Effekter

Effekter brukes i OpenShot for å forbedre eller endre lyd eller video i et klipp. De kan endre piksler og lyddata, og kan generelt forbedre videoprosjektene dine. Hver effekt har sitt eget sett med egenskaper, hvorav de fleste kan animeres over tid, for eksempel ved å variere Lysstyrke og kontrast i et klipp over tid.

Effekter kan legges til i ethvert klipp ved å dra og slippe dem fra Effekter-fanen til et klipp. Hver effekt er representert av et lite farget ikon og den første bokstaven i effektens navn. Merk: Følg nøye med på hvor avspillingshodet (dvs. den røde avspillingslinjen) er. Nøkkelbilder opprettes automatisk på gjeldende avspillingsposisjon for å hjelpe til med å lage animasjoner raskt.

For å se en effekts egenskaper, høyreklikk på effektikonet for å åpne kontekstmenyen, og velg Egenskaper. Egenskapsredigereren vises, hvor du kan redigere disse egenskapene. Egenskaper vises alfabetisk i docken, med filteralternativer øverst. Hold Ctrl og klikk på flere effektikoner for å velge dem alle; Egenskapsdocken vil vise en oppføring som 3 valg slik at du kan justere deres felles innstillinger i ett trinn. Se Klippegenskaper.

For å justere en egenskap:

  • Dra glidebryteren for grove endringer.

  • Dobbeltklikk for å angi presise verdier.

  • Høyreklikk/dobbeltklikk for ikke-numeriske alternativer.

Egenskaper for effekter er en integrert del av Animasjon-systemet. Når du endrer en egenskap for en effekt, opprettes et nøkkelbilde på gjeldende avspillingsposisjon. For at en egenskap skal dekke hele klippet, plasser avspillingshodet ved eller før klippets start før du gjør justeringer. En praktisk måte å finne starten på et klipp er å bruke funksjonen ’neste/forrige markør’ på Tidslinje-verktøylinjen.

../_images/clip-effects.jpg

Liste over effekter

OpenShot Video Editor har totalt 27 innebygde video- og lydeffekter: 18 videoeffekter og 9 lydeffekter. Disse effektene kan legges til et klipp ved å dra effekten til klippet. Tabellen nedenfor inneholder navn og kort beskrivelse av hver effekt.

Ikon

Effektnavn

Effektbeskrivelse

Analog bånd-ikon

Analogt bånd

Vintage hjemmelaget video med vibrasjon, blødning og snø.

Alfa-maske / wipe-overgangsikon

Alfa-maske / wipe-overgang

Gråtone maskeovergang mellom bilder.

Stenger-ikon

Stenger

Legg til fargede stenger rundt videoen din.

Uskarphetsikon

Uskarphet

Juster bildefokus.

Lysstyrke og kontrast-ikon

Lysstyrke og kontrast

Endre lysstyrke og kontrast i bildet.

Tekstboksikon

Tekstboks

Legg til teksttekster i ethvert klipp.

Chroma Key (greenscreen)-ikon

Chroma Key (greenscreen)

Erstatt farge med gjennomsiktighet.

Fargekart / oppslag-ikon

Fargekart / oppslag

Juster farger ved hjelp av 3D LUT oppslagstabeller (.cube-format).

Fargemetning-ikon

Fargemetning

Juster fargemetning.

Fargeskift-ikon

Fargeskift

Flytt bildefarger i ulike retninger.

Beskjæringsikon

Beskjær

Beskjær bort deler av videoen din.

Avinterlacing-ikon

Avinterlace

Fjern interlacing fra video.

Fargetone-ikon

Fargetone

Juster fargetone / farge.

Linseflare-ikon

Linseflare

Simuler sollys som treffer en linse med flares.

Negativt ikon

Negativ

Lag et negativt bilde.

Objektdetektor-ikon

Objektdetektor

Oppdag objekter i video.

Omriss-ikon

Omriss

Legg til omriss rundt et bilde eller tekst.

Pikselering-ikon

Pikselering

Øk eller reduser synlige piksler.

Skarphets-ikon

Skarphet

Øk kontrasten på kanter for å gjøre videodetaljer skarpere.

Forskyvningsikon

Forskyv

Forskyv bildet i forskjellige retninger.

Sfærisk projeksjonsikon

Sfærisk projeksjon

Flat ut eller projiser 360° og fisheye-opptak.

Stabilisator-ikon

Stabilisator

Reduser videoristing.

Sporingsikon

Sporing

Spor avgrensningsboks i video.

Bølgeikon

Bølge

Forvreng bildet til et bølgemønster.

Kompressor-ikon

Kompressor

Reduser volum eller forsterk stille lyder.

Forsinkelsesikon

Forsinkelse

Juster lyd- og videosynkronisering.

Forvrengningsikon

Forvrengning

Klipp lydsignal for forvrengningseffekt.

Ekko-ikon

Ekko

Legg til forsinket lydrefleksjon.

Utvider-ikon

Utvider

Gjør høye partier relativt høyere.

Støyikon

Støy

Legg til tilfeldige signaler med lik intensitet.

Parametrisk EQ-ikon

Parametrisk EQ

Juster frekvensvolum i lyd.

Robotisering-ikon

Robotisering

Transformer lyd til robotstemme.

Hvisking-ikon

Hvisking

Transformer lyd til hvisking.

Effektegenskaper

Nedenfor er en liste over vanlige effektegenskaper, delt av alle effekter i OpenShot. For å se en effekts egenskaper, høyreklikk og velg Egenskaper. Egenskapsredigereren vises, hvor du kan endre disse egenskapene. Merk: Følg nøye med på hvor avspillingshodet (dvs. den røde avspillingslinjen) er. Nøkkelbilder opprettes automatisk på gjeldende avspillingsposisjon for å hjelpe til med å lage animasjoner raskt.

Se tabellen nedenfor for en liste over vanlige effekt-egenskaper. Bare de vanlige egenskapene som alle effekter deler, er oppført her. Hver effekt har også mange unike egenskaper, som er spesifikke for hver effekt, se Videoeffekter for mer informasjon om individuelle effekter og deres unike egenskaper.

Effektegenskapens navn

Type

Beskrivelse

Varighet

Flyttall

Lengden på effekten (i sekunder). Skrivebeskyttet egenskap. De fleste effekter har som standard lengden til et klipp. Denne egenskapen er skjult når en effekt tilhører et klipp.

