Effets
Les effets sont utilisés dans OpenShot pour améliorer ou modifier l’audio ou la vidéo d’un clip. Ils peuvent modifier les pixels et les données audio, et peuvent généralement améliorer vos projets vidéo. Chaque effet possède son propre ensemble de propriétés, dont la plupart peuvent être animées dans le temps, par exemple en faisant varier la Luminosité & Contraste d’un clip au fil du temps.
Les effets peuvent être ajoutés à n’importe quel clip en les faisant glisser depuis l’onglet Effets vers un clip. Chaque effet est représenté par une petite icône colorée et la première lettre du nom de l’effet. Remarque : Faites bien attention à la position de la tête de lecture (c’est-à-dire la ligne rouge de lecture). Des images clés sont automatiquement créées à la position actuelle de lecture pour faciliter la création rapide d’animations.
Pour afficher les propriétés d’un effet, faites un clic droit sur l’icône de l’effet pour faire apparaître le menu contextuel, puis choisissez Propriétés. L’éditeur de propriétés s’ouvrira, où vous pourrez modifier ces propriétés. Les propriétés apparaissent par ordre alphabétique dans le panneau, avec des options de filtrage disponibles en haut. Maintenez Ctrl enfoncé et cliquez sur plusieurs icônes d’effets pour toutes les sélectionner, le panneau Propriétés affichera une entrée telle que 3 Sélections afin que vous puissiez ajuster leurs paramètres communs en une seule étape. Voir Propriétés du clip.
Pour ajuster une propriété :
Faites glisser le curseur pour des modifications grossières.
Double-cliquez pour saisir des valeurs précises.
Clic droit/double-clic pour les options non numériques.
Les propriétés des effets sont essentielles au système Animation. Lorsque vous modifiez une propriété d’effet, une image clé est générée à la position actuelle de la tête de lecture. Pour qu’une propriété s’étende sur tout le clip, placez la tête de lecture au début ou avant le début du clip avant de faire des ajustements. Un moyen pratique d’identifier le début d’un clip est d’utiliser la fonction “marqueur suivant/précédent” dans la barre d’outils de la Timeline.
Liste des effets
OpenShot Video Editor comprend un total de 27 effets vidéo et audio intégrés : 18 effets vidéo et 9 effets audio. Ces effets peuvent être ajoutés à un clip en faisant glisser l’effet sur un clip. Le tableau suivant contient le nom et une brève description de chaque effet.
Icône |
Nom de l’effet |
Description de l’effet |
|---|---|---|
Bande Analogique |
Oscillation, débordement et neige d’une vidéo domestique vintage. |
|
Masque Alpha / Transition Essuyage |
Transition de masque en niveaux de gris entre les images. |
|
Barres |
Ajoutez des barres colorées autour de votre vidéo. |
|
Flou |
Ajustez le flou de l’image. |
|
Luminosité & Contraste |
Modifiez la luminosité et le contraste de l’image. |
|
Légende |
Ajoutez des légendes textuelles à n’importe quel clip. |
|
Chroma Key (Écran Vert) |
Remplacez une couleur par de la transparence. |
|
Carte de Couleur / Recherche |
Ajustez les couleurs en utilisant des tables de correspondance 3D LUT (format .cube). |
|
Saturation des Couleurs |
Ajustez l’intensité des couleurs. |
|
Décalage de Couleur |
Décalez les couleurs de l’image dans différentes directions. |
|
Recadrage |
Recadrez des parties de votre vidéo. |
|
Désentrelacement |
Supprimez l’entrelacement de la vidéo. |
|
Teinte |
Ajuster la teinte / la couleur. |
|
Éclat de lentille |
Simuler la lumière du soleil frappant une lentille avec des éclats. |
|
Négatif |
Produire une image négative. |
|
Détecteur d’objets |
Détecter des objets dans la vidéo. |
|
Contour |
Ajouter un contour autour de toute image ou texte. |
|
Pixeliser |
Augmenter ou diminuer les pixels visibles. |
|
Accentuer |
Renforcer le contraste des contours pour rendre les détails vidéo plus nets. |
|
Décaler |
Décaler l’image dans différentes directions. |
|
Projection sphérique |
Aplatir ou projeter des séquences 360° et fisheye. |
|
Stabilisateur |
Réduire les secousses vidéo. |
|
Suivi |
Suivre la boîte englobante dans la vidéo. |
|
Vague |
Déformer l’image en un motif ondulé. |
|
Compresseur |
Réduire le volume ou amplifier les sons faibles. |
|
Délai |
Ajuster la synchronisation audio-vidéo. |
|
Distorsion |
Saturer le signal audio pour la distorsion. |
|
Écho |
Ajouter une réflexion sonore retardée. |
|
Expandeur |
Rendre les parties fortes relativement plus fortes. |
|
Bruit |
Ajouter des signaux aléatoires d’intensité égale. |
|
Égaliseur paramétrique |
Ajuster le volume des fréquences audio. |
|
Robotisation |
Transformer l’audio en voix robotique. |
|
Chuchotement |
Transformer l’audio en chuchotements. |
Propriétés de l’effet
Voici une liste des propriétés communes aux effets, partagées par tous les effets dans OpenShot. Pour voir les propriétés d’un effet, faites un clic droit et choisissez Propriétés. L’éditeur de propriétés apparaîtra, où vous pourrez modifier ces propriétés. Note : Faites bien attention à la position de la tête de lecture (c’est-à-dire la ligne rouge de lecture). Des images clés sont automatiquement créées à la position actuelle de lecture, pour faciliter la création rapide d’animations.
