer, lydspektumanalysatorer, bølgeformsanimasjoner, podkastvideoer, tekstvideor, DJ-visualer og sosiale medieklipp som reagerer på musikk, stemme, rytmer og annen lyd. Den henter fra lydprøvene i klippet og kan vise bølgeformer, fylte bølgeformer, lydstaver, radiale visualiseringer, frekvensspektre, faseskoper, partikler, VU-målere og radiale staver.
Siden dette er en videoeffekt, kan visualiseringen settes direkte over kildebilde, plasseres på en gjennomsiktig bakgrunn, eller tegnes over en solid, falmet eller gradient bakgrunn. Dette gjør den nyttig for YouTube-musikkvideoer, podkastaudiogrammer, voiceover-klipp, albumforhåndsvisningsvideoer, karaokevideoer og raske reklameklipp der lyden trenger en sterk visuell tilstedeværelse.
Vanlige bruksområder inkluderer:
Musikkvisualiseringsvideoer: Legg til bevegelige bølgeformer, spektrumsstaver, radiale staver eller partikler til en sang, remix eller rytme.
Podkast- og voiceover-klipp: Vis en bølgeform eller VU-måler mens en taler snakker, spesielt for lydmedier.
Tekst- og karaokevideoer: Kombiner undertekster eller titler med reaktive lydvisualiseringer bak eller rundt teksten.
Audiogrammer for sosiale medier: Lag korte klipp for YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels og andre plattformer.
DJ-, konsert- og direktesendingsvisualer: Bruk neon-, radial-, partikkel- eller spektrumstiler for energisk bakgrunnsbevegelse.
Tekniske lydvisninger: Bruk spektrum-, faseskop- eller VU-måler-moduser for å vise frekvensinnhold, stereobevegelse eller lydstyrke.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
visualization_type |
|
stil |
|
farge |
|
intensitet |
|
utjevning |
|
detalj |
|
glød |
|
fargeutbredelse |
|
fargemodus |
|
kanaloppsett |
|
lav frekvens |
|
høy frekvens |
|
bakgrunn |
|
Beat Sync
Beat Sync-effekten gjør lydenergi om til et blinkende fargelegeme i full ramme. Et enkelt eksempel er en svart ramme som blinker mot hvitt ved hvert trommeslag. Ved å plassere dette blinkende klippet over videoen din og endre dens Composite (Blend Mode), kan du få videoen under til å pulserer, lysne, mørkne eller skifte farge med rytmen.
Denne effekten er litt annerledes enn de fleste videoeffekter: den lysner ikke direkte klippet under. I stedet lager den et nytt blinkende bilde fra lydklippet den er brukt på. Du forhåndsviser først det blinkende bildet, og bruker deretter klippets komposittmodus for å blande det med et annet klipp på et lavere spor.
Obs
Beat Sync trenger tilgang til lydprøver. Hvis klippets Enable Audio-egenskap er satt manuelt, bruk Auto eller Yes. Hvis du vil at Beat Sync skal reagere på et lydklipp, men du ikke vil høre det, sett klippets Volume-nøkkelramme til 0.0. Effekten kan fortsatt bruke den stille lyddataen til å generere blinkende farger.
Grunnleggende arbeidsflyt
Plasser et lydklipp på tidslinjen.
Dra Beat Sync-effekten fra Effekter-panelet til det lydklippet.
Forhåndsvis klippet alene først. Du bør se et blinkende fargelag, vanligvis svart som blinker mot hvitt.
Åpne effektens Egenskaper.
Juster Lav farge og Høy farge. For eksempel skaper svart til hvitt et lysglimt, hvitt til svart skaper et mørkere glimt, og rødt til grønt skaper en fargepuls.
Juster Responskurve for å kontrollere hvor lett blinket vises:
Løft midten av kurven for å få mindre lyder til å blinke sterkere.
Senke midten av kurven for at bare sterkere slag skal blinke.
Lag en brattere kurve for en skarpere strobe-lignende respons.
Hvis effekten reagerer på feil del av lyden, juster Lav frekvens og Høy frekvens. For eksempel bør et bass-only blink bruke et lavere frekvensområde.
Når blinklaget føles riktig, velg Beat Sync-klippet og endre dets Kombinasjon (Blandingsmodus)-egenskap. Prøv moduser som Screen, Overlay, Multiply eller Color Dodge, avhengig av ønsket utseende.
Plasser videoen du vil påvirke på sporet under Beat Sync-klippet.
Forhåndsvis det sammensatte resultatet og finjuster farger, kurve, intensitet, terskel eller kombinasjonsmodus.
Vanlige bruksområder
Musikkvideoblink: Blink hvitt eller sterke farger på skarpe slag, basstrommer eller sterke taktslag.
Basspulser: Bruk et lavt frekvensområde slik at bildet reagerer mest på basstrommer eller basslinjer.
Stille drivspor: Bruk et dempet lydklipp kun som kontrollsignal for det visuelle blinket.
Fargerhythmuseffekter: Bland mellom to egendefinerte farger, som blå til gul eller rød til grønn.
Egenskaper
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
lav_farge |
|
høy_farge |
|
intensitet |
|
terskel |
|
angrep_ms |
|
forfall_ms |
|
lav frekvens |
|
høy frekvens |
|
inverter |
|
responskurve |
|
Tekniske notater
Beat Sync analyserer lydsporet i klippet, filtrerer det til det valgte frekvensområdet, følger lydens envelope med angreps- og forfallsinnstillinger, anvender terskelen, og prøver deretter Responskurven. Den resulterende verdien blander mellom Lav farge og Høy farge og fyller hele rammen med den fargen. Klippets eget bilde brukes ikke som bakgrunn; effekten genererer et rent fargelag ment for komposisjon.
Siden utgangen er et fullrammelag, avhenger det endelige utseendet sterkt av klippets Kombinasjon (Blandingsmodus). Forhåndsvis blinklaget alene først, og velg deretter en blandingsmodus etter at målvideoen er plassert på sporet under.