Slutt

Flyttall

Sluttpunktet for beskjæring av effekten (i sekunder). Denne egenskapen er skjult når en effekt tilhører et klipp.

ID

Tekst

En tilfeldig generert GUID (globalt unik identifikator) tildelt hver effekt. Skrivebeskyttet egenskap.

Forelder

Tekst

Foreldreobjektet til denne effekten, som gjør at mange av disse nøkkelrammeverdiene initialiseres til foreldres verdier.

Posisjon

Flyttall

Posisjonen til effekten på tidslinjen (i sekunder). Denne egenskapen er skjult når en effekt tilhører et klipp.

Start

Flyttall

Startpunktet for beskjæring av effekten (i sekunder). Denne egenskapen er skjult når en effekt tilhører et klipp.

Spor

Heltall

Laget som holder effekten (høyere spor gjengis over lavere spor). Denne egenskapen er skjult når en effekt tilhører et klipp.

Bruk før klipp

Boolsk

Bruk denne effekten før klippet behandler nøkkelrammer? (standard er Ja)

Varighet

Egenskapen Varighet er en flyttallsverdi som angir lengden på effekten i sekunder. Dette er en skrivebeskyttet egenskap. Den beregnes som: Slutt - Start. For å endre varigheten må du redigere egenskapene Start og/eller Slutt.

MERK: De fleste effekter i OpenShot har som standard effektvarighet lik klippets varighet, og skjuler denne egenskapen i redigeringsverktøyet.

Slutt

Egenskapen Slutt definerer beskjæringspunktet ved slutten av effekten i sekunder, slik at du kan kontrollere hvor mye av effekten som er synlig på tidslinjen. Endring av denne egenskapen påvirker egenskapen Varighet.

MERK: De fleste effekter i OpenShot setter som standard denne egenskapen til å matche klippet, og skjuler denne egenskapen i redigeringsverktøyet.

ID

Egenskapen ID inneholder en tilfeldig generert GUID (globalt unik identifikator) tildelt hver effekt, som sikrer dens unikhet. Dette er en skrivebeskyttet egenskap, og tildeles av OpenShot når en effekt opprettes.

Spor

Egenskapen Spor er et heltall som angir laget effekten er plassert på. Effekter på høyere spor gjengis over de på lavere spor.

MERK: De fleste effekter i OpenShot setter som standard denne egenskapen til å matche klippet, og skjuler denne egenskapen i redigeringsverktøyet.

Effektforelder

Egenskapen Forelder for en effekt setter de innledende nøkkelrammeverdiene til en foreldre-effekt. For eksempel, hvis mange effekter peker til samme foreldre-effekt, vil de arve alle sine innledende egenskaper, som skriftstørrelse, skriftfarge og bakgrunnsfarge for en Caption-effekt. I eksempelet med mange Caption-effekter som bruker samme foreldre-effekt, er dette en effektiv måte å administrere et stort antall av disse effektene på.

MERK: parent-egenskapen for effekter bør kobles til samme type foreldre-effekt, ellers vil ikke deres standard innledende verdier samsvare. Se også Klipp Forelder.

Posisjon

Egenskapen Posisjon bestemmer effektens posisjon på tidslinjen i sekunder, der 0,0 indikerer starten.

MERK: De fleste effekter i OpenShot setter som standard denne egenskapen til å matche klippet, og skjuler denne egenskapen i redigeringsverktøyet.

Start

Egenskapen Start definerer beskjæringspunktet ved starten av effekten i sekunder. Endring av denne egenskapen påvirker egenskapen Varighet.

MERK: De fleste effekter i OpenShot setter som standard denne egenskapen til å matche klippet, og skjuler denne egenskapen i redigeringsverktøyet.

Sekvensering

Effekter blir vanligvis brukt før klippet behandler keyframes. Dette gjør at effekten kan behandle det rå bildet av klippet, før klippet anvender egenskaper som skalering, rotasjon, posisjon, osv… Vanligvis er dette den foretrukne rekkefølgen, og dette er standard oppførsel for effekter i OpenShot. Du kan imidlertid velge å overstyre denne oppførselen med egenskapen Apply Before Clip Keyframes.

Hvis du setter egenskapen Apply Before Clip Keyframes til Nei, vil effekten bli brukt etter at klippet har skalert, rotert og anvendt keyframes på bildet. Dette kan være nyttig for visse effekter, som Mask-effekten, når du ønsker å animere et klipp først og deretter bruke en statisk maske på klippet.

Videoeffekter

Effekter deles vanligvis inn i to kategorier: video- og lydeffekter. Videoeffekter endrer bildet og pikseldataene i et klipp. Nedenfor er en liste over videoeffekter og deres egenskaper. Det er ofte best å eksperimentere med en effekt, angi forskjellige verdier i egenskapene og observere resultatene.

Analogt bånd

Effekten Analog Tape etterligner forbrukerbåndavspilling: horisontal linjevibrasjon («tracking»), kromablødning, luminansmykhet, kornete snø, en nederste trackingstripe, og korte statikkutbrudd. Alle kontroller kan keyframes, og støyen er deterministisk (basert på effektens ID med en valgfri offset), slik at gjengivelser er repeterbare.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

tracking

(float, 0–1) Horisontal linjevibrasjon pluss en subtil nederste skjevhet. Høyere verdier øker amplitude og skjevhetshøyde.

bleed

(float, 0–1) Kromablødning / fargekanter. Horisontal kromaforskyvning + uskarphet med lett desaturering. Gir et “regnbuekants”-utseende.

softness

(float, 0–1) Luminansmykhet. Liten horisontal uskarphet på Y (ca. 0–2 px). Hold lav for å beholde detaljer når støyen er høy.

noise

(float, 0–1) Snø, sus og utfall. Kontrollerer kornstyrke, sannsynlighet/lengde på hvite striper, og en svak linjehum.

stripe

(float, 0–1) Trackingstripe. Hever det nederste båndet, legger til sus/støy der, og utvider det hevede området når verdien øker.

static_bands

(float, 0–1) Statikkutbrudd. Korte lyse bånd med radeklyngede striper (mange “stjerneskudd” over naborekker).

seed_offset

(int, 0–1000) Legger til den interne seed (avledet fra effekt-ID) for deterministisk variasjon mellom klipp.

Bruksanvisning

  • Subtil “hjemmevideo”: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Dårlig tracking / hodeblokkering: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, og sett bleed til omtrent 0.3.

