Overgangen

Een overgang wordt gebruikt om geleidelijk te vervagen (of te wissen) tussen twee clipbeelden. In OpenShot worden overgangen weergegeven als blauwe, afgeronde rechthoeken op de tijdlijn. Ze worden automatisch gemaakt wanneer je twee clips overlapt, en kunnen handmatig worden toegevoegd door er een vanuit het Overgangen-paneel naar de tijdlijn te slepen. Een overgang moet bovenop een clip worden geplaatst (eroverheen), meestal aan het begin of einde van een clip.

OPMERKING: Overgangen beïnvloeden geen audio, dus als je het audiovolume van een clip wilt in- of uitfaden, moet je de volume clip-eigenschap aanpassen. Zie Clipeigenschappen

Overzicht

../_images/clip-overview.jpg

#

Naam

Beschrijving

1

Clip 1

Een videoclip

2

Overgang

Een geleidelijke vervagingsovergang tussen de 2 clipbeelden, automatisch gemaakt door de clips te overlappen (beïnvloedt de audio niet)

3

Clip 2

Een afbeeldingsclip

Richting

Overgangen passen de alfa/transparantie van de overlappende clipafbeelding aan (d.w.z. de clip onder de overgang) en kunnen vervagen van ondoorzichtig naar transparant, of van transparant naar ondoorzichtig (beïnvloedt de audio niet). Klik met de rechtermuisknop en kies Overgang omkeren om de richting van de vervaging te wijzigen. Je kunt ook handmatig de Helderheid-curve aanpassen en de visuele vervaging op elke gewenste manier animeren.

../_images/transition-reverse.jpg

Transparantie

Als overgangen worden gebruikt op afbeeldingen of video’s die transparantie bevatten (d.w.z. alfakanaal), zal dit ertoe leiden dat de originele clip abrupt verdwijnt (of plotseling uit het bestaan verdwijnt), omdat het overgangssysteem van OpenShot verwacht dat de 2e clip de eerste volledig bedekt. Als de 2e clip bijvoorbeeld de eerste niet volledig bedekt, is een overgang misschien niet het beste hulpmiddel. Overweeg in plaats daarvan de alpha-eigenschap van de eerste clip aan te passen om deze waar nodig te laten vervagen, zie Clipeigenschappen of Contextmenu. Je kunt ook een overgang en alpha-vervaging combineren bij het gebruik van transparante clips om vloeiender tussen clips te vervagen.

Knippen & Snijden

OpenShot heeft veel eenvoudige manieren om de begin- en eindtrimposities van een overgang aan te passen (ook wel knippen of trimmen genoemd). De meest gebruikelijke methode is simpelweg de linker- (of rechter) rand van de overgang vast te pakken en te slepen. Voor een complete gids over snijden en alle beschikbare sneltoetsen, zie de secties Trimmen & Snijden en Toetsenbord Sneltoetsen.

Masker

In videobewerking zijn maskers krachtige hulpmiddelen waarmee je selectief specifieke gebieden van een videoclip kunt weergeven. Net als bij maskeren in beeldbewerking definiëren videomaskers een gebied waar wijzigingen worden toegepast terwijl andere delen van de video onaangetast blijven.

Een masker kan worden gezien als een vorm of pad dat het gebied omlijnt dat je wilt selecteren. Veelgebruikte vormen zijn rechthoeken, cirkels en vrije vormen. Het gemaskeerde gebied wordt de “gemaskeerde regio” genoemd.

Maskers kunnen worden geanimeerd, waardoor je de vorm of positie in de loop van de tijd kunt veranderen. Dit maakt dynamische effecten mogelijk, zoals het onthullen van verborgen elementen of het overgaan tussen verschillende visuele toestanden. In OpenShot kun je een overgang omzetten in een masker door de Helderheid keyframe-curve aan te passen. Door een statische (onveranderlijke) helderheidswaarde te behouden, blijft de maskerlocatie vast. Combineer dit met aangepaste overgangsafbeeldingen of zelfs aangepaste afbeeldingsreeksen om geanimeerde, complexe maskers te maken.

Aangepaste Overgang

Elke grijswaardenafbeelding kan worden gebruikt als overgang (of masker) door deze toe te voegen aan je ~/.openshot_qt/transitions/ map. Zorg er wel voor dat je bestand een gemakkelijk herkenbare naam heeft en start OpenShot opnieuw op. Je aangepaste overgang/masker verschijnt nu in de lijst met overgangen.

