용어집
오늘날 빠르게 변화하는 미디어 중심 세계에는 많은 기술 용어가 있습니다. 비디오 제작 용어나 약어의 의미가 궁금하다면 혼자가 아닙니다. 대부분의 산업과 마찬가지로 비디오 제작에는 고유한 언어가 있습니다. 여기 비디오 편집에서 흔히 사용되는 용어 목록이 있습니다. 이 용어들을 익히면 작업이 더 쉬워집니다.
정의
이 정의들은 진행 중인 작업입니다. 정의가 필요한 용어가 있으면 support@openshot.org로 연락해 알려주세요.
-A- -B- -C- -D- -E- -F- -G- -H- -I- -J- -K- -L- -M- -N- -O- -P- -Q- -R- -S- -T- -U- -V- -W- -X- -Y- -Z-
-A-
- A-롤:
주로 누군가가 말하는 주요 영상.
- 에일리어싱:
이미지, 그래픽 또는 텍스트에서 각진 선이 톱니 모양이나 계단식으로 보이는 바람직하지 않은 현상.
- 알파:
알파 블렌딩은 컴퓨터 그래픽에서 투명 효과를 가능하게 하는 두 색상의 볼록 조합입니다. 색상 코드의 알파 값은 0.0에서 1.0까지이며, 0.0은 완전 투명한 색상을, 1.0은 완전 불투명한 색상을 나타냅니다.
- 알파 채널:
알파 채널은 이미지나 동영상 클립에서 불투명도 영역을 제어하는 채널입니다.
- 주변 소음:
주변 소음은 촬영 장소에 특화된 배경 소음입니다.
- 애니메이션:
무생물이나 그림을 영화나 컴퓨터 그래픽에서 움직이는 것처럼 보이게 하는 기법.
- 안티 에일리어싱:
안티 에일리어싱은 이미지의 각진 선을 부드럽게 하는 과정입니다. 또한 오디오 신호에서 잘못된 주파수를 필터링하는 방법을 의미할 수도 있습니다.
- 아티팩트:
아티팩트는 디지털 처리로 인해 이미지에 나타나는 원치 않는 데이터입니다.
- 종횡비:
이미지, 비디오, 문자, 픽셀 등 평면 또는 2차원 추상 구조에서 너비와 높이의 비율입니다. NTSC SD 비디오의 표준 비율은 4:3(또는 1.33:1)이고 HD는 16:9(또는 1.77:1)입니다. 영화에서 가장 일반적인 종횡비는 1.85:1과 2.35:1입니다.
- ATSC:
ATSC는 구형 아날로그 NTSC 표준을 대체한 디지털 방송 표준입니다. 이 표준은 표준 및 고화질 형식을 모두 포함합니다.
- 오디오 샘플링 속도:
디지털 오디오를 재생하기 위해 초당 채취하는 샘플 수입니다. 샘플링 속도가 높을수록 디지털 오디오 품질이 높아집니다. 초당 44,100 샘플은 CD 품질의 오디오를 생성하며 인간의 청취 범위를 포착합니다.
-B-
- B-롤:
B-롤은 보조 영상으로, 비디오 편집 시 추가적인 세부사항과 유연성을 제공합니다. 일반적인 예로는 인터뷰나 뉴스 보도에서 장면 전환을 위해 사용되는 영상이 있습니다.
- 비트:
디지털 저장의 기본 단위입니다. 비트는 1(일) 또는 0(영)일 수 있습니다.
- 비트 깊이:
디지털 그래픽과 비디오에서 비트 깊이는 이미지가 표시할 수 있는 색상의 수를 나타냅니다. 고대비(회색 톤 없음) 흑백 이미지는 1비트로, 꺼짐 또는 켜짐, 검정 또는 흰색을 의미합니다. 비트 깊이가 증가할수록 더 많은 색상을 사용할 수 있습니다. 24비트 색상은 수백만 색상을 표시할 수 있습니다. 마찬가지로 디지털 오디오에서 비트 깊이는 샘플당 비트 수를 나타내며, 숫자가 높을수록 음질이 향상됩니다.
