Effecten
Effecten worden in OpenShot gebruikt om het audio- of videomateriaal van een clip te verbeteren of te wijzigen. Ze kunnen pixels en audiogegevens aanpassen en kunnen over het algemeen je videoprojecten verbeteren. Elk effect heeft zijn eigen set eigenschappen, waarvan de meeste in de loop van de tijd geanimeerd kunnen worden, bijvoorbeeld het variëren van de Helderheid & Contrast van een clip in de tijd.
Effecten kunnen aan elke clip worden toegevoegd door ze vanuit het tabblad Effecten naar een clip te slepen en neer te zetten. Elk effect wordt weergegeven door een klein gekleurd pictogram en de eerste letter van de effectnaam. Let op: let goed op waar de afspeelkop (de rode afspeellijn) staat. Keyframes worden automatisch aangemaakt op de huidige afspeelpositie om snel animaties te maken.
Om de eigenschappen van een effect te bekijken, klik je met de rechtermuisknop op het effectpictogram om het contextmenu te openen en kies je Eigenschappen. De eigenschapseditor verschijnt, waar je deze eigenschappen kunt bewerken. Eigenschappen worden alfabetisch weergegeven in het dock, met filteropties bovenaan. Houd Ctrl ingedrukt en klik op meerdere effectpictogrammen om ze allemaal te selecteren; het Eigenschappen-dock toont dan een vermelding zoals 3 Selecties zodat je hun gemeenschappelijke instellingen in één stap kunt aanpassen. Zie Clipeigenschappen.
Om een eigenschap aan te passen:
Sleep de schuifregelaar voor grove aanpassingen.
Dubbelklik om nauwkeurige waarden in te voeren.
Rechts- of dubbelklik voor niet-numerieke opties.
Effecteigenschappen zijn integraal onderdeel van het Animatie systeem. Wanneer je een eigenschap van een effect wijzigt, wordt er een keyframe aangemaakt op de huidige positie van de afspeelkop. Om een eigenschap over de hele clip te laten lopen, plaats je de afspeelkop op of vóór het begin van de clip voordat je aanpassingen maakt. Een handige manier om het begin van een clip te identificeren is door de functie ‘volgende/vorige marker’ op de Tijdlijnwerkbalk te gebruiken.
Lijst van Effecten
OpenShot Video Editor heeft in totaal 27 ingebouwde video- en audio-effecten: 18 video-effecten en 9 audio-effecten. Deze effecten kunnen aan een clip worden toegevoegd door het effect naar een clip te slepen. De volgende tabel bevat de naam en een korte beschrijving van elk effect.
Pictogram |
Effectnaam |
Effectbeschrijving |
|---|---|---|
Analoge Tape |
Oud huisvideo-effect met wiebelen, uitlopen en sneeuw. |
|
Alpha Masker / Veegovergang |
Overgang met grijswaardenmasker tussen beelden. |
|
Strepen |
Voeg gekleurde strepen toe rond je video. |
|
Vervagen |
Pas de vervaging van het beeld aan. |
|
Helderheid & Contrast |
Pas de helderheid en het contrast van het frame aan. |
|
Ondertitel |
Voeg tekstondertitels toe aan elke clip. |
|
Chroma Key (Groen scherm) |
Vervang kleur door transparantie. |
|
Kleurenkaart / Lookup |
Pas kleuren aan met 3D LUT-lookup-tabellen (.cube-formaat). |
|
Kleurverzadiging |
Pas de kleurintensiteit aan. |
|
Kleurverschuiving |
Verschuif de kleuren van het beeld in verschillende richtingen. |
|
Bijsnijden |
Snijd delen van je video bij. |
|
Deinterlacing |
Verwijder interlacing uit video. |
|
Tint |
Pas tint / kleur aan. |
|
Lensflare |
Simuleer zonlicht dat op een lens valt met lensflares. |
|
Negatief |
Maak een negatief beeld. |
|
Objectdetector |
Detecteer objecten in video. |
|
Omtrek |
Voeg een omtrek toe rond een afbeelding of tekst. |
|
Pixelate |
Vergroot of verklein zichtbare pixels. |
|
Verscherpen |
Verhoog het contrast van randen om videodetails scherper te maken. |
|
Verschuiven |
Verschuif afbeelding in verschillende richtingen. |
|
Sferische projectie |
Vlak 360°- en fisheye-beelden af of projecteer ze. |
|
Stabilisator |
Verminder videotrilling. |
|
Tracker |
Volg de begrenzingskader in video. |
|
Golf |
Vervorm afbeelding in een golfpatroon. |
|
Compressor |
Verminder het volume of versterk stille geluiden. |
|
Vertraging |
Pas audio-video synchronisatie aan. |
|
Vervorming |
Knip audiosignaal voor vervorming. |
|
Echo |
Voeg vertraagde geluidsreflectie toe. |
|
Expander |
Maak luide delen relatief luider. |
|
Ruis |
Voeg willekeurige signalen met gelijke intensiteit toe. |
|
Parametrische EQ |
Pas frequentievolume in audio aan. |
|
Robotisering |
Transformeer audio naar robotstem. |
|
Fluistering |
Transformeer audio naar gefluister. |
Effecteigenschappen
Hieronder staat een lijst met gemeenschappelijke effecteigenschappen, gedeeld door alle effecten in OpenShot. Om de eigenschappen van een effect te bekijken, klik met de rechtermuisknop en kies Eigenschappen. De eigenschapseditor verschijnt, waar u deze eigenschappen kunt wijzigen. Let op de positie van de afspeelkop (de rode afspeellijn). Keyframes worden automatisch aangemaakt op de huidige afspeelpositie om snel animaties te maken.