Voir le tableau ci-dessous pour une liste des propriétés communes des effets. Seules les propriétés communes à tous les effets sont listées ici. Chaque effet possède également de nombreuses propriétés uniques, spécifiques à chaque effet, voir Effets vidéo pour plus d’informations sur les effets individuels et leurs propriétés uniques.
Nom de la propriété de l’effet |
Type |
Description |
|---|---|---|
Durée |
Nombre à virgule flottante |
La durée de l’effet (en secondes). Propriété en lecture seule. La plupart des effets ont par défaut la durée d’un clip. Cette propriété est masquée lorsqu’un effet appartient à un clip. |
Fin |
Nombre à virgule flottante |
La position de découpe de fin de l’effet (en secondes). Cette propriété est masquée lorsqu’un effet appartient à un clip. |
ID |
Chaîne |
Un GUID (identifiant unique global) généré aléatoirement attribué à chaque effet. Propriété en lecture seule. |
Parent |
Chaîne |
L’objet parent de cet effet, ce qui fait que de nombreuses valeurs d’image clé s’initialisent à la valeur du parent. |
Position |
Nombre à virgule flottante |
La position de l’effet sur la timeline (en secondes). Cette propriété est masquée lorsqu’un effet appartient à un clip. |
Début |
Nombre à virgule flottante |
La position de découpe de début de l’effet (en secondes). Cette propriété est masquée lorsqu’un effet appartient à un clip. |
Piste |
Entier |
La couche qui contient l’effet (les pistes supérieures sont rendues au-dessus des pistes inférieures). Cette propriété est masquée lorsqu’un effet appartient à un clip. |
Appliquer avant le clip |
Booléen |
Appliquer cet effet avant que le clip ne traite les images clés ? (par défaut Oui) |
Durée
La propriété Durée est une valeur flottante indiquant la durée de l’effet en secondes. C’est une propriété en lecture seule. Elle est calculée par : Fin - Début. Pour modifier la durée, vous devez éditer les propriétés d’effet Début et/ou Fin.
REMARQUE : La plupart des effets dans OpenShot définissent par défaut la durée de l’effet à la durée du clip, et masquent cette propriété dans l’éditeur.
Fin
La propriété Fin définit le point de découpe à la fin de l’effet en secondes, vous permettant de contrôler la quantité d’effet visible dans la timeline. Modifier cette propriété affectera la propriété d’effet Durée.
REMARQUE : La plupart des effets dans OpenShot définissent par défaut cette propriété pour correspondre au clip, et masquent cette propriété dans l’éditeur.
ID
La propriété ID contient un GUID (identifiant unique global) généré aléatoirement attribué à chaque effet, garantissant son unicité. C’est une propriété en lecture seule, assignée par OpenShot lors de la création d’un effet.
Piste
La propriété Piste est un entier indiquant la couche sur laquelle l’effet est placé. Les effets sur des pistes supérieures sont rendus au-dessus de ceux sur des pistes inférieures.
REMARQUE : La plupart des effets dans OpenShot définissent par défaut cette propriété pour correspondre au clip, et masquent cette propriété dans l’éditeur.