- 비트레이트:
비트(이진 숫자)가 특정 물리적 또는 가상의 지점을 통과하는 빈도로, bps(초당 비트 수)로 측정됩니다. 비디오의 매 초마다 비트레이트 또는 데이터 레이트는 초당 사용되는 데이터 양입니다. 비트레이트는 킬로비트/초 단위로 가변 또는 고정일 수 있습니다.
- 블루 스크린:
블루 스크린은 피사체가 서 있는 파란색 배경으로, 컴퓨터가 후반 작업에서 다른 배경으로 대체합니다. 블루 스크린 합성 및 그린 스크린도 참조하세요.
- 블루 스크린 합성:
이미지 내 모든 파란색 요소를 투명하게 처리하고 그 아래에 다른 배경을 배치하는 과정.
-C-
- 캡처:
캠코더나 테이프 데크에서 컴퓨터로 원본 비디오를 전송하는 과정입니다. 원본 비디오가 아날로그인 경우, 캡처 과정에서 비디오를 디지털로 변환합니다.
- 채널:
채널은 컬러 이미지를 구성하는 여러 그레이스케일 구성 요소 중 하나입니다. 빨강, 초록, 파랑 채널이 RGB 이미지를 구성하며, 투명도를 위한 알파 채널이 선택적으로 포함됩니다.
- 크로마키:
크로마키는 특정 “키 색상”을 선택하여 비디오 소스에 투명도를 생성하는 방법입니다. 뉴스 프로그램에서 기상 그래픽을 출연자 뒤에 표시하거나 시각 효과 합성에 자주 사용됩니다.
- 클립:
비디오, 오디오 또는 둘 다의 디지털화되거나 캡처된 부분입니다. 클립은 타임라인에 추가되는 미디어 파일로, 보통 더 긴 녹화의 일부입니다.
- 코덱:
코덱은 비디오 파일의 데이터를 압축하는 데 사용되는 비디오 압축 기술입니다. 코덱은 “압축 및 해제압축”을 의미합니다. 대표적인 코덱 예로 H.264가 있습니다.
- 색상 보정:
특히 저조도와 같은 이상적인 조건이 아닌 환경에서 촬영된 비디오의 색상을 변경하는 과정입니다.
- 합성:
여러 이미지와 기타 요소를 결합하여 합성 이미지를 만드는 과정입니다.
- 커버리지:
커버리지는 장면의 동작을 포착하기 위해 추가 영상과 카메라 앵글을 촬영하는 과정입니다. 이는 편집자가 후반 작업 단계에서 더 다양한 선택지를 가질 수 있도록 합니다.
- 압축:
오디오 또는 비디오 파일과 같은 데이터를 더 적은 공간을 차지하는 형태로 줄이는 과정입니다.
- 크롭 팩터:
크롭 팩터는 센서의 이미지 영역과 풀프레임 센서의 비율을 나타내는 숫자(보통 1.3~2.0)입니다. 렌즈의 초점 거리에 카메라 센서의 크롭 팩터를 곱해 보세요. 렌즈와 센서 조합의 초점 거리를 알 수 있습니다.
- 크롤:
크롤은 텍스트가 오른쪽에서 왼쪽으로 움직이는 텍스트 효과입니다 (영어권에서).
- 크로스 페이드:
크로스 페이드는 한 오디오 또는 비디오 소스가 페이드아웃되는 동안 다른 소스가 동시에 페이드인되어 일시적으로 겹치는 효과입니다. 디졸브라고도 합니다.
- 컷:
컷은 한 샷에서 다른 샷으로 즉각적으로 전환되는 것입니다.
- 컷인 (인서트 샷):
컷인은 피사체가 접촉하거나 조작하는 물체를 주로 보여주는 샷 유형입니다. 컷인 샷은 잠시 피사체에서 벗어나기 때문에 B-롤에 유용합니다.
- 동작에서 자르기:
컷팅 온 액션은 더 흥미로운 장면을 만들기 위해 사용되는 기법입니다. 개념은 간단합니다… 동작 중간에 컷을 하면 덜 충격적이고 시각적으로 더 흥미롭게 보입니다.
