Effets

Les effets sont utilisés dans OpenShot pour améliorer ou modifier l’audio ou la vidéo d’un clip. Ils peuvent modifier les pixels et les données audio, et peuvent généralement améliorer vos projets vidéo. Chaque effet possède son propre ensemble de propriétés, dont la plupart peuvent être animées dans le temps, par exemple en faisant varier la Luminosité & Contraste d’un clip au fil du temps.

Les effets peuvent être ajoutés à n’importe quel clip en les faisant glisser depuis l’onglet Effets vers un clip. Chaque effet est représenté par une petite icône colorée et la première lettre du nom de l’effet. Remarque : Faites bien attention à la position de la tête de lecture (c’est-à-dire la ligne rouge de lecture). Des images clés sont automatiquement créées à la position actuelle de lecture pour faciliter la création rapide d’animations.

Pour afficher les propriétés d’un effet, faites un clic droit sur l’icône de l’effet pour faire apparaître le menu contextuel, puis choisissez Propriétés. L’éditeur de propriétés s’ouvrira, où vous pourrez modifier ces propriétés. Les propriétés apparaissent par ordre alphabétique dans le panneau, avec des options de filtrage disponibles en haut. Maintenez Ctrl enfoncé et cliquez sur plusieurs icônes d’effets pour toutes les sélectionner, le panneau Propriétés affichera une entrée telle que 3 Sélections afin que vous puissiez ajuster leurs paramètres communs en une seule étape. Voir Propriétés du clip.

Pour ajuster une propriété :

  • Faites glisser le curseur pour des modifications grossières.

  • Double-cliquez pour saisir des valeurs précises.

  • Clic droit/double-clic pour les options non numériques.

Les propriétés des effets sont essentielles au système Animation. Lorsque vous modifiez une propriété d’effet, une image clé est générée à la position actuelle de la tête de lecture. Pour qu’une propriété s’étende sur tout le clip, placez la tête de lecture au début ou avant le début du clip avant de faire des ajustements. Un moyen pratique d’identifier le début d’un clip est d’utiliser la fonction “marqueur suivant/précédent” dans la barre d’outils de la Timeline.

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Liste des effets

OpenShot Video Editor comprend un total de 27 effets vidéo et audio intégrés : 18 effets vidéo et 9 effets audio. Ces effets peuvent être ajoutés à un clip en faisant glisser l’effet sur un clip. Le tableau suivant contient le nom et une brève description de chaque effet.

Icône

Nom de l’effet

Description de l’effet

Icône Bande Analogique

Bande Analogique

Oscillation, débordement et neige d’une vidéo domestique vintage.

Icône Masque Alpha / Transition Essuyage

Masque Alpha / Transition Essuyage

Transition de masque en niveaux de gris entre les images.

Icône Barres

Barres

Ajoutez des barres colorées autour de votre vidéo.

Icône Flou

Flou

Ajustez le flou de l’image.

Icône Luminosité & Contraste

Luminosité & Contraste

Modifiez la luminosité et le contraste de l’image.

Icône Légende

Légende

Ajoutez des légendes textuelles à n’importe quel clip.

Icône Chroma Key (Écran Vert)

Chroma Key (Écran Vert)

Remplacez une couleur par de la transparence.

Icône Carte de Couleur / Recherche

Carte de Couleur / Recherche

Ajustez les couleurs en utilisant des tables de correspondance 3D LUT (format .cube).

Icône Saturation des Couleurs

Saturation des Couleurs

Ajustez l’intensité des couleurs.

Icône Décalage de Couleur

Décalage de Couleur

Décalez les couleurs de l’image dans différentes directions.

Icône Recadrage

Recadrage

Recadrez des parties de votre vidéo.

Icône Désentrelacement

Désentrelacement

Supprimez l’entrelacement de la vidéo.

Icône Teinte

Teinte

Ajuster la teinte / la couleur.

Icône d'éclat de lentille

Éclat de lentille

Simuler la lumière du soleil frappant une lentille avec des éclats.

Icône négative

Négatif

Produire une image négative.

Icône de détecteur d'objets

Détecteur d’objets

Détecter des objets dans la vidéo.

Icône de contour

Contour

Ajouter un contour autour de toute image ou texte.

Icône de pixelisation

Pixeliser

Augmenter ou diminuer les pixels visibles.

Icône d'accentuation

Accentuer

Renforcer le contraste des contours pour rendre les détails vidéo plus nets.

Icône de décalage

Décaler

Décaler l’image dans différentes directions.

Icône de projection sphérique

Projection sphérique

Aplatir ou projeter des séquences 360° et fisheye.

Icône de stabilisateur

Stabilisateur

Réduire les secousses vidéo.

Icône de suivi

Suivi

Suivre la boîte englobante dans la vidéo.

Icône de vague

Vague

Déformer l’image en un motif ondulé.

Icône de compresseur

Compresseur

Réduire le volume ou amplifier les sons faibles.

Icône de délai

Délai

Ajuster la synchronisation audio-vidéo.

Icône de distorsion

Distorsion

Saturer le signal audio pour la distorsion.

Icône d'écho

Écho

Ajouter une réflexion sonore retardée.

Icône d'expandeur

Expandeur

Rendre les parties fortes relativement plus fortes.

Icône de bruit

Bruit

Ajouter des signaux aléatoires d’intensité égale.

Icône d'égaliseur paramétrique

Égaliseur paramétrique

Ajuster le volume des fréquences audio.

Icône de robotisation

Robotisation

Transformer l’audio en voix robotique.

Icône de chuchotement

Chuchotement

Transformer l’audio en chuchotements.

Propriétés de l’effet

Voici une liste des propriétés communes aux effets, partagées par tous les effets dans OpenShot. Pour voir les propriétés d’un effet, faites un clic droit et choisissez Propriétés. L’éditeur de propriétés apparaîtra, où vous pourrez modifier ces propriétés. Note : Faites bien attention à la position de la tête de lecture (c’est-à-dire la ligne rouge de lecture). Des images clés sont automatiquement créées à la position actuelle de lecture, pour faciliter la création rapide d’animations.

Voir le tableau ci-dessous pour une liste des propriétés communes des effets. Seules les propriétés communes à tous les effets sont listées ici. Chaque effet possède également de nombreuses propriétés uniques, spécifiques à chaque effet, voir Effets vidéo pour plus d’informations sur les effets individuels et leurs propriétés uniques.

Nom de la propriété de l’effet

Type

Description

Durée

Nombre à virgule flottante

La durée de l’effet (en secondes). Propriété en lecture seule. La plupart des effets ont par défaut la durée d’un clip. Cette propriété est masquée lorsqu’un effet appartient à un clip.

