Clips

Dans OpenShot, lorsque vous ajoutez des fichiers de projet (vidéos, images et audio) à la timeline, ils apparaissent sous forme de clips représentés par des rectangles arrondis. Ces clips possèdent différentes propriétés qui influencent leur rendu et leur composition. Ces propriétés incluent la position, la couche, l”échelle, la localisation, la rotation, l”alpha et le composite (mode de fusion) du clip.

Vous pouvez examiner les propriétés d’un clip en cliquant droit et en sélectionnant Propriétés ou en double-cliquant sur le clip. Les propriétés sont listées par ordre alphabétique dans le panneau des propriétés, et vous pouvez utiliser les options de filtre en haut pour trouver des propriétés spécifiques. Voir Propriétés du clip pour la liste complète des propriétés des clips.

Pour effectuer des ajustements sur une propriété :

  • Pour des modifications approximatives, vous pouvez faire glisser le curseur.

  • Pour des ajustements précis, double-cliquez sur la propriété pour saisir des valeurs exactes.

  • Si la propriété implique des choix non numériques, cliquez droit ou double-cliquez pour afficher les options.

Les propriétés des clips jouent un rôle essentiel dans le système Animation. Chaque fois que vous modifiez une propriété d’un clip, une image clé est automatiquement créée à la position actuelle de la tête de lecture. Si vous souhaitez que la modification s’applique à l’ensemble du clip, assurez-vous que la tête de lecture est positionnée au début ou avant le début du clip avant de faire les ajustements. Vous pouvez facilement trouver le début d’un clip en utilisant la fonction marqueur suivant/précédent dans la barre d’outils de la timeline.

../_images/clip-overview.jpg

#

Nom

Description

1

Clip 1

Un clip vidéo

2

Transition

Une transition de fondu progressif entre les 2 images des clips (n’affecte pas l’audio)

3

Clip 2

Un clip image

Rogner et découper

OpenShot offre plusieurs façons d’ajuster les positions de début et de fin d’un clip (également appelé rognage). La méthode la plus courante consiste à cliquer et faire glisser le bord gauche ou droit d’un clip. Le rognage permet de supprimer des sections indésirables au début ou à la fin d’un clip.

Pour découper un clip en sections plus petites, OpenShot propose plusieurs options, notamment diviser ou découper un clip à la position de la tête de lecture (ligne de lecture verticale). Le rognage et la découpe des clips sont des outils puissants qui permettent aux utilisateurs de réorganiser des sections vidéo et de supprimer les parties indésirables.

Voici une liste de toutes les méthodes pour couper et/ou rogner des clips dans OpenShot :

Méthode de rognage et découpe

Description

Redimensionner le bord

Placez la souris sur le bord d’un clip et redimensionnez-le en faisant glisser vers la gauche ou la droite. Le bord gauche d’un clip ne peut pas être redimensionné en dessous de 0,0 (c’est-à-dire la première image du fichier). Le bord droit d’un clip ne peut pas être redimensionné au-delà de la durée du fichier (c’est-à-dire la dernière image du fichier).

Découper tout

Lorsque la tête de lecture chevauche plusieurs clips, cliquez droit sur la tête de lecture et choisissez Découper tout. Cela coupera/découpera tous les clips intersectés sur toutes les pistes. Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier Ctrl+Shift+K pour garder les deux côtés, Ctrl+Shift+J pour garder le côté gauche, ou Ctrl+Shift+L pour garder le côté droit des clips.

Découper la sélection

Lorsque la tête de lecture chevauche un clip, cliquez droit sur le clip et choisissez Découper. Cela offre des options pour garder le côté gauche, le côté droit, ou les deux côtés du clip. Vous pouvez aussi utiliser Ctrl+K pour garder les deux côtés, Ctrl+J pour garder le côté gauche, ou Ctrl+L pour garder le côté droit.

Découper la sélection (Ondulation)

Découpez le(s) clip(s) sélectionné(s) à la position de la tête de lecture, en gardant soit le côté gauche (raccourci W), soit le côté droit (raccourci Q), tout en ondulant la suppression de l’espace sur la piste actuelle.

Outil Rasoir

L”outil rasoir de la barre d’outils de la timeline coupe un clip à la position cliquée. Utilisez SHIFT pour découper et garder le côté gauche, ou CTRL pour garder le côté droit.

Dialogue de fractionnement de fichier

Cliquez droit sur un fichier et choisissez Fractionner le fichier. Cela ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de créer plusieurs clips à partir d’un seul fichier vidéo.

Gardez à l’esprit que les méthodes de découpe ci-dessus disposent également de Raccourcis clavier, pour gagner encore plus de temps.

Sélections

La sélection des clips et des transitions sur la timeline est une partie essentielle du montage dans OpenShot. Plusieurs méthodes de sélection sont disponibles pour optimiser votre flux de travail, permettant un montage efficace des clips et des transitions.

Voici une liste de toutes les méthodes pour sélectionner des clips dans OpenShot :

Méthode de sélection

Description

Sélection par zone

Cliquez et faites glisser une zone de sélection autour des clips ou des transitions pour sélectionner plusieurs éléments à la fois. Maintenez Ctrl enfoncé pour ajouter à votre sélection actuelle.

Sélection par clic

Cliquez sur un clip ou une transition pour le sélectionner. Cela désélectionnera tous les autres éléments sauf si vous maintenez Ctrl enfoncé.

Ajouter à la sélection

Maintenez Ctrl enfoncé tout en cliquant pour ajouter ou retirer des clips de la sélection actuelle, ce qui vous permet de sélectionner des clips non adjacents.

Sélection par plage

Maintenez Shift enfoncé tout en cliquant pour sélectionner une plage de clips/transitions de la sélection précédente à la nouvelle sélection. Cela fonctionne également pour des plages couvrant plusieurs pistes.

Sélection en cascade

Maintenez Alt enfoncé tout en cliquant pour sélectionner en cascade tous les clips/transitions de votre sélection jusqu’à la fin de la piste. Cela ajoute toujours à votre sélection actuelle, même si Ctrl n’est pas enfoncé.

Effacer la sélection

Cliquez n’importe où sur la timeline ou sur un nouveau clip/transition pour réinitialiser la sélection actuelle, sauf si Ctrl est enfoncé.

Tout sélectionner

Appuyez sur Ctrl+A pour sélectionner tous les clips et transitions sur la timeline.

Tout désélectionner

Appuyez sur Ctrl+Shift+A pour désélectionner tous les clips et transitions sur la timeline.

Maîtriser ces techniques de sélection facilitera votre processus de montage, surtout pour les projets complexes. Pour des conseils plus avancés sur la sélection et le montage, consultez la section Rogner et découper.