Zie de onderstaande tabel voor een lijst van veelvoorkomende effecteigenschappen. Alleen de gemeenschappelijke eigenschappen die alle effecten delen, worden hier vermeld. Elk effect heeft ook veel unieke eigenschappen, die specifiek zijn voor elk effect. Zie Video-effecten voor meer informatie over individuele effecten en hun unieke eigenschappen.
Naam van effecteigenschap |
Type |
Beschrijving |
|---|---|---|
Duur |
Kommagetal |
De lengte van het effect (in seconden). Alleen-lezen eigenschap. De meeste effecten zijn standaard even lang als een clip. Deze eigenschap is verborgen wanneer een effect bij een clip hoort. |
Einde |
Kommagetal |
De trimpositie aan het einde van het effect (in seconden). Deze eigenschap is verborgen wanneer een effect bij een clip hoort. |
ID |
Tekst |
Een willekeurig gegenereerde GUID (globaal unieke identificator) die aan elk effect wordt toegewezen. Alleen-lezen eigenschap. |
Ouder |
Tekst |
Het bovenliggende object van dit effect, waardoor veel van deze keyframe-waarden worden geïnitialiseerd met de waarde van de ouder. |
Positie |
Kommagetal |
De positie van het effect op de tijdlijn (in seconden). Deze eigenschap is verborgen wanneer een effect bij een clip hoort. |
Start |
Kommagetal |
De trimpositie aan het begin van het effect (in seconden). Deze eigenschap is verborgen wanneer een effect bij een clip hoort. |
Spoor |
Geheel getal |
De laag waarop het effect zich bevindt (hogere sporen worden boven lagere sporen weergegeven). Deze eigenschap is verborgen wanneer een effect bij een clip hoort. |
Toepassen vóór clip |
Boolean |
Dit effect toepassen voordat de clip keyframes verwerkt? (standaard is Ja) |
Duur
De Duur eigenschap is een kommagetal dat de lengte van het effect in seconden aangeeft. Dit is een alleen-lezen eigenschap. Dit wordt berekend als: Einde - Start. Om de duur te wijzigen, moet u de Start en/of Einde effecteigenschappen aanpassen.
OPMERKING: De meeste effecten in OpenShot stellen de effectduur standaard in op de duur van de clip en verbergen deze eigenschap in de editor.
Einde
De Einde eigenschap bepaalt het trimmpunt aan het einde van het effect in seconden, waarmee u kunt regelen hoeveel van het effect zichtbaar is op de tijdlijn. Het wijzigen van deze eigenschap beïnvloedt de Duur effecteigenschap.
OPMERKING: De meeste effecten in OpenShot stellen deze eigenschap standaard in op die van de clip en verbergen deze eigenschap in de editor.
ID
De ID eigenschap bevat een willekeurig gegenereerde GUID (Globally Unique Identifier) die aan elk effect wordt toegewezen, wat de uniekheid garandeert. Dit is een alleen-lezen eigenschap, toegewezen door OpenShot bij het aanmaken van een effect.
Spoor
De Spoor eigenschap is een geheel getal dat de laag aangeeft waarop het effect is geplaatst. Effecten op hogere sporen worden boven die op lagere sporen weergegeven.
OPMERKING: De meeste effecten in OpenShot stellen deze eigenschap standaard in op die van de clip en verbergen deze eigenschap in de editor.
Effect Ouder
De Ouder eigenschap van een effect stelt de initiële keyframe-waarden in op die van een ouder-effect. Bijvoorbeeld, als veel effecten naar hetzelfde ouder-effect verwijzen, erven ze al hun initiële eigenschappen, zoals lettergrootte, letterkleur en achtergrondkleur voor een Caption effect. In het voorbeeld van veel Caption effecten die hetzelfde ouder-effect gebruiken, is dit een efficiënte manier om een groot aantal van deze effecten te beheren.
