Effecten
Effecten worden in OpenShot gebruikt om het audio- of videomateriaal van een clip te verbeteren of te wijzigen. Ze kunnen pixels en audiogegevens aanpassen en kunnen over het algemeen je videoprojecten verbeteren. Elk effect heeft zijn eigen set eigenschappen, waarvan de meeste in de loop van de tijd geanimeerd kunnen worden, bijvoorbeeld het variëren van de Helderheid & Contrast van een clip in de tijd.
Effecten kunnen aan elke clip worden toegevoegd door ze vanuit het tabblad Effecten naar een clip te slepen en neer te zetten. Elk effect wordt weergegeven door een klein gekleurd pictogram en de eerste letter van de effectnaam. Let op: let goed op waar de afspeelkop (de rode afspeellijn) staat. Keyframes worden automatisch aangemaakt op de huidige afspeelpositie om snel animaties te maken.
Om de eigenschappen van een effect te bekijken, klik je met de rechtermuisknop op het effectpictogram om het contextmenu te openen en kies je Eigenschappen. De eigenschapseditor verschijnt, waar je deze eigenschappen kunt bewerken. Eigenschappen worden alfabetisch weergegeven in het dock, met filteropties bovenaan. Houd Ctrl ingedrukt en klik op meerdere effectpictogrammen om ze allemaal te selecteren; het Eigenschappen-dock toont dan een vermelding zoals 3 Selecties zodat je hun gemeenschappelijke instellingen in één stap kunt aanpassen. Zie Clipeigenschappen.
Maskers en Effecten
Alle effecten kunnen nu een statische of geanimeerde masker gebruiken om te beperken waar het effect wordt toegepast. Dit maakt effecten veel preciezer, omdat je alleen het onderwerp of gebied kunt richten dat je belangrijk vindt en het resultaat soepel kunt mengen met de originele afbeelding.
Waarom dit belangrijk is:
Houd bewerkingen gericht op één gebied (bijvoorbeeld alleen een gezicht vervagen).
Stapel meerdere effecten op hetzelfde onderwerp zonder het hele frame te beïnvloeden.
Animeer hoe sterk of waar een effect in de loop van de tijd wordt toegepast.
Hoe effectmaskers te gebruiken:
Voeg een effect toe aan een clip.
Open de effect Eigenschappen.
Kies een Masker: Bron (statisch beeld, geanimeerde maskervideo, Tracker of Object Detector).
Pas de Maskermodus aan (bijvoorbeeld Beperk tot masker of Varieer sterkte).
Voor snelle rechthoekige maskers, voeg een Tracker-effect toe aan de clip, teken een kader rond het gebied dat je wilt beïnvloeden, en kies die tracker vervolgens als Masker: Bron voor een ander effect, zoals Vervagen of Pixeleren. Het tracker-kader kan direct in de videovoorvertoning worden verplaatst of van grootte worden veranderd terwijl het Tracker-effect is geselecteerd, en die kaderwijzigingen kunnen in de tijd worden geanimeerd. Tracker-kaders werken ook op statische foto’s, dus dezelfde werkwijze kan een effect beperken tot één gebied van een afbeelding.
Hoogwaardige geanimeerde maskers kunnen ook worden gegenereerd met geavanceerde AI-workflows. In veel gevallen kun je op één of meer onderwerpen klikken en tracking automatisch een masker laten maken. Zie Geavanceerde AI: ComfyUI.
Maskerbedieningen om te kennen:
Elk effectmasker kan worden omgekeerd om te wisselen tussen voorgrond en achtergrond.
Geanimeerde maskervideo’s kunnen worden herhaald.
Bij het herhalen, stel de start-/eindmaskertrim zorgvuldig in. Als dit niet wordt aangepast, herhaalt OpenShot de hele maskerbron, niet alleen het segment dat je wilde herhalen.
Om een eigenschap aan te passen:
Sleep de schuifregelaar voor grove aanpassingen.
Dubbelklik om nauwkeurige waarden in te voeren.
Rechts- of dubbelklik voor niet-numerieke opties.
Effecten met Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right en Margin: Bottom-bedieningen kunnen ook direct in de videovoorvertoning worden aangepast. Selecteer het effect en sleep vervolgens het voorvertoningskader om het beïnvloede gebied te verplaatsen, de handgrepen te vergroten/verkleinen of een nieuw kader binnen de clip te tekenen.
Datzelfde voorvertoningskader kan worden gebruikt om de positie van bijschriftekst te bepalen. Selecteer een Bijschrift-effect en verplaats of wijzig de grootte van het witte kader in de videovoorvertoning om de marges van de bijschrift aan te passen.
Effecteigenschappen zijn integraal onderdeel van het Animatie systeem. Wanneer je een eigenschap van een effect wijzigt, wordt er een keyframe aangemaakt op de huidige positie van de afspeelkop. Om een eigenschap over de hele clip te laten lopen, plaats je de afspeelkop op of vóór het begin van de clip voordat je aanpassingen maakt. Een handige manier om het begin van een clip te identificeren is door de functie ‘volgende/vorige marker’ op de Tijdlijnwerkbalk te gebruiken.
Lijst van Effecten
OpenShot Video Editor heeft in totaal 43 ingebouwde video- en audio-effecten: 34 video-effecten en 9 audio-effecten. Deze effecten kunnen aan een clip worden toegevoegd door het effect naar een clip te slepen. De volgende tabel bevat de naam en een korte beschrijving van elk effect.
Pictogram |
Effectnaam |
Effectbeschrijving |
|---|---|---|
Alpha Masker / Veegovergang |
Overgang met grijswaardenmasker tussen beelden. |
|
Analoge Tape |
Oud huisvideo-effect met wiebelen, uitlopen en sneeuw. |
|
Audio Visualisatie |
Genereer golfvormen, spectrum en andere transparante audio-visualisaties. |
|
Strepen |
Voeg gekleurde strepen toe rond je video. |
|
Beat Sync |
Genereer audio-reactieve kleurflitsen voor compositing. |
|
Vervagen |
Pas de vervaging van het beeld aan. |
|
Helderheid & Contrast |
Pas de helderheid en het contrast van het frame aan. |
|
Ondertitel |
Voeg tekstondertitels toe aan elke clip. |
|
Chroma Key (Groen scherm) |
Vervang kleur door transparantie. |
|
Kleurcorrectie |
Gecombineerde kleurcorrectie met correcties, curves, wielen en LUT-ondersteuning. |
|
Kleurenkaart / Lookup |
Pas kleuren aan met 3D LUT-lookup-tabellen (.cube-formaat). |
|
Kleurverzadiging |
Pas de kleurintensiteit aan. |
|
Kleurverschuiving |
Verschuif de kleuren van het beeld in verschillende richtingen. |
|
Compressor |
Verminder het volume of versterk stille geluiden. |
|
Bijsnijden |
Snijd delen van je video bij. |
|
Deinterlacing |
Verwijder interlacing uit video. |
|
Vertraging |
Pas audio-video synchronisatie aan. |
|
Ruisonderdrukking |
Verminder zichtbare korrel en kleurvlekken in videoframes. |
|
Verplaatsingskaart |
Gebruik een grijswaardenafbeelding of video om het frame te vervormen. |
|
Vervorming |
Knip audiosignaal voor vervorming. |
|
Echo |
Voeg vertraagde geluidsreflectie toe. |
|
Expander |
Maak luide delen relatief luider. |
|
Filmkorrel |
Voeg natuurlijke film-geïnspireerde textuur en beweging toe. |
|
Gloed |
Voeg een zachte buiten- of binnengloed toe aan zichtbare pixels. |
|
Tint |
Pas tint / kleur aan. |
|
Lensflare |
Simuleer zonlicht dat op een lens valt met lensflares. |
|
Negatief |
Maak een negatief beeld. |
|
Ruis |
Voeg willekeurige signalen met gelijke intensiteit toe. |
|
Objectdetector |
Detecteer objecten in video. |
|
Objectmasker |
Selecteer en volg een onderwerp met een gedetailleerd geanimeerd masker. |
|
Omtrek |
Voeg een omtrek toe rond een afbeelding of tekst. |
|
Parametrische EQ |
Pas frequentievolume in audio aan. |
|
Pixelate |
Vergroot of verklein zichtbare pixels. |
|
Robotisering |
Transformeer audio naar robotstem. |
|
Schaduw |
Voeg een zachte slagschaduw toe achter zichtbare pixels. |
|
Verscherpen |
Verhoog het contrast van randen om videodetails scherper te maken. |
|
Verschuiven |
Verschuif afbeelding in verschillende richtingen. |
|
Sferische projectie |
Vlak 360°- en fisheye-beelden af of projecteer ze. |
|
Stabilisator |
Verminder videotrilling. |
|
Timer |
Genereer een gestileerde overlay voor oplopende of aflopende teller, klok, timecode of framenummer. |
|
Tracker |
Volg de begrenzingskader in video. |
|
Golf |
Vervorm afbeelding in een golfpatroon. |
|
Fluistering |
Transformeer audio naar gefluister. |
Effecteigenschappen
Hieronder staat een lijst met gemeenschappelijke effecteigenschappen, gedeeld door alle effecten in OpenShot. Om de eigenschappen van een effect te bekijken, klik met de rechtermuisknop en kies Eigenschappen. De eigenschapseditor verschijnt, waar u deze eigenschappen kunt wijzigen. Let op de positie van de afspeelkop (de rode afspeellijn). Keyframes worden automatisch aangemaakt op de huidige afspeelpositie om snel animaties te maken.
