Clips
Dans OpenShot, lorsque vous ajoutez des fichiers de projet (vidéos, images et audio) à la timeline, ils apparaissent sous forme de clips représentés par des rectangles arrondis. Ces clips possèdent différentes propriétés qui influencent leur rendu et leur composition. Ces propriétés incluent la position, la couche, l”échelle, la localisation, la rotation, l”alpha et le composite (mode de fusion) du clip.
Vous pouvez examiner les propriétés d’un clip en cliquant droit et en sélectionnant Propriétés ou en double-cliquant sur le clip. Les propriétés sont listées par ordre alphabétique dans le panneau des propriétés, et vous pouvez utiliser les options de filtre en haut pour trouver des propriétés spécifiques. Voir Propriétés du clip pour la liste complète des propriétés des clips.
Pour effectuer des ajustements sur une propriété :
Pour des modifications approximatives, vous pouvez faire glisser le curseur.
Pour des ajustements précis, double-cliquez sur la propriété pour saisir des valeurs exactes.
Si la propriété implique des choix non numériques, cliquez droit ou double-cliquez pour afficher les options.
Les propriétés des clips jouent un rôle essentiel dans le système Animation. Chaque fois que vous modifiez une propriété d’un clip, une image clé est automatiquement créée à la position actuelle de la tête de lecture. Si vous souhaitez que la modification s’applique à l’ensemble du clip, assurez-vous que la tête de lecture est positionnée au début ou avant le début du clip avant de faire les ajustements. Vous pouvez facilement trouver le début d’un clip en utilisant la fonction marqueur suivant/précédent dans la barre d’outils de la timeline.
# |
Nom |
Description |
|---|---|---|
1 |
Clip 1 |
Un clip vidéo |
2 |
Transition |
Une transition de fondu progressif entre les 2 images des clips (n’affecte pas l’audio) |
3 |
Clip 2 |
Un clip image |
Rogner et découper
OpenShot offre plusieurs façons d’ajuster les positions de début et de fin d’un clip (également appelé rognage). La méthode la plus courante consiste à cliquer et faire glisser le bord gauche ou droit d’un clip. Le rognage permet de supprimer des sections indésirables au début ou à la fin d’un clip.
Pour découper un clip en sections plus petites, OpenShot propose plusieurs options, notamment diviser ou découper un clip à la position de la tête de lecture (ligne de lecture verticale). Le rognage et la découpe des clips sont des outils puissants qui permettent aux utilisateurs de réorganiser des sections vidéo et de supprimer les parties indésirables.
Voici une liste de toutes les méthodes pour couper et/ou rogner des clips dans OpenShot :
Méthode de rognage et découpe |
Description |
|---|---|
Redimensionner le bord |
Placez la souris sur le bord d’un clip et redimensionnez-le en faisant glisser vers la gauche ou la droite. Le bord gauche d’un clip ne peut pas être redimensionné en dessous de 0,0 (c’est-à-dire la première image du fichier). Le bord droit d’un clip ne peut pas être redimensionné au-delà de la durée du fichier (c’est-à-dire la dernière image du fichier). |
Découper tout |
Lorsque la tête de lecture chevauche plusieurs clips, cliquez droit sur la tête de lecture et choisissez Découper tout. Cela coupera/découpera tous les clips intersectés sur toutes les pistes. Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier Ctrl+Shift+K pour garder les deux côtés, Ctrl+Shift+J pour garder le côté gauche, ou Ctrl+Shift+L pour garder le côté droit des clips. |
Découper la sélection |
Lorsque la tête de lecture chevauche un clip, cliquez droit sur le clip et choisissez Découper. Cela offre des options pour garder le côté gauche, le côté droit, ou les deux côtés du clip. Vous pouvez aussi utiliser Ctrl+K pour garder les deux côtés, Ctrl+J pour garder le côté gauche, ou Ctrl+L pour garder le côté droit. |
Découper la sélection (Ondulation) |
Découpez le(s) clip(s) sélectionné(s) à la position de la tête de lecture, en gardant soit le côté gauche (raccourci W), soit le côté droit (raccourci Q), tout en ondulant la suppression de l’espace sur la piste actuelle. |
Outil Rasoir |
L”outil rasoir de la barre d’outils de la timeline coupe un clip à la position cliquée. Utilisez SHIFT pour découper et garder le côté gauche, ou CTRL pour garder le côté droit. |
Dialogue de fractionnement de fichier |
Cliquez droit sur un fichier et choisissez Fractionner le fichier. Cela ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de créer plusieurs clips à partir d’un seul fichier vidéo. |
Gardez à l’esprit que les méthodes de découpe ci-dessus disposent également de Raccourcis clavier, pour gagner encore plus de temps.
