Effecten

Effecten worden in OpenShot gebruikt om het audio- of videomateriaal van een clip te verbeteren of te wijzigen. Ze kunnen pixels en audiogegevens aanpassen en kunnen over het algemeen je videoprojecten verbeteren. Elk effect heeft zijn eigen set eigenschappen, waarvan de meeste in de loop van de tijd geanimeerd kunnen worden, bijvoorbeeld het variëren van de Helderheid & Contrast van een clip in de tijd.

Effecten kunnen aan elke clip worden toegevoegd door ze vanuit het tabblad Effecten naar een clip te slepen en neer te zetten. Elk effect wordt weergegeven door een klein gekleurd pictogram en de eerste letter van de effectnaam. Let op: let goed op waar de afspeelkop (de rode afspeellijn) staat. Keyframes worden automatisch aangemaakt op de huidige afspeelpositie om snel animaties te maken.

Om de eigenschappen van een effect te bekijken, klik je met de rechtermuisknop op het effectpictogram om het contextmenu te openen en kies je Eigenschappen. De eigenschapseditor verschijnt, waar je deze eigenschappen kunt bewerken. Eigenschappen worden alfabetisch weergegeven in het dock, met filteropties bovenaan. Houd Ctrl ingedrukt en klik op meerdere effectpictogrammen om ze allemaal te selecteren; het Eigenschappen-dock toont dan een vermelding zoals 3 Selecties zodat je hun gemeenschappelijke instellingen in één stap kunt aanpassen. Zie Clipeigenschappen.

Maskers en Effecten

Alle effecten kunnen nu een statische of geanimeerde masker gebruiken om te beperken waar het effect wordt toegepast. Dit maakt effecten veel preciezer, omdat je alleen het onderwerp of gebied kunt richten dat je belangrijk vindt en het resultaat soepel kunt mengen met de originele afbeelding.

Waarom dit belangrijk is:

  • Houd bewerkingen gericht op één gebied (bijvoorbeeld alleen een gezicht vervagen).

  • Stapel meerdere effecten op hetzelfde onderwerp zonder het hele frame te beïnvloeden.

  • Animeer hoe sterk of waar een effect in de loop van de tijd wordt toegepast.

Hoe effectmaskers te gebruiken:

  1. Voeg een effect toe aan een clip.

  2. Open de effect Eigenschappen.

  3. Kies een Masker: Bron (statisch beeld, geanimeerde maskervideo, Tracker of Object Detector).

  4. Pas de Maskermodus aan (bijvoorbeeld Beperk tot masker of Varieer sterkte).

Voor snelle rechthoekige maskers, voeg een Tracker-effect toe aan de clip, teken een kader rond het gebied dat je wilt beïnvloeden, en kies die tracker vervolgens als Masker: Bron voor een ander effect, zoals Vervagen of Pixeleren. Het tracker-kader kan direct in de videovoorvertoning worden verplaatst of van grootte worden veranderd terwijl het Tracker-effect is geselecteerd, en die kaderwijzigingen kunnen in de tijd worden geanimeerd. Tracker-kaders werken ook op statische foto’s, dus dezelfde werkwijze kan een effect beperken tot één gebied van een afbeelding.

Hoogwaardige geanimeerde maskers kunnen ook worden gegenereerd met geavanceerde AI-workflows. In veel gevallen kun je op één of meer onderwerpen klikken en tracking automatisch een masker laten maken. Zie Geavanceerde AI: ComfyUI.

Maskerbedieningen om te kennen:

  • Elk effectmasker kan worden omgekeerd om te wisselen tussen voorgrond en achtergrond.

  • Geanimeerde maskervideo’s kunnen worden herhaald.

  • Bij het herhalen, stel de start-/eindmaskertrim zorgvuldig in. Als dit niet wordt aangepast, herhaalt OpenShot de hele maskerbron, niet alleen het segment dat je wilde herhalen.

Om een eigenschap aan te passen:

  • Sleep de schuifregelaar voor grove aanpassingen.

  • Dubbelklik om nauwkeurige waarden in te voeren.

  • Rechts- of dubbelklik voor niet-numerieke opties.

Effecten met Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right en Margin: Bottom-bedieningen kunnen ook direct in de videovoorvertoning worden aangepast. Selecteer het effect en sleep vervolgens het voorvertoningskader om het beïnvloede gebied te verplaatsen, de handgrepen te vergroten/verkleinen of een nieuw kader binnen de clip te tekenen.

Datzelfde voorvertoningskader kan worden gebruikt om de positie van bijschriftekst te bepalen. Selecteer een Bijschrift-effect en verplaats of wijzig de grootte van het witte kader in de videovoorvertoning om de marges van de bijschrift aan te passen.

Effecteigenschappen zijn integraal onderdeel van het Animatie systeem. Wanneer je een eigenschap van een effect wijzigt, wordt er een keyframe aangemaakt op de huidige positie van de afspeelkop. Om een eigenschap over de hele clip te laten lopen, plaats je de afspeelkop op of vóór het begin van de clip voordat je aanpassingen maakt. Een handige manier om het begin van een clip te identificeren is door de functie ‘volgende/vorige marker’ op de Tijdlijnwerkbalk te gebruiken.

../_images/clip-effects.jpg

Lijst van Effecten

OpenShot Video Editor heeft in totaal 43 ingebouwde video- en audio-effecten: 34 video-effecten en 9 audio-effecten. Deze effecten kunnen aan een clip worden toegevoegd door het effect naar een clip te slepen. De volgende tabel bevat de naam en een korte beschrijving van elk effect.

Pictogram

Effectnaam

Effectbeschrijving

Pictogram Alpha Masker / Veegovergang

Alpha Masker / Veegovergang

Overgang met grijswaardenmasker tussen beelden.

Pictogram Analoge Tape

Analoge Tape

Oud huisvideo-effect met wiebelen, uitlopen en sneeuw.

Audio Visualisatie-icoon

Audio Visualisatie

Genereer golfvormen, spectrum en andere transparante audio-visualisaties.

Pictogram Strepen

Strepen

Voeg gekleurde strepen toe rond je video.

Beat Sync-icoon

Beat Sync

Genereer audio-reactieve kleurflitsen voor compositing.

Pictogram Vervagen

Vervagen

Pas de vervaging van het beeld aan.

Pictogram Helderheid & Contrast

Helderheid & Contrast

Pas de helderheid en het contrast van het frame aan.

Pictogram Ondertitel

Ondertitel

Voeg tekstondertitels toe aan elke clip.

Pictogram Chroma Key (Groen scherm)

Chroma Key (Groen scherm)

Vervang kleur door transparantie.

Kleurcorrectie-icoon

Kleurcorrectie

Gecombineerde kleurcorrectie met correcties, curves, wielen en LUT-ondersteuning.

Pictogram Kleurenkaart / Lookup

Kleurenkaart / Lookup

Pas kleuren aan met 3D LUT-lookup-tabellen (.cube-formaat).

Pictogram Kleurverzadiging

Kleurverzadiging

Pas de kleurintensiteit aan.

Pictogram Kleurverschuiving

Kleurverschuiving

Verschuif de kleuren van het beeld in verschillende richtingen.

Compressor pictogram

Compressor

Verminder het volume of versterk stille geluiden.

Pictogram Bijsnijden

Bijsnijden

Snijd delen van je video bij.

Pictogram Deinterlacing

Deinterlacing

Verwijder interlacing uit video.

Vertraging pictogram

Vertraging

Pas audio-video synchronisatie aan.

Ruisonderdrukking-icoon

Ruisonderdrukking

Verminder zichtbare korrel en kleurvlekken in videoframes.

Verplaatsingskaart-icoon

Verplaatsingskaart

Gebruik een grijswaardenafbeelding of video om het frame te vervormen.

Vervorming pictogram

Vervorming

Knip audiosignaal voor vervorming.

Echo pictogram

Echo

Voeg vertraagde geluidsreflectie toe.

Expander pictogram

Expander

Maak luide delen relatief luider.

Filmkorrel-icoon

Filmkorrel

Voeg natuurlijke film-geïnspireerde textuur en beweging toe.

Gloed-icoon

Gloed

Voeg een zachte buiten- of binnengloed toe aan zichtbare pixels.

Pictogram Tint

Tint

Pas tint / kleur aan.

Lensflare-pictogram

Lensflare

Simuleer zonlicht dat op een lens valt met lensflares.

Negatief pictogram

Negatief

Maak een negatief beeld.

Ruis pictogram

Ruis

Voeg willekeurige signalen met gelijke intensiteit toe.

Objectdetector-pictogram

Objectdetector

Detecteer objecten in video.

Objectmasker-icoon

Objectmasker

Selecteer en volg een onderwerp met een gedetailleerd geanimeerd masker.

Omtrek pictogram

Omtrek

Voeg een omtrek toe rond een afbeelding of tekst.

Parametrische EQ pictogram

Parametrische EQ

Pas frequentievolume in audio aan.

Pixelate-pictogram

Pixelate

Vergroot of verklein zichtbare pixels.

Robotisering pictogram

Robotisering

Transformeer audio naar robotstem.

Schaduw-icoon

Schaduw

Voeg een zachte slagschaduw toe achter zichtbare pixels.

Verscherp pictogram

Verscherpen

Verhoog het contrast van randen om videodetails scherper te maken.

Verschuif pictogram

Verschuiven

Verschuif afbeelding in verschillende richtingen.

Sferische projectie pictogram

Sferische projectie

Vlak 360°- en fisheye-beelden af of projecteer ze.

Stabilisator pictogram

Stabilisator

Verminder videotrilling.

Timer-icoon

Timer

Genereer een gestileerde overlay voor oplopende of aflopende teller, klok, timecode of framenummer.

Tracker-pictogram

Tracker

Volg de begrenzingskader in video.

Golf pictogram

Golf

Vervorm afbeelding in een golfpatroon.

Fluistering pictogram

Fluistering

Transformeer audio naar gefluister.

Effecteigenschappen

Hieronder staat een lijst met gemeenschappelijke effecteigenschappen, gedeeld door alle effecten in OpenShot. Om de eigenschappen van een effect te bekijken, klik met de rechtermuisknop en kies Eigenschappen. De eigenschapseditor verschijnt, waar u deze eigenschappen kunt wijzigen. Let op de positie van de afspeelkop (de rode afspeellijn). Keyframes worden automatisch aangemaakt op de huidige afspeelpositie om snel animaties te maken.

Zie de onderstaande tabel voor een lijst van veelvoorkomende effecteigenschappen. Alleen de gemeenschappelijke eigenschappen die alle effecten delen, worden hier vermeld. Elk effect heeft ook veel unieke eigenschappen, die specifiek zijn voor elk effect. Zie Video-effecten voor meer informatie over individuele effecten en hun unieke eigenschappen.

Naam van effecteigenschap

Type

Beschrijving

Toepassen vóór clip

Boolean

Dit effect toepassen voordat de clip keyframes verwerkt? (standaard is Ja)

Duur

Kommagetal

De lengte van het effect (in seconden). Alleen-lezen eigenschap. De meeste effecten zijn standaard even lang als een clip. Deze eigenschap is verborgen wanneer een effect bij een clip hoort.

Einde

Kommagetal

De trimpositie aan het einde van het effect (in seconden). Deze eigenschap is verborgen wanneer een effect bij een clip hoort.

ID

Tekst

Een willekeurig gegenereerde GUID (globaal unieke identificator) die aan elk effect wordt toegewezen. Alleen-lezen eigenschap.

Masker: Omkeren

Bool

Keer de maskerkleur om zodat lichte gebieden donker worden en donkere gebieden licht.

Masker: Herhalen

Bool

Herhaal een geanimeerde maskerkleur wanneer het effect langer is dan de bron.

Maskermodus

Enum

Bepaalt hoe het masker de sterkte van het effect beperkt of varieert.

Masker: Bron

Lezer

De afbeelding, afbeeldingsreeks, video, Tracker of Object Detector die wordt gebruikt als de grijswaardenmaskerbron van het effect.

Masker: Tijdmodus

Enum

Bepaalt hoe OpenShot de effecttijd koppelt aan een geanimeerde maskerkleurbron.

Ouder

Tekst

Het bovenliggende object van dit effect, waardoor veel van deze keyframe-waarden worden geïnitialiseerd met de waarde van de ouder.

Positie

Kommagetal

De positie van het effect op de tijdlijn (in seconden). Deze eigenschap is verborgen wanneer een effect bij een clip hoort.

Start

Kommagetal

De trimpositie aan het begin van het effect (in seconden). Deze eigenschap is verborgen wanneer een effect bij een clip hoort.