  • Kun fargekanter: øk bleed (omtrent 0.5) og hold de andre kontrollene lave.

  • Annerledes, men repeterbar snø: la effekt-ID-en være uendret (for deterministisk output) og endre seed_offset for å få et nytt, fortsatt repeterbart mønster.

Alfa-maske / wipe-overgang

Alpha Mask / Wipe Transition-effekten bruker en gråtone-maske for å lage en dynamisk overgang mellom to bilder eller videoklipp. I denne effekten avslører de lyse områdene i masken det nye bildet, mens de mørke områdene skjuler det, noe som gir kreative og tilpassede overganger som går utover standard fade- eller wipe-teknikker. Denne effekten påvirker kun bildet, ikke lydsporet.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

lyshet

(float, -1 til 1) Denne kurven styrer bevegelsen over wipe-overgangen

kontrast

(float, 0 til 20) Denne kurven styrer hardheten og mykheten til wipe-kanten

leser

(leser) Denne leseren kan bruke hvilket som helst bilde eller video som input for din gråtone-wipe

erstatt_bilde

(bool, valg: ['Ja', 'Nei']) Erstatt klippets bilde med det nåværende gråtone-wipe-bildet, nyttig for feilsøking

Stenger

Bars-effekten legger til fargede stolper rundt videorammen din, som kan brukes til estetiske formål, for å ramme inn videoen innenfor et bestemt sideforhold, eller for å simulere utseendet av å se innhold på en annen skjermenhet. Denne effekten er spesielt nyttig for å skape et filmatisk eller kringkastingsutseende.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

bunn

(float, 0 til 0,5) Kurven for å justere størrelsen på den nederste stolpen

farge

(farge) Kurven for å justere fargen på stolpene

venstre

(float, 0 til 0,5) Kurven for å justere størrelsen på den venstre stolpen

høyre

(float, 0 til 0,5) Kurven for å justere størrelsen på den høyre stolpen

topp

(float, 0 til 0,5) Kurven for å justere størrelsen på den øverste stolpen

Uskarphet

Uskarphetseffekten myker opp bildet, reduserer detaljer og tekstur. Dette kan brukes for å skape en følelse av dybde, trekke oppmerksomhet til spesifikke deler av rammen, eller rett og slett for å bruke et stilistisk valg for estetiske formål. Intensiteten av uskarpheten kan justeres for å oppnå ønsket mykhetsnivå.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

horisontal_radius

(float, 0 til 100) Nøkkelbilde for horisontal uskarphetsradius. Størrelsen på den horisontale uskarphetsoperasjonen i piksler.

iterasjoner

(float, 0 til 100) Nøkkelbilde for antall iterasjoner. Antall uskarphetsiterasjoner per piksel. 3 iterasjoner = Gaussisk.

sigma

(float, 0 til 100) Sigma-nøkkelbilde. Mengden spredning i uskarphetsoperasjonen. Bør være større enn radius.

vertikal_radius

(float, 0 til 100) Nøkkelbilde for vertikal uskarphetsradius. Størrelsen på den vertikale uskarphetsoperasjonen i piksler.

Lysstyrke og kontrast

Lysstyrke- og kontrasteffekten lar deg justere den generelle lysheten eller mørkheten i bildet (lysstyrke) og forskjellen mellom de mørkeste og lyseste delene av bildet (kontrast). Denne effekten kan brukes til å korrigere dårlig opplyste videoer eller for å skape dramatiske lyseffekter for kunstneriske formål.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

lyshet

(float, -1 til 1) Kurven for å justere lysstyrken

kontrast

(float, 0 til 100) Kurven for å justere kontrasten (3 er vanlig, 20 er mye, 100 er maks. 0 er ugyldig)

Tekstboks

Legg til teksttekster over videoen din. Vi støtter både VTT (WebVTT) og SubRip (SRT) undertekstfilformater. Disse formatene brukes til å vise teksting eller undertekster i videoer. De lar deg legge til tekstbaserte undertekster til videoinnhold, noe som gjør det mer tilgjengelig for et bredere publikum, spesielt for de som er døve eller har nedsatt hørsel. Teksteffekten kan til og med animere teksten som fader inn/ut, og støtter alle skrifttyper, størrelser, farger og marger. OpenShot har også en brukervennlig teksteditor, hvor du raskt kan sette inn tekster ved avspillingshodets posisjon, eller redigere all tekst på ett sted.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Egenskapsnavn

Beskrivelse

bakgrunn

(farge) Farge på bakgrunnen til tekstområdet

bakgrunn_alfa

(float, 0 til 1) Alfa for bakgrunnsfargen

bakgrunn_hjørne

(float, 0 til 60) Radius for bakgrunnens hjørner

bakgrunn_marg

(float, 0 til 60) Bakgrunnsmarg

tekst_skrift

(skrift) Skriftnavn eller familienavn

tekst_tekst

(tekst) VTT/Subrip-formatert tekst (flere linjer)

farge

(farge) Farge på tekst

toning_inn

(float, 0 til 3) Toning inn per tekst (antall sekunder)

toning_ut

(float, 0 til 3) Toning ut per tekst (antall sekunder)

skrift_alfa

(float, 0 til 1) Alfa for skriftfargen

skrift_størrelse

(float, 0 til 200) Skriftstørrelse i punkter

venstre

(float, 0 til 0,5) Størrelse på venstre marg

linjeavstand

(float, 0 til 5) Avstand mellom linjer (1,0 som standard)

høyre

(float, 0 til 0,5) Størrelse på høyre marg

kontur

(farge) Farge på tekstkant / kontur

kontur_bredde

(flyt, 0 til 10) Bredde på tekstkant / strek

topp

(flyt, 0 til 1) Størrelse på toppmarg

Chroma Key (greenscreen)

Chroma Key (greenscreen)-effekten erstatter en spesifikk farge (eller krominans) i videoen (vanligvis grønn eller blå) med gjennomsiktighet, noe som gjør det mulig å komposittlegge videoen over en annen bakgrunn. Denne effekten brukes mye i film- og TV-produksjon for å lage visuelle effekter og plassere motiver i omgivelser som ellers ville vært umulige eller upraktiske å filme i.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

farge

(farge) Fargen som skal matches

terskel

(flyt, 0 til 125) Terskelen (eller uskarphetsfaktoren) for å matche lignende farger. Jo høyere verdi, desto flere farger vil bli matchet.

glorie

(flyt, 0 til 125) Den ekstra terskelen for eliminering av glorie.

nøkkelmetode

(int, valg: ['Basic keying', 'HSV/HSL hue', 'HSV saturation', 'HSL saturation', 'HSV value', 'HSL luminance', 'LCH luminosity', 'LCH chroma', 'LCH hue', 'CIE Distance', 'Cb,Cr vector']) Nøkkelmetoden eller algoritmen som skal brukes.

