전환 효과

전환 효과는 두 클립 이미지 사이를 점진적으로 페이드(또는 와이프)하는 데 사용됩니다. OpenShot에서는 전환 효과가 타임라인의 파란색 둥근 사각형으로 표시됩니다. 두 클립이 겹칠 때 자동으로 생성되며, ** 전환 효과** 패널에서 타임라인으로 드래그하여 수동으로 추가할 수도 있습니다. 전환 효과는 클립 위에 겹쳐서 배치해야 하며, 일반적으로 클립의 시작 또는 끝에 위치합니다.

참고: 전환 효과는 ** 오디오** 에 영향을 주지 않으므로, 클립의 오디오 볼륨을 페이드 인/아웃하려면 volume 클립 속성을 조정해야 합니다. 클립 속성 를 참조하세요.

개요

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#

이름

설명

1

클립 1

비디오 클립

2

전환 효과

두 클립 이미지 사이를 점진적으로 페이드하는 전환 효과로, 클립을 겹치면 자동으로 생성됩니다(오디오에는 영향을 주지 않음).

3

클립 2

이미지 클립

방향

전환 효과는 겹쳐진 클립 이미지(즉, 전환 효과 아래의 클립)의 알파/투명도를 조절하며, 불투명에서 투명으로 또는 투명에서 불투명으로 페이드할 수 있습니다(오디오에는 영향을 주지 않음). 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 :guilabel:` 전환 효과 반전` 을 선택하여 페이드 방향을 변경할 수 있습니다. 또한 ** 밝기** 곡선을 수동으로 조정하여 원하는 방식으로 시각적 페이드를 애니메이션할 수 있습니다.

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투명도

전환 효과가 투명도(즉, 알파 채널)를 포함하는 이미지나 비디오에 사용되면, OpenShot의 전환 시스템은 두 번째 클립이 첫 번째 클립을 완전히 덮는 것을 기대하기 때문에 원본 클립이 갑자기 사라지거나 튀어나오는 현상이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 두 번째 클립이 첫 번째 클립을 완전히 덮지 않는 경우 전환 효과가 최적의 도구가 아닐 수 있습니다. 대신 첫 번째 클립의 alpha 속성을 조정하여 필요한 부분에서 페이드 아웃하도록 하는 것을 고려하세요. 자세한 내용은 클립 속성 또는 컨텍스트 메뉴 를 참조하세요. 또는 투명 클립을 사용할 때 전환 효과와 alpha 페이드를 결합하여 더 부드럽게 페이드할 수 있습니다.

자르기 및 분할

OpenShot에는 전환 효과의 시작 및 끝 트림 위치(자르기 또는 트리밍이라고도 함)를 조정하는 여러 쉬운 방법이 있습니다. 가장 일반적인 방법은 전환 효과의 왼쪽(또는 오른쪽) 가장자리를 잡고 드래그하는 것입니다. 분할 및 모든 키보드 단축키에 대한 완전한 가이드는 트리밍 및 자르기키보드 단축키 섹션을 참조하세요.

마스크

비디오 편집에서 마스크는 비디오 클립의 특정 영역만 선택적으로 표시할 수 있는 강력한 도구입니다. 이미지 편집의 마스킹과 유사하게, 비디오 마스크는 변경이 적용될 영역을 정의하며 나머지 부분은 영향을 받지 않습니다.

마스크는 대상 영역을 둘러싼 모양이나 경로로 생각할 수 있습니다. 일반적으로 사용되는 모양에는 사각형, 원, 자유형 경로가 포함됩니다. 마스크된 영역을 “마스크 영역”이라고 합니다.

마스크는 애니메이션화할 수 있어 시간에 따라 모양이나 위치를 변경할 수 있습니다. 이를 통해 숨겨진 요소를 드러내거나 서로 다른 시각 상태 간 전환과 같은 동적 효과를 만들 수 있습니다. OpenShot에서는 :guilabel:` 밝기` 키프레임 곡선을 사용자 지정하여 전환 효과를 마스크로 변환할 수 있습니다. 밝기 값을 고정하면 마스크 위치가 고정됩니다. 이를 사용자 지정 전환 이미지나 이미지 시퀀스와 결합하여 애니메이션화된 복잡한 마스크를 만들 수 있습니다.