Fin

Nombre à virgule flottante

La position de découpe de fin de l’effet (en secondes). Cette propriété est masquée lorsqu’un effet appartient à un clip.

ID

Chaîne

Un GUID (identifiant unique global) généré aléatoirement attribué à chaque effet. Propriété en lecture seule.

Parent

Chaîne

L’objet parent de cet effet, ce qui fait que de nombreuses valeurs d’image clé s’initialisent à la valeur du parent.

Position

Nombre à virgule flottante

La position de l’effet sur la timeline (en secondes). Cette propriété est masquée lorsqu’un effet appartient à un clip.

Début

Nombre à virgule flottante

La position de découpe de début de l’effet (en secondes). Cette propriété est masquée lorsqu’un effet appartient à un clip.

Piste

Entier

La couche qui contient l’effet (les pistes supérieures sont rendues au-dessus des pistes inférieures). Cette propriété est masquée lorsqu’un effet appartient à un clip.

Appliquer avant le clip

Booléen

Appliquer cet effet avant que le clip ne traite les images clés ? (par défaut Oui)

Durée

La propriété Durée est une valeur flottante indiquant la durée de l’effet en secondes. C’est une propriété en lecture seule. Elle est calculée par : Fin - Début. Pour modifier la durée, vous devez éditer les propriétés d’effet Début et/ou Fin.

REMARQUE : La plupart des effets dans OpenShot définissent par défaut la durée de l’effet à la durée du clip, et masquent cette propriété dans l’éditeur.

Fin

La propriété Fin définit le point de découpe à la fin de l’effet en secondes, vous permettant de contrôler la quantité d’effet visible dans la timeline. Modifier cette propriété affectera la propriété d’effet Durée.

REMARQUE : La plupart des effets dans OpenShot définissent par défaut cette propriété pour correspondre au clip, et masquent cette propriété dans l’éditeur.

ID

La propriété ID contient un GUID (identifiant unique global) généré aléatoirement attribué à chaque effet, garantissant son unicité. C’est une propriété en lecture seule, assignée par OpenShot lors de la création d’un effet.

Piste

La propriété Piste est un entier indiquant la couche sur laquelle l’effet est placé. Les effets sur des pistes supérieures sont rendus au-dessus de ceux sur des pistes inférieures.

REMARQUE : La plupart des effets dans OpenShot définissent par défaut cette propriété pour correspondre au clip, et masquent cette propriété dans l’éditeur.

Parent de l’effet

La propriété Parent d’un effet définit les valeurs initiales des images clés à un effet parent. Par exemple, si plusieurs effets pointent tous vers le même effet parent, ils hériteront de toutes leurs propriétés initiales, telles que la taille de la police, la couleur de la police et la couleur de fond pour un effet Caption. Dans l’exemple de nombreux effets Caption utilisant le même effet Parent, c’est un moyen efficace de gérer un grand nombre de ces effets.

REMARQUE : La propriété parent des effets doit être liée au même type d’effet parent, sinon leurs valeurs initiales par défaut ne correspondront pas. Voir aussi Parent du clip.

Position

La propriété Position détermine la position de l’effet sur la timeline en secondes, 0.0 indiquant le début.

REMARQUE : La plupart des effets dans OpenShot définissent par défaut cette propriété pour correspondre au clip, et masquent cette propriété dans l’éditeur.

Début

La propriété Début définit le point de découpe au début de l’effet en secondes. Modifier cette propriété affectera la propriété d’effet Durée.

REMARQUE : La plupart des effets dans OpenShot définissent par défaut cette propriété pour correspondre au clip, et masquent cette propriété dans l’éditeur.

Séquençage

Les effets sont normalement appliqués avant que le clip ne traite les images clés. Cela permet à l’effet de traiter l’image brute du clip, avant que le clip n’applique des propriétés telles que l’échelle, la rotation, la position, etc. Habituellement, c’est la séquence d’événements préférée, et c’est le comportement par défaut des effets dans OpenShot. Cependant, vous pouvez optionnellement modifier ce comportement avec la propriété Appliquer avant les images clés du clip.

Si vous réglez la propriété Appliquer avant les images clés du clip sur Non, l’effet sera appliqué après que le clip ait mis à l’échelle, tourné et appliqué les images clés à l’image. Cela peut être utile pour certains effets, comme l’effet Masque, lorsque vous souhaitez animer d’abord un clip puis appliquer un masque statique au clip.

Effets vidéo

Les effets sont généralement divisés en deux catégories : effets vidéo et effets audio. Les effets vidéo modifient l’image et les données de pixels d’un clip. Voici une liste des effets vidéo et de leurs propriétés. Il est souvent préférable d’expérimenter un effet, en entrant différentes valeurs dans les propriétés et en observant les résultats.

Bande Analogique

L’effet Analog Tape imite la lecture de bande grand public : oscillation horizontale des lignes (« tracking »), saignement chromatique, douceur de la luminance, neige granuleuse, une bande de suivi en bas, et de courts éclats statiques. Tous les contrôles peuvent être animés par images clés et le bruit est déterministe (généré à partir de l’ID de l’effet avec un décalage optionnel), ce qui rend les rendus reproductibles.

Nom de la propriété

Description

tracking

(float, 0–1) Oscillation horizontale des lignes plus une légère inclinaison en bas. Des valeurs plus élevées augmentent l’amplitude et la hauteur de l’inclinaison.

saignement

(float, 0–1) Saignement / franges chromatiques. Décalage chromatique horizontal + flou avec une légère désaturation. Donne un effet de « bord arc-en-ciel ».

douceur

(float, 0–1) Douceur de la luminance. Petit flou horizontal sur Y (environ 0–2 px). Gardez une valeur basse pour conserver les détails lorsque le bruit est élevé.

bruit

(float, 0–1) Neige, souffle et coupures. Contrôle la force du grain, la probabilité/longueur des raies blanches, et un léger bourdonnement de ligne.

bande

(float, 0–1) Bande de suivi. Soulève la bande inférieure, ajoute du souffle/bruit à cet endroit, et élargit la région soulevée à mesure que la valeur augmente.

bandes statiques

(float, 0–1) Éclats statiques. Courtes bandes lumineuses avec des raies groupées par ligne (nombreuses « étoiles filantes » sur des lignes voisines).

décalage_graine

(int, 0–1000) Ajoute à la graine interne (dérivée de l’ID de l’effet) pour une variation déterministe entre les clips.

Notes d’utilisation

  • Vidéo maison subtile : tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Mauvais tracking / obstruction de tête : tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, et réglez bleed à environ 0.3.

  • Franges colorées uniquement : augmentez bleed (environ 0.5) et maintenez les autres contrôles bas.

