Clips
In OpenShot verschijnen projectbestanden (video’s, afbeeldingen en audio) die je aan de tijdlijn toevoegt als clips, weergegeven door afgeronde rechthoeken. Deze clips hebben verschillende eigenschappen die bepalen hoe ze worden weergegeven en samengesteld. Deze eigenschappen omvatten de clip’s positie, laag, schaal, locatie, rotatie, alpha en compositie (blend-modus).
Je kunt de eigenschappen van een clip bekijken door er met de rechtermuisknop op te klikken en Eigenschappen te selecteren, of door dubbel te klikken op de clip. De eigenschappen worden alfabetisch weergegeven in het Eigenschappenpaneel, en je kunt de filteropties bovenaan gebruiken om specifieke eigenschappen te vinden. Zie Clipeigenschappen voor een lijst van alle clipeigenschappen.
Om een eigenschap aan te passen:
Voor grove aanpassingen kun je de schuifregelaar slepen.
Voor precieze aanpassingen dubbelklik je op de eigenschap om exacte waarden in te voeren.
Als de eigenschap niet-numerieke keuzes bevat, klik dan met de rechtermuisknop of dubbelklik voor opties.
Clipeigenschappen spelen een essentiële rol in het Animatie systeem. Telkens wanneer je een clipeigenschap wijzigt, wordt er automatisch een key-frame aangemaakt op de huidige positie van de afspeelkop. Als je wilt dat een eigenschapswijziging voor de hele clip geldt, zorg er dan voor dat de afspeelkop zich op of vóór het begin van de clip bevindt voordat je aanpassingen maakt. Je kunt het begin van een clip eenvoudig vinden met de functie volgende/vorige marker in de tijdlijnwerkbalk.
# |
Naam |
Beschrijving |
|---|---|---|
1 |
Clip 1 |
Een videoclip |
2 |
Overgang |
Een geleidelijke fade-overgang tussen de 2 clipbeelden (beïnvloedt de audio niet) |
3 |
Clip 2 |
Een afbeeldingclip |
Trimmen & Snijden
OpenShot biedt meerdere manieren om de begin- en eindtrimposities van een clip aan te passen (ook wel trimmen genoemd). De meest gebruikelijke methode is om de linker- of rechterrand van een clip te klikken en te slepen. Trimmen kan worden gebruikt om ongewenste delen aan het begin of einde van een clip te verwijderen.
Om een clip in kleinere delen te snijden, biedt OpenShot verschillende opties, waaronder het verdelen of snijden van een clip op de positie van de afspeelkop (verticale afspeellijn). Trimmen en snijden van clips zijn krachtige hulpmiddelen waarmee gebruikers videosecties kunnen herschikken en ongewenste delen kunnen verwijderen.
Hier is een lijst van alle methoden om clips te knippen en/of te trimmen in OpenShot:
Trim- & Snijdmethode |
Beschrijving |
|---|---|
Rand Formaat Aanpassen |
Beweeg de muis over de rand van een clip en pas de grootte aan door te slepen naar links of rechts. De linkerzijde van een clip kan niet kleiner worden gemaakt dan 0.0 (d.w.z. het eerste frame van het bestand). De rechterzijde van een clip kan niet groter worden gemaakt dan de duur van het bestand (d.w.z. het laatste frame van het bestand). |
Alles Snijden |
Wanneer de afspeelkop meerdere clips overlapt, klik dan met de rechtermuisknop op de afspeelkop en kies Alles Snijden. Dit zal alle overlappende clips op alle sporen knippen/snijden. Je kunt ook de sneltoetsen gebruiken: Ctrl+Shift+K om beide zijden te behouden, Ctrl+Shift+J om de linkerzijde te behouden, of Ctrl+Shift+L om de rechterzijde van de clips te behouden. |
Geselecteerd Snijden |
Wanneer de afspeelkop een clip overlapt, klik dan met de rechtermuisknop op de clip en kies Snijden. Dit biedt opties om de linkerzijde, de rechterzijde, of beide zijden van de clip te behouden. Gebruik eventueel Ctrl+K om beide zijden te behouden, Ctrl+J om de linkerzijde te behouden, of Ctrl+L om de rechterzijde te behouden. |
Geselecteerd Snijden (Ripple) |
Snijd de geselecteerde clip(s) op de positie van de afspeelkop, waarbij je de linkerzijde (sneltoets: W) of de rechterzijde (sneltoets: Q) behoudt, terwijl de verwijdering van de ruimte over het huidige spoor wordt doorgevoerd. |
Scheermes Gereedschap |
Het scheermes gereedschap uit de Tijdlijn Werkbalk knipt een clip op de positie waar je klikt. Gebruik SHIFT om te snijden en de linkerzijde te behouden, of CTRL om de rechterzijde te behouden. |
Bestand Splitsen Dialoog |
Klik met de rechtermuisknop op een bestand en kies Bestand Splitsen. Dit opent een dialoog waarmee je meerdere clips kunt maken van één videobestand. |
Houd er rekening mee dat de bovenstaande knipmethoden ook Toetsenbord Sneltoetsen hebben, om nog meer tijd te besparen.
