Animation
OpenShot a été conçu spécifiquement pour l’animation. Le puissant cadre d’animation basé sur des courbes peut gérer la plupart des tâches avec aisance, et est suffisamment flexible pour créer presque n’importe quelle animation. Les images clés spécifient des valeurs à certains points d’un clip, et OpenShot fait le travail difficile d’interpoler les valeurs intermédiaires.
Aperçu
# |
Nom |
Description |
|---|---|---|
1 |
Propriété en vert |
Lorsque la tête de lecture est sur une image clé, la propriété apparaît en vert |
1 |
Propriété en bleu |
Lorsque la tête de lecture est sur une valeur interpolée, la propriété apparaît en bleu |
2 |
Curseur de valeur |
Cliquez et faites glisser votre souris pour ajuster la valeur (cela crée automatiquement une image clé si nécessaire) |
3 |
Tête de lecture |
Positionnez la tête de lecture sur un clip où vous avez besoin d’une image clé |
4 |
Marqueurs d’images clés |
Des icônes colorées alignent le bas du clip pour chaque image clé (cercle=Bézier, losange=linéaire, carré=constant). Chaque icône correspond à la couleur de son clip, effet ou transition. Les icônes des images clés de l’élément sélectionné sont affichées en plus clair. Le filtrage de la liste des propriétés filtre également ces icônes. Cliquez sur une icône pour déplacer la tête de lecture, charger ses propriétés et sélectionner son clip, effet ou transition. Faites glisser une icône vers la gauche ou la droite pour déplacer l’image clé et affiner le timing de votre animation. |
Images clés
Pour créer une image clé dans OpenShot, positionnez simplement la tête de lecture (c’est-à-dire la position de lecture) à n’importe quel point d’un clip, et modifiez les propriétés dans la boîte de dialogue des propriétés. Si la propriété supporte les images clés, elle deviendra verte, et une petite icône (cercle=Bézier, losange=linéaire, carré=constant) apparaîtra en bas de votre clip à cette position. Déplacez votre tête de lecture à un autre point sur ce clip, et ajustez à nouveau les propriétés. Toutes les animations nécessitent au moins 2 images clés, mais peuvent en supporter un nombre illimité.
Utilisez les boutons de la barre d’outils Marqueur suivant et Marqueur précédent pour parcourir les images clés de l’élément sélectionné. Ils suivent le clip, l’effet ou la transition sélectionné. Lorsqu’un effet est sélectionné, la navigation s’arrête également au début et à la fin de son clip parent.
Pour ajuster le mode d’interpolation, faites un clic droit sur la petite icône graphique à côté d’une valeur de propriété.
Interpolation des images clés |
Description |
|---|---|
Bézier |
Les valeurs interpolées utilisent une courbe quadratique, avec un effet d’accélération et de décélération. Icône : Cercle. |
Linéaire |
Les valeurs interpolées sont calculées linéairement (chaque valeur d’étape est égale). Icône : Losange. |
Constant |
Les valeurs interpolées restent les mêmes jusqu’à la prochaine image clé, puis sautent à la nouvelle valeur. Icône : Carré. |
Synchronisation
Modifier la vitesse de lecture d’un clip se fait avec la propriété Temps et l’outil Synchronisation.
Le menu Temps propose des préréglages tels que normal, rapide, lent, figé et inversé. Voir les détails dans Temps.
L’outil Synchronisation vous permet de faire glisser les bords d’un clip pour l’accélérer ou le ralentir. OpenShot ajoute les images clés de temps nécessaires et met à l’échelle vos autres images clés pour que vos animations restent alignées. Les clips plus courts sont lus plus rapidement, les clips plus longs plus lentement. Voir plus : Temps.
Répétition
Pour lire un clip plusieurs fois, utilisez Clic droit → Temps → Répéter.
Boucle répète dans une seule direction (avant ou arrière).
Ping-Pong alterne la direction (avant puis arrière, etc.).
Personnalisé peut ajouter une courte pause entre les passages, accélérer ou ralentir chaque passage, y compris les images clés.
OpenShot écrit la courbe Temps pour vous, et vous pouvez modifier ces images clés comme n’importe lesquelles. Voir plus : Répéter.
Préréglages Bézier
Lors de l’utilisation d’une courbe de Bézier pour l’animation, OpenShot inclut plus de 20 préréglages de courbes (qui affectent la forme de la courbe). Par exemple, Ease-In a une pente plus progressive au début, ce qui fait que l’animation se déplace plus lentement au début, puis plus rapidement à la fin. Ease-In/Out (Back) a un début et une fin progressifs, mais dépasse en fait la valeur attendue avant de revenir en arrière (produisant un effet de rebond).
Pour choisir un préréglage de courbe, faites un clic droit sur la petite icône de graphique à côté d’une image clé.
Séquences d’images
Si vous avez une séquence d’images nommées de manière similaire (par exemple, cat001.png, cat002.png, cat003.png, etc.), vous pouvez simplement glisser-déposer l’une d’elles dans OpenShot, et vous serez invité à importer toute la séquence. OpenShot lira ces images séquentielles rapidement, comme s’il s’agissait d’images dans une vidéo. La vitesse à laquelle ces images sont affichées dépend de leur fréquence d’images.
REMARQUE : Assurez-vous que votre séquence d’images commence à 0 ou 1, sinon vous risquez de recevoir une erreur lors de l’importation dans OpenShot. Par exemple, si votre séquence commence à cat222.png, ou si des images manquent dans la séquence, OpenShot aura du mal à comprendre la séquence. Une solution simple consiste à renuméroter les images pour qu’elles commencent à 1.
Pour ajuster la fréquence d’images de l’animation, faites un clic droit et choisissez Propriétés du fichier dans le panneau Fichiers du projet, puis ajustez la fréquence d’images. Une fois la fréquence correcte définie, faites glisser l’animation sur la timeline.
# |
Nom |
Description |
|---|---|---|
1 |
Propriétés du fichier |
Sélectionnez une séquence d’images dans le panneau Fichiers du projet, faites un clic droit et choisissez Propriétés du fichier |
2 |
Fréquence d’images |
Ajustez la fréquence d’images de l’animation. En général, les animations dessinées à la main utilisent 12 images par seconde. |