효과

효과는 OpenShot에서 클립의 오디오 또는 비디오를 향상하거나 수정하는 데 사용됩니다. 픽셀과 오디오 데이터를 수정할 수 있으며, 일반적으로 비디오 프로젝트를 향상시킬 수 있습니다. 각 효과는 고유한 속성 집합을 가지며, 대부분은 시간에 따라 애니메이션화할 수 있습니다. 예를 들어 클립의 :guilabel:` 밝기 및 대비` 를 시간에 따라 변경할 수 있습니다.

효과는 효과 탭에서 클립으로 드래그 앤 드롭하여 모든 클립에 추가할 수 있습니다. 각 효과는 작은 색상 아이콘과 효과 이름의 첫 글자로 표시됩니다. 참고: 재생 헤드(즉, 빨간 재생선)의 위치에 주의하세요. 키 프레임은 현재 재생 위치에 자동으로 생성되어 애니메이션을 빠르게 만들 수 있도록 도와줍니다.

효과의 속성을 보려면 효과 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 컨텍스트 메뉴를 열고 :guilabel:` 속성` 을 선택하세요. 속성 편집기가 나타나며 여기서 속성을 편집할 수 있습니다. 속성은 도크에 알파벳 순으로 표시되며 상단에 필터 옵션이 있습니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 여러 효과 아이콘을 클릭하여 모두 선택하면 속성 도크에 3개 선택 과 같은 항목이 표시되어 공통 설정을 한 번에 조정할 수 있습니다. 클립 속성 를 참조하세요.

마스크 및 효과

모든 효과는 이제 정적 또는 애니메이션 마스크 를 사용하여 효과가 적용되는 영역을 제한할 수 있습니다. 이를 통해 관심 있는 대상이나 영역만 정확하게 지정하고 결과를 원본 이미지에 부드럽게 혼합할 수 있어 효과가 훨씬 정밀해집니다.

이것이 중요한 이유:

  • 편집을 한 영역에 집중하세요 (예: 얼굴만 흐리게 처리).

  • 전체 프레임에 영향을 주지 않고 동일한 대상에 여러 효과를 겹쳐 적용하세요.

  • 시간에 따라 효과가 적용되는 강도나 위치를 애니메이션으로 조절하세요.

효과 마스크 사용 방법:

  1. 클립에 효과를 추가하세요.

  2. 효과 속성 을 여세요.

  3. Mask: Source (정적 이미지, 애니메이션 마스크 비디오, Tracker, 또는 Object Detector)를 선택하세요.

  4. 마스크 모드 를 조절하세요 (예: 마스크에 한정 또는 강도 변화).

빠른 사각형 마스크를 위해 클립에 Tracker 효과를 추가하고, 영향을 주고 싶은 영역 주위에 상자를 그린 다음, 해당 트래커를 Mask: Source`로 선택하여 :guilabel:`Blur 또는 Pixelate 같은 다른 효과에 사용하세요. 트래커 상자는 Tracker 효과가 선택된 상태에서 비디오 미리보기에서 직접 이동하거나 크기를 조절할 수 있으며, 이 상자 변경 사항은 시간에 따라 키프레임으로 설정할 수 있습니다. 트래커 상자는 정적 사진에도 작동하므로 동일한 작업 흐름으로 이미지의 한 영역에 효과를 제한할 수 있습니다.

고품질 애니메이션 마스크는 고급 AI 워크플로우로도 생성할 수 있습니다. 대부분의 경우 하나 이상의 대상을 클릭하면 추적 기능이 자동으로 마스크를 생성합니다. 자세한 내용은 고급 AI: ComfyUI 를 참조하세요.

알아야 할 마스크 제어:

  • 모든 효과 마스크는 전경과 배경을 뒤집도록 반전할 수 있습니다.

  • 애니메이션 마스크 비디오는 반복 재생할 수 있습니다.

  • 반복 재생 시 시작/끝 마스크 트림을 신중하게 설정하세요. 조정하지 않으면 OpenShot이 반복하려는 구간이 아닌 전체 마스크 소스를 반복합니다.

속성을 조정하려면:

  • 대략적인 변경은 슬라이더를 드래그하세요.

  • 정확한 값을 입력하려면 더블 클릭하세요.

  • 숫자가 아닌 옵션은 오른쪽 클릭 또는 더블 클릭하세요.

Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right, Margin: Bottom 컨트롤이 있는 효과는 비디오 미리보기에서 직접 조절할 수 있습니다. 효과를 선택한 후 미리보기 사각형을 드래그하여 영향을 받는 영역을 이동하거나 핸들을 조절하거나 클립 내에 새 사각형을 그리세요.

같은 미리보기 사각형을 캡션 텍스트 위치 지정에 사용할 수 있습니다. 캡션 효과를 선택한 후 비디오 미리보기에서 흰색 사각형을 이동하거나 크기를 조절하여 캡션 여백을 조정하세요.

효과 속성은 애니메이션 시스템의 핵심입니다. 효과 속성을 수정하면 현재 재생 헤드 위치에 키프레임이 생성됩니다. 속성이 클립 전체에 걸치도록 하려면 조정하기 전에 재생 헤드를 클립 시작 위치 또는 그 이전에 두세요. 클립 시작 위치를 쉽게 찾으려면 타임라인 도구 모음의 ‘다음/이전 마커’ 기능을 사용하세요.

../_images/clip-effects.jpg

효과 목록

OpenShot Video Editor에는 총 43개의 내장 비디오 및 오디오 효과가 있습니다: 34개의 비디오 효과와 9개의 오디오 효과. 이 효과들은 효과를 클립 위로 드래그하여 클립에 추가할 수 있습니다. 다음 표에는 각 효과의 이름과 간단한 설명이 포함되어 있습니다.

아이콘

효과 이름

효과 설명

알파 마스크 / 와이프 전환 아이콘

알파 마스크 / 와이프 전환

이미지 간의 그레이스케일 마스크 전환.

아날로그 테이프 아이콘

아날로그 테이프

빈티지 홈 비디오의 흔들림, 번짐, 눈 효과.

오디오 시각화 아이콘

오디오 시각화

파형, 스펙트럼 및 기타 투명한 오디오 시각화를 렌더링합니다.

바 아이콘

비디오 주변에 색상 바를 추가합니다.

비트 싱크 아이콘

비트 싱크

합성을 위해 오디오 반응형 색상 플래시를 생성합니다.

블러 아이콘

블러

이미지 블러를 조정합니다.

밝기 및 대비 아이콘

밝기 및 대비

프레임의 밝기와 대비를 수정합니다.

자막 아이콘

자막

어떤 클립에도 텍스트 자막을 추가합니다.

크로마 키(그린스크린) 아이콘

크로마 키(그린스크린)

색상을 투명도로 대체합니다.

컬러 그레이드 아이콘

컬러 그레이드

보정, 커브, 휠 및 LUT 지원을 포함한 통합 그레이딩.

컬러 맵 / 룩업 아이콘

컬러 맵 / 룩업

3D LUT 룩업 테이블(.cube 형식)을 사용하여 색상을 조정합니다.

색상 채도 아이콘

색상 채도

색상 강도를 조정합니다.

색상 이동 아이콘

색상 이동

이미지 색상을 다양한 방향으로 이동합니다.

컴프레서 아이콘

컴프레서

큰 소리를 줄이거나 작은 소리를 증폭합니다.

자르기 아이콘

자르기

비디오의 일부를 잘라냅니다.

디인터레이스 아이콘

디인터레이스

비디오에서 인터레이싱을 제거합니다.

지연 아이콘

지연

오디오-비디오 동기화를 조정합니다.

노이즈 제거 이미지 아이콘

노이즈 제거 이미지

비디오 프레임의 눈에 띄는 그레인과 색점들을 줄입니다.

변위 맵 아이콘

변위 맵

프레임을 왜곡하기 위해 그레이스케일 이미지 또는 비디오를 사용합니다.

왜곡 아이콘

왜곡

왜곡을 위해 오디오 신호를 클리핑합니다.

에코 아이콘

에코

지연된 음향 반사를 추가합니다.

익스팬더 아이콘

익스팬더

큰 소리를 상대적으로 더 크게 만듭니다.

필름 그레인 아이콘

필름 그레인

자연스러운 필름 영감을 받은 질감과 움직임을 추가합니다.

글로우 아이콘

글로우

보이는 픽셀에 부드러운 외부 또는 내부 글로우를 추가합니다.

색조 아이콘

색조

색조/색상을 조정합니다.

렌즈 플레어 아이콘

렌즈 플레어

태양광이 렌즈에 닿아 플레어가 생기는 효과를 시뮬레이션합니다.

네거티브 아이콘

네거티브

네거티브 이미지를 생성합니다.

노이즈 아이콘

노이즈

무작위로 동일 강도의 신호를 추가합니다.

객체 감지기 아이콘

객체 감지기

비디오에서 객체를 감지합니다.

객체 마스크 아이콘

객체 마스크

상세한 애니메이션 마스크로 대상을 선택하고 추적합니다.

외곽선 아이콘

외곽선

이미지나 텍스트 주위에 외곽선을 추가합니다.

파라메트릭 EQ 아이콘

파라메트릭 EQ

오디오의 주파수 볼륨을 조정합니다.

픽셀화 아이콘

픽셀화

보이는 픽셀 수를 늘리거나 줄입니다.

로보타이제이션 아이콘

로보타이제이션

오디오를 로봇 음성으로 변환합니다.

그림자 아이콘

그림자

보이는 픽셀 뒤에 부드러운 그림자 효과를 추가합니다.

선명하게 하기 아이콘

선명하게 하기

모서리 대비를 높여 비디오 세부 사항을 더 선명하게 만듭니다.

이동 아이콘

이동

이미지를 여러 방향으로 이동합니다.

구면 투영 아이콘

구면 투영

360° 및 어안 렌즈 영상을 평면화하거나 투영합니다.

안정화 아이콘

안정화

비디오 흔들림을 줄입니다.

타이머 아이콘

타이머

스타일이 적용된 카운트 업, 카운트 다운, 시계, 타임코드 또는 프레임 번호 오버레이를 렌더링합니다.

추적기 아이콘

추적기

비디오에서 경계 상자를 추적합니다.

파동 아이콘

파동

이미지를 파동 패턴으로 왜곡합니다.

위스퍼라이제이션 아이콘

위스퍼라이제이션

오디오를 속삭임으로 변환합니다.

효과 속성

아래는 OpenShot의 모든 효과에 공통으로 적용되는 ** 일반적인** 효과 속성 목록입니다. 효과의 속성을 보려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 :guilabel:` 속성` 을 선택하세요. 속성 편집기가 나타나며, 여기서 속성을 변경할 수 있습니다. 참고: 재생 헤드(즉, 빨간 재생선)의 위치에 주의하세요. 현재 재생 위치에 키 프레임이 자동으로 생성되어 애니메이션을 빠르게 만들 수 있습니다.

아래 표는 일반적인 효과 속성 목록입니다. 모든 효과가 공유하는 ** 공통 속성**만 여기에 나열되어 있습니다. 각 효과는 또한 각 효과에 고유한 많은 ** 고유 속성** 을 가지고 있으며, 개별 효과 및 고유 속성에 대한 자세한 내용은 비디오 효과 를 참조하십시오.

효과 속성 이름

유형

설명

클립 처리 전에 적용

불리언

클립이 키프레임을 처리하기 전에 이 효과를 적용합니까? (기본값은 예)

길이

실수

효과의 길이(초 단위)입니다. 읽기 전용 속성입니다. 대부분의 효과는 클립 길이를 기본값으로 사용합니다. 이 속성은 효과가 클립에 속할 때 숨겨집니다.

실수

효과의 끝 트리밍 위치(초 단위)입니다. 이 속성은 효과가 클립에 속할 때 숨겨집니다.

ID

문자열

각 효과에 할당된 무작위로 생성된 GUID(전역 고유 식별자)입니다. 읽기 전용 속성입니다.

마스크: 반전

불리언

마스크 소스를 반전시켜 밝은 영역은 어둡게, 어두운 영역은 밝게 만듭니다.

마스크: 반복

불리언

효과가 소스보다 길 때 애니메이션 마스크 소스를 반복합니다.

마스크 모드

열거형

마스크가 효과의 강도를 제한하거나 변화시키는 방식을 제어합니다.

마스크: 소스

리더

효과의 그레이스케일 마스크 소스로 사용되는 이미지, 이미지 시퀀스, 비디오, 트래커 또는 객체 감지기입니다.

마스크: 시간 모드

열거형

OpenShot이 효과 시간을 애니메이션 마스크 소스에 매핑하는 방식을 제어합니다.