Selecties
Het selecteren van clips en overgangen op de tijdlijn is een essentieel onderdeel van het bewerken in OpenShot. Er zijn meerdere selectiemethoden beschikbaar om je workflow te stroomlijnen, waardoor efficiënt bewerken van clips en overgangen mogelijk is.
Hier is een lijst van alle methoden om clips te selecteren in OpenShot:
Selectiemethode |
Beschrijving |
|---|---|
Selectie met kader |
Klik en sleep een selectiekader rond clips of overgangen om meerdere items tegelijk te selecteren. Houd Ctrl ingedrukt om toe te voegen aan je huidige selectie. |
Klikselectie |
Klik op een clip of overgang om deze te selecteren. Dit deselecteert alle andere items, tenzij je Ctrl ingedrukt houdt. |
Toevoegen aan selectie |
Houd Ctrl ingedrukt terwijl je klikt om clips toe te voegen aan of te verwijderen uit de huidige selectie, zodat je niet-aangrenzende clips kunt selecteren. |
Bereikselectie |
Houd Shift ingedrukt terwijl je klikt om een bereik van clips/overgangen te selecteren van de vorige selectie tot de nieuwe selectie. Dit ondersteunt ook bereiken die meerdere sporen beslaan. |
Ripple-selectie |
Houd Alt ingedrukt terwijl je klikt om alle clips/overgangen vanaf je selectie tot het einde van het spoor ripple te selecteren. Dit voegt altijd toe aan je huidige selectie, ook als Ctrl niet is ingedrukt. |
Selectie wissen |
Klik ergens op de tijdlijn of op een nieuwe clip/overgang om de huidige selectie te resetten, tenzij Ctrl is ingedrukt. |
Alles selecteren |
Druk op Ctrl+A om alle clips en overgangen op de tijdlijn te selecteren. |
Niets selecteren |
Druk op Ctrl+Shift+A om alle clips en overgangen op de tijdlijn te deselecteren. |
Het beheersen van deze selectietechnieken zal je bewerkingsproces stroomlijnen, vooral bij complexe projecten. Voor meer geavanceerde tips over selectie en bewerking, zie de sectie Trimmen & Snijden.
Effecten
Naast de vele clip-eigenschappen die geanimeerd en aangepast kunnen worden, kunt u ook een effect direct op een clip slepen vanuit het effectendock. Elk effect wordt weergegeven door een klein gekleurd letterpictogram. Door op het effectpictogram te klikken, worden de eigenschappen van dat effect geladen en kunt u deze bewerken (en animeren). Voor de volledige lijst met effecten, zie Effecten.
Clipeigenschappen
Hieronder staat een lijst met clipeigenschappen die bewerkt kunnen worden en in de meeste gevallen in de tijd geanimeerd kunnen worden. Om de eigenschappen van een clip te bekijken, klik met de rechtermuisknop en kies Eigenschappen. De eigenschapseditor verschijnt, waar u deze eigenschappen kunt wijzigen. U kunt meerdere clips, overgangen of effecten tegelijk selecteren. De dropdown bovenaan het dock toont items voor elk geselecteerd element plus een item zoals 2 Selecties. Kies dat item om alle geselecteerde items samen te bewerken; alleen eigenschappen die ze delen zijn zichtbaar. Als een veld leeg is, verschillen de waarden tussen de items, maar u kunt het nog steeds wijzigen of een keyframe invoegen voor ze allemaal.
Let op: Let goed op waar de afspeelkop (de rode afspeellijn) staat. Keyframes worden automatisch aangemaakt op de huidige afspeelpositie om snel animaties te maken.
Bij het animeren van clipeigenschappen kunt u een clip laten vervagen van ondoorzichtig naar transparant met alpha, een clip over het scherm schuiven met location_x en location_y, een clip kleiner of groter schalen met scale_x en scale_y, het volume van een clip zachter of harder laten vervagen met volume, en nog veel meer. Als u een enkele, statische clipeigenschap zonder animatie wilt instellen, zorg er dan voor dat de afspeelkop aan het begin van uw clip (links) staat bij het aanpassen van de eigenschapswaarde.