Fargekart / oppslag

Color Map-effekten bruker en 3D LUT (Lookup Table) på opptaket ditt, og endrer fargene umiddelbart for å oppnå et konsistent utseende eller stemning. En 3D LUT er enkelt og greit en tabell som remapper hver inngangsfargetone til en ny utgangspalett. Med separate keyframe-kurver for røde, grønne og blå kanaler kan du nøyaktig kontrollere, og til og med animere, hvor mye hver kanal påvirkes av LUT-en, noe som gjør det enkelt å finjustere eller blande graden over tid.

LUT-filer (.cube format) kan lastes ned fra mange nettressurser, inkludert gratis pakker på fotoblogger eller markedsplasser, som https://freshluts.com/. OpenShot inkluderer et utvalg populære LUT-er designet for Rec 709 gamma rett ut av boksen.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

lut_sti

(streng) Filstisystembane til .cube LUT-filen.

intensitet

(flyt, 0.0 til 1.0) % Blanding av total intensitet (0.0 = ingen LUT, 1.0 = full LUT).

intensitet_r

(flyt, 0.0 til 1.0) % Blanding av LUT-ens røde kanal (0.0 = ingen LUT, 1.0 = full LUT).

intensitet_g

(flyt, 0.0 til 1.0) % Blanding av LUT-ens grønne kanal (0.0 = ingen LUT, 1.0 = full LUT).

intensitet_b

(flyt, 0.0 til 1.0) % Blanding av LUT-ens blå kanal (0.0 = ingen LUT, 1.0 = full LUT).

Gamma og Rec 709

Gamma er måten videosystemer lysner eller mørkner mellomtonene i et bilde på. Rec 709 er standard gamma-kurve som brukes for de fleste HD- og nettvideoer i dag. Ved å levere med Rec 709 LUT-er gjør OpenShot det enkelt å bruke en fargegradering som matcher det store flertallet av opptakene du redigerer.

Hvis kameraet ditt eller arbeidsflyten bruker en annen gamma (for eksempel en LOG-profil), kan du fortsatt bruke en LUT laget for den kurven. Bruk bare en .cube-fil designet for din gamma under Color Map-effektens LUT Path. Pass bare på at gammaen i opptaket ditt matcher LUT-gammaen—ellers kan fargene se feil ut.

Følgende Rec 709 LUT-filer er inkludert i OpenShot, organisert i følgende kategorier:

Kinematisk & Blockbuster

Mørk & Stemningsfull

Filmmateriale & Vintage

Teal & Oransje Stemning

Verktøy & Korreksjon

Livlig & Fargerik

Fargemetning

Color Saturation-effekten justerer intensiteten og livligheten til fargene i videoen. Å øke metningen kan gjøre fargene mer levende og iøynefallende, mens å redusere den kan skape et mer dempet, nesten svart-hvitt utseende.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

metning

(flyt, 0 til 4) Kurven for å justere den totale metningen i bildets ramme (0.0 = gråtoner, 1.0 = normal, 2.0 = dobbel metning)

metning_B

(flyt, 0 til 4) Kurven for å justere blå metning i bildets ramme

metning_G

(flyt, 0 til 4) Kurven for å justere grønn metning i bildets ramme (0.0 = gråtoner, 1.0 = normal, 2.0 = dobbel metning)

metning_R

(flyt, 0 til 4) Kurven for å justere rød metning i bildets ramme

Fargeskift

Flytt fargene i et bilde opp, ned, til venstre og høyre (med uendelig innpakning).

Hver piksel har 4 fargekanaler:

  • Rød, Grønn, Blå og Alfa (dvs. gjennomsiktighet)

  • Hver kanalverdi er mellom 0 og 255

Fargeforskyvningseffekten «flytter» eller «oversetter» en spesifikk fargekanal langs X- eller Y-aksen. Ikke alle video- og bildeformater støtter en alfakanal, og i slike tilfeller vil du ikke se noen endringer når du justerer fargeforskyvningen av alfakanalen.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

alpha_x

(float, -1 til 1) Flytt alfakanalens X-koordinater (venstre eller høyre)

alpha_y

(float, -1 til 1) Flytt alfakanalens Y-koordinater (opp eller ned)

blue_x

(float, -1 til 1) Flytt blåkanalens X-koordinater (venstre eller høyre)

blue_y

(float, -1 til 1) Flytt blåkanalens Y-koordinater (opp eller ned)

green_x

(float, -1 til 1) Flytt grønnkanalens X-koordinater (venstre eller høyre)

green_y

(float, -1 til 1) Flytt grønnkanalens Y-koordinater (opp eller ned)

red_x

(float, -1 til 1) Flytt rødkanalens X-koordinater (venstre eller høyre)

red_y

(float, -1 til 1) Flytt rødkanalens Y-koordinater (opp eller ned)

Beskjær

Beskjæringseffekten fjerner uønskede ytre områder fra videorammen, slik at du kan fokusere på en bestemt del av opptaket, endre sideforholdet eller fjerne distraherende elementer fra kantene av rammen. Denne effekten er hovedmetoden for å beskjære et klipp i OpenShot. left, right, top og bottom keyframes kan til og med animeres for et bevegelig og endrende beskjæringsområde. Du kan la det beskjærte området være tomt, eller du kan dynamisk endre størrelsen på det beskjærte området for å fylle skjermen.