Sélections
La sélection des clips et des transitions sur la timeline est une partie essentielle du montage dans OpenShot. Plusieurs méthodes de sélection sont disponibles pour optimiser votre flux de travail, permettant un montage efficace des clips et des transitions.
Voici une liste de toutes les méthodes pour sélectionner des clips dans OpenShot :
Méthode de sélection |
Description |
|---|---|
Sélection par zone |
Cliquez et faites glisser une zone de sélection autour des clips ou des transitions pour sélectionner plusieurs éléments à la fois. Maintenez Ctrl enfoncé pour ajouter à votre sélection actuelle. |
Sélection par clic |
Cliquez sur un clip ou une transition pour le sélectionner. Cela désélectionnera tous les autres éléments sauf si vous maintenez Ctrl enfoncé. |
Ajouter à la sélection |
Maintenez Ctrl enfoncé tout en cliquant pour ajouter ou retirer des clips de la sélection actuelle, ce qui vous permet de sélectionner des clips non adjacents. |
Sélection par plage |
Maintenez Shift enfoncé tout en cliquant pour sélectionner une plage de clips/transitions de la sélection précédente à la nouvelle sélection. Cela fonctionne également pour des plages couvrant plusieurs pistes. |
Sélection en cascade |
Maintenez Alt enfoncé tout en cliquant pour sélectionner en cascade tous les clips/transitions de votre sélection jusqu’à la fin de la piste. Cela ajoute toujours à votre sélection actuelle, même si Ctrl n’est pas enfoncé. |
Effacer la sélection |
Cliquez n’importe où sur la timeline ou sur un nouveau clip/transition pour réinitialiser la sélection actuelle, sauf si Ctrl est enfoncé. |
Tout sélectionner |
Appuyez sur Ctrl+A pour sélectionner tous les clips et transitions sur la timeline. |
Tout désélectionner |
Appuyez sur Ctrl+Shift+A pour désélectionner tous les clips et transitions sur la timeline. |
Maîtriser ces techniques de sélection facilitera votre processus de montage, surtout pour les projets complexes. Pour des conseils plus avancés sur la sélection et le montage, consultez la section Rogner et découper.
Effets
En plus des nombreuses propriétés de clip qui peuvent être animées et ajustées, vous pouvez également déposer un effet directement sur un clip depuis le dock des effets. Chaque effet est représenté par une petite icône colorée en forme de lettre. Cliquer sur l’icône de l’effet affichera les propriétés de cet effet, et vous permettra de les modifier (et d’animer). Pour la liste complète des effets, voir Effets.
Propriétés du clip
Voici une liste des propriétés du clip qui peuvent être modifiées, et dans la plupart des cas, animées dans le temps. Pour voir les propriétés d’un clip, faites un clic droit et choisissez Propriétés. L’éditeur de propriétés apparaîtra, où vous pourrez modifier ces propriétés. Vous pouvez sélectionner plusieurs clips, transitions ou effets à la fois. Le menu déroulant en haut du dock affiche les entrées pour chaque élément ainsi qu’une entrée telle que 2 Sélections. Choisissez cette entrée pour modifier tous les éléments sélectionnés ensemble, seules les propriétés qu’ils partagent seront visibles. Si un champ est vide, les valeurs diffèrent entre les éléments, mais vous pouvez toujours le modifier ou insérer une image clé pour tous.
Note : Faites bien attention à la position de la tête de lecture (c’est-à-dire la ligne rouge de lecture). Les images clés sont automatiquement créées à la position actuelle de lecture, pour aider à créer rapidement des animations.
Lors de l’animation des propriétés d’un clip, vous pouvez faire disparaître un clip de opaque à transparent avec alpha, déplacer un clip à l’écran avec location_x et location_y, redimensionner un clip plus petit ou plus grand avec scale_x et scale_y, diminuer ou augmenter le volume d’un clip avec volume, et bien plus encore. Si vous souhaitez définir une propriété de clip unique et statique sans animation, assurez-vous que la tête de lecture est positionnée au début de votre clip (à gauche) lors de l’ajustement de la valeur de la propriété.