Zie de onderstaande tabel voor een volledige lijst van clipeigenschappen.
Naam clipeigenschap |
Type |
Beschrijving |
|---|---|---|
Alpha |
Keyframe |
Curve die de alpha weergeeft voor het vervagen van de afbeelding en het toevoegen van transparantie (1 tot 0) |
Kanaalfilter |
Keyframe |
Een nummer dat een audiokanaal vertegenwoordigt om te filteren (verwijdert alle andere kanalen) |
Kanaaltoewijzing |
Keyframe |
Een nummer dat een audiokanaal vertegenwoordigt om uit te voeren (werkt alleen bij het filteren van een kanaal) |
Framenummer |
Enum |
Het formaat om het framenummer weer te geven (indien aanwezig) |
Compositie (Mengmodus) |
Enum |
De mengmodus die wordt gebruikt om deze clip in lagere lagen te compositeren. Standaard is Normaal. Zie Compositie (Mengmodus). |
Duur |
Float |
De lengte van de clip (in seconden). Alleen-lezen eigenschap. Dit wordt berekend als: Eind - Start. |
Einde |
Float |
De eindpositie van de trim van de clip (in seconden) |
Graviteit |
Enum |
De graviteit van een clip bepaalt waar deze vastklikt aan zijn ouder (details hieronder) |
Audio inschakelen |
Enum |
Een optionele override om te bepalen of deze clip audio heeft (-1=onbepaald, 0=nee, 1=ja) |
Video inschakelen |
Enum |
Een optionele override om te bepalen of deze clip video heeft (-1=onbepaald, 0=nee, 1=ja) |
ID |
String |
Een willekeurig gegenereerde GUID (globaal unieke identifier) toegewezen aan elke clip. Alleen-lezen eigenschap. |
Track |
Int |
De laag die de clip bevat (hogere tracks worden boven lagere tracks weergegeven) |
Locatie X |
Keyframe |
Curve die de relatieve X-positie in procenten weergeeft op basis van de graviteit (-1 tot 1) |
Locatie Y |
Keyframe |
Curve die de relatieve Y-positie in procenten weergeeft op basis van de graviteit (-1 tot 1) |
Volumemixing |
Enum |
De volumemixopties bepalen hoe het volume wordt aangepast vóór het mixen (Geen=volume van deze clip niet aanpassen, Verminderen=volume verlagen tot 80%, Gemiddeld=volume verdelen op basis van het aantal gelijktijdige clips, details hieronder) |
Oorsprong X |
Keyframe |
Curve die het rotatie-oorsprongspunt weergeeft, X-positie in procenten (-1 tot 1) |
Oorsprong Y |
Keyframe |
Curve die het rotatie-oorsprongspunt weergeeft, Y-positie in procenten (-1 tot 1) |
Ouder |
String |
Het bovenliggende object van deze clip, waardoor veel van deze keyframe-waarden worden geïnitialiseerd naar de waarde van de ouder |
Positie |
Float |
De positie van de clip op de tijdlijn (in seconden, 0,0 is het begin van de tijdlijn) |
Rotatie |
Keyframe |
Curve die de rotatie weergeeft (0 tot 360) |
Schaal |
Enum |
De schaal bepaalt hoe een clip moet worden aangepast om in de ouder te passen (details hieronder) |
Schaal X |
Keyframe |
Curve die de horizontale schaal in procenten weergeeft (0 tot 1) |
Schaal Y |
Keyframe |
Curve die de verticale schaal in procenten weergeeft (0 tot 1) |
Schuine stand X |
Keyframe |
Curve die de schuine hoek in X weergeeft in graden (-45,0=links, 45,0=rechts) |
Schuine stand Y |
Keyframe |
Curve die de schuine hoek in Y weergeeft in graden (-45,0=omlaag, 45,0=omhoog) |
Start |
Float |
De startpositie van het trimmen van de clip (in seconden) |
Tijd |
Keyframe |
Curve die de frames in de tijd weergeeft om af te spelen (gebruikt voor snelheid en richting van video) |
Volume |
Keyframe |
Curve die het volume weergeeft voor het zachter/harder maken van audio, dempen of aanpassen van niveaus (0 tot 1) |
Golfkleur |
Keyframe |
Curve die de kleur van de audiogolfvorm weergeeft |
Golfvorm |
Bool |
Moet een golfvorm worden gebruikt in plaats van de afbeelding van de clip |
Compositie (Mengmodus)
De Composite (Blend Mode)-eigenschap bepaalt hoe de pixels van deze clip mengen met de clips op lagere sporen. Als je hier nieuw in bent, begin dan met Normaal. Wissel van modus als je snel een creatieve verandering wilt zonder een effect toe te voegen.