Parent de l’effet
La propriété Parent d’un effet définit les valeurs initiales des images clés à un effet parent. Par exemple, si plusieurs effets pointent tous vers le même effet parent, ils hériteront de toutes leurs propriétés initiales, telles que la taille de la police, la couleur de la police et la couleur de fond pour un effet Caption. Dans l’exemple de nombreux effets Caption utilisant le même effet Parent, c’est un moyen efficace de gérer un grand nombre de ces effets.
REMARQUE : La propriété parent des effets doit être liée au même type d’effet parent, sinon leurs valeurs initiales par défaut ne correspondront pas. Voir aussi Parent du clip.
Position
La propriété Position détermine la position de l’effet sur la timeline en secondes, 0.0 indiquant le début.
REMARQUE : La plupart des effets dans OpenShot définissent par défaut cette propriété pour correspondre au clip, et masquent cette propriété dans l’éditeur.
Début
La propriété Début définit le point de découpe au début de l’effet en secondes. Modifier cette propriété affectera la propriété d’effet Durée.
REMARQUE : La plupart des effets dans OpenShot définissent par défaut cette propriété pour correspondre au clip, et masquent cette propriété dans l’éditeur.
Séquençage
Les effets sont normalement appliqués avant que le clip ne traite les images clés. Cela permet à l’effet de traiter l’image brute du clip, avant que le clip n’applique des propriétés telles que l’échelle, la rotation, la position, etc. Habituellement, c’est la séquence d’événements préférée, et c’est le comportement par défaut des effets dans OpenShot. Cependant, vous pouvez optionnellement modifier ce comportement avec la propriété Appliquer avant les images clés du clip.
Si vous réglez la propriété Appliquer avant les images clés du clip sur Non, l’effet sera appliqué après que le clip ait mis à l’échelle, tourné et appliqué les images clés à l’image. Cela peut être utile pour certains effets, comme l’effet Masque, lorsque vous souhaitez animer d’abord un clip puis appliquer un masque statique au clip.
Effets vidéo
Les effets sont généralement divisés en deux catégories : effets vidéo et effets audio. Les effets vidéo modifient l’image et les données de pixels d’un clip. Voici une liste des effets vidéo et de leurs propriétés. Il est souvent préférable d’expérimenter un effet, en entrant différentes valeurs dans les propriétés et en observant les résultats.
Bande Analogique
L’effet Analog Tape imite la lecture de bande grand public : oscillation horizontale des lignes (« tracking »), saignement chromatique, douceur de la luminance, neige granuleuse, une bande de suivi en bas, et de courts éclats statiques. Tous les contrôles peuvent être animés par images clés et le bruit est déterministe (généré à partir de l’ID de l’effet avec un décalage optionnel), ce qui rend les rendus reproductibles.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
tracking |
|
saignement |
|
douceur |
|
bruit |
|
bande |
|
bandes statiques |
|
décalage_graine |
|
Notes d’utilisation
Vidéo maison subtile :
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.Mauvais tracking / obstruction de tête :
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, et réglezbleedà environ 0.3.Franges colorées uniquement : augmentez
bleed(environ 0.5) et maintenez les autres contrôles bas.Neige différente mais répétable : laissez l’ID de l’effet tel quel (pour une sortie déterministe) et modifiez
seed_offsetpour obtenir un nouveau motif toujours répétable.