Spoor

Geheel getal

De laag waarop het effect zich bevindt (hogere sporen worden boven lagere sporen weergegeven). Deze eigenschap is verborgen wanneer een effect bij een clip hoort.

Duur

De Duur eigenschap is een kommagetal dat de lengte van het effect in seconden aangeeft. Dit is een alleen-lezen eigenschap. Dit wordt berekend als: Einde - Start. Om de duur te wijzigen, moet u de Start en/of Einde effecteigenschappen aanpassen.

OPMERKING: De meeste effecten in OpenShot stellen de effectduur standaard in op de duur van de clip en verbergen deze eigenschap in de editor.

Einde

De Einde eigenschap bepaalt het trimmpunt aan het einde van het effect in seconden, waarmee u kunt regelen hoeveel van het effect zichtbaar is op de tijdlijn. Het wijzigen van deze eigenschap beïnvloedt de Duur effecteigenschap.

OPMERKING: De meeste effecten in OpenShot stellen deze eigenschap standaard in op die van de clip en verbergen deze eigenschap in de editor.

ID

De ID eigenschap bevat een willekeurig gegenereerde GUID (Globally Unique Identifier) die aan elk effect wordt toegewezen, wat de uniekheid garandeert. Dit is een alleen-lezen eigenschap, toegewezen door OpenShot bij het aanmaken van een effect.

Maskereigenschappen

De eigenschappen Mask: Source, Mask Mode, Mask: Time Mode, Mask: Loop en Mask: Invert beperken waar een effect wordt toegepast. De maskerkiezer kan een statische afbeelding, afbeeldingsreeks, video, Tracker of Object Detector zijn. Lichte gebieden van het masker passen meestal meer van het effect toe, terwijl donkere gebieden minder toepassen; gebruik Mask: Invert wanneer je het tegenovergestelde resultaat nodig hebt. Tracker- en Object Detector-bronnen gebruiken hun begrenzingskaders als het gemaskeerde gebied, wat handig is om effecten zoals vervaging, pixelatie, kleurcorrectie of verscherping te beperken tot een specifiek onderwerp.

Spoor

De Spoor eigenschap is een geheel getal dat de laag aangeeft waarop het effect is geplaatst. Effecten op hogere sporen worden boven die op lagere sporen weergegeven.

OPMERKING: De meeste effecten in OpenShot stellen deze eigenschap standaard in op die van de clip en verbergen deze eigenschap in de editor.

Effect Ouder

De Ouder eigenschap van een effect stelt de initiële keyframe-waarden in op die van een ouder-effect. Bijvoorbeeld, als veel effecten naar hetzelfde ouder-effect verwijzen, erven ze al hun initiële eigenschappen, zoals lettergrootte, letterkleur en achtergrondkleur voor een Caption effect. In het voorbeeld van veel Caption effecten die hetzelfde ouder-effect gebruiken, is dit een efficiënte manier om een groot aantal van deze effecten te beheren.

OPMERKING: De parent eigenschap voor effecten moet gekoppeld zijn aan hetzelfde type ouder-effect, anders komen hun standaard initiële waarden niet overeen. Zie ook Ouderclip.

Positie

De Positie eigenschap bepaalt de positie van het effect op de tijdlijn in seconden, waarbij 0.0 het begin aangeeft.

OPMERKING: De meeste effecten in OpenShot stellen deze eigenschap standaard in op die van de clip en verbergen deze eigenschap in de editor.

Start

De Start eigenschap bepaalt het trimmpunt aan het begin van het effect in seconden. Het wijzigen van deze eigenschap beïnvloedt de Duur effecteigenschap.

OPMERKING: De meeste effecten in OpenShot stellen deze eigenschap standaard in op die van de clip en verbergen deze eigenschap in de editor.

Sequencing

Effecten worden normaal gesproken voor het verwerken van keyframes door de clip toegepast. Dit stelt het effect in staat om het ruwe beeld van de clip te verwerken, voordat de clip eigenschappen zoals schalen, rotatie, locatie, enz. toepast. Dit is doorgaans de voorkeursvolgorde en het standaardgedrag van effecten in OpenShot. U kunt dit gedrag echter optioneel overschrijven met de eigenschap Apply Before Clip Keyframes.

Als u de eigenschap Apply Before Clip Keyframes op Nee zet, wordt het effect na het schalen, roteren en toepassen van keyframes door de clip op het beeld toegepast. Dit kan nuttig zijn bij bepaalde effecten, zoals het Masker-effect, wanneer u eerst een clip wilt animeren en daarna een statisch masker op de clip wilt toepassen.

Video-effecten

Effecten worden over het algemeen verdeeld in twee categorieën: video- en audio-effecten. Video-effecten wijzigen het beeld en de pixelgegevens van een clip. Hieronder staat een lijst met video-effecten en hun eigenschappen. Het is vaak het beste om met een effect te experimenteren door verschillende waarden in te voeren en de resultaten te bekijken.

Analoge Tape

Het Analog Tape-effect bootst het afspelen van consumententape na: horizontale lijntrilling (“tracking”), chroma-bleed, luma-zachtheid, korrelige sneeuw, een onderste tracking-streep en korte statische uitbarstingen. Alle bedieningselementen zijn keyframeerbaar en de ruis is deterministisch (gebaseerd op de ID van het effect met een optionele offset), waardoor renders reproduceerbaar zijn.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

tracking

(float, 0–1) Horizontale lijntrilling plus een subtiele onderste scheefstand. Hogere waarden verhogen de amplitude en de hoogte van de scheefstand.

bleed

(float, 0–1) Chroma bleed / fringing. Horizontale chroma-verschuiving + vervaging met een lichte desaturatie. Geeft het “regenboogrand”-effect.

zachtheid

(float, 0–1) Luma-zachtheid. Kleine horizontale vervaging op Y (ongeveer 0–2 px). Houd laag om details te behouden bij veel ruis.

ruis

(float, 0–1) Sneeuw, gesis en uitval. Regelt de korrelsterkte, waarschijnlijkheid/duur van witte strepen en een zwakke lijnzoem.

streep

(float, 0–1) Tracking-streep. Tilt de onderste band op, voegt daar gesis/ruis toe en vergroot het opgetilde gebied naarmate de waarde stijgt.

statische_banden

(float, 0–1) Statische uitbarstingen. Korte heldere banden met rij-gebundelde strepen (veel “vallende sterren” over aangrenzende rijen).

zaad_offset

(int, 0–1000) Wordt opgeteld bij de interne zaadwaarde (afgeleid van de effect-ID) voor deterministische variatie tussen clips.

Gebruiksnotities

  • Subtiele “home video”: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Slechte tracking / kopverstopping: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, en stel bleed in op ongeveer 0.3.

  • Alleen kleurfranjes: verhoog bleed (ongeveer 0.5) en houd de andere instellingen laag.

  • Verschillende maar herhaalbare sneeuw: laat de effect-ID ongewijzigd (voor deterministische output) en wijzig seed_offset om een nieuw, nog steeds herhaalbaar patroon te krijgen.

Alpha Masker / Veegovergang

Het Alpha Mask / Wipe Transition-effect maakt gebruik van een grijstintenmasker om een dynamische overgang te creëren tussen twee afbeeldingen of videoclips. In dit effect onthullen de lichte delen van het masker de nieuwe afbeelding, terwijl de donkere delen deze verbergen, wat creatieve en aangepaste overgangen mogelijk maakt die verder gaan dan standaard fade- of wipe-technieken. Dit effect beïnvloedt alleen het beeld en niet de audiotrack.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

helderheid

(float, -1 tot 1) Deze curve regelt de beweging over de wipe

contrast

(float, 0 tot 20) Deze curve regelt de hardheid en zachtheid van de rand van de wipe

lezer

(lezer) Deze lezer kan elke afbeelding of video gebruiken als invoer voor uw grijstintenwipe

vervang_afbeelding

(bool, keuzes: ['Ja', 'Nee']) Vervang de afbeelding van de clip door de huidige grijstintenwipe-afbeelding, nuttig voor probleemoplossing

Audio Visualisatie

Het Audio Visualisatie-effect zet geluid om in geanimeerde beelden, waardoor het eenvoudig is om muziekvisualisaties, audiospectrumanalysatoren, golfvormanimaties, podcastvideo’s, tekstvideo’s, DJ-visuals en socialmediaklips te maken die reageren op muziek, stem, beats en andere audio. Het gebruikt de audiomonsters van de clip en kan golfvormen, gevulde golfvormen, audiobalken, radiale visualisaties, frequentiespectrumweergaven, fasescopen, deeltjes, VU-meters en radiale balken weergeven.

Omdat dit een video-effect is, kan de visualisatie direct over de bronafbeelding worden samengesteld, op een transparante achtergrond worden geplaatst, of worden getekend over een effen, vervaagde of verloopachtergrond. Dit maakt het nuttig voor YouTube-muziekvideo’s, podcast-audiogrammen, voice-overclips, albumvoorvertoningen, karaokevideo’s en snelle promotieclips waarbij de audio een sterke visuele aanwezigheid nodig heeft.

Veelvoorkomende toepassingen zijn onder andere:

  • Muziekvisualisatorvideo’s: Voeg bewegende golfvormen, spectrumstaven, radiale staven of deeltjes toe aan een nummer, remix of beat.

  • Podcast- en voice-overclips: Toon een golfvorm of VU-meter terwijl een spreker praat, vooral voor alleen audio media.

  • Tekst- en karaokevideo’s: Combineer ondertitels of titels met reactieve audio-visuals achter of rond de tekst.

  • Social media audiogrammen: Maak korte clips voor YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels en andere platforms.

  • DJ-, concert- en livestreamvisuals: Gebruik neon-, radiale, deeltjes- of spectrumstijlen voor energieke achtergrondbeweging.

  • Technische audio-weergaven: Gebruik spectrum-, fasescoop- of VU-meter-modi om frequentie-inhoud, stereobeweging of luidheid te tonen.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

visualization_type

(int, keuzes: ['Waveform', 'Filled Waveform', 'Bars', 'Radial', 'Radial Bars', 'Spectrum', 'Phase Scope', 'Particles', 'VU Meter'])

stijl

(int, keuzes: ['Clean', 'Soft', 'Neon', 'Minimal', 'Retro'])

kleur

(kleur) Zaadkleur voor de visualisatie

intensiteit

(float, 0 tot 10) Algemene audioreactie en visuele sterkte

verzachting

(float, 0 tot 1) Verzacht de audioreactie tussen bemonsterde punten

detail

(float, 0 tot 1) Regelt de visuele dichtheid, zoals balken, punten of deeltjes

gloed

(float, 0 tot 1) Voegt een zachte gloed toe rond de visualisatie

kleurverspreiding

(float, 0 tot 1) Regelt kleurvariatie rond de zaadkleur of regenboogmodus

kleurmodus

(int, keuzes: ['Seed', 'Rainbow'])

kanaalindeling

(int, keuzes: ['Auto', 'Combined', 'Split', 'Overlay'])

lage_frequentie

(float, 0 tot 1) Genormaliseerde frequentievloer: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz

hoge_frequentie

(float, 0 tot 1) Genormaliseerd frequentieplafond: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz

achtergrond

(int, keuzes: ['Transparent', 'Solid', 'Fade', 'Gradient', 'Source'])

Beat Sync

Het Beat Sync-effect zet audio-energie om in een knipperende kleurlaag over het hele frame. Een eenvoudig voorbeeld is een zwart frame dat bij elke drumslag naar wit knippert. Door die knipperende clip boven je video te plaatsen en de Composite (Blend Mode) te wijzigen, kun je de video eronder laten pulseren, oplichten, donkerder maken of van kleur laten veranderen op het ritme.

Dit effect is iets anders dan de meeste video-effecten: het maakt de clip eronder niet direct helderder. In plaats daarvan creëert het een nieuw knipperend beeld van de audioclip waarop het wordt toegepast. Je bekijkt dat knipperende beeld eerst, en gebruikt vervolgens de compositiemodus van de clip om het te mengen met een andere clip op een lagere spoor.

Notitie

Beat Sync heeft toegang nodig tot audiomonsters. Als de Enable Audio-eigenschap van de clip handmatig is ingesteld, gebruik dan Auto of Yes. Als je wilt dat Beat Sync reageert op een audioclip maar je die clip niet wilt horen, zet dan de Volume-keyframe van de clip op 0.0. Het effect kan nog steeds de stille audiogegevens gebruiken om de knipperende kleuren te genereren.