Stenger
Bars-effekten legger til fargede stolper rundt videorammen din, som kan brukes til estetiske formål, for å ramme inn videoen innenfor et bestemt sideforhold, eller for å simulere utseendet av å se innhold på en annen skjermenhet. Denne effekten er spesielt nyttig for å skape et filmatisk eller kringkastingsutseende.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
bunn |
|
farge |
|
venstre |
|
høyre |
|
topp |
|
Uskarphet
Uskarphetseffekten myker opp bildet, og reduserer detaljer og tekstur. Dette kan brukes for å skape en følelse av dybde, trekke oppmerksomhet til spesifikke deler av rammen, eller bare for å anvende et stilistisk valg for estetiske formål. Intensiteten av uskarpheten kan justeres for å oppnå ønsket mykhetsnivå. Bruk marginegenskapene left, right, top og bottom for å begrense uskarpheten til et rektangulært område, som et hjørne, logo eller statisk del av skjermen.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
bunn |
|
horisontal_radius |
|
iterasjoner |
|
venstre |
|
høyre |
|
sigma |
|
topp |
|
vertikal_radius |
|
Lysstyrke og kontrast
Lysstyrke- og kontrasteffekten lar deg justere den generelle lysheten eller mørkheten i bildet (lysstyrke) og forskjellen mellom de mørkeste og lyseste delene av bildet (kontrast). Denne effekten kan brukes til å korrigere dårlig opplyste videoer eller for å skape dramatiske lyseffekter for kunstneriske formål.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
lyshet |
|
kontrast |
|
Tekstboks
Legg til teksttekster over videoen din. Vi støtter både VTT (WebVTT) og SubRip (SRT) undertekstfilformater. Disse formatene brukes til å vise teksting eller undertekster i videoer. De lar deg legge til tekstbaserte undertekster til videoinnhold, noe som gjør det mer tilgjengelig for et bredere publikum, spesielt for de som er døve eller har nedsatt hørsel. Teksteffekten kan til og med animere teksten som fader inn/ut, og støtter alle skrifttyper, størrelser, farger og marger. OpenShot har også en brukervennlig teksteditor, hvor du raskt kan sette inn tekster ved avspillingshodets posisjon, eller redigere all tekst på ett sted.
Sett inn-knappen (plussikonet) i tekstredigereren lager et komplett tekstspor ved gjeldende avspillingsposisjon, med en standard varighet på tre sekunder når mulig, og velger plassholderteksten slik at du kan begynne å skrive med en gang. Oppdateringer av tekst vises i forhåndsvisning mens du skriver.
For å sette en bildeteksts sluttid fra avspillingshodet, fjern den eksisterende slutt-tidsstempelet fra cue-linjen, slik at start-tidsstempelet og pilen blir igjen. Flytt avspillingshodet til ønsket sluttid, plasser tekstmarkøren på den ufullstendige tidsstemplinjen, og trykk på plussikonet igjen. OpenShot setter inn det nåværende avspillingshodets tidsstempel som sluttid for cue-en.
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
bakgrunn |
|
bakgrunn_alfa |
|
bakgrunn_hjørne |
|
bakgrunn_marg |
|
tekst_skrift |
|
tekst_tekst |
|
farge |
|
bunn |
|
toning_inn |
|
toning_ut |
|
skrift_alfa |
|
skrift_størrelse |
|
venstre |
|
linjeavstand |
|
høyre |
|
kontur |
|
kontur_bredde |
|
topp |
|
Chroma Key (greenscreen)
Chroma Key (greenscreen)-effekten erstatter en spesifikk farge (eller krominans) i videoen (vanligvis grønn eller blå) med gjennomsiktighet, noe som gjør det mulig å komposittlegge videoen over en annen bakgrunn. Denne effekten brukes mye i film- og TV-produksjon for å lage visuelle effekter og plassere motiver i omgivelser som ellers ville vært umulige eller upraktiske å filme i.
Green Screen-arbeidsflyt
Plasser bakgrunnsklippet ditt på et lavere spor og green-screen-opptaket på sporet rett over.
Dra og slipp Chroma Key (Greenscreen)-effekten fra Effekter-panelet på green-screen-klippet ditt.
Dobbeltklikk på farge-knappen i Egenskaper-panelet for å åpne fargevelgeren, og velg deretter grønn eller blå bakgrunnsfarge.
Hev terskel-glidebryteren til bakgrunnen blir helt gjennomsiktig.
Finjuster halo for å fjerne eventuelle gjenværende fargekanter rundt motivets kanter.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
farge |
|
terskel |
|
glorie |
|
nøkkelmetode |
|
Fargegradering
Color Grade-effekten kombinerer primærkorreksjon, tonehjul, RGB-kurver og LUT-støtte i én fullstendig animert effekt. Bruk den til fargekorrigering (hvitbalanse, eksponering, kontrast) og fargegradering (bygge en stilisert look). Høyreklikk på et klipp og bruk Look → Color-forhåndsinnstillinger for å bruke den umiddelbart, eller bytt til View → Color View for et dedikert gradering-arbeidsområde.
Se også
Farge — fullstendig arbeidsflytguide som dekker Color Wheels-dokken, Curve Editor, videoskop, fargeforhåndsinnstillinger, hudtonematching og trinnvise graderings-eksempler.
Egenskaper
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
temperatur |
|
fargetone |
|
eksponering |
|
kontrast |
|
høylys |
|
skygger |
|
metning |
|
livfullhet |
|
blanding |
|
hjul |
|
kurve_alle |
|
kurve_rød |
|
kurve_grønn |
|
kurve_blå |
|
lut_sti |
|
lut_intensitet |
|
Fargekart / oppslag
Color Map-effekten bruker en 3D LUT (Lookup Table) på opptaket ditt, og endrer fargene umiddelbart for å oppnå et konsistent utseende eller stemning. En 3D LUT er enkelt og greit en tabell som remapper hver inngangsfargetone til en ny utgangspalett. Med separate keyframe-kurver for røde, grønne og blå kanaler kan du nøyaktig kontrollere, og til og med animere, hvor mye hver kanal påvirkes av LUT-en, noe som gjør det enkelt å finjustere eller blande graden over tid.