Overgangseigenschappen

Hieronder staat een lijst met overgangseigenschappen die kunnen worden bewerkt en in de meeste gevallen in de loop van de tijd geanimeerd. Om de eigenschappen van een overgang te bekijken, klik je met de rechtermuisknop en kies je Eigenschappen. De eigenschapseditor verschijnt, waar je deze eigenschappen kunt wijzigen. OPMERKING: Let goed op waar de afspeelkop (de rode afspeellijn) staat. Keyframes worden automatisch aangemaakt op de huidige afspeelpositie om animaties te helpen maken.

OPMERKING: Overgangen beïnvloeden de audio niet, dus als je het audiovolume van een clip wilt in- of uitfaden, moet je de volume clip-eigenschap aanpassen. Zie Clipeigenschappen.

Naam van Overgangseigenschap

Type

Beschrijving

Helderheid

Keyframe

Kromme die de helderheid van de overgangsafbeelding weergeeft, wat de vervaging/veeg beïnvloedt (-1 tot 1)

Contrast

Keyframe

Kromme die het contrast van de overgangsafbeelding weergeeft, wat de zachtheid/sterkte van de vervaging/veeg beïnvloedt (0 tot 20)

Duur

Kommagetal

De lengte van de overgang (in seconden). Alleen-lezen eigenschap.

Einde

Kommagetal

De trimpositie aan het einde van de overgang (in seconden).

ID

Tekst

Een willekeurig gegenereerde GUID (globaal unieke identificatie) toegewezen aan elke overgang. Alleen-lezen eigenschap.

Ouder

Tekst

Het bovenliggende object van deze overgang, waardoor veel van deze keyframe-waarden worden geïnitialiseerd met de waarde van de ouder.

Positie

Kommagetal

De positie van de overgang op de tijdlijn (in seconden).

Afbeelding vervangen

Bool

Voor het debuggen van een probleem toont deze eigenschap de overgangsafbeelding (in plaats van transparant te worden).

Start

Kommagetal

De trimpositie aan het begin van de overgang (in seconden).

Spoor

Geheel getal

De laag waarop de overgang zich bevindt (hogere sporen worden boven lagere sporen weergegeven).

Duur

De Duur eigenschap is een kommagetal dat de lengte van de overgang in seconden aangeeft. Dit is een alleen-lezen eigenschap. Dit wordt berekend als: Einde - Start. Om de duur te wijzigen, moet u de Start en/of Einde overgangseigenschappen aanpassen.

  • Voorbeeld: Controleer de duur van een overgang om te zorgen dat deze in een specifieke tijdsperiode van het project past.

  • Tip: Overweeg het gebruik van de “Duur” eigenschap voor overgangen die moeten passen bij specifieke tijdsintervallen, zoals dialogen of scènes.

Einde

De Einde eigenschap bepaalt het trimmpunt aan het einde van de overgang in seconden, waarmee u kunt regelen hoeveel van de overgang zichtbaar is op de tijdlijn. Het wijzigen van deze eigenschap beïnvloedt de Duur eigenschap van de overgang.

  • Voorbeeld: Het einde van een overgang trimmen om uit te lijnen met een andere clip of ongewenste delen van de overgang verwijderen.

  • Tip: Combineer de “Start” en “Einde” eigenschappen om het zichtbare gedeelte van de overgang nauwkeurig te regelen.

ID

De ID eigenschap bevat een willekeurig gegenereerde GUID (Globaal Unieke Identificatie) die aan elke overgang is toegewezen, wat de uniekheid garandeert. Dit is een alleen-lezen eigenschap, toegewezen door OpenShot bij het aanmaken van een overgang.

  • Voorbeeld: Verwijzen naar specifieke overgangen binnen aangepaste scripts of automatiseringstaken.

  • Tip: Hoewel meestal achter de schermen beheerd, kan het begrijpen van overgangs-ID’s helpen bij geavanceerde projectaanpassingen.

Spoor

De Spoor eigenschap is een geheel getal dat de laag aangeeft waarop de overgang is geplaatst. Overgangen op hogere sporen worden boven die op lagere sporen weergegeven.

  • Voorbeeld: Overgangen rangschikken in verschillende lagen om visuele diepte en complexiteit te creëren.

  • Tip: Gebruik hogere sporen voor elementen die boven andere moeten verschijnen, zoals tekstoverlays of grafische elementen.