효과
효과는 OpenShot에서 클립의 오디오 또는 비디오를 향상하거나 수정하는 데 사용됩니다. 픽셀과 오디오 데이터를 수정할 수 있으며, 일반적으로 비디오 프로젝트를 향상시킬 수 있습니다. 각 효과는 고유한 속성 집합을 가지며, 대부분은 시간에 따라 애니메이션화할 수 있습니다. 예를 들어 클립의 :guilabel:` 밝기 및 대비` 를 시간에 따라 변경할 수 있습니다.
효과는 효과 탭에서 클립으로 드래그 앤 드롭하여 모든 클립에 추가할 수 있습니다. 각 효과는 작은 색상 아이콘과 효과 이름의 첫 글자로 표시됩니다. 참고: 재생 헤드(즉, 빨간 재생선)의 위치에 주의하세요. 키 프레임은 현재 재생 위치에 자동으로 생성되어 애니메이션을 빠르게 만들 수 있도록 도와줍니다.
효과의 속성을 보려면 효과 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 컨텍스트 메뉴를 열고 :guilabel:` 속성` 을 선택하세요. 속성 편집기가 나타나며 여기서 속성을 편집할 수 있습니다. 속성은 도크에 알파벳 순으로 표시되며 상단에 필터 옵션이 있습니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 여러 효과 아이콘을 클릭하여 모두 선택하면 속성 도크에 3개 선택 과 같은 항목이 표시되어 공통 설정을 한 번에 조정할 수 있습니다. 클립 속성 를 참조하세요.
속성을 조정하려면:
대략적인 변경은 슬라이더를 드래그하세요.
정확한 값을 입력하려면 더블 클릭하세요.
숫자가 아닌 옵션은 오른쪽 클릭 또는 더블 클릭하세요.
효과 속성은 애니메이션 시스템의 핵심입니다. 효과 속성을 수정하면 현재 재생 헤드 위치에 키프레임이 생성됩니다. 속성이 클립 전체에 걸치도록 하려면 조정하기 전에 재생 헤드를 클립 시작 위치 또는 그 이전에 두세요. 클립 시작 위치를 쉽게 찾으려면 타임라인 도구 모음의 ‘다음/이전 마커’ 기능을 사용하세요.
효과 목록
OpenShot Video Editor에는 총 27개의 내장 비디오 및 오디오 효과가 있습니다: 18개의 비디오 효과와 9개의 오디오 효과. 이 효과들은 효과를 클립으로 드래그하여 클립에 추가할 수 있습니다. 다음 표에는 각 효과의 이름과 간단한 설명이 포함되어 있습니다.
아이콘 |
효과 이름 |
효과 설명 |
|---|---|---|
아날로그 테이프 |
빈티지 홈 비디오의 흔들림, 번짐, 눈 효과. |
|
알파 마스크 / 와이프 전환 |
이미지 간의 그레이스케일 마스크 전환. |
|
바 |
비디오 주변에 색상 바를 추가합니다. |
|
블러 |
이미지 블러를 조정합니다. |
|
밝기 및 대비 |
프레임의 밝기와 대비를 수정합니다. |
|
자막 |
어떤 클립에도 텍스트 자막을 추가합니다. |
|
크로마 키(그린스크린) |
색상을 투명도로 대체합니다. |
|
컬러 맵 / 룩업 |
3D LUT 룩업 테이블(.cube 형식)을 사용하여 색상을 조정합니다. |
|
색상 채도 |
색상 강도를 조정합니다. |
|
색상 이동 |
이미지 색상을 다양한 방향으로 이동합니다. |
|
자르기 |
비디오의 일부를 잘라냅니다. |
|
디인터레이스 |
비디오에서 인터레이싱을 제거합니다. |
|
색조 |
색조/색상을 조정합니다. |
|
렌즈 플레어 |
태양광이 렌즈에 닿아 플레어가 생기는 효과를 시뮬레이션합니다. |
|
네거티브 |
네거티브 이미지를 생성합니다. |
|
객체 감지기 |
비디오에서 객체를 감지합니다. |
|
외곽선 |
이미지나 텍스트 주위에 외곽선을 추가합니다. |
|
픽셀화 |
보이는 픽셀 수를 늘리거나 줄입니다. |
|
선명하게 하기 |
모서리 대비를 높여 비디오 세부 사항을 더 선명하게 만듭니다. |
|
이동 |
이미지를 여러 방향으로 이동합니다. |
|
구면 투영 |
360° 및 어안 렌즈 영상을 평면화하거나 투영합니다. |
|
안정화 |
비디오 흔들림을 줄입니다. |
|
추적기 |
비디오에서 경계 상자를 추적합니다. |
|
파동 |
이미지를 파동 패턴으로 왜곡합니다. |
|
컴프레서 |
큰 소리를 줄이거나 작은 소리를 증폭합니다. |
|
지연 |
오디오-비디오 동기화를 조정합니다. |
|
왜곡 |
왜곡을 위해 오디오 신호를 클리핑합니다. |
|
에코 |
지연된 음향 반사를 추가합니다. |
|
익스팬더 |
큰 소리를 상대적으로 더 크게 만듭니다. |
|
노이즈 |
무작위로 동일 강도의 신호를 추가합니다. |
|
파라메트릭 EQ |
오디오의 주파수 볼륨을 조정합니다. |
|
로보타이제이션 |
오디오를 로봇 음성으로 변환합니다. |
|
위스퍼라이제이션 |
오디오를 속삭임으로 변환합니다. |
효과 속성
아래는 OpenShot의 모든 효과에 공통으로 적용되는 ** 일반적인** 효과 속성 목록입니다. 효과의 속성을 보려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 :guilabel:` 속성` 을 선택하세요. 속성 편집기가 나타나며, 여기서 속성을 변경할 수 있습니다. 참고: 재생 헤드(즉, 빨간 재생선)의 위치에 주의하세요. 현재 재생 위치에 키 프레임이 자동으로 생성되어 애니메이션을 빠르게 만들 수 있습니다.