LUT-filer (.cube format) kan lastes ned fra mange nettressurser, inkludert gratis pakker på fotoblogger eller markedsplasser, som https://freshluts.com/. OpenShot inkluderer et utvalg populære LUT-er designet for Rec 709 gamma rett ut av boksen.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
lut_sti |
|
intensitet |
|
intensitet_r |
|
intensitet_g |
|
intensitet_b |
|
Gamma og Rec 709
Gamma er måten videosystemer lysner eller mørkner mellomtonene i et bilde på. Rec 709 er standard gamma-kurve som brukes for de fleste HD- og nettvideoer i dag. Ved å levere med Rec 709 LUT-er gjør OpenShot det enkelt å bruke en fargegradering som matcher det store flertallet av opptakene du redigerer.
Hvis kameraet ditt eller arbeidsflyten bruker en annen gamma (for eksempel en LOG-profil), kan du fortsatt bruke en LUT laget for den kurven. Bruk bare en .cube-fil designet for din gamma under Color Map-effektens LUT Path. Pass bare på at gammaen i opptaket ditt matcher LUT-gammaen—ellers kan fargene se feil ut.
Følgende Rec 709 LUT-filer er inkludert i OpenShot, organisert i følgende kategorier:
Kinematisk & Blockbuster
Mørk & Stemningsfull
Filmmateriale & Vintage
Teal & Oransje Stemning
Verktøy & Korreksjon
Livlig & Fargerik
Fargemetning
Color Saturation-effekten justerer intensiteten og livligheten til fargene i videoen. Å øke metningen kan gjøre fargene mer levende og iøynefallende, mens å redusere den kan skape et mer dempet, nesten svart-hvitt utseende.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
metning |
|
metning_B |
|
metning_G |
|
metning_R |
|
Fargeskift
Flytt fargene i et bilde opp, ned, til venstre og høyre (med uendelig innpakning).
Hver piksel har 4 fargekanaler:
Rød, Grønn, Blå og Alfa (dvs. gjennomsiktighet)
Hver kanalverdi er mellom 0 og 255
Fargeforskyvningseffekten «flytter» eller «oversetter» en spesifikk fargekanal langs X- eller Y-aksen. Ikke alle video- og bildeformater støtter en alfakanal, og i slike tilfeller vil du ikke se noen endringer når du justerer fargeforskyvningen av alfakanalen.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
alpha_x |
|
alpha_y |
|
blue_x |
|
blue_y |
|
green_x |
|
green_y |
|
red_x |
|
red_y |
|
Beskjær
Beskjæringseffekten fjerner uønskede ytre områder fra videorammen, slik at du kan fokusere på en bestemt del av opptaket, endre sideforholdet eller fjerne distraherende elementer fra kantene av rammen. Denne effekten er hovedmetoden for å beskjære et klipp i OpenShot. left, right, top og bottom keyframes kan til og med animeres for et bevegelig og endrende beskjæringsområde. Du kan la det beskjærte området være tomt, eller du kan dynamisk endre størrelsen på det beskjærte området for å fylle skjermen.
Du kan raskt legge til denne effekten ved å høyreklikke på et klipp og velge Crop. Når den er aktiv, vises blå beskjæringshåndtak i videoforhåndsvisningen slik at du kan justere beskjæringen visuelt.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
bunn |
|
venstre |
|
høyre |
|
topp |
|
x |
|
y |
|
endre størrelse |
|
Avinterlace
Deinterlace-effekten brukes til å fjerne sammenflettingsartefakter fra videomateriale, som ofte vises som horisontale linjer over bevegelige objekter. Denne effekten er essensiell for å konvertere sammenflettet video (som fra eldre videokameraer eller kringkastingskilder) til et progressivt format som passer for moderne skjermer.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
erOdd |
|
Støyreduksjon i bilde
Denoise Image-effekten reduserer synlig videostøy, korn og fargeprikker. Den er nyttig for lavlyskameraopptak, støyete webkameraopptak, bilder med høy ISO, gamle videoer, komprimerte opptak og gjengitte bilder med uønsket prikking.
For en rask start, dra Denoise Image på et klipp og forhåndsvis resultatet. Standardinnstillingene er laget for å fjerne vanlig støy samtidig som ansikter, tekst, kanter og fine detaljer forblir gjenkjennelige. Hvis bildet fortsatt ser for støyete ut, øk Styrke. Hvis bildet begynner å se for glatt ut, øk Detalj.
Enkle kontroller
Styrke kontrollerer hvor mye støyreduksjon som brukes.
Detalj beskytter kanter og tekstur. Høyere verdier beholder mer detalj; lavere verdier fjerner flere prikker.
Fargestøy retter seg mot røde, grønne og blå fargeprikker, som er vanlige i mørk video.
De fleste brukere kan starte med disse tre kontrollene. De neste kontrollene er nyttige når du ønsker renere video uten å skape gjenskinn eller utvasking:
Temporal blander en liten mengde informasjon fra forrige bilde under normal avspilling. Dette kan redusere dansende støy fra bilde til bilde.
Motion Safety beskytter bevegelige objekter. Høyere verdier er mer forsiktige og reduserer sjansen for gjenskinn.
Response Curve endrer støyreduksjonsstyrken basert på lysstyrke. Som standard rengjøres skygger sterkere, mellomtoner balanseres, og høylys påvirkes lettere.
Hvordan det fungerer
Denoise Image kombinerer romlig støyreduksjon og konservativ tidsbasert støyreduksjon. Romlig støyreduksjon ser på det nåværende bildet og jevner ut små støyvariasjoner samtidig som viktige kanter bevares. Tidsbasert støyreduksjon sammenligner nabobilder og blander kun når bildet virker stabilt nok. Når OpenShot oppdager søk, skrubbing, bildehopp eller stillbilde, tilbakestilles tidsbasert historikk automatisk, slik at effekten kun gjelder det nåværende bildet.
