클립

OpenShot에서 프로젝트 파일(비디오, 이미지, 오디오)을 타임라인에 추가하면 둥근 사각형으로 표시되는 ** 클립** 으로 나타납니다. 이 클립들은 렌더링 및 합성 방식에 영향을 주는 다양한 속성을 가지고 있습니다. 이러한 속성에는 클립의 :guilabel:` 위치`, :guilabel:` 레이어`, :guilabel:` 크기`, :guilabel:` 장소`, :guilabel:` 회전`, :guilabel:` 알파`, 그리고 :guilabel:` 합성(블렌드 모드)` 가 포함됩니다.

클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 :guilabel:` 속성` 을 선택하거나 클립을 더블 클릭하여 클립의 속성을 확인할 수 있습니다. 속성은 속성 도크에 알파벳 순으로 나열되며, 상단의 필터 옵션을 사용해 특정 속성을 찾을 수 있습니다. 모든 클립 속성 목록은 클립 속성 를 참조하세요.

속성을 ** 조정하려면**:

  • 대략적인 변경은 슬라이더를 드래그하여 조정할 수 있습니다.

  • 정밀한 조정을 위해서는 속성을 더블 클릭하여 정확한 값을 입력하세요.

  • 속성이 ** 숫자가 아닌 선택사항** 인 경우, 마우스 오른쪽 버튼 클릭 또는 더블 클릭하여 옵션을 선택하세요.

클립 속성은 애니메이션 시스템에서 중요한 역할을 합니다. 클립 속성을 수정할 때마다 현재 재생 헤드 위치에 `` 키프레임`` 이 자동으로 생성됩니다. 속성 변경을 클립 전체에 적용하려면, 조정하기 전에 재생 헤드가 클립 시작 위치에 있거나 그 이전에 위치하도록 하세요. 타임라인 도구 모음의 :guilabel:` 다음/이전 마커` 기능을 사용하면 클립 시작 위치를 쉽게 찾을 수 있습니다.

../_images/clip-overview.jpg

#

이름

설명

1

클립 1

비디오 클립

2

전환

두 클립 이미지 사이의 점진적인 페이드 전환(오디오에는 영향 없음)

3

클립 2

이미지 클립

트리밍 및 자르기

OpenShot은 클립의 시작 및 끝 트림 위치(트리밍이라고도 함)를 조정하는 여러 방법을 제공합니다. 가장 일반적인 방법은 클립의 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리를 클릭하고 드래그하는 것입니다. 트리밍은 클립의 시작 또는 끝에서 원하지 않는 부분을 제거하는 데 사용됩니다.

클립을 더 작은 섹션으로 ** 자르기** 위해 OpenShot은 재생 헤드(수직 재생선) 위치에서 클립을 나누거나 자르는 여러 옵션을 제공합니다. 트리밍과 자르기는 사용자가 비디오 섹션을 재배치하고 원하지 않는 부분을 제거할 수 있는 강력한 도구입니다.

OpenShot에서 클립을 자르거나 트리밍하는 모든 방법 목록은 다음과 같습니다:

트리밍 및 자르기 방법

설명

** 가장자리 크기 조절**

클립 가장자리에 마우스를 올리고 ** 왼쪽** 또는 ** 오른쪽** 으로 드래그하여 크기를 조절하세요. 클립의 왼쪽 가장자리는 0.0(즉, 파일의 첫 프레임)보다 작게 조절할 수 없으며, 오른쪽 가장자리는 파일 길이(즉, 파일의 마지막 프레임)보다 크게 조절할 수 없습니다.

** 모두 자르기**

재생 헤드가 여러 클립과 겹칠 때, 재생 헤드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 :guilabel:` 모두 자르기` 를 선택하세요. 이렇게 하면 모든 트랙에서 겹치는 모든 클립이 잘리거나 나뉩니다. 또한 키보드 단축키 Ctrl+Shift+K 로 양쪽을 유지하고, Ctrl+Shift+J 로 왼쪽을 유지하거나, Ctrl+Shift+L 로 오른쪽을 유지할 수 있습니다.

** 선택한 클립 자르기**

재생 헤드가 클립과 겹칠 때, 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 :guilabel:` 자르기` 를 선택하세요. 클립의 왼쪽, 오른쪽 또는 양쪽을 유지하는 옵션이 제공됩니다. 또는 Ctrl+K 로 양쪽을 유지하고, Ctrl+J 로 왼쪽을 유지하거나, Ctrl+L 로 오른쪽을 유지할 수 있습니다.

** 선택한 클립 자르기 (리플)**

재생 헤드 위치에서 선택한 클립을 자르고, 왼쪽(W 단축키) 또는 오른쪽(Q 단축키) 중 하나를 유지하며 현재 트랙에서 간격 제거를 리플 효과로 적용합니다.

** 면도날 도구**

** 타임라인 도구 모음** 의 :guilabel:` 면도날 도구` 는 클릭한 위치에서 클립을 자릅니다. SHIFT 를 사용하면 왼쪽을 유지하며 자르고, CTRL 을 사용하면 오른쪽을 유지합니다.

** 파일 분할 대화상자**

파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 :guilabel:` 파일 분할` 을 선택하세요. 단일 비디오 파일에서 여러 클립을 만들 수 있는 대화상자가 열립니다.

위의 자르기 방법들은 모두 키보드 단축키 단축키를 지원하므로 시간을 더욱 절약할 수 있습니다.

여러 개의 선택된 클립 및/또는 전환이 동일한 왼쪽 가장자리 또는 오른쪽 가장자리를 공유하는 경우, 해당 공유 가장자리를 한 번 드래그하여 함께 자를 수 있습니다.

선택

타임라인에서 클립과 전환을 선택하는 것은 OpenShot 편집의 필수 부분입니다. 여러 선택 방법이 제공되어 작업 흐름을 간소화하고 클립과 전환을 효율적으로 편집할 수 있습니다.

OpenShot에서 클립을 선택하는 모든 방법 목록은 다음과 같습니다:

선택 방법

설명

** 박스 선택**

클립이나 전환 주위에 선택 박스를 클릭하고 드래그하여 여러 항목을 한 번에 선택합니다. 현재 선택에 추가하려면 Ctrl 키를 누르고 있습니다.

** 클릭 선택**

클립이나 전환을 클릭하여 선택합니다. Ctrl 키를 누르지 않으면 다른 모든 항목의 선택이 해제됩니다.

** 선택에 추가**

클릭할 때 Ctrl 키를 누르고 있으면 현재 선택에 클립을 추가하거나 제거할 수 있어 인접하지 않은 클립도 선택할 수 있습니다.

** 범위 선택**

클릭할 때 Shift 키를 누르고 있으면 이전 선택부터 새 선택까지 클립/전환 범위를 선택할 수 있습니다. 여러 트랙에 걸친 범위도 지원합니다.