  • Neige différente mais répétable : laissez l’ID de l’effet tel quel (pour une sortie déterministe) et modifiez seed_offset pour obtenir un nouveau motif toujours répétable.

Masque Alpha / Transition Essuyage

L’effet de transition Alpha Mask / Wipe utilise un masque en niveaux de gris pour créer une transition dynamique entre deux images ou clips vidéo. Dans cet effet, les zones claires du masque révèlent la nouvelle image, tandis que les zones sombres la cachent, permettant des transitions créatives et personnalisées qui vont au-delà des techniques standard de fondu ou d’essuyage. Cet effet n’affecte que l’image, pas la piste audio.

Nom de la propriété

Description

luminosité

(float, -1 à 1) Cette courbe contrôle le mouvement à travers l’essuyage

contraste

(float, 0 à 20) Cette courbe contrôle la dureté et la douceur du bord de l’essuyage

lecteur

(lecteur) Ce lecteur peut utiliser n’importe quelle image ou vidéo comme entrée pour votre essuyage en niveaux de gris

remplacer_image

(bool, choix : ['Yes', 'No']) Remplace l’image du clip par l’image d’essuyage en niveaux de gris actuelle, utile pour le dépannage

Barres

L’effet Barres ajoute des barres colorées autour de votre cadre vidéo, pouvant être utilisées à des fins esthétiques, pour encadrer la vidéo dans un certain rapport d’aspect, ou pour simuler l’apparence d’un contenu vu sur un autre appareil d’affichage. Cet effet est particulièrement utile pour créer un aspect cinématographique ou de diffusion.

Nom de la propriété

Description

bas

(float, 0 à 0,5) La courbe pour ajuster la taille de la barre inférieure

couleur

(couleur) La courbe pour ajuster la couleur des barres

gauche

(float, 0 à 0,5) La courbe pour ajuster la taille de la barre gauche

droite

(float, 0 à 0,5) La courbe pour ajuster la taille de la barre droite

haut

(float, 0 à 0,5) La courbe pour ajuster la taille de la barre supérieure

Flou

L’effet Flou adoucit l’image, réduisant les détails et la texture. Il peut être utilisé pour créer une sensation de profondeur, attirer l’attention sur des parties spécifiques du cadre, ou simplement pour appliquer un choix stylistique à des fins esthétiques. L’intensité du flou peut être ajustée pour atteindre le niveau de douceur souhaité.

Nom de la propriété

Description

rayon_horizontal

(float, 0 à 100) Image clé du rayon de flou horizontal. La taille de l’opération de flou horizontal en pixels.

itérations

(float, 0 à 100) Image clé des itérations. Le nombre d’itérations de flou par pixel. 3 itérations = Gaussien.

sigma

(float, 0 à 100) Image clé sigma. La quantité de diffusion dans l’opération de flou. Doit être plus grande que le rayon.

rayon_vertical

(float, 0 à 100) Image clé du rayon de flou vertical. La taille de l’opération de flou vertical en pixels.

Luminosité & Contraste

L’effet Luminosité & Contraste permet d’ajuster la clarté ou l’obscurité globale de l’image (luminosité) et la différence entre les parties les plus sombres et les plus claires de l’image (contraste). Cet effet peut être utilisé pour corriger des vidéos mal éclairées ou pour créer des effets d’éclairage dramatiques à des fins artistiques.

Nom de la propriété

Description

luminosité

(float, -1 à 1) La courbe pour ajuster la luminosité

contraste

(float, 0 à 100) La courbe pour ajuster le contraste (3 est typique, 20 est beaucoup, 100 est le maximum. 0 est invalide)

Légende

Ajoutez des sous-titres textuels sur votre vidéo. Nous supportons les formats de fichiers de sous-titres VTT (WebVTT) et SubRip (SRT). Ces formats sont utilisés pour afficher des sous-titres dans les vidéos. Ils vous permettent d’ajouter des sous-titres textuels au contenu vidéo, le rendant plus accessible à un public plus large, notamment aux personnes sourdes ou malentendantes. L’effet Sous-titre peut même animer le texte avec des fondus d’apparition/disparition, et supporte toutes les polices, tailles, couleurs et marges. OpenShot dispose également d’un éditeur de sous-titres facile à utiliser, où vous pouvez rapidement insérer des sous-titres à la position du curseur de lecture, ou modifier tout votre texte de sous-titres en un seul endroit.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Nom de la propriété

Description

arrière-plan

(couleur) Couleur de l’arrière-plan de la zone de sous-titres

alpha_arrière-plan

(float, 0 à 1) Alpha de la couleur d’arrière-plan

coin_arrière-plan

(float, 0 à 60) Rayon des coins de l’arrière-plan

marge_arrière-plan

(float, 0 à 60) Marge de l’arrière-plan

police_sous-titre

(police) Nom ou famille de police

texte_sous-titre

(sous-titre) Texte de sous-titre formaté VTT/SubRip (multi-lignes)

couleur

(couleur) Couleur du texte des sous-titres

fondu_entrée

(float, 0 à 3) Fondu d’entrée par sous-titre (nombre de secondes)

fondu_sortie

(float, 0 à 3) Fondu de sortie par sous-titre (nombre de secondes)

alpha_police

(float, 0 à 1) Alpha de la couleur de la police

taille_police

(float, 0 à 200) Taille de la police en points

gauche

(float, 0 à 0,5) Taille de la marge gauche

espacement_lignes

(float, 0 à 5) Distance entre les lignes (1,0 par défaut)

droite

(float, 0 à 0,5) Taille de la marge droite

contour

(couleur) Couleur du contour / bordure du texte

épaisseur_contour

(float, 0 à 10) Largeur de la bordure / contour du texte

haut

(float, 0 à 1) Taille de la marge supérieure

Chroma Key (Écran Vert)

L’effet Chroma Key (écran vert) remplace une couleur spécifique (ou chroma) dans la vidéo (généralement vert ou bleu) par de la transparence, permettant de composer la vidéo sur un autre arrière-plan. Cet effet est largement utilisé dans la production cinématographique et télévisuelle pour créer des effets visuels et placer des sujets dans des décors autrement impossibles ou peu pratiques à filmer.

Nom de la propriété

Description

couleur

(couleur) La couleur à correspondre

seuil

(float, 0 à 125) Le seuil (ou facteur de tolérance) pour faire correspondre des couleurs similaires. Plus la valeur est grande, plus de couleurs seront correspondantes.

halo

(float, 0 à 125) Seuil supplémentaire pour l’élimination du halo.

méthode_de_clé

(int, choix : ['Clé basique', 'Teinte HSV/HSL', 'Saturation HSV', 'Saturation HSL', 'Valeur HSV', 'Luminance HSL', 'Luminosité LCH', 'Chroma LCH', 'Teinte LCH', 'Distance CIE', 'Vecteur Cb,Cr']) La méthode ou l’algorithme de keying à utiliser.