Du kan raskt legge til denne effekten ved å høyreklikke på et klipp og velge Crop. Når den er aktiv, vises blå beskjæringshåndtak i videoforhåndsvisningen slik at du kan justere beskjæringen visuelt.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

bunn

(float, 0 til 1) Størrelse på bunnlinjen

venstre

(float, 0 til 1) Størrelse på venstre linje

høyre

(float, 0 til 1) Størrelse på høyre linje

topp

(float, 0 til 1) Størrelse på topplinjen

x

(float, -1 til 1) X-forskyvning

y

(float, -1 til 1) Y-forskyvning

endre størrelse

(bool, valg: ['Yes', 'No']) Erstatt rammebildet med det beskjærte området (tillater automatisk skalering av det beskjærte bildet)

Avinterlace

Deinterlace-effekten brukes til å fjerne sammenflettingsartefakter fra videomateriale, som ofte vises som horisontale linjer over bevegelige objekter. Denne effekten er essensiell for å konvertere sammenflettet video (som fra eldre videokameraer eller kringkastingskilder) til et progressivt format som passer for moderne skjermer.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

erOdd

(bool, valg: ['Yes', 'No']) Bruk oddetalls- eller partallslinjer

Fargetone

Hue-effekten justerer den generelle fargebalansen i videoen, og endrer fargetonene uten å påvirke lysstyrke eller metning. Dette kan brukes til fargekorrigering eller for å påføre dramatiske fargeeffekter som endrer stemningen i opptaket.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

hue

(float, 0 til 1) Kurven for å justere prosentandelen av fargetonsforskyvning

Linseflare

Lens Flare-effekten simulerer sterkt lys som treffer kameralinsen din, og skaper glødende haloeffekter, fargede ringer og myke gjenskinn over opptaket ditt. Refleksjoner plasseres automatisk langs en linje fra lyskilden mot midten av rammen. Du kan animere hvilken som helst egenskap med keyframes for å følge handlingen eller matche scenen.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

x

(float, -1 til 1) Horisontal posisjon til lyskilden. -1 er venstre kant, 0 er midten, +1 er høyre kant.

y

(float, -1 til 1) Vertikal posisjon til lyskilden. -1 er toppkant, 0 er midten, +1 er bunnkant.

lyshet

(float, 0 til 1) Total glødstyrke og gjennomsiktighet. Høyere verdier gir sterkere, mer ugjennomsiktige flares.

størrelse

(float, 0.1 til 3) Skala for hele flare-effekten. Større verdier forstørrer haloeffekter, ringer og glød.

spredning

(float, 0 til 1) Hvor langt sekundære refleksjoner beveger seg. 0 holder dem nær kilden, 1 skyver dem helt til motsatt kant.

fargetone

(color) Endrer flare-fargene for å matche scenen din. Bruk RGBA-skyveknappene for å velge fargetone og gjennomsiktighet.

Negativ

Negativeffekten inverterer fargene i videoen, og produserer et bilde som ligner et fotografisk negativ. Dette kan brukes for kunstneriske effekter, for å skape et surrealistisk eller utenomjordisk utseende, eller for å fremheve spesifikke elementer i rammen.

Objektdetektor

Objektdetektoreffekten bruker maskinlæringsalgoritmer (som nevrale nettverk) for å identifisere og fremheve objekter i videorammen. Den kan gjenkjenne flere objekttyper, som kjøretøy, mennesker, dyr og mer! Dette kan brukes til analytiske formål, for å legge til interaktive elementer i videoer, eller for å spore bevegelsen til spesifikke objekter i rammen.

Klassefiltre og tillit

For å tilpasse deteksjonsprosessen til dine spesifikke behov, inkluderer Objektdetektoren egenskaper for klassefiltre og tillitsterskler. Ved å sette et klassefilter, som «Lastebil» eller «Person», kan du instruere detektoren til å fokusere på bestemte objekttyper, og begrense hvilke objekter som spores. Tillitsterskelen lar deg sette et minimumsnivå for sikkerhet ved deteksjoner, slik at bare objekter med en tillitsverdi over denne terskelen blir vurdert, noe som hjelper med å redusere falske positiver og fokusere på mer nøyaktige deteksjoner.

Hvordan foreldreskap fungerer

Når du har sporet objekter, kan du «foreldre» andre Klipp til dem. Dette betyr at det andre klippet, som kan være en grafikk, tekst eller et annet videolag, nå følger det sporede objektet som om det er festet til det. Hvis det sporede objektet beveger seg til venstre, beveger barneklippet seg til venstre. Hvis det sporede objektet vokser i størrelse (kommer nærmere kameraet), skaleres også barneklippet opp. For at foreldede klipp skal vises riktig, må de være på et spor høyere enn de sporede objektene, og ha riktig Skalering-egenskap satt.

Se Klipp Forelder.

Egenskaper

Egenskapsnavn

Beskrivelse

klassefilter

(string) Type av objektklasse som skal filtreres (f.eks. bil, person)

tillitsterskel

(float, 0 til 1) Minimum tillitsverdi for å vise de oppdagede objektene

vis_bokstekst

(int, valg: ['Yes', 'No']) Tegn klassenavn og ID for ALLE sporede objekter

vis_bokser

(int, valg: ['Yes', 'No']) Tegn avgrensningsboks rundt ALLE sporede objekter (en rask måte å skjule alle sporede objekter på)

valgt_objektindeks

(int, 0 til 200) Indeks for det sporede objektet som er valgt for å endre dets egenskaper

tegn_boks

(int, valg: ['Yes', 'No']) Om boksen rundt det valgte sporede objektet skal tegnes

boks_id

(string) Intern ID for en sporet objektboks for identifikasjonsformål

x1

(float, 0 til 1) Øvre venstre X-koordinat for en sporet objektboks, normalisert til videorammens bredde

y1

(float, 0 til 1) Øvre venstre Y-koordinat for en sporet objektboks, normalisert til videorammens høyde

x2

(float, 0 til 1) Nedre høyre X-koordinat for en sporet objektboks, normalisert til videorammens bredde

y2

(float, 0 til 1) Nedre høyre Y-koordinat for en sporet objektboks, normalisert til videorammens høyde

delta_x

(float, -1.0 til 1) Horisontal bevegelsesendring for den sporede objektboksen fra forrige posisjon

delta_y

(float, -1.0 til 1) Vertikal bevegelsesendring for den sporede objektboksen fra forrige posisjon

skala_x

(float, 0 til 1) Skaleringsfaktor i X-retning for den sporede objektboksen, relativ til dens opprinnelige størrelse

skala_y

(float, 0 til 1) Skaleringsfaktor i Y-retning for den sporede objektboksen, relativ til dens opprinnelige størrelse

rotasjon

(float, 0 til 360) Rotasjonsvinkel for den sporede objektboksen, i grader

synlig

(bool) Om den sporede objektboksen er synlig i gjeldende ramme. Skrivebeskyttet egenskap.