Voir le tableau ci-dessous pour la liste complète des propriétés du clip.
Nom de la propriété du clip |
Type |
Description |
|---|---|---|
Alpha |
Image clé |
Courbe représentant l’alpha pour faire disparaître l’image et ajouter de la transparence (de 1 à 0) |
Filtre de canal |
Image clé |
Un numéro représentant un canal audio à filtrer (efface tous les autres canaux) |
Mappage de canal |
Image clé |
Un numéro représentant un canal audio de sortie (fonctionne uniquement lors du filtrage d’un canal) |
Numéro d’image |
Enum |
Le format d’affichage du numéro d’image (le cas échéant) |
Composite (Mode de fusion) |
Enum |
Le mode de fusion utilisé pour composer ce clip dans les couches inférieures. Par défaut, c’est Normal. Voir Composite (Mode de fusion). |
Durée |
Flottant |
La durée du clip (en secondes). Propriété en lecture seule. Calculée par : Fin - Début. |
Fin |
Flottant |
La position de fin du rognage du clip (en secondes) |
Gravité |
Enum |
La gravité d’un clip détermine où il s’accroche à son parent (détails ci-dessous) |
Activer l’audio |
Enum |
Une option pour déterminer si ce clip contient de l’audio (-1=indéfini, 0=non, 1=oui) |
Activer la vidéo |
Enum |
Une option pour déterminer si ce clip contient de la vidéo (-1=indéfini, 0=non, 1=oui) |
ID |
Chaîne |
Un GUID généré aléatoirement (identifiant unique global) attribué à chaque clip. Propriété en lecture seule. |
Piste |
Entier |
La couche qui contient le clip (les pistes supérieures sont affichées au-dessus des pistes inférieures) |
Position X |
Image clé |
Courbe représentant la position relative en X en pourcentage basée sur la gravité (-1 à 1) |
Position Y |
Image clé |
Courbe représentant la position relative en Y en pourcentage basée sur la gravité (-1 à 1) |
Mixage du volume |
Enum |
Les options de mixage du volume contrôlent comment le volume est ajusté avant le mixage (Aucun=ne pas ajuster le volume de ce clip, Réduire=baisser le volume à 80 %, Moyenne=diviser le volume en fonction du nombre de clips simultanés, détails ci-dessous) |
Origine X |
Image clé |
Courbe représentant le point d’origine de la rotation, position X en pourcentage (-1 à 1) |
Origine Y |
Image clé |
Courbe représentant le point d’origine de la rotation, position Y en pourcentage (-1 à 1) |
Parent |
Chaîne |
L’objet parent de ce clip, ce qui fait que beaucoup de ces valeurs d’image clé s’initialisent à la valeur du parent |
Position |
Flottant |
La position du clip sur la timeline (en secondes, 0.0 est le début de la timeline) |
Rotation |
Image clé |
Courbe représentant la rotation (0 à 360) |
Échelle |
Enum |
L’échelle détermine comment un clip doit être redimensionné pour s’adapter à son parent (détails ci-dessous) |
Échelle X |
Image clé |
Courbe représentant l’échelle horizontale en pourcentage (0 à 1) |
Échelle Y |
Image clé |
Courbe représentant l’échelle verticale en pourcentage (0 à 1) |
Inclinaison X |
Image clé |
Courbe représentant l’angle d’inclinaison X en degrés (-45,0=gauche, 45,0=droite) |
Inclinaison Y |
Image clé |
Courbe représentant l’angle d’inclinaison Y en degrés (-45,0=bas, 45,0=haut) |
Début |
Flottant |
La position de début du rognage du clip (en secondes) |
Temps |
Image clé |
Courbe représentant les images à lire dans le temps (utilisée pour la vitesse et la direction de la vidéo) |
Volume |
Image clé |
Courbe représentant le volume pour atténuer le son plus bas/plus fort, couper le son ou ajuster les niveaux (0 à 1) |
Couleur de l’onde |
Image clé |
Courbe représentant la couleur de la forme d’onde audio |
Forme d’onde |
Booléen |
Faut-il utiliser une forme d’onde au lieu de l’image du clip |
Composite (Mode de fusion)
La propriété Composite (Mode de fusion) contrôle comment les pixels de ce clip se mélangent avec les clips des pistes inférieures. Si vous débutez, commencez par Normal. Changez de mode lorsque vous souhaitez un changement créatif rapide sans ajouter d’effet.