Effekten behandler også lysstyrke og farge forskjellig. Mørke områder inneholder vanligvis mer kamerastøy, så standard responskurve gir sterkere rengjøring i skygger. Lyse områder trenger vanligvis mindre støyreduksjon. Fargespikkler reduseres mer aggressivt enn luminansdetaljer, noe som hjelper med å fjerne kromastøy i lite lys uten å gjøre hele bildet uskarpt.
Brukstips
For mild kamerastøy, bruk standardinnstillingene eller øk Strength litt.
For svært støyete mørkt opptak, øk Strength og Color Noise, og senk deretter Detail bare så mye som nødvendig.
For ansikter, tekst, hår, blader eller detaljerte teksturer, hold Detail høyere for å unngå et utvasket utseende.
For bevegelige motiver, hold Motion Safety høy og unngå å skyve Temporal for langt.
For stillbilder eller fotografier har Temporal ingen nyttig historikk, så fokuser på Strength, Detail, Color Noise og Response Curve.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
styrke |
|
detalj |
|
tidsbasert |
|
bevegelsessikkerhet |
|
fargestøy |
|
responskurve |
|
Forskivningskart
Displacement Map-effekten bruker et gråtonebilde eller video for å forvrenge det nåværende bildet horisontalt og vertikalt. Denne effekten kalles også ofte en distortionskart, warp-kart, displace-effekt eller displacement-effekt. Den er nyttig for varmeflimmer, vannbølger, refraktivt glass, mirage-effekter, animerte forvrengningsoverlegg, sjokkbølgeutseende og andre stiliserte skjermforvrengninger.
Kartkilden prøves for hver piksel. Mellomgrå er nøytral og forårsaker ingen bevegelse. Mørkere og lysere områder flytter piksler i motsatte retninger. Et stillbilde skaper et fast forvrengningsmønster, mens en video eller animert kart skaper bevegelig forvrengning over tid. Gjennomsiktige deler av kartet toner jevnt tilbake mot nøytral forskyvning.
Bruksanvisning
Bruk et gråtonebilde eller gråtonevideo for de mest forutsigbare resultatene.
Bruk Map: Source for å velge en importert fil, bildesekvens, videoklipp eller til og med et overgangsbilde som kart.
Strength multipliserer både horisontal og vertikal forskyvning.
Horizontal styrer venstre/høyre forvrengning som en prosentandel av bildebredde.
Vertical styrer opp/ned forvrengning som en prosentandel av bildehøyde.
Brightness og Contrast former kartet før forskyvning, noe som kan gjøre forvrengningen mer subtil eller mer dramatisk.
Map: Invert snur retningen som styres av lyse og mørke områder.
Replace Image er en feilsøkingsforhåndsvisning som viser det bearbeidede kartet i stedet for det forvrengte bildet.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
kartleser |
|
inverter |
|
styrke |
|
horisontal |
|
vertikal |
|
lyshet |
|
kontrast |
|
erstatt_bilde |
|
Film korn
Effekten Film Grain legger til en mild, bevegelig tekstur i videoen din, lik de små prikkene du ser i ekte filmfotografi. Dette kan gjøre veldig rent digitalt materiale varmere, mer naturlig eller mer filmatisk. Det kan også hjelpe med å blande sammen ulikt materiale, spesielt når ett klipp ser for skarpt eller for glatt ut sammenlignet med resten av prosjektet ditt.
Hvis du er ny med filmkorn, start forsiktig. Litt korn kan tilføre liv og tekstur uten å trekke oppmerksomhet til seg. Sterkere innstillinger kan være nyttige for vintage-stiler, musikkvideoer, skrekk-scener, dokumentarrekonstruksjoner eller opptak som skal føles som eldre 16mm eller Super 8-film.
Du kan legge til Film Grain fra Effekter-fanen, eller høyreklikke på et klipp og velge Utseende → Film → Film Grain for å starte med en forhåndsinnstilling: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 eller High ISO. Forhåndsinnstillinger setter bare egenskapene for deg; alle kontroller forblir synlige og redigerbare.
Enkle startpunkter:
Ren filmatisk tekstur: prøv 35mm Fine, og senk deretter
amounthvis det føles for synlig.Klassisk filmutseende: prøv 35mm Classic for et balansert kornmønster.
Kraftig, kornete filmutseende: prøv 35mm Gritty for tyngre, mer synlig korn.
Eldre hjemmekino-stil: prøv Super 8, som bruker større, mer aktivt korn.
Støy fra kamera i lite lys: prøv High ISO, og juster deretter
color_amountfor å kontrollere hvor fargerikt kornet føles.
Kornet er deterministisk, som betyr at de samme innstillingene gir samme kornmønster hver gang. Endre seed når du vil ha et annet gjentakbart kornmønster på et klipp.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
mengde |
|
størrelse |
|
softness |
|
klump |
|
skygger |
|
midttoner |
|
høylys |
|
fargemengde |
|
fargevariasjon |
|
utvikling |
|
sammenheng |
|
frø |
|
Bruksanvisning
Korn er enklest å vurdere mens videoen spilles av, ikke på et enkelt pausert bilde.
Hvis ansikter eller lyse himler ser for støyete ut, senk
highlightselleramount.Hvis skygger ser for rene ut sammenlignet med resten av bildet, øk
shadowslitt.Hvis kornet ser for digitalt eller skarpt ut, øk
softnesseller senkcolor_variation.Hvis kornet ser for travelt ut under bevegelse, senk
evolutioneller økcoherence.
Glød
Glow-effekten lager en myk glorie fra klippets synlige piksler. Den kan gjengi enten utenfor motivet for en klassisk ytre glød, eller langs de indre kantene for en indre glød. Effekten bruker kilde-alfa-kanalen, så transparente PNG-er, tekst, logoer og maskerte klipp fungerer spesielt godt.
