재생
미리보기 창은 OpenShot Video Editor에서 비디오 및 오디오 재생이 이루어지는 곳입니다. 미리보기 창은 실시간 비디오 렌더링, 캐싱, 재샘플링 및 이미지 스케일링을 활용합니다. 이 영역은 편집 내용을 다시 보고(듣고) 조정하는 데 필요한 피드백을 제공하는 주요 공간입니다. 또한 CPU에 가장 큰 부하를 주는 작업 중 하나이며, 최신 컴퓨터와 몇 가지 합리적인 조건 및 요소(아래에 나열됨)를 필요로 합니다.
실시간 미리보기
여러 요소가 컴퓨터에서 ** 실시간 비디오 미리보기** 가 얼마나 원활하게 재생되는지에 영향을 미칩니다. 이를 위해서는 빠르고 최신의 멀티스레드 CPU, 충분한 RAM(메모리), 최신 GPU가 필요합니다. 중요한 요소들을 아래에 나열했습니다.
요소 |
설명 |
|---|---|
CPU |
CPU가 너무 느리거나 코어 수가 적으면 미리보기가 느리고 끊길 수 있습니다. OpenShot은 비교적 최신 컴퓨터에 설치하는 것을 권장합니다. OpenShot Video Editor의 하드웨어 요구 사항에 대한 자세한 내용은 시스템 요구 사항 를 참조하세요. |
메모리 |
사용 가능한 RAM 메모리가 너무 부족하면 실시간 성능이 크게 저하되고 시스템 전체가 느려질 수 있습니다. 가능하다면 컴퓨터에 추가 RAM을 설치하는 것을 권장합니다. 자세한 내용은 시스템 요구 사항 를 참조하세요. |
캐시 |
OpenShot 환경설정의 캐시 설정은 미리 처리할 프레임 수를 결정하는 데 매우 중요합니다. 값이 너무 낮거나 높으면 실시간 비디오 미리보기 중에 지연이 발생할 수 있습니다. 캐시는 사용 가능한 RAM과도 관련이 있습니다. 캐시 값이 높을수록 더 많은 RAM과 CPU가 필요합니다. 원활한 재생에 문제가 있을 경우 OpenShot의 캐시 환경설정을 조정해 보시기 바랍니다. 이 캐시 시스템은 내보내기 시에도 프레임을 미리 준비하여 최종 렌더링 속도를 높입니다. 자세한 내용은 캐시 를 참조하세요. |
미리보기 크기 |
미리보기 도크(위젯)의 높이 x 너비는 원활한 실시간 미리보기에 매우 중요합니다. 창 크기가 클수록 프레임당 렌더링해야 하는 픽셀이 많아지고 CPU와 RAM 요구량도 증가합니다. 원활한 비디오 재생이 될 때까지 미리보기 창 크기를 줄이는 것이 권장됩니다. 느린 컴퓨터에서는 실시간 미리보기를 위해 미리보기 창 크기가 매우 작아야 할 수도 있습니다(예: 320 x 240). |
프로필 |
프로젝트 프로필은 재생 및 내보내기 시 사용되는 크기(너비 x 높이)와 프레임 속도(FPS)를 결정합니다. 예를 들어, FHD 1920x1080 크기 프로필을 사용하는 경우, 느린 컴퓨터에서 미리보기 속도를 높이기 위해 동일한 종횡비(이 예에서는 |
FPS (프레임 속도) |
프로젝트의 FPS도 매우 중요하며 원활한 비디오 재생에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어, 60 FPS 비디오는 30 FPS 비디오보다 두 배 많은 프레임을 렌더링해야 합니다. 실시간 성능 저하가 발생하면 프로젝트의 FPS를 30 또는 24와 같은 낮은 값으로 줄이는 것이 도움이 될 수 있습니다. |
일치하는 속도 |
소스 자산의 FPS 및 샘플 속도를 프로젝트의 FPS 및 샘플 속도와 일치시키는 것이 매우 중요합니다. 어느 한 쪽이라도 정확히 일치하지 않으면 OpenShot이 불일치하는 속도를 정규화하는 데 많은 추가 CPU와 RAM이 필요합니다. 이로 인해 오디오 팝, 정렬 불일치, 중복 프레임, 실시간 비디오 미리보기 지연이 발생할 수 있습니다. 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 :guilabel:` 파일 속성` 을 선택하여 소스 자산 속도를 확인하고 프로젝트 설정(상단에 표시됨)과 일치하는지 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 속성 를 참조하세요. |
소스 자산 |