-D-
- 데이터 전송률:
시간당 이동하는 데이터 양(예: 초당 10MB)입니다. 하드 드라이브의 정보 검색 및 전달 능력을 설명할 때 자주 사용됩니다.
- 분모:
분수에서 선 아래에 있는 숫자나 식(예: ½에서 2)입니다.
- 디지털 비디오:
디지털 비디오는 인코딩된 디지털 데이터 형태로 움직이는 시각적 이미지(비디오)를 전자적으로 표현한 것입니다. 반면 아날로그 비디오는 아날로그 신호로 움직이는 시각적 이미지를 나타냅니다. 디지털 비디오는 빠르게 연속적으로 표시되는 일련의 디지털 이미지로 구성됩니다.
- 디지털화:
아날로그 비디오 또는 오디오를 디지털 형태로 변환하는 것입니다.
- 디졸브:
디졸브는 한 이미지가 서서히 사라지면서 다른 이미지가 나타나는 이미지 전환 효과입니다. 크로스 페이드라고도 합니다.
-E-
- 편집:
편집은 비디오 및 오디오 클립을 선택적으로 배열하여 새로운 비디오 파일을 만드는 과정 또는 결과입니다. 일반적으로 원본 영상을 검토하고 원하는 부분을 새로운 미리 정해진 순서로 옮기는 작업을 포함합니다.
- 효과:
디지털 영역에서 생성된 합성 사운드 및 애니메이션으로, 비디오 또는 오디오의 특정 매개변수를 변경하기 위해 클립에 적용됩니다. 예: 시각 요소의 색상 또는 오디오 트랙의 리버브.
- 인코딩:
개별 비디오 신호(예: 빨강, 초록, 파랑)를 결합된 신호로 합치거나, 코덱을 사용해 비디오 파일을 다른 형식으로 변환하는 것입니다.
- 내보내기:
내보내기란 편집한 비디오 프로젝트를 하나의 파일로 조립하여 독립적으로 재생하거나 공유하거나 업로드할 수 있는 과정을 말합니다.
-F-
- 페이드:
페이드는 시각 또는 음향 강도가 점차 줄어들거나 높아지는 것을 말합니다. 사용 예: 페이드 아웃, 검은색으로 페이드, 페이드 인, 검은색에서 페이드 업.
- 페이드 인:
1.(명사) 완전한 어둠에서 시작하여 점차 밝아지는 장면. 2.(동사) 소리를 들리지 않는 상태에서 원하는 볼륨까지 점차 올리는 것.
- 페이드 아웃:
1.(명사) 완전한 밝기에서 시작하여 점차 어두워지는 장면. 2.(동사) 소리를 원하는 볼륨에서 들리지 않는 상태로 점차 줄이는 것.
- 필터:
비디오 필터는 멀티미디어 스트림에 대해 특정 작업을 수행하는 소프트웨어 구성 요소입니다. 필터 그래프라고 하는 체인으로 연결된 여러 필터는 각 필터가 상류 필터로부터 입력을 받아 처리한 후 하류 필터로 출력하는 과정을 말합니다.
- 최종 편집:
고품질 클립으로 조립된 최종 비디오 제작물로, 선택한 전달 매체로 내보낼 준비가 된 상태입니다.
- 마무리:
모든 자산을 하나로 모으는 단계입니다. 이 단계의 출력물이 마스터/서브 마스터가 됩니다.
- 영상 자료:
필름 길이 단위인 ‘피트’에서 유래한 용어로, 비디오 클립과 거의 동의어입니다.
- 프레임:
영화 제작, 비디오 제작, 애니메이션 및 관련 분야에서 프레임은 완전한 움직이는 영상을 구성하는 여러 정지 이미지 중 하나입니다.
- 초당 프레임 수 (fps):
초당 재생되는 프레임 수입니다. 15fps 이하에서는 사람의 눈이 개별 프레임을 인식하여 영상이 끊기는 것처럼 보입니다.