상위

문자열

이 효과의 상위 객체로, 많은 키프레임 값이 상위 값으로 초기화됩니다.

위치

실수

타임라인에서 효과의 위치(초 단위)입니다. 이 속성은 효과가 클립에 속할 때 숨겨집니다.

시작

실수

효과의 시작 트리밍 위치(초 단위)입니다. 이 속성은 효과가 클립에 속할 때 숨겨집니다.

트랙

정수

효과가 위치한 레이어입니다(높은 트랙이 낮은 트랙 위에 렌더링됨). 이 속성은 효과가 클립에 속할 때 숨겨집니다.

길이

Duration 속성은 효과의 길이를 초 단위로 나타내는 실수 값입니다. 읽기 전용 속성입니다. 계산식은 End - Start입니다. 길이를 수정하려면 Start 및/또는 End 효과 속성을 편집해야 합니다.

참고: OpenShot의 대부분 효과는 효과 길이를 클립 길이로 기본 설정하며, 이 속성을 편집기에서 숨깁니다.

End 속성은 효과 끝의 트리밍 지점을 초 단위로 정의하며, 타임라인에서 효과가 얼마나 보이는지 제어할 수 있습니다. 이 속성을 변경하면 Duration 효과 속성에 영향을 줍니다.

참고: OpenShot의 대부분 효과는 이 속성을 클립과 일치하도록 기본 설정하며, 이 속성을 편집기에서 숨깁니다.

ID

ID 속성은 각 효과에 할당된 무작위로 생성된 GUID(전역 고유 식별자)를 포함하여 고유성을 보장합니다. 읽기 전용 속성이며, 효과가 생성될 때 OpenShot에서 할당합니다.

마스크 속성

Mask: Source, Mask Mode, Mask: Time Mode, Mask: Loop, 및 Mask: Invert 속성은 효과가 적용되는 영역을 제한합니다. 마스크 소스는 정적 이미지, 이미지 시퀀스, 비디오, Tracker 또는 :guilabel:`Object Detector`일 수 있습니다. 마스크의 밝은 영역은 일반적으로 효과를 더 많이 적용하고, 어두운 영역은 덜 적용합니다. 반대 결과가 필요할 때는 :guilabel:`Mask: Invert`를 사용하세요. Tracker 및 Object Detector 소스는 경계 상자를 마스크 영역으로 사용하며, 이는 블러, 픽셀화, 색상 보정 또는 선명화와 같은 효과를 특정 대상에 제한하는 데 유용합니다.

트랙

Track 속성은 효과가 위치한 레이어를 나타내는 정수입니다. 높은 트랙의 효과가 낮은 트랙 위에 렌더링됩니다.

참고: OpenShot의 대부분 효과는 이 속성을 클립과 일치하도록 기본 설정하며, 이 속성을 편집기에서 숨깁니다.

효과 상위

효과의 Parent 속성은 초기 키프레임 값을 상위 효과로 설정합니다. 예를 들어, 여러 효과가 동일한 상위 효과를 가리키면, Caption 효과의 글꼴 크기, 글꼴 색상, 배경 색상과 같은 모든 초기 속성을 상속받습니다. 여러 Caption 효과가 동일한 상위 효과를 사용하는 경우, 많은 수의 효과를 효율적으로 관리할 수 있습니다.

참고: 효과의 parent 속성은 ** 동일한 유형** 의 상위 효과에 연결되어야 하며, 그렇지 않으면 기본 초기 값이 일치하지 않습니다. 또한 클립 부모 를 참조하십시오.

위치

Position 속성은 타임라인에서 효과의 위치를 초 단위로 결정하며, 0.0은 시작을 나타냅니다.

참고: OpenShot의 대부분 효과는 이 속성을 클립과 일치하도록 기본 설정하며, 이 속성을 편집기에서 숨깁니다.

시작

Start 속성은 효과 시작의 트리밍 지점을 초 단위로 정의합니다. 이 속성을 변경하면 Duration 효과 속성에 영향을 줍니다.

참고: OpenShot의 대부분 효과는 이 속성을 클립과 일치하도록 기본 설정하며, 이 속성을 편집기에서 숨깁니다.

시퀀싱

효과는 일반적으로 클립이 키프레임을 처리하기 ** 전에** 적용됩니다. 이는 클립이 크기 조정, 회전, 위치 등의 속성을 적용하기 전에 효과가 클립의 원본 이미지를 처리할 수 있게 합니다. 일반적으로 이것이 선호되는 순서이며, OpenShot의 기본 효과 동작입니다. 그러나 Apply Before Clip Keyframes 속성으로 이 동작을 선택적으로 변경할 수 있습니다.

Apply Before Clip Keyframes 속성을 No 로 설정하면, 효과가 클립이 이미지에 크기 조정, 회전 및 키프레임을 적용한 ** 후에** 순서가 지정됩니다. 이는 클립을 먼저 애니메이션화한 후 정적인 마스크를 적용하려는 경우, 예를 들어 Mask 효과에 유용할 수 있습니다.

비디오 효과

효과는 일반적으로 비디오 효과와 오디오 효과 두 가지로 나뉩니다. 비디오 효과는 클립의 이미지와 픽셀 데이터를 수정합니다. 아래는 비디오 효과와 그 속성 목록입니다. 효과를 실험해보고 속성에 다양한 값을 입력하여 결과를 관찰하는 것이 좋습니다.

아날로그 테이프

Analog Tape 효과는 소비자용 테이프 재생을 모방합니다: 수평선 흔들림(“tracking”), 크로마 블리드, 루마 부드러움, 거친 눈, 하단의 tracking stripe, 그리고 짧은 static bursts. 모든 컨트롤은 키프레임 가능하며, 노이즈는 결정적(효과 ID에서 시드 생성, 선택적 오프셋 포함)이라 렌더링이 반복 가능합니다.

속성 이름

설명

tracking

(float, 0–1) Horizontal line wobble plus a subtle bottom skew. Higher values increase amplitude and skew height.

bleed

(float, 0–1) Chroma bleed / fringing. Horizontal chroma shift + blur with a slight desaturation. Gives the “rainbow edge” look.

softness

(float, 0–1) Luma softness. Small horizontal blur on Y (approx. 0–2 px). Keep low to retain detail when noise is high.

noise

(float, 0–1) Snow, hiss, and dropouts. Controls grain strength, probability/length of white streaks, and a faint line hum.

stripe

(float, 0–1) Tracking stripe. Lifts the bottom band, adds hiss/noise there, and widens the lifted region as the value increases.

static_bands

(float, 0–1) Static bursts. Short bright bands with row-clumped streaks (many “shooting stars” across neighboring rows).

seed_offset

(int, 0–1000) Adds to the internal seed (derived from the effect ID) for deterministic variation between clips.

사용법 노트

  • 미묘한 “홈 비디오”: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • ** 불량 트래킹 / 헤드 막힘**: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, 그리고 bleed 를 약 0.3으로 설정하세요.

  • ** 컬러 프린징만**: bleed 를 약 0.5로 올리고 다른 컨트롤은 낮게 유지하세요.

  • ** 다르지만 반복 가능한 눈 효과**: 결정적 출력을 위해 효과 ID는 그대로 두고, seed_offset 을 변경하여 새롭고 반복 가능한 패턴을 만드세요.

알파 마스크 / 와이프 전환

Alpha Mask / Wipe Transition 효과는 그레이스케일 마스크를 활용하여 두 이미지 또는 비디오 클립 간에 동적인 전환을 만듭니다. 이 효과에서 마스크의 밝은 영역은 새 이미지를 드러내고, 어두운 영역은 가려 표준 페이드나 와이프 기법을 넘어선 창의적이고 맞춤형 전환을 가능하게 합니다. 이 효과는 이미지에만 영향을 미치며 오디오 트랙에는 영향을 주지 않습니다.

속성 이름

설명

밝기

(float, -1 to 1) This curve controls the motion across the wipe

대비

(float, 0 to 20) This curve controls the hardness and softness of the wipe edge

리더

(reader) This reader can use any image or video as input for your grayscale wipe

이미지 교체

(bool, choices: ['Yes', 'No']) Replace the clips image with the current grayscale wipe image, useful for troubleshooting

오디오 시각화

오디오 시각화 효과는 소리를 애니메이션 시각 자료로 변환하여 음악 시각화, 오디오 스펙트럼 분석기, 파형 애니메이션, 팟캐스트 비디오, 가사 비디오, DJ 시각 효과 및 음악, 음성, 비트 및 기타 오디오에 반응하는 소셜 미디어 클립을 쉽게 만들 수 있게 합니다. 이 효과는 클립의 오디오 샘플을 사용하며 파형, 채워진 파형, 오디오 바, 방사형 시각화, 주파수 스펙트럼 표시, 위상 스코프, 입자, VU 미터 및 방사형 바를 렌더링할 수 있습니다.

이것은 비디오 효과이기 때문에 시각화는 소스 이미지 위에 직접 합성하거나 투명 배경에 배치하거나 단색, 흐릿한 또는 그라데이션 배경 위에 그릴 수 있습니다. 이는 YouTube 뮤직 비디오, 팟캐스트 오디오그램, 보이스오버 클립, 앨범 미리보기 비디오, 노래방 스타일 비디오 및 오디오가 강한 시각적 존재감을 필요로 하는 빠른 홍보 클립에 유용합니다.

일반적인 사용 예는 다음과 같습니다:

  • 음악 시각화 비디오: 노래, 리믹스 또는 비트에 움직이는 파형, 스펙트럼 바, 방사형 바 또는 입자를 추가합니다.

  • 팟캐스트 및 보이스오버 클립: 화자가 말하는 동안 파형 또는 VU 미터를 표시하며, 특히 오디오 전용 미디어에 적합합니다.

  • 가사 및 노래방 비디오: 자막 또는 제목과 반응형 오디오 시각 자료를 텍스트 뒤나 주변에 결합합니다.

  • 소셜 미디어 오디오그램: YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels 및 기타 플랫폼용 짧은 클립을 만듭니다.

  • DJ, 콘서트 및 라이브스트림 시각 효과: 에너지 넘치는 배경 움직임을 위해 네온, 방사형, 입자 또는 스펙트럼 스타일을 사용합니다.

  • 기술적 오디오 표시: 주파수 내용, 스테레오 움직임 또는 음량을 보여주기 위해 스펙트럼, 위상 스코프 또는 VU 미터 모드를 사용합니다.

속성 이름

설명

visualization_type

(int, choices: ['Waveform', 'Filled Waveform', 'Bars', 'Radial', 'Radial Bars', 'Spectrum', 'Phase Scope', 'Particles', 'VU Meter'])

style

(int, choices: ['Clean', 'Soft', 'Neon', 'Minimal', 'Retro'])

색상

(color) 시각화를 위한 시드 색상

강도

(float, 0 to 10) 전체 오디오 반응 및 시각적 강도

smoothing

(float, 0 to 1) 샘플링된 지점 간 오디오 반응을 부드럽게 함

detail

(float, 0 to 1) 바, 점 또는 입자와 같은 시각적 밀도 조절

glow

(float, 0 to 1) 시각화 주변에 부드러운 빛 효과 추가

color_spread

(float, 0 to 1) 시드 색상 또는 무지개 모드 주변의 색상 변화를 조절

color_mode

(int, choices: ['Seed', 'Rainbow'])

channel_layout

(int, choices: ['Auto', 'Combined', 'Split', 'Overlay'])

frequency_low

(float, 0 to 1) 정규화된 주파수 하한: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz

frequency_high

(float, 0 to 1) 정규화된 주파수 상한: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz

배경

(int, choices: ['Transparent', 'Solid', 'Fade', 'Gradient', 'Source'])

비트 싱크

Beat Sync 효과는 오디오 에너지를 깜박이는 전체 프레임 색상 레이어로 변환합니다. 간단한 예로는 드럼이 칠 때마다 검은 프레임이 흰색으로 깜박이는 것입니다. 이 깜박이는 클립을 비디오 위에 배치하고 :guilabel:`Composite (Blend Mode)`를 변경하면 아래 비디오가 비트에 맞춰 맥동하거나 밝아지거나 어두워지거나 색상이 변합니다.

이 효과는 대부분의 비디오 효과와 약간 다릅니다: 아래 클립을 직접 밝게 하지 않습니다. 대신 적용된 오디오 클립에서 새로운 깜박이는 이미지를 생성합니다. 먼저 그 깜박이는 이미지를 미리 보고, 클립의 합성 모드를 사용하여 아래 트랙의 다른 클립과 혼합합니다.