Basisworkflow

  1. Plaats een audioclip op de tijdlijn.

  2. Sleep het Beat Sync-effect vanuit het Effecten-paneel naar die audioclip.

  3. Bekijk eerst de clip afzonderlijk. Je zou een knipperende kleurlaag moeten zien, meestal zwart dat naar wit knippert.

  4. Open de effect Eigenschappen.

  5. Pas Lage kleur en Hoge kleur aan. Bijvoorbeeld, zwart naar wit creëert een helderheidsflits, wit naar zwart een verduisteringsflits, en rood naar groen een kleurpuls.

  6. Pas de Responscurve aan om te bepalen hoe gemakkelijk de flits verschijnt:

    • Verhoog het midden van de curve om kleinere geluiden sterker te laten knipperen.

    • Verlaag het midden van de curve zodat alleen sterkere beats knipperen.

    • Maak een steilere curve voor een scherpere stroboscoopachtige reactie.

  7. Als het effect reageert op het verkeerde deel van het geluid, pas dan Lage frequentie en Hoge frequentie aan. Bijvoorbeeld, een alleen basflits moet een lagere frequentie gebruiken.

  8. Als de knipperende laag goed aanvoelt, selecteer dan de Beat Sync-clip en wijzig de eigenschap Compositie (Blendmodus). Probeer modi zoals Screen, Overlay, Multiply of Color Dodge, afhankelijk van het gewenste uiterlijk.

  9. Plaats de video die je wilt beïnvloeden op de track onder de Beat Sync-clip.

  10. Bekijk het samengestelde resultaat en verfijn de kleuren, curve, intensiteit, drempel of compositiemodus.

Veelvoorkomende toepassingen

  • Muziekvideo-flitsen: Flits wit of felle kleuren bij snaredrums, kicks of sterke beats.

  • Baspulsen: Gebruik een laag frequentiebereik zodat het beeld vooral reageert op basdrums of baslijnen.

  • Stille stuurspoor: Gebruik alleen een gedempte audioclip als besturingssignaal voor de visuele flits.

  • Kleurritme-effecten: Meng tussen twee aangepaste kleuren, zoals blauw naar geel of rood naar groen.

Eigenschappen

Eigenschapsnaam

Beschrijving

lage_kleur

(kleur) Kleur die wordt gegenereerd wanneer de audiorespons laag is. Standaard is zwart.

hoge_kleur

(kleur) Kleur die wordt gegenereerd wanneer de audiorespons hoog is. Standaard is wit.

intensiteit

(float, 0 tot 10) Audiovoeding vóór responsvormgeving. Hogere waarden zorgen ervoor dat stillere audio sterkere flitsen produceert.

drempelwaarde

(float, 0 tot 1) Audiovolume dat overschreden moet worden voordat het effect reageert. Verhoog dit om stillere geluiden te negeren.

aanval_ms

(float, 1 tot 500) Hoe snel de flits stijgt na een beat of luid geluid.

verval_ms

(float, 1 tot 2000) Hoe langzaam de flits vervaagt nadat de audio-energie afneemt.

lage_frequentie

(float, 0 tot 1) Genormaliseerde frequentievloer: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz.

hoge_frequentie

(float, 0 tot 1) Genormaliseerd frequentieplafond: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz.

inverteren

(int, keuzes: ['Nee', 'Ja']) Keert de audiorespons om, zodat stille momenten de hoge kleur gebruiken en luide momenten de lage kleur.

responscurve

(rijke curve-editor) Zet gedetecteerde audio-energie om in de menging tussen Lage kleur en Hoge kleur.

Technische notities

Beat Sync analyseert de audio van de clip, filtert deze naar het geselecteerde frequentiebereik, volgt de audio-omslag met behulp van de aanval- en vervalinstellingen, past de drempel toe en neemt vervolgens monsters van de Responscurve. De resulterende waarde mengt tussen Lage kleur en Hoge kleur en vult het hele frame met die kleur. De eigen afbeelding van de clip wordt niet als achtergrond gebruikt; het effect genereert een schone kleurlaag bedoeld voor compositing.

Omdat de uitvoer een volledige frame-laag is, hangt het uiteindelijke uiterlijk sterk af van de Compositie (Blendmodus) van de clip. Bekijk eerst alleen de knipperende laag en kies daarna een blendmodus nadat je de doelvideo op de track eronder hebt geplaatst.

Strepen

De Bars-effect voegt gekleurde balken toe rond je videoframe, die gebruikt kunnen worden voor esthetische doeleinden, om de video binnen een bepaalde beeldverhouding te kaderen, of om het uiterlijk van het bekijken van inhoud op een ander weergaveapparaat te simuleren. Deze effect is bijzonder nuttig voor het creëren van een cinematografische of broadcast-look.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

onderkant

(float, 0 tot 0,5) De curve om de grootte van de onderste balk aan te passen

kleur

(kleur) De curve om de kleur van de balken aan te passen

links

(float, 0 tot 0,5) De curve om de grootte van de linker balk aan te passen

rechts

(float, 0 tot 0,5) De curve om de grootte van de rechter balk aan te passen

bovenkant

(float, 0 tot 0,5) De curve om de grootte van de bovenste balk aan te passen

Vervagen

Het Blur-effect verzacht het beeld, waardoor details en textuur verminderen. Dit kan worden gebruikt om een gevoel van diepte te creëren, de aandacht te vestigen op specifieke delen van het frame, of simpelweg om een stilistische keuze toe te passen voor esthetische doeleinden. De intensiteit van de vervaging kan worden aangepast om het gewenste niveau van zachtheid te bereiken. Gebruik de marges left, right, top en bottom om de vervaging te beperken tot een rechthoekig gebied, zoals een hoek, logo of statisch deel van het scherm.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

onderkant

(float, 0 tot 1) De curve om de grootte van de ondermarge aan te passen

horizontale_radius

(float, 0 tot 100) Keyframe voor de horizontale vervagingsstraal. De grootte van de horizontale vervaging in pixels.

iteraties

(float, 0 tot 100) Keyframe voor het aantal iteraties. Het aantal vervagingsiteraties per pixel. 3 iteraties = Gaussiaans.

links

(float, 0 tot 1) De curve om de grootte van de linkermarge aan te passen

rechts

(float, 0 tot 1) De curve om de grootte van de rechtermarge aan te passen

sigma

(float, 0 tot 100) Sigma-keyframe. De mate van verspreiding in de vervaging. Moet groter zijn dan de straal.

bovenkant

(float, 0 tot 1) De curve om de grootte van de bovenmarge aan te passen

verticale_radius

(float, 0 tot 100) Keyframe voor de verticale vervagingsstraal. De grootte van de verticale vervaging in pixels.

Helderheid & Contrast

Het Helderheid & Contrast-effect maakt het mogelijk om de algehele lichtheid of donkerte van het beeld (helderheid) en het verschil tussen de donkerste en lichtste delen van het beeld (contrast) aan te passen. Dit effect kan worden gebruikt om slecht verlichte video’s te corrigeren of om dramatische lichteffecten voor artistieke doeleinden te creëren.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

helderheid

(float, -1 tot 1) De curve om de helderheid aan te passen

contrast

(float, 0 tot 100) De curve om het contrast aan te passen (3 is typisch, 20 is veel, 100 is max. 0 is ongeldig)

Ondertitel

Voeg tekstbijschriften toe bovenop je video. We ondersteunen zowel VTT (WebVTT) als SubRip (SRT) ondertitelbestandsformaten. Deze formaten worden gebruikt om bijschriften of ondertitels in video’s weer te geven. Ze stellen je in staat om tekstgebaseerde ondertitels aan videocontent toe te voegen, waardoor het toegankelijker wordt voor een breder publiek, vooral voor doven of slechthorenden. Het Bijschrift-effect kan zelfs de tekst laten in- en uitfaden en ondersteunt elk lettertype, grootte, kleur en marge. OpenShot heeft ook een gebruiksvriendelijke Bijschrift-editor, waar je snel bijschriften kunt invoegen op de positie van de afspeelkop, of al je bijschrifttekst op één plek kunt bewerken.

De invoegknop van de Ondertitel-editor (het pluspictogram) maakt een volledige ondertitelmarkering op de huidige afspeelpositie, met een standaardduur van drie seconden indien mogelijk, en selecteert de tijdelijke ondertiteltekst zodat je direct kunt beginnen met typen. Updates van de ondertiteltekst worden tijdens het typen weergegeven.

Om de eindtijd van een bijschrift vanaf de afspeelkop in te stellen, verwijdert u de bestaande eindtijdstempel van de cue-regel, waarbij de starttijdstempel en pijl blijven staan. Verplaats de afspeelkop naar de gewenste eindtijd, plaats de tekstcursor op die onvolledige tijdstempelregel en druk opnieuw op het pluspictogram. OpenShot voegt de huidige afspeelkop-tijdstempel in als de eindtijd van de cue.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Eigenschapsnaam

Beschrijving

achtergrond

(kleur) Kleur van de achtergrond van het bijschriftgebied

achtergrond_alpha

(float, 0 tot 1) Alfa van de achtergrondkleur

achtergrond_hoek

(float, 0 tot 60) Radius van de achtergrondhoek

achtergrond_opvulling

(float, 0 tot 60) Opvulling van de achtergrond

bijschrift_lettertype

(lettertype) Naam van het lettertype of de lettertypefamilie

bijschrift_tekst

(bijschrift) VTT/Subrip-geformatteerde bijschrifttekst (meerdere regels)

kleur

(kleur) Kleur van de bijschrifttekst

onderkant

(float, 0 tot 1) Grootte van de ondermarge

in_faden

(float, 0 tot 3) Infaden per bijschrift (aantal seconden)

uit_faden

(float, 0 tot 3) Uitfaden per bijschrift (aantal seconden)

lettertype_alpha

(float, 0 tot 1) Alfa van de lettertypekleur

lettergrootte

(float, 0 tot 200) Lettergrootte in punten

links

(float, 0 tot 0,5) Grootte van de linkermarge

regelafstand

(float, 0 tot 5) Afstand tussen regels (standaard 1,0)

rechts

(float, 0 tot 0,5) Grootte van de rechtermarge

omtrek

(kleur) Kleur van de tekstrand / omtrek

omtrek_dikte

(float, 0 tot 10) Breedte van de tekstrand / lijn

bovenkant

(float, 0 tot 1) Grootte van de bovenmarge

Chroma Key (Groen scherm)

Het Chroma Key (Greenscreen) effect vervangt een specifieke kleur (of chroma) in de video (meestal groen of blauw) door transparantie, waardoor het mogelijk is de video over een andere achtergrond te compositen. Dit effect wordt veel gebruikt in film- en televisieproducties voor het creëren van visuele effecten en het plaatsen van onderwerpen in omgevingen die anders onmogelijk of onpraktisch te filmen zouden zijn.

Green Screen Workflow

  1. Plaats uw achtergrondclip op een lagere spoor en uw green-screen beeldmateriaal op het spoor direct erboven.

  2. Sleep het Chroma Key (Greenscreen) effect vanuit het Effecten-paneel naar uw green-screen clip.

  3. Dubbelklik op de kleur knop in het Eigenschappen-paneel om de kleurkiezer te openen, en selecteer vervolgens de groene of blauwe achtergrondkleur.

  4. Verhoog de drempel schuifregelaar totdat de achtergrond volledig transparant wordt.

  5. Stel de halo fijn af om eventuele resterende kleurfranjes rond de randen van het onderwerp te verwijderen.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

kleur

(kleur) De kleur om te matchen

drempelwaarde

(float, 0 tot 125) De drempelwaarde (of fuzz-factor) voor het matchen van vergelijkbare kleuren. Hoe groter de waarde, hoe meer kleuren worden gematcht.

halo

(float, 0 tot 125) De extra drempelwaarde voor het elimineren van halo’s.

sleutelmethode

(int, keuzes: ['Basic keying', 'HSV/HSL tint', 'HSV verzadiging', 'HSL verzadiging', 'HSV waarde', 'HSL luminantie', 'LCH luminantie', 'LCH chroma', 'LCH tint', 'CIE afstand', 'Cb,Cr vector']) De te gebruiken keying-methode of algoritme.

Kleurcorrectie

Het Color Grade-effect combineert primaire correctie, tonale wielen, RGB-curves en LUT-ondersteuning in één volledig geanimeerd effect. Gebruik het voor kleurcorrectie (witbalans, belichting, contrast) en kleurgradatie (het creëren van een gestileerde look). Klik met de rechtermuisknop op een clip en gebruik de Look → Color presets om het direct toe te passen, of schakel over naar View → Color View voor een speciale grading-werkruimte.

