애니메이션

OpenShot은 애니메이션을 염두에 두고 특별히 설계되었습니다. 강력한 곡선 기반 애니메이션 프레임워크는 대부분의 작업을 쉽게 처리할 수 있으며, 거의 모든 애니메이션을 만들 수 있을 만큼 유연합니다. 키 프레임은 클립의 특정 지점에서 값을 지정하며, OpenShot은 중간 값을 보간하는 어려운 작업을 수행합니다.

개요

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#

이름

설명

1

녹색 속성

플레이헤드가 키 프레임에 있을 때 속성이 녹색으로 표시됩니다

1

파란색 속성

플레이헤드가 보간된 값에 있을 때 속성이 파란색으로 표시됩니다

2

값 슬라이더

값을 조정하려면 마우스를 클릭하고 드래그하세요 (필요한 경우 자동으로 키 프레임이 생성됩니다)

3

플레이헤드

키 프레임이 필요한 클립 위에 플레이헤드를 위치시키세요

4

키 프레임 마커

다양한 색상의 아이콘이 각 키 프레임마다 클립 하단에 표시됩니다 (circle=베지어, diamond=선형, square=상수). 각 아이콘은 해당 클립, 효과 또는 전환의 색상과 일치합니다. 선택된 항목의 키 프레임 아이콘은 더 밝게 표시됩니다. 속성 목록을 필터링하면 이 아이콘들도 필터링됩니다. 아이콘을 클릭하면 플레이헤드가 해당 위치로 이동하고 속성이 로드되며 클립, 효과 또는 전환이 선택됩니다. 아이콘을 좌우로 드래그하여 키 프레임을 이동하고 애니메이션 타이밍을 미세 조정할 수 있습니다.

키 프레임

OpenShot에서 키 프레임을 만들려면 플레이헤드(즉, 재생 위치)를 클립 위의 원하는 지점에 놓고 속성 대화상자에서 속성을 편집하세요. 속성이 키 프레임을 지원하면 녹색으로 변하고, 해당 위치의 클립 하단에 작은 아이콘(circle=베지어, diamond=선형, square=상수)이 나타납니다. 플레이헤드를 클립의 다른 지점으로 이동한 후 속성을 다시 조정하세요. 모든 애니메이션은 최소 2개의 키 프레임이 필요하지만 무제한으로 지원할 수 있습니다.

선택한 항목의 키 프레임을 이동하려면 :guilabel:` 다음 마커` 및 :guilabel:` 이전 마커` 도구 모음 버튼을 사용하세요. 이들은 선택된 클립, 효과 또는 전환을 따라갑니다. 효과가 선택된 경우 탐색은 해당 부모 클립의 시작과 끝에서도 멈춥니다.

보간 모드를 조정하려면 속성 값 옆의 작은 그래프 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.

키 프레임 보간

설명

베지어

보간된 값은 2차 곡선을 사용하며, 점진적으로 시작하고 끝납니다. 아이콘: :guilabel:` 원`.

선형

보간된 값은 선형으로 계산됩니다 (각 단계 값이 동일). 아이콘: :guilabel:` 다이아몬드`.

상수

보간된 값은 다음 키 프레임까지 동일하게 유지되며, 새 값으로 점프합니다. 아이콘: :guilabel:` 사각형`.

위치, 회전, 크기 조정, 전단 및 위치에 대한 키 프레임 생성에 대한 자세한 내용은 변형 를 참조하세요.
프리셋 애니메이션에 대한 자세한 내용은 컨텍스트 메뉴 를 참조하세요.
전체 키 프레임 목록은 클립 속성 를 참조하세요.

타이밍

클립 재생 속도 변경은 :guilabel:` 시간` 속성과 :guilabel:` 타이밍` 도구로 수행됩니다.

  • :guilabel:` 시간` 메뉴는 일반, 빠름, 느림, 정지, 역방향과 같은 프리셋을 제공합니다. 자세한 내용은 시간 를 참조하세요.

  • 타이밍 도구를 사용하면 클립의 가장자리를 드래그하여 속도를 높이거나 낮출 수 있습니다. OpenShot은 필요한 시간 키 프레임을 추가하고 다른 키 프레임을 비례 조정 하여 애니메이션이 정렬되도록 합니다. 짧은 클립은 더 빠르게 재생되고, 긴 클립은 더 느리게 재생됩니다. 자세한 내용은 시간 를 참조하세요.

반복

클립을 여러 번 재생하려면 :guilabel:` 마우스 오른쪽 클릭 → 시간 → 반복` 을 사용하세요.

  • :guilabel:` 루프` 는 한 방향(정방향 또는 역방향)으로 반복합니다.

  • :guilabel:` 핑퐁` 은 방향을 번갈아 가며 반복합니다 (정방향, 역방향 등).

  • :guilabel:` 사용자 정의` 는 반복 사이에 짧은 일시 정지를 추가하거나 각 반복의 속도를 조절할 수 있으며, 키 프레임도 포함됩니다.

OpenShot이 :guilabel:` 시간` 곡선을 작성해 주며, 해당 키 프레임을 다른 키 프레임처럼 편집할 수 있습니다. 자세한 내용은 반복 를 참조하세요.

베지어 프리셋

애니메이션에 베지어 곡선을 사용할 때, OpenShot은 곡선의 모양에 영향을 주는 20개 이상의 곡선 프리셋을 포함합니다. 예를 들어, Ease-In 은 시작 부분에서 더 완만한 기울기를 가지며, 애니메이션이 시작할 때 느리게 움직이고 끝날 때 더 빠르게 움직이게 합니다. Ease-In/Out (Back) 은 시작과 끝이 완만하지만, 예상 값을 넘어갔다가 다시 돌아오는(바운스 효과를 생성하는) 곡선입니다.

곡선 프리셋을 선택하려면, 키 프레임 옆의 작은 그래프 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.

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이미지 시퀀스

비슷한 이름의 이미지 시퀀스(예: cat001.png, cat002.png, cat003.png 등)가 있다면, 그 중 하나를 OpenShot에 드래그 앤 드롭하면 전체 시퀀스를 가져올지 묻는 메시지가 표시됩니다. OpenShot은 이 연속된 이미지를 비디오의 프레임처럼 빠르게 재생합니다. 이미지가 표시되는 속도는 프레임 속도에 따라 결정됩니다.

** 참고:** 이미지 시퀀스가 0 또는 1에서 시작하는지 확인하세요. 그렇지 않으면 OpenShot에 가져올 때 오류가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 시퀀스가 cat222.png에서 시작하거나 중간에 이미지가 누락된 경우, OpenShot이 시퀀스를 제대로 인식하지 못할 수 있습니다. 간단한 해결책은 이미지를 1부터 시작하도록 다시 번호를 매기는 것입니다.

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애니메이션의 프레임 속도를 조정하려면, ** 프로젝트 파일** 패널에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 ** 파일 속성** 을 선택한 후 프레임 속도를 조정하세요. 올바른 프레임 속도를 설정한 후 애니메이션을 타임라인으로 드래그하세요.

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#

이름

설명

1

파일 속성

** 프로젝트 파일** 패널에서 이미지 시퀀스를 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 ** 파일 속성** 을 선택하세요.

2

프레임 속도

애니메이션의 프레임 속도를 조정하세요. 일반적으로 손으로 그린 애니메이션은 초당 12프레임을 사용합니다.