참고

Beat Sync는 오디오 샘플에 접근해야 합니다. 클립의 Enable Audio 속성이 수동으로 설정된 경우 Auto 또는 Yes`를 사용하세요. Beat Sync가 오디오 클립에 반응하길 원하지만 그 클립의 소리를 듣고 싶지 않다면, 클립의 :guilabel:`Volume 키프레임을 ``0.0``으로 설정하세요. 이 효과는 여전히 무음 오디오 데이터를 사용하여 깜박이는 색상을 생성할 수 있습니다.

기본 작업 흐름

  1. 타임라인에 오디오 클립을 배치하세요.

  2. 효과 패널에서 Beat Sync 효과를 해당 오디오 클립으로 끌어다 놓으세요.

  3. 먼저 클립을 단독으로 미리 보기 하세요. 보통 검은색이 흰색으로 깜박이는 색상 레이어가 보일 것입니다.

  4. 효과 속성 을 여세요.

  5. Low ColorHigh Color 를 조정하세요. 예를 들어, 검정에서 흰색은 밝기 깜박임을, 흰색에서 검정은 어두워지는 깜박임을, 빨강에서 초록은 색상 펄스를 만듭니다.

  6. 깜박임이 얼마나 쉽게 나타나는지 제어하려면 Response Curve 를 조정하세요:

    • 곡선의 중간을 올려 작은 소리도 더 강하게 깜박이게 만드세요.

    • 곡선의 중간을 낮춰서 강한 비트만 깜박이게 만드세요.

    • 더 날카로운 스트로브 같은 반응을 위해 더 가파른 곡선을 만드세요.

  7. 효과가 잘못된 소리 부분에 반응한다면 Low FrequencyHigh Frequency 를 조정하세요. 예를 들어, 베이스 전용 깜박임은 더 낮은 주파수 범위를 사용해야 합니다.

  8. 깜박임 레이어가 적절하다고 느껴지면 Beat Sync 클립을 선택하고 Composite (Blend Mode) 속성을 변경하세요. 원하는 효과에 따라 Screen, Overlay, Multiply, 또는 Color Dodge 모드를 시도해 보세요.

  9. 영향을 주고 싶은 비디오를 Beat Sync 클립 아래 트랙에 배치하세요.

  10. 합성된 결과를 미리 보고 색상, 곡선, 강도, 임계값 또는 합성 모드를 미세 조정하세요.

일반적인 사용법

  • 뮤직 비디오 플래시: 스네어 히트, 킥, 또는 강한 비트에 흰색이나 밝은 색상을 깜박이게 합니다.

  • 베이스 펄스: 낮은 주파수 범위를 사용하여 이미지가 주로 베이스 드럼이나 베이스 라인에 반응하게 합니다.

  • 무음 드라이버 트랙: 음소거된 오디오 클립을 시각적 깜박임의 제어 신호로만 사용합니다.

  • 컬러 리듬 효과: 파랑에서 노랑, 빨강에서 초록 같은 두 가지 사용자 지정 색상 사이를 혼합합니다.

속성

속성 이름

설명

low_color

(color) 오디오 반응이 낮을 때 생성되는 색상입니다. 기본값은 검정입니다.

high_color

(color) 오디오 반응이 높을 때 생성되는 색상입니다. 기본값은 흰색입니다.

강도

(float, 0 to 10) 반응 조정 전 오디오 게인입니다. 값이 높을수록 조용한 오디오도 더 강한 깜박임을 만듭니다.

임계값

(float, 0 to 1) 효과가 반응하기 위해 초과해야 하는 오디오 레벨입니다. 조용한 소리를 무시하려면 값을 올리세요.

attack_ms

(float, 1 to 500) 비트나 큰 소리 후 깜박임이 얼마나 빨리 올라가는지입니다.

decay_ms

(float, 1 to 2000) 오디오 에너지가 떨어진 후 깜박임이 얼마나 천천히 사라지는지입니다.

frequency_low

(float, 0 to 1) 정규화된 주파수 하한: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz.

frequency_high

(float, 0 to 1) 정규화된 주파수 상한: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz.

반전

(int, choices: ['No', 'Yes']) 오디오 반응을 반전시켜 조용한 순간에는 높은 색상을, 큰 소리 순간에는 낮은 색상을 사용합니다.

response_curve

(rich curve editor) 감지된 오디오 에너지를 Low ColorHigh Color 사이의 혼합으로 매핑합니다.

기술 노트

Beat Sync는 클립의 오디오를 분석하고 선택한 주파수 범위로 필터링하며, attack과 decay 설정을 사용해 오디오 엔벨로프를 추적하고 임계값을 적용한 후 Response Curve 를 샘플링합니다. 결과 값은 Low ColorHigh Color 사이를 혼합하여 전체 프레임을 해당 색상으로 채웁니다. 클립 자체 이미지는 배경으로 사용되지 않으며, 이 효과는 합성을 위한 깨끗한 색상 레이어를 생성합니다.

출력이 전체 프레임 레이어이기 때문에 최종 모습은 클립의 Composite (Blend Mode) 에 크게 의존합니다. 먼저 깜박이는 레이어만 미리 보고, 대상 비디오를 아래 트랙에 배치한 후 혼합 모드를 선택하세요.

Bars 효과는 비디오 프레임 주위에 색상 막대를 추가하여 미적 목적, 특정 화면 비율 내에서 비디오를 프레임화하거나 다른 디스플레이 장치에서 콘텐츠를 보는 것처럼 시뮬레이션하는 데 사용할 수 있습니다. 이 효과는 영화나 방송 스타일을 만드는 데 특히 유용합니다.

속성 이름

설명

하단

(float, 0 to 0.5) The curve to adjust the bottom bar size

색상

(color) The curve to adjust the color of bars

왼쪽

(float, 0 to 0.5) The curve to adjust the left bar size

오른쪽

(float, 0 to 0.5) The curve to adjust the right bar size

상단

(float, 0 to 0.5) The curve to adjust the top bar size

블러

Blur 효과는 이미지를 부드럽게 하여 디테일과 질감을 줄입니다. 이는 깊이감을 만들거나 프레임의 특정 부분에 주의를 끌거나 단순히 미적 목적의 스타일 선택을 적용하는 데 사용할 수 있습니다. 블러 강도는 원하는 부드러움 수준에 맞게 조절할 수 있습니다. left, right, top, bottom 여백 속성을 사용하여 블러를 모서리, 로고 또는 화면의 정적인 부분과 같은 직사각형 영역으로 제한하세요.

속성 이름

설명

하단

(float, 0 to 1) The curve to adjust the bottom margin size

수평 반경

(float, 0 to 100) Horizontal blur radius keyframe. The size of the horizontal blur operation in pixels.

반복 횟수

(float, 0 to 100) Iterations keyframe. The # of blur iterations per pixel. 3 iterations = Gaussian.

왼쪽

(float, 0 to 1) The curve to adjust the left margin size

오른쪽

(float, 0 to 1) The curve to adjust the right margin size

시그마

(float, 0 to 100) Sigma keyframe. The amount of spread in the blur operation. Should be larger than radius.

상단

(float, 0 to 1) The curve to adjust the top margin size

수직 반경

(float, 0 to 100) Vertical blur radius keyframe. The size of the vertical blur operation in pixels.

밝기 및 대비

밝기 및 대비 효과는 이미지의 전체 밝기(밝기)와 가장 어두운 부분과 가장 밝은 부분 간의 차이(대비)를 조절할 수 있습니다. 이 효과는 조명이 부족한 비디오를 보정하거나 예술적 목적의 극적인 조명 효과를 만드는 데 사용할 수 있습니다.

속성 이름

설명

밝기

(float, -1 to 1) The curve to adjust the brightness

대비

(float, 0 to 100) The curve to adjust the contrast (3 is typical, 20 is a lot, 100 is max. 0 is invalid)

자막

비디오 위에 텍스트 자막을 추가하세요. VTT(WebVTT)와 SubRip(SRT) 자막 파일 형식을 모두 지원합니다. 이 형식들은 비디오에 자막을 표시하는 데 사용되며, 청각 장애인 등 더 넓은 시청자에게 접근성을 제공합니다. Caption 효과는 텍스트 페이드 인/아웃 애니메이션을 지원하며, 모든 글꼴, 크기, 색상, 여백을 설정할 수 있습니다. OpenShot에는 사용하기 쉬운 Caption 편집기가 있어 재생 헤드 위치에 자막을 빠르게 삽입하거나 모든 자막 텍스트를 한 곳에서 편집할 수 있습니다.

캡션 편집기의 삽입 버튼(더하기 아이콘)은 현재 재생 헤드 위치에 완전한 캡션 큐를 생성하며, 가능하면 기본 3초 길이를 사용하고 자리 표시자 캡션 텍스트를 선택하여 즉시 입력을 시작할 수 있게 합니다. 캡션 텍스트 업데이트는 입력하는 동안 미리 보기됩니다.

자막의 종료 시간을 재생 헤드에서 설정하려면, 큐 라인에서 기존 종료 타임스탬프를 제거하고 시작 타임스탬프와 화살표만 남겨둡니다. 재생 헤드를 원하는 종료 시간으로 이동시키고, 텍스트 커서를 그 미완성 타임스탬프 라인에 놓은 후 플러스 아이콘을 다시 누르세요. OpenShot이 현재 재생 헤드 타임스탬프를 큐의 종료 시간으로 삽입합니다.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

속성 이름

설명

배경

(color) Color of caption area background

배경 투명도

(float, 0 to 1) Background color alpha

배경 모서리

(float, 0 to 60) Background corner radius

배경 여백

(float, 0 to 60) Background padding

자막 글꼴

(font) Font name or family name

자막 텍스트

(caption) VTT/Subrip formatted caption text (multi-line)

색상

(color) Color of caption text

하단

(float, 0부터 1까지) 하단 여백 크기

페이드 인

(float, 0 to 3) Fade in per caption (# of seconds)

페이드 아웃

(float, 0 to 3) Fade out per caption (# of seconds)

글꼴 투명도

(float, 0 to 1) Font color alpha

글꼴 크기

(float, 0 to 200) Font size in points

왼쪽

(float, 0 to 0.5) Size of left margin

줄 간격

(float, 0 to 5) Distance between lines (1.0 default)

오른쪽

(float, 0 to 0.5) Size of right margin

외곽선

(color) Color of text border / stroke

외곽선 두께

(float, 0 to 10) Width of text border / stroke

상단

(float, 0 to 1) Size of top margin

크로마 키(그린스크린)

크로마 키(그린스크린) 효과는 비디오에서 특정 색상(일반적으로 녹색 또는 파란색)을 투명도로 대체하여 다른 배경 위에 비디오를 합성할 수 있게 합니다. 이 효과는 영화 및 TV 제작에서 시각 효과를 만들고 촬영이 불가능하거나 비현실적인 환경에 피사체를 배치하는 데 널리 사용됩니다.

그린 스크린 작업 흐름

  1. 배경 클립을 하위 트랙에 배치하고 그 위 트랙에 그린 스크린 영상을 배치하세요.

  2. Chroma Key (Greenscreen) 효과를 효과 패널에서 그린 스크린 클립으로 드래그 앤 드롭하세요.

  3. 속성 패널의 color 버튼을 더블 클릭하여 색상 선택기를 열고, 녹색 또는 파란색 배경색을 선택하세요.

  4. threshold 슬라이더를 올려 배경이 완전히 투명해질 때까지 조정하세요.

  5. :guilabel:`halo`를 미세 조정하여 피사체 가장자리 주변의 잔여 색상 테두리를 제거하세요.

속성 이름

설명

색상

(color) The color to match

임계값

(float, 0 to 125) The threshold (or fuzz factor) for matching similar colors. The larger the value the more colors that will be matched.

후광

(float, 0 to 125) The additional threshold for halo elimination.

키잉 방법

(int, choices: ['Basic keying', 'HSV/HSL hue', 'HSV saturation', 'HSL saturation', 'HSV value', 'HSL luminance', 'LCH luminosity', 'LCH chroma', 'LCH hue', 'CIE Distance', 'Cb,Cr vector']) 사용할 키잉 방법 또는 알고리즘입니다.

컬러 그레이드

Color Grade 효과는 기본 보정, 톤 휠, RGB 곡선, LUT 지원을 하나의 완전 애니메이션 효과로 결합합니다. **색상 보정**(화이트 밸런스, 노출, 대비)과 **색상 그레이딩**(스타일화된 룩 구축)에 사용하세요. 클립을 우클릭하고 Look → Color 프리셋을 사용해 즉시 적용하거나, 전용 그레이딩 작업 공간인 :guilabel:`View → Color View`로 전환하세요.

