Transitions
Une transition est utilisée pour fondre progressivement (ou essuyer) entre deux images de clip. Dans OpenShot, les transitions sont représentées par des rectangles bleus arrondis sur la timeline. Elles sont créées automatiquement lorsque vous superposez deux clips, et peuvent être ajoutées manuellement en les faisant glisser sur la timeline depuis le panneau Transitions. Une transition doit être placée au-dessus d’un clip (le chevauchant), l’emplacement le plus courant étant le début ou la fin d’un clip.
REMARQUE : Les transitions n’affectent pas l’audio, donc si vous souhaitez faire un fondu entrant ou sortant du volume audio d’un clip, vous devez ajuster la propriété volume du clip. Voir Propriétés du clip
Aperçu
# |
Nom |
Description |
|---|---|---|
1 |
Clip 1 |
Un clip vidéo |
2 |
Transition |
Une transition de fondu progressif entre les 2 images de clip, créée automatiquement en superposant les clips (n’affecte pas l’audio) |
3 |
Clip 2 |
Un clip image |
Direction
Les transitions ajustent l’alpha/la transparence de l’image du clip superposé (c’est-à-dire le clip sous la transition), et peuvent soit passer d’opacité à transparence, soit de transparence à opacité (n’affecte pas l’audio). Faites un clic droit et choisissez Inverser la transition pour changer la direction du fondu. Vous pouvez aussi ajuster manuellement la courbe de Luminosité, animant le fondu visuel comme vous le souhaitez.
Transparence
Si des transitions sont utilisées sur des images ou vidéos contenant de la transparence (c’est-à-dire un canal alpha), cela entraînera la disparition brutale du clip original (ou son apparition soudaine), car le système de transition d’OpenShot s’attend à ce que le 2e clip recouvre entièrement le premier clip. Par exemple, si le 2e clip ne recouvre pas entièrement le premier, une transition pourrait ne pas être l’outil le plus adapté. Vous devriez plutôt envisager d’ajuster la propriété alpha du premier clip pour le faire disparaître progressivement là où c’est nécessaire, voir Propriétés du clip ou Menu contextuel. Alternativement, vous pouvez combiner une transition et un fondu alpha lors de l’utilisation de clips transparents pour un fondu plus fluide entre eux.
Couper & Trancher
OpenShot offre de nombreuses façons simples d’ajuster les positions de début et de fin de découpe d’une transition (également appelées couper ou rogner). La méthode la plus courante consiste simplement à saisir le bord gauche (ou droit) de la transition et à le faire glisser. Pour un guide complet sur la découpe et tous les raccourcis clavier disponibles, voir les sections Rogner et découper et Raccourcis clavier.
Masque
En montage vidéo, les masques sont des outils puissants qui vous permettent d’afficher sélectivement des zones spécifiques d’un clip vidéo. Comme le masquage en retouche d’image, les masques vidéo définissent une région où les modifications seront appliquées tout en laissant les autres parties de la vidéo inchangées.
Un masque peut être considéré comme une forme ou un tracé qui délimite la zone que vous souhaitez cibler. Les formes couramment utilisées incluent les rectangles, cercles et tracés libres. La zone masquée est appelée la « région masquée ».
Les masques peuvent être animés, vous permettant de changer la forme ou la position au fil du temps. Cela permet des effets dynamiques comme révéler des éléments cachés ou passer entre différents états visuels. Dans OpenShot, vous pouvez convertir une transition en masque en personnalisant la courbe de la clé d’animation Luminosité. Garder une valeur statique (inchangée) de luminosité maintiendra un emplacement de masque fixe. Combinez cela avec des images de transition personnalisées, ou même des séquences d’images personnalisées, pour créer des masques animés et complexes.
Transition personnalisée
Toute image en niveaux de gris peut être utilisée comme transition (ou masque), en l’ajoutant dans votre dossier ~/.openshot_qt/transitions/. Veillez simplement à nommer votre fichier de manière facilement reconnaissable, puis redémarrez OpenShot. Votre transition/masque personnalisé apparaîtra alors dans la liste des transitions.