Masque Alpha / Transition Essuyage
L’effet de transition Alpha Mask / Wipe utilise un masque en niveaux de gris pour créer une transition dynamique entre deux images ou clips vidéo. Dans cet effet, les zones claires du masque révèlent la nouvelle image, tandis que les zones sombres la cachent, permettant des transitions créatives et personnalisées qui vont au-delà des techniques standard de fondu ou d’essuyage. Cet effet n’affecte que l’image, pas la piste audio.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
luminosité |
|
contraste |
|
lecteur |
|
remplacer_image |
|
Barres
L’effet Barres ajoute des barres colorées autour de votre cadre vidéo, pouvant être utilisées à des fins esthétiques, pour encadrer la vidéo dans un certain rapport d’aspect, ou pour simuler l’apparence d’un contenu vu sur un autre appareil d’affichage. Cet effet est particulièrement utile pour créer un aspect cinématographique ou de diffusion.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
bas |
|
couleur |
|
gauche |
|
droite |
|
haut |
|
Flou
L’effet Flou adoucit l’image, réduisant les détails et la texture. Il peut être utilisé pour créer une sensation de profondeur, attirer l’attention sur des parties spécifiques du cadre, ou simplement pour appliquer un choix stylistique à des fins esthétiques. L’intensité du flou peut être ajustée pour atteindre le niveau de douceur souhaité.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
rayon_horizontal |
|
itérations |
|
sigma |
|
rayon_vertical |
|
Luminosité & Contraste
L’effet Luminosité & Contraste permet d’ajuster la clarté ou l’obscurité globale de l’image (luminosité) et la différence entre les parties les plus sombres et les plus claires de l’image (contraste). Cet effet peut être utilisé pour corriger des vidéos mal éclairées ou pour créer des effets d’éclairage dramatiques à des fins artistiques.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
luminosité |
|
contraste |
|
Légende
Ajoutez des sous-titres textuels sur votre vidéo. Nous supportons les formats de fichiers de sous-titres VTT (WebVTT) et SubRip (SRT). Ces formats sont utilisés pour afficher des sous-titres dans les vidéos. Ils vous permettent d’ajouter des sous-titres textuels au contenu vidéo, le rendant plus accessible à un public plus large, notamment aux personnes sourdes ou malentendantes. L’effet Sous-titre peut même animer le texte avec des fondus d’apparition/disparition, et supporte toutes les polices, tailles, couleurs et marges. OpenShot dispose également d’un éditeur de sous-titres facile à utiliser, où vous pouvez rapidement insérer des sous-titres à la position du curseur de lecture, ou modifier tout votre texte de sous-titres en un seul endroit.
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
arrière-plan |
|
alpha_arrière-plan |
|
coin_arrière-plan |
|
marge_arrière-plan |
|
police_sous-titre |
|
texte_sous-titre |
|
couleur |
|
fondu_entrée |
|
fondu_sortie |
|
alpha_police |
|
taille_police |
|
gauche |
|
espacement_lignes |
|
droite |
|
contour |
|
épaisseur_contour |
|
haut |
|
Chroma Key (Écran Vert)
L’effet Chroma Key (écran vert) remplace une couleur spécifique (ou chroma) dans la vidéo (généralement vert ou bleu) par de la transparence, permettant de composer la vidéo sur un autre arrière-plan. Cet effet est largement utilisé dans la production cinématographique et télévisuelle pour créer des effets visuels et placer des sujets dans des décors autrement impossibles ou peu pratiques à filmer.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
couleur |
|
seuil |
|
halo |
|
méthode_de_clé |
|
Carte de Couleur / Recherche
L’effet Color Map applique une LUT 3D (table de correspondance) à votre séquence, transformant instantanément ses couleurs pour obtenir un rendu ou une ambiance cohérente. Une LUT 3D est simplement une table qui remappe chaque teinte d’entrée vers une nouvelle palette de sortie. Avec des courbes d’images clés séparées pour les canaux rouge, vert et bleu, vous pouvez contrôler précisément, et même animer, l’influence de la LUT sur chaque canal, facilitant ainsi l’ajustement ou le mélange de votre étalonnage dans le temps.
Les fichiers LUT (format .cube) peuvent être téléchargés depuis de nombreuses ressources en ligne, y compris des packs gratuits sur des blogs de photographie ou des places de marché, comme https://freshluts.com/. OpenShot inclut une sélection de LUT populaires conçues pour le gamma Rec 709 dès l’installation.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
chemin_lut |
|
intensité |
|
intensité_r |
|
intensité_g |
|
intensité_b |
|
Gamma et Rec 709
Le gamma est la manière dont les systèmes vidéo éclaircissent ou assombrissent les tons moyens d’une image. Rec 709 est la courbe gamma standard utilisée pour la plupart des vidéos HD et en ligne aujourd’hui. En fournissant des LUT Rec 709, OpenShot facilite l’application d’un étalonnage correspondant à la grande majorité des séquences que vous éditerez.
Si votre caméra ou votre flux de travail utilise un gamma différent (par exemple un profil LOG), vous pouvez toujours utiliser une LUT conçue pour cette courbe. Il suffit d’utiliser un fichier .cube conçu pour votre gamma dans le Chemin LUT de l’effet Color Map. Assurez-vous simplement que le gamma de votre séquence correspond au gamma de la LUT, sinon les couleurs risquent d’être incorrectes.