** 리플 선택**

클릭할 때 Alt 키를 누르고 있으면 선택한 지점부터 트랙 끝까지 모든 클립/전환을 리플 선택합니다. Ctrl 키를 누르지 않아도 현재 선택에 항상 추가됩니다.

** 선택 해제**

타임라인이나 새 클립/전환을 클릭하면 Ctrl 키를 누르지 않은 경우 현재 선택이 초기화됩니다.

** 모두 선택**

타임라인의 모든 클립과 전환을 선택하려면 Ctrl+A 를 누르세요.

** 선택 해제 모두**

타임라인의 모든 클립과 전환 선택을 해제하려면 Ctrl+Shift+A 를 누르세요.

이 선택 기술을 숙달하면 특히 복잡한 프로젝트를 다룰 때 편집 작업이 원활해집니다. 선택 및 편집에 대한 고급 팁은 트리밍 및 자르기 섹션을 참조하세요.

컨텍스트 메뉴

OpenShot에는 페이드, 슬라이딩, 줌, 시간 역전, 볼륨 조절 등 다양한 프리셋 애니메이션과 클립 속성이 있습니다. 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 컨텍스트 메뉴가 나타나 이 프리셋에 접근할 수 있습니다. 프리셋은 사용자가 키프레임 클립 속성을 수동으로 설정하지 않아도 하나 이상의 클립 속성을 설정합니다. 자세한 내용은 클립 속성 를 참조하세요.

일부 프리셋은 사용자가 클립의 시작, 끝 또는 전체를 대상으로 지정할 수 있으며, 대부분의 프리셋은 특정 클립 속성을 재설정할 수 있습니다. 예를 들어, Audio → Volume 프리셋을 사용할 때 사용자는 다음 메뉴 옵션을 사용할 수 있습니다:

  • 볼륨 재설정 — 볼륨을 원래 수준으로 재설정합니다.

  • 클립 시작 — 볼륨 변경이 클립 시작 부분에 적용됩니다.

  • 클립 끝 — 볼륨 변경이 클립 끝 부분에 적용됩니다.

  • 전체 클립 — 볼륨 변경이 클립 전체에 적용됩니다.

../_images/clip-presets.jpg

프리셋 이름

설명

복사 / 잘라내기 / 붙여넣기

선택한 클립 데이터를 복사하거나, 선택한 클립을 잘라내거나, 복사한 클립 데이터를 붙여넣습니다. 복사는 전체 클립, 효과 및 키프레임 그룹을 지원합니다.

정렬

여러 선택된 클립과 전환의 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리를 정렬합니다 (여러 클립이 선택된 경우에만 표시됨).

페이드

클립을 페이드 인 또는 아웃합니다 — 클립 내용에 따라 비디오(알파) 및/또는 오디오(볼륨)를 자동으로 페이드합니다.

모션

클립에 애니메이션 모션을 추가합니다: 슬라이드 인/아웃, 바운스, 블러, 와이프/포커스 와이프, 줌, 재생 헤드 강조 효과, 카메라 움직임, 스크롤 크레딧. 시각 클립에만 표시됩니다.

변형

클립에 기하학적 프리셋을 적용합니다: 회전/뒤집기, 자르기, 또는 모서리 레이아웃에 맞춤. 또한 변환 없음 재설정을 제공합니다. 시각 클립에만 표시됩니다.

시각 스타일 프리셋을 적용합니다: 색상 등급, 필름 그레인, 아날로그 테이프, 선명하게, 블러, 그림자, 글로우 효과. **색상 조정**(컬러 휠 편집기)과 **색상 분석**(비디오 스코프) 포함. 시각 클립에만 표시됩니다.

속도

비디오를 역재생, 반복, 속도 증가 또는 감소합니다. 프리즈 및 프리즈 & 줌 옵션 포함.

오디오

오디오 속성을 제어합니다: 볼륨 레벨 조정, 볼륨 페이드 인/아웃, 오디오 채널 분리, 타임라인 파형 표시/숨기기, 또는 오디오 레벨 스코프 열기.

자르기

재생 헤드 위치에서 클립을 자릅니다. 한쪽 또는 양쪽 유지, 또는 한쪽 리플 삭제 옵션이 있습니다. 재생 헤드가 클립과 겹칠 때만 표시됩니다.

속성

클립의 속성 패널을 표시합니다.

클립 제거

타임라인에서 클립을 제거합니다.

페이드

Fade 프리셋은 선택한 클립에 부드러운 페이드 인 또는 페이드 아웃을 만듭니다. 클립 내용에 따라 **비디오**(알파/불투명도) 및/또는 **오디오**(볼륨)를 자동으로 페이드합니다 — 비디오 클립은 둘 다, 오디오 전용 클립은 볼륨 페이드만, 이미지 클립은 알파 페이드만 적용됩니다.

  • 페이드 없음 — 모든 페이드 키프레임을 제거합니다.

  • 페이드 인빠름 / 느림 — 클립 시작에서 투명/무음 상태에서 페이드 인합니다.

  • 페이드 아웃빠름 / 느림 — 클립 끝에서 투명/무음 상태로 페이드 아웃합니다.

  • 페이드 인 및 아웃빠름 / 느림 — 시작 부분에 페이드 인, 끝 부분에 페이드 아웃을 모두 적용합니다.

빠른 페이드는 약 1초, 느린 페이드는 약 3초 동안 지속됩니다. 알파볼륨 키프레임을 참조하세요.

  • ** 사용 예:** 장면을 부드럽게 마무리하기 위해 비디오 클립에 페이드 아웃 효과를 적용합니다.

  • 팁: 페이드와 볼륨 페이드는 독립적입니다 — 비디오+오디오 페이드를 위해 :guilabel:`Fade`를 사용하거나 오디오만 페이드하려면 :guilabel:`Audio → Volume`을 사용하세요.

모션

Motion 메뉴는 키프레임 프리셋을 사용하여 시각 클립에 애니메이션 움직임을 추가합니다. 여러 하위 메뉴로 구성되어 있습니다. 위치 X 및 위치 Y스케일 X 및 스케일 Y 키프레임을 참조하세요.

  • 모션 없음 — 클립에서 모든 모션 키프레임을 제거합니다.

  • — 클립 시작 부분에 적용되는 입장 애니메이션:

    • 백 인 (아래 / 왼쪽 / 오른쪽 / 위에서) — 클립이 지나쳤다가 원위치로 튕겨 들어옵니다.

    • 블러 인 — 클립이 모션 블러에서 페이드 인됩니다.

    • 바운스 인 (중앙 / 아래 / 왼쪽 / 오른쪽 / 위에서) — 클립이 들어올 때 바운스합니다.

    • 포커스 와이프 인 (원 확장 / 원 축소 / 아래 / 왼쪽 / 오른쪽 / 위에서) — 블러에서 포커스로 선명해지면서 와이프로 클립이 나타납니다.

    • 팝 인 — 클립이 아무것도 없는 상태에서 빠르게 확대됩니다.

