Animation
OpenShot a été conçu spécifiquement pour l’animation. Le puissant cadre d’animation basé sur des courbes peut gérer la plupart des tâches avec aisance, et est suffisamment flexible pour créer presque n’importe quelle animation. Les images clés spécifient des valeurs à certains points d’un clip, et OpenShot fait le travail difficile d’interpoler les valeurs intermédiaires.
Aperçu
# |
Nom |
Description |
|---|---|---|
1 |
Propriété en vert |
Lorsque la tête de lecture est sur une image clé, la propriété apparaît en vert |
1 |
Propriété en bleu |
Lorsque la tête de lecture est entre les images clés, la propriété apparaît en bleu |
2 |
Curseur de valeur |
Faites glisser pour ajuster une propriété. Avec les images clés automatiques activées, cela enregistre également la valeur à la tête de lecture. |
3 |
Tête de lecture |
Positionnez la tête de lecture sur un clip où vous avez besoin d’une image clé |
4 |
Marqueurs d’images clés |
Des icônes colorées s’alignent en bas du clip pour chaque image clé (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Chaque icône correspond à la couleur de son clip, effet ou transition. Les icônes des images clés de l’élément sélectionné sont affichées en plus clair. Le filtrage de la liste des propriétés filtre également ces icônes. Cliquez sur une icône pour déplacer la tête de lecture et sélectionner son clip, effet ou transition sans ouvrir le panneau Propriétés. Double-cliquez sur l’icône, ou faites un clic droit et choisissez Propriétés, pour ouvrir le panneau. Faites glisser une icône vers la gauche ou la droite pour déplacer l’image clé et affiner le timing de votre animation. La tête de lecture se déplace à la nouvelle position de l’image clé lorsque vous avez fini de glisser. |
Images clés
Une image clé mémorise la valeur d’une propriété à un moment donné. Par exemple, pour faire grandir progressivement un clip, vous pouvez définir son échelle au début et choisir une échelle plus grande vers la fin. OpenShot calcule la variation entre ces deux images clés pendant la lecture.
Avec Images clés automatiques activé (par défaut), déplacez la tête de lecture au moment où vous souhaitez modifier et ajustez une propriété dans le panneau Propriétés. OpenShot ajoute une image clé à cet endroit, ou la met à jour si elle existe déjà. Déplacez-vous à un autre moment et ajustez à nouveau la valeur pour construire votre animation.
Une propriété devient verte lorsque la tête de lecture est sur l’une de ses images clés. De petits marqueurs en bas du clip indiquent où se trouvent ses images clés. Leur forme indique comment les valeurs changent entre elles : circle=Bézier, diamond=linear, square=constant.
Utilisez les boutons de la barre d’outils Marqueur suivant et Marqueur précédent pour parcourir les images clés de l’élément sélectionné. Ils suivent le clip, l’effet ou la transition sélectionné. Lorsqu’un effet est sélectionné, la navigation s’arrête également au début et à la fin de son clip parent.
Pour ajuster le mode d’interpolation, faites un clic droit sur la petite icône graphique à côté d’une valeur de propriété.
Interpolation des images clés |
Description |
|---|---|
Bézier |
Les valeurs interpolées utilisent une courbe quadratique, avec un effet d’accélération et de décélération. Icône : Cercle. |
Linéaire |
Les valeurs interpolées sont calculées linéairement (chaque valeur d’étape est égale). Icône : Losange. |
Constant |
Les valeurs interpolées restent les mêmes jusqu’à la prochaine image clé, puis sautent à la nouvelle valeur. Icône : Carré. |
Images clés automatiques
Les images clés automatiques vous aident à animer pendant que vous éditez. Laissez-les activées pour enregistrer les modifications à la tête de lecture lorsque vous déplacez, redimensionnez ou ajustez un clip. Vous pouvez les activer ou désactiver avec le bouton en forme de losange dans la barre d’outils de la timeline. Ce même réglage s’applique aux modifications dans le panneau Propriétés et aux poignées de transformation dans l’aperçu.
Les images clés automatiques sont activées au démarrage. Si vous préférez placer les images clés vous-même, désactivez Images clés automatiques au démarrage dans Préférences → Timeline. OpenShot démarrera alors avec cette option désactivée, mais vous pourrez toujours l’activer quand vous le souhaitez.
Désactivez les images clés automatiques lorsque vous souhaitez ajuster des valeurs existantes sans ajouter d’autres images clés. Par exemple, si vous n’avez pas animé la taille d’un clip, vous pouvez le redimensionner en visualisant n’importe quelle partie du clip et conserver cette taille pendant toute la lecture.
Si une propriété est déjà animée, votre modification change son image clé à la tête de lecture, ou la plus proche à gauche. Supposons qu’un clip grandisse de petit à grand : modifier son échelle à mi-chemin avec les images clés automatiques désactivées change l’échelle de départ et laisse l’échelle finale intacte. Pour modifier une image clé particulière, déplacez la tête de lecture dessus avant de modifier. Désactiver les images clés automatiques ne supprime pas votre animation.