아래 표는 일반적인 효과 속성 목록입니다. 모든 효과가 공유하는 ** 공통 속성**만 여기에 나열되어 있습니다. 각 효과는 또한 각 효과에 고유한 많은 ** 고유 속성** 을 가지고 있으며, 개별 효과 및 고유 속성에 대한 자세한 내용은 비디오 효과 를 참조하십시오.
효과 속성 이름 |
유형 |
설명 |
|---|---|---|
길이 |
실수 |
효과의 길이(초 단위)입니다. 읽기 전용 속성입니다. 대부분의 효과는 클립 길이를 기본값으로 사용합니다. 이 속성은 효과가 클립에 속할 때 숨겨집니다. |
끝 |
실수 |
효과의 끝 트리밍 위치(초 단위)입니다. 이 속성은 효과가 클립에 속할 때 숨겨집니다. |
ID |
문자열 |
각 효과에 할당된 무작위로 생성된 GUID(전역 고유 식별자)입니다. 읽기 전용 속성입니다. |
상위 |
문자열 |
이 효과의 상위 객체로, 많은 키프레임 값이 상위 값으로 초기화됩니다. |
위치 |
실수 |
타임라인에서 효과의 위치(초 단위)입니다. 이 속성은 효과가 클립에 속할 때 숨겨집니다. |
시작 |
실수 |
효과의 시작 트리밍 위치(초 단위)입니다. 이 속성은 효과가 클립에 속할 때 숨겨집니다. |
트랙 |
정수 |
효과가 위치한 레이어입니다(높은 트랙이 낮은 트랙 위에 렌더링됨). 이 속성은 효과가 클립에 속할 때 숨겨집니다. |
클립 처리 전에 적용 |
불리언 |
클립이 키프레임을 처리하기 전에 이 효과를 적용합니까? (기본값은 예) |
길이
Duration 속성은 효과의 길이를 초 단위로 나타내는 실수 값입니다. 읽기 전용 속성입니다. 계산식은 End - Start입니다. 길이를 수정하려면 Start 및/또는 End 효과 속성을 편집해야 합니다.
참고: OpenShot의 대부분 효과는 효과 길이를 클립 길이로 기본 설정하며, 이 속성을 편집기에서 숨깁니다.
끝
End 속성은 효과 끝의 트리밍 지점을 초 단위로 정의하며, 타임라인에서 효과가 얼마나 보이는지 제어할 수 있습니다. 이 속성을 변경하면 Duration 효과 속성에 영향을 줍니다.
참고: OpenShot의 대부분 효과는 이 속성을 클립과 일치하도록 기본 설정하며, 이 속성을 편집기에서 숨깁니다.
ID
ID 속성은 각 효과에 할당된 무작위로 생성된 GUID(전역 고유 식별자)를 포함하여 고유성을 보장합니다. 읽기 전용 속성이며, 효과가 생성될 때 OpenShot에서 할당합니다.
트랙
Track 속성은 효과가 위치한 레이어를 나타내는 정수입니다. 높은 트랙의 효과가 낮은 트랙 위에 렌더링됩니다.
참고: OpenShot의 대부분 효과는 이 속성을 클립과 일치하도록 기본 설정하며, 이 속성을 편집기에서 숨깁니다.
효과 상위
효과의 Parent 속성은 초기 키프레임 값을 상위 효과로 설정합니다. 예를 들어, 여러 효과가 동일한 상위 효과를 가리키면, Caption 효과의 글꼴 크기, 글꼴 색상, 배경 색상과 같은 모든 초기 속성을 상속받습니다. 여러 Caption 효과가 동일한 상위 효과를 사용하는 경우, 많은 수의 효과를 효율적으로 관리할 수 있습니다.