    • 슬라이드 인 (아래 / 왼쪽 / 오른쪽 / 위에서) — 클립이 화면으로 슬라이드됩니다.

    • 스파이럴 인 — 클립이 확대되면서 회전합니다.

    • 와이프 인 (원 확장 / 원 축소 / 아래 / 왼쪽 / 오른쪽 / 위에서) — 와이프로 클립이 나타납니다.

  • 아웃 — 클립 끝에 적용되는 퇴장 애니메이션 (인 옵션과 대응: 백 아웃, 블러 아웃, 바운스 아웃, 포커스 와이프 아웃, 팝 아웃, 슬라이드 아웃, 스파이럴 아웃, 와이프 아웃).

  • 강조 — 현재 재생 헤드 위치에 삽입되는 짧은 주목을 끄는 애니메이션 (클립 전체에 적용되지 않음). 클립 중간 하이라이트에 유용: 바운스, 플래시, 심장 박동, 젤로, 펄스, 고무 밴드, 좌우 흔들기, 상하 흔들기, 스윙, 타다, 흔들림.

  • 카메라 — 크기와 위치를 애니메이션하여 클립에서 카메라 움직임을 시뮬레이션합니다:

    • → 확대 / 축소 — 간단한 밀어넣기 또는 당겨내기.

    • → 자동 방향 / 왼쪽에서 오른쪽 / 오른쪽에서 왼쪽 / 위에서 아래 / 아래에서 위 — 수평 카메라 팬. *자동 방향*은 클립의 가로세로 비율에 따라 최적 방향을 선택합니다.

    • 줌 & 팬 → 확대 또는 축소, 방향 변형 포함 — 줌과 팬을 결합한 효과 (켄 번즈 스타일). *자동 방향*은 클립의 가로세로 비율에 따라 최적 방향을 선택합니다.

  • 크레딧 — 스크롤 크레딧 애니메이션: 위로 스크롤, 아래로 스크롤.

  • 팁: 강조 프리셋은 현재 재생 헤드 위치에 배치되므로, 적용하기 전에 하이라이트할 순간에 재생 헤드를 위치시키세요.

  • 팁: 카메라 프리셋은 기본적으로 *자동 방향*을 사용하며, 이는 검은 여백을 피하기 위해 가로 또는 세로 미디어에 최적의 팬 방향을 선택합니다.

회전

변환 → 회전 하위 메뉴는 클립의 회전 및 뒤집기를 쉽게 할 수 있게 합니다. 클립을 회전하고 뒤집어 창의적인 시각적 변형을 위한 방향 조정을 가능하게 합니다. 회전 키프레임을 참조하세요.

  • 회전 없음 — 모든 회전 키프레임을 제거합니다.

  • 90도 회전 (오른쪽) — 클립을 시계 방향으로 90도 회전합니다.

  • 90도 회전 (왼쪽) — 클립을 반시계 방향으로 90도 회전합니다.

  • 180도 회전 (뒤집기) — 클립을 완전히 뒤집습니다.

  • 사용 예: 사진이나 비디오를 90도 회전하기 (세로 비디오를 가로로).

  • 사용 예: 비디오가 거꾸로 된 경우, 방향을 바로잡기 위해 180도 회전하세요.

레이아웃

변환 → 레이아웃 하위 메뉴는 클립 크기를 조정하고 화면의 선택한 모서리에 고정하여, PIP(화면 속 화면) 또는 워터마크 효과에 유용합니다. 위치 X 및 위치 Y, 스케일 X 및 스케일 Y, 여백, 모서리 반경 키프레임을 참조하세요.

  • 레이아웃 초기화 — 모든 레이아웃 키프레임을 제거합니다.

  • 1/4 크기 — 클립을 화면의 1/4 크기로 중앙, 좌상단, 우상단, 좌하단, 우하단 모서리에 배치합니다.

  • 전체 표시 (비율 유지) — 클립 전체 프레임을 화면에 맞추되 가로세로 비율을 유지합니다.

  • 전체 표시 (왜곡) — 가로세로 비율을 무시하고 클립 전체 프레임을 화면에 맞게 늘립니다.

  • ** 사용 예:** 레이아웃 프리셋을 사용하여 비디오 모서리에 로고를 배치합니다.

  • 팁: 클립에 안쪽 여백 영역을 만들려면 :guilabel:`여백`을 사용하고, 마스크 효과 없이 PIP 카메라 클립의 모서리를 둥글게 하려면 :guilabel:`모서리 반경`을 사용하세요.

  • ** 팁:** 크기 조절과 위치 변경이 포함된 동적 전환을 위해 애니메이션 프리셋과 결합하세요.

속도

속도 메뉴는 클립 재생 속도를 조절하여 역재생, 타임랩스, 슬로우 모션, 정지, 반복 효과를 가능하게 합니다. 시간 키프레임을 참조하세요.

  • 속도 초기화 — 클립을 정상 1× 속도로 복원합니다.

  • 역재생 — 클립을 정상 속도로 역방향 재생합니다.

  • 속도 증가 → 정방향 / 역방향 → 2×, 4×, 8×, 16× — 어느 방향이든 재생 속도를 높입니다.

  • 속도 감소 → 정방향 / 역방향 → 1/2×, 1/4×, 1/8×, 1/16× — 어느 방향이든 재생 속도를 늦춥니다.

  • 반복 — 아래를 참조하세요.

  • 정지 — 현재 재생 헤드 위치의 프레임을 2, 4, 6, 8, 10, 20, 또는 30초 동안 정지시킵니다.

  • 정지 및 줌 — 프레임을 정지시키고 동시에 해당 프레임을 확대합니다.

  • 슬로우 모션 — 몽환적이거나 극적인 영상에 속도 감소 → 1/2× 또는 :guilabel:`1/4×`를 사용하세요.

  • 타임랩스 — 몇 시간을 몇 초로 압축하려면 속도 증가 → 8× 또는 :guilabel:`16×`를 사용하세요.

  • 속도 램프타이밍 도구를 사용해 클립 가장자리를 드래그하여 자연스러운 속도 변화를 만들 수 있으며, OpenShot이 모든 키프레임을 자동으로 조정합니다.

  • 팁: :guilabel:`정지`와 :guilabel:`속도 증가`를 결합하여 임팩트 정지 후 빠른 진행 효과를 만드세요.

반복

속도 → 반복`을 사용하여 시간 곡선을 수동으로 만들지 않고도 클립을 여러 번 재생할 수 있습니다. OpenShot이 필요한 :guilabel:`시간 키프레임을 자동으로 작성합니다 (나중에 편집 가능).

** 메뉴 경로**

  • 속도 → 반복 → 루프 → 정방향 – 왼쪽에서 오른쪽으로 재생한 후 처음부터 다시 시작합니다.

  • 속도 → 반복 → 루프 → 역방향 – 오른쪽에서 왼쪽으로 재생한 후 끝에서 다시 시작합니다.