- 프레임 속도:
프레임 속도(초당 프레임 수 또는 FPS로 표현)는 연속된 이미지인 프레임이 화면에 나타나는 빈도(Hz 단위)입니다. 이 용어는 영화 및 비디오 카메라, 컴퓨터 그래픽, 모션 캡처 시스템에 모두 적용됩니다. 일반적인 프레임 속도 예: 24, 25, 29.97, 30, 50, 60.
- 주파수:
초당 오디오 사이클 수로, 헤르츠(Hz) 단위로 표현됩니다. 주파수는 소리의 음높이를 결정합니다.
-G-
- 감마:
이미지 중간 톤의 강도를 측정하는 값입니다. 감마를 조절하면 검은색과 흰색은 그대로 두고 중간 톤의 밝기만 조절할 수 있습니다.
- GPU:
그래픽 처리 장치. CPU(중앙 처리 장치)보다 3D 그래픽을 더 효율적으로 처리할 수 있는 내장 기능을 가진 마이크로프로세서입니다.
- 중력:
OpenShot에서 중력은 각 클립의 초기 화면 위치를 설정하는 속성입니다.
- 그린 스크린
피사체가 서 있는 녹색 배경으로, 후반 작업에서 다른 배경으로 대체됩니다.
- 그린 스크린 합성
이미지 내 모든 녹색 요소를 투명하게 만들어 다른 배경을 깔아 피사체가 다른 장소에 있는 것처럼 보이게 하는 과정입니다.
-H-
- 고화질 (HD):
표준 화질보다 훨씬 높은 해상도를 가진 비디오 신호의 일반적인 용어입니다.
- HDMI:
고화질 멀티미디어 인터페이스. 고화질 디지털 오디오 및 비디오 데이터를 전송하는 인터페이스입니다.
- HDR:
HDR(하이 다이내믹 레인지)은 하이라이트가 올바르게 노출된 이미지와 어두운 부분이 올바르게 노출된 이미지를 합성하여 적절히 노출된 이미지를 만드는 기술입니다.
- HDTV:
고화질 TV. NTSC, PAL, SECAM과 같은 전통적인 포맷보다 더 높은 해상도 신호를 지원하는 방송 포맷입니다.
- HDV:
고화질 비디오. 비디오 캠코더로 HDTV 품질 데이터를 녹화하는 데 사용되는 포맷입니다.
- 헤드룸:
인물 머리 위와 프레임 상단 사이의 공간입니다.
- 히스:
녹음 매체의 불완전성으로 인해 발생하는 잡음입니다.
- 색상:
색상의 음영. 색상이 속하는 일반적인 색상 범주입니다. 예를 들어, 분홍, 진홍, 자두는 서로 다른 색상이지만 모두 빨간색 계열에 속합니다. 흰색, 검은색, 회색 톤은 색상이 아닙니다.
-I-
- 이미지 안정화:
전자식 이미지 안정화라고도 합니다. 카메라 흔들림으로 인한 움직임을 제거하는 기술입니다.
- 가져오기:
가져오기는 카메라에서 컴퓨터나 편집 소프트웨어로 비디오를 전송하는 과정입니다.
- 프레임 간 압축:
MPEG와 같은 압축 방식으로, 한 프레임과 그 이전 프레임 간의 차이만 저장하여 비디오 정보량을 줄입니다.
- 보간:
애니메이션에서 두 사용자 지정 키프레임 사이의 움직임을 계산하여 편집자가 각 프레임을 수동으로 애니메이션화할 필요가 없도록 합니다. 이로 인해 작업 속도가 빨라지고 결과 애니메이션이 부드러워집니다.
- 인터타이틀:
영상 사이에 독립적으로 나타나는 자막입니다. 무성 영화에서 대사를 대신하거나 챕터 제목으로 자주 사용됩니다.
-J-
- J-컷:
오디오가 비디오보다 먼저 시작되어 비디오에 극적인 도입을 주는 편집 기법입니다. 오디오 리드라고도 합니다.
- 조그
비디오를 한 필드 또는 한 프레임씩 재생하며 앞으로 또는 뒤로 이동하는 것.