Carte de Couleur / Recherche

L’effet Color Map applique une LUT 3D (table de correspondance) à votre séquence, transformant instantanément ses couleurs pour obtenir un rendu ou une ambiance cohérente. Une LUT 3D est simplement une table qui remappe chaque teinte d’entrée vers une nouvelle palette de sortie. Avec des courbes d’images clés séparées pour les canaux rouge, vert et bleu, vous pouvez contrôler précisément, et même animer, l’influence de la LUT sur chaque canal, facilitant ainsi l’ajustement ou le mélange de votre étalonnage dans le temps.

Les fichiers LUT (format .cube) peuvent être téléchargés depuis de nombreuses ressources en ligne, y compris des packs gratuits sur des blogs de photographie ou des places de marché, comme https://freshluts.com/. OpenShot inclut une sélection de LUT populaires conçues pour le gamma Rec 709 dès l’installation.

Nom de la propriété

Description

chemin_lut

(chaîne) Chemin système vers le fichier LUT .cube.

intensité

(float, 0.0 à 1.0) % Intensité globale du mélange (0.0 = pas de LUT, 1.0 = LUT complète).

intensité_r

(float, 0.0 à 1.0) % Intensité du mélange du canal rouge de la LUT (0.0 = pas de LUT, 1.0 = LUT complète).

intensité_g

(float, 0.0 à 1.0) % Intensité du mélange du canal vert de la LUT (0.0 = pas de LUT, 1.0 = LUT complète).

intensité_b

(float, 0.0 à 1.0) % Intensité du mélange du canal bleu de la LUT (0.0 = pas de LUT, 1.0 = LUT complète).

Gamma et Rec 709

Le gamma est la manière dont les systèmes vidéo éclaircissent ou assombrissent les tons moyens d’une image. Rec 709 est la courbe gamma standard utilisée pour la plupart des vidéos HD et en ligne aujourd’hui. En fournissant des LUT Rec 709, OpenShot facilite l’application d’un étalonnage correspondant à la grande majorité des séquences que vous éditerez.

Si votre caméra ou votre flux de travail utilise un gamma différent (par exemple un profil LOG), vous pouvez toujours utiliser une LUT conçue pour cette courbe. Il suffit d’utiliser un fichier .cube conçu pour votre gamma dans le Chemin LUT de l’effet Color Map. Assurez-vous simplement que le gamma de votre séquence correspond au gamma de la LUT, sinon les couleurs risquent d’être incorrectes.

Les fichiers LUT Rec 709 suivants sont inclus dans OpenShot, organisés dans les catégories suivantes :

Cinématique & Blockbuster

Sombre & Ambiance

Pellicule & Vintage

Ambiances Bleu-Vert & Orange

Utilitaire & Correction

Vif & Coloré

Saturation des Couleurs

L’effet Saturation des couleurs ajuste l’intensité et la vivacité des couleurs dans la vidéo. Augmenter la saturation rend les couleurs plus vives et accrocheuses, tandis que la diminuer peut créer un aspect plus sobre, presque en noir et blanc.

Nom de la propriété

Description

saturation

(float, 0 à 4) La courbe pour ajuster la saturation globale de l’image de la frame (0.0 = niveaux de gris, 1.0 = normal, 2.0 = saturation double)

saturation_B

(float, 0 à 4) La courbe pour ajuster la saturation bleue de l’image de la frame

saturation_G

(float, 0 à 4) La courbe pour ajuster la saturation verte de l’image de la frame (0.0 = niveaux de gris, 1.0 = normal, 2.0 = saturation double)

saturation_R

(float, 0 à 4) La courbe pour ajuster la saturation rouge de l’image de la frame

Décalage de Couleur

Décaler les couleurs d’une image vers le haut, le bas, la gauche et la droite (avec un habillage infini).

Chaque pixel possède 4 canaux de couleur :

  • Rouge, Vert, Bleu et Alpha (c’est-à-dire transparence)

  • La valeur de chaque canal est comprise entre 0 et 255

L’effet Décalage de Couleur « déplace » ou « transporte » simplement un canal de couleur spécifique sur l’axe X ou Y. Tous les formats vidéo et image ne supportent pas un canal alpha, et dans ces cas, vous ne verrez aucun changement lors de l’ajustement du décalage de couleur du canal alpha.

Nom de la propriété

Description

alpha_x

(float, -1 à 1) Décale les coordonnées Alpha X (gauche ou droite)

alpha_y

(float, -1 à 1) Décale les coordonnées Alpha Y (haut ou bas)

blue_x

(float, -1 à 1) Décale les coordonnées Bleu X (gauche ou droite)

blue_y

(float, -1 à 1) Décale les coordonnées Bleu Y (haut ou bas)

green_x

(float, -1 à 1) Décale les coordonnées Vert X (gauche ou droite)

green_y

(float, -1 à 1) Décale les coordonnées Vert Y (haut ou bas)

red_x

(float, -1 à 1) Décale les coordonnées Rouge X (gauche ou droite)

red_y

(float, -1 à 1) Décale les coordonnées Rouge Y (haut ou bas)

Recadrage

L’effet Recadrage supprime les zones extérieures indésirables du cadre vidéo, vous permettant de vous concentrer sur une partie particulière de la prise, de changer le rapport d’aspect ou de retirer des éléments distrayants des bords du cadre. Cet effet est la méthode principale pour recadrer un Clip dans OpenShot. Les images-clés left, right, top et bottom peuvent même être animées, pour une zone recadrée mobile et redimensionnable. Vous pouvez laisser la zone recadrée vide ou la redimensionner dynamiquement pour remplir l’écran.

Vous pouvez rapidement ajouter cet effet en cliquant droit sur un clip et en choisissant Recadrer. Lorsqu’il est actif, des poignées de recadrage bleues apparaissent dans l’aperçu vidéo pour que vous puissiez ajuster visuellement le recadrage.

Nom de la propriété

Description

bas

(float, 0 à 1) Taille de la barre inférieure

gauche

(float, 0 à 1) Taille de la barre gauche

droite

(float, 0 à 1) Taille de la barre droite

haut

(float, 0 à 1) Taille de la barre supérieure

x

(float, -1 à 1) Décalage en X

y

(float, -1 à 1) Décalage en Y

redimensionner

(bool, choix : ['Oui', 'Non']) Remplacer l’image du cadre par la zone recadrée (permet un redimensionnement automatique de l’image recadrée)

Désentrelacement

L’effet Désentrelacement est utilisé pour supprimer les artefacts d’entrelacement dans les séquences vidéo, souvent visibles comme des lignes horizontales sur les objets en mouvement. Cet effet est essentiel pour convertir une vidéo entrelacée (comme celles provenant de caméras anciennes ou de sources broadcast) en un format progressif adapté aux écrans modernes.