Les fichiers LUT Rec 709 suivants sont inclus dans OpenShot, organisés dans les catégories suivantes :
Cinématique & Blockbuster
Sombre & Ambiance
Pellicule & Vintage
Ambiances Bleu-Vert & Orange
Utilitaire & Correction
Vif & Coloré
Saturation des Couleurs
L’effet Saturation des couleurs ajuste l’intensité et la vivacité des couleurs dans la vidéo. Augmenter la saturation rend les couleurs plus vives et accrocheuses, tandis que la diminuer peut créer un aspect plus sobre, presque en noir et blanc.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
saturation |
|
saturation_B |
|
saturation_G |
|
saturation_R |
|
Décalage de Couleur
Décaler les couleurs d’une image vers le haut, le bas, la gauche et la droite (avec un habillage infini).
Chaque pixel possède 4 canaux de couleur :
Rouge, Vert, Bleu et Alpha (c’est-à-dire transparence)
La valeur de chaque canal est comprise entre 0 et 255
L’effet Décalage de Couleur « déplace » ou « transporte » simplement un canal de couleur spécifique sur l’axe X ou Y. Tous les formats vidéo et image ne supportent pas un canal alpha, et dans ces cas, vous ne verrez aucun changement lors de l’ajustement du décalage de couleur du canal alpha.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
alpha_x |
|
alpha_y |
|
blue_x |
|
blue_y |
|
green_x |
|
green_y |
|
red_x |
|
red_y |
|
Recadrage
L’effet Recadrage supprime les zones extérieures indésirables du cadre vidéo, vous permettant de vous concentrer sur une partie particulière de la prise, de changer le rapport d’aspect ou de retirer des éléments distrayants des bords du cadre. Cet effet est la méthode principale pour recadrer un Clip dans OpenShot. Les images-clés left, right, top et bottom peuvent même être animées, pour une zone recadrée mobile et redimensionnable. Vous pouvez laisser la zone recadrée vide ou la redimensionner dynamiquement pour remplir l’écran.
Vous pouvez rapidement ajouter cet effet en cliquant droit sur un clip et en choisissant Recadrer. Lorsqu’il est actif, des poignées de recadrage bleues apparaissent dans l’aperçu vidéo pour que vous puissiez ajuster visuellement le recadrage.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
bas |
|
gauche |
|
droite |
|
haut |
|
x |
|
y |
|
redimensionner |
|
Désentrelacement
L’effet Désentrelacement est utilisé pour supprimer les artefacts d’entrelacement dans les séquences vidéo, souvent visibles comme des lignes horizontales sur les objets en mouvement. Cet effet est essentiel pour convertir une vidéo entrelacée (comme celles provenant de caméras anciennes ou de sources broadcast) en un format progressif adapté aux écrans modernes.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
estImpair |
|
Teinte
L’effet Teinte ajuste l’équilibre global des couleurs de la vidéo, modifiant les teintes sans affecter la luminosité ou la saturation. Il peut être utilisé pour la correction des couleurs ou pour appliquer des effets colorés dramatiques qui transforment l’ambiance de la séquence.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
teinte |
|
Éclat de lentille
L’effet Éblouissement simule la lumière vive frappant l’objectif de votre caméra, créant des halos lumineux, des anneaux colorés et des reflets doux sur votre séquence. Les reflets sont automatiquement placés le long d’une ligne allant de la source lumineuse vers le centre du cadre. Vous pouvez animer n’importe quelle propriété avec des images-clés pour suivre votre action ou correspondre à votre scène.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
x |
|
y |
|
luminosité |
|
taille |
|
étalement |
|
couleur_teinte |
|
Négatif
L’effet Négatif inverse les couleurs de la vidéo, produisant une image ressemblant à un négatif photographique. Cela peut être utilisé pour des effets artistiques, pour créer un aspect surréaliste ou fantastique, ou pour mettre en valeur des éléments spécifiques dans le cadre.
Détecteur d’objets
L’effet Object Detector utilise des algorithmes d’apprentissage automatique (comme les réseaux neuronaux) pour identifier et mettre en évidence les objets dans l’image vidéo. Il peut reconnaître plusieurs types d’objets, tels que véhicules, personnes, animaux, et plus encore ! Cela peut être utilisé à des fins analytiques, pour ajouter des éléments interactifs aux vidéos, ou pour suivre le mouvement d’objets spécifiques à travers l’image.
Filtres de classe et confiance
Pour adapter le processus de détection à vos besoins spécifiques, l’Object Detector inclut des propriétés pour les filtres de classe et les seuils de confiance. En définissant un filtre de classe, comme « Camion » ou « Personne », vous pouvez demander au détecteur de se concentrer sur des types d’objets spécifiques, limitant ainsi les types d’objets suivis. Le seuil de confiance vous permet de définir un niveau minimum de certitude pour les détections, garantissant que seuls les objets détectés avec un niveau de confiance supérieur à ce seuil sont pris en compte, ce qui aide à réduire les faux positifs et à se concentrer sur des détections plus précises.