참고: 효과의 parent 속성은 ** 동일한 유형** 의 상위 효과에 연결되어야 하며, 그렇지 않으면 기본 초기 값이 일치하지 않습니다. 또한 클립 부모 를 참조하십시오.
위치
Position 속성은 타임라인에서 효과의 위치를 초 단위로 결정하며, 0.0은 시작을 나타냅니다.
참고: OpenShot의 대부분 효과는 이 속성을 클립과 일치하도록 기본 설정하며, 이 속성을 편집기에서 숨깁니다.
시작
Start 속성은 효과 시작의 트리밍 지점을 초 단위로 정의합니다. 이 속성을 변경하면 Duration 효과 속성에 영향을 줍니다.
참고: OpenShot의 대부분 효과는 이 속성을 클립과 일치하도록 기본 설정하며, 이 속성을 편집기에서 숨깁니다.
시퀀싱
효과는 일반적으로 클립이 키프레임을 처리하기 ** 전에** 적용됩니다. 이는 클립이 크기 조정, 회전, 위치 등의 속성을 적용하기 전에 효과가 클립의 원본 이미지를 처리할 수 있게 합니다. 일반적으로 이것이 선호되는 순서이며, OpenShot의 기본 효과 동작입니다. 그러나 Apply Before Clip Keyframes 속성으로 이 동작을 선택적으로 변경할 수 있습니다.
Apply Before Clip Keyframes 속성을 No 로 설정하면, 효과가 클립이 이미지에 크기 조정, 회전 및 키프레임을 적용한 ** 후에** 순서가 지정됩니다. 이는 클립을 먼저 애니메이션화한 후 정적인 마스크를 적용하려는 경우, 예를 들어 Mask 효과에 유용할 수 있습니다.
비디오 효과
효과는 일반적으로 비디오 효과와 오디오 효과 두 가지로 나뉩니다. 비디오 효과는 클립의 이미지와 픽셀 데이터를 수정합니다. 아래는 비디오 효과와 그 속성 목록입니다. 효과를 실험해보고 속성에 다양한 값을 입력하여 결과를 관찰하는 것이 좋습니다.
아날로그 테이프
Analog Tape 효과는 소비자용 테이프 재생을 모방합니다: 수평선 흔들림(“tracking”), 크로마 블리드, 루마 부드러움, 거친 눈, 하단의 tracking stripe, 그리고 짧은 static bursts. 모든 컨트롤은 키프레임 가능하며, 노이즈는 결정적(효과 ID에서 시드 생성, 선택적 오프셋 포함)이라 렌더링이 반복 가능합니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
tracking |
|
bleed |
|
softness |
|
noise |
|
stripe |
|
static_bands |
|
seed_offset |
|
사용법 노트
미묘한 “홈 비디오”:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.** 불량 트래킹 / 헤드 막힘**:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, 그리고bleed를 약 0.3으로 설정하세요.** 컬러 프린징만**:
bleed를 약 0.5로 올리고 다른 컨트롤은 낮게 유지하세요.** 다르지만 반복 가능한 눈 효과**: 결정적 출력을 위해 효과 ID는 그대로 두고,
seed_offset을 변경하여 새롭고 반복 가능한 패턴을 만드세요.