더 보기

색상 — Color Wheels 도크, 곡선 편집기, 비디오 스코프, 색상 프리셋, 피부 톤 매칭, 단계별 그레이딩 예제를 포함한 전체 작업 흐름 가이드입니다.

속성

속성 이름

설명

온도

(float, -1부터 1까지) 화이트 밸런스 스타일의 따뜻함/차가움 조정입니다. 양수는 이미지를 따뜻하게, 음수는 차갑게 만듭니다.

틴트

(float, -1부터 1까지) 미세한 화이트 밸런스 보정을 위한 녹색/마젠타 균형 조정입니다.

노출

(float, -2부터 2까지) 전체 밝기 조정(스톱 단위)입니다.

대비

(float, -1부터 1까지) 중간 톤 주변의 톤 분리를 확장하거나 압축합니다.

하이라이트

(float, -1부터 1까지) 밝은 톤 영역을 복구하거나 밝게 만듭니다.

섀도우

(float, -1부터 1까지) 어두운 톤 영역을 밝게 하거나 더 깊게 만듭니다.

채도

(float, 0부터 4까지) 전역 색상 강도 배율입니다.

생동감

(float, -1부터 1까지) 저채도 픽셀에 더 강하게 영향을 주는 적응형 색상 조정입니다.

믹스

(float, 0부터 1까지) 원본 프레임과 완전히 그레이딩된 결과 간의 혼합 비율입니다.

(풍부한 편집기) 애니메이션 Global, Shadows, Midtones, Highlights 색상 및 명도 조정을 위한 Color Wheels 도크를 엽니다. 미리보기 썸네일과 Edit / Reset 컨텍스트 메뉴가 포함되어 있습니다.

전체 곡선

(풍부한 곡선 편집기) 전체 채널 곡선 편집기 팝업을 열어 전체 톤 조정을 합니다. 미리보기 썸네일과 Edit / Reset 컨텍스트 메뉴가 포함되어 있습니다.

빨간색 곡선

(풍부한 곡선 편집기) 빨간색 채널 곡선 편집기 팝업을 열어 애니메이션 빨간색 채널 조정을 합니다.

초록색 곡선

(풍부한 곡선 편집기) 초록색 채널 곡선 편집기 팝업을 열어 애니메이션 초록색 채널 조정을 합니다.

파란색 곡선

(풍부한 곡선 편집기) 파란색 채널 곡선 편집기 팝업을 열어 애니메이션 파란색 채널 조정을 합니다.

lut_경로

(string) 보정 및 곡선 단계 후에 적용되는 .cube LUT 파일의 파일 시스템 경로입니다.

LUT 강도

(float, 0부터 1까지) 선택한 LUT의 혼합 비율입니다.

컬러 맵 / 룩업

컬러 맵 효과는 3D LUT(룩업 테이블)를 영상에 적용하여 색상을 즉시 변환해 일관된 룩이나 분위기를 만듭니다. 3D LUT는 입력 색조를 새로운 출력 팔레트로 재매핑하는 표입니다. 빨강, 초록, 파랑 채널별로 별도의 키프레임 곡선을 사용해 각 채널에 LUT가 미치는 영향을 정밀하게 제어하고 애니메이션화할 수 있어, 색 보정을 시간에 따라 세밀하게 조정하거나 혼합하기 쉽습니다.

LUT 파일(.cube 형식)은 https://freshluts.com/ 같은 사진 블로그나 마켓플레이스에서 무료 팩을 포함해 다양한 온라인 자원에서 다운로드할 수 있습니다. OpenShot은 기본적으로 Rec 709 감마에 맞춘 인기 LUT들을 포함하고 있습니다.

속성 이름

설명

lut_경로

(string) Filesystem path to the .cube LUT file.

강도

(float, 0.0 to 1.0) % Blending overall intensity (0.0 = no LUT, 1.0 = full LUT).

강도_빨강

(float, 0.0 to 1.0) % Blending the LUT’s red channel (0.0 = no LUT, 1.0 = full LUT).

강도_초록

(float, 0.0 to 1.0) % Blending the LUT’s green channel (0.0 = no LUT, 1.0 = full LUT).

강도_파랑

(float, 0.0 to 1.0) % Blending the LUT’s blue channel (0.0 = no LUT, 1.0 = full LUT).

감마와 Rec 709

감마는 비디오 시스템이 이미지 중간 톤을 밝게 또는 어둡게 조절하는 방식입니다. Rec 709 는 오늘날 대부분의 HD 및 온라인 비디오에 사용되는 표준 감마 곡선입니다. OpenShot은 Rec 709 LUT를 기본 제공하여 대부분의 영상에 맞는 색 보정을 쉽게 적용할 수 있습니다.

카메라나 작업 흐름이 다른 감마(예: LOG 프로필)를 사용하는 경우에도 해당 곡선에 맞춘 LUT를 사용할 수 있습니다. 컬러 맵 효과의 LUT 경로 에 감마에 맞는 .cube 파일을 지정하세요. 단, 영상의 감마가 LUT 감마와 일치해야 색상이 올바르게 보입니다.

다음의 Rec 709 LUT 파일들이 OpenShot에 포함되어 있으며, 다음 카테고리로 분류되어 있습니다:

시네마틱 & 블록버스터

어둡고 무드 있는

필름 스톡 & 빈티지

틸 & 오렌지 분위기

유틸리티 & 보정

생동감 있고 다채로운

색상 채도

컬러 채도 효과는 영상 내 색상의 강도와 생동감을 조절합니다. 채도를 높이면 색상이 더 선명하고 눈에 띄게 되며, 낮추면 더 차분하고 거의 흑백에 가까운 느낌을 줍니다.

속성 이름

설명

채도

(float, 0 to 4) The curve to adjust the overall saturation of the frame’s image (0.0 = greyscale, 1.0 = normal, 2.0 = double saturation)

채도_파랑

(float, 0 to 4) The curve to adjust blue saturation of the frame’s image

채도_초록

(float, 0 to 4) The curve to adjust green saturation of the frame’s image (0.0 = greyscale, 1.0 = normal, 2.0 = double saturation)

채도_빨강

(float, 0 to 4) The curve to adjust red saturation of the frame’s image

색상 이동

이미지의 색상을 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 이동시킵니다 (무한 래핑 포함).

** 각 픽셀은 4개의 색상 채널을 가집니다:**

  • 빨강, 초록, 파랑, 알파(즉, 투명도)

  • 각 채널 값은 0에서 255 사이입니다

컬러 쉬프트 효과는 특정 색상 채널을 X축 또는 Y축으로 “이동” 또는 “변환”합니다. 모든 비디오 및 이미지 형식이 알파 채널을 지원하는 것은 아니며, 지원하지 않는 경우 알파 채널의 컬러 쉬프트를 조정해도 변화가 나타나지 않습니다.

속성 이름

설명

알파_x

(float, -1 to 1) Shift the Alpha X coordinates (left or right)

알파_y

(float, -1 to 1) Shift the Alpha Y coordinates (up or down)

블루_x

(float, -1 to 1) Shift the Blue X coordinates (left or right)

블루_y

(float, -1 to 1) Shift the Blue Y coordinates (up or down)

그린_x

(float, -1 to 1) Shift the Green X coordinates (left or right)

그린_y

(float, -1 to 1) Shift the Green Y coordinates (up or down)

레드_x

(float, -1 to 1) Shift the Red X coordinates (left or right)

레드_y

(float, -1 to 1) Shift the Red Y coordinates (up or down)

자르기

크롭 효과는 비디오 프레임의 원하지 않는 외곽 영역을 제거하여 특정 부분에 집중하거나 화면 비율을 변경하거나 프레임 가장자리의 방해 요소를 제거할 수 있게 합니다. 이 효과는 OpenShot에서 클립을 자르는 주요 방법입니다. left, right, top, bottom 키프레임은 애니메이션으로 움직이거나 크기가 조절되는 크롭 영역을 만들 수 있습니다. 크롭된 영역을 비워두거나 동적으로 크기를 조절하여 화면을 채울 수도 있습니다.

클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 :guilabel:` 크롭` 을 선택하여 이 효과를 빠르게 추가할 수 있습니다. 활성화되면 비디오 미리보기에서 파란색 크롭 핸들이 나타나 시각적으로 크롭을 조절할 수 있습니다.

속성 이름

설명

하단

(float, 0 to 1) Size of bottom bar

왼쪽

(float, 0 to 1) Size of left bar

오른쪽

(float, 0 to 1) Size of right bar

상단

(float, 0 to 1) Size of top bar

x

(float, -1 to 1) X-offset

y

(float, -1 to 1) Y-offset

크기 조절

(bool, choices: ['Yes', 'No']) Replace the frame image with the cropped area (allows automatic scaling of the cropped image)

디인터레이스

디인터레이스 효과는 비디오 영상에서 흔히 움직이는 물체에 가로줄로 나타나는 인터레이싱 아티팩트를 제거하는 데 사용됩니다. 이 효과는 구형 비디오 카메라나 방송 소스에서 나온 인터레이스 비디오를 현대 디스플레이에 적합한 프로그레시브 형식으로 변환하는 데 필수적입니다.

속성 이름

설명

홀수

(bool, choices: ['Yes', 'No']) Use odd or even lines

노이즈 제거 이미지

Denoise Image 효과는 눈에 띄는 비디오 노이즈, 그레인, 색 얼룩을 줄여줍니다. 저조도 카메라 영상, 노이즈가 많은 웹캠 클립, 고감도(ISO) 사진, 오래된 비디오, 압축된 영상, 원치 않는 얼룩이 있는 렌더링 이미지에 유용합니다.

빠른 시작을 위해 **Denoise Image**를 클립에 드래그하고 결과를 미리 보세요. 기본 설정은 얼굴, 텍스트, 가장자리 및 세부 사항을 인식할 수 있도록 하면서 일반적인 노이즈를 제거하도록 설계되었습니다. 이미지가 여전히 너무 노이즈가 많으면 :guilabel:`Strength`를 올리세요. 이미지가 너무 부드럽게 보이면 :guilabel:`Detail`을 올리세요.

간단한 조절

  • :guilabel:`Strength`는 적용되는 노이즈 제거 강도를 조절합니다.

  • :guilabel:`Detail`은 가장자리와 질감을 보호합니다. 값이 높을수록 더 많은 세부 사항을 유지하고, 낮을수록 더 많은 얼룩을 제거합니다.

  • :guilabel:`Color Noise`는 어두운 비디오에서 흔한 빨강, 초록, 파랑 색 얼룩을 제거합니다.

대부분의 사용자는 이 세 가지 컨트롤로 시작할 수 있습니다. 다음 컨트롤은 고스팅이나 번짐 없이 더 깨끗한 비디오를 원할 때 유용합니다:

  • Temporal 은 정상 재생 중 이전 프레임의 정보를 소량 혼합합니다. 이는 프레임 간 흔들리는 노이즈를 줄일 수 있습니다.

  • Motion Safety 는 움직이는 객체를 보호합니다. 값이 높을수록 더 신중하게 작동하여 고스팅 가능성을 줄입니다.

  • Response Curve 는 밝기에 따라 노이즈 제거 강도를 조절합니다. 기본적으로 그림자는 더 강하게 정리되고, 중간 톤은 균형을 이루며, 하이라이트는 더 약하게 영향을 받습니다.

작동 원리

Denoise Image 는 **공간 노이즈 제거**와 보수적인 **시간 노이즈 제거**를 결합합니다. 공간 노이즈 제거는 현재 프레임을 보고 작은 노이즈 변화를 부드럽게 하면서 중요한 가장자리를 보존하려고 합니다. 시간 노이즈 제거는 인접 프레임을 비교하며 이미지가 충분히 안정적일 때만 혼합합니다. OpenShot 이 탐색, 스크럽, 프레임 점프 또는 정지 이미지를 감지하면 시간 기록이 자동으로 초기화되어 효과가 현재 프레임에만 적용됩니다.

이 효과는 밝기와 색상을 다르게 처리합니다. 어두운 영역은 보통 카메라 센서 노이즈가 더 많아 기본 응답 곡선이 그림자에서 더 강한 정리를 적용합니다. 밝은 영역은 보통 노이즈 제거가 덜 필요합니다. 색점은 휘도 세부 정보보다 더 적극적으로 줄여 저조도 크로마 노이즈를 제거하면서 전체 이미지를 흐리게 만들지 않습니다.

사용 팁

  • 약한 카메라 노이즈에는 기본 설정을 사용하거나 Strength 를 약간 올리세요.