Menu contextuel

OpenShot propose de nombreux préréglages d’animations et de propriétés de clip, tels que fondu, glissement, zoom, inversion du temps, réglage du volume, etc. Ces préréglages sont accessibles en cliquant droit sur un clip, ce qui fait apparaître le menu contextuel. Un préréglage définit une ou plusieurs propriétés du clip pour l’utilisateur sans avoir besoin de régler manuellement les images clés. Voir Propriétés du clip.

Certains préréglages permettent à l’utilisateur de cibler le début, la fin ou l’ensemble du clip, et la plupart permettent de réinitialiser une propriété spécifique du clip. Par exemple, avec le préréglage Volume, l’utilisateur dispose des options suivantes :

  • Réinitialiser - Cela remettra le volume au niveau d’origine.

  • Début du clip - Votre sélection de niveau de volume s’appliquera au début du clip.

  • Fin du clip - Votre sélection de niveau de volume s’appliquera à la fin du clip.

  • Clip entier - Votre sélection de niveau de volume s’appliquera à l’ensemble du clip.

../_images/clip-presets.jpg

Nom du préréglage

Description

Fondu

Faire un fondu d’entrée ou de sortie de l’image (souvent plus simple qu’une transition)

Animer

Zoomer et faire glisser un clip

Rotation

Faire pivoter ou retourner un clip

Disposition

Rendre une vidéo plus petite ou plus grande, et l’aligner sur n’importe quel coin

Temps

Inverser, répéter, accélérer ou ralentir la vidéo

Volume

Faire un fondu d’entrée ou de sortie du volume, réduire ou augmenter le volume d’un clip, ou couper le son

Séparer l’audio

Séparer l’audio d’un clip. Ce préréglage peut créer un clip audio détaché unique (placé sur une piste en dessous du clip original), ou plusieurs clips audio détachés (un par piste audio, placés sur plusieurs pistes en dessous du clip original).

Couper

Couper le clip à la position de la tête de lecture

Transformer

Activer le mode transformation

Affichage

Afficher la forme d’onde ou la vignette d’un clip

Propriétés

Afficher le panneau des propriétés d’un clip

Copier / Coller

Copier et coller des images clés ou dupliquer un clip entier (avec toutes les images clés)

Supprimer le clip

Supprimer un clip de la timeline

Fondu

Le préréglage Fondu permet des transitions fluides en augmentant ou diminuant progressivement l’opacité du clip. Il crée un fondu d’entrée ou de sortie de l’image du clip, idéal pour introduire ou conclure des clips. Voir l’image clé Alpha.

  • Exemple d’utilisation : Appliquer un fondu en sortie à un clip vidéo pour conclure doucement une scène.

  • Astuce : Ajustez la durée de l’effet de fondu (lent ou rapide) pour contrôler son timing et son intensité.

Animer

Le préréglage Animer ajoute un mouvement dynamique aux clips, combinant zoom et glissement. Il anime un clip en zoomant avant ou arrière tout en glissant à travers l’écran. Il peut glisser dans plusieurs directions spécifiques, ou glisser et zoomer vers un emplacement aléatoire. Voir les images-clés Position X et Position Y et Échelle X et Échelle Y.

  • Exemple d’utilisation : Utiliser le préréglage animer pour simuler un mouvement de caméra à travers un plan de paysage.

  • Astuce : Expérimentez avec différentes vitesses et directions d’animation pour divers effets visuels.

Rotation

Le préréglage Rotation permet une rotation et un retournement faciles des clips, améliorant leur attrait visuel. Il permet d’ajuster l’orientation en faisant pivoter et retourner un clip pour des transformations visuelles créatives. Voir l’image-clé Rotation.

  • Exemple d’utilisation : Faire pivoter une photo ou une vidéo de 90 degrés (une vidéo portrait en paysage)

  • Exemple d’utilisation : Si votre vidéo est orientée sur le côté (90 degrés), vous pouvez la faire pivoter dans le sens horaire ou antihoraire de 90 degrés pour la remettre dans la bonne orientation. Cela peut être utile si vous avez accidentellement enregistré une vidéo en mode portrait alors que vous vouliez un paysage.

  • Exemple d’utilisation : Si votre vidéo est à l’envers, vous pouvez la faire pivoter de 180 degrés pour la remettre dans la bonne orientation. Cela peut arriver si vous avez tenu votre caméra à l’envers lors de l’enregistrement.

Disposition

Le préréglage Disposition ajuste la taille d’un clip et l’ancre à un coin choisi de l’écran. Il redimensionne un clip et l’ancre à un coin ou au centre, utile pour les effets image dans l’image ou filigrane. Voir les images-clés Position X et Position Y et Échelle X et Échelle Y.

  • Exemple d’utilisation : Placer un logo dans un coin d’une vidéo en utilisant le préréglage disposition.

  • Astuce : Combinez avec les préréglages d’animation pour des transitions dynamiques impliquant redimensionnement et repositionnement.

Temps

Le préréglage Temps manipule la vitesse de lecture du clip, permettant la lecture en sens inverse ou des effets d’accéléré. Il modifie la vitesse et la direction de la lecture d’un clip, améliorant la narration visuelle. Voir l’image-clé Temps.

  • Exemple d’utilisation : Créer un effet au ralenti pour mettre en valeur une action spécifique.

  • Astuce : Utilisez les préréglages de temps pour manipuler créativement le rythme de votre vidéo.

Répéter

Utilisez Temps → Répéter pour lire un clip plusieurs fois, sans créer manuellement la courbe temporelle. OpenShot génère les images-clés Temps nécessaires pour vous (vous pouvez les modifier ensuite).

Chemin du menu

  • Temps → Répéter → Boucle → Avant – joue de gauche à droite, puis recommence depuis le début

  • Temps → Répéter → Boucle → Arrière – joue de droite à gauche, puis recommence depuis la fin

  • Temps → Répéter → Ping-Pong → Avant – avant, puis arrière, puis avant…

  • Temps → Répéter → Ping-Pong → Arrière – arrière, puis avant, puis arrière…

  • Personnalisé… – ouvre une boîte de dialogue pour des options supplémentaires (voir ci-dessous)

Les comptes sont finis (2x, 3x, 4x, 5x, 8x, 10x, ou un nombre personnalisé). Exemple : « Avant puis arrière et arrêt » = Ping-Pong → Avant → 2x.

Ce qui est répété

  • La répétition agit toujours sur les points d’entrée/sortie actuellement coupés du clip.