Zie de onderstaande tabel voor een lijst van veelvoorkomende effecteigenschappen. Alleen de gemeenschappelijke eigenschappen die alle effecten delen, worden hier vermeld. Elk effect heeft ook veel unieke eigenschappen, die specifiek zijn voor elk effect. Zie Video-effecten voor meer informatie over individuele effecten en hun unieke eigenschappen.
Naam van effecteigenschap |
Type |
Beschrijving |
|---|---|---|
Toepassen vóór clip |
Boolean |
Dit effect toepassen voordat de clip keyframes verwerkt? (standaard is Ja) |
Duur |
Kommagetal |
De lengte van het effect (in seconden). Alleen-lezen eigenschap. De meeste effecten zijn standaard even lang als een clip. Deze eigenschap is verborgen wanneer een effect bij een clip hoort. |
Einde |
Kommagetal |
De trimpositie aan het einde van het effect (in seconden). Deze eigenschap is verborgen wanneer een effect bij een clip hoort. |
ID |
Tekst |
Een willekeurig gegenereerde GUID (globaal unieke identificator) die aan elk effect wordt toegewezen. Alleen-lezen eigenschap. |
Masker: Omkeren |
Bool |
Keer de maskerkleur om zodat lichte gebieden donker worden en donkere gebieden licht. |
Masker: Herhalen |
Bool |
Herhaal een geanimeerde maskerkleur wanneer het effect langer is dan de bron. |
Maskermodus |
Enum |
Bepaalt hoe het masker de sterkte van het effect beperkt of varieert. |
Masker: Bron |
Lezer |
De afbeelding, afbeeldingsreeks, video, Tracker of Object Detector die wordt gebruikt als de grijswaardenmaskerbron van het effect. |
Masker: Tijdmodus |
Enum |
Bepaalt hoe OpenShot de effecttijd koppelt aan een geanimeerde maskerkleurbron. |
Ouder |
Tekst |
Het bovenliggende object van dit effect, waardoor veel van deze keyframe-waarden worden geïnitialiseerd met de waarde van de ouder. |
Positie |
Kommagetal |
De positie van het effect op de tijdlijn (in seconden). Deze eigenschap is verborgen wanneer een effect bij een clip hoort. |
Start |
Kommagetal |
De trimpositie aan het begin van het effect (in seconden). Deze eigenschap is verborgen wanneer een effect bij een clip hoort. |
Spoor |
Geheel getal |
De laag waarop het effect zich bevindt (hogere sporen worden boven lagere sporen weergegeven). Deze eigenschap is verborgen wanneer een effect bij een clip hoort. |
Duur
De Duur eigenschap is een kommagetal dat de lengte van het effect in seconden aangeeft. Dit is een alleen-lezen eigenschap. Dit wordt berekend als: Einde - Start. Om de duur te wijzigen, moet u de Start en/of Einde effecteigenschappen aanpassen.
OPMERKING: De meeste effecten in OpenShot stellen de effectduur standaard in op de duur van de clip en verbergen deze eigenschap in de editor.
Einde
De Einde eigenschap bepaalt het trimmpunt aan het einde van het effect in seconden, waarmee u kunt regelen hoeveel van het effect zichtbaar is op de tijdlijn. Het wijzigen van deze eigenschap beïnvloedt de Duur effecteigenschap.
OPMERKING: De meeste effecten in OpenShot stellen deze eigenschap standaard in op die van de clip en verbergen deze eigenschap in de editor.
ID
De ID eigenschap bevat een willekeurig gegenereerde GUID (Globally Unique Identifier) die aan elk effect wordt toegewezen, wat de uniekheid garandeert. Dit is een alleen-lezen eigenschap, toegewezen door OpenShot bij het aanmaken van een effect.
Maskereigenschappen
De eigenschappen Mask: Source, Mask Mode, Mask: Time Mode, Mask: Loop en Mask: Invert beperken waar een effect wordt toegepast. De maskerkiezer kan een statische afbeelding, afbeeldingsreeks, video, Tracker of Object Detector zijn. Lichte gebieden van het masker passen meestal meer van het effect toe, terwijl donkere gebieden minder toepassen; gebruik Mask: Invert wanneer je het tegenovergestelde resultaat nodig hebt. Tracker- en Object Detector-bronnen gebruiken hun begrenzingskaders als het gemaskeerde gebied, wat handig is om effecten zoals vervaging, pixelatie, kleurcorrectie of verscherping te beperken tot een specifiek onderwerp.
Spoor
De Spoor eigenschap is een geheel getal dat de laag aangeeft waarop het effect is geplaatst. Effecten op hogere sporen worden boven die op lagere sporen weergegeven.
OPMERKING: De meeste effecten in OpenShot stellen deze eigenschap standaard in op die van de clip en verbergen deze eigenschap in de editor.
Effect Ouder
De Ouder eigenschap van een effect stelt de initiële keyframe-waarden in op die van een ouder-effect. Bijvoorbeeld, als veel effecten naar hetzelfde ouder-effect verwijzen, erven ze al hun initiële eigenschappen, zoals lettergrootte, letterkleur en achtergrondkleur voor een Caption effect. In het voorbeeld van veel Caption effecten die hetzelfde ouder-effect gebruiken, is dit een efficiënte manier om een groot aantal van deze effecten te beheren.
OPMERKING: De parent eigenschap voor effecten moet gekoppeld zijn aan hetzelfde type ouder-effect, anders komen hun standaard initiële waarden niet overeen. Zie ook Ouderclip.
Positie
De Positie eigenschap bepaalt de positie van het effect op de tijdlijn in seconden, waarbij 0.0 het begin aangeeft.
OPMERKING: De meeste effecten in OpenShot stellen deze eigenschap standaard in op die van de clip en verbergen deze eigenschap in de editor.
Start
De Start eigenschap bepaalt het trimmpunt aan het begin van het effect in seconden. Het wijzigen van deze eigenschap beïnvloedt de Duur effecteigenschap.
OPMERKING: De meeste effecten in OpenShot stellen deze eigenschap standaard in op die van de clip en verbergen deze eigenschap in de editor.
Sequencing
Effecten worden normaal gesproken voor het verwerken van keyframes door de clip toegepast. Dit stelt het effect in staat om het ruwe beeld van de clip te verwerken, voordat de clip eigenschappen zoals schalen, rotatie, locatie, enz. toepast. Dit is doorgaans de voorkeursvolgorde en het standaardgedrag van effecten in OpenShot. U kunt dit gedrag echter optioneel overschrijven met de eigenschap Apply Before Clip Keyframes.
Als u de eigenschap Apply Before Clip Keyframes op Nee zet, wordt het effect na het schalen, roteren en toepassen van keyframes door de clip op het beeld toegepast. Dit kan nuttig zijn bij bepaalde effecten, zoals het Masker-effect, wanneer u eerst een clip wilt animeren en daarna een statisch masker op de clip wilt toepassen.
Video-effecten
Effecten worden over het algemeen verdeeld in twee categorieën: video- en audio-effecten. Video-effecten wijzigen het beeld en de pixelgegevens van een clip. Hieronder staat een lijst met video-effecten en hun eigenschappen. Het is vaak het beste om met een effect te experimenteren door verschillende waarden in te voeren en de resultaten te bekijken.
Analoge Tape
Het Analog Tape-effect bootst het afspelen van consumententape na: horizontale lijntrilling (“tracking”), chroma-bleed, luma-zachtheid, korrelige sneeuw, een onderste tracking-streep en korte statische uitbarstingen. Alle bedieningselementen zijn keyframeerbaar en de ruis is deterministisch (gebaseerd op de ID van het effect met een optionele offset), waardoor renders reproduceerbaar zijn.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
tracking |
|
bleed |
|
zachtheid |
|
ruis |
|
streep |
|
statische_banden |
|
zaad_offset |
|
Gebruiksnotities
Subtiele “home video”:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.Slechte tracking / kopverstopping:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, en stelbleedin op ongeveer 0.3.Alleen kleurfranjes: verhoog
bleed(ongeveer 0.5) en houd de andere instellingen laag.Verschillende maar herhaalbare sneeuw: laat de effect-ID ongewijzigd (voor deterministische output) en wijzig
seed_offsetom een nieuw, nog steeds herhaalbaar patroon te krijgen.