Du kan legge til Glow fra Effects-fanen, eller høyreklikke på et klipp og velge Look → Lighting → Glow for å starte med en forhåndsinnstilling: Soft White (en myk nøytral glorie), Warm (en varm ravglød), Neon (en livlig farget glød), eller Inner Glow (glød tegnet innenfor motivets kanter). Forhåndsinnstillinger setter bare egenskapene for deg; alle kontroller forblir synlige og redigerbare.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
modus |
|
dekkevne |
|
uskarphetsradius |
|
spredning |
|
farge |
|
Fargetone
Hue-effekten justerer den generelle fargebalansen i videoen, og endrer fargetonene uten å påvirke lysstyrke eller metning. Dette kan brukes til fargekorrigering eller for å påføre dramatiske fargeeffekter som endrer stemningen i opptaket.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
hue |
|
Linseflare
Lens Flare-effekten simulerer sterkt lys som treffer kameralinsen din, og skaper glødende haloeffekter, fargede ringer og myke gjenskinn over opptaket ditt. Refleksjoner plasseres automatisk langs en linje fra lyskilden mot midten av rammen. Du kan animere hvilken som helst egenskap med keyframes for å følge handlingen eller matche scenen.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
x |
|
y |
|
lyshet |
|
størrelse |
|
spredning |
|
fargetone |
|
Negativ
Negativeffekten inverterer fargene i videoen, og produserer et bilde som ligner et fotografisk negativ. Dette kan brukes for kunstneriske effekter, for å skape et surrealistisk eller utenomjordisk utseende, eller for å fremheve spesifikke elementer i rammen.
Objektmaske
Object Mask-effekten lager en detaljert, animert maske rundt et motiv du identifiserer. I stedet for å tegne en rektangulær sporingsboks, markerer du motivet med punkter eller rektangler, og OpenShot følger det synlige omrisset gjennom klippet. Bruk den til å fremheve en person eller et produkt, lage en farget utskjæring eller omriss, eller gi Mask: Source for en annen effekt som Blur, Pixelate eller Color Grade.
Object Mask kjører lokalt i OpenShot og krever ikke en ComfyUI-server. OpenShot bruker en EfficientSAM-modell for å gjøre dine prompt til en maske på valgte bilder, og bruker deretter Cutie-modeller for å spre denne masken gjennom videoen. Disse OpenCV-vennlige modellpakkene vedlikeholdes i OpenShot ONNX repository. Modelfilene lastes ned første gang du bruker effekten og lagres for senere bruk.
Opprette en Object Mask
Dra Object Mask fra Effects-panelet til et videoklipp.
I initialiseringsdialogen velger du et Quality-nivå og laster ned Object Mask-modellfilene hvis de ikke er installert. Høyere kvalitet krever vanligvis mer behandlingstid og minne.
La Processing Device stå på CPU for maksimal kompatibilitet, eller velg et tilgjengelig GPU-alternativ. GPU (Auto) går tilbake til CPU når en støttet GPU-backend ikke er tilgjengelig.
Klikk Select Points. På et bilde der motivet er tydelig synlig, legg til minst ett positivt punkt eller rektangel på motivet. Legg til negative punkter eller rektangler over nærliggende bakgrunn eller uønskede objekter når de hjelper til med å skille motivet.
Aktiver maskevisningen for å sjekke det valgte området. Legg til prompt på andre bilder hvis motivet endres mye, blir skjult, eller det opprinnelige valget er tvetydig.
Klikk Process Effect. Behandlingen analyserer klippet og lager de animerte maskedataene som brukes av effekten. Avbryt jobben hvis du trenger å revidere promptene eller innstillingene.
Etter behandling, velg Object Mask-effekten for å endre fyll og omriss. For å bruke en annen effekt bare innenfor det oppdagede motivet, legg til den effekten på samme klipp og velg Object Mask under dens Mask: Source-egenskap. Bruk Mask: Invert på den andre effekten når du vil endre bakgrunnen i stedet.
Object Mask og avansert AI
Object Mask er den raskeste innebygde arbeidsflyten når du trenger en gjenbrukbar maske i et OpenShot-prosjekt. De lignende ComfyUI Mask…, Blur… og Highlight… arbeidsflytene genererer nye mediefiler gjennom en separat installert ComfyUI-server og tilbyr mer tilpassbare AI-pipelines. Se Sporing (Maske, Uskarphet, Fremhev) for disse avanserte AI-arbeidsflytene.
Egenskaper
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
tegn_maske |
|
maske_farge |
|
maske_alfa |
|
omriss_farge |
|
strekk_alpha |
|
kontur_bredde |
|
protobuf_data_path |
|
Objektdetektor
Effekten Objekt-detektor finner og følger automatisk kjente objekttyper gjennom en video. Avhengig av valgt YOLO-modell kan dette inkludere mennesker, kjøretøy, dyr og mange vanlige objekter. OpenShot lagrer hver deteksjon som et sporet objekt, slik at du kan vise bokser og etiketter, tilpasse individuelle deteksjoner, knytte en annen klipp til et oppdaget objekt, eller bruke deteksjoner som Mask: Kilde for en annen effekt.
I motsetning til Objektmaske krever ikke Objekt-detektor at du først markerer et bestemt motiv. Den søker gjennom klippet etter alle objekttyper som er kjent av den valgte modellen. Bruk Objekt-detektor når du ønsker automatisk oppdagelse eller flere sporede objekter; bruk Objektmaske når du trenger en presis silhuett av motivet valgt med dine egne instruksjoner.
Opprette objekt-deteksjoner
Dra Objekt-detektor fra Effekter-panelet til et videoklipp.
Velg en YOLO Versjon og last ned modell- og klassenavnfiler om nødvendig. Nano-modeller er vanligvis det raskeste utgangspunktet; større modeller kan forbedre deteksjonen på bekostning av behandlingstid og minne.
La Behandlingsenhet stå på CPU for maksimal kompatibilitet, eller velg et tilgjengelig GPU-alternativ. GPU (Auto) går tilbake til CPU ved behov.