Nom de la propriété

Description

estImpair

(bool, choix : ['Oui', 'Non']) Utiliser les lignes impaires ou paires

Teinte

L’effet Teinte ajuste l’équilibre global des couleurs de la vidéo, modifiant les teintes sans affecter la luminosité ou la saturation. Il peut être utilisé pour la correction des couleurs ou pour appliquer des effets colorés dramatiques qui transforment l’ambiance de la séquence.

Nom de la propriété

Description

teinte

(float, 0 à 1) La courbe pour ajuster le pourcentage de décalage de teinte

Éclat de lentille

L’effet Éblouissement simule la lumière vive frappant l’objectif de votre caméra, créant des halos lumineux, des anneaux colorés et des reflets doux sur votre séquence. Les reflets sont automatiquement placés le long d’une ligne allant de la source lumineuse vers le centre du cadre. Vous pouvez animer n’importe quelle propriété avec des images-clés pour suivre votre action ou correspondre à votre scène.

Nom de la propriété

Description

x

(float, -1 à 1) Position horizontale de la source lumineuse. -1 est le bord gauche, 0 le centre, +1 le bord droit.

y

(float, -1 à 1) Position verticale de la source lumineuse. -1 est le bord supérieur, 0 le centre, +1 le bord inférieur.

luminosité

(float, 0 à 1) Intensité globale de la lueur et transparence. Des valeurs plus élevées rendent les éblouissements plus lumineux et opaques.

taille

(float, 0.1 à 3) Échelle de l’effet d’éblouissement complet. Des valeurs plus grandes agrandissent les halos, anneaux et lueurs.

étalement

(float, 0 à 1) Distance parcourue par les réflexions secondaires. 0 les maintient près de la source, 1 les pousse jusqu’au bord opposé.

couleur_teinte

(couleur) Modifie les couleurs de l’éblouissement pour correspondre à votre scène. Utilisez les curseurs RGBA pour choisir la teinte et la transparence.

Négatif

L’effet Négatif inverse les couleurs de la vidéo, produisant une image ressemblant à un négatif photographique. Cela peut être utilisé pour des effets artistiques, pour créer un aspect surréaliste ou fantastique, ou pour mettre en valeur des éléments spécifiques dans le cadre.

Détecteur d’objets

L’effet Object Detector utilise des algorithmes d’apprentissage automatique (comme les réseaux neuronaux) pour identifier et mettre en évidence les objets dans l’image vidéo. Il peut reconnaître plusieurs types d’objets, tels que véhicules, personnes, animaux, et plus encore ! Cela peut être utilisé à des fins analytiques, pour ajouter des éléments interactifs aux vidéos, ou pour suivre le mouvement d’objets spécifiques à travers l’image.

Filtres de classe et confiance

Pour adapter le processus de détection à vos besoins spécifiques, l’Object Detector inclut des propriétés pour les filtres de classe et les seuils de confiance. En définissant un filtre de classe, comme « Camion » ou « Personne », vous pouvez demander au détecteur de se concentrer sur des types d’objets spécifiques, limitant ainsi les types d’objets suivis. Le seuil de confiance vous permet de définir un niveau minimum de certitude pour les détections, garantissant que seuls les objets détectés avec un niveau de confiance supérieur à ce seuil sont pris en compte, ce qui aide à réduire les faux positifs et à se concentrer sur des détections plus précises.

Comment fonctionne le parentage

Une fois que vous avez suivi des objets, vous pouvez « parenté » d’autres Clips à ceux-ci. Cela signifie que le second clip, qui peut être un graphique, un texte ou une autre couche vidéo, suivra désormais l’objet suivi comme s’il y était attaché. Si l’objet suivi se déplace vers la gauche, le clip enfant se déplace vers la gauche. Si l’objet suivi grandit (se rapproche de la caméra), le clip enfant s’agrandit également. Pour que les clips parentés apparaissent correctement, ils doivent être sur une piste supérieure à celle des objets suivis, et la propriété Échelle appropriée doit être définie.

Voir Parent du clip.

Propriétés

Nom de la propriété

Description

filtre_de_classe

(string) Type de classe d’objet à filtrer (ex. voiture, personne)

seuil_de_confiance

(float, 0 à 1) Valeur minimale de confiance pour afficher les objets détectés

afficher_texte_boite

(int, choix : ['Yes', 'No']) Afficher le nom de la classe et l’ID de TOUS les objets suivis

afficher_boites

(int, choix : ['Yes', 'No']) Dessiner un cadre autour de TOUS les objets suivis (un moyen rapide de masquer tous les objets suivis)

index_objet_sélectionné

(int, 0 à 200) Index de l’objet suivi sélectionné pour modifier ses propriétés

dessiner_boite

(int, choix : ['Yes', 'No']) Dessiner le cadre autour de l’objet suivi sélectionné

id_boite

(string) ID interne d’une boîte d’objet suivi à des fins d’identification

x1

(float, 0 à 1) Coordonnée X en haut à gauche d’une boîte d’objet suivi, normalisée à la largeur de l’image vidéo

y1

(float, 0 à 1) Coordonnée Y en haut à gauche d’une boîte d’objet suivi, normalisée à la hauteur de l’image vidéo

x2

(float, 0 à 1) Coordonnée X en bas à droite d’une boîte d’objet suivi, normalisée à la largeur de l’image vidéo

y2

(float, 0 à 1) Coordonnée Y en bas à droite d’une boîte d’objet suivi, normalisée à la hauteur de l’image vidéo

delta_x

(float, -1.0 à 1) Variation horizontale du déplacement de la boîte d’objet suivi par rapport à sa position précédente

delta_y

(float, -1.0 à 1) Variation verticale du déplacement de la boîte d’objet suivi par rapport à sa position précédente

échelle_x

(float, 0 à 1) Facteur d’échelle en direction X pour la boîte d’objet suivi, par rapport à sa taille originale

échelle_y

(float, 0 à 1) Facteur d’échelle en direction Y pour la boîte d’objet suivi, par rapport à sa taille originale

rotation

(float, 0 à 360) Angle de rotation de la boîte d’objet suivi, en degrés

visible

(bool) La boîte d’objet suivi est-elle visible dans l’image actuelle. Propriété en lecture seule.