Comment fonctionne le parentage
Une fois que vous avez suivi des objets, vous pouvez « parenté » d’autres Clips à ceux-ci. Cela signifie que le second clip, qui peut être un graphique, un texte ou une autre couche vidéo, suivra désormais l’objet suivi comme s’il y était attaché. Si l’objet suivi se déplace vers la gauche, le clip enfant se déplace vers la gauche. Si l’objet suivi grandit (se rapproche de la caméra), le clip enfant s’agrandit également. Pour que les clips parentés apparaissent correctement, ils doivent être sur une piste supérieure à celle des objets suivis, et la propriété Échelle appropriée doit être définie.
Voir Parent du clip.
Propriétés
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
filtre_de_classe |
|
seuil_de_confiance |
|
afficher_texte_boite |
|
afficher_boites |
|
index_objet_sélectionné |
|
dessiner_boite |
|
id_boite |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
échelle_x |
|
échelle_y |
|
rotation |
|
visible |
|
contour |
|
épaisseur_contour |
|
opacité_du_contour |
|
alpha_arrière-plan |
|
coin_arrière-plan |
|
arrière-plan |
|
Contour
L’effet Contour ajoute une bordure personnalisable autour des images ou du texte dans une image vidéo. Il fonctionne en extrayant le canal alpha de l’image, en le floutant pour générer un masque de contour lisse, puis en combinant ce masque avec une couche de couleur unie. Les utilisateurs peuvent ajuster la largeur du contour ainsi que ses composantes de couleur (rouge, vert, bleu) et sa transparence (alpha), permettant une large gamme de styles visuels. Cet effet est idéal pour mettre en valeur le texte, créer une séparation visuelle et ajouter une touche artistique à vos vidéos.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
largeur |
|
rouge |
|
vert |
|
bleu |
|
alpha |
|
Pixeliser
L’effet Pixelisation augmente ou diminue la taille des pixels dans la vidéo, créant un aspect mosaïque. Cela peut être utilisé pour masquer des détails (comme des visages ou des plaques d’immatriculation pour des raisons de confidentialité), ou comme effet stylistique pour évoquer une esthétique rétro, numérique ou abstraite.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
bas |
|
gauche |
|
pixelisation |
|
droite |
|
haut |
|
Décaler
L’effet Décalage déplace l’image entière dans différentes directions (haut, bas, gauche et droite avec un enroulement infini), créant une sensation de mouvement ou de désorientation. Cela peut être utilisé pour des transitions, simuler un mouvement de caméra ou ajouter un mouvement dynamique à des plans fixes.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
x |
|
y |
|
Projection sphérique
L’effet de projection sphérique aplatit les séquences 360° ou fisheye en une vue rectangulaire normale, ou génère une sortie fisheye. Dirigez une caméra virtuelle avec lacet, tangage et roulis. Contrôlez la vue de sortie avec le champ de vision (FOV). Choisissez le type d’entrée (équirectangulaire ou un des modèles fisheye), sélectionnez un mode de projection pour la sortie, et choisissez un mode d’échantillonnage qui équilibre qualité et rapidité. Idéal pour les mouvements de « caméra virtuelle » animés par images clés dans des clips 360° et pour convertir des prises fisheye circulaires.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
lacet |
|
tangage |
|
roulis |
|
champ de vision |
|
champ de vision d’entrée |
|
mode de projection |
|
modèle d’entrée |
|
inverser |
|
interpolation |
|
Notes d’utilisation
Aplatir un clip fisheye en une vue normale : Réglez Modèle d’entrée sur le type fisheye correct, définissez Champ de vision d’entrée selon la couverture de votre objectif (souvent 180), choisissez Mode de projection = Sphère ou Hémisphère, puis cadre avec Lacet/Tangage/Roulis et Champ de vision de sortie.
Recadrer un clip équirectangulaire : Réglez Modèle d’entrée = Équirectangulaire, choisissez Sphère (entière) ou Hémisphère (avant/arrière). Inverser sur équirect est équivalent à un lacet +180 et ne fait pas de miroir.
Créer une sortie fisheye : Choisissez un des modes de projection Fisheye (2..5). Champ de vision de sortie contrôle la couverture du disque (180 donne un fisheye circulaire classique).