Alpha Masker / Veegovergang
Het Alpha Mask / Wipe Transition-effect maakt gebruik van een grijstintenmasker om een dynamische overgang te creëren tussen twee afbeeldingen of videoclips. In dit effect onthullen de lichte delen van het masker de nieuwe afbeelding, terwijl de donkere delen deze verbergen, wat creatieve en aangepaste overgangen mogelijk maakt die verder gaan dan standaard fade- of wipe-technieken. Dit effect beïnvloedt alleen het beeld en niet de audiotrack.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
helderheid |
|
contrast |
|
lezer |
|
vervang_afbeelding |
|
Audio Visualisatie
Het Audio Visualisatie-effect zet geluid om in geanimeerde beelden, waardoor het eenvoudig is om muziekvisualisaties, audiospectrumanalysatoren, golfvormanimaties, podcastvideo’s, tekstvideo’s, DJ-visuals en socialmediaklips te maken die reageren op muziek, stem, beats en andere audio. Het gebruikt de audiomonsters van de clip en kan golfvormen, gevulde golfvormen, audiobalken, radiale visualisaties, frequentiespectrumweergaven, fasescopen, deeltjes, VU-meters en radiale balken weergeven.
Omdat dit een video-effect is, kan de visualisatie direct over de bronafbeelding worden samengesteld, op een transparante achtergrond worden geplaatst, of worden getekend over een effen, vervaagde of verloopachtergrond. Dit maakt het nuttig voor YouTube-muziekvideo’s, podcast-audiogrammen, voice-overclips, albumvoorvertoningen, karaokevideo’s en snelle promotieclips waarbij de audio een sterke visuele aanwezigheid nodig heeft.
Veelvoorkomende toepassingen zijn onder andere:
Muziekvisualisatorvideo’s: Voeg bewegende golfvormen, spectrumstaven, radiale staven of deeltjes toe aan een nummer, remix of beat.
Podcast- en voice-overclips: Toon een golfvorm of VU-meter terwijl een spreker praat, vooral voor alleen audio media.
Tekst- en karaokevideo’s: Combineer ondertitels of titels met reactieve audio-visuals achter of rond de tekst.
Social media audiogrammen: Maak korte clips voor YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels en andere platforms.
DJ-, concert- en livestreamvisuals: Gebruik neon-, radiale, deeltjes- of spectrumstijlen voor energieke achtergrondbeweging.
Technische audio-weergaven: Gebruik spectrum-, fasescoop- of VU-meter-modi om frequentie-inhoud, stereobeweging of luidheid te tonen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
visualization_type |
|
stijl |
|
kleur |
|
intensiteit |
|
verzachting |
|
detail |
|
gloed |
|
kleurverspreiding |
|
kleurmodus |
|
kanaalindeling |
|
lage_frequentie |
|
hoge_frequentie |
|
achtergrond |
|
Beat Sync
Het Beat Sync-effect zet audio-energie om in een knipperende kleurlaag over het hele frame. Een eenvoudig voorbeeld is een zwart frame dat bij elke drumslag naar wit knippert. Door die knipperende clip boven je video te plaatsen en de Composite (Blend Mode) te wijzigen, kun je de video eronder laten pulseren, oplichten, donkerder maken of van kleur laten veranderen op het ritme.
Dit effect is iets anders dan de meeste video-effecten: het maakt de clip eronder niet direct helderder. In plaats daarvan creëert het een nieuw knipperend beeld van de audioclip waarop het wordt toegepast. Je bekijkt dat knipperende beeld eerst, en gebruikt vervolgens de compositiemodus van de clip om het te mengen met een andere clip op een lagere spoor.
Notitie
Beat Sync heeft toegang nodig tot audiomonsters. Als de Enable Audio-eigenschap van de clip handmatig is ingesteld, gebruik dan Auto of Yes. Als je wilt dat Beat Sync reageert op een audioclip maar je die clip niet wilt horen, zet dan de Volume-keyframe van de clip op 0.0. Het effect kan nog steeds de stille audiogegevens gebruiken om de knipperende kleuren te genereren.
Basisworkflow
Plaats een audioclip op de tijdlijn.
Sleep het Beat Sync-effect vanuit het Effecten-paneel naar die audioclip.
Bekijk eerst de clip afzonderlijk. Je zou een knipperende kleurlaag moeten zien, meestal zwart dat naar wit knippert.
Open de effect Eigenschappen.
Pas Lage kleur en Hoge kleur aan. Bijvoorbeeld, zwart naar wit creëert een helderheidsflits, wit naar zwart een verduisteringsflits, en rood naar groen een kleurpuls.
Pas de Responscurve aan om te bepalen hoe gemakkelijk de flits verschijnt:
Verhoog het midden van de curve om kleinere geluiden sterker te laten knipperen.
Verlaag het midden van de curve zodat alleen sterkere beats knipperen.
Maak een steilere curve voor een scherpere stroboscoopachtige reactie.
Als het effect reageert op het verkeerde deel van het geluid, pas dan Lage frequentie en Hoge frequentie aan. Bijvoorbeeld, een alleen basflits moet een lagere frequentie gebruiken.
Als de knipperende laag goed aanvoelt, selecteer dan de Beat Sync-clip en wijzig de eigenschap Compositie (Blendmodus). Probeer modi zoals Screen, Overlay, Multiply of Color Dodge, afhankelijk van het gewenste uiterlijk.
Plaats de video die je wilt beïnvloeden op de track onder de Beat Sync-clip.
Bekijk het samengestelde resultaat en verfijn de kleuren, curve, intensiteit, drempel of compositiemodus.
Veelvoorkomende toepassingen
Muziekvideo-flitsen: Flits wit of felle kleuren bij snaredrums, kicks of sterke beats.
Baspulsen: Gebruik een laag frequentiebereik zodat het beeld vooral reageert op basdrums of baslijnen.
Stille stuurspoor: Gebruik alleen een gedempte audioclip als besturingssignaal voor de visuele flits.
Kleurritme-effecten: Meng tussen twee aangepaste kleuren, zoals blauw naar geel of rood naar groen.
Eigenschappen
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
lage_kleur |
|
hoge_kleur |
|
intensiteit |
|
drempelwaarde |
|
aanval_ms |
|
verval_ms |
|
lage_frequentie |
|
hoge_frequentie |
|
inverteren |
|
responscurve |
|
Technische notities
Beat Sync analyseert de audio van de clip, filtert deze naar het geselecteerde frequentiebereik, volgt de audio-omslag met behulp van de aanval- en vervalinstellingen, past de drempel toe en neemt vervolgens monsters van de Responscurve. De resulterende waarde mengt tussen Lage kleur en Hoge kleur en vult het hele frame met die kleur. De eigen afbeelding van de clip wordt niet als achtergrond gebruikt; het effect genereert een schone kleurlaag bedoeld voor compositing.
Omdat de uitvoer een volledige frame-laag is, hangt het uiteindelijke uiterlijk sterk af van de Compositie (Blendmodus) van de clip. Bekijk eerst alleen de knipperende laag en kies daarna een blendmodus nadat je de doelvideo op de track eronder hebt geplaatst.
Strepen
De Bars-effect voegt gekleurde balken toe rond je videoframe, die gebruikt kunnen worden voor esthetische doeleinden, om de video binnen een bepaalde beeldverhouding te kaderen, of om het uiterlijk van het bekijken van inhoud op een ander weergaveapparaat te simuleren. Deze effect is bijzonder nuttig voor het creëren van een cinematografische of broadcast-look.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
onderkant |
|
kleur |
|
links |
|
rechts |
|
bovenkant |
|
Vervagen
Het Blur-effect verzacht het beeld, waardoor details en textuur verminderen. Dit kan worden gebruikt om een gevoel van diepte te creëren, de aandacht te vestigen op specifieke delen van het frame, of simpelweg om een stilistische keuze toe te passen voor esthetische doeleinden. De intensiteit van de vervaging kan worden aangepast om het gewenste niveau van zachtheid te bereiken. Gebruik de marges left, right, top en bottom om de vervaging te beperken tot een rechthoekig gebied, zoals een hoek, logo of statisch deel van het scherm.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
onderkant |
|
horizontale_radius |
|
iteraties |
|
links |
|
rechts |
|
sigma |
|
bovenkant |
|
verticale_radius |
|
Helderheid & Contrast
Het Helderheid & Contrast-effect maakt het mogelijk om de algehele lichtheid of donkerte van het beeld (helderheid) en het verschil tussen de donkerste en lichtste delen van het beeld (contrast) aan te passen. Dit effect kan worden gebruikt om slecht verlichte video’s te corrigeren of om dramatische lichteffecten voor artistieke doeleinden te creëren.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
helderheid |
|
contrast |
|
Ondertitel
Voeg tekstbijschriften toe bovenop je video. We ondersteunen zowel VTT (WebVTT) als SubRip (SRT) ondertitelbestandsformaten. Deze formaten worden gebruikt om bijschriften of ondertitels in video’s weer te geven. Ze stellen je in staat om tekstgebaseerde ondertitels aan videocontent toe te voegen, waardoor het toegankelijker wordt voor een breder publiek, vooral voor doven of slechthorenden. Het Bijschrift-effect kan zelfs de tekst laten in- en uitfaden en ondersteunt elk lettertype, grootte, kleur en marge. OpenShot heeft ook een gebruiksvriendelijke Bijschrift-editor, waar je snel bijschriften kunt invoegen op de positie van de afspeelkop, of al je bijschrifttekst op één plek kunt bewerken.