Tips voor beginners
Wil je licht effecten, lensflares of rook over een donkere scène verhelderen? Probeer dan Screen of Add.
Wil je iets verdonkeren of een textuur over beeldmateriaal plaatsen (papierkorrel, rasters, schaduwen)? Probeer dan Multiply of Color Burn.
Wil je meer contrast zonder de zwart- en witwaarden te veel te verliezen? Probeer dan Overlay of Soft Light.
Wil je een creatieve/omgekeerde look of dingen uitlijnen? Probeer dan Difference of Exclusion.
Veelgebruikte modi (aanbevolen)
Modus |
Wat het doet |
|---|---|
Normaal |
Standaard alpha-compositie. Houdt rekening met transparantie van de clip. |
Donkerder maken |
Kiest per kanaal de donkerste pixel van de twee lagen. |
Vermenigvuldigen |
Vermenigvuldigt kleuren. Verdonkert en helpt texturen bovenop beeldmateriaal te plaatsen. |
Color Burn |
Maakt schaduwen donkerder en verhoogt het contrast; kan tot zwart knippen. |
Lichter maken |
Kiest per kanaal de lichtste pixel van de twee lagen. |
Screen |
Het tegenovergestelde van Vermenigvuldigen. Verheldert; uitstekend voor licht, gloed, vuur, mist. |
Color Dodge |
Verheldert hooglichten sterk; kan uitwassen naar wit. |
Optellen |
Voegt pixelwaarden samen. Sterke verheldering; knipt bij wit. Ook wel Linear Dodge (Add) genoemd. |
Overlay |
Mix van Vermenigvuldigen en Screen waarbij de onderste laag bepaalt. Voegt krachtig contrast toe. |
Soft Light |
Zachte contrastcurve; zachter dan Overlay. |
Hard Light |
Sterker, scherper contrast waarbij de bovenste laag de verandering aanstuurt. |
Difference |
Absolute verschil tussen lagen. Creëert omgekeerde/psychedelische kleuren; nuttig voor uitlijning. |
Exclusion |
Zachtere versie van Difference met minder contrast. |
Notities
Blend-modi beïnvloeden kleur, terwijl alpha (de Alpha-eigenschap) transparantie beïnvloedt. Je kunt beide gebruiken.
Sommige modi kunnen zeer heldere of zeer donkere resultaten creëren. Verlaag indien nodig de Alpha-eigenschap om te verzachten.
De exacte uitstraling van de Multiply/Screen/Overlay-familie is het beste wanneer projectkleuren in een lineaire kleurruimte zijn.
Alpha
De Alpha-eigenschap is een keyframe-curve die de alfawaarde weergeeft, waarmee de vervaging en transparantie van het beeld in de clip wordt bepaald. De curve loopt van 1 (volledig ondoorzichtig) tot 0 (volledig transparant).
Voorbeeld van gebruik: Een geleidelijk fade-in of fade-out effect toepassen om clips soepel te laten overgaan.
Tip: Gebruik keyframes om complexe vervagingseffecten te maken, zoals eerst in- en daarna uitfaden voor een spookachtig effect.
Kanaalfilter
De Channel Filter-eigenschap is een keyframe-curve die wordt gebruikt voor audiomanipulatie. Hiermee wordt een enkel audiokanaal gefilterd terwijl alle andere kanalen worden uitgeschakeld.
Voorbeeld van gebruik: Specifieke audio-elementen isoleren en versterken, zoals het isoleren van zang uit een nummer.
Tip: Combineer met de eigenschap “Channel Mapping” om het gefilterde kanaal naar een specifieke audio-uitgang te leiden.
Kanaaltoewijzing
De Channel Mapping-eigenschap is een keyframe-curve die het uitvoeraudiokanaal voor de clip definieert. Deze eigenschap werkt samen met de eigenschap “Channel Filter” en geeft aan welk kanaal behouden blijft in de uitvoer.
Voorbeeld van gebruik: Het audio van het gefilterde kanaal behouden terwijl andere worden verwijderd voor een ongebruikelijke audiomix.
Tip: Experimenteer met het toewijzen van verschillende kanalen om unieke audio-effecten te creëren, zoals het pannen van geluid tussen luidsprekers.
Framenummer
De Frame Number-eigenschap specificeert het formaat waarin de framenummers binnen de clip worden weergegeven, indien van toepassing.