- 점프 컷:
점프 컷은 동일한 피사체를 촬영한 장면 사이에서 화면 위치가 약간 달라 피사체가 화면 내에서 점프하는 것처럼 보이는 부자연스럽고 갑작스러운 전환입니다.
-K-
- 키:
블루스크린 키나 크로마 키와 같이 투명도를 만드는 방법입니다.
- 키프레임:
키프레임은 특정 설정(예: 크기, 회전, 밝기)을 기록한 프레임입니다. 애니메이션 효과의 시작점과 끝점 역할을 합니다. 여러 키프레임을 설정하여 비디오 재생 중에 이러한 매개변수를 조정해 특정 부분을 애니메이션화할 수 있습니다.
-L-
- L-컷:
L-컷은 비디오가 오디오보다 먼저 끝나는 편집 기법입니다. 장면 간의 부드러운 전환 역할을 합니다.
- 레터박스:
TV에서 영화를 재생할 때 원본 종횡비를 유지하기 위한 기법입니다. 레터박스는 화면 상단과 하단에 검은색 바를 추가합니다.
- 선형 편집:
컷을 순차적으로 하나씩 배열하여 최종 장면을 만드는 비디오 편집 방식입니다. 임의 순서로 편집할 수 있는 비선형 편집과 대조됩니다.
- 로그:
지정된 클립의 시작 및 종료 타임코드, 릴 번호, 장면 설명 및 기타 정보를 기록한 것입니다.
- 무손실:
파일을 압축 해제해도 데이터 손실이 없는 압축 방식입니다. 무손실 파일은 일반적으로 크기가 크며(비압축 버전보다는 작음) 데이터를 해독하는 데 상당한 처리 능력이 필요할 수 있습니다.
- 손실 압축:
손실 압축은 품질이 저하되는 압축 방식입니다. 손실 알고리즘은 인간의 눈에 덜 민감한 데이터를 제거하여 디지털 데이터를 압축하며 가장 높은 압축률을 제공합니다.
-M-
- 마크 인:
클립이 시작되길 원하는 지점의 시작 부분에 마커를 배치하는 것.
- 마크 아웃:
클립이 끝나길 원하는 지점의 시작 부분에 마커를 배치하는 것.
- 매치 액션:
매치 액션(또는 매치 컷)은 편집자가 시각적으로 유사한 장면에서 다른 장면으로 전환하는 기법입니다.
- 메모리 뱅크:
메모리 뱅크는 특정 기간이나 사건을 기록한 비디오입니다. 음악을 배경으로 하거나 자연음을 활용하고, 휴가를 기록하거나 일상의 순간을 담을 수 있습니다.
- 마커:
위치를 표시하는 객체입니다. 클립 마커는 클립 내의 중요한 지점을 나타내고, 타임라인 마커는 장면, 제목 위치 또는 전체 영화 내의 다른 중요한 지점을 표시합니다. 클립 마커와 타임라인 마커를 사용하여 클립의 위치 지정 및 트리밍을 합니다.
- 마스크:
이미지의 투명 영역으로, 일반적으로 그래픽 형태나 블루스크린 배경으로 정의됩니다. 매트라고도 합니다.
- 매트:
매트는 시각 효과에서 이미지의 특정 부분에 효과를 적용하는 것을 제어하는 이미지 마스크입니다.
- 몽타주:
몽타주는 아이디어나 분위기를 전달하기 위해 서로 나란히 배열된 독립적인 샷들의 연속입니다. 겉보기에는 관련 없어 보이는 자료들 간의 암시된 관계가 새로운 메시지를 만듭니다.
- 모션 아티팩트:
카메라의 프레임 속도와 물체의 움직임 차이로 인해 발생하는 시각적 간섭입니다. 가장 흔한 예는 컴퓨터나 텔레비전 화면을 촬영할 때 화면이 깜빡이거나 선이 스캔되는 현상으로, 이는 카메라와 텔레비전 간 프레임 속도 차이와 동기화 부족 때문입니다.
-N-
- 노이즈:
비디오 또는 오디오 신호에 원치 않는 데이터. 아티팩트도 참조하세요.