De invoegknop van de Ondertitel-editor (het pluspictogram) maakt een volledige ondertitelmarkering op de huidige afspeelpositie, met een standaardduur van drie seconden indien mogelijk, en selecteert de tijdelijke ondertiteltekst zodat je direct kunt beginnen met typen. Updates van de ondertiteltekst worden tijdens het typen weergegeven.
Om de eindtijd van een bijschrift vanaf de afspeelkop in te stellen, verwijdert u de bestaande eindtijdstempel van de cue-regel, waarbij de starttijdstempel en pijl blijven staan. Verplaats de afspeelkop naar de gewenste eindtijd, plaats de tekstcursor op die onvolledige tijdstempelregel en druk opnieuw op het pluspictogram. OpenShot voegt de huidige afspeelkop-tijdstempel in als de eindtijd van de cue.
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
achtergrond |
|
achtergrond_alpha |
|
achtergrond_hoek |
|
achtergrond_opvulling |
|
bijschrift_lettertype |
|
bijschrift_tekst |
|
kleur |
|
onderkant |
|
in_faden |
|
uit_faden |
|
lettertype_alpha |
|
lettergrootte |
|
links |
|
regelafstand |
|
rechts |
|
omtrek |
|
omtrek_dikte |
|
bovenkant |
|
Chroma Key (Groen scherm)
Het Chroma Key (Greenscreen) effect vervangt een specifieke kleur (of chroma) in de video (meestal groen of blauw) door transparantie, waardoor het mogelijk is de video over een andere achtergrond te compositen. Dit effect wordt veel gebruikt in film- en televisieproducties voor het creëren van visuele effecten en het plaatsen van onderwerpen in omgevingen die anders onmogelijk of onpraktisch te filmen zouden zijn.
Green Screen Workflow
Plaats uw achtergrondclip op een lagere spoor en uw green-screen beeldmateriaal op het spoor direct erboven.
Sleep het Chroma Key (Greenscreen) effect vanuit het Effecten-paneel naar uw green-screen clip.
Dubbelklik op de kleur knop in het Eigenschappen-paneel om de kleurkiezer te openen, en selecteer vervolgens de groene of blauwe achtergrondkleur.
Verhoog de drempel schuifregelaar totdat de achtergrond volledig transparant wordt.
Stel de halo fijn af om eventuele resterende kleurfranjes rond de randen van het onderwerp te verwijderen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
kleur |
|
drempelwaarde |
|
halo |
|
sleutelmethode |
|
Kleurcorrectie
Het Color Grade-effect combineert primaire correctie, tonale wielen, RGB-curves en LUT-ondersteuning in één volledig geanimeerd effect. Gebruik het voor kleurcorrectie (witbalans, belichting, contrast) en kleurgradatie (het creëren van een gestileerde look). Klik met de rechtermuisknop op een clip en gebruik de Look → Color presets om het direct toe te passen, of schakel over naar View → Color View voor een speciale grading-werkruimte.
Zie ook
Kleur — volledige workflowgids die de Color Wheels dock, Curve Editor, videoscopen, kleurpresets, huidtintmatching en stapsgewijze gradingvoorbeelden behandelt.
Eigenschappen
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
temperatuur |
|
tint |
|
belichting |
|
contrast |
|
hooglichten |
|
schaduwen |
|
verzadiging |
|
levendigheid |
|
mix |
|
wielen |
|
curve_all |
|
curve_red |
|
curve_green |
|
curve_blue |
|
lut_pad |
|
lut_intensity |
|
Kleurenkaart / Lookup
Het Color Map-effect past een 3D LUT (Lookup Table) toe op je beeldmateriaal, waardoor de kleuren direct worden getransformeerd om een consistente uitstraling of sfeer te bereiken. Een 3D LUT is simpelweg een tabel die elke invoertint herverdeelt naar een nieuwe uitvoerpalet. Met aparte keyframe-curves voor de rode, groene en blauwe kanalen kun je precies regelen, en zelfs animeren, hoeveel elk kanaal door de LUT wordt beïnvloed, waardoor het eenvoudig is om je kleuraanpassing in de loop van de tijd fijn af te stemmen of te mengen.
LUT-bestanden (.cube-formaat) kunnen van veel online bronnen worden gedownload, waaronder gratis pakketten op fotografieblogs of marktplaatsen, zoals https://freshluts.com/. OpenShot bevat standaard een selectie populaire LUTs ontworpen voor Rec 709 gamma.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
lut_pad |
|
intensiteit |
|
intensiteit_r |
|
intensiteit_g |
|
intensiteit_b |
|
Gamma en Rec 709
Gamma is de manier waarop videosystemen de middentonen van een afbeelding lichter of donkerder maken. Rec 709 is de standaard gamma-curve die tegenwoordig voor de meeste HD- en onlinevideo’s wordt gebruikt. Door te leveren met Rec 709 LUTs maakt OpenShot het eenvoudig om een kleuraanpassing toe te passen die overeenkomt met de overgrote meerderheid van het beeldmateriaal dat je bewerkt.
Als je camera of workflow een andere gamma gebruikt (bijvoorbeeld een LOG-profiel), kun je nog steeds een LUT gebruiken die voor die curve is gemaakt. Gebruik gewoon een .cube-bestand dat voor jouw gamma is ontworpen onder het LUT Pad van het Color Map-effect. Zorg er wel voor dat de gamma van je beeldmateriaal overeenkomt met de gamma van de LUT, anders kunnen de kleuren er onjuist uitzien.
De volgende Rec 709 LUT-bestanden zijn inbegrepen in OpenShot, georganiseerd in de volgende categorieën:
Cinematisch & Blockbuster
Donker & Sfeervol
Film Stock & Vintage
Teal & Oranje Sferen
Hulpmiddelen & Correctie
Levendig & Kleurrijk
Kleurverzadiging
Het Color Saturation-effect past de intensiteit en levendigheid van kleuren in de video aan. Het verhogen van de verzadiging kan kleuren levendiger en opvallender maken, terwijl het verlagen een meer gedempte, bijna zwart-wit uitstraling kan creëren.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
verzadiging |
|
verzadiging_B |
|
verzadiging_G |
|
verzadiging_R |
|
Kleurverschuiving
Verschuif de kleuren van een afbeelding omhoog, omlaag, naar links en naar rechts (met oneindige wrapping).
Elke pixel heeft 4 kleurkanalen:
Rood, Groen, Blauw en Alpha (oftewel transparantie)
Elke kanaalwaarde ligt tussen 0 en 255
Het Color Shift-effect “verplaatst” of “vertaalt” eenvoudigweg een specifieke kleurkanaal op de X- of Y-as. Niet alle video- en beeldformaten ondersteunen een alfakanaal, en in die gevallen ziet u geen veranderingen bij het aanpassen van de kleurverschuiving van het alfakanaal.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
alpha_x |
|
alpha_y |
|
blue_x |
|
blue_y |
|
green_x |
|
green_y |
|
red_x |
|
red_y |
|
Bijsnijden
Het Crop-effect verwijdert ongewenste buitengebieden van het videoframe, zodat u zich kunt concentreren op een bepaald deel van de opname, de beeldverhouding kunt wijzigen of storende elementen aan de randen van het frame kunt verwijderen. Dit effect is de primaire methode om een Clip bij te snijden in OpenShot. De left, right, top en bottom keyframes kunnen zelfs geanimeerd worden voor een bewegend en van grootte veranderend bijgesneden gebied. U kunt het bijgesneden gebied leeg laten, of u kunt het bijgesneden gebied dynamisch aanpassen om het scherm te vullen.