Voorbeeld van gebruik: Framenummers weergeven in de linkerbovenhoek van de clip, als absoluut framenummer of relatief ten opzichte van het begin van de clip.
Tip: Dit kan helpen bij het identificeren van precieze framenummers of het oplossen van een probleem.
Duur
De Duration-eigenschap is een drijvendekommagetal dat de lengte van de clip in seconden aangeeft. Dit is een alleen-lezen eigenschap. Het wordt berekend als: Eind - Begin. Om de duur te wijzigen, moet u de Start- en/of End-eigenschappen van de clip aanpassen.
Voorbeeld van gebruik: Controleer de duur van een clip om te zorgen dat deze in een specifieke tijdsperiode van het project past.
Tip: Overweeg het gebruik van de eigenschap “Duration” voor clips die aan specifieke tijdsintervallen moeten voldoen, zoals dialogen of scènes.
Einde
De End-eigenschap definieert het trim-punt aan het einde van de clip in seconden, waarmee u kunt bepalen hoeveel van de clip zichtbaar is in de tijdlijn. Het wijzigen van deze eigenschap beïnvloedt de Duration-eigenschap van de clip.
Voorbeeld van gebruik: Het einde van een clip trimmen om uit te lijnen met een andere clip of ongewenste delen van de clip verwijderen.
Tip: Combineer de eigenschappen “Start” en “End” om het zichtbare gedeelte van de clip nauwkeurig te regelen.
Graviteit
De Gravity-eigenschap van de clip stelt de initiële weergavepositie-coördinaat (X,Y) in voor de clip, nadat deze is geschaald (zie Schaal). Dit bepaalt waar het clipbeeld aanvankelijk op het scherm wordt weergegeven, bijvoorbeeld Boven Links of Onder Rechts. De standaardoptie voor gravity is Midden, die het beeld precies in het midden van het scherm plaatst. De gravity-opties zijn:
Boven Links – De boven- en linkerzijde van de clip zijn uitgelijnd met de boven- en linkerzijde van het scherm
Boven Midden – De bovenkant van de clip is uitgelijnd met de bovenkant van het scherm; de clip is horizontaal gecentreerd op het scherm.
Boven Rechts – De boven- en rechterzijde van de clip zijn uitgelijnd met de boven- en rechterzijde van het scherm
Links – De linkerzijde van de clip is uitgelijnd met de linkerzijde van het scherm; de clip is verticaal gecentreerd op het scherm.
Midden (standaard) – De clip is horizontaal en verticaal gecentreerd op het scherm.
Rechts – De rechterzijde van de clip is uitgelijnd met de rechterzijde van het scherm; de clip is verticaal gecentreerd op het scherm.
Onder Links – De onder- en linkerzijde van de clip zijn uitgelijnd met de onder- en linkerzijde van het scherm
Onder Midden – De onderkant van de clip is uitgelijnd met de onderkant van het scherm; de clip is horizontaal gecentreerd op het scherm.
Onder Rechts – De onder- en rechterzijde van de clip zijn uitgelijnd met de onder- en rechterzijde van het scherm
Audio inschakelen
De Enable Audio-eigenschap is een enumeratie die de standaard audio-instelling voor de clip overschrijft. Mogelijke waarden: -1 (onbepaald), 0 (geen audio), 1 (audio ingeschakeld).
Voorbeeld van gebruik: Ongewenste audio voor een clip uitschakelen, zoals omgevingsgeluid.
Tip: Gebruik deze eigenschap om de audioweergave voor specifieke clips te regelen, vooral clips zonder bruikbare audiotrack.
Video inschakelen
De Enable Video-eigenschap is een enumeratie die de standaard video-instelling voor de clip overschrijft. Mogelijke waarden: -1 (onbepaald), 0 (geen video), 1 (video ingeschakeld).
Voorbeeld van gebruik: Het uitschakelen van de video van een clip terwijl de audio behouden blijft om audio-only sequenties te maken.
Tip: Deze eigenschap kan nuttig zijn bij het maken van scènes met audio-commentaar of voice-overs.
ID
De ID-eigenschap bevat een willekeurig gegenereerde GUID (Globally Unique Identifier) die aan elke clip wordt toegewezen, wat de uniekheid garandeert. Dit is een alleen-lezen eigenschap, toegewezen door OpenShot wanneer een clip wordt gemaakt.
Voorbeeld van gebruik: Verwijzen naar specifieke clips binnen aangepaste scripts of automatiseringstaken.
