Animatie

OpenShot is speciaal ontworpen met animatie in gedachten. Het krachtige op krommen gebaseerde animatiekader kan de meeste taken moeiteloos aan en is flexibel genoeg om vrijwel elke animatie te maken. Keyframes geven waarden aan op bepaalde punten van een clip, en OpenShot doet het zware werk van het interpoleren van de tussenliggende waarden.

Overzicht

../_images/animation-overview.jpg

#

Naam

Beschrijving

1

Groene Eigenschap

Wanneer de afspeelkop op een keyframe staat, verschijnt de eigenschap groen

1

Blauwe Eigenschap

Wanneer de afspeelkop op een geïnterpoleerde waarde staat, verschijnt de eigenschap blauw

2

Waarde Schuifregelaar

Klik en sleep met de muis om de waarde aan te passen (dit maakt automatisch een keyframe aan indien nodig)

3

Afspeelkop

Plaats de afspeelkop boven een clip waar je een keyframe nodig hebt

4

Keyframe Markeringen

Kleurrijke iconen lijnen de onderkant van de clip voor elk keyframe (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Elk icoon komt overeen met de kleur van de clip, het effect of de overgang. De keyframe-iconen van het geselecteerde item worden helderder weergegeven. Het filteren van de eigenschapslijst filtert ook deze iconen. Klik op een icoon om de afspeelkop te verplaatsen, de eigenschappen te laden en de clip, het effect of de overgang te selecteren. Sleep een icoon naar links of rechts om het keyframe te verplaatsen en de timing van je animatie fijn af te stemmen.

Keyframes

Om een keyframe in OpenShot te maken, plaats je eenvoudig de afspeelkop (de afspeelpositie) op een willekeurig punt boven een clip en bewerk je de eigenschappen in het eigenschapsvenster. Als de eigenschap keyframes ondersteunt, wordt deze groen en verschijnt er een klein icoon (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant) onderaan je clip op die positie. Verplaats de afspeelkop naar een ander punt boven die clip en pas de eigenschappen opnieuw aan. Alle animaties vereisen minstens 2 keyframes, maar kunnen een onbeperkt aantal ondersteunen.

Gebruik de werkbalkknoppen Volgende Marker en Vorige Marker om door de keyframes van het geselecteerde item te stappen. Ze volgen welke clip, effect of overgang ook geselecteerd is. Wanneer een effect is geselecteerd, stopt de navigatie ook aan het begin en einde van de bovenliggende clip.

Om de interpolatiemodus aan te passen, klik je met de rechtermuisknop op het kleine grafiekicoon naast een eigenschapswaarde.

Keyframe Interpolatie

Beschrijving

Bézier

Geïnterpoleerde waarden gebruiken een kwadratische kromme, met ease-in en ease-out. Icoon: Cirkel.

Lineair

Geïnterpoleerde waarden worden lineair berekend (elke stapwaarde is gelijk). Icoon: Ruit.

Constant

Geïnterpoleerde waarden blijven hetzelfde tot het volgende keyframe, en springen dan naar de nieuwe waarde. Icoon: Vierkant.

Voor meer informatie over het maken van keyframes voor locatie, rotatie, schaal, schuif en locatie, zie Transformeren.
Voor meer informatie over vooraf ingestelde animaties, zie Contextmenu.
Voor een volledige lijst van keyframes, zie Clipeigenschappen.

Timing

Het aanpassen van de afspeelsnelheid van een clip gebeurt met de eigenschap Tijd en het Timing-gereedschap.

  • Het Tijd-menu biedt presets zoals normaal, snel, langzaam, bevriezen en omkeren. Zie details in Tijd.

  • Met het Timing-gereedschap kun je de randen van een clip slepen om deze te versnellen of te vertragen. OpenShot voegt de benodigde Tijd-keyframes toe en schaalt je andere keyframes zodat je animaties uitgelijnd blijven. Kortere clips spelen sneller af, langere clips langzamer. Zie meer: Tijd.

Herhalen

Om een clip meerdere keren af te spelen, gebruik Rechtermuisklik → Tijd → Herhalen.

  • Loop herhaalt in één richting (vooruit of achteruit).

  • Ping-Pong wisselt van richting af (vooruit dan achteruit, enz.).

  • Aangepast kan een korte pauze toevoegen tussen herhalingen, elke herhaling versnellen of vertragen, inclusief keyframes.

OpenShot schrijft de Tijd-curve voor je, en je kunt die keyframes net als andere bewerken. Zie meer: Herhalen.

Bézier Presets

Wanneer u een Bézier-curve voor animatie gebruikt, bevat OpenShot meer dan 20 curve-voorinstellingen (die de vorm van de curve beïnvloeden). Bijvoorbeeld, Ease-In heeft een geleidelijkere helling aan het begin, waardoor een animatie langzamer begint en sneller eindigt. Ease-In/Out (Back) heeft een geleidelijk begin en einde, maar gaat eigenlijk voorbij de verwachte waarde en dan terug (waardoor een stuitereffect ontstaat).

Om een curve-voorinstelling te kiezen, klik met de rechtermuisknop op het kleine grafiekpictogram naast een keyframe.

../_images/curve-presets.jpg

Beeldreeksen

Als u een reeks afbeeldingen met vergelijkbare namen hebt (zoals cat001.png, cat002.png, cat003.png, enzovoort), kunt u er eenvoudig een naar OpenShot slepen en neerzetten, waarna u wordt gevraagd de hele reeks te importeren. OpenShot speelt deze opeenvolgende afbeeldingen snel af, alsof het frames in een video zijn. De snelheid waarmee deze afbeeldingen worden weergegeven, is gebaseerd op hun framerate.

OPMERKING: Zorg ervoor dat uw beeldreeks begint bij 0 of 1, anders krijgt u waarschijnlijk een foutmelding bij het importeren in OpenShot. Bijvoorbeeld, als uw reeks begint bij cat222.png of ontbrekende afbeeldingen bevat, zal OpenShot moeite hebben de reeks te begrijpen. Een eenvoudige oplossing is de afbeeldingen opnieuw te nummeren zodat ze beginnen bij 1.

../_images/import-image-sequence.jpg

Om de framerate van de animatie aan te passen, klik met de rechtermuisknop en kies Bestandseigenschappen in het Projectbestanden-paneel, en pas de framerate aan. Zodra u de juiste framerate hebt ingesteld, sleept u de animatie naar de tijdlijn.

../_images/file-properties.jpg

#

Naam

Beschrijving

1

Bestandseigenschappen

Selecteer een beeldreeks in het Projectbestanden-paneel, klik met de rechtermuisknop en kies Bestandseigenschappen

2

Framerate

Pas de framerate van de animatie aan. Handgetekende animaties gebruiken doorgaans 12 frames per seconde.