알파 마스크 / 와이프 전환
Alpha Mask / Wipe Transition 효과는 그레이스케일 마스크를 활용하여 두 이미지 또는 비디오 클립 간에 동적인 전환을 만듭니다. 이 효과에서 마스크의 밝은 영역은 새 이미지를 드러내고, 어두운 영역은 가려 표준 페이드나 와이프 기법을 넘어선 창의적이고 맞춤형 전환을 가능하게 합니다. 이 효과는 이미지에만 영향을 미치며 오디오 트랙에는 영향을 주지 않습니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
밝기 |
|
대비 |
|
리더 |
|
이미지 교체 |
|
바
Bars 효과는 비디오 프레임 주위에 색상 막대를 추가하여 미적 목적, 특정 화면 비율 내에서 비디오를 프레임화하거나 다른 디스플레이 장치에서 콘텐츠를 보는 것처럼 시뮬레이션하는 데 사용할 수 있습니다. 이 효과는 영화나 방송 스타일을 만드는 데 특히 유용합니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
하단 |
|
색상 |
|
왼쪽 |
|
오른쪽 |
|
상단 |
|
블러
Blur 효과는 이미지를 부드럽게 하여 세부 사항과 질감을 줄입니다. 이는 깊이감을 만들거나 프레임의 특정 부분에 주의를 끌거나 단순히 미적 목적을 위한 스타일 선택에 사용할 수 있습니다. 흐림의 강도는 원하는 부드러움 수준에 맞게 조절할 수 있습니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
수평 반경 |
|
반복 횟수 |
|
시그마 |
|
수직 반경 |
|
밝기 및 대비
밝기 및 대비 효과는 이미지의 전체 밝기(밝기)와 가장 어두운 부분과 가장 밝은 부분 간의 차이(대비)를 조절할 수 있습니다. 이 효과는 조명이 부족한 비디오를 보정하거나 예술적 목적의 극적인 조명 효과를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
밝기 |
|
대비 |
|
자막
비디오 위에 텍스트 자막을 추가하세요. VTT(WebVTT)와 SubRip(SRT) 자막 파일 형식을 모두 지원합니다. 이 형식들은 비디오에 자막을 표시하는 데 사용되며, 청각 장애인 등 더 넓은 시청자에게 접근성을 제공합니다. Caption 효과는 텍스트 페이드 인/아웃 애니메이션을 지원하며, 모든 글꼴, 크기, 색상, 여백을 설정할 수 있습니다. OpenShot에는 사용하기 쉬운 Caption 편집기가 있어 재생 헤드 위치에 자막을 빠르게 삽입하거나 모든 자막 텍스트를 한 곳에서 편집할 수 있습니다.
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
배경 |
|
배경 투명도 |
|
배경 모서리 |
|
배경 여백 |
|
자막 글꼴 |
|
자막 텍스트 |
|
색상 |
|
페이드 인 |
|
페이드 아웃 |
|
글꼴 투명도 |
|
글꼴 크기 |
|
왼쪽 |
|
줄 간격 |
|
오른쪽 |
|
외곽선 |
|
외곽선 두께 |
|
상단 |
|
크로마 키(그린스크린)
크로마 키(그린스크린) 효과는 비디오에서 특정 색상(일반적으로 녹색 또는 파란색)을 투명도로 대체하여 다른 배경 위에 비디오를 합성할 수 있게 합니다. 이 효과는 영화 및 TV 제작에서 시각 효과를 만들고 촬영이 불가능하거나 비현실적인 환경에 피사체를 배치하는 데 널리 사용됩니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
색상 |
|
임계값 |
|
후광 |
|
키잉 방법 |
|
컬러 맵 / 룩업
컬러 맵 효과는 3D LUT(룩업 테이블)를 영상에 적용하여 색상을 즉시 변환해 일관된 룩이나 분위기를 만듭니다. 3D LUT는 입력 색조를 새로운 출력 팔레트로 재매핑하는 표입니다. 빨강, 초록, 파랑 채널별로 별도의 키프레임 곡선을 사용해 각 채널에 LUT가 미치는 영향을 정밀하게 제어하고 애니메이션화할 수 있어, 색 보정을 시간에 따라 세밀하게 조정하거나 혼합하기 쉽습니다.
LUT 파일(.cube 형식)은 https://freshluts.com/ 같은 사진 블로그나 마켓플레이스에서 무료 팩을 포함해 다양한 온라인 자원에서 다운로드할 수 있습니다. OpenShot은 기본적으로 Rec 709 감마에 맞춘 인기 LUT들을 포함하고 있습니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
lut_경로 |
|
강도 |
|
강도_빨강 |
|
강도_초록 |
|
강도_파랑 |
|
감마와 Rec 709
감마는 비디오 시스템이 이미지 중간 톤을 밝게 또는 어둡게 조절하는 방식입니다. Rec 709 는 오늘날 대부분의 HD 및 온라인 비디오에 사용되는 표준 감마 곡선입니다. OpenShot은 Rec 709 LUT를 기본 제공하여 대부분의 영상에 맞는 색 보정을 쉽게 적용할 수 있습니다.
카메라나 작업 흐름이 다른 감마(예: LOG 프로필)를 사용하는 경우에도 해당 곡선에 맞춘 LUT를 사용할 수 있습니다. 컬러 맵 효과의 LUT 경로 에 감마에 맞는 .cube 파일을 지정하세요. 단, 영상의 감마가 LUT 감마와 일치해야 색상이 올바르게 보입니다.
다음의 Rec 709 LUT 파일들이 OpenShot에 포함되어 있으며, 다음 카테고리로 분류되어 있습니다:
시네마틱 & 블록버스터
어둡고 무드 있는
필름 스톡 & 빈티지
틸 & 오렌지 분위기
유틸리티 & 보정
생동감 있고 다채로운
색상 채도
컬러 채도 효과는 영상 내 색상의 강도와 생동감을 조절합니다. 채도를 높이면 색상이 더 선명하고 눈에 띄게 되며, 낮추면 더 차분하고 거의 흑백에 가까운 느낌을 줍니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
채도 |
|
채도_파랑 |
|
채도_초록 |
|
채도_빨강 |
|
색상 이동
이미지의 색상을 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 이동시킵니다 (무한 래핑 포함).