Tip: Hoewel meestal achter de schermen beheerd, kan het begrijpen van clip-ID’s helpen bij geavanceerde projectaanpassingen.
Track
De Track-eigenschap is een geheel getal dat de laag aangeeft waarop de clip is geplaatst. Clips op hogere tracks worden boven die op lagere tracks weergegeven.
Voorbeeld van gebruik: Clips rangschikken in verschillende lagen om visuele diepte en complexiteit te creëren.
Tip: Gebruik hogere tracks voor elementen die boven andere moeten verschijnen, zoals tekstoverlays of grafische elementen.
Locatie X en Locatie Y
De Location X- en Location Y-eigenschappen zijn keyframe-curves die de relatieve positie van de clip bepalen, uitgedrukt in percentages, gebaseerd op de opgegeven zwaartekracht. Het bereik van deze curves is -1 tot 1. Zie Transformeren.
Voorbeeld van gebruik: Het animeren van de beweging van een clip over het scherm met keyframe-curves voor zowel X- als Y-locaties.
Tip: Combineer met zwaartekrachtinstellingen om dynamische animaties te maken die voldoen aan consistente uitlijningsregels.
Volumemixing
De Volume Mixing-eigenschap is een enumeratie die bepaalt hoe volumeregelingen worden toegepast vóór het mixen van audio. Opties: Geen (geen aanpassing), Verminderen (volume verlaagd tot 80%), Gemiddeld (volume verdeeld op basis van het aantal gelijktijdige clips).
Voorbeeld van gebruik: Het automatisch verlagen van het volume van een clip zodat achtergrondmuziek beter opvalt.
Tip: Experimenteer met volume-mixopties om gebalanceerde audiovolumes over verschillende clips te bereiken.
Audiomixen houdt in dat het volume wordt aangepast zodat overlappende clips niet te luid worden (waardoor audiovervorming en verlies van helderheid ontstaat). Als je bijzonder luide audioclips op meerdere tracks combineert, kan clipping (een staccato-audiovervorming) optreden. Om vervorming te voorkomen, kan OpenShot het volume van overlappende clips verlagen. De volgende audiomixmethoden zijn beschikbaar:
Geen - Geen aanpassingen aan volumewaarden vóór het mixen van audio. Overlappende clips worden gecombineerd met volledig volume, zonder vermindering.
Gemiddeld - Verdeel automatisch het volume van elke clip op basis van het aantal overlappende clips. Bijvoorbeeld, 2 overlappende clips krijgen elk 50% volume, 3 overlappende clips elk 33% volume, enzovoort…
Verminderen - Vermindert automatisch het volume van overlappende clips met 20%, wat de kans op te luid geluid verkleint, maar niet altijd audiovorming voorkomt. Bijvoorbeeld, als je 10 luide clips hebt die overlappen, elk met 20% volumevermindering, kan het nog steeds het maximaal toegestane volume overschrijden en audiovorming veroorzaken.
Om snel het volume van een clip aan te passen, kun je het eenvoudige Volume Preset-menu gebruiken. Zie Contextmenu. Voor nauwkeurige controle over het volume van een clip kun je handmatig de Volume Key-frame instellen. Zie Volume.
Oorsprong X en Oorsprong Y
De Origin X- en Origin Y-eigenschappen zijn keyframe-curves die de positie van het rotatie-oorsprongspunt in percentages definiëren. Het bereik van deze curves is -1 tot 1. Zie Transformeren.
Voorbeeld van gebruik: Een clip roteren rond een specifiek punt, zoals het draaipunt van een personage.
Tip: Stel het oorsprongspunt in om gecontroleerde en natuurlijk ogende rotaties tijdens animaties te bereiken.
Ouderclip
De Parent-eigenschap van een clip stelt de initiële keyframe-waarden in op het ouderobject. Bijvoorbeeld, als veel clips naar dezelfde ouderclip verwijzen, erven ze al hun standaard eigenschappen, zoals location_x, location_y, scale_x, scale_y, enzovoort. Dit kan in bepaalde situaties erg nuttig zijn, bijvoorbeeld wanneer je veel clips hebt die samen moeten bewegen of schalen.
Voorbeeld van gebruik: Complexe animaties maken door een ouder-kindrelatie tussen clips te creëren.
Tip: Gebruik deze eigenschap om wijzigingen van de ouderclip door te geven aan kindclips voor consistente animaties.
Tip: Je kunt ook de
parent-attribuut instellen op eenTrackerofObject Detectorgevolgd object, zodat de clip de locatie en schaal van het gevolgde object volgt. Zie ook Effect Ouder.