OPMERKING: De parent eigenschap voor effecten moet gekoppeld zijn aan hetzelfde type ouder-effect, anders komen hun standaard initiële waarden niet overeen. Zie ook Ouderclip.
Positie
De Positie eigenschap bepaalt de positie van het effect op de tijdlijn in seconden, waarbij 0.0 het begin aangeeft.
OPMERKING: De meeste effecten in OpenShot stellen deze eigenschap standaard in op die van de clip en verbergen deze eigenschap in de editor.
Start
De Start eigenschap bepaalt het trimmpunt aan het begin van het effect in seconden. Het wijzigen van deze eigenschap beïnvloedt de Duur effecteigenschap.
OPMERKING: De meeste effecten in OpenShot stellen deze eigenschap standaard in op die van de clip en verbergen deze eigenschap in de editor.
Sequencing
Effecten worden normaal gesproken voor het verwerken van keyframes door de clip toegepast. Dit stelt het effect in staat om het ruwe beeld van de clip te verwerken, voordat de clip eigenschappen zoals schalen, rotatie, locatie, enz. toepast. Dit is doorgaans de voorkeursvolgorde en het standaardgedrag van effecten in OpenShot. U kunt dit gedrag echter optioneel overschrijven met de eigenschap Apply Before Clip Keyframes.
Als u de eigenschap Apply Before Clip Keyframes op Nee zet, wordt het effect na het schalen, roteren en toepassen van keyframes door de clip op het beeld toegepast. Dit kan nuttig zijn bij bepaalde effecten, zoals het Masker-effect, wanneer u eerst een clip wilt animeren en daarna een statisch masker op de clip wilt toepassen.
Video-effecten
Effecten worden over het algemeen verdeeld in twee categorieën: video- en audio-effecten. Video-effecten wijzigen het beeld en de pixelgegevens van een clip. Hieronder staat een lijst met video-effecten en hun eigenschappen. Het is vaak het beste om met een effect te experimenteren door verschillende waarden in te voeren en de resultaten te bekijken.
Analoge Tape
Het Analog Tape-effect bootst het afspelen van consumententape na: horizontale lijntrilling (“tracking”), chroma-bleed, luma-zachtheid, korrelige sneeuw, een onderste tracking-streep en korte statische uitbarstingen. Alle bedieningselementen zijn keyframeerbaar en de ruis is deterministisch (gebaseerd op de ID van het effect met een optionele offset), waardoor renders reproduceerbaar zijn.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
tracking |
|
bleed |
|
zachtheid |
|
ruis |
|
streep |
|
statische_banden |
|
zaad_offset |
|
Gebruiksnotities
Subtiele “home video”:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.Slechte tracking / kopverstopping:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, en stelbleedin op ongeveer 0.3.Alleen kleurfranjes: verhoog
bleed(ongeveer 0.5) en houd de andere instellingen laag.Verschillende maar herhaalbare sneeuw: laat de effect-ID ongewijzigd (voor deterministische output) en wijzig
seed_offsetom een nieuw, nog steeds herhaalbaar patroon te krijgen.
Alpha Masker / Veegovergang
Het Alpha Mask / Wipe Transition-effect maakt gebruik van een grijstintenmasker om een dynamische overgang te creëren tussen twee afbeeldingen of videoclips. In dit effect onthullen de lichte delen van het masker de nieuwe afbeelding, terwijl de donkere delen deze verbergen, wat creatieve en aangepaste overgangen mogelijk maakt die verder gaan dan standaard fade- of wipe-technieken. Dit effect beïnvloedt alleen het beeld en niet de audiotrack.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
helderheid |
|
contrast |
|
lezer |
|
vervang_afbeelding |
|
Strepen
De Bars-effect voegt gekleurde balken toe rond je videoframe, die gebruikt kunnen worden voor esthetische doeleinden, om de video binnen een bepaalde beeldverhouding te kaderen, of om het uiterlijk van het bekijken van inhoud op een ander weergaveapparaat te simuleren. Deze effect is bijzonder nuttig voor het creëren van een cinematografische of broadcast-look.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
onderkant |
|
kleur |
|
links |
|
rechts |
|
bovenkant |
|
Vervagen