Si l’image semble en miroir, désactivez Inverser. Si vous avez besoin de la vue arrière sur équirect, utilisez Inverser ou ajoutez +180 à Lacet.
Si la sortie semble floue ou crénelée, réduisez le Champ de vision de sortie ou augmentez la résolution d’exportation. L’interpolation Auto adapte le filtre à la mise à l’échelle.
Stabilisateur
L’effet Stabilizer réduit les secousses et tremblements indésirables dans les séquences vidéo tenues à la main ou instables, produisant des plans plus fluides et d’apparence plus professionnelle. Particulièrement utile pour les scènes d’action, les prises à main levée, ou toute séquence sans trépied.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
zoom |
|
Suivi
L’effet Tracker permet de suivre un objet ou une zone spécifique dans le cadre vidéo sur plusieurs images. Il peut être utilisé pour le suivi de mouvement, l’ajout d’effets ou d’annotations suivant le déplacement des objets, ou pour stabiliser une séquence basée sur un point suivi. Lors du suivi d’un objet, assurez-vous de sélectionner l’objet entier, visible au début du clip, et choisissez l’un des algorithmes Type de suivi suivants. L’algorithme suit ensuite cet objet image par image, enregistrant sa position, son échelle, et parfois sa rotation.
Type de suivi
KCF : (par défaut) Un mélange des stratégies Boosting et MIL, utilisant des filtres de corrélation sur des zones chevauchantes appelées « sacs » pour suivre et prédire précisément le mouvement de l’objet. Offre une vitesse et une précision supérieures, peut arrêter le suivi lorsque l’objet est perdu, mais a du mal à reprendre le suivi après perte.
MIL : Améliore Boosting en considérant plusieurs positifs potentiels (« sacs ») autour de l’objet positif certain, augmentant la robustesse au bruit et maintenant une bonne précision. Cependant, il partage les inconvénients du Boosting : faible vitesse et difficulté à arrêter le suivi lorsque l’objet est perdu.
BOOSTING : Utilise l’algorithme AdaBoost en ligne pour améliorer la classification des objets suivis en se concentrant sur ceux mal classés. Il nécessite de définir la première image et considère les objets proches comme arrière-plan, s’ajustant aux nouvelles images en fonction des zones de score maximal. Il est reconnu pour son suivi précis mais souffre d’une faible vitesse, d’une sensibilité au bruit et d’une difficulté à arrêter le suivi en cas de perte de l’objet.
TLD : Décompose le suivi en phases de suivi, apprentissage et détection, permettant une adaptation et une correction au fil du temps. Bien qu’il puisse gérer raisonnablement bien le redimensionnement des objets et les occultations, il peut se comporter de manière imprévisible, avec une instabilité dans le suivi et la détection.
MEDIANFLOW : Basé sur la méthode de Lucas-Kanade, il analyse les mouvements avant et arrière pour estimer les erreurs de trajectoire afin de prédire la position en temps réel. Il est rapide et précis dans certaines conditions mais peut perdre la trace des objets en mouvement rapide.
MOSSE : Utilise des corrélations adaptatives dans l’espace de Fourier pour maintenir la robustesse face aux changements d’éclairage, d’échelle et de pose. Il offre des vitesses de suivi très élevées et est meilleur pour continuer le suivi après une perte, mais peut persister à suivre un objet absent.
CSRT : Utilise des cartes de fiabilité spatiale pour ajuster le support du filtre, améliorant la capacité à suivre des objets non rectangulaires et à bien fonctionner même en cas de chevauchement d’objets. Cependant, il est plus lent et peut ne pas fonctionner de manière fiable lorsque l’objet est perdu.
Comment fonctionne le parentage
Une fois que vous avez un objet suivi, vous pouvez « rattacher » d’autres Clips à celui-ci. Cela signifie que le second clip, qui peut être un graphique, un texte ou une autre couche vidéo, suivra désormais l’objet suivi comme s’il y était attaché. Si l’objet suivi se déplace vers la gauche, le clip enfant se déplace vers la gauche. Si l’objet suivi grandit (se rapproche de la caméra), le clip enfant s’agrandit également. Pour que les clips rattachés apparaissent correctement, ils doivent être sur une piste supérieure à celle des objets suivis, et la propriété Échelle appropriée doit être définie.
Voir Parent du clip.