Conseils pour débutants
Vous voulez éclaircir des effets lumineux, des éclats ou de la fumée sur une scène sombre ? Essayez Screen ou Add.
Vous voulez assombrir ou placer une texture sur une séquence (grain de papier, grilles, ombres) ? Essayez Multiply ou Color Burn.
Vous voulez plus de contraste sans écraser trop les noirs et les blancs ? Essayez Overlay ou Soft Light.
Vous voulez un look créatif/inversé ou aligner les éléments ? Essayez Difference ou Exclusion.
Modes courants (recommandés)
Mode |
Fonction |
|---|---|
Normal |
Composition alpha standard. Respecte la transparence du clip. |
Assombrir |
Choisit le pixel le plus sombre des deux calques, par canal. |
Multiplier |
Multiplie les couleurs. Assombrit et aide les textures à se superposer à la séquence. |
Color Burn |
Assombrit les ombres et augmente le contraste ; peut écrêter en noir. |
Éclaircir |
Choisit le pixel le plus clair des deux calques, par canal. |
Screen |
L’opposé de Multiply. Éclaircit ; idéal pour la lumière, la lueur, le feu, le brouillard. |
Color Dodge |
Éclaircit fortement les hautes lumières ; peut saturer en blanc. |
Add |
Additionne les valeurs des pixels. Éclaircissement fort ; écrête en blanc. Aussi appelé Linear Dodge (Add). |
Overlay |
Mélange de Multiply et Screen utilisant le calque inférieur pour décider. Ajoute un contraste marqué. |
Soft Light |
Courbe de contraste douce ; plus douce que Overlay. |
Hard Light |
Contraste plus fort et tranchant utilisant le calque supérieur pour piloter le changement. |
Difference |
Différence absolue entre les calques. Crée des couleurs inversées/psychédéliques ; utile pour l’alignement. |
Exclusion |
Version plus douce de Difference avec moins de contraste. |
Notes
Les modes de fusion affectent la couleur, tandis que l’alpha (la propriété Alpha) affecte la transparence. Vous pouvez utiliser les deux.
Certains modes peuvent créer des résultats très clairs ou très sombres. Si nécessaire, baissez la propriété Alpha pour adoucir.
L’apparence exacte des modes Multiply/Screen/Overlay est optimale lorsque les couleurs du projet sont dans un espace colorimétrique linéaire.
Alpha
La propriété Alpha est une courbe d’images clés qui représente la valeur alpha, déterminant la disparition progressive et la transparence de l’image dans le clip. La courbe varie de 1 (entièrement opaque) à 0 (complètement transparent).
Exemple d’utilisation : Appliquer un fondu progressif d’entrée ou de sortie pour une transition fluide entre les clips.
Astuce : Utilisez des images clés pour créer des motifs de fondu complexes, comme un fondu entrant suivi d’un fondu sortant pour un effet fantomatique.
Filtre de canal
La propriété Filtre de canal est une courbe d’images clés utilisée pour la manipulation audio. Elle spécifie un seul canal audio à filtrer tout en supprimant tous les autres canaux.
Exemple d’utilisation : Isoler et améliorer des éléments audio spécifiques, comme isoler les voix d’une chanson.
Astuce : Combinez avec la propriété « Mappage de canal » pour diriger le canal filtré vers une sortie audio spécifique.
Mappage de canal
La propriété Mappage de canal est une courbe d’images clés qui définit le canal audio de sortie pour le clip. Cette propriété fonctionne en conjonction avec la propriété « Filtre de canal » et spécifie quel canal est conservé en sortie.
Exemple d’utilisation : Conserver l’audio du canal filtré tout en supprimant les autres pour un mixage audio non conventionnel.
Astuce : Expérimentez le mappage de différents canaux pour créer des effets audio uniques, comme le panoramique entre les haut-parleurs.
Numéro d’image
La propriété Numéro de frame spécifie le format d’affichage des numéros de frame dans le clip, si applicable.
Exemple d’utilisation : Afficher les numéros de frame dans le coin supérieur gauche du clip, en numéro absolu ou relatif au début du clip.