contour

(color) Couleur du contour (bordure) autour de la boîte d’objet suivi

épaisseur_contour

(int, 1 à 10) Largeur du contour (bordure) autour de la boîte d’objet suivi

opacité_du_contour

(float, 0 à 1) Opacité du contour (bordure) autour de la boîte de l’objet suivi

alpha_arrière-plan

(float, 0 à 1) Opacité du remplissage de fond à l’intérieur de la boîte de l’objet suivi

coin_arrière-plan

(int, 0 à 150) Rayon des coins pour le remplissage de fond à l’intérieur de la boîte de l’objet suivi

arrière-plan

(couleur) Couleur du remplissage de fond à l’intérieur de la boîte de l’objet suivi

Contour

L’effet Contour ajoute une bordure personnalisable autour des images ou du texte dans une image vidéo. Il fonctionne en extrayant le canal alpha de l’image, en le floutant pour générer un masque de contour lisse, puis en combinant ce masque avec une couche de couleur unie. Les utilisateurs peuvent ajuster la largeur du contour ainsi que ses composantes de couleur (rouge, vert, bleu) et sa transparence (alpha), permettant une large gamme de styles visuels. Cet effet est idéal pour mettre en valeur le texte, créer une séparation visuelle et ajouter une touche artistique à vos vidéos.

Nom de la propriété

Description

largeur

(float, 0 à 100) La largeur du contour en pixels.

rouge

(float, 0 à 255) La composante rouge du contour.

vert

(float, 0 à 255) La composante verte du contour.

bleu

(float, 0 à 255) La composante bleue du contour.

alpha

(float, 0 à 255) La valeur de transparence (alpha) du contour.

Pixeliser

L’effet Pixelisation augmente ou diminue la taille des pixels dans la vidéo, créant un aspect mosaïque. Cela peut être utilisé pour masquer des détails (comme des visages ou des plaques d’immatriculation pour des raisons de confidentialité), ou comme effet stylistique pour évoquer une esthétique rétro, numérique ou abstraite.

Nom de la propriété

Description

bas

(float, 0 à 1) La courbe pour ajuster la taille de la marge inférieure

gauche

(float, 0 à 1) La courbe pour ajuster la taille de la marge gauche

pixelisation

(float, 0 à 0,99) La courbe pour ajuster la quantité de pixelisation

droite

(float, 0 à 1) La courbe pour ajuster la taille de la marge droite

haut

(float, 0 à 1) La courbe pour ajuster la taille de la marge supérieure

Accentuer

L’effet Netteté améliore les détails perçus en floutant légèrement d’abord l’image, puis en ajoutant une différence mise à l’échelle (le masque de netteté) par-dessus. Cela augmente le contraste des contours, rendant les textures et les contours plus nets sans changer la luminosité globale.

Modes

  • Unsharp – Masque de netteté classique : le détail des contours est ajouté à l’image originale. Produit la netteté vive familière des éditeurs photo.

  • HighPass – Fusion passe-haut : le détail des contours est ajouté à l’image floutée, puis le résultat remplace l’original. Donne un aspect plus doux et plus « contrasté » et peut récupérer des hautes lumières qui seraient autrement saturées.

Canaux

  • All – Applique le masque de contours à l’ensemble du signal RVB (effet le plus fort – couleur et luminosité accentuées).

  • Luma – Applique uniquement à la luminance (luminosité). Les couleurs restent intactes, donc le bruit chromatique n’est pas amplifié.

  • Chroma – Applique uniquement aux canaux de chrominance (différence de couleur). Utile pour raviver doucement les bords de couleur sans changer la luminosité perçue.

Propriétés

Nom de la propriété

Description

intensité

(float, 0 à 40) Multiplicateur de force / jusqu’à 100 % de renforcement des contours

rayon

(float, 0 à 10) Rayon de flou en pixels à 720p (mise à l’échelle automatique selon la taille du clip)

seuil

(float, 0 à 1) Différence minimale de luminance qui sera accentuée

mode

(int, choix : ['Unsharp', 'HighPass']) Style mathématique du masque de netteté

canal

(int, choix : ['All', 'Luma', 'Chroma']) Quels canaux de couleur reçoivent la netteté

Décaler

L’effet Décalage déplace l’image entière dans différentes directions (haut, bas, gauche et droite avec un enroulement infini), créant une sensation de mouvement ou de désorientation. Cela peut être utilisé pour des transitions, simuler un mouvement de caméra ou ajouter un mouvement dynamique à des plans fixes.

Nom de la propriété

Description

x

(float, -1 à 1) Décale les coordonnées X (gauche ou droite)

y

(float, -1 à 1) Décale les coordonnées Y (haut ou bas)

Projection sphérique

L’effet de projection sphérique aplatit les séquences 360° ou fisheye en une vue rectangulaire normale, ou génère une sortie fisheye. Dirigez une caméra virtuelle avec lacet, tangage et roulis. Contrôlez la vue de sortie avec le champ de vision (FOV). Choisissez le type d’entrée (équirectangulaire ou un des modèles fisheye), sélectionnez un mode de projection pour la sortie, et choisissez un mode d’échantillonnage qui équilibre qualité et rapidité. Idéal pour les mouvements de « caméra virtuelle » animés par images clés dans des clips 360° et pour convertir des prises fisheye circulaires.

Nom de la propriété

Description

lacet

(float, -180 à 180) Rotation horizontale autour de l’axe vertical (degrés).

tangage

(float, -180 à 180) Rotation verticale autour de l’axe horizontal droit (degrés).

roulis

(float, -180 à 180) Rotation autour de l’axe avant (degrés).

champ de vision

(float, 0 à 179) Champ de vision de sortie. Champ de vision horizontal de la caméra virtuelle (degrés) pour la sortie.

champ de vision d’entrée

(float, 1 à 360) Champ de vision d’entrée. Couverture totale de l’objectif source. Utilisé lorsque Modèle d’entrée = Fisheye (valeur typique 180). Ignoré pour les sources équirectangulaires.

mode de projection

(int) Projection de sortie : Sphère (0) : sortie rectiligne sur la sphère entière. Hémisphère (1) : sortie rectiligne sur un demi-sphère. Fisheye : Équidistant (2), Équisolide (3), Stéréographique (4), Orthographique (5) : sortie fisheye circulaire utilisant la cartographie sélectionnée.

modèle d’entrée

(int) Modèle d’objectif source : Équirectangulaire (0), Fisheye : Équidistant (1), Fisheye : Équisolide (2), Fisheye : Stéréographique (3), Fisheye : Orthographique (4).

inverser

(int) Retourne la vue de 180° sans miroir. Normal (0), Inverser (1). Pour les sources équirectangulaires, cela agit comme un lacet de 180°. Pour les entrées fisheye, cela échange les hémisphères avant/arrière.

interpolation

(int) Méthode d’échantillonnage : Plus proche (0), Bilinéaire (1), Bicubique (2), Auto (3). Auto choisit Bilinéaire à ~1:1, Bicubique lors de l’agrandissement, et Bilinéaire mipmapé lors de la réduction.