Klikk Behandle effekt. OpenShot analyserer klippet og lager data for sporede objekter. Behandlingen kan ta tid for lange eller høyoppløselige klipp og kan avbrytes.
Velg den behandlede effekten og juster dens egenskaper. Bruk Klassefilter og Terskel for tillit for å redusere synlige resultater, og velg deretter et enkelt objekt for å tilpasse boks, etikett, maske eller stil.
Klassefiltre og tillit
Skriv inn ett eller flere komma-separerte navn i Klassefilter, for eksempel person, car, for å vise bare disse klassene. Klassenavn avhenger av valgt modell og dens klassenavnsfil. La feltet stå tomt for å vise alle oppdagede klasser. Øk Terskel for tillit for å skjule usikre deteksjoner og redusere falske positiver; senk den når modellen mangler et delvis skjult eller vanskelig motiv.
Objekt-detektor kan også produsere segmenteringsmasker når den valgte YOLO-modellen støtter det. Disse maskene kan vises på klippet eller brukes av en annen effekt. Modeller som bare gir ut avgrensningsbokser fungerer fortsatt som rektangulære maskekilder.
Hvordan foreldreskap fungerer
Når du har sporet objekter, kan du «foreldre» andre Klipp til dem. Dette betyr at det andre klippet, som kan være en grafikk, tekst eller et annet videolag, nå følger det sporede objektet som om det er festet til det. Hvis det sporede objektet beveger seg til venstre, beveger barneklippet seg til venstre. Hvis det sporede objektet vokser i størrelse (kommer nærmere kameraet), skaleres også barneklippet opp. For at foreldede klipp skal vises riktig, må de være på et spor høyere enn de sporede objektene, og ha riktig Skalering-egenskap satt.
Se Klipp Forelder.
Egenskaper
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
klassefilter |
|
tillitsterskel |
|
vis_bokstekst |
|
vis_bokser |
|
valgt_objektindeks |
|
tegn_boks |
|
tegn_maske |
|
draw_text |
|
boks_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
skala_x |
|
skala_y |
|
rotasjon |
|
synlig |
|
kontur |
|
kontur_bredde |
|
strekk_alpha |
|
bakgrunn_alfa |
|
bakgrunn_hjørne |
|
bakgrunn |
|
maske_farge |
|
maske_alfa |
|
Omriss
Outline-effekten legger til en tilpassbar ramme rundt bilder eller tekst i et videobilde. Den fungerer ved å hente ut bildets alfakanal, uskarpe den for å lage en jevn omrissmaske, og deretter kombinere denne masken med et lag i solid farge. Brukere kan justere omrissets bredde samt fargekomponentene (rød, grønn, blå) og gjennomsiktighet (alfa), noe som gir et bredt spekter av visuelle stiler. Denne effekten er ideell for å fremheve tekst, skape visuell separasjon og tilføre en kunstnerisk stil til videoene dine.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
bredde |
|
rød |
|
grønn |
|
blå |
|
alfa |
|
Pikselering
Pixelate-effekten øker eller reduserer størrelsen på pikslene i videoen, og skaper et mosaikkaktig utseende. Dette kan brukes for å skjule detaljer (som ansikter eller bilskilt av personvernhensyn), eller som en stilistisk effekt for å fremkalle en retro, digital eller abstrakt estetikk.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
bunn |
|
venstre |
|
piksellering |
|
høyre |
|
topp |
|
Skygge
Skyggeeffekten lager en myk skygge fra klippets synlige piksler. Den bruker kilde-alfa-kanalen, uskarper silhuetten og forskyver den med en avstand og vinkel før den tegner det originale bildet over. Dette er nyttig for å gi tekst, logoer, overlegg og utskårne motiver mer separasjon fra bakgrunnen.
Du kan legge til Skygge fra Effekter-fanen, eller høyreklikke på et klipp og velge Utseende → Belysning → Skygge for å starte med en forhåndsinnstilling: Subtil (en lett nærskygge), Myk (en diffus middelskygge), Sterk (en kraftig, høyopasitetsskygge), eller Lang (en fjern, forlenget skygge). Forhåndsinnstillinger setter bare egenskapene for deg; alle kontroller forblir synlige og redigerbare.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
dekkevne |
|
uskarphetsradius |
|
spredning |
|
avstand |
|
vinkel |
|
farge |
|
Forskyv
Shift-effekten flytter hele bildet i forskjellige retninger (opp, ned, venstre og høyre med uendelig innpakning), og skaper en følelse av bevegelse eller desorientering. Dette kan brukes for overganger, for å simulere kamerabevegelse, eller for å tilføre dynamisk bevegelse til statiske opptak.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
x |
|
y |
|
Sfærisk projeksjon
Spherical Projection-effekten flater ut 360° eller fisheye-opptak til et normalt rektangulært bilde, eller genererer fisheye-utgang. Styr et virtuelt kamera med yaw, pitch og roll. Kontroller utgangsvisningen med FOV. Velg inngangstype (equirect eller en av fisheye-modellene), velg projeksjonsmodus for utgangen, og velg en sampling-modus som balanserer kvalitet og hastighet. Dette er ideelt for keyframede “virtuelle kamera”-bevegelser i 360° klipp og for konvertering av sirkulære fisheye-opptak.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
yaw |
|
pitch |
|
roll |
|
fov |
|
in_fov |
|
projeksjonsmodus |
|
inngangsmodell |
|
inverter |
|
interpolering |
|
Bruksanvisning
Flat ut et fisheye-klipp til normal visning: Sett Input Model til riktig fisheye-type, sett In FOV til din linsedekning (ofte 180), velg Projection Mode = Sphere eller Hemisphere, og ram inn med Yaw/Pitch/Roll og Out FOV.
Rammer inn et equirect-klipp på nytt: Sett Input Model = Equirectangular, velg Sphere (full) eller Hemisphere (foran/bak). Invert på equirect tilsvarer yaw +180 og speiler ikke.