** 각 픽셀은 4개의 색상 채널을 가집니다:**
빨강, 초록, 파랑, 알파(즉, 투명도)
각 채널 값은 0에서 255 사이입니다
컬러 쉬프트 효과는 특정 색상 채널을 X축 또는 Y축으로 “이동” 또는 “변환”합니다. 모든 비디오 및 이미지 형식이 알파 채널을 지원하는 것은 아니며, 지원하지 않는 경우 알파 채널의 컬러 쉬프트를 조정해도 변화가 나타나지 않습니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
알파_x |
|
알파_y |
|
블루_x |
|
블루_y |
|
그린_x |
|
그린_y |
|
레드_x |
|
레드_y |
|
자르기
크롭 효과는 비디오 프레임의 원하지 않는 외곽 영역을 제거하여 특정 부분에 집중하거나 화면 비율을 변경하거나 프레임 가장자리의 방해 요소를 제거할 수 있게 합니다. 이 효과는 OpenShot에서 클립을 자르는 주요 방법입니다. left, right, top, bottom 키프레임은 애니메이션으로 움직이거나 크기가 조절되는 크롭 영역을 만들 수 있습니다. 크롭된 영역을 비워두거나 동적으로 크기를 조절하여 화면을 채울 수도 있습니다.
클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 :guilabel:` 크롭` 을 선택하여 이 효과를 빠르게 추가할 수 있습니다. 활성화되면 비디오 미리보기에서 파란색 크롭 핸들이 나타나 시각적으로 크롭을 조절할 수 있습니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
하단 |
|
왼쪽 |
|
오른쪽 |
|
상단 |
|
x |
|
y |
|
크기 조절 |
|
디인터레이스
디인터레이스 효과는 비디오 영상에서 흔히 움직이는 물체에 가로줄로 나타나는 인터레이싱 아티팩트를 제거하는 데 사용됩니다. 이 효과는 구형 비디오 카메라나 방송 소스에서 나온 인터레이스 비디오를 현대 디스플레이에 적합한 프로그레시브 형식으로 변환하는 데 필수적입니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
홀수 |
|
색조
색상 효과는 밝기나 채도에 영향을 주지 않고 영상의 전체 색상 균형을 조정하여 색조를 변경합니다. 색 보정이나 영상의 분위기를 변화시키는 극적인 색상 효과에 사용할 수 있습니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
색상 |
|
렌즈 플레어
렌즈 플레어 효과는 카메라 렌즈에 밝은 빛이 닿는 것을 시뮬레이션하여 빛나는 후광, 색색의 고리, 부드러운 눈부심을 영상 위에 생성합니다. 반사는 빛 원천에서 프레임 중앙을 향하는 선을 따라 자동으로 배치됩니다. 모든 속성은 키프레임으로 애니메이션화하여 동작을 따라가거나 장면에 맞출 수 있습니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
x |
|
y |
|
밝기 |
|
크기 |
|
확산 |
|
틴트_색상 |
|
네거티브
네거티브 효과는 영상의 색상을 반전시켜 사진 네거티브와 유사한 이미지를 만듭니다. 예술적 효과, 초현실적이거나 이세계적인 분위기 연출, 또는 프레임 내 특정 요소를 강조하는 데 사용할 수 있습니다.
객체 감지기
객체 감지 효과는 기계 학습 알고리즘(예: 신경망)을 사용하여 비디오 프레임 내의 객체를 식별하고 강조 표시합니다. 차량, 사람, 동물 등 여러 객체 유형을 인식할 수 있습니다! 이는 분석 목적, 비디오에 인터랙티브 요소 추가, 특정 객체의 움직임 추적 등에 사용할 수 있습니다.
클래스 필터 및 신뢰도
감지 과정을 특정 요구에 맞게 조정하기 위해, 객체 감지기는 `` 클래스 필터`` 와 `` 신뢰도 임계값`` 속성을 포함합니다. “트럭”이나 “사람”과 같은 클래스 필터를 설정하면 감지기가 특정 유형의 객체에 집중하도록 지시하여 추적되는 객체 유형을 제한할 수 있습니다. 신뢰도 임계값은 감지에 대한 최소 확신 수준을 설정할 수 있게 하여, 이 임계값 이상의 신뢰도로 감지된 객체만 고려되도록 하여 오탐을 줄이고 더 정확한 감지에 집중할 수 있도록 합니다.