  • 속도 → 반복 → 핑퐁 → 정방향 – 앞으로, 뒤로, 다시 앞으로…

  • 속도 → 반복 → 핑퐁 → 역방향 – 뒤로, 앞으로, 다시 뒤로…

  • Custom… – 추가 옵션을 위한 대화상자를 엽니다 (아래 참조).

횟수는 ** 유한** 하며 (2배, 3배, 4배, 5배, 8배, 10배 또는 사용자 지정 숫자) 예: “앞으로 재생 후 뒤로 재생하고 정지” = Ping-Pong → Forward → 2x.

** 반복되는 내용**

  • 반복은 항상 클립의 ** 현재 잘라낸** 시작/끝 부분에 적용됩니다.

  • Time 곡선은 단순한 형태로 표시됩니다: - Loop Forward = 상승 톱니 - Loop Reverse = 하강 톱니 - Ping-Pong = 삼각형 (재생마다 방향 전환)

  • 이음새에서 중복 프레임을 방지하기 위해 각 반복의 마지막 프레임은 복제되지 않습니다.

** 반복 중 키프레임**

  • 반복을 사용할 때 OpenShot은 잘라낸 구간 내의 다른 키프레임(위치, 크기, 효과 등)도 각 반복에 ** 반복** 하여 애니메이션이 동기화되도록 합니다.

  • 반복된 키프레임은 각 반복 내에서 상대적인 타이밍을 유지합니다.

** 사용자 지정 반복** (대화상자 옵션)

  • :guilabel:` 패턴:` 루프 | 핑퐁

  • :guilabel:` 방향:` 앞으로 | 뒤로

  • :guilabel:` 반복 횟수:` 정수 (2 이상). 재생할 횟수입니다.

  • :guilabel:` 지연:` 숫자 + 단위 [프레임 | 밀리초 | 초]. 각 반복 사이의 선택적 지연 시간입니다.

  • :guilabel:` 속도 변화 (%):` 반복마다 속도 변화 비율(선택 사항). 양수는 속도를 높이고, 음수는 속도를 낮춥니다.

** 초기화**

  • 속도 → 속도 재설정 은 모든 시간 곡선(반복 포함)을 완전히 제거하고 클립을 원래 재생 상태로 복원합니다, 원본 비시간 키프레임은 삭제하지 않습니다.

타이밍 도구

클립 속도를 변경하는 또 다른 방법은 타임라인 도구 모음의 :guilabel:` 타이밍` 도구를 사용하는 것입니다. 시계 아이콘을 활성화하고 클립의 가장자리를 드래그하세요. 클립을 길게 하면 재생 속도가 느려지고, 짧게 하면 속도가 빨라집니다. 클립과 그 효과에 있는 모든 키프레임은 상대 위치가 유지되도록 비례 조정됩니다.

메뉴는 클립에 원클릭 시각 스타일 프리셋을 적용합니다. 모든 프리셋은 클립에 효과를 추가하거나 업데이트하는 방식으로 작동하며, 속성 도크에서 더 자세히 확인하거나 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 메뉴는 네 개의 하위 메뉴와 하단의 두 개 직접 작업으로 구성되어 있습니다.

  • 룩 재설정 — 선택한 클립에서 룩 관리 효과(컬러 그레이드, 필름 그레인, 아날로그 테이프, 샤픈, 블러, 그림자, 글로우)를 한 번에 모두 제거합니다.

색상 — 네 가지 빠른 프리셋 중 하나로 컬러 그레이드 효과를 적용합니다:

  • 자동 대비 — 그림자를 밝게 하고 하이라이트를 끌어올려 대비를 높입니다.

  • 그림자 밝게 하기 — 이미지의 어두운 부분을 밝게 합니다.

  • 웜업 — 색상 균형을 따뜻한 오렌지/앰버 톤 쪽으로 이동시킵니다.

  • 색상 강화 — 색상 채도를 높입니다.

필름 — 영화 필름 시뮬레이션:

  • 필름 그레인필름 그레인 없음, 다음: 35mm 파인, 35mm 클래식, 35mm 거친, 16mm 클래식, 슈퍼 8, 고감도 ISO — 다양한 강도와 크기의 사진 그레인을 추가합니다.

  • 아날로그 테이프아날로그 테이프 없음, 다음: 미묘한, VHS, 강한 — 레트로 비디오 느낌을 위한 테이프 노이즈와 색상 저하를 추가합니다.

초점 — 선명도 조정:

  • 샤픈샤픈 없음, 다음: 미묘한, 중간, 강한 — 미세한 디테일을 선명하게 합니다.

  • 블러블러 없음, 다음: 소프트 포커스, 중간, 강한 — 이미지를 부드럽게 합니다.

조명 — 빛과 그림자 오버레이:

  • 그림자그림자 없음, 다음: 미묘한, 부드러운, 강한, — 클립에 그림자 효과를 적용합니다.

  • 글로우글로우 없음, 다음: 부드러운 흰색, , 네온, 내부 글로우 — 부드러운 후광 또는 빛 효과를 추가합니다.

룩 메뉴 하단에서:

  • 색상 조정 — 리프트/감마/게인 휠, 곡선, 양/루마 블렌드 슬라이더를 갖춘 완전 수동 컬러 그레이딩을 위해 컬러 휠 도크를 엽니다.

  • 색상 분석 — 창 오른쪽에 루마 웨이브폼`과 :guilabel:`히스토그램 비디오 스코프를 탭으로 함께 엽니다.

  • 팁: 각 룩 하위 메뉴 상단에는 해당 단일 효과만 제거하는 “없음” 옵션이 있어 다른 효과에 영향을 주지 않습니다.

  • 팁: 룩 프리셋을 적용한 후 클립의 효과 배지를 더블 클릭하거나 속성을 사용하여 모든 매개변수를 세밀하게 조정하거나 시간에 따라 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

오디오

오디오 메뉴는 오디오 관련 클립 작업을 한 곳에 모아둡니다.

볼륨 — 클립의 오디오 레벨을 제어합니다. 볼륨 키프레임을 참조하세요.

  • 볼륨 재설정 — 모든 볼륨 키프레임을 제거하고 전체(1×) 볼륨으로 복원합니다.

  • 레벨 — 클립 전체에 대해 고정된 볼륨 백분율(0 %에서 130 %)을 설정합니다.

  • 페이드 인빠름 / 느림 — 클립 시작 부분에서 무음에서 볼륨을 점차 증가시킵니다.

  • 페이드 아웃빠름 / 느림 — 클립 끝 부분에서 볼륨을 점차 감소시켜 무음으로 만듭니다.

  • 페이드 인 및 아웃빠름 / 느림 — 볼륨 페이드 인과 페이드 아웃을 모두 적용합니다.

분리 — 클립에서 오디오 트랙을 분리합니다:

  • 단일 클립 (모든 채널) — 원본 아래 레이어에 분리된 하나의 오디오 클립을 생성합니다.

  • 다중 클립 (각 채널별) — 원본 아래 여러 레이어에 각 오디오 채널별로 분리된 오디오 클립을 생성합니다.