Propriétés de la transition
Voici une liste des propriétés de transition qui peuvent être modifiées, et dans la plupart des cas, animées dans le temps. Pour voir les propriétés d’une transition, faites un clic droit et choisissez Propriétés. L’éditeur de propriétés apparaîtra, où vous pourrez modifier ces propriétés. REMARQUE : Faites bien attention à la position de la tête de lecture (c’est-à-dire la ligne rouge de lecture). Les images clés sont automatiquement créées à la position de lecture actuelle pour faciliter la création d’animations.
REMARQUE : Les transitions n’affectent pas l’audio, donc si vous souhaitez faire un fondu entrant ou sortant du volume audio d’un clip, vous devez ajuster la propriété volume du clip. Voir Propriétés du clip.
Nom de la propriété de transition |
Type |
Description |
|---|---|---|
Luminosité |
Image clé |
Courbe représentant la luminosité de l’image de transition, qui affecte le fondu/essuyage (-1 à 1) |
Contraste |
Image clé |
Courbe représentant le contraste de l’image de transition, qui affecte la douceur/dureté du fondu/essuyage (0 à 20) |
Durée |
Flottant |
La durée de la transition (en secondes). Propriété en lecture seule. |
Fin |
Flottant |
La position de découpe de fin de la transition (en secondes). |
ID |
Chaîne |
Un GUID généré aléatoirement (identifiant unique global) attribué à chaque transition. Propriété en lecture seule. |
Parent |
Chaîne |
L’objet parent de cette transition, ce qui fait que beaucoup de ces valeurs d’image clé s’initialisent à la valeur du parent. |
Position |
Flottant |
La position de la transition sur la timeline (en secondes). |
Remplacer l’image |
Booléen |
Pour déboguer un problème, cette propriété affiche l’image de transition (au lieu de devenir une transparence). |
Début |
Flottant |
La position de découpe de début de la transition (en secondes). |
Piste |
Entier |
La couche qui contient la transition (les pistes supérieures sont rendues au-dessus des pistes inférieures). |
Durée
La propriété Durée est une valeur flottante indiquant la longueur de la transition en secondes. C’est une propriété en lecture seule. Elle est calculée par : Fin - Début. Pour modifier la durée, vous devez éditer les propriétés de transition Début et/ou Fin.
Exemple d’utilisation : Inspecter la durée d’une transition pour s’assurer qu’elle correspond à un créneau horaire spécifique dans le projet.
Astuce : Envisagez d’utiliser la propriété « Durée » pour les transitions qui doivent correspondre à des intervalles de temps spécifiques, comme les dialogues ou les scènes.
Fin
La propriété Fin définit le point de découpe à la fin de la transition en secondes, vous permettant de contrôler la portion visible de la transition dans la timeline. Modifier cette propriété affectera la propriété de transition Durée.
Exemple d’utilisation : Couper la fin d’une transition pour l’aligner avec un autre clip ou supprimer des sections indésirables de la transition.
Astuce : Combinez les propriétés « Début » et « Fin » pour contrôler précisément la portion visible de la transition.
ID
La propriété ID contient un GUID généré aléatoirement (identifiant unique global) attribué à chaque transition, garantissant son unicité. C’est une propriété en lecture seule, assignée par OpenShot lors de la création d’une transition.
Exemple d’utilisation : Référencer des transitions spécifiques dans des scripts personnalisés ou des tâches d’automatisation.
Astuce : Bien que généralement gérés en arrière-plan, comprendre les ID de transition peut aider à la personnalisation avancée des projets.
Piste
La propriété Piste est un entier indiquant la couche sur laquelle la transition est placée. Les transitions sur des pistes supérieures sont rendues au-dessus de celles sur des pistes inférieures.
Exemple d’utilisation : Disposer les transitions sur différentes couches pour créer de la profondeur visuelle et de la complexité.
Astuce : Utilisez des pistes supérieures pour les éléments qui doivent apparaître au-dessus des autres, comme les superpositions de texte ou les graphiques.