kontur

(color) Farge på streken (randen) rundt den sporede objektboksen

kontur_bredde

(int, 1 til 10) Bredde på streken (randen) rundt den sporede objektboksen

strekk_alpha

(float, 0 til 1) Gjennomsiktighet for streken (rammen) rundt det sporede objektets boks

bakgrunn_alfa

(float, 0 til 1) Gjennomsiktighet for bakgrunnsfyllingen inne i det sporede objektets boks

bakgrunn_hjørne

(int, 0 til 150) Radius på hjørnene for bakgrunnsfyllingen inne i det sporede objektets boks

bakgrunn

(farge) Farge på bakgrunnsfyllingen inne i det sporede objektets boks

Omriss

Outline-effekten legger til en tilpassbar ramme rundt bilder eller tekst i et videobilde. Den fungerer ved å hente ut bildets alfakanal, uskarpe den for å lage en jevn omrissmaske, og deretter kombinere denne masken med et lag i solid farge. Brukere kan justere omrissets bredde samt fargekomponentene (rød, grønn, blå) og gjennomsiktighet (alfa), noe som gir et bredt spekter av visuelle stiler. Denne effekten er ideell for å fremheve tekst, skape visuell separasjon og tilføre en kunstnerisk stil til videoene dine.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

bredde

(float, 0 til 100) Bredden på omrisset i piksler.

rød

(float, 0 til 255) Den røde fargekomponenten i omrisset.

grønn

(float, 0 til 255) Den grønne fargekomponenten i omrisset.

blå

(float, 0 til 255) Den blå fargekomponenten i omrisset.

alfa

(float, 0 til 255) Gjennomsiktighetsverdien (alfa) for omrisset.

Pikselering

Pixelate-effekten øker eller reduserer størrelsen på pikslene i videoen, og skaper et mosaikkaktig utseende. Dette kan brukes for å skjule detaljer (som ansikter eller bilskilt av personvernhensyn), eller som en stilistisk effekt for å fremkalle en retro, digital eller abstrakt estetikk.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

bunn

(float, 0 til 1) Kurven for å justere størrelsen på bunnmargen

venstre

(float, 0 til 1) Kurven for å justere størrelsen på venstremargen

piksellering

(float, 0 til 0.99) Kurven for å justere mengden piksellering

høyre

(float, 0 til 1) Kurven for å justere størrelsen på høyremargen

topp

(float, 0 til 1) Kurven for å justere størrelsen på toppmargen

Skarphet

Sharpen-effekten forbedrer oppfattet detalj ved først å gjøre bildet litt uskarpt, og deretter legge til en skalert differanse (den uskarpe masken) oppå. Dette øker kontrasten ved kantene, og gjør teksturer og omriss skarpere uten å endre den totale lysstyrken.

Moduser

  • Unsharp – Klassisk uskarp maske: kantdetaljene legges tilbake på det opprinnelige bildet. Gir den velkjente skarpe effekten som ses i bildebehandlere.

  • HighPass – High-pass-blanding: kantdetaljene legges til det uskarpe bildet, og resultatet erstatter det opprinnelige. Gir et mykere, mer «kontrastfylt» utseende og kan redde høylys som ellers ville klippet.

Kanaler

  • All – Bruk kantmasken på hele RGB-signalet (sterkeste effekt – farge og lysstyrke skjerpet).

  • Luma – Bruk kun på luma (lysstyrke). Fargene forblir urørt, så kromastøy forsterkes ikke.

  • Chroma – Bruk kun på kromakanalene (fargeforskjell). Nyttig for å forsiktig gjenopplive fargekanter uten å endre oppfattet lysstyrke.

Egenskaper

Egenskapsnavn

Beskrivelse

mengde

(float, 0 til 40) Styrkemultiplikator / opptil 100 % kantforsterkning

radius

(float, 0 til 10) Uskarphetsradius i piksler ved 720p (automatisk skalert til klippstørrelse)

terskel

(float, 0 til 1) Minimum lumaforskjell som vil bli skjerpet

modus

(int, valg: ['Unsharp', 'HighPass']) Matematisk stil for skjerpemasken

kanal

(int, valg: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Hvilke fargekanaler som får skjerping

Forskyv

Shift-effekten flytter hele bildet i forskjellige retninger (opp, ned, venstre og høyre med uendelig innpakning), og skaper en følelse av bevegelse eller desorientering. Dette kan brukes for overganger, for å simulere kamerabevegelse, eller for å tilføre dynamisk bevegelse til statiske opptak.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

x

(float, -1 til 1) Flytt X-koordinatene (venstre eller høyre)

y

(float, -1 til 1) Flytt Y-koordinatene (opp eller ned)

Sfærisk projeksjon

Spherical Projection-effekten flater ut 360° eller fisheye-opptak til et normalt rektangulært bilde, eller genererer fisheye-utgang. Styr et virtuelt kamera med yaw, pitch og roll. Kontroller utgangsvisningen med FOV. Velg inngangstype (equirect eller en av fisheye-modellene), velg projeksjonsmodus for utgangen, og velg en sampling-modus som balanserer kvalitet og hastighet. Dette er ideelt for keyframede “virtuelle kamera”-bevegelser i 360° klipp og for konvertering av sirkulære fisheye-opptak.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

yaw

(float, -180 til 180) Horisontal rotasjon rundt opp-aksen (grader).

pitch

(float, -180 til 180) Vertikal rotasjon rundt høyre akse (grader).

roll

(float, -180 til 180) Rotasjon rundt fremover-aksen (grader).

fov

(float, 0 til 179) Utgående FOV. Horisontalt synsfelt for det virtuelle kameraet (grader) for utgangen.

in_fov

(flyttall, 1 til 360) I FOV. Total dekning av kildens linse. Brukes når Input Model = Fisheye (typisk verdi 180). Ignoreres for equirect-kilder.

projeksjonsmodus

(int) Utgangsprojeksjon: Sphere (0): rettlinjet utgang over hele sfæren. Hemisphere (1): rettlinjet utgang over en halvsfære. Fisheye: Equidistant (2), Equisolid (3), Stereographic (4), Orthographic (5): sirkulær fisheye-utgang med valgt kartlegging.

inngangsmodell

(int) Kildelinsemodell: Equirectangular (0), Fisheye: Equidistant (1), Fisheye: Equisolid (2), Fisheye: Stereographic (3), Fisheye: Orthographic (4).

inverter

(int) Snu visningen 180° uten speiling. Normal (0), Invert (1). For equirect-kilder oppfører dette seg som en 180° yaw. For fisheye-innganger bytter det front/bak-halvkuler.

interpolering

(int) Samplingmetode: Nearest (0), Bilinear (1), Bicubic (2), Auto (3). Auto velger Bilinear ved ~1:1, Bicubic ved oppskalering, og mipmappet Bilinear ved nedskalering.