부모-자식 관계 작동 방식
객체를 추적한 후에는 다른 클립 를 해당 객체에 “부모-자식 관계”로 연결할 수 있습니다. 이는 두 번째 클립(그래픽, 텍스트 또는 다른 비디오 레이어)이 추적된 객체에 붙어 있는 것처럼 따라간다는 의미입니다. 추적된 객체가 왼쪽으로 이동하면 자식 클립도 왼쪽으로 이동합니다. 추적된 객체가 크기가 커지면(카메라에 가까워지면) 자식 클립도 확대됩니다. 부모-자식 관계가 설정된 클립이 올바르게 표시되려면 추적된 객체보다 높은 트랙에 있어야 하며, 적절한 크기 속성을 설정해야 합니다.
클립 부모 를 참조하세요.
속성
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
class_filter |
|
confidence_threshold |
|
display_box_text |
|
display_boxes |
|
selected_object_index |
|
draw_box |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
scale_x |
|
scale_y |
|
rotation |
|
visible |
|
외곽선 |
|
외곽선 두께 |
|
스트로크 투명도 |
|
배경 투명도 |
|
배경 모서리 |
|
배경 |
|
외곽선
Outline 효과는 비디오 프레임 내 이미지나 텍스트 주위에 사용자 지정 가능한 테두리를 추가합니다. 이미지의 알파 채널을 추출하고 이를 흐리게 하여 부드러운 윤곽 마스크를 생성한 후, 이 마스크를 단색 레이어와 결합하여 작동합니다. 사용자는 윤곽선의 너비와 색상 구성 요소(빨강, 초록, 파랑) 및 투명도(알파)를 조절할 수 있어 다양한 시각적 스타일을 연출할 수 있습니다. 이 효과는 텍스트 강조, 시각적 분리 생성, 영상에 예술적 느낌을 더하는 데 이상적입니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
너비 |
|
빨강 |
|
초록 |
|
파랑 |
|
알파 |
|
픽셀화
Pixelate 효과는 비디오 내 픽셀 크기를 키우거나 줄여 모자이크 같은 모습을 만듭니다. 이는 개인 정보 보호를 위해 얼굴이나 번호판 등의 세부 사항을 가리거나, 복고풍, 디지털 또는 추상적인 미학을 연출하는 스타일 효과로 사용할 수 있습니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
하단 |
|
왼쪽 |
|
픽셀화 |
|
오른쪽 |
|
상단 |
|
이동
Shift 효과는 전체 이미지를 여러 방향(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽)으로 무한 래핑하며 이동시켜 움직임이나 혼란스러운 느낌을 만듭니다. 전환 효과, 카메라 움직임 시뮬레이션, 정적인 장면에 동적 움직임을 추가하는 데 사용할 수 있습니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
x |
|
y |
|
구면 투영
구면 투영 효과는 360° 또는 어안 렌즈 영상을 일반 직사각형 뷰로 평면화하거나 어안 렌즈 출력을 생성합니다. 가상 카메라를 yaw, pitch, roll로 조작하세요. 출력 뷰는 FOV로 제어합니다. 입력 유형(equirect 또는 어안 렌즈 모델 중 하나)을 선택하고, 출력용 투영 모드를 선택하며, 품질과 속도의 균형을 맞춘 샘플링 모드를 선택하세요. 이는 360° 클립 내에서 키프레임된 ‘가상 카메라’ 움직임과 원형 어안 렌즈 샷 변환에 이상적입니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
요(Yaw) |
|
피치(Pitch) |
|
롤(Roll) |
|
FOV |
|
입력 FOV |
|
투영 모드 |
|
입력 모델 |
|
반전 |
|
보간법 |
|
사용법 노트
** 어안 렌즈 클립을 일반 뷰로 평면화:** ** 입력 모델** 을 올바른 어안 렌즈 유형으로 설정하고, ** 입력 FOV** 를 렌즈 커버리지(보통 180)로 설정한 후, ** 투영 모드** 를 구면 또는 반구로 선택하고, ** 요/피치/롤** 과 ** 출력 FOV** 로 프레임을 조정하세요.
** 등각사영 클립 재구성:** ** 입력 모델 = 등각사영** 으로 설정하고, ** 구면**(전체) 또는 ** 반구**(앞/뒤)를 선택하세요. 등각사영에서 ** 반전** 은 요 +180과 같으며 미러링하지 않습니다.
** 어안 렌즈 출력 생성:** ** 어안 렌즈** 투영 모드(2..5) 중 하나를 선택하세요. ** 출력 FOV** 는 디스크 커버리지를 제어하며(180은 고전적인 원형 어안 렌즈를 의미)입니다.
이미지가 미러링되어 보이면 ** 반전** 을 끄세요. 등각사영에서 뒷면 뷰가 필요하면 ** 반전** 을 사용하거나 ** 요** 에 +180을 더하세요.