De Vervaging-effect verzacht het beeld, waardoor details en textuur verminderen. Dit kan worden gebruikt om een gevoel van diepte te creëren, de aandacht te vestigen op specifieke delen van het frame, of simpelweg om een stilistische keuze voor esthetische doeleinden toe te passen. De intensiteit van de vervaging kan worden aangepast om het gewenste niveau van zachtheid te bereiken.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
horizontale_radius |
|
iteraties |
|
sigma |
|
verticale_radius |
|
Helderheid & Contrast
Het Helderheid & Contrast-effect maakt het mogelijk om de algehele lichtheid of donkerte van het beeld (helderheid) en het verschil tussen de donkerste en lichtste delen van het beeld (contrast) aan te passen. Dit effect kan worden gebruikt om slecht verlichte video’s te corrigeren of om dramatische lichteffecten voor artistieke doeleinden te creëren.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
helderheid |
|
contrast |
|
Ondertitel
Voeg tekstbijschriften toe bovenop je video. We ondersteunen zowel VTT (WebVTT) als SubRip (SRT) ondertitelbestandsformaten. Deze formaten worden gebruikt om bijschriften of ondertitels in video’s weer te geven. Ze stellen je in staat om tekstgebaseerde ondertitels aan videocontent toe te voegen, waardoor het toegankelijker wordt voor een breder publiek, vooral voor doven of slechthorenden. Het Bijschrift-effect kan zelfs de tekst laten in- en uitfaden en ondersteunt elk lettertype, grootte, kleur en marge. OpenShot heeft ook een gebruiksvriendelijke Bijschrift-editor, waar je snel bijschriften kunt invoegen op de positie van de afspeelkop, of al je bijschrifttekst op één plek kunt bewerken.
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
achtergrond |
|
achtergrond_alpha |
|
achtergrond_hoek |
|
achtergrond_opvulling |
|
bijschrift_lettertype |
|
bijschrift_tekst |
|
kleur |
|
in_faden |
|
uit_faden |
|
lettertype_alpha |
|
lettergrootte |
|
links |
|
regelafstand |
|
rechts |
|
omtrek |
|
omtrek_dikte |
|
bovenkant |
|
Chroma Key (Groen scherm)
Het Chroma Key (Greenscreen) effect vervangt een specifieke kleur (of chroma) in de video (meestal groen of blauw) door transparantie, waardoor het mogelijk is de video over een andere achtergrond te compositen. Dit effect wordt veel gebruikt in film- en televisieproducties voor het creëren van visuele effecten en het plaatsen van onderwerpen in omgevingen die anders onmogelijk of onpraktisch te filmen zouden zijn.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
kleur |
|
drempelwaarde |
|
halo |
|
sleutelmethode |
|
Kleurenkaart / Lookup
Het Color Map-effect past een 3D LUT (Lookup Table) toe op je beeldmateriaal, waardoor de kleuren direct worden getransformeerd om een consistente uitstraling of sfeer te bereiken. Een 3D LUT is simpelweg een tabel die elke invoertint herverdeelt naar een nieuwe uitvoerpalet. Met aparte keyframe-curves voor de rode, groene en blauwe kanalen kun je precies regelen, en zelfs animeren, hoeveel elk kanaal door de LUT wordt beïnvloed, waardoor het eenvoudig is om je kleuraanpassing in de loop van de tijd fijn af te stemmen of te mengen.
LUT-bestanden (.cube-formaat) kunnen van veel online bronnen worden gedownload, waaronder gratis pakketten op fotografieblogs of marktplaatsen, zoals https://freshluts.com/. OpenShot bevat standaard een selectie populaire LUTs ontworpen voor Rec 709 gamma.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
lut_pad |
|
intensiteit |
|
intensiteit_r |
|
intensiteit_g |
|
intensiteit_b |
|
Gamma en Rec 709
Gamma is de manier waarop videosystemen de middentonen van een afbeelding lichter of donkerder maken. Rec 709 is de standaard gamma-curve die tegenwoordig voor de meeste HD- en onlinevideo’s wordt gebruikt. Door te leveren met Rec 709 LUTs maakt OpenShot het eenvoudig om een kleuraanpassing toe te passen die overeenkomt met de overgrote meerderheid van het beeldmateriaal dat je bewerkt.
Als je camera of workflow een andere gamma gebruikt (bijvoorbeeld een LOG-profiel), kun je nog steeds een LUT gebruiken die voor die curve is gemaakt. Gebruik gewoon een .cube-bestand dat voor jouw gamma is ontworpen onder het LUT Pad van het Color Map-effect. Zorg er wel voor dat de gamma van je beeldmateriaal overeenkomt met de gamma van de LUT, anders kunnen de kleuren er onjuist uitzien.