Zie ook

Kleur — volledige workflowgids die de Color Wheels dock, Curve Editor, videoscopen, kleurpresets, huidtintmatching en stapsgewijze gradingvoorbeelden behandelt.

Eigenschappen

Eigenschapsnaam

Beschrijving

temperatuur

(float, -1 tot 1) Witbalansstijl warm/koud aanpassing. Positieve waarden verwarmen het beeld; negatieve waarden koelen het.

tint

(float, -1 tot 1) Groen/magenta-balans aanpassing voor fijne witbalanscorrectie.

belichting

(float, -2 tot 2) Algemene helderheidsaanpassing in stops.

contrast

(float, -1 tot 1) Tonale scheiding rond de middentonen uitbreiden of comprimeren.

hooglichten

(float, -1 tot 1) Helder tonale gebieden herstellen of oplichten.

schaduwen

(float, -1 tot 1) Donkere tonale gebieden lichten of verdiepen.

verzadiging

(float, 0 tot 4) Globale kleurintensiteit vermenigvuldiger.

levendigheid

(float, -1 tot 1) Adaptieve kleursterkte-aanpassing die pixels met lagere verzadiging sterker beïnvloedt.

mix

(float, 0 tot 1) Menging tussen het originele frame en het volledig gegradeerde resultaat.

wielen

(uitgebreide wiel-editor) Opent het Color Wheels dock voor geanimeerde Global, Shadows, Midtones en Highlights kleur- en luminantie-aanpassingen. Inclusief een voorbeeld-miniatuur en Bewerken / Reset contextmenu.

curve_all

(uitgebreide curve-editor) Opent de Curve Editor-popup voor alle kanalen voor algemene tonale vormgeving. Inclusief een voorbeeld-miniatuur en Bewerken / Reset contextmenu.

curve_red

(uitgebreide curve-editor) Opent de Curve Editor-popup voor het rode kanaal voor geanimeerde vormgeving van het rode kanaal.

curve_green

(uitgebreide curve-editor) Opent de Curve Editor-popup voor het groene kanaal voor geanimeerde vormgeving van het groene kanaal.

curve_blue

(uitgebreide curve-editor) Opent de Curve Editor-popup voor het blauwe kanaal voor geanimeerde vormgeving van het blauwe kanaal.

lut_pad

(string) Bestandspad naar het .cube LUT-bestand dat wordt toegepast na de correctie- en curvefasen.

lut_intensity

(float, 0 tot 1) Menghoeveelheid voor de geselecteerde LUT.

Kleurenkaart / Lookup

Het Color Map-effect past een 3D LUT (Lookup Table) toe op je beeldmateriaal, waardoor de kleuren direct worden getransformeerd om een consistente uitstraling of sfeer te bereiken. Een 3D LUT is simpelweg een tabel die elke invoertint herverdeelt naar een nieuwe uitvoerpalet. Met aparte keyframe-curves voor de rode, groene en blauwe kanalen kun je precies regelen, en zelfs animeren, hoeveel elk kanaal door de LUT wordt beïnvloed, waardoor het eenvoudig is om je kleuraanpassing in de loop van de tijd fijn af te stemmen of te mengen.

LUT-bestanden (.cube-formaat) kunnen van veel online bronnen worden gedownload, waaronder gratis pakketten op fotografieblogs of marktplaatsen, zoals https://freshluts.com/. OpenShot bevat standaard een selectie populaire LUTs ontworpen voor Rec 709 gamma.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

lut_pad

(string) Besturingssysteem-pad naar het .cube LUT-bestand.

intensiteit

(float, 0.0 tot 1.0) % Menging van de totale intensiteit (0.0 = geen LUT, 1.0 = volledige LUT).

intensiteit_r

(float, 0.0 tot 1.0) % Menging van het rode kanaal van de LUT (0.0 = geen LUT, 1.0 = volledige LUT).

intensiteit_g

(float, 0.0 tot 1.0) % Menging van het groene kanaal van de LUT (0.0 = geen LUT, 1.0 = volledige LUT).

intensiteit_b

(float, 0.0 tot 1.0) % Menging van het blauwe kanaal van de LUT (0.0 = geen LUT, 1.0 = volledige LUT).

Gamma en Rec 709

Gamma is de manier waarop videosystemen de middentonen van een afbeelding lichter of donkerder maken. Rec 709 is de standaard gamma-curve die tegenwoordig voor de meeste HD- en onlinevideo’s wordt gebruikt. Door te leveren met Rec 709 LUTs maakt OpenShot het eenvoudig om een kleuraanpassing toe te passen die overeenkomt met de overgrote meerderheid van het beeldmateriaal dat je bewerkt.

Als je camera of workflow een andere gamma gebruikt (bijvoorbeeld een LOG-profiel), kun je nog steeds een LUT gebruiken die voor die curve is gemaakt. Gebruik gewoon een .cube-bestand dat voor jouw gamma is ontworpen onder het LUT Pad van het Color Map-effect. Zorg er wel voor dat de gamma van je beeldmateriaal overeenkomt met de gamma van de LUT, anders kunnen de kleuren er onjuist uitzien.

De volgende Rec 709 LUT-bestanden zijn inbegrepen in OpenShot, georganiseerd in de volgende categorieën:

Cinematisch & Blockbuster

Donker & Sfeervol

Film Stock & Vintage

Teal & Oranje Sferen

Hulpmiddelen & Correctie

Levendig & Kleurrijk

Kleurverzadiging

Het Color Saturation-effect past de intensiteit en levendigheid van kleuren in de video aan. Het verhogen van de verzadiging kan kleuren levendiger en opvallender maken, terwijl het verlagen een meer gedempte, bijna zwart-wit uitstraling kan creëren.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

verzadiging

(float, 0 tot 4) De curve om de algehele verzadiging van het framebeeld aan te passen (0.0 = grijswaarden, 1.0 = normaal, 2.0 = dubbele verzadiging)

verzadiging_B

(float, 0 tot 4) De curve om de blauwe verzadiging van het framebeeld aan te passen

verzadiging_G

(float, 0 tot 4) De curve om de groene verzadiging van het framebeeld aan te passen (0.0 = grijswaarden, 1.0 = normaal, 2.0 = dubbele verzadiging)

verzadiging_R

(float, 0 tot 4) De curve om de rode verzadiging van het framebeeld aan te passen

Kleurverschuiving

Verschuif de kleuren van een afbeelding omhoog, omlaag, naar links en naar rechts (met oneindige wrapping).

Elke pixel heeft 4 kleurkanalen:

  • Rood, Groen, Blauw en Alpha (oftewel transparantie)

  • Elke kanaalwaarde ligt tussen 0 en 255

Het Color Shift-effect “verplaatst” of “vertaalt” eenvoudigweg een specifieke kleurkanaal op de X- of Y-as. Niet alle video- en beeldformaten ondersteunen een alfakanaal, en in die gevallen ziet u geen veranderingen bij het aanpassen van de kleurverschuiving van het alfakanaal.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

alpha_x

(float, -1 tot 1) Verschuif de Alpha X-coördinaten (links of rechts)

alpha_y

(float, -1 tot 1) Verschuif de Alpha Y-coördinaten (omhoog of omlaag)

blue_x

(float, -1 tot 1) Verschuif de Blauwe X-coördinaten (links of rechts)

blue_y

(float, -1 tot 1) Verschuif de Blauwe Y-coördinaten (omhoog of omlaag)

green_x

(float, -1 tot 1) Verschuif de Groene X-coördinaten (links of rechts)

green_y

(float, -1 tot 1) Verschuif de Groene Y-coördinaten (omhoog of omlaag)

red_x

(float, -1 tot 1) Verschuif de Rode X-coördinaten (links of rechts)

red_y

(float, -1 tot 1) Verschuif de Rode Y-coördinaten (omhoog of omlaag)

Bijsnijden

Het Crop-effect verwijdert ongewenste buitengebieden van het videoframe, zodat u zich kunt concentreren op een bepaald deel van de opname, de beeldverhouding kunt wijzigen of storende elementen aan de randen van het frame kunt verwijderen. Dit effect is de primaire methode om een Clip bij te snijden in OpenShot. De left, right, top en bottom keyframes kunnen zelfs geanimeerd worden voor een bewegend en van grootte veranderend bijgesneden gebied. U kunt het bijgesneden gebied leeg laten, of u kunt het bijgesneden gebied dynamisch aanpassen om het scherm te vullen.

U kunt dit effect snel toevoegen door met de rechtermuisknop op een clip te klikken en Crop te kiezen. Wanneer actief, verschijnen blauwe bijsnijdgrepen in de videovoorvertoning zodat u de bijsnijding visueel kunt aanpassen.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

onderkant

(float, 0 tot 1) Grootte van de onderste balk

links

(float, 0 tot 1) Grootte van de linker balk

rechts

(float, 0 tot 1) Grootte van de rechter balk

bovenkant

(float, 0 tot 1) Grootte van de bovenste balk

x

(float, -1 tot 1) X-verschuiving

y

(float, -1 tot 1) Y-verschuiving

resize

(bool, keuzes: ['Yes', 'No']) Vervang de frame-afbeelding door het bijgesneden gebied (maakt automatische schaalvergroting van de bijgesneden afbeelding mogelijk)

Deinterlacing

Het Deinterlace-effect wordt gebruikt om interlacing-artifacten uit videobeelden te verwijderen, die vaak worden gezien als horizontale lijnen over bewegende objecten. Dit effect is essentieel voor het converteren van interlaced video (zoals van oudere videocamera’s of uitzendingbronnen) naar een progressief formaat dat geschikt is voor moderne schermen.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

isOdd

(bool, keuzes: ['Yes', 'No']) Gebruik oneven of even lijnen

Ruisonderdrukking

Het Denoise Image effect vermindert zichtbare videoruis, korrel en kleurvlekjes. Het is nuttig voor opnamen bij weinig licht, lawaaierige webcamclips, foto’s met hoge ISO, oude video, gecomprimeerde beelden en gerenderde afbeeldingen met ongewenste vlekjes.

Voor een snelle start sleept u Denoise Image naar een clip en bekijkt u het resultaat. De standaardinstellingen zijn ontworpen om veelvoorkomende ruis te verwijderen terwijl gezichten, tekst, randen en fijne details herkenbaar blijven. Als het beeld nog te ruisig lijkt, verhoog dan Sterkte. Als het beeld te glad begint te lijken, verhoog dan Detail.

Eenvoudige bedieningselementen

  • Sterkte bepaalt hoeveel ruisonderdrukking wordt toegepast.

  • Detail beschermt randen en textuur. Hogere waarden behouden meer details; lagere waarden verwijderen meer vlekjes.

  • Kleurruis richt zich op rode, groene en blauwe kleurvlekjes, die vaak voorkomen in donkere video.

De meeste gebruikers kunnen beginnen met die drie bedieningselementen. De volgende bedieningselementen zijn nuttig wanneer je schonere video wilt zonder ghosting of vegen te creëren:

  • Temporal mengt een kleine hoeveelheid informatie van het vorige frame tijdens normale weergave. Dit kan dansende ruis van frame tot frame verminderen.

  • Motion Safety beschermt bewegende objecten. Hogere waarden zijn voorzichtiger en verminderen de kans op ghosting.

  • Response Curve verandert de sterkte van het ruisonderdrukken op basis van helderheid. Standaard worden schaduwen sterker schoongemaakt, middentonen zijn in balans en hooglichten worden lichter beïnvloed.

Hoe het werkt

Denoise Image combineert ruimtelijke ruisonderdrukking en conservatieve tijdelijke ruisonderdrukking. Ruimtelijke ruisonderdrukking bekijkt het huidige frame en verzacht kleine ruisvariaties terwijl het probeert belangrijke randen te behouden. Tijdelijke ruisonderdrukking vergelijkt aangrenzende frames en mengt alleen wanneer het beeld stabiel genoeg lijkt. Wanneer OpenShot een zoekactie, scrub, frame-sprong of stilstaand beeld detecteert, wordt de tijdelijke geschiedenis automatisch gereset, zodat het effect alleen op het huidige frame wordt toegepast.

Het effect behandelt ook helderheid en kleur verschillend. Donkere gebieden bevatten meestal meer ruis van de camerasensor, dus de standaard responscurve past sterkere reiniging toe in schaduwen. Heldere gebieden hebben meestal minder ruisonderdrukking nodig. Kleurvlekjes worden agressiever verminderd dan luminantie-detail, wat helpt om chromatische ruis bij weinig licht te verwijderen zonder het hele beeld wazig te maken.