Astuce : Cela peut aider à identifier des numéros de frame précis ou à résoudre un problème.
Durée
La propriété Durée est une valeur flottante indiquant la longueur du clip en secondes. C’est une propriété en lecture seule. Elle est calculée par : Fin - Début. Pour modifier la durée, vous devez éditer les propriétés Début et/ou Fin du clip.
Exemple d’utilisation : Vérifiez la durée d’un clip pour vous assurer qu’il correspond à un créneau horaire spécifique dans le projet.
Astuce : Envisagez d’utiliser la propriété « Durée » pour les clips qui doivent correspondre à des intervalles de temps spécifiques, comme des dialogues ou des scènes.
Fin
La propriété Fin définit le point de découpe à la fin du clip en secondes, vous permettant de contrôler la quantité du clip visible dans la timeline. Modifier cette propriété affectera la propriété Durée du clip.
Exemple d’utilisation : Couper la fin d’un clip pour l’aligner avec un autre clip ou supprimer des sections indésirables du clip.
Astuce : Combinez les propriétés « Début » et « Fin » pour contrôler précisément la portion visible du clip.
Gravité
La propriété de clip Gravité définit la coordonnée de position d’affichage initiale (X,Y) pour le clip, après mise à l’échelle (voir Échelle). Cela affecte l’endroit où l’image du clip est affichée initialement à l’écran, par exemple « Haut Gauche » ou « Bas Droite ». L’option de gravité par défaut est « Centre », qui affiche l’image au centre exact de l’écran. Les options de gravité sont :
Haut Gauche – Les bords supérieur et gauche du clip s’alignent avec les bords supérieur et gauche de l’écran
Haut Centre – Le bord supérieur du clip s’aligne avec le bord supérieur de l’écran ; le clip est centré horizontalement à l’écran.
Haut Droite – Les bords supérieur et droit du clip s’alignent avec les bords supérieur et droit de l’écran
Gauche – Le bord gauche du clip s’aligne avec le bord gauche de l’écran ; le clip est centré verticalement à l’écran.
Centre (par défaut) – Le clip est centré horizontalement et verticalement à l’écran.
Droite – Le bord droit du clip s’aligne avec le bord droit de l’écran ; le clip est centré verticalement à l’écran.
Bas Gauche – Les bords inférieur et gauche du clip s’alignent avec les bords inférieur et gauche de l’écran
Bas Centre – Le bord inférieur du clip s’aligne avec le bord inférieur de l’écran ; le clip est centré horizontalement à l’écran.
Bas Droite – Les bords inférieur et droit du clip s’alignent avec les bords inférieur et droit de l’écran
Activer l’audio
La propriété Activer l’audio est une énumération qui remplace le réglage audio par défaut du clip. Valeurs possibles : -1 (indéfini), 0 (pas d’audio), 1 (audio activé).
Exemple d’utilisation : Désactiver l’audio indésirable d’un clip, comme le bruit ambiant.
Astuce : Utilisez cette propriété pour contrôler la lecture audio de clips spécifiques, en particulier ceux qui n’ont pas de piste audio utile.
Activer la vidéo
La propriété Activer la vidéo est une énumération qui remplace le réglage vidéo par défaut du clip. Valeurs possibles : -1 (indéfini), 0 (pas de vidéo), 1 (vidéo activée).
Exemple d’utilisation : Désactiver la vidéo d’un clip tout en conservant son audio pour créer des séquences audio uniquement.
Astuce : Cette propriété peut être utile lors de la création de scènes avec commentaires audio ou voix off.
ID
La propriété ID contient un GUID (Identifiant Unique Global) généré aléatoirement et attribué à chaque clip, garantissant son unicité. Il s’agit d’une propriété en lecture seule, assignée par OpenShot lors de la création d’un clip.
Exemple d’utilisation : Référencer des clips spécifiques dans des scripts personnalisés ou des tâches d’automatisation.
Astuce : Bien que généralement gérés en arrière-plan, comprendre les ID des clips peut aider à personnaliser avancée des projets.
Piste
La propriété Piste est un entier indiquant la couche sur laquelle le clip est placé. Les clips sur des pistes supérieures sont affichés au-dessus de ceux sur des pistes inférieures.
Exemple d’utilisation : Disposer les clips sur différentes couches pour créer de la profondeur visuelle et de la complexité.