출력이 흐릿하거나 계단 현상이 보이면 ** 출력 FOV** 를 줄이거나 내보내기 해상도를 높이세요. ** 자동** 보간법은 필터를 스케일에 맞게 조정합니다.
안정화
안정화 효과는 핸드헬드 또는 불안정한 영상의 원치 않는 흔들림과 떨림을 줄여 더 부드럽고 전문적인 촬영 결과를 만듭니다. 액션 장면, 핸드헬드 촬영, 삼각대를 사용하지 않은 영상에 특히 유용합니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
줌 |
|
추적기
트래커 효과는 비디오 프레임 내 특정 객체나 영역을 여러 프레임에 걸쳐 추적할 수 있게 합니다. 이는 모션 트래킹, 객체 움직임을 따라가는 효과나 주석 추가, 또는 추적된 지점을 기반으로 한 영상 안정화에 사용할 수 있습니다. 객체를 추적할 때는 클립 시작 시 보이는 전체 객체를 선택하고 다음 중 하나의 `` 추적 유형`` 알고리즘을 선택하세요. 추적 알고리즘은 프레임마다 객체의 위치, 크기, 때로는 회전을 기록하며 추적합니다.
추적 유형
KCF: (기본) Boosting과 MIL 전략을 혼합한 방식으로, ‘가방’의 겹치는 영역에 상관 필터를 적용해 객체 움직임을 정확히 추적하고 예측합니다. 속도와 정확도가 높으며 객체를 잃으면 추적을 중단할 수 있지만, 잃은 후 재추적이 어렵습니다.
MIL: 확실한 양성 객체 주변의 여러 잠재적 양성(‘가방’)을 고려하여 Boosting보다 노이즈에 강하고 정확도를 유지합니다. 그러나 Boosting 트래커와 마찬가지로 속도가 느리고 객체를 잃었을 때 추적 중단이 어렵다는 단점이 있습니다.
BOOSTING: 온라인 AdaBoost 알고리즘을 사용하여 잘못 분류된 객체에 집중함으로써 추적된 객체의 분류를 향상시킵니다. 초기 프레임 설정이 필요하며, 주변 객체를 배경으로 처리하고 최대 점수 영역을 기반으로 새 프레임에 적응합니다. 정확한 추적으로 알려져 있지만 속도가 느리고 노이즈에 민감하며 객체 손실 시 추적 중단이 어렵습니다.
TLD: 추적을 추적, 학습, 감지 단계로 분해하여 시간이 지남에 따라 적응 및 수정이 가능하게 합니다. 객체 크기 조정과 가림 현상을 비교적 잘 처리할 수 있지만, 추적 및 감지에서 불안정하고 예측 불가능한 동작을 할 수 있습니다.
MEDIANFLOW: Lucas-Kanade 방법을 기반으로 하여 전진 및 후진 움직임을 분석해 궤적 오차를 추정하고 실시간 위치 예측을 수행합니다. 특정 조건에서 빠르고 정확하지만 빠르게 움직이는 객체를 놓칠 수 있습니다.
MOSSE: 푸리에 공간에서 적응형 상관관계를 활용하여 조명, 크기, 자세 변화에 강인성을 유지합니다. 매우 높은 추적 속도를 자랑하며 추적 손실 후에도 추적을 계속하는 데 유리하지만, 사라진 객체를 계속 추적할 수 있습니다.
CSRT: 공간 신뢰도 맵을 사용하여 필터 지원을 조정함으로써 비직사각형 객체 추적 능력을 향상시키고 객체 겹침 상황에서도 잘 작동합니다. 그러나 속도가 느리고 객체가 사라졌을 때 신뢰성 있게 작동하지 않을 수 있습니다.
부모-자식 관계 작동 방식
추적된 객체가 있으면 다른 클립 를 해당 객체에 “부모 지정”할 수 있습니다. 이는 두 번째 클립(그래픽, 텍스트 또는 다른 비디오 레이어)이 마치 부착된 것처럼 추적된 객체를 따라 움직인다는 의미입니다. 추적된 객체가 왼쪽으로 이동하면 자식 클립도 왼쪽으로 이동합니다. 추적된 객체가 크기가 커지면(카메라에 가까워지면) 자식 클립도 함께 확대됩니다. 부모 지정된 클립이 올바르게 표시되려면 추적된 객체보다 높은 트랙에 있어야 하며, 적절한 크기 속성을 설정해야 합니다.
클립 부모 를 참조하세요.