  • 노이즈가 심한 어두운 영상에는 StrengthColor Noise 를 올리고, Detail 은 필요한 만큼만 낮추세요.

  • 얼굴, 텍스트, 머리카락, 잎사귀 또는 세밀한 질감에는 Detail 을 높게 유지하여 번진 느낌을 피하세요.

  • 움직이는 피사체에는 Motion Safety 를 높게 유지하고 Temporal 을 너무 높이지 마세요.

  • 정지 이미지나 사진에는 Temporal 이 유용한 기록이 없으므로 Strength, Detail, Color Noise, Response Curve 에 집중하세요.

속성 이름

설명

강도

(float, 0 to 1) 전체 노이즈 제거량. 값이 높을수록 더 많은 입자와 점을 제거합니다.

detail

(float, 0 to 1) 가장자리 및 질감 보호. 값이 높을수록 더 많은 세부를 보존하고, 낮을수록 노이즈를 더 부드럽게 합니다.

시간

(float, 0 to 1) 안정적인 연속 비디오 프레임을 위한 이전 프레임 혼합량.

모션 안전

(float, 0 to 1) 모션 보호. 값이 높을수록 움직임이 감지된 곳에서 시간 혼합을 줄입니다.

색상 노이즈

(float, 0 to 1) 빨강, 초록, 파랑 색점에 대한 추가 정리.

response_curve

(curve) 밝기 기반 노이즈 제거 반응. 그림자, 중간 톤, 하이라이트를 다르게 노이즈 제거하는 데 사용하세요.

변위 맵

Displacement Map 효과는 그레이스케일 이미지나 비디오를 사용하여 현재 프레임을 수평 및 수직 방향으로 왜곡합니다. 이 효과는 일반적으로 distortion map, warp map, displace effect, 또는 displacement effect 라고도 불립니다. 열기류, 물결, 굴절 유리, 신기루 효과, 애니메이션 왜곡 오버레이, 충격파 효과 및 기타 스타일화된 화면 왜곡에 유용합니다.

맵 소스는 모든 픽셀에 대해 샘플링됩니다. 중간 회색 은 중립이며 움직임을 일으키지 않습니다. 더 어두운 영역과 더 밝은 영역은 픽셀을 반대 방향으로 이동시킵니다. 정지 이미지는 고정된 왜곡 패턴을 만들고, 비디오나 애니메이션 맵은 시간이 지남에 따라 움직이는 왜곡을 만듭니다. 맵의 투명한 부분은 부드럽게 중립 변위로 사라집니다.

사용 참고사항

  • 가장 예측 가능한 결과를 위해 **그레이스케일 이미지 또는 그레이스케일 비디오**를 사용하세요.

  • Map: Source 를 사용하여 가져온 파일, 이미지 시퀀스, 비디오 클립 또는 전환 이미지를 맵으로 선택하세요.

  • Strength 는 수평 및 수직 변위를 모두 곱합니다.

  • Horizontal 은 프레임 너비의 백분율로 좌우 왜곡을 제어합니다.

  • Vertical 은 프레임 높이의 백분율로 상하 왜곡을 제어합니다.

  • BrightnessContrast 는 변위 전에 맵을 재형성하여 왜곡을 더 미묘하거나 극적으로 만들 수 있습니다.

  • Map: Invert 는 밝고 어두운 영역에 의해 결정되는 방향을 반전시킵니다.

  • Replace Image 는 왜곡된 프레임 대신 처리된 맵을 보여주는 디버그 미리보기입니다.

속성 이름

설명

맵 리더

(reader) Map: Source. 변위 소스로 사용되는 그레이스케일 이미지, 애니메이션, 비디오 또는 전환 파일을 선택하세요

반전

(int, 선택: ['예', '아니오']) 맵: 반전. 어두운 영역과 밝은 영역에 의해 구동되는 변위 방향을 반대로 합니다

강도

(float, 0~3) 변위 효과에 대한 전체 배율

수평

(float, -1~1) 프레임 너비의 백분율로서 수평 변위량

수직

(float, -1~1) 프레임 높이의 백분율로서 수직 변위량

밝기

(float, -1~1) 왜곡 전에 변위 맵에 적용되는 밝기 조정

대비

(float, 0~20) 왜곡 전에 변위 맵에 적용되는 대비 조정

이미지 교체

(int, 선택: ['예', '아니오']) 출력 이미지를 처리된 맵으로 교체합니다. 왜곡 맵을 미리 보거나 디버깅할 때 유용합니다

필름 그레인

Film Grain 효과는 실제 필름 사진에서 볼 수 있는 작은 반점과 유사한 부드럽게 움직이는 질감을 비디오에 추가합니다. 이는 매우 깨끗한 디지털 영상에 따뜻하고 자연스럽거나 더 영화 같은 느낌을 줄 수 있습니다. 또한 한 클립이 프로젝트의 다른 부분에 비해 너무 선명하거나 너무 부드러워 보일 때 혼합된 영상을 자연스럽게 어우러지게 하는 데 도움이 됩니다.

필름 그레인에 익숙하지 않다면 적은 양부터 시작하세요. 약간의 그레인은 눈에 띄지 않으면서 생기와 질감을 더할 수 있습니다. 더 강한 설정은 빈티지 룩, 뮤직 비디오, 공포 장면, 다큐멘터리 재현 또는 오래된 16mm나 Super 8 필름처럼 느껴져야 하는 영상에 유용할 수 있습니다.

Effects 탭에서 Film Grain을 추가하거나 클립을 우클릭하여 Look → Film → Film Grain`을 선택해 프리셋 :guilabel:`35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8, 또는 High ISO 중 하나로 시작할 수 있습니다. 프리셋은 속성만 설정하며 모든 컨트롤은 계속 표시되고 편집 가능합니다.

간단한 시작점:

  • 깨끗한 영화 질감: :guilabel:`35mm Fine`을 시도해보고 너무 눈에 띄면 ``amount``를 낮추세요.

  • 클래식 필름 룩: 균형 잡힌 그레인 패턴을 위해 :guilabel:`35mm Classic`을 시도하세요.

  • 강렬하고 거친 필름 룩: 더 무겁고 눈에 띄는 그레인을 위해 :guilabel:`35mm Gritty`를 시도하세요.

  • 오래된 홈무비 스타일: 더 크고 활발한 그레인을 사용하는 :guilabel:`Super 8`을 시도하세요.

  • 저조도 카메라 노이즈 스타일: :guilabel:`High ISO`를 시도한 후 ``color_amount``를 조절하여 그레인의 색감 정도를 조절하세요.

그레인은 결정적이어서 같은 설정은 매번 같은 그레인 패턴을 렌더링합니다. 클립에서 다른 반복 가능한 그레인 패턴을 원할 때 ``seed``를 변경하세요.

속성 이름

설명

강도

(float, 0~1) 전체 그레인 강도. 낮은 값은 미묘하며, 높은 값은 더 눈에 띄고 거칩니다.

크기

(float, 0~1) 그레인 크기. 낮은 값은 미세한 그레인을, 높은 값은 더 크고 거친 그레인을 만듭니다.

softness

(float, 0~1) 그레인 질감을 부드럽게 합니다. 낮은 값은 선명해 보이고, 높은 값은 더 부드럽고 자연스럽게 보입니다.

뭉침

(float, 0~1) 그레인이 얼마나 고르게 또는 뭉쳐 보이는지 제어합니다. 높은 값은 더 불규칙한 그레인 군집을 만듭니다.

섀도우

(float, 0~1) 이미지의 어두운 영역에서 그레인 강도.

중간 톤

(float, 0~1) 피부 톤 및 일상 물체와 같은 중간 밝기 영역에서 그레인 강도.

하이라이트

(float, 0~1) 하늘, 창문, 조명 등 밝은 영역에서 그레인 강도.

색상량

(float, 0~1) 그레인이 색상에 미치는 정도. 낮은 값은 주로 명도 그레인이고, 높은 값은 더 많은 색도 그레인을 추가합니다.

색상 변이

(float, 0~1) 빨강, 초록, 파랑 그레인이 얼마나 독립적으로 변하는지. 높은 값은 더 다채롭고 무작위로 느껴집니다.

변화

(float, 0~1) 시간이 지남에 따라 그레인이 얼마나 갱신되는지. 높은 값은 프레임마다 질감이 더 많이 변합니다.

일관성

(float, 0~1) 프레임 간 그레인이 얼마나 안정적이고 부드럽게 유지되는지. 높은 값은 더 차분하고 덜 튀는 느낌을 줍니다.

시드

(int, 0~1000000) 정확한 반복 가능한 그레인 패턴을 선택합니다. 강도는 변경하지 않고 다른 모양을 얻으려면 이 값을 변경하세요.

사용법 노트

  • 그레인은 비디오가 재생 중일 때 판단하기 가장 쉽고, 단일 정지 프레임에서는 어렵습니다.

  • 얼굴이나 밝은 하늘이 너무 노이즈가 심해 보이면 highlights 또는 ``amount``를 낮추세요.

  • 그림자가 이미지의 다른 부분에 비해 너무 깨끗해 보이면 ``shadows``를 약간 올리세요.

  • 그레인이 너무 디지털하거나 선명해 보이면 ``softness``를 올리거나 ``color_variation``을 낮추세요.

  • 움직임 중에 그레인이 너무 복잡해 보이면 evolution 값을 낮추거나 coherence 값을 높이세요.

글로우

Glow 효과는 클립의 보이는 픽셀에서 부드러운 후광을 만듭니다. 고전적인 외부 후광을 위해 피사체 외부에 렌더링하거나 내부 후광을 위해 내부 가장자리를 따라 렌더링할 수 있습니다. 이 효과는 소스 알파 채널을 사용하므로 투명 PNG, 텍스트, 로고 및 마스크된 클립에 특히 잘 작동합니다.

Effects 탭에서 Glow를 추가하거나 클립을 우클릭하여 Look → Lighting → Glow`를 선택해 프리셋으로 시작할 수 있습니다: :guilabel:`Soft White (부드럽고 중립적인 후광), Warm (따뜻한 호박색 후광), Neon (선명한 색상의 후광), 또는 Inner Glow (피사체 가장자리 내부에 그려진 후광). 프리셋은 속성만 설정하며 모든 컨트롤은 계속 표시되고 편집 가능합니다.

속성 이름

설명

모드

(int, choices: ['Outer', 'Inner']) 후광이 보이는 픽셀 외부(Outer)에 나타날지 아니면 가장자리 내부(Inner)에만 나타날지 선택하세요.

불투명도

(float, 0 to 1) 전체 후광 강도와 투명도.

블러 반경

(float, 0 to 100) 후광을 부드럽게 하는 데 사용되는 픽셀 단위의 블러 반경입니다. 값이 클수록 더 넓고 부드러운 후광이 생성됩니다.

확산

(float, 0 to 1) 블러 처리 전에 소스 알파를 확장하고 강화하여 더 조밀하고 채워진 후광을 만듭니다.

색상

(color) 알파를 포함한 후광의 색조 색상입니다. 알파 채널을 사용하여 opacity 속성과 별개로 후광의 최대 불투명도를 제어하세요.

색조

색상 효과는 밝기나 채도에 영향을 주지 않고 영상의 전체 색상 균형을 조정하여 색조를 변경합니다. 색 보정이나 영상의 분위기를 변화시키는 극적인 색상 효과에 사용할 수 있습니다.

속성 이름

설명

색상

(float, 0 to 1) The curve to adjust the percentage of hue shift

렌즈 플레어

렌즈 플레어 효과는 카메라 렌즈에 밝은 빛이 닿는 것을 시뮬레이션하여 빛나는 후광, 색색의 고리, 부드러운 눈부심을 영상 위에 생성합니다. 반사는 빛 원천에서 프레임 중앙을 향하는 선을 따라 자동으로 배치됩니다. 모든 속성은 키프레임으로 애니메이션화하여 동작을 따라가거나 장면에 맞출 수 있습니다.

속성 이름

설명

x

(float, -1 to 1) Horizontal position of the light source. -1 is left edge, 0 is center, +1 is right edge.

y

(float, -1 to 1) Vertical position of the light source. -1 is top edge, 0 is center, +1 is bottom edge.

밝기

(float, 0 to 1) Overall glow strength and transparency. Higher values make brighter, more opaque flares.

크기

(float, 0.1 to 3) Scale of the entire flare effect. Larger values enlarge halos, rings and glows.

확산

(float, 0 to 1) How far secondary reflections travel. 0 keeps them close to the source, 1 pushes them all the way toward the opposite edge.