Positie
De Position-eigenschap bepaalt de positie van de clip op de tijdlijn in seconden, waarbij 0.0 het begin aangeeft.
Voorbeeld: Het timen van het verschijnen van een clip om samen te vallen met specifieke gebeurtenissen in het project.
Tip: Pas de positie aan om clips te synchroniseren met audio-aanwijzingen of visuele elementen.
Rotatie
De Rotatie-eigenschap is een keyframe-curve die de rotatiehoek van de clip regelt, variërend van -360 tot 360 graden. Je kunt met de klok mee of tegen de klok in roteren. Pas snel de oriëntatiehoek van een clip aan (zijwaarts, ondersteboven, rechtop, portret, landschap), draai een clip om of animeer de rotatie. Zie Transformeren.
Voorbeeld: Het simuleren van een draai-effect door de rotatiecurve te animeren.
Tip: Gebruik deze eigenschap creatief voor effecten zoals het roteren van tekst of het nabootsen van camerabewegingen.
Tip: Experimenteer met het roteren van je video onder verschillende hoeken, niet alleen 90 of 180 graden. Soms kan een lichte kanteling of een specifieke hoek creatieve flair aan je video toevoegen, vooral voor artistieke of verhalende doeleinden.
Tip: Na het roteren van je video kun je zwarte balken rond de randen krijgen. Overweeg de video bij te snijden en te schalen om deze balken te verwijderen en een nette, gepolijste uitstraling te behouden.
Tip: Als je verticale video’s hebt die bedoeld zijn om op horizontale schermen te worden bekeken, roteer ze dan 90 graden en schaal ze vervolgens op om het kader te vullen. Zo neemt je verticale video meer schermruimte in.
Tip: Als de horizon in je video scheef lijkt door camerakanteling, gebruik dan rotatie om deze recht te zetten. Dit is vooral belangrijk voor landschapsopnamen om een professionele en visueel aangename uitstraling te behouden.
Schaal
De Schaal-eigenschap is de initiële methode voor het aanpassen van de grootte of schalen die wordt gebruikt om het beeld van een clip weer te geven, welke verder kan worden aangepast met de Schaal X en Schaal Y clip-eigenschappen (zie Schaal X en Schaal Y). Het wordt aanbevolen om assets te gebruiken met dezelfde beeldverhouding als je projectprofiel, wat veel van deze schaalmethoden toestaat om je clip volledig op het schermformaat te schalen zonder zwarte balken aan de randen toe te voegen. De schaalmethoden zijn:
Best Fit (standaard) – De clip is zo groot mogelijk zonder de beeldverhouding te veranderen. Dit kan resulteren in zwarte balken aan bepaalde zijden van het beeld, als de beeldverhouding niet exact overeenkomt met de projectgrootte.
Crop – De beeldverhouding van de clip blijft behouden terwijl de clip wordt vergroot om het hele scherm te vullen, ook als dat betekent dat een deel wordt bijgesneden. Dit voorkomt zwarte balken rond het beeld, maar als de beeldverhouding van de clip niet overeenkomt met de projectgrootte, wordt een deel van het beeld bijgesneden.
Geen – De clip wordt weergegeven in zijn oorspronkelijke grootte. Dit wordt niet aanbevolen, omdat het beeld niet correct schaalt als je het projectprofiel (of de projectgrootte) wijzigt.
Stretch – De clip wordt uitgerekt om het hele scherm te vullen, waarbij de beeldverhouding indien nodig wordt aangepast.
Schaal X en Schaal Y
De Schaal X en Schaal Y eigenschappen zijn keyframe-curves die respectievelijk horizontale en verticale schaal in percentages weergeven. Het bereik voor deze curves is 0 tot 1. Zie Transformeren. OpenShot beperkt de maximale schaalwaarden op basis van het bestandstype en de projectgrootte om crashes en prestatieproblemen te voorkomen.
Voorbeeld: Het creëren van een zoom-in effect door de Schaal X en Schaal Y curves gelijktijdig te animeren.
Tip: Schaal het beeld groter dan het scherm, zodat slechts een deel van de video zichtbaar is. Dit is een eenvoudige manier om een deel van de video bij te snijden.
Tip: Schaal de horizontale en verticale elementen apart om het beeld op leuke manieren samen te drukken en uit te rekken.
Tip: Combineer schalen met rotatie- en locatie-eigenschappen voor dynamische transformaties.
Schuine X en Schuine Y
De Schuine X en Schuine Y eigenschappen zijn keyframe-curves die respectievelijk X- en Y-schuine hoeken in graden weergeven. Zie Transformeren. OpenShot beperkt de maximale schuine waarden op basis van het bestandstype en de projectgrootte om crashes en prestatieproblemen te voorkomen.