Bruksanvisning

  • Flat ut et fisheye-klipp til normal visning: Sett Input Model til riktig fisheye-type, sett In FOV til din linsedekning (ofte 180), velg Projection Mode = Sphere eller Hemisphere, og ram inn med Yaw/Pitch/Roll og Out FOV.

  • Rammer inn et equirect-klipp på nytt: Sett Input Model = Equirectangular, velg Sphere (full) eller Hemisphere (foran/bak). Invert på equirect tilsvarer yaw +180 og speiler ikke.

  • Lag en fisheye-utgang: Velg en av Fisheye projeksjonsmodusene (2..5). Out FOV styrer diskdekningen (180 gir klassisk sirkulær fisheye).

  • Hvis bildet ser speilet ut, slå av Invert. Hvis du trenger bakvisning på equirect, bruk Invert eller legg til +180 på Yaw.

  • Hvis utgangen ser myk eller aliasert ut, reduser Out FOV eller øk eksportoppløsningen. Auto interpolering tilpasser filteret til skalering.

Stabilisator

Stabilizer-effekten reduserer uønsket risting og jitter i håndholdt eller ustabilt videomateriale, noe som gir jevnere og mer profesjonelle opptak. Dette er spesielt nyttig for actionscener, håndholdte opptak eller opptak uten bruk av stativ.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

zoom

(float, 0 til 2) Prosentandel for å zoome inn i klippet, for å beskjære risting og ujevne kanter

Sporing

Tracker-effekten gjør det mulig å spore et spesifikt objekt eller område i videorammen over flere bilder. Dette kan brukes til bevegelsessporing, legge til effekter eller merknader som følger objektets bevegelse, eller for å stabilisere opptak basert på et sporet punkt. Når du sporer et objekt, sørg for å velge hele objektet som er synlig i starten av klippet, og velg en av følgende Tracking Type-algoritmer. Sporingsalgoritmen følger deretter objektet fra bilde til bilde, og registrerer posisjon, skala og noen ganger rotasjon.

Sporingsmetode

  • KCF: (standard) En blanding av Boosting og MIL-strategier, som bruker korrelasjonsfiltre på overlappende områder fra ’bags’ for å nøyaktig spore og forutsi objektbevegelse. Den tilbyr høyere hastighet og nøyaktighet, og kan stoppe sporing når objektet mistes, men har problemer med å gjenoppta sporing etter tap.

  • MIL: Forbedrer Boosting ved å vurdere flere potensielle positive (’bags’) rundt det sikre positive objektet, noe som øker robustheten mot støy og opprettholder god nøyaktighet. Den deler imidlertid Boosting-sporerens ulemper med lav hastighet og vanskeligheter med å stoppe sporing når objektet mistes.

  • BOOSTING: Bruker den online AdaBoost-algoritmen for å forbedre klassifiseringen av sporede objekter ved å fokusere på feilklassifiserte. Den krever at startbildet settes og behandler nærliggende objekter som bakgrunn, og justerer seg til nye bilder basert på områder med høyest poengsum. Den er kjent for nøyaktig sporing, men har lav hastighet, er følsom for støy og har vanskeligheter med å stoppe sporing ved objekttap.

  • TLD: Deler opp sporing i faser for sporing, læring og deteksjon, noe som tillater tilpasning og korrigering over tid. Selv om den håndterer objektstørrelse og okklusjoner rimelig godt, kan den oppføre seg uforutsigbart med ustabilitet i sporing og deteksjon.

  • MEDIANFLOW: Basert på Lucas-Kanade-metoden, analyserer fremover- og bakoverbevegelse for å estimere baneavvik for sanntids posisjonsforutsigelse. Den er rask og nøyaktig under visse forhold, men kan miste sporet av raskt bevegelige objekter.

  • MOSSE: Bruker adaptive korrelasjoner i Fourier-rom for å opprettholde robusthet mot lysforhold, skala og posisjonsendringer. Den har svært høy sporingshastighet og er bedre til å fortsette sporing etter tap, men kan fortsette å spore et fraværende objekt.

  • CSRT: Bruker romlige pålitelighetskart for å justere filterstøtte, noe som forbedrer evnen til å spore ikke-rektangulære objekter og fungerer godt selv ved overlappende objekter. Den er imidlertid tregere og kan være upålitelig når objektet er tapt.

Hvordan foreldreskap fungerer

Når du har et sporet objekt, kan du «foreldre» andre Klipp til det. Dette betyr at den andre klippen, som kan være en grafikk, tekst eller et annet videolag, nå følger det sporede objektet som om det er festet til det. Hvis det sporede objektet beveger seg til venstre, beveger barneklippen seg til venstre. Hvis det sporede objektet vokser i størrelse (kommer nærmere kameraet), skaleres barneklippen også opp. For at foreldreklipp skal vises riktig, må de være på et spor høyere enn de sporede objektene, og den riktige Skalering-egenskapen må settes.

Se Klipp Forelder.

Egenskaper

Egenskapsnavn

Beskrivelse

tegn_boks

(int, valg: ['Ja', 'Nei']) Om det skal tegnes en boks rundt det sporede objektet

boks_id

(string) Intern ID for en sporet objektboks for identifikasjonsformål

x1

(float, 0 til 1) Øvre venstre X-koordinat for en sporet objektboks, normalisert til videorammens bredde

y1

(float, 0 til 1) Øvre venstre Y-koordinat for en sporet objektboks, normalisert til videorammens høyde

x2

(float, 0 til 1) Nedre høyre X-koordinat for en sporet objektboks, normalisert til videorammens bredde

y2

(float, 0 til 1) Nedre høyre Y-koordinat for en sporet objektboks, normalisert til videorammens høyde

delta_x

(float, -1.0 til 1) Horisontal bevegelsesendring for den sporede objektboksen fra forrige posisjon

delta_y

(float, -1.0 til 1) Vertikal bevegelsesendring for den sporede objektboksen fra forrige posisjon

skala_x

(float, 0 til 1) Skaleringsfaktor i X-retning for den sporede objektboksen, relativ til dens opprinnelige størrelse

skala_y

(float, 0 til 1) Skaleringsfaktor i Y-retning for den sporede objektboksen, relativ til dens opprinnelige størrelse

rotasjon

(float, 0 til 360) Rotasjonsvinkel for den sporede objektboksen, i grader

synlig

(bool) Om den sporede objektboksen er synlig i gjeldende ramme. Skrivebeskyttet egenskap.