De volgende Rec 709 LUT-bestanden zijn inbegrepen in OpenShot, georganiseerd in de volgende categorieën:
Cinematisch & Blockbuster
Donker & Sfeervol
Film Stock & Vintage
Teal & Oranje Sferen
Hulpmiddelen & Correctie
Levendig & Kleurrijk
Kleurverzadiging
Het Color Saturation-effect past de intensiteit en levendigheid van kleuren in de video aan. Het verhogen van de verzadiging kan kleuren levendiger en opvallender maken, terwijl het verlagen een meer gedempte, bijna zwart-wit uitstraling kan creëren.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
verzadiging |
|
verzadiging_B |
|
verzadiging_G |
|
verzadiging_R |
|
Kleurverschuiving
Verschuif de kleuren van een afbeelding omhoog, omlaag, naar links en naar rechts (met oneindige wrapping).
Elke pixel heeft 4 kleurkanalen:
Rood, Groen, Blauw en Alpha (oftewel transparantie)
Elke kanaalwaarde ligt tussen 0 en 255
Het Color Shift-effect “verplaatst” of “vertaalt” eenvoudigweg een specifieke kleurkanaal op de X- of Y-as. Niet alle video- en beeldformaten ondersteunen een alfakanaal, en in die gevallen ziet u geen veranderingen bij het aanpassen van de kleurverschuiving van het alfakanaal.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
alpha_x |
|
alpha_y |
|
blue_x |
|
blue_y |
|
green_x |
|
green_y |
|
red_x |
|
red_y |
|
Bijsnijden
Het Crop-effect verwijdert ongewenste buitengebieden van het videoframe, zodat u zich kunt concentreren op een bepaald deel van de opname, de beeldverhouding kunt wijzigen of storende elementen aan de randen van het frame kunt verwijderen. Dit effect is de primaire methode om een Clip bij te snijden in OpenShot. De left, right, top en bottom keyframes kunnen zelfs geanimeerd worden voor een bewegend en van grootte veranderend bijgesneden gebied. U kunt het bijgesneden gebied leeg laten, of u kunt het bijgesneden gebied dynamisch aanpassen om het scherm te vullen.
U kunt dit effect snel toevoegen door met de rechtermuisknop op een clip te klikken en Crop te kiezen. Wanneer actief, verschijnen blauwe bijsnijdgrepen in de videovoorvertoning zodat u de bijsnijding visueel kunt aanpassen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
onderkant |
|
links |
|
rechts |
|
bovenkant |
|
x |
|
y |
|
resize |
|
Deinterlacing
Het Deinterlace-effect wordt gebruikt om interlacing-artifacten uit videobeelden te verwijderen, die vaak worden gezien als horizontale lijnen over bewegende objecten. Dit effect is essentieel voor het converteren van interlaced video (zoals van oudere videocamera’s of uitzendingbronnen) naar een progressief formaat dat geschikt is voor moderne schermen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
isOdd |
|
Tint
Het Hue-effect past de algehele kleurbalans van de video aan, waarbij de tinten worden veranderd zonder de helderheid of verzadiging te beïnvloeden. Dit kan worden gebruikt voor kleurcorrectie of om dramatische kleureffecten toe te passen die de sfeer van het beeldmateriaal veranderen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
hue |
|
Lensflare
Het Lens Flare-effect simuleert fel licht dat op uw cameralens valt, waardoor gloeiende halo’s, gekleurde ringen en zachte schitteringen over uw beeldmateriaal ontstaan. Reflecties worden automatisch geplaatst langs een lijn van de lichtbron naar het midden van het frame. U kunt elke eigenschap animeren met keyframes om uw actie te volgen of aan uw scène aan te passen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
x |
|
y |
|
helderheid |
|
grootte |
|
spreiding |
|
tint_color |
|
Negatief
Het Negative-effect keert de kleuren van de video om, waardoor een afbeelding ontstaat die lijkt op een fotografisch negatief. Dit kan worden gebruikt voor artistieke effecten, om een surrealistisch of buitenaards uiterlijk te creëren, of om specifieke elementen binnen het frame te benadrukken.
Objectdetector
De Object Detector-effect maakt gebruik van machine learning-algoritmen (zoals neurale netwerken) om objecten binnen het videoframe te identificeren en te markeren. Het kan meerdere objecttypen herkennen, zoals voertuigen, mensen, dieren en meer! Dit kan worden gebruikt voor analytische doeleinden, om interactieve elementen aan video’s toe te voegen, of om de beweging van specifieke objecten over het frame te volgen.
Klassefilters & Vertrouwen
Om het detectieproces aan uw specifieke behoeften aan te passen, bevat de Object Detector eigenschappen voor klassefilters en vertrouwensdrempels. Door een klassefilter in te stellen, zoals “Vrachtwagen” of “Persoon”, kunt u de detector instrueren zich te richten op specifieke soorten objecten, waardoor het aantal getraceerde objecttypen wordt beperkt. De vertrouwensdrempel stelt u in staat een minimum niveau van zekerheid voor detecties in te stellen, zodat alleen objecten met een vertrouwensniveau boven deze drempel worden beschouwd, wat helpt om valse positieven te verminderen en te focussen op nauwkeurigere detecties.