Gebruikstips

  • Voor milde cameraruise, gebruik de standaardinstellingen of verhoog Strength licht.

  • Voor zeer ruisachtige donkere beelden, verhoog Strength en Color Noise, en verlaag vervolgens Detail alleen zoveel als nodig.

  • Voor gezichten, tekst, haar, bladeren of gedetailleerde texturen, houd Detail hoger om een vette uitstraling te voorkomen.

  • Voor bewegende onderwerpen, houd Motion Safety hoog en vermijd het te ver opvoeren van Temporal.

  • Voor stilstaande beelden of foto’s heeft Temporal geen bruikbare geschiedenis, dus richt je op Strength, Detail, Color Noise en Response Curve.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

sterkte

(float, 0 tot 1) Algemene hoeveelheid ruisonderdrukking. Hogere waarden verwijderen meer korrel en vlekjes.

detail

(float, 0 tot 1) Rand- en textuurbescherming. Hogere waarden behouden meer fijne details; lagere waarden verzachten meer ruis.

tijdelijk

(float, 0 tot 1) Hoeveelheid menging van het vorige frame voor stabiele opeenvolgende videoframes.

bewegingsveiligheid

(float, 0 tot 1) Bewegingsbescherming. Hogere waarden verminderen tijdelijke menging waar beweging wordt gedetecteerd.

kleurruis

(float, 0 tot 1) Extra reiniging voor rode, groene en blauwe kleurvlekjes.

responscurve

(curve) Ruisonderdrukking op basis van helderheid. Gebruik het om schaduwen, middentonen en hooglichten verschillend te behandelen.

Verplaatsingskaart

Het Displacement Map-effect gebruikt een grijswaardenafbeelding of video om het huidige frame horizontaal en verticaal te vervormen. Dit effect wordt ook vaak een distortion map, warp map, displace effect of displacement effect genoemd. Het is nuttig voor hittehitte, watergolven, brekend glas, luchtspiegelingseffecten, geanimeerde vervormingslagen, shockwave-uiterlijk en andere gestileerde schermvervormingen.

De kaartbron wordt voor elke pixel bemonsterd. Midden-grijs is neutraal en veroorzaakt geen beweging. Donkere en lichtere gebieden verschuiven pixels in tegengestelde richtingen. Een stilstaand beeld creëert een vast vervormingspatroon, terwijl een video of geanimeerde kaart bewegende vervorming in de tijd creëert. Transparante delen van de kaart vervagen soepel terug naar neutrale verplaatsing.

Gebruiksnotities

  • Gebruik een grijswaardenafbeelding of grijswaardenvideo voor de meest voorspelbare resultaten.

  • Gebruik Map: Source om een geïmporteerd bestand, afbeeldingsreeks, videofragment of zelfs een overgangsafbeelding als kaart te kiezen.

  • Sterkte vermenigvuldigt zowel de horizontale als verticale verplaatsing.

  • Horizontaal regelt de vervorming naar links/rechts als percentage van de framebreedte.

  • Verticaal regelt de vervorming omhoog/omlaag als percentage van de framehoogte.

  • Helderheid en Contrast vormen de kaart opnieuw vóór de verplaatsing, wat de vervorming subtieler of dramatischer kan maken.

  • Map: Invert keert de richting om die wordt bepaald door lichte en donkere gebieden.

  • Afbeelding vervangen is een debug-voorbeeld dat de verwerkte kaart toont in plaats van het vervormde frame.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

kaart_lezer

(reader) Map: Source. Selecteer de grijswaardenafbeelding, animatie, video of overgangsbestand dat wordt gebruikt als verplaatsingsbron

inverteren

(int, keuzes: ['Ja', 'Nee']) Kaart: Inverteren. Keer de verplaatsingsrichting om die wordt aangedreven door donkere en lichte gebieden

sterkte

(float, 0 tot 3) Algemene vermenigvuldiger voor het verplaatsingseffect

horizontaal

(float, -1 tot 1) Horizontale verplaatsingshoeveelheid, als percentage van de framebreedte

verticaal

(float, -1 tot 1) Verticale verplaatsingshoeveelheid, als percentage van de framehoogte

helderheid

(float, -1 tot 1) Helderheidsaanpassing toegepast op de verplaatsingskaart vóór vervorming

contrast

(float, 0 tot 20) Contrastaanpassing toegepast op de verplaatsingskaart vóór vervorming

vervang_afbeelding

(int, keuzes: ['Ja', 'Nee']) Vervang de uitvoerafbeelding door de verwerkte kaart, nuttig voor het bekijken of debuggen van de vervormingskaart

Filmkorrel

Het Film Grain-effect voegt een zachte bewegende textuur toe aan je video, vergelijkbaar met de kleine vlekjes die je ziet in echte filmfotografie. Dit kan zeer schone digitale beelden warmer, natuurlijker of cinematischer laten aanvoelen. Het kan ook helpen om gemengde beelden samen te voegen, vooral wanneer een clip te scherp of te glad lijkt in vergelijking met de rest van je project.

Als je nieuw bent met filmkorrel, begin dan klein. Een beetje korrel kan leven en textuur toevoegen zonder de aandacht te trekken. Sterkere instellingen kunnen nuttig zijn voor vintage looks, muziekvideo’s, horrorscènes, documentaire recreaties of beelden die moeten aanvoelen als oudere 16mm- of Super 8-film.

Je kunt Film Grain toevoegen via het tabblad Effecten, of rechtsklik op een clip en kies Look → Film → Film Grain om te beginnen met een preset: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8, of High ISO. Presets stellen alleen de eigenschappen voor je in; alle bedieningselementen blijven zichtbaar en bewerkbaar.

Eenvoudige startpunten:

  • Schone cinematische textuur: probeer 35mm Fine, verlaag daarna amount als het te zichtbaar is.

  • Klassieke filmlook: probeer 35mm Classic voor een gebalanceerd korrelpatroon.

  • Krachtige, korrelige filmlook: probeer 35mm Gritty voor zwaardere, meer zichtbare korrel.

  • Oudere home-movie stijl: probeer Super 8, dat grotere, actievere korrel gebruikt.

  • Ruisstijl bij weinig licht: probeer High ISO, pas daarna color_amount aan om te bepalen hoe kleurrijk de korrel aanvoelt.

De korrel is deterministisch, wat betekent dat dezelfde instellingen elke keer hetzelfde korrelpatroon weergeven. Verander seed als je een ander herhaalbaar korrelpatroon op een clip wilt.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

hoeveelheid

(float, 0 tot 1) Algemene korrelintensiteit. Lagere waarden zijn subtiel; hogere waarden zijn zichtbaarder en korreliger.

grootte

(float, 0 tot 1) Korrelschaal. Lagere waarden creëren fijne korrel; hogere waarden creëren grotere, grovere korrel.

zachtheid

(float, 0 tot 1) Verzacht de korreltextuur. Lagere waarden zien er scherp uit; hogere waarden zien er gladder en organischer uit.

klomp

(float, 0 tot 1) Bepaalt hoe gelijkmatig of gegroepeerd de korrel verschijnt. Hogere waarden creëren meer onregelmatige groepen korrel.

schaduwen

(float, 0 tot 1) Korrelsterkte in donkere delen van de afbeelding.

middentonen

(float, 0 tot 1) Korrelsterkte in gebieden met gemiddelde helderheid, zoals huidtinten en alledaagse objecten.

hooglichten

(float, 0 tot 1) Korrelsterkte in lichte gebieden, zoals luchten, ramen en lichten.

kleurhoeveelheid

(float, 0 tot 1) Hoeveel de korrel de kleur beïnvloedt. Lagere waarden zijn vooral luminantiekorrel; hogere waarden voegen meer chroma-korrel toe.

kleurvariatie

(float, 0 tot 1) Hoe onafhankelijk de rode, groene en blauwe korrel verandert. Hogere waarden voelen kleurrijker en willekeuriger aan.

evolutie

(float, 0 tot 1) Hoeveel de korrel zich in de loop van de tijd vernieuwt. Hogere waarden zorgen ervoor dat de textuur meer verandert van frame tot frame.

coherentie

(float, 0 tot 1) Hoe stabiel en glad de korrel blijft tussen frames. Hogere waarden voelen rustiger en minder schokkerig aan.

zaad

(int, 0 tot 1000000) Selecteert het exacte herhaalbare korrelpatroon. Verander dit om een andere look te krijgen zonder de intensiteit te wijzigen.

Gebruiksnotities

  • Korrel is het gemakkelijkst te beoordelen terwijl de video afspeelt, niet op een enkele gepauzeerde frame.

  • Als gezichten of heldere luchten te ruisig lijken, verlaag dan highlights of amount.

  • Als schaduwen te schoon lijken in vergelijking met de rest van de afbeelding, verhoog dan shadows iets.

  • Als de korrel te digitaal of scherp lijkt, verhoog dan softness of verlaag color_variation.

  • Als het korrelig er te druk uitziet tijdens beweging, verlaag dan evolution of verhoog coherence.

Gloed

Het Glow-effect creëert een zachte halo van de zichtbare pixels van de clip. Het kan worden weergegeven buiten het onderwerp voor een klassieke buitenste gloed, of langs de binnenranden voor een binnenste gloed. Het effect gebruikt het bron-alpha-kanaal, dus transparante PNG’s, tekst, logo’s en gemaskerde clips werken bijzonder goed.

Je kunt Glow toevoegen vanuit het tabblad Effects, of rechtsklik op een clip en kies Look → Lighting → Glow om te beginnen met een preset: Soft White (een zachte neutrale halo), Warm (een warme amberkleurige gloed), Neon (een levendige gekleurde gloed), of Inner Glow (gloed getekend binnen de randen van het onderwerp). Presets stellen alleen de eigenschappen voor je in; alle bedieningselementen blijven zichtbaar en bewerkbaar.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

modus

(int, keuzes: ['Outer', 'Inner']) Kies of de gloed buiten de zichtbare pixels verschijnt (Outer) of net binnen hun randen (Inner).

dekking

(float, 0 tot 1) Algemene gloedsterkte en transparantie.

vervaging_radius

(float, 0 tot 100) Vervagingsstraal in pixels gebruikt om de gloed te verzachten. Grotere waarden creëren een bredere, zachtere halo.

spreiding

(float, 0 tot 1) Vergroot en versterkt het bron-alpha voordat het vervaagt voor een dichtere, meer gevulde gloed.

kleur

(kleur) Tintkleur van de gloed, inclusief alpha. Gebruik het alpha-kanaal om de maximale dekking van de gloed onafhankelijk van de opacity-eigenschap te regelen.

Tint

Het Hue-effect past de algehele kleurbalans van de video aan, waarbij de tinten worden veranderd zonder de helderheid of verzadiging te beïnvloeden. Dit kan worden gebruikt voor kleurcorrectie of om dramatische kleureffecten toe te passen die de sfeer van het beeldmateriaal veranderen.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

hue

(float, 0 tot 1) De curve om het percentage tintverschuiving aan te passen

Lensflare

Het Lens Flare-effect simuleert fel licht dat op uw cameralens valt, waardoor gloeiende halo’s, gekleurde ringen en zachte schitteringen over uw beeldmateriaal ontstaan. Reflecties worden automatisch geplaatst langs een lijn van de lichtbron naar het midden van het frame. U kunt elke eigenschap animeren met keyframes om uw actie te volgen of aan uw scène aan te passen.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

x

(float, -1 tot 1) Horizontale positie van de lichtbron. -1 is de linker rand, 0 is het midden, +1 is de rechter rand.

y

(float, -1 tot 1) Verticale positie van de lichtbron. -1 is de bovenrand, 0 is het midden, +1 is de onderrand.

helderheid

(float, 0 tot 1) Algemene gloedsterkte en transparantie. Hogere waarden maken de flares helderder en ondoorzichtiger.

grootte

(float, 0,1 tot 3) Schaal van het gehele flare-effect. Grotere waarden vergroten halo’s, ringen en gloed.

spreiding

(float, 0 tot 1) Hoe ver secundaire reflecties reizen. 0 houdt ze dicht bij de bron, 1 duwt ze helemaal naar de tegenovergestelde rand.

tint_color

(color) Verandert de flare-kleuren om bij uw scène te passen. Gebruik de RGBA-regelaars om tint en transparantie te kiezen.

Negatief

Het Negative-effect keert de kleuren van de video om, waardoor een afbeelding ontstaat die lijkt op een fotografisch negatief. Dit kan worden gebruikt voor artistieke effecten, om een surrealistisch of buitenaards uiterlijk te creëren, of om specifieke elementen binnen het frame te benadrukken.