  • La courbe Temps est représentée par une forme simple : - Boucle Avant = scie montante - Boucle Arrière = scie descendante - Ping-Pong = triangle (la direction s’inverse à chaque passage)

  • Pour éviter une image double à la jonction, la dernière image de chaque passage n’est pas dupliquée.

Images-clés pendant la répétition

  • Lorsque vous utilisez la répétition, OpenShot va aussi répéter les autres images-clés trouvées dans la section coupée (position, échelle, effets, etc.) à chaque passage pour que vos animations restent synchronisées.

  • Les images-clés répétées conservent leur synchronisation relative à l’intérieur de chaque passage.

Répétition personnalisée (options de la boîte de dialogue)

  • Motif : Boucle | Ping-Pong

  • Direction : Avant | Arrière

  • Passages : entier (2 ou plus). C’est le nombre de fois que cela sera joué.

  • Délai : nombre + unités [images | ms | sec]. C’est un délai optionnel entre chaque passage répété.

  • Variation de vitesse (%) : % de changement de vitesse par passage (optionnel). Positif accélère chaque passage ; négatif ralentit chaque passage.

Réinitialiser

  • Temps → Réinitialiser le temps supprime complètement toute courbe de temps (y compris la répétition) et restaure la lecture originale du clip, sans supprimer vos images-clés originales hors temps.

Outil de synchronisation

Une autre façon de modifier la vitesse d’un clip est d’utiliser l’outil Synchronisation dans la barre d’outils de la timeline. Activez l’icône de l’horloge et faites glisser les bords du clip. Allonger le clip ralentit la lecture, tandis que le raccourcir accélère le clip. Toutes les images clés du clip et de ses effets sont mises à l’échelle pour que leurs positions relatives restent intactes.

Volume

Le préréglage Volume contrôle les propriétés audio, facilitant les ajustements fluides du volume. Il gère le volume audio, y compris les fondus d’entrée/sortie, la réduction/l’augmentation du volume, ou la mise en sourdine. Voir la référence Volume pour les images clés.

  • Exemple d’utilisation : Appliquer un fondu de volume progressif pour la transition entre les scènes.

  • Astuce : Utilisez les préréglages de volume pour baisser ou augmenter rapidement les niveaux de volume.

Séparer l’audio

Le préréglage Séparer l’audio sépare l’audio d’un clip, créant des clips audio détachés positionnés sous le clip original sur la timeline. Ce préréglage peut créer un clip audio détaché unique (positionné sur une piste sous le clip original) ou plusieurs clips audio détachés (un par piste audio, positionnés sur plusieurs pistes sous le clip original).

  • Exemple d’utilisation : Extraire la musique de fond d’un clip vidéo pour un contrôle indépendant.

  • Astuce : Utilisez ce préréglage pour affiner les éléments audio séparément du contenu visuel.

Couper

L’outil Trancher vous permet de couper un clip à la position de la tête de lecture (la ligne verticale qui indique votre position actuelle dans la timeline). Cela divisera le clip en deux parties distinctes au point exact où se trouve la tête de lecture.

La découpe est une fonctionnalité clé pour effectuer des montages précis et réorganiser les sections de votre vidéo. Vous pouvez découper un clip et choisir de conserver un côté ou les deux, et avec l’option ondulation, vous pouvez déplacer automatiquement les autres clips sur la même piste pour combler les espaces créés par la coupe.

Options de découpe :

  • Conserver les deux côtés : Cette option divise le clip en deux parties, en conservant tout des deux côtés de la tête de lecture. Utile lorsque vous souhaitez découper un clip en sections sans rien supprimer.

  • Conserver le côté gauche : Cette option coupe le clip et supprime la partie à droite de la tête de lecture, ne conservant que la partie avant la tête de lecture. Utilisez-la pour supprimer la portion du clip qui suit le point actuel.

  • Conserver le côté droit : Cette option coupe le clip et supprime la partie à gauche de la tête de lecture, ne conservant que la partie après la tête de lecture. Pratique pour couper le début d’un clip et conserver le reste.

  • Découpe en ondulation : La découpe en ondulation ne se contente pas de couper le clip, elle déplace également tous les clips et transitions qui suivent pour combler l’espace. Ainsi, votre timeline reste continue sans espaces vides après une coupe, vous évitant de devoir ajuster manuellement les clips suivants.

Conseils pour débutants :

  • Exemple : Si une partie d’un clip ne vous convient pas (comme la fin d’une scène), utilisez Conserver le côté gauche ou Conserver le côté droit pour la supprimer. Si vous souhaitez diviser une scène en plusieurs sections plus petites pour les réorganiser, utilisez Conserver les deux côtés.

  • Astuce rapide : La découpe peut également être utilisée pour diviser un long clip en parties plus petites, facilitant la gestion et le montage de chaque section séparément.

Pour un guide complet sur la découpe et tous les raccourcis clavier disponibles, consultez la section Rogner et découper.

Transformer

Le préréglage Transformation active l”outil de transformation pour un clip, permettant des ajustements rapides de la position, de l’échelle, de la rotation, du cisaillement et du point d’origine de la rotation.

Pour ajuster rapidement la position, l’échelle, la rotation et le cisaillement d’un clip, sélectionnez un clip sur la timeline pour activer l’outil de transformation. Par défaut, le clip sélectionné apparaît dans la fenêtre de prévisualisation avec les contrôles de transformation (lignes et carrés bleus). Vous pouvez sélectionner plusieurs clips à la fois avec Ctrl ou Shift. La prévisualisation affiche un seul ensemble de poignées entourant tous les clips sélectionnés, et tout déplacement, mise à l’échelle ou rotation les affecte ensemble. Si l’outil de transformation est désactivé, faites un clic droit sur un clip et choisissez Transformer.

  • Faire glisser les carrés bleus ajuste l”échelle de l’image.

  • Faire glisser le centre déplace la position de l’image.

  • Faire glisser la souris à l’extérieur des lignes bleues fera tourner l’image.

  • Faire glisser le long des lignes bleues appliquera un cisaillement à l’image dans cette direction.

  • Faire glisser le cercle au centre déplace le point d’origine qui contrôle le centre de rotation.

Remarque : Faites bien attention à la position de la tête de lecture (ligne rouge de lecture). Les images clés sont automatiquement créées à la position actuelle de lecture, pour faciliter la création rapide d’animations. Si vous souhaitez transformer un clip sans animation, assurez-vous que la tête de lecture est positionnée avant (à gauche) de votre clip. Vous pouvez également ajuster manuellement ces mêmes propriétés du clip dans l’éditeur de propriétés, voir Propriétés du clip.