Hoe Parentage Werkt
Zodra u objecten hebt gevolgd, kunt u andere Clips aan hen “parenten”. Dit betekent dat de tweede clip, die een grafiek, tekst of een andere videolaag kan zijn, het gevolg zal zijn van het getraceerde object alsof het eraan vastzit. Als het getraceerde object naar links beweegt, beweegt de kindclip ook naar links. Als het getraceerde object in grootte toeneemt (dichter bij de camera komt), schaalt de kindclip ook mee. Voor een correcte weergave moeten geparentde clips op een spoor hoger dan de getraceerde objecten staan en moet de juiste Schaal-eigenschap worden ingesteld.
Zie Ouderclip.
Eigenschappen
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
klasse_filter |
|
vertrouwensdrempel |
|
toon_box_tekst |
|
toon_boxen |
|
geselecteerde_object_index |
|
teken_box |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
schaal_x |
|
schaal_y |
|
rotatie |
|
zichtbaar |
|
omtrek |
|
omtrek_dikte |
|
stroke_alpha |
|
achtergrond_alpha |
|
achtergrond_hoek |
|
achtergrond |
|
Omtrek
De Outline-effect voegt een aanpasbare rand toe rond afbeeldingen of tekst binnen een videoframe. Het werkt door het extraheren van het alfakanaal van de afbeelding, dit te vervagen om een vloeiende omtrekmasker te genereren, en vervolgens dit masker te combineren met een effen kleurlaag. Gebruikers kunnen de breedte van de omtrek aanpassen evenals de kleurcomponenten (rood, groen, blauw) en transparantie (alfa), wat een breed scala aan visuele stijlen mogelijk maakt. Dit effect is ideaal om tekst te benadrukken, visuele scheiding te creëren en een artistiek tintje aan je video’s toe te voegen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
breedte |
|
rood |
|
groen |
|
blauw |
|
alfa |
|
Pixelate
Het Pixelate-effect vergroot of verkleint de grootte van de pixels in de video, waardoor een mozaïekachtig uiterlijk ontstaat. Dit kan worden gebruikt om details te verbergen (zoals gezichten of kentekenplaten om privacyredenen), of als een stijlistisch effect om een retro-, digitale of abstracte esthetiek op te roepen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
onderkant |
|
links |
|
pixelering |
|
rechts |
|
bovenkant |
|
Verschuiven
Het Shift-effect verplaatst de hele afbeelding in verschillende richtingen (omhoog, omlaag, links en rechts met oneindige wrapping), wat een gevoel van beweging of desoriëntatie creëert. Dit kan worden gebruikt voor overgangen, om camerabeweging te simuleren, of om dynamische beweging toe te voegen aan statische shots.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
x |
|
y |
|
Sferische projectie
Het Sferische Projectie-effect maakt 360° of fisheye-beelden plat tot een normaal rechthoekig beeld, of genereert fisheye-uitvoer. Bedien een virtuele camera met yaw, pitch en roll. Beheer het uitvoerbeeld met FOV. Kies het invoertype (equirect of een van de fisheye-modellen), selecteer een projectiemodus voor de uitvoer en kies een bemonsteringsmodus die kwaliteit en snelheid in balans brengt. Dit is ideaal voor keyframed “virtuele camera”-bewegingen binnen 360° clips en voor het converteren van cirkelvormige fisheye-opnamen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
yaw |
|
pitch |
|
roll |
|
fov |
|
in_fov |
|
projectiemodus |
|
invoermodel |
|
inverteren |
|
interpolatie |
|
Gebruiksnotities
Maak een fisheye-clip plat tot een normaal beeld: Stel Invoermodel in op het juiste fisheye-type, stel In FOV in op je lensdekking (vaak 180), kies Projectiemodus = Bol of Halve bol, en kader vervolgens met Yaw/Pitch/Roll en Uit FOV.
Herschik een equirect-clip: Stel Invoermodel = Equirectangular in, kies Bol (volledig) of Halve bol (voor/achter). Inverteren bij equirect is gelijk aan yaw +180 en spiegelt niet.
Maak een fisheye-uitvoer: Kies een van de Fisheye projectiemodi (2..5). Uit FOV regelt de schijfdekking (180 geeft een klassieke cirkelvormige fisheye).
Als het beeld gespiegeld lijkt, zet Inverteren uit. Als je de achterkant bij equirect nodig hebt, gebruik dan Inverteren of voeg +180 toe aan Yaw.