Objectmasker

Het Object Mask-effect maakt een gedetailleerd, geanimeerd masker rond een onderwerp dat je identificeert. In plaats van een rechthoekige trackingbox te tekenen, markeer je het onderwerp met punten of rechthoeken en volgt OpenShot de zichtbare omtrek door de clip. Gebruik het om een persoon of product te benadrukken, een gekleurde uitsnede of omtrek te maken, of om de Mask: Source te leveren voor een ander effect zoals Blur, Pixelate of Color Grade.

Object Mask werkt lokaal in OpenShot en vereist geen ComfyUI-server. OpenShot gebruikt een EfficientSAM model om je prompts om te zetten in een masker op geselecteerde frames, en gebruikt vervolgens Cutie models om dat masker door de video te verspreiden. Deze OpenCV-vriendelijke modelpakketten worden onderhouden in de OpenShot ONNX repository. De modelfiles worden gedownload bij het eerste gebruik van het effect en opgeslagen voor later gebruik.

Een Object Mask maken

  1. Sleep Object Mask vanuit het Effects-paneel naar een videoclip.

  2. Kies in het initialisatiedialoog een Quality-niveau en download de Object Mask-modelfiles als deze niet geïnstalleerd zijn. Hogere kwaliteit kost doorgaans meer verwerkingstijd en geheugen.

  3. Laat Processing Device ingesteld op CPU voor maximale compatibiliteit, of selecteer een beschikbare GPU-optie. GPU (Auto) valt terug op CPU wanneer een ondersteunde GPU-backend niet beschikbaar is.

  4. Klik op Select Points. Voeg op een frame waar het onderwerp duidelijk zichtbaar is ten minste één positief punt of rechthoek toe op het onderwerp. Voeg negatieve punten of rechthoeken toe over de nabijgelegen achtergrond of ongewenste objecten als ze helpen het onderwerp te scheiden.

  5. Schakel de maskerpreview in om het geselecteerde gebied te controleren. Voeg prompts toe op andere frames als het onderwerp sterk verandert, verborgen raakt, of de initiële selectie dubbelzinnig is.

  6. Klik op Process Effect. Verwerking analyseert de clip en maakt de geanimeerde maskergegevens die door het effect worden gebruikt. Annuleer de taak als je de prompts of instellingen moet aanpassen.

Selecteer na verwerking het Object Mask-effect om de vulling en omtrek te wijzigen. Om een ander effect alleen binnen het gedetecteerde onderwerp toe te passen, voeg dat effect toe aan dezelfde clip en selecteer Object Mask onder de Mask: Source-eigenschap. Gebruik Mask: Invert op het andere effect als je in plaats daarvan de achtergrond wilt aanpassen.

Object Mask en Geavanceerde AI

Object Mask is de snelste ingebouwde workflow wanneer je een herbruikbaar masker binnen een OpenShot-project nodig hebt. De vergelijkbare ComfyUI Mask…, Blur… en Highlight… workflows genereren nieuwe mediabestanden via een apart geïnstalleerde ComfyUI-server en bieden meer aanpasbare AI-pijplijnen. Zie Tracking (Masker, Vervagen, Markeren) voor die Geavanceerde AI-workflows.

Eigenschappen

Eigenschapsnaam

Beschrijving

teken_masker

(int, keuzes: ['Yes', 'No']) Toon of verberg de gekleurde masker-overlay.

maskerkleur

(kleur) Kleur getekend over het geselecteerde onderwerp.

masker_alpha

(float, 0 tot 1) Dekking van de gekleurde masker-overlay.

omtrekkleur

(kleur) Kleur van de omtrek rond het geselecteerde onderwerp.

stroke_alpha

(float, 0 tot 1) Doorzichtigheid van de omtrek van het onderwerp.

omtrek_dikte

(int, 0 tot 50) Breedte van de omtrek van het onderwerp in pixels. Gebruik 0 om het te verbergen.

protobuf_data_path

(string) Interne pad naar de verwerkte maskergegevens. Normaal gesproken beheerd door OpenShot.

Objectdetector

De Object Detector-effect vindt en volgt automatisch bekende objectklassen in een video. Afhankelijk van het geselecteerde YOLO-model kunnen dit mensen, voertuigen, dieren en vele veelvoorkomende objecten zijn. OpenShot slaat elke detectie op als een gevolgd object, waardoor je vakken en labels kunt weergeven, individuele detecties kunt aanpassen, een andere clip kunt koppelen aan een gedetecteerd object, of detecties kunt gebruiken als de Mask: Source voor een ander effect.

In tegenstelling tot Object Mask hoef je bij Object Detector niet eerst een specifiek onderwerp te markeren. Het scant de clip op alle objectklassen die bekend zijn bij het geselecteerde model. Gebruik Object Detector wanneer je automatische detectie of meerdere gevolgde objecten wilt; gebruik Object Mask wanneer je een nauwkeurige silhouet van het onderwerp nodig hebt die je zelf selecteert.

Objectdetecties maken

  1. Sleep Object Detector vanuit het Effects-paneel naar een videofragment.

  2. Kies een YOLO Version en download indien nodig het model en de klasse-naam bestanden. Nano-modellen zijn normaal gesproken het snelste startpunt; grotere modellen kunnen de detectie verbeteren ten koste van verwerkingstijd en geheugen.

  3. Laat Processing Device ingesteld op CPU voor maximale compatibiliteit, of selecteer een beschikbare GPU-optie. GPU (Auto) valt terug op CPU indien nodig.

  4. Klik op Process Effect. OpenShot analyseert de clip en maakt de gegevens van het gevolgde object aan. Verwerking kan tijd kosten bij lange of hoge resolutie clips en kan worden geannuleerd.

  5. Selecteer het verwerkte effect en pas de Eigenschappen aan. Gebruik Class Filter en Confidence Threshold om de zichtbare resultaten te beperken, selecteer vervolgens een individueel object om de doos, het label, het masker of de stijl aan te passen.

Klassefilters & Vertrouwen

Voer één of meer door komma’s gescheiden namen in bij Class Filter, zoals person, car, om alleen die klassen weer te geven. Klassennamen zijn afhankelijk van het geselecteerde model en het klasse-naam bestand. Laat het veld leeg om alle gedetecteerde klassen weer te geven. Verhoog Confidence Threshold om onzekere detecties te verbergen en valse positieven te verminderen; verlaag het wanneer het model een gedeeltelijk verborgen of moeilijk onderwerp mist.

Object Detector kan ook segmentatiemaskers produceren wanneer het geselecteerde YOLO-model dit ondersteunt. Die maskers kunnen op de clip worden weergegeven of door een ander effect worden gebruikt. Modellen die alleen begrenzingsvakken produceren, werken nog steeds als rechthoekige maskers.

Hoe Parentage Werkt

Zodra u objecten hebt gevolgd, kunt u andere Clips aan hen “parenten”. Dit betekent dat de tweede clip, die een grafiek, tekst of een andere videolaag kan zijn, het gevolg zal zijn van het getraceerde object alsof het eraan vastzit. Als het getraceerde object naar links beweegt, beweegt de kindclip ook naar links. Als het getraceerde object in grootte toeneemt (dichter bij de camera komt), schaalt de kindclip ook mee. Voor een correcte weergave moeten geparentde clips op een spoor hoger dan de getraceerde objecten staan en moet de juiste Schaal-eigenschap worden ingesteld.

Zie Ouderclip.

Eigenschappen

Eigenschapsnaam

Beschrijving

klasse_filter

(string) Door komma’s gescheiden objectklassen om weer te geven (bijvoorbeeld person, car). Laat leeg voor alle klassen.

vertrouwensdrempel

(float, 0 tot 1) Minimale vertrouwenswaarde om de gedetecteerde objecten weer te geven

toon_box_tekst

(int, keuzes: ['Yes', 'No']) Toon klasnaam en ID van ALLE getraceerde objecten

toon_boxen

(int, keuzes: ['Yes', 'No']) Teken een kader rond ALLE getraceerde objecten (een snelle manier om alle getraceerde objecten te verbergen)

geselecteerde_object_index

(int, 0 tot 200) Index van het getraceerde object dat is geselecteerd om de eigenschappen te wijzigen

teken_box

(int, keuzes: ['Yes', 'No']) Of het kader rond het geselecteerde getraceerde object moet worden getekend

teken_masker

(int, keuzes: ['Yes', 'No']) Of het segmentatiemasker voor het geselecteerde object moet worden getekend, indien beschikbaar

draw_text

(int, keuzes: ['Yes', 'No']) Of de klasse naam en ID voor het geselecteerde object moet worden getekend

box_id

(string) Interne ID van een getraceerde objectbox voor identificatiedoeleinden

x1

(float, 0 tot 1) Linksboven X-coördinaat van een getraceerde objectbox, genormaliseerd naar de videoframebreedte

y1

(float, 0 tot 1) Linksboven Y-coördinaat van een getraceerde objectbox, genormaliseerd naar de videoframehoogte

x2

(float, 0 tot 1) Rechtsonder X-coördinaat van een getraceerde objectbox, genormaliseerd naar de videoframebreedte

y2

(float, 0 tot 1) Rechtsonder Y-coördinaat van een getraceerde objectbox, genormaliseerd naar de videoframehoogte

delta_x

(float, -1.0 tot 1) Horizontale bewegingsdelta van de getraceerde objectbox ten opzichte van de vorige positie

delta_y

(float, -1.0 tot 1) Verticale bewegingsdelta van de getraceerde objectbox ten opzichte van de vorige positie

schaal_x

(float, 0 tot 1) Schaalfactor in de X-richting voor de getraceerde objectbox, relatief ten opzichte van de oorspronkelijke grootte

schaal_y

(float, 0 tot 1) Schaalfactor in de Y-richting voor de getraceerde objectbox, relatief ten opzichte van de oorspronkelijke grootte

rotatie

(float, 0 tot 360) Rotatiehoek van de getraceerde objectbox, in graden

zichtbaar

(bool) Is de getraceerde objectbox zichtbaar in het huidige frame. Alleen-lezen eigenschap.

omtrek

(kleur) Kleur van de rand (omtrek) rond de getraceerde objectbox

omtrek_dikte

(int, 1 tot 10) Breedte van de rand (omtrek) rond de getraceerde objectbox

stroke_alpha

(float, 0 tot 1) Doorzichtigheid van de rand (omtrek) rond het getraceerde objectvak

achtergrond_alpha

(float, 0 tot 1) Doorzichtigheid van de achtergrondvulling binnen het getraceerde objectvak

achtergrond_hoek

(int, 0 tot 150) Radius van de hoeken voor de achtergrondvulling binnen het getraceerde objectvak

achtergrond

(kleur) Kleur van de achtergrondvulling binnen het getraceerde objectvak

maskerkleur

(color) Kleur van het segmentatiemasker van het geselecteerde object, indien beschikbaar

masker_alpha

(float, 0 tot 1) Doorzichtigheid van het segmentatiemasker van het geselecteerde object

Omtrek

De Outline-effect voegt een aanpasbare rand toe rond afbeeldingen of tekst binnen een videoframe. Het werkt door het extraheren van het alfakanaal van de afbeelding, dit te vervagen om een vloeiende omtrekmasker te genereren, en vervolgens dit masker te combineren met een effen kleurlaag. Gebruikers kunnen de breedte van de omtrek aanpassen evenals de kleurcomponenten (rood, groen, blauw) en transparantie (alfa), wat een breed scala aan visuele stijlen mogelijk maakt. Dit effect is ideaal om tekst te benadrukken, visuele scheiding te creëren en een artistiek tintje aan je video’s toe te voegen.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

breedte

(float, 0 tot 100) De breedte van de omtrek in pixels.

rood

(float, 0 tot 255) De rode kleurcomponent van de omtrek.

groen

(float, 0 tot 255) De groene kleurcomponent van de omtrek.

blauw

(float, 0 tot 255) De blauwe kleurcomponent van de omtrek.

alfa

(float, 0 tot 255) De transparantiewaarde (alfa) voor de omtrek.