U kunt dit effect snel toevoegen door met de rechtermuisknop op een clip te klikken en Crop te kiezen. Wanneer actief, verschijnen blauwe bijsnijdgrepen in de videovoorvertoning zodat u de bijsnijding visueel kunt aanpassen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
onderkant |
|
links |
|
rechts |
|
bovenkant |
|
x |
|
y |
|
resize |
|
Deinterlacing
Het Deinterlace-effect wordt gebruikt om interlacing-artifacten uit videobeelden te verwijderen, die vaak worden gezien als horizontale lijnen over bewegende objecten. Dit effect is essentieel voor het converteren van interlaced video (zoals van oudere videocamera’s of uitzendingbronnen) naar een progressief formaat dat geschikt is voor moderne schermen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
isOdd |
|
Ruisonderdrukking
Het Denoise Image effect vermindert zichtbare videoruis, korrel en kleurvlekjes. Het is nuttig voor opnamen bij weinig licht, lawaaierige webcamclips, foto’s met hoge ISO, oude video, gecomprimeerde beelden en gerenderde afbeeldingen met ongewenste vlekjes.
Voor een snelle start sleept u Denoise Image naar een clip en bekijkt u het resultaat. De standaardinstellingen zijn ontworpen om veelvoorkomende ruis te verwijderen terwijl gezichten, tekst, randen en fijne details herkenbaar blijven. Als het beeld nog te ruisig lijkt, verhoog dan Sterkte. Als het beeld te glad begint te lijken, verhoog dan Detail.
Eenvoudige bedieningselementen
Sterkte bepaalt hoeveel ruisonderdrukking wordt toegepast.
Detail beschermt randen en textuur. Hogere waarden behouden meer details; lagere waarden verwijderen meer vlekjes.
Kleurruis richt zich op rode, groene en blauwe kleurvlekjes, die vaak voorkomen in donkere video.
De meeste gebruikers kunnen beginnen met die drie bedieningselementen. De volgende bedieningselementen zijn nuttig wanneer je schonere video wilt zonder ghosting of vegen te creëren:
Temporal mengt een kleine hoeveelheid informatie van het vorige frame tijdens normale weergave. Dit kan dansende ruis van frame tot frame verminderen.
Motion Safety beschermt bewegende objecten. Hogere waarden zijn voorzichtiger en verminderen de kans op ghosting.
Response Curve verandert de sterkte van het ruisonderdrukken op basis van helderheid. Standaard worden schaduwen sterker schoongemaakt, middentonen zijn in balans en hooglichten worden lichter beïnvloed.
Hoe het werkt
Denoise Image combineert ruimtelijke ruisonderdrukking en conservatieve tijdelijke ruisonderdrukking. Ruimtelijke ruisonderdrukking bekijkt het huidige frame en verzacht kleine ruisvariaties terwijl het probeert belangrijke randen te behouden. Tijdelijke ruisonderdrukking vergelijkt aangrenzende frames en mengt alleen wanneer het beeld stabiel genoeg lijkt. Wanneer OpenShot een zoekactie, scrub, frame-sprong of stilstaand beeld detecteert, wordt de tijdelijke geschiedenis automatisch gereset, zodat het effect alleen op het huidige frame wordt toegepast.
Het effect behandelt ook helderheid en kleur verschillend. Donkere gebieden bevatten meestal meer ruis van de camerasensor, dus de standaard responscurve past sterkere reiniging toe in schaduwen. Heldere gebieden hebben meestal minder ruisonderdrukking nodig. Kleurvlekjes worden agressiever verminderd dan luminantie-detail, wat helpt om chromatische ruis bij weinig licht te verwijderen zonder het hele beeld wazig te maken.
Gebruikstips
Voor milde cameraruise, gebruik de standaardinstellingen of verhoog Strength licht.
Voor zeer ruisachtige donkere beelden, verhoog Strength en Color Noise, en verlaag vervolgens Detail alleen zoveel als nodig.
Voor gezichten, tekst, haar, bladeren of gedetailleerde texturen, houd Detail hoger om een vette uitstraling te voorkomen.
Voor bewegende onderwerpen, houd Motion Safety hoog en vermijd het te ver opvoeren van Temporal.
Voor stilstaande beelden of foto’s heeft Temporal geen bruikbare geschiedenis, dus richt je op Strength, Detail, Color Noise en Response Curve.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
sterkte |
|
detail |
|
tijdelijk |
|
bewegingsveiligheid |
|
kleurruis |
|
responscurve |
|
Verplaatsingskaart
Het Displacement Map-effect gebruikt een grijswaardenafbeelding of video om het huidige frame horizontaal en verticaal te vervormen. Dit effect wordt ook vaak een distortion map, warp map, displace effect of displacement effect genoemd. Het is nuttig voor hittehitte, watergolven, brekend glas, luchtspiegelingseffecten, geanimeerde vervormingslagen, shockwave-uiterlijk en andere gestileerde schermvervormingen.
De kaartbron wordt voor elke pixel bemonsterd. Midden-grijs is neutraal en veroorzaakt geen beweging. Donkere en lichtere gebieden verschuiven pixels in tegengestelde richtingen. Een stilstaand beeld creëert een vast vervormingspatroon, terwijl een video of geanimeerde kaart bewegende vervorming in de tijd creëert. Transparante delen van de kaart vervagen soepel terug naar neutrale verplaatsing.
Gebruiksnotities
Gebruik een grijswaardenafbeelding of grijswaardenvideo voor de meest voorspelbare resultaten.
Gebruik Map: Source om een geïmporteerd bestand, afbeeldingsreeks, videofragment of zelfs een overgangsafbeelding als kaart te kiezen.
Sterkte vermenigvuldigt zowel de horizontale als verticale verplaatsing.
Horizontaal regelt de vervorming naar links/rechts als percentage van de framebreedte.
Verticaal regelt de vervorming omhoog/omlaag als percentage van de framehoogte.
Helderheid en Contrast vormen de kaart opnieuw vóór de verplaatsing, wat de vervorming subtieler of dramatischer kan maken.
Map: Invert keert de richting om die wordt bepaald door lichte en donkere gebieden.
Afbeelding vervangen is een debug-voorbeeld dat de verwerkte kaart toont in plaats van het vervormde frame.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
kaart_lezer |
|
inverteren |
|
sterkte |
|
horizontaal |
|
verticaal |
|
helderheid |
|
contrast |
|
vervang_afbeelding |
|
Filmkorrel
Het Film Grain-effect voegt een zachte bewegende textuur toe aan je video, vergelijkbaar met de kleine vlekjes die je ziet in echte filmfotografie. Dit kan zeer schone digitale beelden warmer, natuurlijker of cinematischer laten aanvoelen. Het kan ook helpen om gemengde beelden samen te voegen, vooral wanneer een clip te scherp of te glad lijkt in vergelijking met de rest van je project.
Als je nieuw bent met filmkorrel, begin dan klein. Een beetje korrel kan leven en textuur toevoegen zonder de aandacht te trekken. Sterkere instellingen kunnen nuttig zijn voor vintage looks, muziekvideo’s, horrorscènes, documentaire recreaties of beelden die moeten aanvoelen als oudere 16mm- of Super 8-film.
Je kunt Film Grain toevoegen via het tabblad Effecten, of rechtsklik op een clip en kies Look → Film → Film Grain om te beginnen met een preset: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8, of High ISO. Presets stellen alleen de eigenschappen voor je in; alle bedieningselementen blijven zichtbaar en bewerkbaar.
Eenvoudige startpunten:
Schone cinematische textuur: probeer 35mm Fine, verlaag daarna
amountals het te zichtbaar is.Klassieke filmlook: probeer 35mm Classic voor een gebalanceerd korrelpatroon.
Krachtige, korrelige filmlook: probeer 35mm Gritty voor zwaardere, meer zichtbare korrel.
Oudere home-movie stijl: probeer Super 8, dat grotere, actievere korrel gebruikt.
Ruisstijl bij weinig licht: probeer High ISO, pas daarna
color_amountaan om te bepalen hoe kleurrijk de korrel aanvoelt.
De korrel is deterministisch, wat betekent dat dezelfde instellingen elke keer hetzelfde korrelpatroon weergeven. Verander seed als je een ander herhaalbaar korrelpatroon op een clip wilt.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
hoeveelheid |
|
grootte |
|
zachtheid |
|
klomp |
|
schaduwen |
|
middentonen |
|
hooglichten |
|
kleurhoeveelheid |
|
kleurvariatie |
|
evolutie |
|
coherentie |
|
zaad |
|
Gebruiksnotities
Korrel is het gemakkelijkst te beoordelen terwijl de video afspeelt, niet op een enkele gepauzeerde frame.
Als gezichten of heldere luchten te ruisig lijken, verlaag dan
highlightsofamount.Als schaduwen te schoon lijken in vergelijking met de rest van de afbeelding, verhoog dan
shadowsiets.Als de korrel te digitaal of scherp lijkt, verhoog dan
softnessof verlaagcolor_variation.Als het korrelig er te druk uitziet tijdens beweging, verlaag dan
evolutionof verhoogcoherence.