../_images/clip-transform.jpg
  • Exemple d’utilisation : Utiliser le mode transformation pour redimensionner et repositionner un clip pour un effet image dans l’image.

  • Astuce : Utilisez ce préréglage pour contrôler précisément l’apparence d’un clip.

Recadrer

Le préréglage Recadrer ajoute un effet de recadrage au clip sélectionné et affiche des poignées de recadrage interactives dans l’aperçu vidéo. Le sous-menu propose :

  • Pas de recadrage – supprime tout effet de recadrage existant.

  • Recadrer (sans redimensionnement) – découpe le clip sans mettre à l’échelle la zone restante.

  • Recadrer (avec redimensionnement) – découpe le clip et met à l’échelle la zone recadrée pour remplir le cadre.

Faites glisser les poignées bleues pour ajuster les limites du recadrage, déplacer la zone recadrée ou déplacer la poignée centrale pour repositionner l’image à l’intérieur de la zone recadrée.

Affichage

Le préréglage Affichage bascule le mode d’affichage d’un clip sur la timeline, affichant soit sa forme d’onde, soit sa vignette.

  • Exemple d’utilisation : Affichage de la forme d’onde audio pour un montage audio précis.

  • Astuce : Utilisez ce préréglage pour vous concentrer sur des aspects spécifiques de l’audio d’un clip lors du montage.

Propriétés

Le préréglage Propriétés ouvre le panneau des propriétés d’un clip, permettant un accès rapide pour ajuster les propriétés du clip, telles que la position, l’échelle, la rotation, etc. Voir Propriétés du clip.

  • Exemple d’utilisation : Ajustement des propriétés du clip comme l’opacité, le volume ou la position.

  • Astuce : Appliquez ce préréglage pour simplifier les ajustements de toutes les propriétés du clip dans un seul panneau.

Copier / Couper / Coller

Le préréglage Copier / Coller permet de copier et coller des images-clés, des effets, ou de dupliquer un clip entier avec ses images-clés. Le collage crée un nouveau clip à la position de votre souris. Si vous sélectionnez un ou plusieurs clips avant de coller, vous pouvez coller « par-dessus » ces clips avec votre clip actuel.

  • Exemple d’utilisation : Dupliquer un clip avec des animations complexes pour réutilisation dans différentes parties du projet.

  • Astuce : Utilisez ce préréglage pour reproduire des animations ou effets sur plusieurs clips.

  • Astuce : Sélectionner plusieurs clips avant de coller applique les images-clés et/ou effets à tous les clips.

  • Astuce : Vous pouvez copier un seul effet et le coller sur plusieurs clips sélectionnés.

Supprimer les espaces

Les options Supprimer l’espace et Supprimer tous les espaces vous aident à éliminer rapidement les espaces entre les clips sur la timeline en décalant (c’est-à-dire en décalant) les clips suivants pour combler l’espace. Ces options sont accessibles via le menu contextuel et ne sont disponibles que lorsque des espaces sont détectés.

  • Supprimer l’espace : - Cette option supprime un espace spécifique entre deux clips sur la timeline. Faites un clic droit sur l’espace entre les clips pour accéder à l’option Supprimer l’espace. - Utilisation : Utilisez cette option pour éliminer rapidement un espace spécifique causé par un rognage ou l’utilisation de l’outil rasoir.

  • Supprimer tous les espaces : - Cette option supprime tous les espaces entre les clips sur la timeline pour toute la piste. Faites un clic droit sur le nom de la piste pour accéder à l’option Supprimer tous les espaces. - Utilisation : Idéal pour les pistes contenant des clips consécutifs, comme un diaporama photo, où aucun espace n’est souhaité.

Supprimer le clip

L’option Supprimer le clip vous permet de supprimer un clip de la timeline. Supprimer des clips est une étape essentielle pour organiser votre projet et éliminer les sections indésirables. La suppression d’un clip peut également affecter les clips environnants. Si vous souhaitez nettoyer l’espace qui reste après la suppression d’un clip, vous disposez de plusieurs options pour ajuster automatiquement votre timeline.

Comment supprimer un clip : Pour supprimer un clip, sélectionnez-le simplement et appuyez sur Suppr de votre clavier, ou faites un clic droit sur le clip et choisissez Supprimer le clip dans le menu contextuel. Vous pouvez également sélectionner plusieurs clips en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en cliquant sur d’autres clips, puis les supprimer tous en une fois.

Suppression en cascade : Si vous souhaitez supprimer un clip et enlever automatiquement l’espace vide (trou) qu’il laisse, utilisez la fonction Suppression en cascade en appuyant sur Maj+Suppr. Cela décalera tous les clips et transitions restants sur la piste vers la gauche, comblant l’espace et maintenant votre timeline fluide et continue.

Supprimer l’espace : Après avoir supprimé un clip, si des espaces subsistent dans votre timeline que vous souhaitez éliminer, faites simplement un clic droit dans l’espace vide et choisissez Supprimer l’espace. Cette action décalera tous les clips et transitions vers la gauche, fermant l’espace et maintenant le flux de votre vidéo.

Conseils pour débutants :

  • Exemple : Si vous avez un clip qui n’est plus nécessaire, comme une introduction que vous avez décidé de ne pas utiliser, vous pouvez rapidement le sélectionner et soit le supprimer, soit utiliser la Suppression en cascade pour le retirer et décaler tout vers la gauche afin de combler l’espace.

Pour des options de montage avancées et des raccourcis, consultez la section Rogner et découper.

Effets

En plus des nombreuses propriétés de clip qui peuvent être animées et ajustées, vous pouvez également déposer un effet directement sur un clip depuis le dock des effets. Chaque effet est représenté par une petite icône colorée en forme de lettre. Cliquer sur l’icône de l’effet affichera les propriétés de cet effet, et vous permettra de les modifier (et d’animer). Pour la liste complète des effets, voir Effets.

../_images/clip-effects.jpg

Propriétés du clip

Voici une liste des propriétés du clip qui peuvent être modifiées, et dans la plupart des cas, animées dans le temps. Pour voir les propriétés d’un clip, faites un clic droit et choisissez Propriétés. L’éditeur de propriétés apparaîtra, où vous pourrez modifier ces propriétés. Vous pouvez sélectionner plusieurs clips, transitions ou effets à la fois. Le menu déroulant en haut du dock affiche les entrées pour chaque élément ainsi qu’une entrée telle que 2 Sélections. Choisissez cette entrée pour modifier tous les éléments sélectionnés ensemble, seules les propriétés qu’ils partagent seront visibles. Si un champ est vide, les valeurs diffèrent entre les éléments, mais vous pouvez toujours le modifier ou insérer une image clé pour tous.