Astuce : Utilisez des pistes supérieures pour les éléments devant apparaître au-dessus des autres, comme les superpositions de texte ou les graphiques.
Position X et Position Y
Les propriétés Position X et Position Y sont des courbes d’images clés qui déterminent la position relative du clip, exprimée en pourcentages, selon la gravité spécifiée. La plage de ces courbes est de -1 à 1. Voir Transformer.
Exemple d’utilisation : Animer le déplacement d’un clip à l’écran en utilisant des courbes d’images clés pour les positions X et Y.
Astuce : Combinez avec les réglages de gravité pour créer des animations dynamiques respectant des règles d’alignement cohérentes.
Mixage du volume
La propriété Mixage du volume est une énumération qui contrôle la manière dont les ajustements de volume sont appliqués avant le mixage audio. Options : Aucun (pas d’ajustement), Réduire (volume abaissé à 80 %), Moyenne (volume divisé en fonction du nombre de clips simultanés).
Exemple d’utilisation : Baisser automatiquement le volume d’un clip pour permettre à la musique de fond de ressortir plus nettement.
Astuce : Expérimentez les options de mixage du volume pour obtenir des niveaux audio équilibrés entre différents clips.
Le mixage audio consiste à ajuster les niveaux de volume afin que les clips qui se chevauchent ne deviennent pas trop forts (ce qui crée une distorsion audio et une perte de clarté). Si vous combinez des clips audio particulièrement forts sur plusieurs pistes, un écrêtage (une distorsion audio saccadée) peut se produire. Pour éviter la distorsion, OpenShot peut devoir réduire les niveaux de volume des clips qui se chevauchent. Les méthodes de mixage audio suivantes sont disponibles :
Aucun - Ne pas ajuster les données de volume avant le mixage audio. Les clips qui se chevauchent combineront l’audio à plein volume, sans réduction.
Moyenne - Divise automatiquement le volume de chaque clip en fonction du nombre de clips qui se chevauchent. Par exemple, 2 clips qui se chevauchent auront chacun 50 % du volume, 3 clips 33 %, etc.
Réduire - Réduit automatiquement le volume des clips qui se chevauchent de 20 %, ce qui diminue la probabilité qu’ils deviennent trop forts, mais ne prévient pas toujours la distorsion audio. Par exemple, si 10 clips forts se chevauchent, chacun avec une réduction de 20 %, le volume maximal autorisé peut encore être dépassé, entraînant une distorsion audio.
Pour ajuster rapidement le volume d’un clip, vous pouvez utiliser le menu simple Préréglage de volume. Voir Menu contextuel. Pour un contrôle précis du volume d’un clip, vous pouvez définir manuellement l”Image clé de volume. Voir Volume.
Origine X et Origine Y
Les propriétés Origine X et Origine Y sont des courbes d’images clés qui définissent la position du point d’origine de rotation en pourcentages. La plage de ces courbes est de -1 à 1. Voir Transformer.
Exemple d’utilisation : Faire pivoter un clip autour d’un point spécifique, comme l’articulation pivot d’un personnage.
Astuce : Définissez le point d’origine pour obtenir des rotations contrôlées et naturelles lors des animations.
Parent du clip
La propriété Parent d’un clip définit les valeurs initiales des images clés à l’objet parent. Par exemple, si plusieurs clips pointent vers le même clip parent, ils hériteront de toutes leurs propriétés par défaut, telles que location_x, location_y, scale_x, scale_y, etc. Cela peut être très utile dans certaines circonstances, comme lorsque vous avez plusieurs clips qui doivent se déplacer ou se redimensionner ensemble.
Exemple d’utilisation : Créer des animations complexes en établissant une relation parent-enfant entre les clips.
Astuce : Utilisez cette propriété pour propager les modifications du clip parent aux clips enfants afin d’assurer des animations cohérentes.
Astuce : Vous pouvez également définir l’attribut
parentsur un objet suivi par unTrackerou unDétecteur d'objets, afin que le clip suive la position et l’échelle de l’objet suivi. Voir aussi Parent de l’effet.
Position
La propriété Position détermine la position du clip sur la timeline en secondes, 0.0 indiquant le début.
Exemple d’utilisation : Synchroniser l’apparition d’un clip avec des événements spécifiques du projet.
Astuce : Ajustez la position pour synchroniser les clips avec des indices audio ou des éléments visuels.