- 비선형 편집:
언제든지, 어떤 순서로든 편집을 수행하는 편집 시스템입니다. 접근이 임의적이어서 전체 영상을 모두 살펴보지 않고도 특정 데이터로 바로 이동할 수 있습니다.
- 분자:
분수에서 선 위에 있는 숫자나 식 (예: ½에서 1).
- NTSC:
NTSC는 National Television Standards Committee(국가 텔레비전 표준 위원회)의 약자입니다. NTSC는 흑백 및 이후 컬러 텔레비전 시스템을 처음 개발한 단체입니다. 미국, 일본 및 여러 국가에서 NTSC를 사용합니다. NTSC는 525개의 인터레이스 라인으로 구성되며 초당 29.97 프레임으로 표시됩니다. 현재 ATSC가 NTSC를 대체했습니다.
-O-
- 오프라인 편집:
저화질 클립으로 러프 컷을 편집한 후, 보통 더 정교한 편집 시스템에서 고화질 클립으로 최종 컷을 제작하는 편집 방식입니다.
- 온라인 편집:
최종 컷을 만드는 동일한 클립에서 모든 편집(러프 컷 포함)을 수행하는 방식입니다.
- 불투명도:
이미지의 투명도 수준의 역수로, 합성 시 중요합니다. 이미지의 알파 채널이 불투명도 정보를 저장합니다.
-P-
- PAL:
PAL은 Phase Alternate Line(위상 교대 라인)의 약자입니다. 유럽 여러 국가에서 사용하는 비디오 포맷 표준입니다. 625개의 라인으로 구성되며 초당 25 프레임으로 표시됩니다.
- 팬:
고정 축을 따라 카메라가 수평으로 움직이는 것.
- 팬 앤 스캔:
와이드스크린 영상을 4:3 화면비로 변환하는 방법입니다. 영상을 잘라 화면 전체를 채우고 팬하여 장면의 핵심 부분을 보여줍니다.
- 픽처 인 픽처 (PIP):
작은 영상 창을 큰 영상 창 위에 겹쳐 동시에 재생하는 효과입니다.
- 픽셀:
컴퓨터 메모리에서 이미지를 구성하는 아주 작은 점 중 하나입니다. 디지털 이미지의 가장 작은 단위입니다.
- 픽셀 종횡비:
화면비는 비디오의 가로와 세로 비율이며, 픽셀 종횡비는 픽셀의 가로와 세로 비율입니다. 표준 픽셀 종횡비는 1:1입니다.
- 픽셀화:
이미지를 과도하게 확대하여 큰 블록 형태의 픽셀이 보이는 현상입니다.
- 플레이헤드:
오디오 또는 비디오 편집 시, 플레이헤드는 타임라인에서 현재 위치 또는 프레임을 나타내는 그래픽 선입니다.
- 포스트 프로덕션 (후반 작업):
포스트 프로덕션(후반 작업)은 초기 녹화 이후의 모든 비디오 제작 활동을 말합니다. 일반적으로 편집, 배경 음악 추가, 나레이션, 음향 효과, 타이틀, 다양한 시각 효과 등이 포함되어 완성된 제작물을 만듭니다.
- 포스터 프레임:
클립의 내용을 나타내기 위해 썸네일로 선택된 단일 프레임입니다.
- 프로젝트:
프로젝트는 OpenShot 내에서 만들거나 사용하는 모든 파일, 전환, 효과 및 애니메이션을 포함합니다.
-R-
- 원본 영상:
원본 영상은 보통 카메라에서 직접 촬영한 편집 전 영상입니다.
- 실시간:
실시간은 렌더링 지연 없이 즉시 발생합니다. 전환이 실시간으로 발생하면 대기 없이 컴퓨터가 즉시 효과나 전환을 생성하여 결과를 바로 보여줍니다.
- 렌더링:
비디오 편집 소프트웨어와 하드웨어가 원본 비디오, 효과, 전환 및 필터를 새로운 연속 비디오 파일로 변환하는 과정입니다.