파형 표시 / 파형 숨기기 — 오디오 전용 클립의 타임라인에서 오디오 파형 시각화를 토글합니다. 비디오 트랙이 없는 클립에만 표시됩니다.

레벨 분석오디오 레벨 스코프 도크를 엽니다. 다른 스코프 도크가 이미 열려 있으면 OpenShot이 :guilabel:`오디오 레벨`을 탭으로 함께 표시합니다.

  • ** 사용 예:** 장면 전환을 위해 점진적인 볼륨 페이드 아웃 적용.

  • 사용 예: 독립적인 볼륨 제어를 위해 비디오 클립에서 배경 음악을 추출하는 방법.

  • 팁: 오디오 전용 페이드를 위해 오디오 → 볼륨 → 페이드 인/아웃`을 사용하세요. 비디오+오디오 결합 페이드는 최상위 :guilabel:`페이드 메뉴를 사용하세요.

자르기

:guilabel:` 자르기` 도구는 재생 헤드 위치(타임라인에서 현재 위치를 표시하는 수직선)에서 클립을 자를 수 있습니다. 이 작업은 재생 헤드가 있는 정확한 지점에서 클립을 두 개의 별도 부분으로 분할합니다.

자르기는 정밀한 편집과 비디오 구간 재배치를 위한 핵심 기능입니다. 클립을 자르고 한쪽 또는 양쪽을 유지할 수 있으며, 리플 옵션을 사용하면 같은 트랙의 다른 클립들이 자동으로 이동하여 자르기로 생긴 빈 공간을 채웁니다.

** 자르기 옵션:**

  • ** 양쪽 모두 유지**: 이 옵션은 클립을 두 부분으로 나누어 재생 헤드 양쪽의 모든 부분을 유지합니다. 클립을 구간으로 나누되 아무것도 제거하고 싶지 않을 때 유용합니다.

  • ** 왼쪽 부분 유지**: 이 옵션은 클립을 자르고 재생 헤드 오른쪽 부분을 제거하여 재생 헤드 이전 부분만 유지합니다. 현재 지점 이후의 클립 부분을 제거할 때 사용하세요.

  • ** 오른쪽 부분 유지**: 이 옵션은 클립을 자르고 재생 헤드 왼쪽 부분을 제거하여 재생 헤드 이후 부분만 유지합니다. 클립의 시작 부분을 잘라내고 나머지를 유지할 때 편리합니다.

  • ** 리플 자르기**: 리플 자르기는 클립을 자를 뿐만 아니라 뒤따르는 클립과 전환 효과를 이동시켜 빈 공간을 메웁니다. 이렇게 하면 자른 후에도 타임라인이 연속적으로 유지되어 이후 클립을 수동으로 조정하는 번거로움을 줄여줍니다.

** 초보자 팁:**

  • ** 예시**: 클립에서 원하지 않는 부분(예: 장면의 끝)이 있다면 ** 왼쪽 부분 유지** 또는 ** 오른쪽 부분 유지** 를 사용하여 제거하세요. 장면을 여러 작은 구간으로 나누어 재배치하려면 ** 양쪽 모두 유지** 를 사용하세요.

  • ** 간단 팁**: 자르기는 긴 클립을 더 작은 부분으로 나누어 각 구간을 별도로 관리하고 편집하기 쉽게 만드는 데에도 사용할 수 있습니다.

자르기 및 사용 가능한 모든 키보드 단축키에 대한 완전한 가이드는 트리밍 및 자르기 섹션을 참조하세요.

변형

변환 컨텍스트 메뉴는 시각 클립을 위한 기하학적 프리셋 작업을 제공합니다:

  • 변환 없음 — 선택한 클립에서 회전, 레이아웃, 크롭 프리셋을 한 번에 모두 제거합니다.

  • 회전 — 클립을 회전하거나 뒤집습니다. 위의 회전 섹션을 참조하세요.

  • 자르기 — 자르기 효과를 추가하거나 제거합니다. 아래의 자르기 섹션을 참조하세요.

  • 레이아웃 — 클립 크기를 조정하고 모서리나 맞춤 위치에 스냅합니다. 위의 레이아웃 섹션을 참조하세요.

변환 도구

변환 도구 는 위치, 크기, 회전, 전단, 회전 원점 값을 하나씩 변경하는 대신 미리보기 창에서 클립을 직접 빠르게 조정할 수 있게 해줍니다. OpenShot은 타임라인에서 클립을 선택할 때마다 자동으로 변환 도구를 표시하며, 선택한 클립 주위에 파란 선과 핸들이 그려집니다. 또한 Ctrl 또는 Shift 키를 사용해 여러 클립을 한 번에 선택할 수 있으며, 이 경우 미리보기에는 전체 선택 영역 주위에 하나의 핸들 세트가 표시되고, 이동, 크기 조정 또는 회전이 선택된 모든 클립에 함께 적용됩니다.

  • 파란 사각형을 드래그하면 이미지의 ** 크기** 가 조정됩니다.

  • 중앙을 드래그하면 이미지의 ** 위치** 가 이동합니다.

  • 파란 선 바깥쪽을 드래그하면 이미지가 ** 회전** 합니다.

  • 회전할 때 Ctrl 또는 Shift 키를 누르고 있으면 15도 단위로 스냅됩니다.

  • 파란 선을 따라 드래그하면 이미지가 해당 방향으로 ** 전단** 됩니다.

  • 중앙의 원을 드래그하면 ** 회전** 중심을 제어하는 ** 기준점** 이 이동합니다.

참고: 재생 헤드 위치(빨간 재생선)를 주의 깊게 확인하세요. 현재 재생 위치에 키프레임이 자동으로 생성되어 빠른 애니메이션 제작을 돕습니다. ** 애니메이션 없이** 클립을 변형하려면 재생 헤드가 클립의 앞(왼쪽)에 위치해야 합니다. 이 클립 속성들은 속성 편집기에서 수동으로도 조정할 수 있습니다. 자세한 내용은 클립 속성 를 참조하세요.

../_images/clip-transform.jpg
  • Usage Example: Use the transform handles to resize and reposition a clip for a picture-in-picture effect.

  • Tip: Use these handles to precisely control a clip’s appearance.

자르기

변환 → 자르기 하위 메뉴는 선택한 클립에 자르기 효과를 추가하고 비디오 미리보기에서 상호작용 가능한 자르기 핸들을 표시합니다. 하위 메뉴는 다음을 제공합니다:

  • :guilabel:` 자르기 없음` – 기존의 자르기 효과를 제거합니다.

  • :guilabel:` 자르기 (크기 조정 없음)` – 남은 영역의 크기를 조정하지 않고 클립을 자릅니다.

  • :guilabel:` 자르기 (크기 조정)` – 클립을 자르고 자른 영역을 프레임에 맞게 확대합니다.