Rotation
La propriété Rotation est une courbe d’image clé qui contrôle l’angle de rotation du clip, allant de -360 à 360 degrés. Vous pouvez faire pivoter dans le sens horaire ou antihoraire. Ajustez rapidement l’angle d’orientation d’un clip (sur le côté, à l’envers, à l’endroit, portrait, paysage), retournez un clip ou animez la rotation. Voir Transformer.
Exemple d’utilisation : Simuler un effet de rotation en animant la courbe de rotation.
Astuce : Utilisez cette propriété de manière créative pour des effets comme la rotation de texte ou l’émulation de mouvements de caméra.
Astuce : Expérimentez la rotation de votre vidéo à différents angles, pas seulement 90 ou 180 degrés. Parfois, une légère inclinaison ou un angle spécifique peut ajouter une touche créative à votre vidéo, notamment pour des raisons artistiques ou narratives.
Astuce : Après avoir fait pivoter votre vidéo, vous pouvez obtenir des bandes noires sur les bords. Envisagez de recadrer et de redimensionner la vidéo pour éliminer ces bandes et conserver un aspect propre et soigné.
Astuce : Si vous travaillez avec des vidéos verticales destinées à être regardées sur des écrans horizontaux, faites-les pivoter de 90 degrés puis agrandissez-les pour remplir le cadre. Ainsi, votre vidéo verticale occupera plus d’espace à l’écran.
Astuce : Si l’horizon de votre vidéo semble incliné à cause de l’inclinaison de la caméra, utilisez la rotation pour le redresser. Cela est particulièrement important pour les plans de paysage afin de conserver une apparence professionnelle et agréable visuellement.
Échelle
La propriété Échelle est la méthode initiale de redimensionnement ou de mise à l’échelle utilisée pour afficher l’image d’un clip, qui peut être ajustée davantage par les propriétés de clip Échelle X et Échelle Y (voir Échelle X et Échelle Y). Il est recommandé d’utiliser des ressources avec le même rapport d’aspect que le profil de votre projet, ce qui permet à plusieurs de ces méthodes de redimensionnement de mettre à l’échelle votre clip jusqu’à la taille de l’écran, sans ajouter de bandes noires sur les bords. Les méthodes d’échelle sont :
Meilleur ajustement (par défaut) – Le clip est aussi grand que possible sans changer le rapport d’aspect. Cela peut entraîner des bandes noires sur certains côtés de l’image, si le rapport d’aspect ne correspond pas exactement à la taille de votre projet.
Recadrer – Le rapport d’aspect du clip est maintenu tandis que le clip est agrandi pour remplir tout l’écran, même si cela signifie qu’une partie sera recadrée. Cela évite les bandes noires autour de l’image, mais si le rapport d’aspect du clip ne correspond pas à la taille du projet, une partie de l’image sera coupée.
Aucun – Le clip est affiché à sa taille originale. Ce n’est pas recommandé, car l’image ne sera pas correctement mise à l’échelle si vous changez le profil du projet (ou la taille du projet).
Étirement – Le clip est étiré pour remplir tout l’écran, modifiant le rapport d’aspect si nécessaire.
Échelle X et Échelle Y
Les propriétés Échelle X et Échelle Y sont des courbes d’image clé qui représentent respectivement la mise à l’échelle horizontale et verticale en pourcentage. La plage de ces courbes est de 0 à 1. Voir Transformer. OpenShot limite les valeurs maximales d’échelle en fonction du type de fichier et de la taille du projet, pour éviter les plantages et problèmes de performance.
Exemple d’utilisation : Créer un effet de zoom en animant simultanément les courbes Échelle X et Échelle Y.
Astuce : Agrandissez l’image au-delà de la taille de l’écran, ne révélant qu’une partie de la vidéo. C’est une façon simple de recadrer une portion de la vidéo.
Astuce : Mettez à l’échelle les éléments horizontaux et verticaux séparément, pour écraser et étirer l’image de manière ludique.
Astuce : Combinez la mise à l’échelle avec les propriétés de rotation et de position pour des transformations dynamiques.
Inclinaison X et Inclinaison Y
Les propriétés Inclinaison X et Inclinaison Y sont des courbes d’image clé qui représentent respectivement les angles d’inclinaison X et Y en degrés. Voir Transformer. OpenShot limite les valeurs maximales d’inclinaison en fonction du type de fichier et de la taille du projet, pour éviter les plantages et problèmes de performance.