Note : Faites bien attention à la position de la tête de lecture (c’est-à-dire la ligne rouge de lecture). Les images clés sont automatiquement créées à la position actuelle de lecture, pour aider à créer rapidement des animations.

Lors de l’animation des propriétés d’un clip, vous pouvez faire disparaître un clip de opaque à transparent avec alpha, déplacer un clip à l’écran avec location_x et location_y, redimensionner un clip plus petit ou plus grand avec scale_x et scale_y, diminuer ou augmenter le volume d’un clip avec volume, et bien plus encore. Si vous souhaitez définir une propriété de clip unique et statique sans animation, assurez-vous que la tête de lecture est positionnée au début de votre clip (à gauche) lors de l’ajustement de la valeur de la propriété.

Voir le tableau ci-dessous pour la liste complète des propriétés du clip.

Nom de la propriété du clip

Type

Description

Alpha

Image clé

Courbe représentant l’alpha pour faire disparaître l’image et ajouter de la transparence (de 1 à 0)

Filtre de canal

Image clé

Un numéro représentant un canal audio à filtrer (efface tous les autres canaux)

Mappage de canal

Image clé

Un numéro représentant un canal audio de sortie (fonctionne uniquement lors du filtrage d’un canal)

Numéro d’image

Enum

Le format d’affichage du numéro d’image (le cas échéant)

Composite (Mode de fusion)

Enum

Le mode de fusion utilisé pour composer ce clip dans les couches inférieures. Par défaut, c’est Normal. Voir Composite (Mode de fusion).

Durée

Flottant

La durée du clip (en secondes). Propriété en lecture seule. Calculée par : Fin - Début.

Fin

Flottant

La position de fin du rognage du clip (en secondes)

Gravité

Enum

La gravité d’un clip détermine où il s’accroche à son parent (détails ci-dessous)

Activer l’audio

Enum

Une option pour déterminer si ce clip contient de l’audio (-1=indéfini, 0=non, 1=oui)

Activer la vidéo

Enum

Une option pour déterminer si ce clip contient de la vidéo (-1=indéfini, 0=non, 1=oui)

ID

Chaîne

Un GUID généré aléatoirement (identifiant unique global) attribué à chaque clip. Propriété en lecture seule.

Piste

Entier

La couche qui contient le clip (les pistes supérieures sont affichées au-dessus des pistes inférieures)

Position X

Image clé

Courbe représentant la position relative en X en pourcentage basée sur la gravité (-1 à 1)

Position Y

Image clé

Courbe représentant la position relative en Y en pourcentage basée sur la gravité (-1 à 1)

Mixage du volume

Enum

Les options de mixage du volume contrôlent comment le volume est ajusté avant le mixage (Aucun=ne pas ajuster le volume de ce clip, Réduire=baisser le volume à 80 %, Moyenne=diviser le volume en fonction du nombre de clips simultanés, détails ci-dessous)

Origine X

Image clé

Courbe représentant le point d’origine de la rotation, position X en pourcentage (-1 à 1)

Origine Y

Image clé

Courbe représentant le point d’origine de la rotation, position Y en pourcentage (-1 à 1)

Parent

Chaîne

L’objet parent de ce clip, ce qui fait que beaucoup de ces valeurs d’image clé s’initialisent à la valeur du parent

Position

Flottant

La position du clip sur la timeline (en secondes, 0.0 est le début de la timeline)

Rotation

Image clé

Courbe représentant la rotation (0 à 360)

Échelle

Enum

L’échelle détermine comment un clip doit être redimensionné pour s’adapter à son parent (détails ci-dessous)

Échelle X

Image clé

Courbe représentant l’échelle horizontale en pourcentage (0 à 1)

Échelle Y

Image clé

Courbe représentant l’échelle verticale en pourcentage (0 à 1)

Inclinaison X

Image clé

Courbe représentant l’angle d’inclinaison X en degrés (-45,0=gauche, 45,0=droite)

Inclinaison Y

Image clé

Courbe représentant l’angle d’inclinaison Y en degrés (-45,0=bas, 45,0=haut)

Début

Flottant

La position de début du rognage du clip (en secondes)

Temps

Image clé

Courbe représentant les images à lire dans le temps (utilisée pour la vitesse et la direction de la vidéo)

Volume

Image clé

Courbe représentant le volume pour atténuer le son plus bas/plus fort, couper le son ou ajuster les niveaux (0 à 1)

Couleur de l’onde

Image clé

Courbe représentant la couleur de la forme d’onde audio

Forme d’onde

Booléen

Faut-il utiliser une forme d’onde au lieu de l’image du clip

Composite (Mode de fusion)

La propriété Composite (Mode de fusion) contrôle comment les pixels de ce clip se mélangent avec les clips des pistes inférieures. Si vous débutez, commencez par Normal. Changez de mode lorsque vous souhaitez un changement créatif rapide sans ajouter d’effet.

Conseils pour débutants

  • Vous voulez éclaircir des effets lumineux, des éclats ou de la fumée sur une scène sombre ? Essayez Screen ou Add.

  • Vous voulez assombrir ou placer une texture sur une séquence (grain de papier, grilles, ombres) ? Essayez Multiply ou Color Burn.

  • Vous voulez plus de contraste sans écraser trop les noirs et les blancs ? Essayez Overlay ou Soft Light.

  • Vous voulez un look créatif/inversé ou aligner les éléments ? Essayez Difference ou Exclusion.

Modes courants (recommandés)

Mode

Fonction

Normal

Composition alpha standard. Respecte la transparence du clip.

Assombrir

Choisit le pixel le plus sombre des deux calques, par canal.

Multiplier

Multiplie les couleurs. Assombrit et aide les textures à se superposer à la séquence.

Color Burn

Assombrit les ombres et augmente le contraste ; peut écrêter en noir.

Éclaircir

Choisit le pixel le plus clair des deux calques, par canal.

Screen

L’opposé de Multiply. Éclaircit ; idéal pour la lumière, la lueur, le feu, le brouillard.

Color Dodge

Éclaircit fortement les hautes lumières ; peut saturer en blanc.

Add

Additionne les valeurs des pixels. Éclaircissement fort ; écrête en blanc. Aussi appelé Linear Dodge (Add).

Overlay

Mélange de Multiply et Screen utilisant le calque inférieur pour décider. Ajoute un contraste marqué.

Soft Light

Courbe de contraste douce ; plus douce que Overlay.

Hard Light

Contraste plus fort et tranchant utilisant le calque supérieur pour piloter le changement.

Difference

Différence absolue entre les calques. Crée des couleurs inversées/psychédéliques ; utile pour l’alignement.