Gloed
Het Glow-effect creëert een zachte halo van de zichtbare pixels van de clip. Het kan worden weergegeven buiten het onderwerp voor een klassieke buitenste gloed, of langs de binnenranden voor een binnenste gloed. Het effect gebruikt het bron-alpha-kanaal, dus transparante PNG’s, tekst, logo’s en gemaskerde clips werken bijzonder goed.
Je kunt Glow toevoegen vanuit het tabblad Effects, of rechtsklik op een clip en kies Look → Lighting → Glow om te beginnen met een preset: Soft White (een zachte neutrale halo), Warm (een warme amberkleurige gloed), Neon (een levendige gekleurde gloed), of Inner Glow (gloed getekend binnen de randen van het onderwerp). Presets stellen alleen de eigenschappen voor je in; alle bedieningselementen blijven zichtbaar en bewerkbaar.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
modus |
|
dekking |
|
vervaging_radius |
|
spreiding |
|
kleur |
|
Tint
Het Hue-effect past de algehele kleurbalans van de video aan, waarbij de tinten worden veranderd zonder de helderheid of verzadiging te beïnvloeden. Dit kan worden gebruikt voor kleurcorrectie of om dramatische kleureffecten toe te passen die de sfeer van het beeldmateriaal veranderen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
hue |
|
Lensflare
Het Lens Flare-effect simuleert fel licht dat op uw cameralens valt, waardoor gloeiende halo’s, gekleurde ringen en zachte schitteringen over uw beeldmateriaal ontstaan. Reflecties worden automatisch geplaatst langs een lijn van de lichtbron naar het midden van het frame. U kunt elke eigenschap animeren met keyframes om uw actie te volgen of aan uw scène aan te passen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
x |
|
y |
|
helderheid |
|
grootte |
|
spreiding |
|
tint_color |
|
Negatief
Het Negative-effect keert de kleuren van de video om, waardoor een afbeelding ontstaat die lijkt op een fotografisch negatief. Dit kan worden gebruikt voor artistieke effecten, om een surrealistisch of buitenaards uiterlijk te creëren, of om specifieke elementen binnen het frame te benadrukken.
Objectmasker
Het Object Mask-effect maakt een gedetailleerd, geanimeerd masker rond een onderwerp dat je identificeert. In plaats van een rechthoekige trackingbox te tekenen, markeer je het onderwerp met punten of rechthoeken en volgt OpenShot de zichtbare omtrek door de clip. Gebruik het om een persoon of product te benadrukken, een gekleurde uitsnede of omtrek te maken, of om de Mask: Source te leveren voor een ander effect zoals Blur, Pixelate of Color Grade.
Object Mask werkt lokaal in OpenShot en vereist geen ComfyUI-server. OpenShot gebruikt een EfficientSAM model om je prompts om te zetten in een masker op geselecteerde frames, en gebruikt vervolgens Cutie models om dat masker door de video te verspreiden. Deze OpenCV-vriendelijke modelpakketten worden onderhouden in de OpenShot ONNX repository. De modelfiles worden gedownload bij het eerste gebruik van het effect en opgeslagen voor later gebruik.
Een Object Mask maken
Sleep Object Mask vanuit het Effects-paneel naar een videoclip.
Kies in het initialisatiedialoog een Quality-niveau en download de Object Mask-modelfiles als deze niet geïnstalleerd zijn. Hogere kwaliteit kost doorgaans meer verwerkingstijd en geheugen.
Laat Processing Device ingesteld op CPU voor maximale compatibiliteit, of selecteer een beschikbare GPU-optie. GPU (Auto) valt terug op CPU wanneer een ondersteunde GPU-backend niet beschikbaar is.
Klik op Select Points. Voeg op een frame waar het onderwerp duidelijk zichtbaar is ten minste één positief punt of rechthoek toe op het onderwerp. Voeg negatieve punten of rechthoeken toe over de nabijgelegen achtergrond of ongewenste objecten als ze helpen het onderwerp te scheiden.
Schakel de maskerpreview in om het geselecteerde gebied te controleren. Voeg prompts toe op andere frames als het onderwerp sterk verandert, verborgen raakt, of de initiële selectie dubbelzinnig is.
Klik op Process Effect. Verwerking analyseert de clip en maakt de geanimeerde maskergegevens die door het effect worden gebruikt. Annuleer de taak als je de prompts of instellingen moet aanpassen.
Selecteer na verwerking het Object Mask-effect om de vulling en omtrek te wijzigen. Om een ander effect alleen binnen het gedetecteerde onderwerp toe te passen, voeg dat effect toe aan dezelfde clip en selecteer Object Mask onder de Mask: Source-eigenschap. Gebruik Mask: Invert op het andere effect als je in plaats daarvan de achtergrond wilt aanpassen.
Object Mask en Geavanceerde AI
Object Mask is de snelste ingebouwde workflow wanneer je een herbruikbaar masker binnen een OpenShot-project nodig hebt. De vergelijkbare ComfyUI Mask…, Blur… en Highlight… workflows genereren nieuwe mediabestanden via een apart geïnstalleerde ComfyUI-server en bieden meer aanpasbare AI-pijplijnen. Zie Tracking (Masker, Vervagen, Markeren) voor die Geavanceerde AI-workflows.
Eigenschappen
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
teken_masker |
|
maskerkleur |
|
masker_alpha |
|
omtrekkleur |
|
stroke_alpha |
|
omtrek_dikte |
|
protobuf_data_path |
|
Objectdetector
De Object Detector-effect vindt en volgt automatisch bekende objectklassen in een video. Afhankelijk van het geselecteerde YOLO-model kunnen dit mensen, voertuigen, dieren en vele veelvoorkomende objecten zijn. OpenShot slaat elke detectie op als een gevolgd object, waardoor je vakken en labels kunt weergeven, individuele detecties kunt aanpassen, een andere clip kunt koppelen aan een gedetecteerd object, of detecties kunt gebruiken als de Mask: Source voor een ander effect.
In tegenstelling tot Object Mask hoef je bij Object Detector niet eerst een specifiek onderwerp te markeren. Het scant de clip op alle objectklassen die bekend zijn bij het geselecteerde model. Gebruik Object Detector wanneer je automatische detectie of meerdere gevolgde objecten wilt; gebruik Object Mask wanneer je een nauwkeurige silhouet van het onderwerp nodig hebt die je zelf selecteert.
Objectdetecties maken
Sleep Object Detector vanuit het Effects-paneel naar een videofragment.
Kies een YOLO Version en download indien nodig het model en de klasse-naam bestanden. Nano-modellen zijn normaal gesproken het snelste startpunt; grotere modellen kunnen de detectie verbeteren ten koste van verwerkingstijd en geheugen.
Laat Processing Device ingesteld op CPU voor maximale compatibiliteit, of selecteer een beschikbare GPU-optie. GPU (Auto) valt terug op CPU indien nodig.
Klik op Process Effect. OpenShot analyseert de clip en maakt de gegevens van het gevolgde object aan. Verwerking kan tijd kosten bij lange of hoge resolutie clips en kan worden geannuleerd.
Selecteer het verwerkte effect en pas de Eigenschappen aan. Gebruik Class Filter en Confidence Threshold om de zichtbare resultaten te beperken, selecteer vervolgens een individueel object om de doos, het label, het masker of de stijl aan te passen.
Klassefilters & Vertrouwen
Voer één of meer door komma’s gescheiden namen in bij Class Filter, zoals person, car, om alleen die klassen weer te geven. Klassennamen zijn afhankelijk van het geselecteerde model en het klasse-naam bestand. Laat het veld leeg om alle gedetecteerde klassen weer te geven. Verhoog Confidence Threshold om onzekere detecties te verbergen en valse positieven te verminderen; verlaag het wanneer het model een gedeeltelijk verborgen of moeilijk onderwerp mist.
Object Detector kan ook segmentatiemaskers produceren wanneer het geselecteerde YOLO-model dit ondersteunt. Die maskers kunnen op de clip worden weergegeven of door een ander effect worden gebruikt. Modellen die alleen begrenzingsvakken produceren, werken nog steeds als rechthoekige maskers.
Hoe Parentage Werkt
Zodra u objecten hebt gevolgd, kunt u andere Clips aan hen “parenten”. Dit betekent dat de tweede clip, die een grafiek, tekst of een andere videolaag kan zijn, het gevolg zal zijn van het getraceerde object alsof het eraan vastzit. Als het getraceerde object naar links beweegt, beweegt de kindclip ook naar links. Als het getraceerde object in grootte toeneemt (dichter bij de camera komt), schaalt de kindclip ook mee. Voor een correcte weergave moeten geparentde clips op een spoor hoger dan de getraceerde objecten staan en moet de juiste Schaal-eigenschap worden ingesteld.