Als de uitvoer zacht of gealiasd lijkt, verlaag dan Uit FOV of verhoog de exportresolutie. Auto interpolatie past het filter aan op de schaalverandering.
Stabilisator
Het Stabilizer-effect vermindert ongewenste trillingen en schokken in handheld of onstabiele videobeelden, wat resulteert in vloeiendere, professioneler ogende opnamen. Dit is vooral nuttig voor actiescènes, handheld-opnamen of elke opname waarbij geen statief is gebruikt.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
zoom |
|
Tracker
Het Tracker-effect maakt het mogelijk om een specifiek object of gebied binnen het videoframe over meerdere frames te volgen. Dit kan worden gebruikt voor bewegingsvolging, het toevoegen van effecten of annotaties die de beweging van objecten volgen, of voor het stabiliseren van beelden op basis van een gevolgd punt. Bij het volgen van een object, zorg ervoor dat je het hele object selecteert dat zichtbaar is aan het begin van een clip, en kies een van de volgende Tracking Type algoritmen. Het tracking-algoritme volgt dit object vervolgens frame voor frame, waarbij het de positie, schaal en soms rotatie registreert.
Tracking Type
KCF: (standaard) Een combinatie van Boosting- en MIL-strategieën, waarbij correlatiefilters worden gebruikt op overlappende gebieden van ‘bags’ om objectbeweging nauwkeurig te volgen en te voorspellen. Het biedt hogere snelheid en nauwkeurigheid en kan stoppen met volgen wanneer het object verloren is, maar heeft moeite om het volgen te hervatten nadat het object verloren is.
MIL: Verbetert Boosting door meerdere potentiële positieve ‘bags’ rond het definitieve positieve object te overwegen, wat de robuustheid tegen ruis verhoogt en een goede nauwkeurigheid behoudt. Het deelt echter de nadelen van de Boosting Tracker, zoals lage snelheid en moeite met stoppen met volgen wanneer het object verloren is.
BOOSTING: Maakt gebruik van het online AdaBoost-algoritme om de classificatie van getraceerde objecten te verbeteren door zich te richten op verkeerd geclassificeerde objecten. Het vereist het instellen van het initiële frame en behandelt nabijgelegen objecten als achtergrond, waarbij het zich aanpast aan nieuwe frames op basis van gebieden met de hoogste score. Het staat bekend om nauwkeurige tracking, maar heeft een lage snelheid, is gevoelig voor ruis en heeft moeite met het stoppen van tracking bij verlies van het object.
TLD: Verdeelt tracking in tracking-, leer- en detectiefases, waardoor aanpassing en correctie in de loop van de tijd mogelijk is. Hoewel het redelijk goed om kan gaan met schaalverandering en occlusies van objecten, kan het zich onvoorspelbaar gedragen, met instabiliteit in tracking en detectie.
MEDIANFLOW: Gebaseerd op de Lucas-Kanade-methode, analyseert het voorwaartse en achterwaartse beweging om trajectfouten te schatten voor realtime positiebepaling. Het is snel en nauwkeurig onder bepaalde omstandigheden, maar kan de tracking van snel bewegende objecten verliezen.
MOSSE: Maakt gebruik van adaptieve correlaties in de Fourier-ruimte om robuustheid te behouden tegen veranderingen in verlichting, schaal en houding. Het heeft zeer hoge tracksnelheden en is beter in het voortzetten van tracking na verlies, maar kan blijven tracken van een afwezig object.
CSRT: Gebruikt ruimtelijke betrouwbaarheidskaarten om filterondersteuning aan te passen, waardoor het beter niet-rechthoekige objecten kan volgen en goed presteert bij overlappende objecten. Het is echter trager en kan onbetrouwbaar zijn wanneer het object verloren is.
Hoe Parentage Werkt
Zodra je een getraceerd object hebt, kun je andere Clips eraan “parenten”. Dit betekent dat de tweede clip, die een grafiek, tekst of een andere videolaag kan zijn, het getraceerde object volgt alsof het eraan vastzit. Als het getraceerde object naar links beweegt, beweegt de kindclip ook naar links. Als het getraceerde object groter wordt (dichter bij de camera komt), schaalt de kindclip ook mee. Voor een correcte weergave moeten geparentde clips op een Track hoger dan de getraceerde objecten staan en moet de juiste Schaal-eigenschap worden ingesteld.
Zie Ouderclip.