Pixelate

Het Pixelate-effect vergroot of verkleint de grootte van de pixels in de video, waardoor een mozaïekachtig uiterlijk ontstaat. Dit kan worden gebruikt om details te verbergen (zoals gezichten of kentekenplaten om privacyredenen), of als een stijlistisch effect om een retro-, digitale of abstracte esthetiek op te roepen.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

onderkant

(float, 0 tot 1) De curve om de grootte van de ondermarge aan te passen

links

(float, 0 tot 1) De curve om de grootte van de linkermarge aan te passen

pixelering

(float, 0 tot 0,99) De curve om de mate van pixelering aan te passen

rechts

(float, 0 tot 1) De curve om de grootte van de rechtermarge aan te passen

bovenkant

(float, 0 tot 1) De curve om de grootte van de bovenmarge aan te passen

Verscherpen

Het Sharpen-effect verbetert de waargenomen details door eerst het frame licht te vervagen en vervolgens een geschaalde afwijking (de un-sharp mask) er weer bovenop te leggen. Dit verhoogt het contrast van randen, waardoor texturen en omtrekken scherper lijken zonder de algehele helderheid te veranderen.

Modi

  • Unsharp – Klassiek un-sharp mask: de randdetails worden terug toegevoegd aan het originele frame. Produceert de bekende krachtige verscherping die je ziet in fotobewerkers.

  • HighPass – High-pass blend: de randdetails worden toegevoegd aan het vervagen frame, waarna het resultaat het origineel vervangt. Geeft een zachtere, meer ‘contrasterende’ uitstraling en kan hooglichten redden die anders zouden clippen.

Kanalen

  • All – Pas het randmasker toe op het volledige RGB-signaal (sterkste effect – kleur en helderheid verscherpt).

  • Luma – Alleen toepassen op luma (helderheid). Kleuren blijven onaangetast, dus chroma-ruis wordt niet versterkt.

  • Chroma – Alleen toepassen op de chroma (kleurverschil) kanalen. Handig om kleurkanten zachtjes te herstellen zonder de waargenomen helderheid te veranderen.

Eigenschappen

Eigenschapsnaam

Beschrijving

hoeveelheid

(float, 0 tot 40) Versterkingsfactor / tot 100% randversterking

straal

(float, 0 tot 10) Vervagingsstraal in pixels bij 720p (automatisch geschaald naar clipgrootte)

drempelwaarde

(float, 0 tot 1) Minimale luma-verschil dat verscherpt zal worden

modus

(int, keuzes: ['Unsharp', 'HighPass']) Wiskundige stijl van het verscherpingsmasker

kanaal

(int, keuzes: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Welke kleurkanalen verscherpt worden

Schaduw

Het Schaduw-effect creëert een zachte slagschaduw van de zichtbare pixels van de clip. Het gebruikt het bron-alpha-kanaal, vervaagt die silhouet en verschuift het met een afstand en hoek voordat de originele afbeelding erbovenop wordt getekend. Dit is nuttig om tekst, logo’s, overlays en uitgesneden onderwerpen meer scheiding van de achtergrond te geven.

Je kunt Schaduw toevoegen vanuit het Effects tabblad, of met de rechtermuisknop op een clip klikken en kiezen voor Look → Lighting → Shadow om te beginnen met een preset: Subtle (een lichte nabij schaduw), Soft (een diffuse medium schaduw), Strong (een gedurfde, hoge doorzichtigheid schaduw), of Long (een verre, langgerekte schaduw). Presets stellen alleen de eigenschappen voor je in; alle bedieningselementen blijven zichtbaar en bewerkbaar.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

dekking

(float, 0 tot 1) Algemene schaduwsterkte en transparantie.

vervaging_radius

(float, 0 tot 100) Vervagingsstraal in pixels gebruikt om de schaduwranden te verzachten. Hogere waarden produceren zachtere, meer diffuse schaduwen.

spreiding

(float, 0 tot 1) Vergroot en versterkt het bron-alpha voordat het vervaagt voor een vollere, zwaardere schaduwvorm.

afstand

(float, -500 tot 500) Verschuivingsafstand van de schaduw in pixels. Negatieve waarden verplaatsen de schaduw in de tegenovergestelde richting.

hoek

(float, -360 tot 360) Richting van de schaduwverschuiving in graden. 0° is rechts, 90° is naar beneden, 180° is links, 270° is omhoog.

kleur

(color) Schaduwtintkleur, inclusief alpha. De standaard is halfdoorzichtig zwart.

Verschuiven

Het Shift-effect verplaatst de hele afbeelding in verschillende richtingen (omhoog, omlaag, links en rechts met oneindige wrapping), wat een gevoel van beweging of desoriëntatie creëert. Dit kan worden gebruikt voor overgangen, om camerabeweging te simuleren, of om dynamische beweging toe te voegen aan statische shots.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

x

(float, -1 tot 1) Verschuif de X-coördinaten (links of rechts)

y

(float, -1 tot 1) Verschuif de Y-coördinaten (omhoog of omlaag)

Sferische projectie

Het Sferische Projectie-effect maakt 360° of fisheye-beelden plat tot een normaal rechthoekig beeld, of genereert fisheye-uitvoer. Bedien een virtuele camera met yaw, pitch en roll. Beheer het uitvoerbeeld met FOV. Kies het invoertype (equirect of een van de fisheye-modellen), selecteer een projectiemodus voor de uitvoer en kies een bemonsteringsmodus die kwaliteit en snelheid in balans brengt. Dit is ideaal voor keyframed “virtuele camera”-bewegingen binnen 360° clips en voor het converteren van cirkelvormige fisheye-opnamen.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

yaw

(float, -180 tot 180) Horizontale rotatie rond de opwaartse as (graden).

pitch

(float, -180 tot 180) Verticale rotatie rond de rechteras (graden).

roll

(float, -180 tot 180) Rotatie rond de voorwaartse as (graden).

fov

(float, 0 tot 179) Uit FOV. Horizontaal gezichtsveld van de virtuele camera (graden) voor de uitvoer.

in_fov

(float, 1 tot 360) In FOV. Totale dekking van de bronlens. Wordt gebruikt wanneer Input Model = Fisheye (typische waarde 180). Wordt genegeerd voor equirect-bronnen.

projectiemodus

(int) Uitvoerprojectie: Bol (0): rectilineaire uitvoer over de volledige bol. Halve bol (1): rectilineaire uitvoer over een halve bol. Fisheye: Equidistant (2), Equisolid (3), Stereographic (4), Orthographic (5): cirkelvormige fisheye-uitvoer met de geselecteerde mapping.

invoermodel

(int) Bronlensmodel: Equirectangular (0), Fisheye: Equidistant (1), Fisheye: Equisolid (2), Fisheye: Stereographic (3), Fisheye: Orthographic (4).

inverteren

(int) Draai het beeld 180° zonder spiegelen. Normaal (0), Inverteren (1). Voor equirect-bronnen gedraagt dit zich als een 180° yaw. Voor fisheye-invoer wisselt het de voor- en achterhelften.

interpolatie

(int) Bemosteringmethode: Dichtstbijzijnde (0), Bilineair (1), Bicubisch (2), Auto (3). Auto kiest Bilineair bij ~1:1, Bicubisch bij opschalen, en een mipmapped Bilineair bij afschalen.

Gebruiksnotities

  • Maak een fisheye-clip plat tot een normaal beeld: Stel Invoermodel in op het juiste fisheye-type, stel In FOV in op je lensdekking (vaak 180), kies Projectiemodus = Bol of Halve bol, en kader vervolgens met Yaw/Pitch/Roll en Uit FOV.

  • Herschik een equirect-clip: Stel Invoermodel = Equirectangular in, kies Bol (volledig) of Halve bol (voor/achter). Inverteren bij equirect is gelijk aan yaw +180 en spiegelt niet.

  • Maak een fisheye-uitvoer: Kies een van de Fisheye projectiemodi (2..5). Uit FOV regelt de schijfdekking (180 geeft een klassieke cirkelvormige fisheye).

  • Als het beeld gespiegeld lijkt, zet Inverteren uit. Als je de achterkant bij equirect nodig hebt, gebruik dan Inverteren of voeg +180 toe aan Yaw.

  • Als de uitvoer zacht of gealiasd lijkt, verlaag dan Uit FOV of verhoog de exportresolutie. Auto interpolatie past het filter aan op de schaalverandering.

Stabilisator

Het Stabilizer-effect vermindert ongewenste trillingen en schokken in handheld of onstabiele videobeelden, wat resulteert in vloeiendere, professioneler ogende opnamen. Dit is vooral nuttig voor actiescènes, handheld-opnamen of elke opname waarbij geen statief is gebruikt.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

zoom

(float, 0 tot 2) Percentage om in te zoomen op de clip, om trillingen en ongelijke randen af te snijden.

Timer

Het Timer-effect toont een gestileerde tijdsweergave bovenop een clip. Het kan omhoog tellen, aftellen, een klokstijl timer weergeven, timecode tonen of framenummers weergeven. Gebruik het voor sportclips, tutorials, races, aftelklokken, voortgangstimers, timecode burn-ins of elke clip die een timer op het scherm nodig heeft.

Standaard gebruikt Timer Source Time, waardoor snelheidswijzigingen en tijdkeyframes op de bovenliggende clip ook de timer beïnvloeden. Bijvoorbeeld, als een clip vertraagd wordt, vertraagt de timer mee. Schakel over naar Clip Time wanneer je wilt dat de timer de tijdlijnpositie van de clip volgt.

Gebruik Font Name, Font Size, tekstkleur, lijn en achtergrondinstellingen om de timer te stylen. Gebruik Gravity om de startpositie te kiezen, en pas vervolgens X Offset (%) en Y Offset (%) aan om de plaatsing fijn af te stemmen.

  • Mode bepaalt welk type timer wordt weergegeven.

  • Countdown Duration bepaalt de lengte van de aftelling. Stel deze in op 0 om af te tellen vanaf de duur van de clip.

  • Start Time verschuift de waarden voor optellen, klok, timecode, frame en aftellen.

  • Gravity plaatst de timer op een van de negen posities in het frame.

  • X Offset (%) en Y Offset (%) verplaatsen de timer met een percentage van de framegrootte.

  • Lettertype, kleur, lijn, achtergrond en doorzichtigheid kunnen worden geanimeerd met keyframes voor geanimeerde timerstijlen.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

achtergrond

(color) Achtergrondkleur van het vak achter de timerttekst.

achtergrond_alpha

(float, 0 tot 1) Achtergronddoorzichtigheid.

achtergrond_hoek

(float, 0 tot 100) Achtergrond hoekradius.

achtergrond_opvulling

(float, 0 tot 100) Opvulling rond de timerttekst.

begrenzen

(int, keuzes: ['Yes', 'No']) Beperk de timeruitvoer van het duurtype tot nul.

kleur

(color) Kleur van de timerttekst.

eindtijd

(float, 0 tot 86400) Aftelduur in seconden. Gebruik 0 om af te tellen vanaf de clipduur.

lettertype_alpha

(float, 0 tot 1) Doorzichtigheid van timertekst en lijn.

lettertype_naam

(font) Naam van het lettertype of de lettertypefamilie.

lettergrootte

(float, 1 tot 300) Lettergrootte van de timer.

formaat

(int, keuzes: ['MM:SS', 'HH:MM:SS', 'HH:MM:SS.mmm', 'Timecode', 'Frames']) Weergaveformaat van de timer.

gravity

(int, keuzes: ['Top Left', 'Top Center', 'Top Right', 'Left', 'Center', 'Right', 'Bottom Left', 'Bottom Center', 'Bottom Right']) Positie van de timer in het frame.

modus

(int, keuzes: ['Count Up', 'Count Down', 'Clock', 'Timecode', 'Frame Number']) Timer modus.

voorvoegsel

(string) Tekst die vóór de timerwaarde wordt weergegeven.

achtergrond_weergeven

(int, keuzes: ['Yes', 'No']) Toon of verberg het achtergrondvak.

starttijd

(float, -86400 tot 86400) Startverschuiving in seconden.

omtrek

(color) Kleur van de rand / lijn van de timertekst.

omtrek_dikte

(float, 0 tot 20) Breedte van de rand / lijn van de timertekst.

achtervoegsel

(string) Tekst die na de timerwaarde wordt weergegeven.

tijd_bron

(int, keuzes: ['Clip Time', 'Source Time']) Kies of de timer de clip-tijd volgt of de keyframecurve van de bron-tijd van de clip.

x_verschuiving

(float, -100 tot 100) Horizontale verschuiving als percentage van de framebreedte.

y_verschuiving

(float, -100 tot 100) Verticale verschuiving als percentage van de framehoogte.

Tracker

Het Tracker-effect maakt het mogelijk om een specifiek object of gebied binnen het videoframe over meerdere frames te volgen. Dit kan worden gebruikt voor bewegingsvolging, het toevoegen van effecten of annotaties die de beweging van objecten volgen, of voor het stabiliseren van beeldmateriaal op basis van een gevolgd punt. Bij het volgen van een object, zorg ervoor dat het hele object wordt geselecteerd dat zichtbaar is aan het begin van een clip, en kies een van de volgende Tracking Type algoritmen. Het tracking-algoritme volgt dit object vervolgens frame voor frame en registreert de positie, schaal en soms rotatie.