Zie Ouderclip.
Eigenschappen
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
klasse_filter |
|
vertrouwensdrempel |
|
toon_box_tekst |
|
toon_boxen |
|
geselecteerde_object_index |
|
teken_box |
|
teken_masker |
|
draw_text |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
schaal_x |
|
schaal_y |
|
rotatie |
|
zichtbaar |
|
omtrek |
|
omtrek_dikte |
|
stroke_alpha |
|
achtergrond_alpha |
|
achtergrond_hoek |
|
achtergrond |
|
maskerkleur |
|
masker_alpha |
|
Omtrek
De Outline-effect voegt een aanpasbare rand toe rond afbeeldingen of tekst binnen een videoframe. Het werkt door het extraheren van het alfakanaal van de afbeelding, dit te vervagen om een vloeiende omtrekmasker te genereren, en vervolgens dit masker te combineren met een effen kleurlaag. Gebruikers kunnen de breedte van de omtrek aanpassen evenals de kleurcomponenten (rood, groen, blauw) en transparantie (alfa), wat een breed scala aan visuele stijlen mogelijk maakt. Dit effect is ideaal om tekst te benadrukken, visuele scheiding te creëren en een artistiek tintje aan je video’s toe te voegen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
breedte |
|
rood |
|
groen |
|
blauw |
|
alfa |
|
Pixelate
Het Pixelate-effect vergroot of verkleint de grootte van de pixels in de video, waardoor een mozaïekachtig uiterlijk ontstaat. Dit kan worden gebruikt om details te verbergen (zoals gezichten of kentekenplaten om privacyredenen), of als een stijlistisch effect om een retro-, digitale of abstracte esthetiek op te roepen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
onderkant |
|
links |
|
pixelering |
|
rechts |
|
bovenkant |
|
Schaduw
Het Schaduw-effect creëert een zachte slagschaduw van de zichtbare pixels van de clip. Het gebruikt het bron-alpha-kanaal, vervaagt die silhouet en verschuift het met een afstand en hoek voordat de originele afbeelding erbovenop wordt getekend. Dit is nuttig om tekst, logo’s, overlays en uitgesneden onderwerpen meer scheiding van de achtergrond te geven.
Je kunt Schaduw toevoegen vanuit het Effects tabblad, of met de rechtermuisknop op een clip klikken en kiezen voor Look → Lighting → Shadow om te beginnen met een preset: Subtle (een lichte nabij schaduw), Soft (een diffuse medium schaduw), Strong (een gedurfde, hoge doorzichtigheid schaduw), of Long (een verre, langgerekte schaduw). Presets stellen alleen de eigenschappen voor je in; alle bedieningselementen blijven zichtbaar en bewerkbaar.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
dekking |
|
vervaging_radius |
|
spreiding |
|
afstand |
|
hoek |
|
kleur |
|
Verschuiven
Het Shift-effect verplaatst de hele afbeelding in verschillende richtingen (omhoog, omlaag, links en rechts met oneindige wrapping), wat een gevoel van beweging of desoriëntatie creëert. Dit kan worden gebruikt voor overgangen, om camerabeweging te simuleren, of om dynamische beweging toe te voegen aan statische shots.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
x |
|
y |
|
Sferische projectie
Het Sferische Projectie-effect maakt 360° of fisheye-beelden plat tot een normaal rechthoekig beeld, of genereert fisheye-uitvoer. Bedien een virtuele camera met yaw, pitch en roll. Beheer het uitvoerbeeld met FOV. Kies het invoertype (equirect of een van de fisheye-modellen), selecteer een projectiemodus voor de uitvoer en kies een bemonsteringsmodus die kwaliteit en snelheid in balans brengt. Dit is ideaal voor keyframed “virtuele camera”-bewegingen binnen 360° clips en voor het converteren van cirkelvormige fisheye-opnamen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
yaw |
|
pitch |
|
roll |
|
fov |
|
in_fov |
|
projectiemodus |
|
invoermodel |
|
inverteren |
|
interpolatie |
|
Gebruiksnotities
Maak een fisheye-clip plat tot een normaal beeld: Stel Invoermodel in op het juiste fisheye-type, stel In FOV in op je lensdekking (vaak 180), kies Projectiemodus = Bol of Halve bol, en kader vervolgens met Yaw/Pitch/Roll en Uit FOV.
Herschik een equirect-clip: Stel Invoermodel = Equirectangular in, kies Bol (volledig) of Halve bol (voor/achter). Inverteren bij equirect is gelijk aan yaw +180 en spiegelt niet.
Maak een fisheye-uitvoer: Kies een van de Fisheye projectiemodi (2..5). Uit FOV regelt de schijfdekking (180 geeft een klassieke cirkelvormige fisheye).
Als het beeld gespiegeld lijkt, zet Inverteren uit. Als je de achterkant bij equirect nodig hebt, gebruik dan Inverteren of voeg +180 toe aan Yaw.
Als de uitvoer zacht of gealiasd lijkt, verlaag dan Uit FOV of verhoog de exportresolutie. Auto interpolatie past het filter aan op de schaalverandering.
Stabilisator
Het Stabilizer-effect vermindert ongewenste trillingen en schokken in handheld of onstabiele videobeelden, wat resulteert in vloeiendere, professioneler ogende opnamen. Dit is vooral nuttig voor actiescènes, handheld-opnamen of elke opname waarbij geen statief is gebruikt.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
zoom |
|
Timer
Het Timer-effect toont een gestileerde tijdsweergave bovenop een clip. Het kan omhoog tellen, aftellen, een klokstijl timer weergeven, timecode tonen of framenummers weergeven. Gebruik het voor sportclips, tutorials, races, aftelklokken, voortgangstimers, timecode burn-ins of elke clip die een timer op het scherm nodig heeft.
Standaard gebruikt Timer Source Time, waardoor snelheidswijzigingen en tijdkeyframes op de bovenliggende clip ook de timer beïnvloeden. Bijvoorbeeld, als een clip vertraagd wordt, vertraagt de timer mee. Schakel over naar Clip Time wanneer je wilt dat de timer de tijdlijnpositie van de clip volgt.
Gebruik Font Name, Font Size, tekstkleur, lijn en achtergrondinstellingen om de timer te stylen. Gebruik Gravity om de startpositie te kiezen, en pas vervolgens X Offset (%) en Y Offset (%) aan om de plaatsing fijn af te stemmen.
Mode bepaalt welk type timer wordt weergegeven.
Countdown Duration bepaalt de lengte van de aftelling. Stel deze in op
0om af te tellen vanaf de duur van de clip.Start Time verschuift de waarden voor optellen, klok, timecode, frame en aftellen.
Gravity plaatst de timer op een van de negen posities in het frame.
X Offset (%) en Y Offset (%) verplaatsen de timer met een percentage van de framegrootte.
Lettertype, kleur, lijn, achtergrond en doorzichtigheid kunnen worden geanimeerd met keyframes voor geanimeerde timerstijlen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
achtergrond |
|
achtergrond_alpha |
|
achtergrond_hoek |
|
achtergrond_opvulling |
|
begrenzen |
|
kleur |
|
eindtijd |
|
lettertype_alpha |
|
lettertype_naam |
|
lettergrootte |
|
formaat |
|
gravity |
|
modus |
|
voorvoegsel |
|
achtergrond_weergeven |
|
starttijd |
|
omtrek |
|
omtrek_dikte |
|
achtervoegsel |
|
tijd_bron |
|
x_verschuiving |
|
y_verschuiving |
|
Tracker
Het Tracker-effect maakt het mogelijk om een specifiek object of gebied binnen het videoframe over meerdere frames te volgen. Dit kan worden gebruikt voor bewegingsvolging, het toevoegen van effecten of annotaties die de beweging van objecten volgen, of voor het stabiliseren van beeldmateriaal op basis van een gevolgd punt. Bij het volgen van een object, zorg ervoor dat het hele object wordt geselecteerd dat zichtbaar is aan het begin van een clip, en kies een van de volgende Tracking Type algoritmen. Het tracking-algoritme volgt dit object vervolgens frame voor frame en registreert de positie, schaal en soms rotatie.
De gevolgde box kan ook worden gebruikt als een live maskerbron voor elk ander effect. Voeg bijvoorbeeld een Tracker effect toe, teken een kader rond een gezicht of kentekenplaat, voeg een Blur of Pixelate effect toe aan dezelfde clip, en stel de Mask: Source van dat effect in op de tracker. De vervaging of pixelatie wordt dan beperkt tot de gevolgde box en wordt bijgewerkt in de videovoorvertoning terwijl je het aanpast.