예를 들어 4K 60 FPS 소스 자산을 편집하는 경우 시스템에 부담이 될 수 있습니다. 일반적인 해결책은 FFmpeg와 같은 다른 도구를 사용하여 모든 소스 자산의 복사본(또는 프록시)을 낮은 해상도(및 경우에 따라 낮은 FPS)로 만드는 것입니다. 이러한 프록시 비디오 파일은 원본 비디오 파일과 별도의 폴더에 보관하는 것이 권장됩니다. 프록시 파일로 비디오 편집을 완료한 후에는 *.osp 프로젝트 파일을 원본 폴더로 복사/붙여넣기 하고, 더 높은 품질의 원본 파일을 내보내면 됩니다. |
오디오 장치 |
오디오 지연 또는 동기화 문제가 계속 발생하면, 올바른 :guilabel:` 재생 오디오 장치` 를 사용하고 있는지 OpenShot 환경설정에서 확인하세요. 미리보기 를 참조하십시오. 운영 체제의 기본 오디오 장치가 동일한 샘플 속도를 사용하고 모든 오디오 향상 기능이 비활성화되어 있는지 확인하세요. 일부 운영 체제(예: Windows)에서는 샘플 속도 불일치나 오디오 향상 기능이 심각한 오디오/비디오 동기화 문제를 일으킬 수 있습니다. 마지막으로 :guilabel:` 재생 오디오 버퍼 크기` 를 조정해 보세요(값이 낮을수록 지연이 적고, 높을수록 지연이 커집니다). OpenShot은 기본적으로 512 크기의 버퍼를 사용하며 대부분 시스템에 적합하지만, 일부 시스템에서는 원활하고 지연 없는 오디오 재생을 위해 이 값을 낮추거나 높여야 할 수 있습니다. 오디오 재생 설정을 변경한 후에는 반드시 OpenShot을 재시작하세요. |
오디오 문제 해결
여전히 오디오 관련 문제가 발생하고 위의 실시간 재생 요소들이 문제를 해결하지 못했다면, 다음 추가 문제 해결 단계를 시도해 보세요.
단계 |
설명 |
|---|---|
최신 데일리 빌드 |
OpenShot의 최신 데일리 빌드를 실행 중인지 확인하세요: https://www.openshot.org/download#daily |
깨끗한 설치 |
깨끗한 설치 방법은 재설정 (기본값) 를 참조하세요 |
오디오 장치 |
환경설정의 미리보기 탭에서 재생 오디오 장치가 사운드 출력에 맞게 올바르게 설정되어 있는지 확인하세요. 설정을 변경한 후에는 OpenShot을 재시작하세요. 다른 오디오 장치(USB, 비디오 카드의 HDMI 오디오, 헤드폰 등)를 사용해 다른 오디오 문제인지 확인할 수도 있습니다. 마이크 사용 중 음성 통화 시 ` 자동 소리 억제`를 비활성화하고, 오디오 장치의 고급 설정 탭에서 ` 오디오 향상` 기능을 비활성화하세요(모든 오디오 장치에 이 설정이 있는 것은 아닙니다). 미리보기 를 참조하세요. |
오디오 버퍼 크기 |
오디오 버퍼 크기는 오디오 재생이 시작되기 전에 OpenShot이 먼저 버퍼링해야 하는 오디오 샘플의 양입니다. 이 값이 너무 낮으면 오디오 끊김, 잡음, 터지는 소리가 발생할 수 있습니다. 값이 너무 높으면 오디오 재생 시작 전에 지연이나 랙이 발생할 수 있습니다. OpenShot은 이 값을 기본적으로 512로 설정하며, 대부분 시스템에서 원활한 오디오 재생과 최소한의 지연을 제공합니다. 그러나 일부 시스템에서는 동기화되고 지연 없는 오디오 재생을 위해 이 값을 조정해야 할 수 있습니다. 범위는 128에서 4096입니다. |
샘플 속도 |
환경설정 창의 미리보기 탭에서 ` 기본 오디오 샘플 속도` 와 ` 기본 오디오 채널` 이 하드웨어와 일치하는지 확인하세요. 운영 체제 제어판(예: Windows 사운드 제어판)에서도 이 설정을 확인할 수 있습니다. 미리보기 를 참조하세요. |
볼륨 |
중첩된 클립(예: 오디오 트랙과 비디오 트랙이 결합된 경우)에서 볼륨이 100%를 초과하지 않도록 하세요. 필요하면 개별 클립의 볼륨을 낮추세요. 볼륨 믹싱 를 참조하세요. |
헤드폰 |
헤드폰을 사용하는 경우 OpenShot을 시작하기 전에 연결하세요. 스피커, 헤드폰 또는 유효한 오디오 재생 장치 없이 OpenShot을 실행하면 재생 중에 OpenShot이 멈출 수 있습니다. |
운영 체제 업데이트 |
운영 체제와 보안 업데이트를 최신 상태로 유지하세요. 일부 오디오 문제, 특히 오디오 장치 관련 문제는 운영 체제 업데이트로 해결될 수 있습니다. |