Avspilling

Forhåndsvisningsvinduet er der video- og lydavspilling skjer i OpenShot Video Editor. Forhåndsvisningsvinduet bruker sanntids videorendering, caching, re-sampling og bildeskalering. Dette er hovedområdet for å se gjennom (og lytte til) redigeringene dine, og gir deg tilbakemeldinger som trengs for å gjøre justeringer. Det er også en av de mest krevende operasjonene for CPU-en din, og krever en moderne datamaskin og noen rimelige forutsetninger og faktorer (listet nedenfor).

Sanntidsforhåndsvisning

Mange faktorer påvirker hvor jevnt sanntids videoforhåndsvisning kan spilles av på datamaskinen din. Dette krever en rask, moderne flertrådet CPU, mye RAM (minne) og en moderne GPU. Vi har listet mange av de viktige faktorene nedenfor.

Faktor

Beskrivelse

CPU

Hvis CPU-en din er for treg eller har for få kjerner, vil du sannsynligvis oppleve en treg og hakkete forhåndsvisning. Vi anbefaler å installere OpenShot på en relativt moderne datamaskin. Se Systemkrav for mer informasjon om maskinvarekravene til OpenShot Video Editor.

Minne

Hvis tilgjengelig RAM-minne er for begrenset, vil du sannsynligvis oppleve store fall i sanntidsprestasjon, og hele systemet ditt vil henge. Vi anbefaler å installere mer RAM i datamaskinen din, hvis mulig. Se Systemkrav.

Cache

Cache-innstillingene dine i OpenShot-innstillingene er svært viktige for å bestemme hvor mange bilder som skal behandles på forhånd. En verdi som er for lav eller for høy kan forårsake forsinkelser under sanntids videoforhåndsvisning. Cache er også relatert til tilgjengelig RAM. Jo høyere cache-verdier, desto mer RAM og CPU kreves. Vi anbefaler å eksperimentere med cache-innstillingene i OpenShot hvis du opplever problemer med jevn avspilling. Det samme cache-systemet forbereder også bilder på forhånd under eksport, noe som øker hastigheten på den endelige gjengivelsen. Se Cache.

Forhåndsvisningsstørrelse

Høyde x bredde på forhåndsvisningspanelet (widget) er veldig viktig for jevne sanntidsforhåndsvisninger. Jo større vindusstørrelse, desto flere piksler må gjengis per bilde, og desto mer CPU og RAM kreves. Det anbefales å fortsette å redusere forhåndsvisningsvinduets størrelse til du oppnår jevn videoavspilling. På en tregere datamaskin kan forhåndsvisningsvinduets størrelse måtte være veldig liten for sanntidsforhåndsvisninger (f.eks. 320 x 240).

Profil

Prosjektprofilen din bestemmer hvilken størrelse (bredde x høyde) og bildefrekvens (FPS) som brukes under både avspilling og eksport. For eksempel, hvis du bruker en FHD 1920x1080-profil, kan du også velge en mindre profil med samme sideforhold (16x9 i dette eksempelet) for å forbedre forhåndsvisningshastigheten på tregere datamaskiner. Se Profiler for mer informasjon om tilgjengelige profiler.

FPS (Bildefrekvens)

FPS for prosjektet ditt er også veldig viktig, og en stor faktor for jevn videoavspilling. For eksempel må en 60 FPS-video gjengi dobbelt så mange bilder sammenlignet med en 30 FPS-video. Hvis du opplever treghet i sanntidsprestasjonen, kan det være nyttig å redusere prosjektets FPS til en lavere verdi, som 30 eller 24.

Matchende hastigheter

Det er veldig viktig å matche FPS og samplingsfrekvens for kildeinnholdet med prosjektets FPS og samplingsfrekvens. Hvis en av hastighetene ikke stemmer helt overens, krever det mye ekstra CPU og RAM for at OpenShot skal normalisere de ulike hastighetene. Dette kan føre til lydsprekker, feiljusteringer, dupliserte bilder og ekstra forsinkelser i sanntids videoforhåndsvisning. Du kan høyreklikke på en fil og velge Fil-egenskaper for å inspisere kildeinnholdets hastigheter og sikre at de samsvarer med prosjektinnstillingene dine (vist øverst i OpenShot). Se Egenskaper.