파란색 핸들을 드래그하여 자르기 경계를 조정하거나, 자른 영역을 이동하거나, 중앙 핸들을 이동하여 자른 영역 내 이미지 위치를 변경하세요.

파형

오디오 → 파형 표시 / 파형 숨기기 동작은 오디오 전용 클립이 기본 썸네일 대신 타임라인에 파형 시각화를 표시할지 여부를 전환합니다. 이 옵션은 비디오 트랙이 없는 클립에만 나타납니다.

  • 사용 예: 정밀한 오디오 편집 및 정렬을 위해 오디오 파형을 표시합니다.

  • 팁: 오디오 스코프를 열지 않고도 음악 클립에서 크거나 조용한 구간을 시각적으로 확인하는 데 사용하세요.

타임라인 파형이 스케일되는 방법

타임라인 파형은 편집 보조 도구입니다: 말소리, 비트, 무음, 과도음을 찾고 서로 다른 클립의 대략적인 레벨을 비교하는 데 도움을 줍니다. 새 파형 데이터는 소스의 **절대 피크 레벨**을 보존합니다. OpenShot은 모든 조용한 파일을 최고 피크가 클립을 채울 때까지 확대하지 않으므로 조용한 녹음은 시각적으로도 큰 녹음보다 조용하게 유지됩니다.

순수 선형 진폭은 정확하지만 일반적인 말소리를 보기 어렵게 만듭니다. 따라서 OpenShot은 고정된 부드러운 제곱근 표시 곡선을 적용합니다. 이는 레벨 순서를 유지하면서 유용한 세부 정보를 확장합니다: 더 큰 소스는 항상 더 조용한 소스보다 더 크게 보입니다. 이 곡선은 그림만 변경하며 녹음된 오디오를 변경, 정규화 또는 처리하지 않습니다.

새 클립의 대략적인 파형 높이

피크 레벨

표시 높이

일반적인 모습

0 dBFS

100%

풀 스케일 피크; 클리핑 가능성을 확인하세요.

-6 dBFS

71%

강한 과도음 또는 큰 프로그램 오디오.

-12 dBFS

50%

건강한 말소리 또는 기타 두드러진 오디오.

-20 dBFS

32%

보통 수준의 말소리 또는 배경 프로그램 오디오.

-40 dBFS

10%

조용한 방음 또는 마이크 노이즈 플로어.

-60 dBFS

3%

중앙선 근처의 매우 조용한 세부 사항.

OpenShot은 정기적인 시간 간격으로 피크RMS 엔벨로프를 샘플링합니다. 더 밝은 외부 엔벨로프는 짧은 피크와 과도음을 보여주고, 단단한 내부 엔벨로프는 지속적인 RMS 에너지를 나타냅니다. 두 엔벨로프 모두 클립의 볼륨 및 시간 곡선을 따르며 동일한 고정 표시 곡선을 사용합니다. 미묘한 중앙선은 무음 구간을 식별 가능하게 유지하면서 실제보다 크게 보이지 않도록 합니다.

새 파형은 기본적으로 초당 200 샘플을 사용하여 일반적인 비디오 프레임 내에서 여러 측정을 제공합니다. 이 밀도는 :guilabel:`편집 → 환경설정 → 타임라인 → 파형 샘플(초당)`에서 변경할 수 있습니다. 높은 값은 확대 시 더 많은 세부 정보를 보여주지만 프로젝트 데이터 크기와 분석 시간을 증가시킵니다. 페인터는 밀집된 데이터를 보이는 타임라인 픽셀로 축소하며, 렌더링된 파형 캐시는 정상적인 스크롤 및 다시 그리기를 저렴하게 유지합니다. 라이브 마이크 미리보기는 선택한 밀도와 완료된 녹음과 동일한 피크/RMS 표시를 사용합니다.

이전 OpenShot 버전에서 저장된 프로젝트는 독립적으로 피크 정규화된 파형 데이터를 포함할 수 있습니다. 이러한 파형은 형식 마커가 없으므로 OpenShot은 원래의 레거시 스케일로 의도적으로 표시합니다. 갑자기 얇아지지 않고 익숙한 상태를 유지합니다. 저장된 밀도가 없는 이전 파형 데이터는 기본값으로 초당 20 샘플을 사용하며, RMS 엔벨로프가 없는 데이터는 단일 단단한 파형으로 남아 있습니다. 프로젝트는 레거시와 새 파형을 함께 안전하게 포함할 수 있습니다.

현재 방법을 사용하여 캐시된 파형 데이터를 재생성하려면 :guilabel:`편집 → 지우기 → 파형 표시 데이터`를 선택한 후 파형을 다시 표시하세요. 이는 캐시된 표시 데이터에만 영향을 미치며 미디어 파일이나 오디오를 수정하지 않습니다.

참고

피크 엔벨로프는 과도 레벨과 가능한 클리핑을 식별하며, RMS는 지속 에너지를 요약하지만 음량 표준 측정은 아닙니다. 믹싱 시 오디오 레벨 스코프와 귀를 사용하세요. 오디오 문제 해결은 :ref:`playback_ref`를 참조하세요.

속성

속성 프리셋은 클립의 속성 패널을 열어 위치, 크기, 회전 등 클립 속성을 빠르게 조정할 수 있게 합니다. 자세한 내용은 클립 속성 를 참조하세요.

  • ** 사용 예:** 불투명도, 볼륨 또는 위치와 같은 클립 속성을 조정합니다.

  • ** 팁:** 이 프리셋을 적용하여 모든 클립 속성을 하나의 도크에서 간편하게 조정하세요.

복사 / 잘라내기 / 붙여넣기

:guilabel:` 복사 / 붙여넣기` 프리셋은 키프레임, 효과를 복사하고 붙여넣거나 키프레임이 포함된 전체 클립을 복제할 수 있습니다. 붙여넣기는 마우스 위치에 새 클립을 생성합니다. 붙여넣기 전에 하나 이상의 클립을 선택하면 현재 클립으로 선택한 클립 위에 붙여넣을 수 있습니다.

  • ** 사용 예:** 복잡한 애니메이션이 포함된 클립을 복제하여 프로젝트의 다른 부분에서 재사용합니다.

  • ** 팁:** 여러 클립에 애니메이션이나 효과를 복제하려면 이 프리셋을 사용하세요.

  • ** 팁:** 붙여넣기 전에 여러 클립을 선택하면 모든 클립에 키프레임 및/또는 효과가 설정됩니다.

  • ** 팁:** 단일 효과를 복사하여 여러 선택한 클립에 붙여넣을 수 있습니다.

간격 제거

:guilabel:` 간격 제거` 및 :guilabel:` 모든 간격 제거` 옵션은 타임라인에서 클립 사이의 간격을 빠르게 없애기 위해 이후 클립들을 이동시켜 간격을 메웁니다. 이 옵션들은 컨텍스트 메뉴에서 접근 가능하며 간격이 감지될 때만 사용할 수 있습니다.