Voorbeeld: Het toevoegen van een dynamisch kantelingseffect aan een clip door de schuine hoeken te animeren.
Tip: Gebruik schuine eigenschappen om schuine of scheve animaties te maken.
Start
De Start-eigenschap definieert het trim-punt aan het begin van de clip in seconden. Het wijzigen van deze eigenschap beïnvloedt de Duur-clip-eigenschap.
Voorbeeld: Het verwijderen van het begin van een clip om te focussen op een specifieke scène of moment.
Tip: Gebruik de “Start”-eigenschap in combinatie met de “Eind”-eigenschap voor nauwkeurig trimmen van clips.
Tijd
De Tijd-eigenschap is een keyframe-curve die frames weergeeft die in de loop van de tijd worden afgespeeld, en beïnvloedt de snelheid en richting van de video. Je kunt een van de beschikbare presets gebruiken (normaal, snel, langzaam, bevriezen, bevriezen & zoomen, vooruit, achteruit), door met de rechtermuisknop op een clip te klikken en het Tijd-menu te kiezen. Veel presets zijn beschikbaar in dit menu voor het omkeren, versnellen en vertragen van een videoclip, zie Contextmenu. Dezelfde aanpassingen kunnen interactief worden gemaakt met de Timing-werkbalkknop door de randen van een clip te slepen; OpenShot voegt automatisch de benodigde tijd-keyframes toe en schaalt alle andere keyframes mee.
Optioneel kun je handmatig keyframe-waarden instellen voor de Tijd-eigenschap. De waarde vertegenwoordigt het frame nummer op de positie van het keyframe. Dit kan lastig zijn om te bepalen en kan een rekenmachine vereisen om de benodigde waarden te vinden. Bijvoorbeeld, als het begin van je clip een tijdwaarde van 300 instelt (d.w.z. frame 300), en het einde van je clip een tijdwaarde van 1 (frame 1), zal OpenShot deze clip achteruit afspelen, beginnend bij frame 300 en eindigend bij frame 1, met de juiste snelheid (gebaseerd op waar deze keyframes op de tijdlijn zijn geplaatst). OPMERKING: Om het totale aantal frames in een clip te bepalen, vermenigvuldig je de duur van het bestand met de FPS van het project (bijvoorbeeld: 47,0 sec clipduur X 24,0 Project FPS = 1128 totale frames).
Dit maakt enkele zeer complexe scenario’s mogelijk, zoals jump cuts binnen een clip, het omkeren van een deel van een clip, het vertragen van een deel van een clip, bevriezen op een frame, en nog veel meer. Zie Animatie voor meer details over handmatige keyframe-animaties.
Voorbeeld: Een slow-motion of time-lapse effect creëren door de tijdcurve aan te passen.
Tip: Pas de “Tijd”-eigenschap aan om de afspeelsnelheid van de video te regelen voor een dramatisch visueel effect.
Volume
De Volume-eigenschap is een keyframe-curve die het audiovolume of -niveau regelt, variërend van 0 (dempen) tot 1 (vol volume). Voor automatische volumeregeling, zie Volumemixing.
Voorbeeld: Achtergrondmuziek geleidelijk laten wegvagen terwijl de dialoog prominenter wordt, of het volume van een clip verhogen of verlagen.
Tip: Combineer meerdere volumekeyframes voor genuanceerde audio-aanpassingen, zoals het verlagen van het muziekniveau wanneer er gesproken wordt.
Tip: Voor het snel aanpassen van het volume van een clip kun je het eenvoudige Volume Preset-menu gebruiken. Zie Contextmenu.
Golfkleur
De Golfkleur-eigenschap is een keyframe-curve die de kleur van de audiogolfvisualisatie weergeeft.
Voorbeeld: De kleur van de golfvorm afstemmen op het algemene visuele thema van het project.
Tip: Experimenteer met verschillende kleuren om de visuele aantrekkingskracht van de golfvorm te vergroten of animeer de kleur in de loop van de tijd.
Golfvorm
De Golfvorm-eigenschap is een boolean die bepaalt of een golfvormvisualisatie wordt gebruikt in plaats van de afbeelding van de clip.
Voorbeeld: Een audiogolfvorm weergeven in plaats van de video om audiopatronen visueel te benadrukken.
Tip: Gebruik golfvormvisualisatie om muziekbeats of stemmodulaties te benadrukken.
Meer informatie
Voor meer informatie over keyframes en animatie, zie Animatie.