틴트_색상

(color) Shifts the flare colors to match your scene. Use the RGBA sliders to pick hue and transparency.

네거티브

네거티브 효과는 영상의 색상을 반전시켜 사진 네거티브와 유사한 이미지를 만듭니다. 예술적 효과, 초현실적이거나 이세계적인 분위기 연출, 또는 프레임 내 특정 요소를 강조하는 데 사용할 수 있습니다.

객체 마스크

Object Mask 효과는 사용자가 지정한 피사체 주위에 상세하고 애니메이션된 마스크를 만듭니다. 사각형 추적 상자를 그리는 대신 점이나 사각형으로 피사체를 표시하면 OpenShot이 클립 전체에서 보이는 윤곽을 추적합니다. 사람이나 제품을 강조하거나, 색상으로 된 컷아웃 또는 윤곽선을 만들거나, Blur, Pixelate, Color Grade 같은 다른 효과의 :guilabel:`Mask: Source`로 사용할 수 있습니다.

Object Mask는 OpenShot 내에서 로컬로 실행되며 ComfyUI 서버가 필요하지 않습니다. OpenShot은 `EfficientSAM model <https://github.com/OpenShot/openshot-onnx/tree/main/efficient-sam>`_을 사용해 선택한 프레임에서 프롬프트를 마스크로 변환하고, `Cutie models <https://github.com/OpenShot/openshot-onnx/tree/main/cutie>`_을 사용해 그 마스크를 비디오 전체에 전파합니다. 이 OpenCV 친화적 모델 패키지는 `OpenShot ONNX repository <https://github.com/OpenShot/openshot-onnx>`_에서 관리됩니다. 모델 파일은 효과를 처음 사용할 때 다운로드되며 이후 사용을 위해 저장됩니다.

Object Mask 만들기

  1. Effects 패널에서 :guilabel:`Object Mask`를 비디오 클립으로 드래그하세요.

  2. 초기화 대화상자에서 Quality 수준을 선택하고 Object Mask 모델 파일이 설치되어 있지 않으면 다운로드하세요. 품질이 높을수록 일반적으로 처리 시간과 메모리를 더 많이 사용합니다.

  3. 최대 호환성을 위해 :guilabel:`Processing Device`를 :guilabel:`CPU`로 두거나 사용 가능한 GPU 옵션을 선택하세요. :guilabel:`GPU (Auto)`는 지원되는 GPU 백엔드가 없으면 CPU로 자동 전환됩니다.

  4. :guilabel:`Select Points`를 클릭하세요. 피사체가 명확히 보이는 프레임에서 피사체 위에 최소 하나 이상의 긍정 점 또는 사각형을 추가하세요. 피사체 분리에 도움이 될 때는 주변 배경이나 원하지 않는 객체 위에 부정 점 또는 사각형을 추가하세요.

  5. 선택한 영역을 확인하려면 마스크 미리보기를 활성화하세요. 피사체가 크게 변하거나 숨겨지거나 초기 선택이 모호할 경우 다른 프레임에 프롬프트를 추가하세요.

  6. :guilabel:`Process Effect`를 클릭하세요. 처리 과정에서 클립을 분석하고 효과에 사용되는 애니메이션 마스크 데이터를 생성합니다. 프롬프트나 설정을 수정해야 하면 작업을 취소하세요.

처리 후 Object Mask 효과를 선택하여 채우기와 윤곽선을 변경하세요. 감지된 피사체 내부에만 다른 효과를 적용하려면 해당 효과를 같은 클립에 추가하고 Mask: Source 속성에서 Object Mask를 선택하세요. 배경을 수정하려면 다른 효과에서 :guilabel:`Mask: Invert`를 사용하세요.

Object Mask와 고급 AI

Object Mask는 OpenShot 프로젝트 내에서 재사용 가능한 마스크가 필요할 때 가장 빠른 내장 워크플로우입니다. 유사한 ComfyUI Mask…, Blur…, Highlight… 워크플로우는 별도로 설치된 ComfyUI 서버를 통해 새 미디어 파일을 생성하며 더 맞춤화된 AI 파이프라인을 제공합니다. 고급 AI 워크플로우에 대해서는 :ref:`ai_tracking_ref`를 참조하세요.

속성

속성 이름

설명

마스크_표시

(int, choices: ['Yes', 'No']) 색상 마스크 오버레이를 표시하거나 숨깁니다.

마스크_색상

(color) 선택한 피사체 위에 그려지는 색상입니다.

마스크_알파

(float, 0 to 1) 색상 마스크 오버레이의 불투명도입니다.

윤곽선_색상

(color) 선택한 피사체 주변 윤곽선의 색상입니다.

스트로크 투명도

(float, 0에서 1까지) 피사체 윤곽선의 불투명도.

외곽선 두께

(int, 0에서 50까지) 피사체 윤곽선의 픽셀 너비입니다. ``0``을 사용하여 숨길 수 있습니다.

protobuf_data_path

(string) 처리된 마스크 데이터의 내부 경로입니다. 일반적으로 OpenShot에서 관리합니다.

객체 감지기

Object Detector 효과는 비디오 전반에 걸쳐 알려진 객체 클래스를 자동으로 찾아 추적합니다. 선택한 YOLO 모델에 따라 사람, 차량, 동물 및 여러 일반 객체를 포함할 수 있습니다. OpenShot은 각 감지를 추적된 객체로 저장하여 상자와 라벨을 표시하고, 개별 감지를 사용자 정의하며, 다른 클립을 감지된 객체에 연결하거나 감지를 다른 효과의 :guilabel:`Mask: Source`로 사용할 수 있습니다.

Object Mask와 달리 Object Detector는 특정 피사체를 먼저 표시할 필요가 없습니다. 선택한 모델이 알고 있는 모든 객체 클래스를 클립에서 스캔합니다. 자동 발견이나 여러 추적 객체가 필요할 때는 Object Detector를 사용하고, 직접 프롬프트로 정확한 피사체 실루엣을 선택해야 할 때는 Object Mask를 사용하세요.

객체 감지 생성하기

  1. Effects 패널에서 :guilabel:`Object Detector`를 비디오 클립으로 끌어다 놓으세요.

  2. YOLO :guilabel:`Version`을 선택하고 필요하면 모델과 클래스 이름 파일을 다운로드하세요. Nano 모델은 보통 가장 빠른 시작점이며, 더 큰 모델은 처리 시간과 메모리 비용을 감수하고 감지 성능을 향상시킬 수 있습니다.

  3. 최대 호환성을 위해 :guilabel:`Processing Device`를 :guilabel:`CPU`로 두거나 사용 가능한 GPU 옵션을 선택하세요. :guilabel:`GPU (Auto)`는 필요 시 CPU로 자동 전환됩니다.

  4. :guilabel:`Process Effect`를 클릭하세요. OpenShot이 클립을 분석하고 추적 객체 데이터를 생성합니다. 긴 클립이나 고해상도 클립은 처리 시간이 걸릴 수 있으며 취소할 수 있습니다.

  5. 처리된 효과를 선택하고 속성을 조정하세요. :guilabel:`Class Filter`와 :guilabel:`Confidence Threshold`를 사용해 표시 결과를 줄인 후 개별 객체를 선택하여 상자, 라벨, 마스크 또는 스타일을 사용자 정의할 수 있습니다.

클래스 필터 및 신뢰도

:guilabel:`Class Filter`에 ``person, car``와 같이 쉼표로 구분된 하나 이상의 이름을 입력하여 해당 클래스만 표시하세요. 클래스 이름은 선택한 모델과 클래스 이름 파일에 따라 다릅니다. 필드를 비워두면 모든 감지된 클래스를 표시합니다. :guilabel:`Confidence Threshold`를 높이면 불확실한 감지를 숨기고 오탐을 줄이며, 부분적으로 가려졌거나 어려운 피사체가 누락될 때는 낮추세요.

선택한 YOLO 모델이 지원하는 경우 Object Detector는 세분화 마스크도 생성할 수 있습니다. 이 마스크는 클립에 표시하거나 다른 효과에서 사용할 수 있습니다. 경계 상자만 출력하는 모델도 직사각형 마스크 소스로 작동합니다.

부모-자식 관계 작동 방식

객체를 추적한 후에는 다른 클립 를 해당 객체에 “부모-자식 관계”로 연결할 수 있습니다. 이는 두 번째 클립(그래픽, 텍스트 또는 다른 비디오 레이어)이 추적된 객체에 붙어 있는 것처럼 따라간다는 의미입니다. 추적된 객체가 왼쪽으로 이동하면 자식 클립도 왼쪽으로 이동합니다. 추적된 객체가 크기가 커지면(카메라에 가까워지면) 자식 클립도 확대됩니다. 부모-자식 관계가 설정된 클립이 올바르게 표시되려면 추적된 객체보다 높은 트랙에 있어야 하며, 적절한 크기 속성을 설정해야 합니다.

클립 부모 를 참조하세요.

속성

속성 이름

설명

class_filter

(string) 표시할 객체 클래스를 쉼표로 구분하여 입력합니다 (예: person, car). 모두 표시하려면 비워 두세요.

confidence_threshold

(float, 0 to 1) Minimum confidence value to display the detected objects

display_box_text

(int, choices: ['Yes', 'No']) Draw class name and ID of ALL tracked objects

display_boxes

(int, choices: ['Yes', 'No']) Draw bounding box around ALL tracked objects (a quick way to hide all tracked objects)

selected_object_index

(int, 0 to 200) Index of the tracked object that is selected to modify its properties

draw_box

(int, choices: ['Yes', 'No']) Whether to draw the box around the selected tracked object

마스크_표시

(int, choices: ['Yes', 'No']) 선택한 객체에 대해 세분화 마스크를 그릴지 여부(가능한 경우)

draw_text

(int, choices: ['Yes', 'No']) 선택한 객체의 클래스 이름과 ID를 그릴지 여부

box_id

(string) Internal ID of a tracked object box for identification purposes

x1

(float, 0 to 1) Top left X coordinate of a tracked object box, normalized to the video frame width

y1

(float, 0 to 1) Top left Y coordinate of a tracked object box, normalized to the video frame height

x2

(float, 0 to 1) Bottom right X coordinate of a tracked object box, normalized to the video frame width

y2

(float, 0 to 1) Bottom right Y coordinate of a tracked object box, normalized to the video frame height

delta_x

(float, -1.0 to 1) Horizontal movement delta of the tracked object box from its previous position

delta_y

(float, -1.0 to 1) Vertical movement delta of the tracked object box from its previous position

scale_x

(float, 0 to 1) Scaling factor in the X direction for the tracked object box, relative to its original size

scale_y

(float, 0 to 1) Scaling factor in the Y direction for the tracked object box, relative to its original size

rotation

(float, 0 to 360) Rotation angle of the tracked object box, in degrees

visible

(bool) Is the tracked object box visible in the current frame. Read-only property.

외곽선

(color) Color of the stroke (border) around the tracked object box

외곽선 두께

(int, 1 to 10) Width of the stroke (border) around the tracked object box

스트로크 투명도

(float, 0 to 1) Opacity of the stroke (border) around the tracked object box

배경 투명도

(float, 0 to 1) Opacity of the background fill inside the tracked object box

배경 모서리

(int, 0 to 150) Radius of the corners for the background fill inside the tracked object box

배경

(color) Color of the background fill inside the tracked object box

마스크_색상

(color) 선택한 객체 세분화 마스크의 색상(가능한 경우)

마스크_알파

(float, 0에서 1까지) 선택한 객체 세분화 마스크의 불투명도

외곽선

Outline 효과는 비디오 프레임 내 이미지나 텍스트 주위에 사용자 지정 가능한 테두리를 추가합니다. 이미지의 알파 채널을 추출하고 이를 흐리게 하여 부드러운 윤곽 마스크를 생성한 후, 이 마스크를 단색 레이어와 결합하여 작동합니다. 사용자는 윤곽선의 너비와 색상 구성 요소(빨강, 초록, 파랑) 및 투명도(알파)를 조절할 수 있어 다양한 시각적 스타일을 연출할 수 있습니다. 이 효과는 텍스트 강조, 시각적 분리 생성, 영상에 예술적 느낌을 더하는 데 이상적입니다.

속성 이름

설명

너비

(float, 0 to 100) The width of the outline in pixels.

빨강

(float, 0 to 255) The red color component of the outline.

초록

(float, 0 to 255) The green color component of the outline.

파랑

(float, 0 to 255) The blue color component of the outline.

알파

(float, 0 to 255) The transparency (alpha) value for the outline.