사용자 정의 전환 효과

어떤 그레이스케일 이미지든 ~/.openshot_qt/transitions/ 폴더에 추가하면 전환 효과(또는 마스크)로 사용할 수 있습니다. 파일 이름을 알아보기 쉽게 지정하고 OpenShot을 재시작하세요. 사용자 정의 전환 효과/마스크가 전환 효과 목록에 표시됩니다.

전환 효과 속성

아래는 편집할 수 있고 대부분 시간에 따라 애니메이션화할 수 있는 전환 효과 속성 목록입니다. 전환 효과 속성을 보려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 :guilabel:` 속성` 을 선택하세요. 속성 편집기가 나타나며 여기서 속성을 변경할 수 있습니다. 참고: 재생 헤드(즉, 빨간 재생선)의 위치를 주의 깊게 확인하세요. 애니메이션 생성에 도움이 되도록 현재 재생 위치에 키프레임이 자동으로 생성됩니다.

참고: 전환 효과는 오디오에 영향을 주지 않으므로, 클립의 오디오 볼륨을 페이드 인/아웃하려면 volume 클립 속성을 조정해야 합니다. 클립 속성 를 참조하세요.

전환 효과 속성 이름

유형

설명

밝기

키프레임

페이드/와이프에 영향을 주는 전환 이미지 밝기를 나타내는 곡선 (-1에서 1까지)

대비

키프레임

페이드/와이프의 부드러움/단단함에 영향을 주는 전환 이미지 대비를 나타내는 곡선 (0에서 20까지)

길이

실수

전환의 길이(초 단위). 읽기 전용 속성입니다.

실수

전환의 끝 트리밍 위치(초 단위).

ID

문자열

각 전환에 할당된 무작위 생성 GUID(전역 고유 식별자). 읽기 전용 속성입니다.

상위

문자열

이 전환의 상위 객체로, 많은 키프레임 값이 상위 값으로 초기화됩니다.

위치

실수

타임라인에서 전환의 위치(초 단위).

이미지 교체

불리언

문제 디버깅을 위해 이 속성은 전환 이미지를 표시합니다 (투명도가 되지 않고).

시작

실수

전환의 시작 트리밍 위치(초 단위).

트랙

정수

전환이 위치한 레이어 (높은 트랙이 낮은 트랙 위에 렌더링됩니다).

길이

:guilabel:` 길이` 속성은 전환의 길이를 초 단위로 나타내는 실수 값입니다. 읽기 전용 속성입니다. 계산식은 끝 - 시작입니다. 길이를 변경하려면 :guilabel:` 시작` 및/또는 :guilabel:` 끝` 전환 속성을 편집해야 합니다.

  • ** 사용 예:** 프로젝트 내 특정 시간 슬롯에 맞도록 전환 길이를 확인합니다.

  • ** 팁:** 대화나 장면과 같이 특정 시간 간격에 맞춰야 하는 전환에는 “길이” 속성을 사용하는 것을 고려하세요.

:guilabel:` 끝` 속성은 전환의 끝 트리밍 지점을 초 단위로 정의하며, 타임라인에서 전환이 얼마나 보일지 제어할 수 있습니다. 이 속성을 변경하면 :guilabel:` 길이` 전환 속성에 영향을 줍니다.

  • ** 사용 예:** 다른 클립과 맞추기 위해 전환의 끝을 트리밍하거나 원하지 않는 부분을 잘라냅니다.

  • ** 팁:** “시작”과 “끝” 속성을 조합하여 전환의 보이는 부분을 정확히 제어하세요.

ID

ID 속성은 각 전환에 할당된 무작위 생성 GUID(전역 고유 식별자)를 보유하여 고유성을 보장합니다. 읽기 전용 속성이며, 전환 생성 시 OpenShot에서 할당합니다.

  • ** 사용 예:** 사용자 스크립트나 자동화 작업에서 특정 전환을 참조합니다.

  • ** 팁:** 일반적으로 내부에서 관리되지만, 전환 ID를 이해하면 고급 프로젝트 맞춤화에 도움이 됩니다.

트랙

:guilabel:` 트랙` 속성은 전환이 위치한 레이어를 나타내는 정수입니다. 높은 트랙에 있는 전환이 낮은 트랙 위에 렌더링됩니다.

  • ** 사용 예:** 시각적 깊이와 복잡성을 위해 전환을 다른 레이어에 배치합니다.

  • ** 팁:** 텍스트 오버레이나 그래픽처럼 다른 요소 위에 나타나야 하는 요소에는 높은 트랙을 사용하세요.