  • ** 간격 제거:** - 이 옵션은 타임라인에서 두 클립 사이의 특정 간격을 삭제합니다. 클립 사이의 간격을 우클릭하여 :guilabel:` 간격 제거` 옵션에 접근하세요. - 사용법: 트리밍이나 레이저 도구 사용으로 생긴 특정 간격을 빠르게 제거할 때 사용합니다.

  • ** 모든 간격 제거:** - 이 옵션은 전체 트랙에서 클립 사이의 모든 간격을 제거합니다. 트랙 이름을 우클릭하여 :guilabel:` 모든 간격 제거` 옵션에 접근하세요. - 사용법: 사진 슬라이드쇼처럼 간격이 없어야 하는 연속된 클립이 있는 트랙에 적합합니다.

클립 제거

:guilabel:` 클립 제거` 옵션은 타임라인에서 클립을 삭제할 수 있게 합니다. 클립 제거는 프로젝트를 정리하고 원치 않는 부분을 없애는 데 필수적입니다. 클립을 제거하면 주변 클립에도 영향을 줄 수 있습니다. 클립 삭제 후 남은 간격을 정리하려면 타임라인을 자동으로 조정하는 몇 가지 옵션이 있습니다.

** 클립 제거 방법:** 클립을 삭제하려면 클립을 선택하고 키보드에서 Delete 를 누르거나 클립을 우클릭하여 컨텍스트 메뉴에서 :guilabel:` 클립 제거`를 선택하세요. Ctrl 키를 누른 상태에서 여러 클립을 선택한 후 한 번에 모두 제거할 수도 있습니다.

** 리플 삭제:** 클립을 삭제하고 남은 빈 공간(간격)을 자동으로 제거하려면 Shift+Delete 를 눌러 ** 리플 삭제** 기능을 사용하세요. 이 기능은 트랙의 나머지 클립과 전환을 왼쪽으로 이동시켜 간격을 메우고 타임라인을 부드럽고 연속적으로 유지합니다.

** 간격 제거:** 클립 삭제 후 타임라인에 남은 간격을 제거하려면 빈 공간을 우클릭하고 :guilabel:` 간격 제거` 를 선택하세요. 이 작업은 모든 클립과 전환을 왼쪽으로 이동시켜 간격을 메우고 영상의 흐름을 유지합니다.

** 초보자 팁:**

  • ** 예시:** 더 이상 필요 없는 클립(예: 사용하지 않기로 한 인트로)이 있다면 빠르게 선택하여 삭제하거나 ** 리플 삭제** 를 사용해 제거하고 모든 것을 왼쪽으로 이동시켜 간격을 메우세요.

더 고급 편집 옵션과 단축키는 트리밍 및 자르기 섹션을 참조하세요.

효과

애니메이션 및 조정할 수 있는 다양한 클립 속성 외에도, 효과 도크에서 효과를 클립에 직접 드롭할 수 있습니다. 각 효과는 작은 색상 문자 아이콘으로 표시됩니다. 효과 아이콘을 클릭하면 해당 효과의 속성이 표시되며, 이를 편집(및 애니메이션)할 수 있습니다. 전체 효과 목록은 효과 를 참조하세요.

../_images/clip-effects.jpg

클립 속성

아래는 편집할 수 있고 대부분 시간에 따라 애니메이션할 수 있는 클립 속성 목록입니다. 클립 속성을 보려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 :guilabel:` 속성` 을 선택하세요. 속성 편집기가 나타나며 여기서 속성을 변경할 수 있습니다. 여러 클립, 전환 또는 효과를 한 번에 선택할 수 있습니다. 도크 상단의 드롭다운에는 각 항목과 2개 선택 과 같은 항목이 표시됩니다. 해당 항목을 선택하면 선택한 모든 항목을 함께 편집할 수 있으며, 공유하는 속성만 표시됩니다. 필드가 비어 있으면 항목 간 값이 다르지만, 여전히 변경하거나 모든 항목에 키프레임을 삽입할 수 있습니다.

참고: 재생 헤드(즉, 빨간 재생선)의 위치에 주의하세요. 키프레임은 현재 재생 위치에 자동으로 생성되어 빠른 애니메이션 제작을 돕습니다.

클립 속성을 애니메이션할 때 alpha 로 클립을 불투명에서 투명으로 페이드할 수 있고, location_xlocation_y 로 클립을 화면에서 이동시키며, scale_xscale_y 로 클립 크기를 작게 또는 크게 조절할 수 있고, volume 으로 클립의 볼륨을 작게 또는 크게 페이드할 수 있습니다. 그 외에도 다양한 조작이 가능합니다. 애니메이션 없이 단일 정적 클립 속성을 설정하려면 속성 값을 조정할 때 재생 헤드가 클립 시작 부분(왼쪽)에 위치해 있는지 확인하세요.

아래 표에서 클립 속성 전체 목록을 확인하세요.

클립 속성 이름

유형

설명

알파

키프레임

이미지를 페이드하고 투명도를 추가하는 알파를 나타내는 곡선 (1에서 0까지)

채널 필터

키프레임

필터링할 오디오 채널을 나타내는 숫자 (다른 모든 채널을 제거)

채널 매핑

키프레임

출력할 오디오 채널을 나타내는 숫자 (채널 필터링 시에만 작동)

합성 (블렌드 모드)

열거형

이 클립을 하위 레이어에 합성할 때 사용하는 블렌드 모드입니다. 기본값은 Normal 입니다. 합성 (블렌드 모드) 를 참조하세요.

모서리 반경

키프레임

클립 모서리를 둥글게 하는 데 사용되는 반경을 나타내는 곡선 (0에서 0.5 사이)

길이

실수

클립의 길이(초 단위)입니다. 읽기 전용 속성입니다. 계산식: 종료 - 시작.

오디오 활성화

열거형

이 클립에 오디오가 있는지 여부를 결정하는 선택적 재정의 (-1=정의되지 않음, 0=없음, 1=있음)

비디오 활성화

열거형

이 클립에 비디오가 있는지 여부를 결정하는 선택적 재정의 (-1=정의되지 않음, 0=없음, 1=있음)

종료

실수

클립의 종료 트리밍 위치(초 단위)

프레임 번호

열거형

프레임 번호를 표시하는 형식 (있는 경우)

그라비티

열거형

클립의 그라비티는 클립이 부모에 스냅되는 위치를 결정합니다 (아래 참조)

ID

문자열

각 클립에 할당된 무작위 생성 GUID(전역 고유 식별자)입니다. 읽기 전용 속성입니다.