Exclusion

Version plus douce de Difference avec moins de contraste.

Notes

  • Les modes de fusion affectent la couleur, tandis que l’alpha (la propriété Alpha) affecte la transparence. Vous pouvez utiliser les deux.

  • Certains modes peuvent créer des résultats très clairs ou très sombres. Si nécessaire, baissez la propriété Alpha pour adoucir.

  • L’apparence exacte des modes Multiply/Screen/Overlay est optimale lorsque les couleurs du projet sont dans un espace colorimétrique linéaire.

Alpha

La propriété Alpha est une courbe d’images clés qui représente la valeur alpha, déterminant la disparition progressive et la transparence de l’image dans le clip. La courbe varie de 1 (entièrement opaque) à 0 (complètement transparent).

  • Exemple d’utilisation : Appliquer un fondu progressif d’entrée ou de sortie pour une transition fluide entre les clips.

  • Astuce : Utilisez des images clés pour créer des motifs de fondu complexes, comme un fondu entrant suivi d’un fondu sortant pour un effet fantomatique.

Filtre de canal

La propriété Filtre de canal est une courbe d’images clés utilisée pour la manipulation audio. Elle spécifie un seul canal audio à filtrer tout en supprimant tous les autres canaux.

  • Exemple d’utilisation : Isoler et améliorer des éléments audio spécifiques, comme isoler les voix d’une chanson.

  • Astuce : Combinez avec la propriété « Mappage de canal » pour diriger le canal filtré vers une sortie audio spécifique.

Mappage de canal

La propriété Mappage de canal est une courbe d’images clés qui définit le canal audio de sortie pour le clip. Cette propriété fonctionne en conjonction avec la propriété « Filtre de canal » et spécifie quel canal est conservé en sortie.

  • Exemple d’utilisation : Conserver l’audio du canal filtré tout en supprimant les autres pour un mixage audio non conventionnel.

  • Astuce : Expérimentez le mappage de différents canaux pour créer des effets audio uniques, comme le panoramique entre les haut-parleurs.

Numéro d’image

La propriété Numéro de frame spécifie le format d’affichage des numéros de frame dans le clip, si applicable.

  • Exemple d’utilisation : Afficher les numéros de frame dans le coin supérieur gauche du clip, en numéro absolu ou relatif au début du clip.

  • Astuce : Cela peut aider à identifier des numéros de frame précis ou à résoudre un problème.

Durée

La propriété Durée est une valeur flottante indiquant la longueur du clip en secondes. C’est une propriété en lecture seule. Elle est calculée par : Fin - Début. Pour modifier la durée, vous devez éditer les propriétés Début et/ou Fin du clip.

  • Exemple d’utilisation : Vérifiez la durée d’un clip pour vous assurer qu’il correspond à un créneau horaire spécifique dans le projet.

  • Astuce : Envisagez d’utiliser la propriété « Durée » pour les clips qui doivent correspondre à des intervalles de temps spécifiques, comme des dialogues ou des scènes.

Fin

La propriété Fin définit le point de découpe à la fin du clip en secondes, vous permettant de contrôler la quantité du clip visible dans la timeline. Modifier cette propriété affectera la propriété Durée du clip.

  • Exemple d’utilisation : Couper la fin d’un clip pour l’aligner avec un autre clip ou supprimer des sections indésirables du clip.

  • Astuce : Combinez les propriétés « Début » et « Fin » pour contrôler précisément la portion visible du clip.

Gravité

La propriété de clip Gravité définit la coordonnée de position d’affichage initiale (X,Y) pour le clip, après mise à l’échelle (voir Échelle). Cela affecte l’endroit où l’image du clip est affichée initialement à l’écran, par exemple « Haut Gauche » ou « Bas Droite ». L’option de gravité par défaut est « Centre », qui affiche l’image au centre exact de l’écran. Les options de gravité sont :

  • Haut Gauche – Les bords supérieur et gauche du clip s’alignent avec les bords supérieur et gauche de l’écran

  • Haut Centre – Le bord supérieur du clip s’aligne avec le bord supérieur de l’écran ; le clip est centré horizontalement à l’écran.

  • Haut Droite – Les bords supérieur et droit du clip s’alignent avec les bords supérieur et droit de l’écran

  • Gauche – Le bord gauche du clip s’aligne avec le bord gauche de l’écran ; le clip est centré verticalement à l’écran.

  • Centre (par défaut) – Le clip est centré horizontalement et verticalement à l’écran.

  • Droite – Le bord droit du clip s’aligne avec le bord droit de l’écran ; le clip est centré verticalement à l’écran.

  • Bas Gauche – Les bords inférieur et gauche du clip s’alignent avec les bords inférieur et gauche de l’écran

  • Bas Centre – Le bord inférieur du clip s’aligne avec le bord inférieur de l’écran ; le clip est centré horizontalement à l’écran.

  • Bas Droite – Les bords inférieur et droit du clip s’alignent avec les bords inférieur et droit de l’écran

Activer l’audio

La propriété Activer l’audio est une énumération qui remplace le réglage audio par défaut du clip. Valeurs possibles : -1 (indéfini), 0 (pas d’audio), 1 (audio activé).

  • Exemple d’utilisation : Désactiver l’audio indésirable d’un clip, comme le bruit ambiant.

  • Astuce : Utilisez cette propriété pour contrôler la lecture audio de clips spécifiques, en particulier ceux qui n’ont pas de piste audio utile.

Activer la vidéo

La propriété Activer la vidéo est une énumération qui remplace le réglage vidéo par défaut du clip. Valeurs possibles : -1 (indéfini), 0 (pas de vidéo), 1 (vidéo activée).

  • Exemple d’utilisation : Désactiver la vidéo d’un clip tout en conservant son audio pour créer des séquences audio uniquement.

  • Astuce : Cette propriété peut être utile lors de la création de scènes avec commentaires audio ou voix off.

ID

La propriété ID contient un GUID (Identifiant Unique Global) généré aléatoirement et attribué à chaque clip, garantissant son unicité. Il s’agit d’une propriété en lecture seule, assignée par OpenShot lors de la création d’un clip.

  • Exemple d’utilisation : Référencer des clips spécifiques dans des scripts personnalisés ou des tâches d’automatisation.

  • Astuce : Bien que généralement gérés en arrière-plan, comprendre les ID des clips peut aider à personnaliser avancée des projets.

Piste

La propriété Piste est un entier indiquant la couche sur laquelle le clip est placé. Les clips sur des pistes supérieures sont affichés au-dessus de ceux sur des pistes inférieures.