픽셀화

Pixelate 효과는 비디오 내 픽셀 크기를 키우거나 줄여 모자이크 같은 모습을 만듭니다. 이는 개인 정보 보호를 위해 얼굴이나 번호판 등의 세부 사항을 가리거나, 복고풍, 디지털 또는 추상적인 미학을 연출하는 스타일 효과로 사용할 수 있습니다.

속성 이름

설명

하단

(float, 0 to 1) The curve to adjust the bottom margin size

왼쪽

(float, 0 to 1) The curve to adjust the left margin size

픽셀화

(float, 0 to 0.99) The curve to adjust the amount of pixelization

오른쪽

(float, 0 to 1) The curve to adjust the right margin size

상단

(float, 0 to 1) The curve to adjust the top margin size

선명하게 하기

Sharpen 효과는 프레임을 약간 흐리게 한 후, 스케일링된 차이(언샤프 마스크)를 다시 더해 인지되는 세부 묘사를 향상시킵니다. 이로써 가장자리 대비가 높아져 텍스처와 윤곽이 더 선명하게 보이면서도 전체 밝기는 변하지 않습니다.

모드

  • Unsharp – 고전적인 언샤프 마스크: 가장자리 세부가 원본 프레임에 다시 추가됩니다. 사진 편집기에서 흔히 볼 수 있는 강렬한 선명 효과를 만듭니다.

  • HighPass – 하이패스 블렌드: 가장자리 세부가 흐려진 프레임에 추가되고, 그 결과가 원본을 대체합니다. 더 부드럽고 대비가 강한 느낌을 주며, 클리핑될 수 있는 하이라이트를 복구할 수 있습니다.

채널

  • All – 가장자리 마스크를 전체 RGB 신호에 적용 (가장 강한 효과 – 색상과 밝기 모두 선명해짐).

  • Luma – 명도(밝기)에만 적용. 색상은 변경되지 않아 색상 노이즈가 증폭되지 않습니다.

  • Chroma – 색차(컬러 차이) 채널에만 적용. 인지되는 밝기를 변경하지 않고 색상 가장자리를 부드럽게 살리는 데 유용합니다.

속성

속성 이름

설명

강도

(float, 0 to 40) Strength multiplier / up to 100% edge boost

반경

(float, 0 to 10) Blur radius in pixels at 720p (auto-scaled to clip size)

임계값

(float, 0 to 1) Minimum luma difference that will be sharpened

모드

(int, choices: ['Unsharp', 'HighPass']) Math style of the sharpening mask

채널

(int, choices: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Which colour channels receive sharpening

그림자

Shadow 효과는 클립의 보이는 픽셀에서 부드러운 그림자를 만듭니다. 소스 알파 채널을 사용해 실루엣을 흐리게 하고, 거리와 각도로 오프셋한 후 원본 이미지를 위에 그립니다. 텍스트, 로고, 오버레이 및 잘라낸 피사체를 배경과 더 분리하는 데 유용합니다.

Effects 탭에서 Shadow를 추가하거나 클립을 우클릭하여 Look → Lighting → Shadow`를 선택해 프리셋으로 시작할 수 있습니다: :guilabel:`Subtle (가벼운 근접 그림자), Soft (확산된 중간 그림자), Strong (굵고 불투명한 그림자), 또는 Long (멀고 길게 늘어진 그림자). 프리셋은 속성만 설정하며 모든 컨트롤은 계속 표시되고 편집 가능합니다.

속성 이름

설명

불투명도

(float, 0에서 1까지) 전체 그림자 강도 및 투명도.

블러 반경

(float, 0에서 100까지) 그림자 가장자리를 부드럽게 하는 데 사용되는 픽셀 단위의 블러 반경입니다. 값이 클수록 더 부드럽고 확산된 그림자가 생성됩니다.

확산

(float, 0에서 1까지) 블러 처리 전에 소스 알파를 확장하고 강화하여 더 풍부하고 무거운 그림자 모양을 만듭니다.

거리

(float, -500에서 500까지) 그림자의 픽셀 단위 오프셋 거리입니다. 음수 값은 그림자를 반대 방향으로 이동시킵니다.

각도

(float, -360에서 360까지) 그림자 오프셋의 방향(도 단위)입니다. 0°는 오른쪽, 90°는 아래, 180°는 왼쪽, 270°는 위를 의미합니다.

색상

(color) 알파를 포함한 그림자 색조입니다. 기본값은 반투명 검정색입니다.

이동

Shift 효과는 전체 이미지를 여러 방향(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽)으로 무한 래핑하며 이동시켜 움직임이나 혼란스러운 느낌을 만듭니다. 전환 효과, 카메라 움직임 시뮬레이션, 정적인 장면에 동적 움직임을 추가하는 데 사용할 수 있습니다.

속성 이름

설명

x

(float, -1 to 1) Shift the X coordinates (left or right)

y

(float, -1 to 1) Shift the Y coordinates (up or down)

구면 투영

구면 투영 효과는 360° 또는 어안 렌즈 영상을 일반 직사각형 뷰로 평면화하거나 어안 렌즈 출력을 생성합니다. 가상 카메라를 yaw, pitch, roll로 조작하세요. 출력 뷰는 FOV로 제어합니다. 입력 유형(equirect 또는 어안 렌즈 모델 중 하나)을 선택하고, 출력용 투영 모드를 선택하며, 품질과 속도의 균형을 맞춘 샘플링 모드를 선택하세요. 이는 360° 클립 내에서 키프레임된 ‘가상 카메라’ 움직임과 원형 어안 렌즈 샷 변환에 이상적입니다.

속성 이름

설명

요(Yaw)

(float, -180 to 180) Horizontal rotation around the up axis (degrees).

피치(Pitch)

(float, -180 to 180) Vertical rotation around the right axis (degrees).

롤(Roll)

(float, -180 to 180) Rotation around the forward axis (degrees).

FOV

(float, 0 to 179) Out FOV. Horizontal field of view of the virtual camera (degrees) for the output.

입력 FOV

(float, 1 to 360) In FOV. Total coverage of the source lens. Used when Input Model = Fisheye (typical value 180). Ignored for equirect sources.

투영 모드

(int) Output projection: Sphere (0): rectilinear output over the full sphere. Hemisphere (1): rectilinear output over a half sphere. Fisheye: Equidistant (2), Equisolid (3), Stereographic (4), Orthographic (5): circular fisheye output using the selected mapping.

입력 모델

(int) Source lens model: Equirectangular (0), Fisheye: Equidistant (1), Fisheye: Equisolid (2), Fisheye: Stereographic (3), Fisheye: Orthographic (4).

반전

(int) Flip the view by 180° without mirroring. Normal (0), Invert (1). For equirect sources this behaves like a 180° yaw. For fisheye inputs it swaps front/back hemispheres.

보간법

(int) Sampling method: Nearest (0), Bilinear (1), Bicubic (2), Auto (3). Auto picks Bilinear at ~1:1, Bicubic when upscaling, and a mipmapped Bilinear when downscaling.

사용법 노트

  • ** 어안 렌즈 클립을 일반 뷰로 평면화:** ** 입력 모델** 을 올바른 어안 렌즈 유형으로 설정하고, ** 입력 FOV** 를 렌즈 커버리지(보통 180)로 설정한 후, ** 투영 모드** 를 구면 또는 반구로 선택하고, ** 요/피치/롤** 과 ** 출력 FOV** 로 프레임을 조정하세요.

  • ** 등각사영 클립 재구성:** ** 입력 모델 = 등각사영** 으로 설정하고, ** 구면**(전체) 또는 ** 반구**(앞/뒤)를 선택하세요. 등각사영에서 ** 반전** 은 요 +180과 같으며 미러링하지 않습니다.

  • ** 어안 렌즈 출력 생성:** ** 어안 렌즈** 투영 모드(2..5) 중 하나를 선택하세요. ** 출력 FOV** 는 디스크 커버리지를 제어하며(180은 고전적인 원형 어안 렌즈를 의미)입니다.

  • 이미지가 미러링되어 보이면 ** 반전** 을 끄세요. 등각사영에서 뒷면 뷰가 필요하면 ** 반전** 을 사용하거나 ** 요** 에 +180을 더하세요.

  • 출력이 흐릿하거나 계단 현상이 보이면 ** 출력 FOV** 를 줄이거나 내보내기 해상도를 높이세요. ** 자동** 보간법은 필터를 스케일에 맞게 조정합니다.

안정화

안정화 효과는 핸드헬드 또는 불안정한 영상의 원치 않는 흔들림과 떨림을 줄여 더 부드럽고 전문적인 촬영 결과를 만듭니다. 액션 장면, 핸드헬드 촬영, 삼각대를 사용하지 않은 영상에 특히 유용합니다.

속성 이름

설명

(float, 0 to 2) Percentage to zoom into the clip, to crop off the shaking and uneven edges

타이머

타이머 효과는 클립 위에 스타일이 적용된 시간 오버레이를 렌더링합니다. 카운트 업, 카운트 다운, 벽시계 스타일 타이머 표시, 타임코드 표시 또는 프레임 번호 표시가 가능합니다. 스포츠 클립, 튜토리얼, 경주, 카운트다운, 진행 타이머, 타임코드 번인 또는 화면상의 타이머가 필요한 모든 클립에 사용하세요.

기본적으로 타이머는 Source Time 을 사용하므로, 부모 클립의 속도 변경 및 시간 키프레임이 타이머에도 영향을 줍니다. 예를 들어, 클립이 느려지면 타이머도 함께 느려집니다. 타이머가 클립의 타임라인 위치를 따르도록 하려면 Clip Time 으로 전환하세요.

Font Name, Font Size, 텍스트 색상, 스트로크, 배경 컨트롤을 사용하여 타이머 스타일을 지정하세요. Gravity 로 시작 위치를 선택한 후, X Offset (%)Y Offset (%) 를 조정하여 배치를 미세 조정하세요.

  • Mode 는 표시할 타이머 종류를 제어합니다.

  • Countdown Duration 는 카운트다운 길이를 제어합니다. 클립 길이에서 카운트다운하려면 0 으로 설정하세요.

  • Start Time 은 카운트업, 시계, 타임코드, 프레임, 카운트다운 값의 오프셋을 설정합니다.

  • Gravity 는 타이머를 프레임 내 9개 위치 중 하나에 배치합니다.

  • X Offset (%)Y Offset (%) 는 프레임 크기의 백분율만큼 타이머를 이동시킵니다.

  • 글꼴, 색상, 스트로크, 배경 및 불투명도 컨트롤은 애니메이션 타이머 스타일을 위해 키프레임 설정이 가능합니다.

속성 이름

설명

배경

(color) 타이머 텍스트 뒤 배경 상자 색상.

배경 투명도

(float, 0 to 1) 배경 불투명도.

배경 모서리

(float, 0 to 100) 배경 모서리 반경.

배경 여백

(float, 0 to 100) 타이머 텍스트 주변 여백.

클램프

(int, choices: ['Yes', 'No']) 지속 시간 스타일 타이머 출력을 0에서 고정할지 여부.

색상

(color) 타이머 텍스트 색상.

종료_시간

(float, 0 to 86400) 카운트다운 지속 시간(초). 클립 길이에서 카운트다운하려면 0 으로 설정하세요.

글꼴 투명도

(float, 0 to 1) 타이머 텍스트 및 스트로크 불투명도.

글꼴_이름

(font) 글꼴 이름 또는 패밀리 이름.

글꼴 크기

(float, 1 to 300) 타이머 글꼴 크기.

형식

(int, choices: ['MM:SS', 'HH:MM:SS', 'HH:MM:SS.mmm', 'Timecode', 'Frames']) 타이머 표시 형식.

중력

(int, choices: ['Top Left', 'Top Center', 'Top Right', 'Left', 'Center', 'Right', 'Bottom Left', 'Bottom Center', 'Bottom Right']) 프레임 내 타이머 위치.

모드

(int, choices: ['Count Up', 'Count Down', 'Clock', 'Timecode', 'Frame Number']) 타이머 모드.

접두사

(string) 타이머 값 앞에 표시되는 텍스트.

배경_표시

(int, choices: ['Yes', 'No']) 배경 상자 표시 여부.

시작_시간

(float, -86400 to 86400) 시작 오프셋(초).

외곽선

(color) 타이머 텍스트 테두리 / 스트로크 색상.

외곽선 두께

(float, 0 to 20) 타이머 텍스트 테두리 / 스트로크 너비.

접미사

(string) 타이머 값 뒤에 표시되는 텍스트.

