Weergave
Het voorbeeldvenster is waar video- en audioweergave plaatsvindt in OpenShot Video Editor. Het voorbeeldvenster maakt gebruik van realtime videoweergave, caching, hersampling en beeldschaalvergroting. Dit is het belangrijkste gebied om je bewerkingen terug te kijken (en te beluisteren), zodat je de feedback krijgt die nodig is om aanpassingen te maken. Het is ook een van de meest belastende processen voor je CPU en vereist een moderne computer en enkele redelijke aannames en factoren (hieronder vermeld).
Realtime Voorbeeld
Veel factoren beïnvloeden hoe soepel de realtime video-voorbeeldweergave op je computer kan afspelen. Dit vereist een snelle, moderne multi-threaded CPU, veel RAM (geheugen) en een moderne GPU. We hebben hieronder veel van de belangrijke factoren opgesomd.
Factor |
Beschrijving |
|---|---|
CPU |
Als je CPU te traag is of te weinig cores heeft, zal je waarschijnlijk een trage, haperende voorbeeldweergave ervaren. We raden aan OpenShot op een redelijk moderne computer te installeren. Zie Systeemvereisten voor meer details over de hardwarevereisten voor OpenShot Video Editor. |
Geheugen |
Als je beschikbare RAM-geheugen te beperkt is, zul je waarschijnlijk grote dalingen in realtime prestaties zien en zal je hele systeem traag worden. We raden aan extra RAM in je computer te installeren, indien mogelijk. Zie Systeemvereisten. |
Cache |
Je cache-instellingen in de OpenShot-voorkeuren zijn erg belangrijk om te bepalen hoeveel frames vooraf verwerkt worden. Een te lage of te hoge waarde kan vertraging veroorzaken tijdens de realtime video-voorbeeldweergave. De cache is ook gerelateerd aan het beschikbare RAM. Hoe hoger de cachewaarden, hoe meer RAM en CPU nodig is. We raden aan te experimenteren met de cache-voorkeuren in OpenShot als je problemen hebt met vloeiende weergave. Ditzelfde cachesysteem bereidt ook frames vooraf voor tijdens het exporteren, wat de uiteindelijke rendering versnelt. Zie Cache. |
Voorbeeldgrootte |
De hoogte x breedte van je voorbeelddock (widget) is erg belangrijk voor vloeiende realtime voorbeelden. Hoe groter het venster, hoe meer pixels per frame gerenderd moeten worden, en hoe meer CPU en RAM nodig zijn. Het wordt aanbevolen om de grootte van het voorbeeldvenster te blijven verkleinen totdat je vloeiende videoweergave bereikt. Op een langzamere computer moet het voorbeeldvenster mogelijk erg klein zijn voor realtime voorbeelden (bijv. 320 x 240). |
Profiel |
Je projectprofiel bepaalt welke grootte (breedte x hoogte) en frame rate (FPS) worden gebruikt tijdens zowel weergave als exporteren. Bijvoorbeeld, als je een FHD 1920x1080 profiel gebruikt, kun je ook een kleiner profiel met dezelfde beeldverhouding ( |
FPS (Framesnelheid) |
De FPS van je project is ook erg belangrijk en een grote factor voor vloeiende videoweergave. Bijvoorbeeld, een 60 FPS-video moet twee keer zoveel frames renderen vergeleken met een 30 FPS-video. Als je vertragingen ervaart in realtime prestaties, kan het helpen om de FPS van je project te verlagen naar een lagere waarde, zoals 30 of 24. |
Overeenkomende Snelheden |
Het is erg belangrijk om de FPS en samplefrequentie van je bronbestanden te laten overeenkomen met de FPS en samplefrequentie van je project. Als een van beide niet exact overeenkomt, vereist OpenShot veel extra CPU en RAM om de niet-overeenkomende snelheden te normaliseren. Dit kan leiden tot audio-popgeluiden, verkeerde uitlijningen, dubbele frames en extra vertraging in de realtime video-voorbeeldweergave. Je kunt met de rechtermuisknop op een bestand klikken en Bestandseigenschappen kiezen om de snelheden van de bronbestanden te controleren en te zorgen dat ze overeenkomen met je projectinstellingen (bovenaan OpenShot weergegeven). Zie Eigenschappen. |
Bronbestanden |