Lag en fisheye-utgang: Velg en av Fisheye projeksjonsmodusene (2..5). Out FOV styrer diskdekningen (180 gir klassisk sirkulær fisheye).
Hvis bildet ser speilet ut, slå av Invert. Hvis du trenger bakvisning på equirect, bruk Invert eller legg til +180 på Yaw.
Hvis utgangen ser myk eller aliasert ut, reduser Out FOV eller øk eksportoppløsningen. Auto interpolering tilpasser filteret til skalering.
Stabilisator
Stabilizer-effekten reduserer uønsket risting og jitter i håndholdt eller ustabilt videomateriale, noe som gir jevnere og mer profesjonelle opptak. Dette er spesielt nyttig for actionscener, håndholdte opptak eller opptak uten bruk av stativ.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
zoom |
|
Tidtaker
Timer-effekten viser en stilisert tidsvisning over et klipp. Den kan telle opp, telle ned, vise en veggklokke-stil timer, vise timecode eller vise rammetall. Bruk den for sportsopptak, veiledninger, løp, nedtellinger, fremdriftstimere, timecode-brenninger eller ethvert klipp som trenger en tidtaker på skjermen.
Som standard bruker Timer Source Time, så hastighetsendringer og tidsnøkkelbilder på overordnet klipp påvirker også tidtakeren. For eksempel, hvis et klipp spilles av saktere, vil tidtakeren også gå saktere. Bytt til Clip Time når du vil at tidtakeren skal følge klippets tidslinje i stedet.
Bruk Font Name, Font Size, tekstfarge, strek og bakgrunnskontroller for å style tidtakeren. Bruk Gravity for å velge startposisjon, og juster deretter X Offset (%) og Y Offset (%) for å finjustere plasseringen.
Mode styrer hvilken type tidtaker som vises.
Countdown Duration styrer nedtellingens lengde. Sett den til
0for å telle ned fra klippets varighet.Start Time forskyver verdiene for opptelling, klokke, timecode, ramme og nedtelling.
Gravity plasserer tidtakeren i en av ni posisjoner på rammen.
X Offset (%) og Y Offset (%) flytter tidtakeren med en prosentandel av rammestørrelsen.
Skrift, farge, strek, bakgrunn og opasitetskontroller kan nøkkelbildes for animerte tidtakerstiler.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
bakgrunn |
|
bakgrunn_alfa |
|
bakgrunn_hjørne |
|
bakgrunn_marg |
|
begrens |
|
farge |
|
sluttid |
|
skrift_alfa |
|
skriftnavn |
|
skrift_størrelse |
|
format |
|
gravity |
|
modus |
|
prefiks |
|
vis_bakgrunn |
|
starttid |
|
kontur |
|
kontur_bredde |
|
suffiks |
|
tidskilde |
|
x_forskyvning |
|
y_forskyvning |
|
Sporing
Tracker-effekten gjør det mulig å spore et spesifikt objekt eller område innenfor videorammen over flere bilder. Dette kan brukes til bevegelsessporing, legge til effekter eller merknader som følger objektets bevegelser, eller for å stabilisere opptak basert på et sporet punkt. Når du sporer et objekt, sørg for å velge hele objektet som er synlig i starten av et klipp, og velg en av følgende Tracking Type-algoritmer. Sporingsalgoritmen følger deretter dette objektet fra bilde til bilde, og registrerer posisjon, skala og noen ganger rotasjon.
Den sporede boksen kan også brukes som en levende maskekilde for en hvilken som helst annen effekt. For eksempel, legg til en Tracker-effekt, tegn en boks rundt et ansikt eller en bilplate, legg til en Blur eller Pixelate-effekt på samme klipp, og sett den effektens Mask: Source til trackeren. Uskarpheten eller pikseleringen begrenses da til den sporede boksen og oppdateres i videoforhåndsvisningen mens du justerer den.
Sporingsbokser er ikke begrenset til bevegelig video. Du kan legge til en Sporings-effekt på et statisk bilde, bruke boksen som Mask: Kilde for en annen effekt, og nøkkelramme boksen posisjon eller størrelse hvis det maskerte området skal bevege seg over tid. Velg Sporings-effekten, og bruk deretter transformasjonskontrollene i videoforhåndsvisningen for å flytte eller endre størrelsen på boksen; OpenShot oppdaterer boksens egenskaper som x1, y1, x2, og y2 slik at den maskerte effekten følger det justerte området.
Sporingsmetode
KCF: (standard) En blanding av Boosting og MIL-strategier, som bruker korrelasjonsfiltre på overlappende områder fra ’bags’ for å nøyaktig spore og forutsi objektbevegelse. Den tilbyr høyere hastighet og nøyaktighet, og kan stoppe sporing når objektet mistes, men har problemer med å gjenoppta sporing etter tap.
MIL: Forbedrer Boosting ved å vurdere flere potensielle positive (’bags’) rundt det sikre positive objektet, noe som øker robustheten mot støy og opprettholder god nøyaktighet. Den deler imidlertid Boosting-sporerens ulemper med lav hastighet og vanskeligheter med å stoppe sporing når objektet mistes.
BOOSTING: Bruker den online AdaBoost-algoritmen for å forbedre klassifiseringen av sporede objekter ved å fokusere på feilklassifiserte. Den krever at startbildet settes og behandler nærliggende objekter som bakgrunn, og justerer seg til nye bilder basert på områder med høyest poengsum. Den er kjent for nøyaktig sporing, men har lav hastighet, er følsom for støy og har vanskeligheter med å stoppe sporing ved objekttap.
TLD: Deler opp sporing i faser for sporing, læring og deteksjon, noe som tillater tilpasning og korrigering over tid. Selv om den håndterer objektstørrelse og okklusjoner rimelig godt, kan den oppføre seg uforutsigbart med ustabilitet i sporing og deteksjon.