- 렌더 시간:
렌더 시간은 편집 컴퓨터가 소스 요소와 명령을 하나의 비디오 파일로 합성하는 데 걸리는 시간입니다. 렌더링은 제목과 전환 효과를 포함한 시퀀스가 원활하게 재생되도록 합니다.
- 해상도:
해상도는 비디오가 포함하는 가로 및 세로 픽셀 수를 의미합니다. 일반적인 해상도 예: (SD) 640×480, (HD) 854×480, (HD) 1280×720, (FHD) 1920×1080, (QHD) 2560×1440, (UHD) 3840×2160, (FUHD) 7680×4320. 보통 세로 숫자가 해상도를 나타냅니다. 예시들은 각각 SD, 480p, 720p, 1080p, 1440p, 4K, 8K로 표시됩니다.
- RGB:
모니터, 카메라, 디지털 프로젝터는 빛의 기본 색상(빨강, 초록, 파랑)을 사용하여 이미지를 만듭니다.
- RGBA:
투명도 정보를 위한 알파 채널이 포함된 RGB 이미지 파일입니다.
- 롤:
롤은 엔딩 크레딧에서 흔히 볼 수 있는 텍스트 효과로, 텍스트가 보통 화면 아래에서 위로 이동합니다.
- 러프 컷:
러프 컷은 완성된 프로그램의 대략적인 순서, 길이, 내용을 반영한 예비 편집본입니다.
-S-
- 샘플 레이트:
디지털 오디오에서 초당 샘플 수입니다. 숫자가 높을수록 음질이 좋습니다.
- 씬:
한 장소에서 한 시점에 발생하는 동작입니다.
- 스크럽:
스크러빙은 타임라인에서 커서나 재생 헤드를 수동으로 이동하는 행위입니다. 원래 오디오 트랙에만 쓰였으나 현재는 비디오 트랙에도 적용됩니다.
- 샷:
한 번의 촬영으로 기록된 영상입니다.
- 사이드 데이터:
MP4 같은 컨테이너 내 패킷이나 스트림에 첨부된 보조 스트림별 메타데이터(예: 회전, 스테레오3D, 구형 영상)입니다.
- 슬로우 모션:
평균 속도보다 느리게 동작이 진행되는 샷입니다. 카메라는 녹화 시 프레임 속도를 높이고 재생 시 느리게 재생하여 슬로우 모션을 만듭니다.
- 스냅:
스냅은 객체를 그리드 선, 가이드라인 또는 다른 객체와 정렬되도록 빠르게 위치시키는 기능입니다. 사용자가 객체를 원하는 위치 근처로 드래그하면 자동으로 정확한 위치로 이동합니다.
- 구형 비디오:
특별한 메타데이터(SV3D)가 필요한 전방위(360×180°) 비디오 형식으로, 플레이어가 이를 인터랙티브 파노라마로 렌더링하도록 합니다.
- 스플라이스:
테이프나 접착제로 두 필름 조각을 물리적으로 연결하는 과정입니다.
- 스플릿 컷 (L컷 또는 J컷):
오디오가 영상 컷 전후에 시작되는 편집 기법으로, 장면이나 샷 간 전환을 부드럽게 합니다.
- 분할 화면:
화면의 여러 부분에 두 개 이상의 장면을 동시에 표시하는 독특한 효과입니다.
- 음향 효과:
음향 효과는 보통 미리 녹음된 인위적인 소리로, 비디오 사운드트랙에 삽입되어 실제 상황을 모방합니다. 예를 들어, 마이크에 바람을 불어넣어 허리케인 장면에 바람 소리를 더할 수 있습니다.
- 사운드트랙:
사운드트랙은 비디오 녹화의 오디오 부분으로, 자연음, 내레이션, 배경 음악 또는 기타 소리로 구성됩니다.
- 안정화:
이미지 안정화는 노출 중 카메라나 기타 영상 장치의 움직임으로 인한 흐림 현상을 줄이는 기술군입니다.
- 표준 화질 (SD):
고화질보다 낮은 해상도의 텔레비전 방송 표준입니다.
- 스텝:
비디오를 한 프레임씩 앞으로 또는 뒤로 이동하는 행위입니다.