Als je bijvoorbeeld 4K 60 FPS bronbestanden bewerkt, zal dit waarschijnlijk een zware belasting voor je systeem zijn. Een veelgebruikte oplossing is het gebruik van een ander hulpmiddel (zoals FFmpeg) om een kopie (of proxy) van al je bronbestanden te maken, met een lagere resolutie (en misschien zelfs een lagere FPS). Het wordt aanbevolen om deze proxy-videobestanden in een eigen map te bewaren, gescheiden van de originele videobestanden. Zodra je klaar bent met het bewerken van je video met de proxy-bestanden, kopieer/plak je eenvoudig je *.osp projectbestand terug in de originele map en exporteer je de hogere kwaliteit, originele bestanden. |
Audiapparaat |
Als u nog steeds problemen ondervindt met audiovertraging of synchronisatie, controleer dan of u het juiste Playback Audio Device gebruikt voor de weergave (in de OpenShot-voorkeuren). Zie Voorbeeld. Controleer of uw standaard audioapparaat (in uw besturingssysteem) dezelfde samplefrequentie gebruikt en dat alle Audio Enhancements zijn uitgeschakeld. Op bepaalde besturingssystemen (zoals Windows) kunnen mismatches in samplefrequenties of audioverbeteringen ernstige audio-/video-synchronisatieproblemen veroorzaken. Probeer ten slotte de Playback Audio Buffer Size aan te passen (lagere waarden zorgen voor minder vertraging bij audio, hogere waarden voor meer vertraging). OpenShot gebruikt standaard een buffer van 512, wat redelijk is voor de meeste systemen, maar op sommige systemen moet u deze waarde verlagen (of verhogen) voor een soepele en vertragingvrije audio-weergave. Start OpenShot opnieuw op nadat u de audio-instellingen hebt gewijzigd. |
Audioproblemen oplossen
Als u nog steeds audio-gerelateerde problemen ondervindt en de bovenstaande realtime afspeelfactoren uw probleem niet hebben opgelost, zijn hier enkele aanvullende stappen voor probleemoplossing die u kunt proberen.
Stap |
Beschrijving |
|---|---|
Laatste dagelijkse build |
Controleer of u de nieuwste dagelijkse build van OpenShot gebruikt: https://www.openshot.org/download#daily |
Schone installatie |
Zie Resetten (Standaardwaarden) voor een schone installatie |
Audiapparaat |
Controleer of het Playback Audio Device correct is ingesteld voor uw geluidsuitvoer onder Voorkeuren in het tabblad Voorbeeld. Start OpenShot opnieuw op nadat u de instellingen hebt gewijzigd. U kunt ook een ander audioapparaat proberen (USB, audio via HDMI van de videokaart, koptelefoon, enz.) om andere audioproblemen uit te sluiten. Schakel automatische geluidsonderdrukking uit voor spraakoproepen tijdens microfoonactiviteit en schakel Audio Enhancements uit onder het tabblad geavanceerde instellingen van uw audioapparaat (niet alle audioapparaten hebben deze instellingen). Zie Voorbeeld. |
Grootte van de audiobuffer |
De grootte van de audiobuffer is het aantal audiosamples dat eerst in OpenShot moet worden gebufferd voordat de audio kan worden afgespeeld. Als deze waarde te laag is, kunt u audio-onderbrekingen, gekraak of knallen ervaren. Als deze waarde te hoog is, kunt u vertragingen of lag ervaren voordat de audio begint af te spelen. OpenShot stelt deze waarde standaard in op 512, wat een redelijke standaard is voor de meeste systemen en zorgt voor soepele audio met minimale merkbare vertraging. Op sommige systemen moet deze waarde echter omhoog of omlaag worden aangepast voor synchroon en lag-vrije audio. Het bereik is 128 tot 4096. |
Samplefrequentie |
Zorg ervoor dat de Default Audio Sample Rate en Default Audio Channels in het tabblad Voorbeeld van het voorkeurenvenster overeenkomen met uw hardware. U kunt deze instellingen ook controleren in het configuratiescherm van het besturingssysteem (bijv. Windows Geluidsconfiguratiescherm). Zie Voorbeeld. |
Volume |
Zorg ervoor dat het volume niet boven 100% uitkomt bij overlappende clips (zoals een audiotrack gecombineerd met een videotrack). Verlaag het volume van individuele clips indien nodig. Zie Volumemixing. |
Koptelefoon |
Als u een koptelefoon gebruikt, sluit deze dan aan voordat u OpenShot start. OpenShot starten zonder luidsprekers, koptelefoon of geldig audioapparaat kan ervoor zorgen dat OpenShot vastloopt tijdens het afspelen. |
Besturingssysteemupdates |
Werk uw besturingssysteem en eventuele wachtende beveiligingsupdates bij. Sommige audio-problemen, vooral apparaat-specifieke, kunnen worden opgelost met een besturingssysteemupdate. |