kontur

(color) Farge på streken (randen) rundt den sporede objektboksen

kontur_bredde

(int, 1 til 10) Bredde på streken (randen) rundt den sporede objektboksen

strekk_alpha

(float, 0 til 1) Gjennomsiktighet for streken (rammen) rundt det sporede objektets boks

bakgrunn_alfa

(float, 0 til 1) Gjennomsiktighet for bakgrunnsfyllingen inne i det sporede objektets boks

bakgrunn_hjørne

(int, 0 til 150) Radius på hjørnene for bakgrunnsfyllingen inne i det sporede objektets boks

bakgrunn

(farge) Farge på bakgrunnsfyllingen inne i det sporede objektets boks

Bølge

Bølgeeffekten forvrenger bildet til et bølgemønster, som simulerer effekter som varmeflimmer, vannrefleksjoner eller andre former for forvrengning. Hastighet, amplitude og retning på bølgene kan justeres.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

amplitude

(float, 0 til 5) Høyden på bølgen

multiplikator

(float, 0 til 10) Mengde for å multiplisere bølgen (gjøre den større)

forskyvning_x

(float, 0 til 1000) Mengde for å forskyve X-aksen

hastighet_y

(float, 0 til 300) Hastighet på bølgen langs Y-aksen

bølgelengde

(float, 0 til 3) Lengden på bølgen

Lyd effekter

Lyd effekter endrer bølgeformene og lydprøvedataene til en klipp. Nedenfor er en liste over lyd effekter og deres egenskaper. Det er ofte best å eksperimentere med en effekt, angi forskjellige verdier i egenskapene og observere resultatene.

Kompressor

Kompressor-effekten i lydbehandling reduserer det dynamiske området i lydsignalet, gjør høye lyder lavere og stille lyder høyere. Dette skaper et mer jevnt volum, nyttig for å balansere lydstyrken til forskjellige lydkilder eller for å oppnå en bestemt lydkarakteristikk i musikkproduksjon.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

angrep

(float, 0,1 til 100)

omgå

(boolsk)

makeup_forsterkning

(float, -12 til 12)

forhold

(float, 1 til 100)

frigjøring

(float, 10 til 1000)

terskel

(float, -60 til 0)

Forsinkelse

Delay-effekten legger til et ekko i lydsignalet, og gjentar lyden etter en kort forsinkelse. Dette kan skape en følelse av rom og dybde i lyden, og brukes ofte til kreative effekter i musikk, lyddesign og lydetterproduksjon.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

forsinkelsestid

(float, 0 til 5)

Forvrengning

Distortion-effekten klipper med vilje lydsignalet, og legger til harmoniske og ikke-harmoniske overtoner. Dette kan skape en grov, aggressiv lyd som kjennetegner mange elektriske gitarlyder, og brukes både i musikk og lyddesign.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

forvrengningstype

(int, valg: ['Hard Clipping', 'Soft Clipping', 'Exponential', 'Full Wave Rectifier', 'Half Wave Rectifier'])

inngangsforsterkning

(int, -24 til 24)

utgangsforsterkning

(int, -24 til 24)

tone

(int, -24 til 24)

Ekko

Echo-effekten, lik delay, gjentar lydsignalet med intervaller, men med fokus på å skape en tydelig gjentakelse av lyd som etterligner naturlige ekkoer. Dette kan brukes til å simulere akustiske miljøer eller for kreative lydeffekter.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

ekko_tid

(float, 0 til 5)

tilbakemelding

(float, 0 til 1)

blanding

(float, 0 til 1)

Utvider

Expander-effekten øker det dynamiske området i lyd, gjør stille lyder stillere og lar høye lyder være upåvirket. Dette er motsatt av komprimering og brukes for å redusere bakgrunnsstøy eller øke den dynamiske effekten av lyd.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

angrep

(float, 0,1 til 100)

omgå

(boolsk)

makeup_forsterkning

(float, -12 til 12)

forhold

(float, 1 til 100)

frigjøring

(float, 10 til 1000)

terskel

(float, -60 til 0)

Støy

Støy-effekten legger til tilfeldige signaler med lik intensitet over frekvensspekteret i lyden, og simulerer lyden av hvit støy. Dette kan brukes til lydmaskering, som en komponent i lyddesign, eller for testing og kalibrering.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

nivå

(int, 0 til 100)

Parametrisk EQ

Parametrisk EQ (Equalizer)-effekt tillater presise justeringer av volumet i spesifikke frekvensområder i lydsignalet. Dette kan brukes til korrigerende tiltak, som å fjerne uønskede toner, eller kreativt for å forme den tonale balansen i lyden.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

filtertype

(int, valg: ['Low Pass', 'High Pass', 'Low Shelf', 'High Shelf', 'Band Pass', 'Band Stop', 'Peaking Notch'])

frekvens

(int, 20 til 20000)

forsterkning

(int, -24 til 24)

q-faktor

(float, 0 til 20)

Robotisering

Robotiseringseffekten forvandler lyden til å høres mekanisk eller robotisk ut, ved å bruke en kombinasjon av tonehøyde-modulasjon og synteseteknikker. Denne effekten brukes mye for karakterstemmer i media, kreativ musikkproduksjon og lyddesign.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

fft-størrelse

(int, valg: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

hop-størrelse

(int, valg: ['1/2', '1/4', '1/8'])

vindu-type

(int, valg: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Hvisking

Whisperization-effekten forvandler lyden til å etterligne en hviskende stemme, ofte ved å filtrere ut visse frekvenser og legge til støy. Dette kan brukes for kunstneriske effekter i musikk, lyddesign for film og video, eller i lydfortelling for å formidle hemmelighold eller intimitet.

Egenskapsnavn

Beskrivelse

fft-størrelse

(int, valg: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

hop-størrelse

(int, valg: ['1/2', '1/4', '1/8'])

vindu-type

(int, valg: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

For mer informasjon om keyframes og animasjon, se Animasjon.