Propriétés
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
dessiner_boite |
|
id_boite |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
échelle_x |
|
échelle_y |
|
rotation |
|
visible |
|
contour |
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épaisseur_contour |
|
opacité_du_contour |
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alpha_arrière-plan |
|
coin_arrière-plan |
|
arrière-plan |
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Vague
L’effet Vague déforme l’image en un motif ondulant, simulant des effets comme la chaleur, les reflets d’eau ou d’autres formes de distorsion. La vitesse, l’amplitude et la direction des vagues peuvent être ajustées.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
amplitude |
|
multiplicateur |
|
décalage_x |
|
vitesse_y |
|
longueur_d’onde |
|
Effets audio
Les effets audio modifient les formes d’onde et les données audio d’un clip. Voici une liste des effets audio et de leurs propriétés. Il est souvent préférable d’expérimenter avec un effet, en entrant différentes valeurs dans les propriétés et en observant les résultats.
Compresseur
L’effet Compresseur en traitement audio réduit la plage dynamique du signal audio, rendant les sons forts plus doux et les sons faibles plus forts. Cela crée un niveau de volume plus cohérent, utile pour équilibrer le volume de différentes sources audio ou pour obtenir une caractéristique sonore particulière en production musicale.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
attaque |
|
bypass |
|
gain_de_compensation |
|
rapport |
|
relâchement |
|
seuil |
|
Délai
L’effet Delay ajoute un écho au signal audio, répétant le son après un court délai. Cela peut créer une sensation d’espace et de profondeur dans l’audio, et est couramment utilisé pour des effets créatifs en musique, conception sonore et post-production audio.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
temps_de_délai |
|
Distorsion
L’effet Distorsion clippe intentionnellement le signal audio, ajoutant des harmoniques et des harmoniques non harmoniques. Cela peut créer un son rugueux et agressif caractéristique de nombreux sons de guitare électrique et est utilisé à la fois pour la musique et la conception sonore.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
type_de_distorsion |
|
gain_d’entrée |
|
gain de sortie |
|
tonalité |
|
Écho
L’effet Écho, similaire au délai, répète le signal audio à intervalles réguliers, en mettant l’accent sur la création d’une répétition sonore distincte qui imite les échos naturels. Cela peut être utilisé pour simuler des environnements acoustiques ou pour des effets sonores créatifs.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
temps d’écho |
|
rétroaction |
|
mélange |
|
Expandeur
L’effet Expander augmente la plage dynamique de l’audio, rendant les sons faibles plus faibles tout en laissant les sons forts inchangés. C’est l’opposé de la compression et il est utilisé pour réduire le bruit de fond ou augmenter l’impact dynamique de l’audio.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
attaque |
|
bypass |
|
gain_de_compensation |
|
rapport |
|
relâchement |
|
seuil |
|
Bruit
L’effet Bruit ajoute des signaux aléatoires d’intensité égale sur tout le spectre de fréquences à l’audio, simulant le son du bruit blanc. Cela peut être utilisé pour le masquage sonore, comme composant dans la conception sonore, ou pour des tests et des calibrations.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
niveau |
|
Égaliseur paramétrique
L’effet EQ Paramétrique (Égaliseur) permet des ajustements précis du niveau sonore de plages de fréquences spécifiques dans le signal audio. Cela peut être utilisé pour des corrections, comme supprimer des tonalités indésirables, ou de manière créative, pour façonner l’équilibre tonal de l’audio.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
type de filtre |
|
fréquence |
|
gain |
|
facteur Q |
|
Robotisation
L’effet Robotisation transforme l’audio pour sonner mécanique ou robotique, en appliquant une combinaison de modulation de hauteur et de techniques de synthèse. Cet effet est largement utilisé pour les voix de personnages dans les médias, la production musicale créative et la conception sonore.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
taille fft |
|
taille de saut |
|
type de fenêtre |
|
Chuchotement
L’effet Chuchotement transforme l’audio pour imiter une voix chuchotante, souvent en filtrant certaines fréquences et en ajoutant du bruit. Cela peut être utilisé pour des effets artistiques en musique, la conception sonore pour le cinéma et la vidéo, ou dans la narration audio pour transmettre le secret ou l’intimité.
Nom de la propriété |
Description |
|---|---|
taille fft |
|
taille de saut |
|
type de fenêtre |
|
Pour plus d’informations sur les images clés et l’animation, voir Animation.
















































