시간_소스

(int, choices: ['Clip Time', 'Source Time']) 타이머가 클립 시간 또는 클립의 소스 시간 키프레임 곡선을 따를지 선택하세요.

x_오프셋

(float, -100 to 100) 프레임 너비의 백분율로서 수평 오프셋.

y_오프셋

(float, -100 to 100) 프레임 높이의 백분율로서 수직 오프셋.

추적기

트래커 효과는 비디오 프레임 내 특정 객체나 영역을 여러 프레임에 걸쳐 추적할 수 있게 합니다. 이는 모션 트래킹, 객체 움직임을 따라가는 효과나 주석 추가, 또는 추적된 지점을 기반으로 영상 안정화에 사용할 수 있습니다. 객체를 추적할 때는 클립 시작 시 보이는 전체 객체를 선택하고, 다음 중 하나의 Tracking Type 알고리즘을 선택하세요. 추적 알고리즘은 프레임마다 이 객체를 따라가며 위치, 크기, 때로는 회전을 기록합니다.

추적된 박스는 다른 효과의 라이브 마스크 소스로도 사용할 수 있습니다. 예를 들어, Tracker 효과를 추가하고 얼굴이나 번호판 주위에 박스를 그린 후, 같은 클립에 Blur 또는 Pixelate 효과를 추가하고 해당 효과의 Mask: Source 를 트래커로 설정하세요. 그러면 블러나 픽셀화가 추적된 박스 영역으로 제한되며, 조정할 때 비디오 미리보기에서 실시간으로 업데이트됩니다.

트래커 박스는 움직이는 비디오에만 국한되지 않습니다. 정적인 사진에 트래커 효과를 추가하고, 해당 박스를 다른 효과의 Mask: Source`로 사용하며, 마스킹된 영역이 시간에 따라 움직여야 할 경우 박스 위치나 크기를 키프레임할 수 있습니다. 트래커 효과를 선택한 후 비디오 미리보기 변환 핸들을 사용하여 박스를 이동하거나 크기를 조절하세요; OpenShot은 ``x1`, y1, x2, ``y2``와 같은 박스 속성을 업데이트하여 마스킹된 효과가 조정된 영역을 따르도록 합니다.

추적 유형

  • KCF: (기본) Boosting과 MIL 전략을 혼합한 방식으로, ‘가방’의 겹치는 영역에 상관 필터를 적용해 객체 움직임을 정확히 추적하고 예측합니다. 속도와 정확도가 높으며 객체를 잃으면 추적을 중단할 수 있지만, 잃은 후 재추적이 어렵습니다.

  • MIL: 확실한 양성 객체 주변의 여러 잠재적 양성(‘가방’)을 고려하여 Boosting보다 노이즈에 강하고 정확도를 유지합니다. 그러나 Boosting 트래커와 마찬가지로 속도가 느리고 객체를 잃었을 때 추적 중단이 어렵다는 단점이 있습니다.

  • BOOSTING: 온라인 AdaBoost 알고리즘을 사용하여 잘못 분류된 객체에 집중함으로써 추적된 객체의 분류를 향상시킵니다. 초기 프레임 설정이 필요하며, 주변 객체를 배경으로 처리하고 최대 점수 영역을 기반으로 새 프레임에 적응합니다. 정확한 추적으로 알려져 있지만 속도가 느리고 노이즈에 민감하며 객체 손실 시 추적 중단이 어렵습니다.

  • TLD: 추적을 추적, 학습, 감지 단계로 분해하여 시간이 지남에 따라 적응 및 수정이 가능하게 합니다. 객체 크기 조정과 가림 현상을 비교적 잘 처리할 수 있지만, 추적 및 감지에서 불안정하고 예측 불가능한 동작을 할 수 있습니다.

  • MEDIANFLOW: Lucas-Kanade 방법을 기반으로 하여 전진 및 후진 움직임을 분석해 궤적 오차를 추정하고 실시간 위치 예측을 수행합니다. 특정 조건에서 빠르고 정확하지만 빠르게 움직이는 객체를 놓칠 수 있습니다.

  • MOSSE: 푸리에 공간에서 적응형 상관관계를 활용하여 조명, 크기, 자세 변화에 강인성을 유지합니다. 매우 높은 추적 속도를 자랑하며 추적 손실 후에도 추적을 계속하는 데 유리하지만, 사라진 객체를 계속 추적할 수 있습니다.

  • CSRT: 공간 신뢰도 맵을 사용하여 필터 지원을 조정함으로써 비직사각형 객체 추적 능력을 향상시키고 객체 겹침 상황에서도 잘 작동합니다. 그러나 속도가 느리고 객체가 사라졌을 때 신뢰성 있게 작동하지 않을 수 있습니다.

부모-자식 관계 작동 방식

추적된 객체가 있으면 다른 클립 를 해당 객체에 “부모 지정”할 수 있습니다. 이는 두 번째 클립(그래픽, 텍스트 또는 다른 비디오 레이어)이 마치 부착된 것처럼 추적된 객체를 따라 움직인다는 의미입니다. 추적된 객체가 왼쪽으로 이동하면 자식 클립도 왼쪽으로 이동합니다. 추적된 객체가 크기가 커지면(카메라에 가까워지면) 자식 클립도 함께 확대됩니다. 부모 지정된 클립이 올바르게 표시되려면 추적된 객체보다 높은 트랙에 있어야 하며, 적절한 크기 속성을 설정해야 합니다.

클립 부모 를 참조하세요.

속성

속성 이름

설명

draw_box

(int, choices: ['Yes', 'No']) Whether to draw the box around the tracked object

box_id

(string) Internal ID of a tracked object box for identification purposes

x1

(float, 0 to 1) Top left X coordinate of a tracked object box, normalized to the video frame width

y1

(float, 0 to 1) Top left Y coordinate of a tracked object box, normalized to the video frame height

x2

(float, 0 to 1) Bottom right X coordinate of a tracked object box, normalized to the video frame width

y2

(float, 0 to 1) Bottom right Y coordinate of a tracked object box, normalized to the video frame height

delta_x

(float, -1.0 to 1) Horizontal movement delta of the tracked object box from its previous position

delta_y

(float, -1.0 to 1) Vertical movement delta of the tracked object box from its previous position

scale_x

(float, 0 to 1) Scaling factor in the X direction for the tracked object box, relative to its original size

scale_y

(float, 0 to 1) Scaling factor in the Y direction for the tracked object box, relative to its original size

rotation

(float, 0 to 360) Rotation angle of the tracked object box, in degrees

visible

(bool) Is the tracked object box visible in the current frame. Read-only property.

외곽선

(color) Color of the stroke (border) around the tracked object box

외곽선 두께

(int, 1 to 10) Width of the stroke (border) around the tracked object box

스트로크 투명도

(float, 0 to 1) Opacity of the stroke (border) around the tracked object box

배경 투명도

(float, 0 to 1) Opacity of the background fill inside the tracked object box

배경 모서리

(int, 0 to 150) Radius of the corners for the background fill inside the tracked object box

배경

(color) Color of the background fill inside the tracked object box

파동

Wave 효과는 이미지를 파도 모양으로 왜곡하여 열기 아지랑이, 수면 반사 또는 기타 왜곡 효과를 시뮬레이션합니다. 파도의 속도, 진폭, 방향을 조절할 수 있습니다.

속성 이름

설명

진폭

(float, 0 to 5) The height of the wave

배율

(float, 0 to 10) Amount to multiply the wave (make it bigger)

X축 이동

(float, 0 to 1000) Amount to shift X-axis

Y축 속도

(float, 0 to 300) Speed of the wave on the Y-axis

파장

(float, 0 to 3) The length of the wave

오디오 효과

오디오 효과는 클립의 파형과 오디오 샘플 데이터를 수정합니다. 아래는 오디오 효과와 그 속성 목록입니다. 효과를 적용해보고 다양한 값을 입력하여 결과를 관찰하는 것이 좋습니다.

컴프레서

오디오 처리에서 Compressor 효과는 오디오 신호의 다이내믹 레인지를 줄여 큰 소리는 작게, 작은 소리는 크게 만듭니다. 이는 볼륨 레벨을 보다 일관되게 만들어 다양한 오디오 소스의 음량 균형을 맞추거나 음악 제작에서 특정 사운드 특성을 얻는 데 유용합니다.

속성 이름

설명

어택

(float, 0.1 to 100)

바이패스

(bool)

메이크업 게인

(float, -12 to 12)

비율

(float, 1 to 100)

릴리즈

(float, 10 to 1000)

임계값

(float, -60 to 0)

지연

Delay 효과는 오디오 신호에 에코를 추가하여 짧은 지연 후에 소리를 반복합니다. 이는 오디오에 공간감과 깊이를 부여하며 음악, 사운드 디자인, 오디오 후반 작업에서 창의적인 효과로 자주 사용됩니다.

속성 이름

설명

지연 시간

(float, 0 to 5)

왜곡

Distortion 효과는 오디오 신호를 의도적으로 클리핑하여 고조파 및 비고조파 오버톤을 추가합니다. 이는 많은 일렉트릭 기타 톤의 거칠고 공격적인 사운드를 만들어내며 음악 및 사운드 디자인 목적으로 사용됩니다.

속성 이름

설명

디스토션 유형

(int, choices: ['Hard Clipping', 'Soft Clipping', 'Exponential', 'Full Wave Rectifier', 'Half Wave Rectifier'])

입력 게인

(int, -24 to 24)

출력 게인

(int, -24 to 24)

(int, -24 to 24)

에코

에코 효과는 딜레이와 유사하게 오디오 신호를 간격을 두고 반복하지만, 자연스러운 메아리를 모방하는 뚜렷한 반복음을 만드는 데 중점을 둡니다. 이는 음향 환경을 시뮬레이션하거나 창의적인 사운드 효과에 사용할 수 있습니다.

속성 이름

설명

에코 시간

(float, 0 to 5)

피드백

(float, 0 to 1)

믹스

(float, 0 to 1)

익스팬더

익스팬더 효과는 오디오의 다이내믹 레인지를 확장하여 조용한 소리를 더 조용하게 만들고 큰 소리는 영향을 받지 않게 합니다. 이는 컴프레션의 반대이며 배경 소음을 줄이거나 오디오의 다이내믹 임팩트를 높이는 데 사용됩니다.

속성 이름

설명

어택

(float, 0.1 to 100)

바이패스

(bool)

메이크업 게인

(float, -12 to 12)

비율

(float, 1 to 100)

릴리즈

(float, 10 to 1000)

임계값

(float, -60 to 0)

노이즈

노이즈 효과는 주파수 스펙트럼 전반에 걸쳐 무작위의 동일 강도 신호를 오디오에 추가하여 화이트 노이즈 소리를 시뮬레이션합니다. 이는 사운드 마스킹, 사운드 디자인 구성 요소, 또는 테스트 및 보정 목적으로 사용할 수 있습니다.

속성 이름

설명

레벨

(int, 0 to 100)

파라메트릭 EQ

파라메트릭 EQ(이퀄라이저) 효과는 오디오 신호 내 특정 주파수 범위의 볼륨 레벨을 정밀하게 조정할 수 있게 합니다. 이는 원치 않는 음을 제거하는 보정 작업이나, 창의적으로 오디오의 음색 균형을 조절하는 데 사용할 수 있습니다.

속성 이름

설명

필터 유형

(int, choices: ['Low Pass', 'High Pass', 'Low Shelf', 'High Shelf', 'Band Pass', 'Band Stop', 'Peaking Notch'])

주파수

(int, 20 to 20000)

게인

(int, -24 to 24)

Q 팩터

(float, 0 to 20)

로보타이제이션

로보타이제이션 효과는 피치 변조와 합성 기법을 결합하여 오디오를 기계적이거나 로봇 같은 소리로 변환합니다. 이 효과는 미디어의 캐릭터 음성, 창의적인 음악 제작, 사운드 디자인에 널리 사용됩니다.

속성 이름

설명

FFT 크기

(int, choices: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

홉 크기

(int, choices: ['1/2', '1/4', '1/8'])

윈도우 유형

(int, choices: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

위스퍼라이제이션

위스퍼라이제이션 효과는 특정 주파수를 필터링하고 노이즈를 추가하여 속삭이는 목소리를 모방하도록 오디오를 변환합니다. 이는 음악의 예술적 효과, 영화 및 비디오 사운드 디자인, 또는 오디오 스토리텔링에서 비밀이나 친밀감을 전달하는 데 사용할 수 있습니다.

속성 이름

설명

FFT 크기

(int, choices: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

홉 크기

(int, choices: ['1/2', '1/4', '1/8'])

윈도우 유형

(int, choices: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

키 프레임과 애니메이션에 대한 자세한 내용은 애니메이션 를 참조하세요.