Tracker-vakken zijn niet beperkt tot bewegende video. Je kunt een Tracker-effect toevoegen aan een statische foto, het vak gebruiken als de Mask: Source voor een ander effect, en keyframes instellen voor de positie of grootte van het vak als het gemaskeerde gebied in de loop van de tijd moet bewegen. Selecteer het Tracker-effect en gebruik vervolgens de transformatiegrepen in de videovoorvertoning om het vak te verplaatsen of te vergroten/verkleinen; OpenShot werkt de vakkeneigenschappen zoals x1, y1, x2, en y2 bij zodat het gemaskeerde effect het aangepaste gebied volgt.
Tracking Type
KCF: (standaard) Een combinatie van Boosting- en MIL-strategieën, waarbij correlatiefilters worden gebruikt op overlappende gebieden van ‘bags’ om objectbeweging nauwkeurig te volgen en te voorspellen. Het biedt hogere snelheid en nauwkeurigheid en kan stoppen met volgen wanneer het object verloren is, maar heeft moeite om het volgen te hervatten nadat het object verloren is.
MIL: Verbetert Boosting door meerdere potentiële positieve ‘bags’ rond het definitieve positieve object te overwegen, wat de robuustheid tegen ruis verhoogt en een goede nauwkeurigheid behoudt. Het deelt echter de nadelen van de Boosting Tracker, zoals lage snelheid en moeite met stoppen met volgen wanneer het object verloren is.
BOOSTING: Maakt gebruik van het online AdaBoost-algoritme om de classificatie van getraceerde objecten te verbeteren door zich te richten op verkeerd geclassificeerde objecten. Het vereist het instellen van het initiële frame en behandelt nabijgelegen objecten als achtergrond, waarbij het zich aanpast aan nieuwe frames op basis van gebieden met de hoogste score. Het staat bekend om nauwkeurige tracking, maar heeft een lage snelheid, is gevoelig voor ruis en heeft moeite met het stoppen van tracking bij verlies van het object.
TLD: Verdeelt tracking in tracking-, leer- en detectiefases, waardoor aanpassing en correctie in de loop van de tijd mogelijk is. Hoewel het redelijk goed om kan gaan met schaalverandering en occlusies van objecten, kan het zich onvoorspelbaar gedragen, met instabiliteit in tracking en detectie.
MEDIANFLOW: Gebaseerd op de Lucas-Kanade-methode, analyseert het voorwaartse en achterwaartse beweging om trajectfouten te schatten voor realtime positiebepaling. Het is snel en nauwkeurig onder bepaalde omstandigheden, maar kan de tracking van snel bewegende objecten verliezen.
MOSSE: Maakt gebruik van adaptieve correlaties in de Fourier-ruimte om robuustheid te behouden tegen veranderingen in verlichting, schaal en houding. Het heeft zeer hoge tracksnelheden en is beter in het voortzetten van tracking na verlies, maar kan blijven tracken van een afwezig object.
CSRT: Gebruikt ruimtelijke betrouwbaarheidskaarten om filterondersteuning aan te passen, waardoor het beter niet-rechthoekige objecten kan volgen en goed presteert bij overlappende objecten. Het is echter trager en kan onbetrouwbaar zijn wanneer het object verloren is.
Hoe Parentage Werkt
Zodra je een getraceerd object hebt, kun je andere Clips eraan “parenten”. Dit betekent dat de tweede clip, die een grafiek, tekst of een andere videolaag kan zijn, het getraceerde object volgt alsof het eraan vastzit. Als het getraceerde object naar links beweegt, beweegt de kindclip ook naar links. Als het getraceerde object groter wordt (dichter bij de camera komt), schaalt de kindclip ook mee. Voor een correcte weergave moeten geparentde clips op een Track hoger dan de getraceerde objecten staan en moet de juiste Schaal-eigenschap worden ingesteld.
Zie Ouderclip.
Eigenschappen
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
teken_box |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
schaal_x |
|
schaal_y |
|
rotatie |
|
zichtbaar |
|
omtrek |
|
omtrek_dikte |
|
stroke_alpha |
|
achtergrond_alpha |
|
achtergrond_hoek |
|
achtergrond |
|
Golf
Het Wave-effect vervormt het beeld in een golfachtig patroon, waarmee effecten zoals hittehitte, waterreflecties of andere vormen van vervorming worden gesimuleerd. De snelheid, amplitude en richting van de golven kunnen worden aangepast.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
amplitude |
|
vermenigvuldiger |
|
verschuiving_x |
|
snelheid_y |
|
golflengte |
|
Audio-effecten
Audio-effecten wijzigen de golfvormen en audio-samplegegevens van een clip. Hieronder staat een lijst met audio-effecten en hun eigenschappen. Het is vaak het beste om met een effect te experimenteren door verschillende waarden in te voeren en de resultaten te observeren.
Compressor
Het Compressor-effect in audiobewerking vermindert het dynamisch bereik van het audiosignaal, waardoor harde geluiden zachter worden en zachte geluiden harder. Dit zorgt voor een consistenter volume, nuttig om het volume van verschillende geluidsbronnen in balans te brengen of om een bepaald geluidstype in muziekproductie te bereiken.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
attack |
|
bypass |
|
makeup_gain |
|
ratio |
|
release |
|
drempelwaarde |
|
Vertraging
Het Delay-effect voegt een echo toe aan het audiosignaal, waarbij het geluid na een korte vertraging wordt herhaald. Dit kan een gevoel van ruimte en diepte in het geluid creëren en wordt vaak gebruikt voor creatieve effecten in muziek, geluidsontwerp en audio-nabewerking.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
vertragingstijd |
|
Vervorming
Het Distortion-effect knipt het audiosignaal opzettelijk af, waardoor harmonische en niet-harmonische boventonen ontstaan. Dit kan een rauw, agressief geluid creëren dat kenmerkend is voor veel elektrische gitaartonen en wordt gebruikt voor zowel muzikale als geluidsontwerpdoeleinden.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
distortion_type |
|
input_gain |
|
uitgangsversterking |
|
toon |
|
Echo
Het Echo-effect, vergelijkbaar met vertraging, herhaalt het audiosignaal met tussenpozen, maar richt zich op het creëren van een duidelijke herhaling van geluid die natuurlijke echo’s nabootst. Dit kan worden gebruikt om akoestische omgevingen te simuleren of voor creatieve geluidseffecten.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
echo-tijd |
|
terugkoppeling |
|
mix |
|
Expander
Het Expander-effect vergroot het dynamisch bereik van audio, waardoor zachte geluiden zachter worden en luide geluiden onaangetast blijven. Dit is het tegenovergestelde van compressie en wordt gebruikt om achtergrondgeluid te verminderen of de dynamische impact van audio te vergroten.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
attack |
|
bypass |
|
makeup_gain |
|
ratio |
|
release |
|
drempelwaarde |
|
Ruis
Het Noise-effect voegt willekeurige signalen met gelijke intensiteit over het frequentiespectrum toe aan de audio, wat het geluid van witte ruis simuleert. Dit kan worden gebruikt voor geluidsmaskering, als onderdeel van geluidsontwerp, of voor test- en kalibratiedoeleinden.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
niveau |
|
Parametrische EQ
Het Parametric EQ (Equalizer)-effect maakt nauwkeurige aanpassingen mogelijk aan het volumeniveau van specifieke frequentiebereiken in het audiosignaal. Dit kan worden gebruikt voor correctieve maatregelen, zoals het verwijderen van ongewenste tonen, of creatief om de tonale balans van de audio te vormen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
filtertype |
|
frequentie |
|
versterking |
|
q-factor |
|
Robotisering
Het Robotization-effect transformeert de audio zodat het mechanisch of robotachtig klinkt, door een combinatie van toonhoogtemodulatie en synthesetechnieken toe te passen. Dit effect wordt veel gebruikt voor karakterstemmen in media, creatieve muziekproductie en geluidsontwerp.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
fft-grootte |
|
hop-grootte |
|
venstertype |
|
Fluistering
Het Whisperization-effect transformeert de audio om een fluisterstem na te bootsen, vaak door bepaalde frequenties te filteren en ruis toe te voegen. Dit kan worden gebruikt voor artistieke effecten in muziek, geluidsontwerp voor film en video, of in audiobelevenissen om geheimhouding of intimiteit over te brengen.
Eigenschapsnaam |
Beschrijving |
|---|---|
fft-grootte |
|
hop-grootte |
|
venstertype |
|
Voor meer informatie over keyframes en animatie, zie Animatie.


























































