Kildeinnhold

For eksempel, hvis du redigerer 4K 60 FPS kildeinnhold, vil dette sannsynligvis belaste systemet ditt. En vanlig løsning er å bruke et annet verktøy (som FFmpeg) for å lage en kopi (eller proxy) av alt kildeinnholdet ditt, med lavere oppløsning (og kanskje også lavere FPS). Det anbefales å holde disse proxy-videofilene i sin egen mappe, adskilt fra de originale videofilene. Når du har fullført videoredigeringen med proxy-filene, kan du enkelt kopiere/lim inn *.osp prosjektfilen tilbake i den originale mappen og eksportere de høyere kvalitet, originale filene.

Lyd-enhet

Hvis du fortsatt har problemer med lydforsinkelse eller synkronisering, vennligst kontroller at du bruker riktig Playback Audio Device for avspilling (i OpenShot-innstillingene). Se Forhåndsvisning. Kontroller at standardlydenheten din (på operativsystemet) bruker samme samplingsfrekvens og at alle Audio Enhancements er deaktivert. På enkelte operativsystemer (som Windows) kan uoverensstemmende samplingsfrekvenser eller lydforbedringer forårsake alvorlige lyd-/bilde-synkroniseringsproblemer. Til slutt kan du prøve å justere Playback Audio Buffer Size (lavere verdier gir mindre forsinkelse i lydavspillingen, høyere verdier gir større forsinkelse). OpenShot bruker som standard en bufferstørrelse på 512, som er rimelig for de fleste systemer, men på noen systemer kan det være nødvendig å senke (eller øke) denne verdien for jevn og forsinkelsesfri lydavspilling. Husk å starte OpenShot på nytt etter å ha endret lydavspillingsinnstillingene.

Feilsøking av lyd

Hvis du fortsatt opplever lydrelaterte problemer, og de ovennevnte faktorene for sanntidsavspilling ikke løste problemet, kan du prøve disse ekstra feilsøkingstrinnene.

Trinn

Beskrivelse

Nyeste daglige versjon

Sjekk at du kjører den nyeste daglige versjonen av OpenShot: https://www.openshot.org/download#daily

Ren installasjon

Se Tilbakestill (standardverdier) for en ren installasjon

Lyd-enhet

Kontroller at Playback Audio Device er riktig innstilt for lydutgangen under Innstillinger i Forhåndsvisningsfanen. Start OpenShot på nytt etter å ha endret innstillingene. Du kan også prøve en annen lydenhet (USB, lyd over HDMI fra grafikkortet, hodetelefoner osv.) for å utelukke andre lydproblemer. Deaktiver automatic sound suppression for taleanrop under mikrofonaktivitet, og deaktiver Audio Enhancements under avanserte innstillinger for lydenheten din (ikke alle lydenheter har disse innstillingene). Se Forhåndsvisning.

Lydbufferstørrelse

Lydbufferstørrelsen er antall lydprøver som må buffres i OpenShot før lydavspilling kan starte. Hvis denne verdien er for lav, kan du oppleve lydbrudd, knitring eller popping. Hvis verdien er for høy, kan du oppleve forsinkelser eller etterslep før lydavspilling starter. OpenShot setter som standard denne verdien til 512, noe som er en rimelig standard for de fleste systemer og gir jevn lydavspilling med minimal merkbar forsinkelse. På enkelte systemer kan det imidlertid være nødvendig å justere denne verdien opp eller ned for synkronisert og forsinkelsesfri lydavspilling. Intervallet er 128 til 4096.

Samplingsfrekvens

Sørg for at Default Audio Sample Rate og Default Audio Channels i Forhåndsvisningsfanen i Innstillinger samsvarer med maskinvaren din. Du kan også sjekke disse innstillingene i operativsystemets kontrollpanel (f.eks. Windows lydkontrollpanel). Se Forhåndsvisning.

Volum

Sørg for at volumet ikke overstiger 100 % på overlappende klipp (som en lydspor kombinert med et videospår). Senk volumet på individuelle klipp om nødvendig. Se Volummiksing.

Hodetelefoner

Hvis du bruker hodetelefoner, koble dem til før du starter OpenShot. Å starte OpenShot uten høyttalere, hodetelefoner eller gyldig lydavspillingsenhet kan føre til at OpenShot fryser under avspilling.

Operativsystemoppdateringer

Oppdater operativsystemet ditt og eventuelle ventende sikkerhetsoppdateringer. Noen lydproblemer, spesielt enhetsspesifikke problemer, kan løses med en operativsystemoppdatering.