Exemple d’utilisation : Ajouter un effet d’inclinaison dynamique à un clip en animant les angles d’inclinaison.
Astuce : Utilisez les propriétés d’inclinaison pour créer des animations inclinées ou déformées.
Début
La propriété Début définit le point de découpe au début du clip en secondes. Modifier cette propriété affectera la propriété Durée du clip.
Exemple d’utilisation : Supprimer la partie initiale d’un clip pour se concentrer sur une scène ou un moment spécifique.
Astuce : Utilisez la propriété « Début » en combinaison avec la propriété « Fin » pour un découpage précis du clip.
Temps
La propriété Time est une courbe d’images clés qui représente les images jouées dans le temps, affectant la vitesse et la direction de la vidéo. Vous pouvez utiliser l’un des préréglages disponibles (normal, fast, slow, freeze, freeze & zoom, forward, backward), en cliquant droit sur un Clip et en choisissant le menu Time. De nombreux préréglages sont disponibles dans ce menu pour inverser, accélérer ou ralentir un clip vidéo, voir Menu contextuel. Les mêmes ajustements peuvent être faits de manière interactive avec le bouton de la barre d’outils Timing en faisant glisser les bords d’un clip ; OpenShot ajoute automatiquement les images clés temporelles nécessaires et ajuste toutes les autres images clés.
Optionnellement, vous pouvez définir manuellement les valeurs des images clés pour la propriété Time. La valeur représente le numéro d’image à la position de l’image clé. Cela peut être difficile à déterminer et peut nécessiter une calculatrice pour trouver les valeurs nécessaires. Par exemple, si le début de votre clip définit une valeur temporelle de 300 (c’est-à-dire image 300), et la fin de votre clip définit une valeur temporelle de 1 (image 1), OpenShot lira ce clip à l’envers, en commençant à l’image 300 et en terminant à l’image 1, à la vitesse appropriée (en fonction de l’emplacement de ces images clés sur la timeline). REMARQUE : Pour déterminer le nombre total d’images dans un clip, multipliez la durée du fichier par la fréquence d’images du projet (par exemple : 47,0 s de durée de clip X 24,0 FPS du projet = 1128 images totales).
Cela permet des scénarios très complexes, tels que le jump cut à l’intérieur d’un clip, l’inversion d’une partie d’un clip, le ralentissement d’une partie d’un clip, le gel sur une image, et bien plus encore. Voir Animation pour plus de détails sur les animations manuelles par images clés.
Exemple d’utilisation : Créer un effet de ralenti ou d’accéléré en modifiant la courbe temporelle.
Astuce : Ajustez la propriété « Time » pour contrôler la vitesse de lecture de la vidéo et obtenir un impact visuel dramatique.
Volume
La propriété Volume est une courbe d’images clés qui contrôle le volume ou le niveau audio, allant de 0 (muet) à 1 (volume maximal). Pour un réglage automatique du volume, voir Mixage du volume.
Exemple d’utilisation : Atténuer progressivement la musique de fond à mesure que le dialogue devient plus important, ou augmenter ou diminuer le volume d’un clip.
Astuce : Combinez plusieurs images clés de volume pour des ajustements audio nuancés, comme réduire le niveau de la musique lorsque le dialogue est prononcé.
Astuce : Pour ajuster rapidement le volume d’un clip, vous pouvez utiliser le menu simple Volume Preset. Voir Menu contextuel.
Couleur de l’onde
La propriété Wave Color est une courbe d’images clés qui représente la couleur de la visualisation de la forme d’onde audio.
Exemple d’utilisation : Assortir la couleur de la forme d’onde au thème visuel global du projet.
Astuce : Expérimentez avec différentes couleurs pour améliorer l’attrait visuel de la forme d’onde ou animez la couleur au fil du temps.
Forme d’onde
La propriété Waveform est un booléen qui détermine si une visualisation de forme d’onde est utilisée à la place de l’image du clip.
Exemple d’utilisation : Afficher une forme d’onde audio à la place de la vidéo pour mettre en évidence visuellement les motifs audio.
Astuce : Utilisez la visualisation de forme d’onde pour souligner les temps musicaux ou les modulations vocales.
Plus d’informations
Pour plus d’informations sur les images clés et l’animation, voir Animation.