Eigenschappen
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
teken_box |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
schaal_x |
|
schaal_y |
|
rotatie |
|
zichtbaar |
|
omtrek |
|
omtrek_dikte |
|
stroke_alpha |
|
achtergrond_alpha |
|
achtergrond_hoek |
|
achtergrond |
|
Golf
Het Wave-effect vervormt het beeld in een golfachtig patroon, waarmee effecten zoals hittehitte, waterreflecties of andere vormen van vervorming worden gesimuleerd. De snelheid, amplitude en richting van de golven kunnen worden aangepast.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
amplitude |
|
vermenigvuldiger |
|
verschuiving_x |
|
snelheid_y |
|
golflengte |
|
Audio-effecten
Audio-effecten wijzigen de golfvormen en audio-samplegegevens van een clip. Hieronder staat een lijst met audio-effecten en hun eigenschappen. Het is vaak het beste om met een effect te experimenteren door verschillende waarden in te voeren en de resultaten te observeren.
Compressor
Het Compressor-effect in audiobewerking vermindert het dynamisch bereik van het audiosignaal, waardoor harde geluiden zachter worden en zachte geluiden harder. Dit zorgt voor een consistenter volume, nuttig om het volume van verschillende geluidsbronnen in balans te brengen of om een bepaald geluidstype in muziekproductie te bereiken.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
attack |
|
bypass |
|
makeup_gain |
|
ratio |
|
release |
|
drempelwaarde |
|
Vertraging
Het Delay-effect voegt een echo toe aan het audiosignaal, waarbij het geluid na een korte vertraging wordt herhaald. Dit kan een gevoel van ruimte en diepte in het geluid creëren en wordt vaak gebruikt voor creatieve effecten in muziek, geluidsontwerp en audio-nabewerking.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
vertragingstijd |
|
Vervorming
Het Distortion-effect knipt het audiosignaal opzettelijk af, waardoor harmonische en niet-harmonische boventonen ontstaan. Dit kan een rauw, agressief geluid creëren dat kenmerkend is voor veel elektrische gitaartonen en wordt gebruikt voor zowel muzikale als geluidsontwerpdoeleinden.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
distortion_type |
|
input_gain |
|
uitgangsversterking |
|
toon |
|
Echo
Het Echo-effect, vergelijkbaar met vertraging, herhaalt het audiosignaal met tussenpozen, maar richt zich op het creëren van een duidelijke herhaling van geluid die natuurlijke echo’s nabootst. Dit kan worden gebruikt om akoestische omgevingen te simuleren of voor creatieve geluidseffecten.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
echo-tijd |
|
terugkoppeling |
|
mix |
|
Expander
Het Expander-effect vergroot het dynamisch bereik van audio, waardoor zachte geluiden zachter worden en luide geluiden onaangetast blijven. Dit is het tegenovergestelde van compressie en wordt gebruikt om achtergrondgeluid te verminderen of de dynamische impact van audio te vergroten.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
attack |
|
bypass |
|
makeup_gain |
|
ratio |
|
release |
|
drempelwaarde |
|
Ruis
Het Noise-effect voegt willekeurige signalen met gelijke intensiteit over het frequentiespectrum toe aan de audio, wat het geluid van witte ruis simuleert. Dit kan worden gebruikt voor geluidsmaskering, als onderdeel van geluidsontwerp, of voor test- en kalibratiedoeleinden.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
niveau |
|
Parametrische EQ
Het Parametric EQ (Equalizer)-effect maakt nauwkeurige aanpassingen mogelijk aan het volumeniveau van specifieke frequentiebereiken in het audiosignaal. Dit kan worden gebruikt voor correctieve maatregelen, zoals het verwijderen van ongewenste tonen, of creatief om de tonale balans van de audio te vormen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
filtertype |
|
frequentie |
|
versterking |
|
q-factor |
|
Robotisering
Het Robotization-effect transformeert de audio zodat het mechanisch of robotachtig klinkt, door een combinatie van toonhoogtemodulatie en synthesetechnieken toe te passen. Dit effect wordt veel gebruikt voor karakterstemmen in media, creatieve muziekproductie en geluidsontwerp.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
fft-grootte |
|
hop-grootte |
|
venstertype |
|
Fluistering
Het Whisperization-effect transformeert de audio om een fluisterstem na te bootsen, vaak door bepaalde frequenties te filteren en ruis toe te voegen. Dit kan worden gebruikt voor artistieke effecten in muziek, geluidsontwerp voor film en video, of in audiobelevenissen om geheimhouding of intimiteit over te brengen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
fft-grootte |
|
hop-grootte |
|
venstertype |
|
Voor meer informatie over keyframes en animatie, zie Animatie.
















































