De gevolgde box kan ook worden gebruikt als een live maskerbron voor elk ander effect. Voeg bijvoorbeeld een Tracker effect toe, teken een kader rond een gezicht of kentekenplaat, voeg een Blur of Pixelate effect toe aan dezelfde clip, en stel de Mask: Source van dat effect in op de tracker. De vervaging of pixelatie wordt dan beperkt tot de gevolgde box en wordt bijgewerkt in de videovoorvertoning terwijl je het aanpast.

Tracker-vakken zijn niet beperkt tot bewegende video. Je kunt een Tracker-effect toevoegen aan een statische foto, het vak gebruiken als de Mask: Source voor een ander effect, en keyframes instellen voor de positie of grootte van het vak als het gemaskeerde gebied in de loop van de tijd moet bewegen. Selecteer het Tracker-effect en gebruik vervolgens de transformatiegrepen in de videovoorvertoning om het vak te verplaatsen of te vergroten/verkleinen; OpenShot werkt de vakkeneigenschappen zoals x1, y1, x2, en y2 bij zodat het gemaskeerde effect het aangepaste gebied volgt.

Tracking Type

  • KCF: (standaard) Een combinatie van Boosting- en MIL-strategieën, waarbij correlatiefilters worden gebruikt op overlappende gebieden van ‘bags’ om objectbeweging nauwkeurig te volgen en te voorspellen. Het biedt hogere snelheid en nauwkeurigheid en kan stoppen met volgen wanneer het object verloren is, maar heeft moeite om het volgen te hervatten nadat het object verloren is.

  • MIL: Verbetert Boosting door meerdere potentiële positieve ‘bags’ rond het definitieve positieve object te overwegen, wat de robuustheid tegen ruis verhoogt en een goede nauwkeurigheid behoudt. Het deelt echter de nadelen van de Boosting Tracker, zoals lage snelheid en moeite met stoppen met volgen wanneer het object verloren is.

  • BOOSTING: Maakt gebruik van het online AdaBoost-algoritme om de classificatie van getraceerde objecten te verbeteren door zich te richten op verkeerd geclassificeerde objecten. Het vereist het instellen van het initiële frame en behandelt nabijgelegen objecten als achtergrond, waarbij het zich aanpast aan nieuwe frames op basis van gebieden met de hoogste score. Het staat bekend om nauwkeurige tracking, maar heeft een lage snelheid, is gevoelig voor ruis en heeft moeite met het stoppen van tracking bij verlies van het object.

  • TLD: Verdeelt tracking in tracking-, leer- en detectiefases, waardoor aanpassing en correctie in de loop van de tijd mogelijk is. Hoewel het redelijk goed om kan gaan met schaalverandering en occlusies van objecten, kan het zich onvoorspelbaar gedragen, met instabiliteit in tracking en detectie.

  • MEDIANFLOW: Gebaseerd op de Lucas-Kanade-methode, analyseert het voorwaartse en achterwaartse beweging om trajectfouten te schatten voor realtime positiebepaling. Het is snel en nauwkeurig onder bepaalde omstandigheden, maar kan de tracking van snel bewegende objecten verliezen.

  • MOSSE: Maakt gebruik van adaptieve correlaties in de Fourier-ruimte om robuustheid te behouden tegen veranderingen in verlichting, schaal en houding. Het heeft zeer hoge tracksnelheden en is beter in het voortzetten van tracking na verlies, maar kan blijven tracken van een afwezig object.

  • CSRT: Gebruikt ruimtelijke betrouwbaarheidskaarten om filterondersteuning aan te passen, waardoor het beter niet-rechthoekige objecten kan volgen en goed presteert bij overlappende objecten. Het is echter trager en kan onbetrouwbaar zijn wanneer het object verloren is.

Hoe Parentage Werkt

Zodra je een getraceerd object hebt, kun je andere Clips eraan “parenten”. Dit betekent dat de tweede clip, die een grafiek, tekst of een andere videolaag kan zijn, het getraceerde object volgt alsof het eraan vastzit. Als het getraceerde object naar links beweegt, beweegt de kindclip ook naar links. Als het getraceerde object groter wordt (dichter bij de camera komt), schaalt de kindclip ook mee. Voor een correcte weergave moeten geparentde clips op een Track hoger dan de getraceerde objecten staan en moet de juiste Schaal-eigenschap worden ingesteld.

Zie Ouderclip.

Eigenschappen

Eigenschapsnaam

Beschrijving

teken_box

(int, keuzes: ['Ja', 'Nee']) Of het vak rond het getraceerde object getekend moet worden

box_id

(string) Interne ID van een getraceerde objectbox voor identificatiedoeleinden

x1

(float, 0 tot 1) Linksboven X-coördinaat van een getraceerde objectbox, genormaliseerd naar de videoframebreedte

y1

(float, 0 tot 1) Linksboven Y-coördinaat van een getraceerde objectbox, genormaliseerd naar de videoframehoogte

x2

(float, 0 tot 1) Rechtsonder X-coördinaat van een getraceerde objectbox, genormaliseerd naar de videoframebreedte

y2

(float, 0 tot 1) Rechtsonder Y-coördinaat van een getraceerde objectbox, genormaliseerd naar de videoframehoogte

delta_x

(float, -1.0 tot 1) Horizontale bewegingsdelta van de getraceerde objectbox ten opzichte van de vorige positie

delta_y

(float, -1.0 tot 1) Verticale bewegingsdelta van de getraceerde objectbox ten opzichte van de vorige positie

schaal_x

(float, 0 tot 1) Schaalfactor in de X-richting voor de getraceerde objectbox, relatief ten opzichte van de oorspronkelijke grootte

schaal_y

(float, 0 tot 1) Schaalfactor in de Y-richting voor de getraceerde objectbox, relatief ten opzichte van de oorspronkelijke grootte

rotatie

(float, 0 tot 360) Rotatiehoek van de getraceerde objectbox, in graden

zichtbaar

(bool) Is de getraceerde objectbox zichtbaar in het huidige frame. Alleen-lezen eigenschap.

omtrek

(kleur) Kleur van de rand (omtrek) rond de getraceerde objectbox

omtrek_dikte

(int, 1 tot 10) Breedte van de rand (omtrek) rond de getraceerde objectbox

stroke_alpha

(float, 0 tot 1) Doorzichtigheid van de rand (omtrek) rond het getraceerde objectvak

achtergrond_alpha

(float, 0 tot 1) Doorzichtigheid van de achtergrondvulling binnen het getraceerde objectvak

achtergrond_hoek

(int, 0 tot 150) Radius van de hoeken voor de achtergrondvulling binnen het getraceerde objectvak

achtergrond

(kleur) Kleur van de achtergrondvulling binnen het getraceerde objectvak

Golf

Het Wave-effect vervormt het beeld in een golfachtig patroon, waarmee effecten zoals hittehitte, waterreflecties of andere vormen van vervorming worden gesimuleerd. De snelheid, amplitude en richting van de golven kunnen worden aangepast.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

amplitude

(float, 0 tot 5) De hoogte van de golf

vermenigvuldiger

(float, 0 tot 10) Hoeveelheid om de golf te vermenigvuldigen (groter maken)

verschuiving_x

(float, 0 tot 1000) Hoeveelheid om de X-as te verschuiven

snelheid_y

(float, 0 tot 300) Snelheid van de golf op de Y-as

golflengte

(float, 0 tot 3) De lengte van de golf

Audio-effecten

Audio-effecten wijzigen de golfvormen en audio-samplegegevens van een clip. Hieronder staat een lijst met audio-effecten en hun eigenschappen. Het is vaak het beste om met een effect te experimenteren door verschillende waarden in te voeren en de resultaten te observeren.

Compressor

Het Compressor-effect in audiobewerking vermindert het dynamisch bereik van het audiosignaal, waardoor harde geluiden zachter worden en zachte geluiden harder. Dit zorgt voor een consistenter volume, nuttig om het volume van verschillende geluidsbronnen in balans te brengen of om een bepaald geluidstype in muziekproductie te bereiken.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

attack

(float, 0,1 tot 100)

bypass

(bool)

makeup_gain

(float, -12 tot 12)

ratio

(float, 1 tot 100)

release

(float, 10 tot 1000)

drempelwaarde

(float, -60 tot 0)

Vertraging

Het Delay-effect voegt een echo toe aan het audiosignaal, waarbij het geluid na een korte vertraging wordt herhaald. Dit kan een gevoel van ruimte en diepte in het geluid creëren en wordt vaak gebruikt voor creatieve effecten in muziek, geluidsontwerp en audio-nabewerking.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

vertragingstijd

(float, 0 tot 5)

Vervorming

Het Distortion-effect knipt het audiosignaal opzettelijk af, waardoor harmonische en niet-harmonische boventonen ontstaan. Dit kan een rauw, agressief geluid creëren dat kenmerkend is voor veel elektrische gitaartonen en wordt gebruikt voor zowel muzikale als geluidsontwerpdoeleinden.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

distortion_type

(int, keuzes: ['Hard Clipping', 'Soft Clipping', 'Exponential', 'Full Wave Rectifier', 'Half Wave Rectifier'])

input_gain

(int, -24 tot 24)

uitgangsversterking

(int, -24 tot 24)

toon

(int, -24 tot 24)

Echo

Het Echo-effect, vergelijkbaar met vertraging, herhaalt het audiosignaal met tussenpozen, maar richt zich op het creëren van een duidelijke herhaling van geluid die natuurlijke echo’s nabootst. Dit kan worden gebruikt om akoestische omgevingen te simuleren of voor creatieve geluidseffecten.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

echo-tijd

(float, 0 tot 5)

terugkoppeling

(float, 0 tot 1)

mix

(float, 0 tot 1)

Expander

Het Expander-effect vergroot het dynamisch bereik van audio, waardoor zachte geluiden zachter worden en luide geluiden onaangetast blijven. Dit is het tegenovergestelde van compressie en wordt gebruikt om achtergrondgeluid te verminderen of de dynamische impact van audio te vergroten.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

attack

(float, 0,1 tot 100)

bypass

(bool)

makeup_gain

(float, -12 tot 12)

ratio

(float, 1 tot 100)

release

(float, 10 tot 1000)

drempelwaarde

(float, -60 tot 0)

Ruis

Het Noise-effect voegt willekeurige signalen met gelijke intensiteit over het frequentiespectrum toe aan de audio, wat het geluid van witte ruis simuleert. Dit kan worden gebruikt voor geluidsmaskering, als onderdeel van geluidsontwerp, of voor test- en kalibratiedoeleinden.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

niveau

(int, 0 tot 100)

Parametrische EQ

Het Parametric EQ (Equalizer)-effect maakt nauwkeurige aanpassingen mogelijk aan het volumeniveau van specifieke frequentiebereiken in het audiosignaal. Dit kan worden gebruikt voor correctieve maatregelen, zoals het verwijderen van ongewenste tonen, of creatief om de tonale balans van de audio te vormen.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

filtertype

(int, keuzes: ['Low Pass', 'High Pass', 'Low Shelf', 'High Shelf', 'Band Pass', 'Band Stop', 'Peaking Notch'])

frequentie

(int, 20 tot 20000)

versterking

(int, -24 tot 24)

q-factor

(float, 0 tot 20)

Robotisering

Het Robotization-effect transformeert de audio zodat het mechanisch of robotachtig klinkt, door een combinatie van toonhoogtemodulatie en synthesetechnieken toe te passen. Dit effect wordt veel gebruikt voor karakterstemmen in media, creatieve muziekproductie en geluidsontwerp.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

fft-grootte

(int, keuzes: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

hop-grootte

(int, keuzes: ['1/2', '1/4', '1/8'])

venstertype

(int, keuzes: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Fluistering

Het Whisperization-effect transformeert de audio om een fluisterstem na te bootsen, vaak door bepaalde frequenties te filteren en ruis toe te voegen. Dit kan worden gebruikt voor artistieke effecten in muziek, geluidsontwerp voor film en video, of in audiobelevenissen om geheimhouding of intimiteit over te brengen.

Eigenschapsnaam

Beschrijving

fft-grootte

(int, keuzes: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

hop-grootte

(int, keuzes: ['1/2', '1/4', '1/8'])

venstertype

(int, keuzes: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Voor meer informatie over keyframes en animatie, zie Animatie.