Notes d’utilisation

  • Aplatir un clip fisheye en une vue normale : Réglez Modèle d’entrée sur le type fisheye correct, définissez Champ de vision d’entrée selon la couverture de votre objectif (souvent 180), choisissez Mode de projection = Sphère ou Hémisphère, puis cadre avec Lacet/Tangage/Roulis et Champ de vision de sortie.

  • Recadrer un clip équirectangulaire : Réglez Modèle d’entrée = Équirectangulaire, choisissez Sphère (entière) ou Hémisphère (avant/arrière). Inverser sur équirect est équivalent à un lacet +180 et ne fait pas de miroir.

  • Créer une sortie fisheye : Choisissez un des modes de projection Fisheye (2..5). Champ de vision de sortie contrôle la couverture du disque (180 donne un fisheye circulaire classique).

  • Si l’image semble en miroir, désactivez Inverser. Si vous avez besoin de la vue arrière sur équirect, utilisez Inverser ou ajoutez +180 à Lacet.

  • Si la sortie semble floue ou crénelée, réduisez le Champ de vision de sortie ou augmentez la résolution d’exportation. L’interpolation Auto adapte le filtre à la mise à l’échelle.

Stabilisateur

L’effet Stabilizer réduit les secousses et tremblements indésirables dans les séquences vidéo tenues à la main ou instables, produisant des plans plus fluides et d’apparence plus professionnelle. Particulièrement utile pour les scènes d’action, les prises à main levée, ou toute séquence sans trépied.

Nom de la propriété

Description

zoom

(float, 0 à 2) Pourcentage de zoom dans le clip, pour recadrer les secousses et les bords irréguliers.

Suivi

L’effet Tracker permet de suivre un objet ou une zone spécifique dans le cadre vidéo sur plusieurs images. Il peut être utilisé pour le suivi de mouvement, l’ajout d’effets ou d’annotations suivant le déplacement des objets, ou pour stabiliser une séquence basée sur un point suivi. Lors du suivi d’un objet, assurez-vous de sélectionner l’objet entier, visible au début du clip, et choisissez l’un des algorithmes Type de suivi suivants. L’algorithme suit ensuite cet objet image par image, enregistrant sa position, son échelle, et parfois sa rotation.

Type de suivi

  • KCF : (par défaut) Un mélange des stratégies Boosting et MIL, utilisant des filtres de corrélation sur des zones chevauchantes appelées « sacs » pour suivre et prédire précisément le mouvement de l’objet. Offre une vitesse et une précision supérieures, peut arrêter le suivi lorsque l’objet est perdu, mais a du mal à reprendre le suivi après perte.

  • MIL : Améliore Boosting en considérant plusieurs positifs potentiels (« sacs ») autour de l’objet positif certain, augmentant la robustesse au bruit et maintenant une bonne précision. Cependant, il partage les inconvénients du Boosting : faible vitesse et difficulté à arrêter le suivi lorsque l’objet est perdu.

  • BOOSTING : Utilise l’algorithme AdaBoost en ligne pour améliorer la classification des objets suivis en se concentrant sur ceux mal classés. Il nécessite de définir la première image et considère les objets proches comme arrière-plan, s’ajustant aux nouvelles images en fonction des zones de score maximal. Il est reconnu pour son suivi précis mais souffre d’une faible vitesse, d’une sensibilité au bruit et d’une difficulté à arrêter le suivi en cas de perte de l’objet.

  • TLD : Décompose le suivi en phases de suivi, apprentissage et détection, permettant une adaptation et une correction au fil du temps. Bien qu’il puisse gérer raisonnablement bien le redimensionnement des objets et les occultations, il peut se comporter de manière imprévisible, avec une instabilité dans le suivi et la détection.

  • MEDIANFLOW : Basé sur la méthode de Lucas-Kanade, il analyse les mouvements avant et arrière pour estimer les erreurs de trajectoire afin de prédire la position en temps réel. Il est rapide et précis dans certaines conditions mais peut perdre la trace des objets en mouvement rapide.

  • MOSSE : Utilise des corrélations adaptatives dans l’espace de Fourier pour maintenir la robustesse face aux changements d’éclairage, d’échelle et de pose. Il offre des vitesses de suivi très élevées et est meilleur pour continuer le suivi après une perte, mais peut persister à suivre un objet absent.

  • CSRT : Utilise des cartes de fiabilité spatiale pour ajuster le support du filtre, améliorant la capacité à suivre des objets non rectangulaires et à bien fonctionner même en cas de chevauchement d’objets. Cependant, il est plus lent et peut ne pas fonctionner de manière fiable lorsque l’objet est perdu.

Comment fonctionne le parentage

Une fois que vous avez un objet suivi, vous pouvez « rattacher » d’autres Clips à celui-ci. Cela signifie que le second clip, qui peut être un graphique, un texte ou une autre couche vidéo, suivra désormais l’objet suivi comme s’il y était attaché. Si l’objet suivi se déplace vers la gauche, le clip enfant se déplace vers la gauche. Si l’objet suivi grandit (se rapproche de la caméra), le clip enfant s’agrandit également. Pour que les clips rattachés apparaissent correctement, ils doivent être sur une piste supérieure à celle des objets suivis, et la propriété Échelle appropriée doit être définie.

Voir Parent du clip.

Propriétés

Nom de la propriété

Description

dessiner_boite

(int, choix : ['Oui', 'Non']) Indique s’il faut dessiner la boîte autour de l’objet suivi

id_boite

(string) ID interne d’une boîte d’objet suivi à des fins d’identification

x1

(float, 0 à 1) Coordonnée X en haut à gauche d’une boîte d’objet suivi, normalisée à la largeur de l’image vidéo

y1

(float, 0 à 1) Coordonnée Y en haut à gauche d’une boîte d’objet suivi, normalisée à la hauteur de l’image vidéo

x2

(float, 0 à 1) Coordonnée X en bas à droite d’une boîte d’objet suivi, normalisée à la largeur de l’image vidéo

y2

(float, 0 à 1) Coordonnée Y en bas à droite d’une boîte d’objet suivi, normalisée à la hauteur de l’image vidéo

delta_x

(float, -1.0 à 1) Variation horizontale du déplacement de la boîte d’objet suivi par rapport à sa position précédente

delta_y

(float, -1.0 à 1) Variation verticale du déplacement de la boîte d’objet suivi par rapport à sa position précédente

échelle_x

(float, 0 à 1) Facteur d’échelle en direction X pour la boîte d’objet suivi, par rapport à sa taille originale