MEDIANFLOW: Basert på Lucas-Kanade-metoden, analyserer fremover- og bakoverbevegelse for å estimere baneavvik for sanntids posisjonsforutsigelse. Den er rask og nøyaktig under visse forhold, men kan miste sporet av raskt bevegelige objekter.
MOSSE: Bruker adaptive korrelasjoner i Fourier-rom for å opprettholde robusthet mot lysforhold, skala og posisjonsendringer. Den har svært høy sporingshastighet og er bedre til å fortsette sporing etter tap, men kan fortsette å spore et fraværende objekt.
CSRT: Bruker romlige pålitelighetskart for å justere filterstøtte, noe som forbedrer evnen til å spore ikke-rektangulære objekter og fungerer godt selv ved overlappende objekter. Den er imidlertid tregere og kan være upålitelig når objektet er tapt.
Hvordan foreldreskap fungerer
Når du har et sporet objekt, kan du «foreldre» andre Klipp til det. Dette betyr at den andre klippen, som kan være en grafikk, tekst eller et annet videolag, nå følger det sporede objektet som om det er festet til det. Hvis det sporede objektet beveger seg til venstre, beveger barneklippen seg til venstre. Hvis det sporede objektet vokser i størrelse (kommer nærmere kameraet), skaleres barneklippen også opp. For at foreldreklipp skal vises riktig, må de være på et spor høyere enn de sporede objektene, og den riktige Skalering-egenskapen må settes.
Se Klipp Forelder.
Egenskaper
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
tegn_boks |
|
boks_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
skala_x |
|
skala_y |
|
rotasjon |
|
synlig |
|
kontur |
|
kontur_bredde |
|
strekk_alpha |
|
bakgrunn_alfa |
|
bakgrunn_hjørne |
|
bakgrunn |
|
Bølge
Bølgeeffekten forvrenger bildet til et bølgemønster, som simulerer effekter som varmeflimmer, vannrefleksjoner eller andre former for forvrengning. Hastighet, amplitude og retning på bølgene kan justeres.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
amplitude |
|
multiplikator |
|
forskyvning_x |
|
hastighet_y |
|
bølgelengde |
|
Lyd effekter
Lyd effekter endrer bølgeformene og lydprøvedataene til en klipp. Nedenfor er en liste over lyd effekter og deres egenskaper. Det er ofte best å eksperimentere med en effekt, angi forskjellige verdier i egenskapene og observere resultatene.
Kompressor
Kompressor-effekten i lydbehandling reduserer det dynamiske området i lydsignalet, gjør høye lyder lavere og stille lyder høyere. Dette skaper et mer jevnt volum, nyttig for å balansere lydstyrken til forskjellige lydkilder eller for å oppnå en bestemt lydkarakteristikk i musikkproduksjon.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
angrep |
|
omgå |
|
makeup_forsterkning |
|
forhold |
|
frigjøring |
|
terskel |
|
Forsinkelse
Delay-effekten legger til et ekko i lydsignalet, og gjentar lyden etter en kort forsinkelse. Dette kan skape en følelse av rom og dybde i lyden, og brukes ofte til kreative effekter i musikk, lyddesign og lydetterproduksjon.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
forsinkelsestid |
|
Forvrengning
Distortion-effekten klipper med vilje lydsignalet, og legger til harmoniske og ikke-harmoniske overtoner. Dette kan skape en grov, aggressiv lyd som kjennetegner mange elektriske gitarlyder, og brukes både i musikk og lyddesign.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
forvrengningstype |
|
inngangsforsterkning |
|
utgangsforsterkning |
|
tone |
|
Ekko
Echo-effekten, lik delay, gjentar lydsignalet med intervaller, men med fokus på å skape en tydelig gjentakelse av lyd som etterligner naturlige ekkoer. Dette kan brukes til å simulere akustiske miljøer eller for kreative lydeffekter.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
ekko_tid |
|
tilbakemelding |
|
blanding |
|
Utvider
Expander-effekten øker det dynamiske området i lyd, gjør stille lyder stillere og lar høye lyder være upåvirket. Dette er motsatt av komprimering og brukes for å redusere bakgrunnsstøy eller øke den dynamiske effekten av lyd.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
angrep |
|
omgå |
|
makeup_forsterkning |
|
forhold |
|
frigjøring |
|
terskel |
|
Støy
Støy-effekten legger til tilfeldige signaler med lik intensitet over frekvensspekteret i lyden, og simulerer lyden av hvit støy. Dette kan brukes til lydmaskering, som en komponent i lyddesign, eller for testing og kalibrering.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
nivå |
|
Parametrisk EQ
Parametrisk EQ (Equalizer)-effekt tillater presise justeringer av volumet i spesifikke frekvensområder i lydsignalet. Dette kan brukes til korrigerende tiltak, som å fjerne uønskede toner, eller kreativt for å forme den tonale balansen i lyden.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
filtertype |
|
frekvens |
|
forsterkning |
|
q-faktor |
|
Robotisering
Robotiseringseffekten forvandler lyden til å høres mekanisk eller robotisk ut, ved å bruke en kombinasjon av tonehøyde-modulasjon og synteseteknikker. Denne effekten brukes mye for karakterstemmer i media, kreativ musikkproduksjon og lyddesign.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
fft-størrelse |
|
hop-størrelse |
|
vindu-type |
|
Hvisking
Whisperization-effekten forvandler lyden til å etterligne en hviskende stemme, ofte ved å filtrere ut visse frekvenser og legge til støy. Dette kan brukes for kunstneriske effekter i musikk, lyddesign for film og video, eller i lydfortelling for å formidle hemmelighold eller intimitet.
Egenskapsnavn |
Beskrivelse |
|---|---|
fft-størrelse |
|
hop-størrelse |
|
vindu-type |
|
For mer informasjon om keyframes og animasjon, se Animasjon.


























































