속성
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
draw_box |
|
box_id |
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x1 |
|
y1 |
|
x2 |
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y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
scale_x |
|
scale_y |
|
rotation |
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visible |
|
외곽선 |
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외곽선 두께 |
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스트로크 투명도 |
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배경 투명도 |
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배경 모서리 |
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배경 |
|
파동
Wave 효과는 이미지를 파도 모양으로 왜곡하여 열기 아지랑이, 수면 반사 또는 기타 왜곡 효과를 시뮬레이션합니다. 파도의 속도, 진폭, 방향을 조절할 수 있습니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
진폭 |
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배율 |
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X축 이동 |
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Y축 속도 |
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파장 |
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오디오 효과
오디오 효과는 클립의 파형과 오디오 샘플 데이터를 수정합니다. 아래는 오디오 효과와 그 속성 목록입니다. 효과를 적용해보고 다양한 값을 입력하여 결과를 관찰하는 것이 좋습니다.
컴프레서
오디오 처리에서 Compressor 효과는 오디오 신호의 다이내믹 레인지를 줄여 큰 소리는 작게, 작은 소리는 크게 만듭니다. 이는 볼륨 레벨을 보다 일관되게 만들어 다양한 오디오 소스의 음량 균형을 맞추거나 음악 제작에서 특정 사운드 특성을 얻는 데 유용합니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
어택 |
|
바이패스 |
|
메이크업 게인 |
|
비율 |
|
릴리즈 |
|
임계값 |
|
지연
Delay 효과는 오디오 신호에 에코를 추가하여 짧은 지연 후에 소리를 반복합니다. 이는 오디오에 공간감과 깊이를 부여하며 음악, 사운드 디자인, 오디오 후반 작업에서 창의적인 효과로 자주 사용됩니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
지연 시간 |
|
왜곡
Distortion 효과는 오디오 신호를 의도적으로 클리핑하여 고조파 및 비고조파 오버톤을 추가합니다. 이는 많은 일렉트릭 기타 톤의 거칠고 공격적인 사운드를 만들어내며 음악 및 사운드 디자인 목적으로 사용됩니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
디스토션 유형 |
|
입력 게인 |
|
출력 게인 |
|
톤 |
|
에코
에코 효과는 딜레이와 유사하게 오디오 신호를 간격을 두고 반복하지만, 자연스러운 메아리를 모방하는 뚜렷한 반복음을 만드는 데 중점을 둡니다. 이는 음향 환경을 시뮬레이션하거나 창의적인 사운드 효과에 사용할 수 있습니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
에코 시간 |
|
피드백 |
|
믹스 |
|
익스팬더
익스팬더 효과는 오디오의 다이내믹 레인지를 확장하여 조용한 소리를 더 조용하게 만들고 큰 소리는 영향을 받지 않게 합니다. 이는 컴프레션의 반대이며 배경 소음을 줄이거나 오디오의 다이내믹 임팩트를 높이는 데 사용됩니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
어택 |
|
바이패스 |
|
메이크업 게인 |
|
비율 |
|
릴리즈 |
|
임계값 |
|
노이즈
노이즈 효과는 주파수 스펙트럼 전반에 걸쳐 무작위의 동일 강도 신호를 오디오에 추가하여 화이트 노이즈 소리를 시뮬레이션합니다. 이는 사운드 마스킹, 사운드 디자인 구성 요소, 또는 테스트 및 보정 목적으로 사용할 수 있습니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
레벨 |
|
파라메트릭 EQ
파라메트릭 EQ(이퀄라이저) 효과는 오디오 신호 내 특정 주파수 범위의 볼륨 레벨을 정밀하게 조정할 수 있게 합니다. 이는 원치 않는 음을 제거하는 보정 작업이나, 창의적으로 오디오의 음색 균형을 조절하는 데 사용할 수 있습니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
필터 유형 |
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주파수 |
|
게인 |
|
Q 팩터 |
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로보타이제이션
로보타이제이션 효과는 피치 변조와 합성 기법을 결합하여 오디오를 기계적이거나 로봇 같은 소리로 변환합니다. 이 효과는 미디어의 캐릭터 음성, 창의적인 음악 제작, 사운드 디자인에 널리 사용됩니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
FFT 크기 |
|
홉 크기 |
|
윈도우 유형 |
|
위스퍼라이제이션
위스퍼라이제이션 효과는 특정 주파수를 필터링하고 노이즈를 추가하여 속삭이는 목소리를 모방하도록 오디오를 변환합니다. 이는 음악의 예술적 효과, 영화 및 비디오 사운드 디자인, 또는 오디오 스토리텔링에서 비밀이나 친밀감을 전달하는 데 사용할 수 있습니다.
속성 이름 |
설명 |
|---|---|
FFT 크기 |
|
홉 크기 |
|
윈도우 유형 |
|
키 프레임과 애니메이션에 대한 자세한 내용은 애니메이션 를 참조하세요.
















































