  • Exemple d’utilisation : Disposer les clips sur différentes couches pour créer de la profondeur visuelle et de la complexité.

  • Astuce : Utilisez des pistes supérieures pour les éléments devant apparaître au-dessus des autres, comme les superpositions de texte ou les graphiques.

Position X et Position Y

Les propriétés Position X et Position Y sont des courbes d’images clés qui déterminent la position relative du clip, exprimée en pourcentages, selon la gravité spécifiée. La plage de ces courbes est de -1 à 1. Voir Transformer.

  • Exemple d’utilisation : Animer le déplacement d’un clip à l’écran en utilisant des courbes d’images clés pour les positions X et Y.

  • Astuce : Combinez avec les réglages de gravité pour créer des animations dynamiques respectant des règles d’alignement cohérentes.

Mixage du volume

La propriété Mixage du volume est une énumération qui contrôle la manière dont les ajustements de volume sont appliqués avant le mixage audio. Options : Aucun (pas d’ajustement), Réduire (volume abaissé à 80 %), Moyenne (volume divisé en fonction du nombre de clips simultanés).

  • Exemple d’utilisation : Baisser automatiquement le volume d’un clip pour permettre à la musique de fond de ressortir plus nettement.

  • Astuce : Expérimentez les options de mixage du volume pour obtenir des niveaux audio équilibrés entre différents clips.

Le mixage audio consiste à ajuster les niveaux de volume afin que les clips qui se chevauchent ne deviennent pas trop forts (ce qui crée une distorsion audio et une perte de clarté). Si vous combinez des clips audio particulièrement forts sur plusieurs pistes, un écrêtage (une distorsion audio saccadée) peut se produire. Pour éviter la distorsion, OpenShot peut devoir réduire les niveaux de volume des clips qui se chevauchent. Les méthodes de mixage audio suivantes sont disponibles :

  • Aucun - Ne pas ajuster les données de volume avant le mixage audio. Les clips qui se chevauchent combineront l’audio à plein volume, sans réduction.

  • Moyenne - Divise automatiquement le volume de chaque clip en fonction du nombre de clips qui se chevauchent. Par exemple, 2 clips qui se chevauchent auront chacun 50 % du volume, 3 clips 33 %, etc.

  • Réduire - Réduit automatiquement le volume des clips qui se chevauchent de 20 %, ce qui diminue la probabilité qu’ils deviennent trop forts, mais ne prévient pas toujours la distorsion audio. Par exemple, si 10 clips forts se chevauchent, chacun avec une réduction de 20 %, le volume maximal autorisé peut encore être dépassé, entraînant une distorsion audio.

Pour ajuster rapidement le volume d’un clip, vous pouvez utiliser le menu simple Préréglage de volume. Voir Menu contextuel. Pour un contrôle précis du volume d’un clip, vous pouvez définir manuellement l”Image clé de volume. Voir Volume.

Origine X et Origine Y

Les propriétés Origine X et Origine Y sont des courbes d’images clés qui définissent la position du point d’origine de rotation en pourcentages. La plage de ces courbes est de -1 à 1. Voir Transformer.

  • Exemple d’utilisation : Faire pivoter un clip autour d’un point spécifique, comme l’articulation pivot d’un personnage.

  • Astuce : Définissez le point d’origine pour obtenir des rotations contrôlées et naturelles lors des animations.

Parent du clip

La propriété Parent d’un clip définit les valeurs initiales des images clés à l’objet parent. Par exemple, si plusieurs clips pointent vers le même clip parent, ils hériteront de toutes leurs propriétés par défaut, telles que location_x, location_y, scale_x, scale_y, etc. Cela peut être très utile dans certaines circonstances, comme lorsque vous avez plusieurs clips qui doivent se déplacer ou se redimensionner ensemble.

  • Exemple d’utilisation : Créer des animations complexes en établissant une relation parent-enfant entre les clips.

  • Astuce : Utilisez cette propriété pour propager les modifications du clip parent aux clips enfants afin d’assurer des animations cohérentes.

  • Astuce : Vous pouvez également définir l’attribut parent sur un objet suivi par un Tracker ou un Détecteur d'objets, afin que le clip suive la position et l’échelle de l’objet suivi. Voir aussi Parent de l’effet.

Position

La propriété Position détermine la position du clip sur la timeline en secondes, 0.0 indiquant le début.

  • Exemple d’utilisation : Synchroniser l’apparition d’un clip avec des événements spécifiques du projet.

  • Astuce : Ajustez la position pour synchroniser les clips avec des indices audio ou des éléments visuels.

Rotation

La propriété Rotation est une courbe d’image clé qui contrôle l’angle de rotation du clip, allant de -360 à 360 degrés. Vous pouvez faire pivoter dans le sens horaire ou antihoraire. Ajustez rapidement l’angle d’orientation d’un clip (sur le côté, à l’envers, à l’endroit, portrait, paysage), retournez un clip ou animez la rotation. Voir Transformer.

  • Exemple d’utilisation : Simuler un effet de rotation en animant la courbe de rotation.

  • Astuce : Utilisez cette propriété de manière créative pour des effets comme la rotation de texte ou l’émulation de mouvements de caméra.

  • Astuce : Expérimentez la rotation de votre vidéo à différents angles, pas seulement 90 ou 180 degrés. Parfois, une légère inclinaison ou un angle spécifique peut ajouter une touche créative à votre vidéo, notamment pour des raisons artistiques ou narratives.

  • Astuce : Après avoir fait pivoter votre vidéo, vous pouvez obtenir des bandes noires sur les bords. Envisagez de recadrer et de redimensionner la vidéo pour éliminer ces bandes et conserver un aspect propre et soigné.

  • Astuce : Si vous travaillez avec des vidéos verticales destinées à être regardées sur des écrans horizontaux, faites-les pivoter de 90 degrés puis agrandissez-les pour remplir le cadre. Ainsi, votre vidéo verticale occupera plus d’espace à l’écran.

  • Astuce : Si l’horizon de votre vidéo semble incliné à cause de l’inclinaison de la caméra, utilisez la rotation pour le redresser. Cela est particulièrement important pour les plans de paysage afin de conserver une apparence professionnelle et agréable visuellement.

Échelle

La propriété Échelle est la méthode initiale de redimensionnement ou de mise à l’échelle utilisée pour afficher l’image d’un clip, qui peut être ajustée davantage par les propriétés de clip Échelle X et Échelle Y (voir Échelle X et Échelle Y). Il est recommandé d’utiliser des ressources avec le même rapport d’aspect que le profil de votre projet, ce qui permet à plusieurs de ces méthodes de redimensionnement de mettre à l’échelle votre clip jusqu’à la taille de l’écran, sans ajouter de bandes noires sur les bords. Les méthodes d’échelle sont :

  • Meilleur ajustement (par défaut) – Le clip est aussi grand que possible sans changer le rapport d’aspect. Cela peut entraîner des bandes noires sur certains côtés de l’image, si le rapport d’aspect ne correspond pas exactement à la taille de votre projet.