- 정지 프레임:
한 프레임의 비디오가 반복되어 움직임이 없는 것처럼 보입니다.
- 스트레이트 컷:
가장 일반적인 편집으로, 타임라인 창에서 연속된 클립들이 차례로 배치됩니다. 장면이 유사하고 편집이 눈에 띄지 않기를 원할 때는 전환보다 직컷이 더 선호됩니다.
- 합성:
한 개 이상의 레이어에 투명도가 포함된 이미지를 결합하는 것.
- 동기화 (Synchronization):
동기화는 제작, 후반 작업(믹싱), 전송, 수신 및 재생 처리 중 오디오(사운드)와 비디오(영상) 부분의 상대적인 타이밍을 의미합니다.
- SECAM:
Systeme Electronique Couleur Avec Memoire, 주로 동유럽, 러시아 및 아프리카에서 사용되는 TV 포맷.
- SV3D (구면 비디오 메타데이터):
MP4/MOV 파일 내 “sv3d” 애트움—클립을 360°로 표시하고 투영, 요/피치/롤 매개변수를 포함하는 부가 데이터.
-T-
- 틸트:
틸트는 카메라가 고정된 위치에 있으면서 수직 평면에서 위아래로 회전하는 촬영 기법입니다.
- 타임코드:
타임코드는 비디오의 각 프레임에 부여되는 고유 주소(예: 1:20:24:09)입니다. 타임코드는 프레임 단위의 정확한 편집을 가능하게 하며, 편집자가 로그에서 장면을 정확히 식별할 수 있도록 합니다.
- 타임랩스:
일반 속도보다 훨씬 느린 속도로 비디오의 각 프레임을 촬영하는 기법입니다. 정상 속도로 재생하면 시간이 더 빨리 흐르는 것처럼 보입니다. 편집 프로그램은 비디오를 빨리 감거나 속도를 높여 이를 구현합니다.
- 타임라인:
타임라인은 비디오 프로젝트를 화면에 가로로 배치된 클립들로 선형적으로 배열하는 편집 인터페이스입니다.
- 타임라인 편집:
타임라인 편집은 컴퓨터 기반 편집 방식으로, 클립 길이에 비례하는 막대가 컴퓨터 화면에 비디오 및 오디오 클립을 나타냅니다.
- 타이틀링:
타이틀링은 크레딧, 자막 또는 기타 문자 정보를 화면에 삽입하는 과정 또는 결과입니다.
- 트랙:
타임라인 상의 별도 오디오 또는 비디오 레이어.
- 트랜스코드:
디지털 파일을 다른 디지털 파일 형식으로 변환하는 것. 일반적으로 오디오 및 비디오 압축이 포함됩니다.
- 투명도:
비디오 클립 또는 요소의 불투명도 비율.
- 전환:
두 장면을 나란히 배치하는 방법. 전환은 컷, 디졸브, 와이프 등 다양한 형태가 있습니다.
- 트림:
클립의 시작, 중간 또는 끝에서 프레임을 제거하는 것.
-V-
- 비디오 포맷:
비디오 포맷은 비디오 신호가 비디오테이프에 기록되는 방식을 결정하는 표준입니다. 표준에는 DV, 8mm, 베타, VHS 등이 포함됩니다.
- 보이스오버:
장면의 일부가 아닌 카메라 밖 내레이션을 설명하는 용어(비내러티브).
- VTR:
비디오테이프 레코더로 ‘덱’이라고도 불립니다. 덱은 비디오테이프를 복제하고 컴퓨터와 입출력을 수행합니다.
-W-
- 와이드스크린:
프레임의 가로 세로 비율이 4:3보다 커서 가로가 세로보다 훨씬 넓은 포맷.
- 와이프:
와이프는 한 샷에서 다른 샷으로 전환하는 방식입니다. 전환의 가장자리가 선이나 패턴으로 원본 이미지를 가로질러 새로운 샷을 드러냅니다.
-Z-
- 줌:
카메라를 물리적으로 이동하지 않고 렌즈의 초점 거리를 조절하여 이미지가 커지거나 작아지는 촬영 기법.