Les images clés automatiques ne s’enregistrent que sur les clips sous la tête de lecture. Lorsque la tête de lecture est avant ou après un clip, le modifier change plutôt son image clé la plus proche, donc le clip entier change sans animation. Lorsque vous modifiez plusieurs clips sélectionnés en même temps, chaque clip suit cette règle individuellement : les clips sous la tête de lecture sont animés à la tête de lecture, les autres changent sans animation.
Lors de la modification entre les images clés, l’aperçu montre l’animation à la tête de lecture. Le panneau Propriétés peut afficher l’image clé précédente que vous modifiez, donc sa valeur peut différer de ce que vous voyez dans l’aperçu. Survolez une valeur numérique pour vérifier quelle image vous modifiez.
Vous pouvez aussi créer une animation en plaçant vous-même les images clés, avec les images clés automatiques désactivées :
Déplacez la tête de lecture à l’endroit où vous voulez que l’animation commence.
Insérez une image clé en utilisant le panneau des images clés ou le menu contextuel des Propriétés. Cela mémorise la valeur actuelle.
Déplacez-vous à un autre moment et insérez une autre image clé.
Ajustez sa valeur. OpenShot anime entre les deux images clés.
Répétez ces étapes pour ajouter plus de changements à l’animation. Voir Diviser le fichier pour préparer des segments plus courts avec leurs propres images clés de départ.
Synchronisation
Modifier la vitesse de lecture d’un clip se fait avec la propriété Temps et l’outil Synchronisation.
Le menu Vitesse propose des préréglages tels que normal, rapide, lent, gelé, inverse et répétition. Voir les détails dans Temps.
L’outil Synchronisation vous permet de faire glisser les bords d’un clip pour l’accélérer ou le ralentir. OpenShot ajoute les images clés de temps nécessaires et met à l’échelle vos autres images clés pour que vos animations restent alignées. Les clips plus courts sont lus plus rapidement, les clips plus longs plus lentement. Voir plus : Temps.
Répétition
Pour lire un clip plusieurs fois, utilisez Clic droit → Vitesse → Répéter.
Boucle répète dans une seule direction (avant ou arrière).
Ping-Pong alterne la direction (avant puis arrière, etc.).
Personnalisé peut ajouter une courte pause entre les passages, accélérer ou ralentir chaque passage, y compris les images clés.
OpenShot écrit la courbe Temps pour vous, et vous pouvez modifier ces images clés comme n’importe lesquelles. Voir plus : Répéter.
Préréglages Bézier
Lors de l’utilisation d’une courbe de Bézier pour l’animation, OpenShot inclut plus de 20 préréglages de courbes (qui affectent la forme de la courbe). Par exemple, Ease-In a une pente plus progressive au début, ce qui fait que l’animation se déplace plus lentement au début, puis plus rapidement à la fin. Ease-In/Out (Back) a un début et une fin progressifs, mais dépasse en fait la valeur attendue avant de revenir en arrière (produisant un effet de rebond).
Pour choisir un préréglage de courbe, faites un clic droit sur la petite icône de graphique à côté d’une image clé.
Effet Ken Burns
L”effet Ken Burns est une technique d’animation panoramique et de zoom — nommée d’après le réalisateur de documentaires Ken Burns — qui donne vie aux images fixes ou aux clips vidéo grâce à un mouvement de caméra lent et délibéré. Dans OpenShot, utilisez les préréglages Clic droit → Mouvement → Caméra pour des animations Ken Burns en un clic (Zoom avant, Zoom arrière, Panoramique, Zoom & Panoramique avec direction automatique), ou définissez manuellement des images clés sur Position X/Y et Échelle X/Y pour un contrôle total. Voir Menu contextuel.
Séquences d’images
Si vous avez une séquence d’images nommées de manière similaire (par exemple, cat001.png, cat002.png, cat003.png, etc.), vous pouvez simplement glisser-déposer l’une d’elles dans OpenShot, et vous serez invité à importer toute la séquence. OpenShot lira ces images séquentielles rapidement, comme s’il s’agissait d’images dans une vidéo. La vitesse à laquelle ces images sont affichées dépend de leur fréquence d’images.
REMARQUE : Assurez-vous que votre séquence d’images commence à 0 ou 1, sinon vous risquez de recevoir une erreur lors de l’importation dans OpenShot. Par exemple, si votre séquence commence à cat222.png, ou si des images manquent dans la séquence, OpenShot aura du mal à comprendre la séquence. Une solution simple consiste à renuméroter les images pour qu’elles commencent à 1.
Pour ajuster la fréquence d’images de l’animation, faites un clic droit et choisissez Propriétés du fichier dans le panneau Fichiers du projet, puis ajustez la fréquence d’images. Une fois la fréquence correcte définie, faites glisser l’animation sur la timeline.
# |
Nom |
Description |
|---|---|---|
1 |
Propriétés du fichier |
Sélectionnez une séquence d’images dans le panneau Fichiers du projet, faites un clic droit et choisissez Propriétés du fichier |
2 |
Fréquence d’images |
Ajustez la fréquence d’images de l’animation. En général, les animations dessinées à la main utilisent 12 images par seconde. |