  • Recadrer – Le rapport d’aspect du clip est maintenu tandis que le clip est agrandi pour remplir tout l’écran, même si cela signifie qu’une partie sera recadrée. Cela évite les bandes noires autour de l’image, mais si le rapport d’aspect du clip ne correspond pas à la taille du projet, une partie de l’image sera coupée.

  • Aucun – Le clip est affiché à sa taille originale. Ce n’est pas recommandé, car l’image ne sera pas correctement mise à l’échelle si vous changez le profil du projet (ou la taille du projet).

  • Étirement – Le clip est étiré pour remplir tout l’écran, modifiant le rapport d’aspect si nécessaire.

Échelle X et Échelle Y

Les propriétés Échelle X et Échelle Y sont des courbes d’image clé qui représentent respectivement la mise à l’échelle horizontale et verticale en pourcentage. La plage de ces courbes est de 0 à 1. Voir Transformer. OpenShot limite les valeurs maximales d’échelle en fonction du type de fichier et de la taille du projet, pour éviter les plantages et problèmes de performance.

  • Exemple d’utilisation : Créer un effet de zoom en animant simultanément les courbes Échelle X et Échelle Y.

  • Astuce : Agrandissez l’image au-delà de la taille de l’écran, ne révélant qu’une partie de la vidéo. C’est une façon simple de recadrer une portion de la vidéo.

  • Astuce : Mettez à l’échelle les éléments horizontaux et verticaux séparément, pour écraser et étirer l’image de manière ludique.

  • Astuce : Combinez la mise à l’échelle avec les propriétés de rotation et de position pour des transformations dynamiques.

Inclinaison X et Inclinaison Y

Les propriétés Inclinaison X et Inclinaison Y sont des courbes d’image clé qui représentent respectivement les angles d’inclinaison X et Y en degrés. Voir Transformer. OpenShot limite les valeurs maximales d’inclinaison en fonction du type de fichier et de la taille du projet, pour éviter les plantages et problèmes de performance.

  • Exemple d’utilisation : Ajouter un effet d’inclinaison dynamique à un clip en animant les angles d’inclinaison.

  • Astuce : Utilisez les propriétés d’inclinaison pour créer des animations inclinées ou déformées.

Début

La propriété Début définit le point de découpe au début du clip en secondes. Modifier cette propriété affectera la propriété Durée du clip.

  • Exemple d’utilisation : Supprimer la partie initiale d’un clip pour se concentrer sur une scène ou un moment spécifique.

  • Astuce : Utilisez la propriété « Début » en combinaison avec la propriété « Fin » pour un découpage précis du clip.

Temps

La propriété Time est une courbe d’images clés qui représente les images jouées dans le temps, affectant la vitesse et la direction de la vidéo. Vous pouvez utiliser l’un des préréglages disponibles (normal, fast, slow, freeze, freeze & zoom, forward, backward), en cliquant droit sur un Clip et en choisissant le menu Time. De nombreux préréglages sont disponibles dans ce menu pour inverser, accélérer ou ralentir un clip vidéo, voir Menu contextuel. Les mêmes ajustements peuvent être faits de manière interactive avec le bouton de la barre d’outils Timing en faisant glisser les bords d’un clip ; OpenShot ajoute automatiquement les images clés temporelles nécessaires et ajuste toutes les autres images clés.

Optionnellement, vous pouvez définir manuellement les valeurs des images clés pour la propriété Time. La valeur représente le numéro d’image à la position de l’image clé. Cela peut être difficile à déterminer et peut nécessiter une calculatrice pour trouver les valeurs nécessaires. Par exemple, si le début de votre clip définit une valeur temporelle de 300 (c’est-à-dire image 300), et la fin de votre clip définit une valeur temporelle de 1 (image 1), OpenShot lira ce clip à l’envers, en commençant à l’image 300 et en terminant à l’image 1, à la vitesse appropriée (en fonction de l’emplacement de ces images clés sur la timeline). REMARQUE : Pour déterminer le nombre total d’images dans un clip, multipliez la durée du fichier par la fréquence d’images du projet (par exemple : 47,0 s de durée de clip X 24,0 FPS du projet = 1128 images totales).

Cela permet des scénarios très complexes, tels que le jump cut à l’intérieur d’un clip, l’inversion d’une partie d’un clip, le ralentissement d’une partie d’un clip, le gel sur une image, et bien plus encore. Voir Animation pour plus de détails sur les animations manuelles par images clés.

  • Exemple d’utilisation : Créer un effet de ralenti ou d’accéléré en modifiant la courbe temporelle.

  • Astuce : Ajustez la propriété « Time » pour contrôler la vitesse de lecture de la vidéo et obtenir un impact visuel dramatique.

Volume

La propriété Volume est une courbe d’images clés qui contrôle le volume ou le niveau audio, allant de 0 (muet) à 1 (volume maximal). Pour un réglage automatique du volume, voir Mixage du volume.

  • Exemple d’utilisation : Atténuer progressivement la musique de fond à mesure que le dialogue devient plus important, ou augmenter ou diminuer le volume d’un clip.

  • Astuce : Combinez plusieurs images clés de volume pour des ajustements audio nuancés, comme réduire le niveau de la musique lorsque le dialogue est prononcé.

  • Astuce : Pour ajuster rapidement le volume d’un clip, vous pouvez utiliser le menu simple Volume Preset. Voir Menu contextuel.

Couleur de l’onde

La propriété Wave Color est une courbe d’images clés qui représente la couleur de la visualisation de la forme d’onde audio.

  • Exemple d’utilisation : Assortir la couleur de la forme d’onde au thème visuel global du projet.

  • Astuce : Expérimentez avec différentes couleurs pour améliorer l’attrait visuel de la forme d’onde ou animez la couleur au fil du temps.

Forme d’onde

La propriété Waveform est un booléen qui détermine si une visualisation de forme d’onde est utilisée à la place de l’image du clip.

  • Exemple d’utilisation : Afficher une forme d’onde audio à la place de la vidéo pour mettre en évidence visuellement les motifs audio.

  • Astuce : Utilisez la visualisation de forme d’onde pour souligner les temps musicaux ou les modulations vocales.

Plus d’informations

Pour plus d’informations sur les images clés et l’animation, voir Animation.