échelle_y

(float, 0 à 1) Facteur d’échelle en direction Y pour la boîte d’objet suivi, par rapport à sa taille originale

rotation

(float, 0 à 360) Angle de rotation de la boîte d’objet suivi, en degrés

visible

(bool) La boîte d’objet suivi est-elle visible dans l’image actuelle. Propriété en lecture seule.

contour

(color) Couleur du contour (bordure) autour de la boîte d’objet suivi

épaisseur_contour

(int, 1 à 10) Largeur du contour (bordure) autour de la boîte d’objet suivi

opacité_du_contour

(float, 0 à 1) Opacité du contour (bordure) autour de la boîte de l’objet suivi

alpha_arrière-plan

(float, 0 à 1) Opacité du remplissage de fond à l’intérieur de la boîte de l’objet suivi

coin_arrière-plan

(int, 0 à 150) Rayon des coins pour le remplissage de fond à l’intérieur de la boîte de l’objet suivi

arrière-plan

(couleur) Couleur du remplissage de fond à l’intérieur de la boîte de l’objet suivi

Vague

L’effet Vague déforme l’image en un motif ondulant, simulant des effets comme la chaleur, les reflets d’eau ou d’autres formes de distorsion. La vitesse, l’amplitude et la direction des vagues peuvent être ajustées.

Nom de la propriété

Description

amplitude

(float, 0 à 5) La hauteur de la vague

multiplicateur

(float, 0 à 10) Facteur de multiplication de la vague (pour l’agrandir)

décalage_x

(float, 0 à 1000) Décalage sur l’axe X

vitesse_y

(float, 0 à 300) Vitesse de la vague sur l’axe Y

longueur_d’onde

(float, 0 à 3) La longueur de la vague

Effets audio

Les effets audio modifient les formes d’onde et les données audio d’un clip. Voici une liste des effets audio et de leurs propriétés. Il est souvent préférable d’expérimenter avec un effet, en entrant différentes valeurs dans les propriétés et en observant les résultats.

Compresseur

L’effet Compresseur en traitement audio réduit la plage dynamique du signal audio, rendant les sons forts plus doux et les sons faibles plus forts. Cela crée un niveau de volume plus cohérent, utile pour équilibrer le volume de différentes sources audio ou pour obtenir une caractéristique sonore particulière en production musicale.

Nom de la propriété

Description

attaque

(float, 0,1 à 100)

bypass

(bool)

gain_de_compensation

(float, -12 à 12)

rapport

(float, 1 à 100)

relâchement

(float, 10 à 1000)

seuil

(float, -60 à 0)

Délai

L’effet Delay ajoute un écho au signal audio, répétant le son après un court délai. Cela peut créer une sensation d’espace et de profondeur dans l’audio, et est couramment utilisé pour des effets créatifs en musique, conception sonore et post-production audio.

Nom de la propriété

Description

temps_de_délai

(float, 0 à 5)

Distorsion

L’effet Distorsion clippe intentionnellement le signal audio, ajoutant des harmoniques et des harmoniques non harmoniques. Cela peut créer un son rugueux et agressif caractéristique de nombreux sons de guitare électrique et est utilisé à la fois pour la musique et la conception sonore.

Nom de la propriété

Description

type_de_distorsion

(int, choix : ['Clipping dur', 'Clipping doux', 'Exponentiel', 'Redresseur en onde complète', 'Redresseur en demi-onde'])

gain_d’entrée

(int, -24 à 24)

gain de sortie

(int, -24 à 24)

tonalité

(int, -24 à 24)

Écho

L’effet Écho, similaire au délai, répète le signal audio à intervalles réguliers, en mettant l’accent sur la création d’une répétition sonore distincte qui imite les échos naturels. Cela peut être utilisé pour simuler des environnements acoustiques ou pour des effets sonores créatifs.

Nom de la propriété

Description

temps d’écho

(float, 0 à 5)

rétroaction

(float, 0 à 1)

mélange

(float, 0 à 1)

Expandeur

L’effet Expander augmente la plage dynamique de l’audio, rendant les sons faibles plus faibles tout en laissant les sons forts inchangés. C’est l’opposé de la compression et il est utilisé pour réduire le bruit de fond ou augmenter l’impact dynamique de l’audio.

Nom de la propriété

Description

attaque

(float, 0,1 à 100)

bypass

(bool)

gain_de_compensation

(float, -12 à 12)

rapport

(float, 1 à 100)

relâchement

(float, 10 à 1000)

seuil

(float, -60 à 0)

Bruit

L’effet Bruit ajoute des signaux aléatoires d’intensité égale sur tout le spectre de fréquences à l’audio, simulant le son du bruit blanc. Cela peut être utilisé pour le masquage sonore, comme composant dans la conception sonore, ou pour des tests et des calibrations.

Nom de la propriété

Description

niveau

(int, 0 à 100)

Égaliseur paramétrique

L’effet EQ Paramétrique (Égaliseur) permet des ajustements précis du niveau sonore de plages de fréquences spécifiques dans le signal audio. Cela peut être utilisé pour des corrections, comme supprimer des tonalités indésirables, ou de manière créative, pour façonner l’équilibre tonal de l’audio.

Nom de la propriété

Description

type de filtre

(int, choix : ['Passe-bas', 'Passe-haut', 'Étagère basse', 'Étagère haute', 'Passe-bande', 'Coupe-bande', 'Notch en pic'])

fréquence

(int, 20 à 20000)

gain

(int, -24 à 24)

facteur Q

(float, 0 à 20)

Robotisation

L’effet Robotisation transforme l’audio pour sonner mécanique ou robotique, en appliquant une combinaison de modulation de hauteur et de techniques de synthèse. Cet effet est largement utilisé pour les voix de personnages dans les médias, la production musicale créative et la conception sonore.

Nom de la propriété

Description

taille fft

(int, choix : ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

taille de saut

(int, choix : ['1/2', '1/4', '1/8'])

type de fenêtre

(int, choix : ['Rectangulaire', 'Bartlett', 'Hann', 'Hamming'])

Chuchotement

L’effet Chuchotement transforme l’audio pour imiter une voix chuchotante, souvent en filtrant certaines fréquences et en ajoutant du bruit. Cela peut être utilisé pour des effets artistiques en musique, la conception sonore pour le cinéma et la vidéo, ou dans la narration audio pour transmettre le secret ou l’intimité.

Nom de la propriété

Description

taille fft

(int, choix : ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

taille de saut

(int, choix : ['1/2', '1/4', '1/8'])

type de fenêtre

(int, choix : ['Rectangulaire', 'Bartlett', 'Hann', 'Hamming'])

Pour plus d’informations sur les images clés et l’animation, voir Animation.