위치 X

키프레임

그라비티를 기준으로 한 상대 X 위치를 백분율로 나타내는 곡선 (-1에서 1까지)

위치 Y

키프레임

그라비티를 기준으로 한 상대 Y 위치를 백분율로 나타내는 곡선 (-1에서 1까지)

여백

키프레임

중력 정렬된 클립의 가장자리 간격을 나타내는 곡선 (0에서 0.5 사이)

원점 X

키프레임

회전 원점의 X 위치를 백분율로 나타내는 곡선 (-1에서 1까지)

원점 Y

키프레임

회전 기준점의 곡선, Y 위치(백분율, -1에서 1 사이)

상위 객체

문자열

이 클립의 상위 객체로, 많은 키프레임 값이 상위 값으로 초기화됩니다

위치

실수

타임라인에서 클립의 위치(초 단위, 0.0은 타임라인 시작점)

회전

키프레임

회전을 나타내는 곡선(0에서 360도)

크기

열거형

크기는 클립이 상위 객체에 맞게 크기 조정되는 방식을 결정합니다(자세한 내용은 아래 참조)

가로 크기

키프레임

가로 크기 조정을 나타내는 곡선(백분율, 0에서 1 사이)

세로 크기

키프레임

세로 크기 조정을 나타내는 곡선(백분율, 0에서 1 사이)

가로 기울기

키프레임

가로 기울기 각도를 나타내는 곡선(도 단위, -45.0=왼쪽, 45.0=오른쪽)

세로 기울기

키프레임

세로 기울기 각도를 나타내는 곡선(도 단위, -45.0=아래, 45.0=위)

시작

실수

클립의 시작 트리밍 위치(초 단위)

시간

키프레임

재생할 프레임을 시간에 따라 나타내는 곡선(비디오 속도 및 방향에 사용)

트랙

정수

클립을 포함하는 레이어 (높은 트랙이 낮은 트랙 위에 렌더링됨)

볼륨

키프레임

오디오 볼륨을 조절하는 곡선(음소거, 음량 조절, 0에서 1 사이)

볼륨 믹싱

열거형

볼륨 믹싱 옵션은 믹싱 전에 볼륨이 어떻게 조정되는지 제어합니다 (None=이 클립의 볼륨을 조정하지 않음, Reduce=볼륨을 80%로 낮춤, Average=동시 클립 수에 따라 볼륨을 나눔, 자세한 내용은 아래 참조)

파형 색상

키프레임

오디오 파형의 색상을 나타내는 곡선

파형

불리언

클립 이미지 대신 파형을 사용할지 여부

파형 모드

열거형

클립을 오디오 파형으로 표시할 때 사용되는 시각화 스타일

합성 (블렌드 모드)

:guilabel:` 합성(블렌드 모드)` 속성은 ** 이 클립의 픽셀이 하위 트랙의 클립과 어떻게 혼합되는지** 를 제어합니다. 처음 사용한다면 ** 보통(Normal)** 모드부터 시작하세요. 효과를 추가하지 않고 빠른 창의적 변화를 원할 때 모드를 전환하세요.

** 초보자 팁**

  • 어두운 장면 위에 빛 효과, 플레어, 연기를 ** 밝게** 하고 싶나요? ** 스크린(Screen)** 또는 ** 더하기(Add)** 모드를 사용해 보세요.

  • 영상 위에 텍스처(종이 질감, 격자, 그림자)를 덧씌우거나 ** 어둡게** 하고 싶나요? ** 곱하기(Multiply)** 또는 ** 컬러 번(Color Burn)** 모드를 사용해 보세요.

  • 검은색과 흰색을 너무 뭉개지 않고 ** 더 많은 대비** 를 원한다면 ** 오버레이(Overlay)** 또는 ** 소프트 라이트(Soft Light)** 모드를 사용해 보세요.

  • 창의적이거나 반전된 효과를 원하거나 정렬하고 싶다면 ** 디퍼런스(Difference)** 또는 ** 익스클루전(Exclusion)** 모드를 사용해 보세요.

** 일반 모드 (추천)**

모드

기능

보통

표준 알파 합성. 클립의 투명도를 존중합니다.

어둡게

두 레이어 중 각 채널별로 더 어두운 픽셀을 선택합니다.

곱하기

색상을 곱합니다. 어둡게 하며 텍스처가 영상 위에 자연스럽게 놓이도록 합니다.

컬러 번

그림자를 더 어둡게 하고 대비를 높입니다; 검은색으로 클리핑될 수 있습니다.

밝게

두 레이어 중 각 채널별로 더 밝은 픽셀을 선택합니다.

스크린

곱하기의 반대. 밝게 하며 빛, 광채, 불, 안개에 적합합니다.

컬러 닷지

하이라이트를 강하게 밝게 하며, 흰색으로 날아갈 수 있습니다.

더하기

픽셀 값을 더합니다. 강한 밝기 증가; 흰색으로 클리핑됩니다. 선형 닷지(더하기) 라고도 합니다.

오버레이

아래 레이어를 기준으로 곱하기와 스크린을 혼합합니다. 강한 대비를 추가합니다.

소프트 라이트

부드러운 대비 곡선; 오버레이보다 부드럽습니다.

하드 라이트

위 레이어를 사용하여 더 강하고 날카로운 대비를 만듭니다.

디퍼런스

레이어 간 절대 차이. 반전되거나 환각적인 색상을 만듭니다; 정렬에 유용합니다.

익스클루전

디퍼런스의 부드러운 버전으로 대비가 적습니다.

** 참고**

  • 블렌드 모드는 ** 색상** 에 영향을 주고, 알파(Alpha 속성)는 ** 투명도** 에 영향을 줍니다. 두 가지를 모두 사용할 수 있습니다.

  • 일부 모드는 매우 밝거나 매우 어두운 결과를 만들 수 있습니다. 필요하면 Alpha 속성을 낮춰 부드럽게 만드세요.

  • 곱하기/스크린/오버레이 계열의 정확한 효과는 프로젝트 색상이 선형 색 공간일 때 가장 좋습니다.

알파

Alpha 속성은 클립 내 이미지의 페이드 및 투명도를 결정하는 알파 값을 나타내는 키프레임 곡선입니다. 이 곡선은 1(완전 불투명)에서 0(완전 투명)까지 범위를 가집니다.

  • ** 사용 예:** 클립 간 부드러운 전환을 위해 점진적인 페이드 인 또는 페이드 아웃 효과 적용.

  • ** 팁:** 키프레임을 사용하여 페이드 인 후 페이드 아웃과 같은 복잡한 페이드 패턴을 만들어 유령 같은 효과를 연출하세요.

모서리 반경

모서리 반경 속성은 클립의 보이는 모서리를 둥글게 만드는 키프레임 곡선입니다. 이 곡선은 0(직각 모서리)에서 0.5(클립의 가장 짧은 변을 기준으로 최대 둥글기)까지 범위를 가집니다.

  • 사용 예: 별도의 마스크 효과를 추가하지 않고 PIP 카메라 녹화의 모서리를 둥글게 처리하기.

  • 사용 예: 녹화 보기`에서 코너 웹캠 클립이 :guilabel:`모서리 설정에 이 속성을 사용합니다.

  • 팁: 일반 전체 프레임 비디오에는 0을, 둥근 사각형에는 작은 값을, 알약 또는 타원형 모양에는 0.5를 사용하세요.

채널 필터

Channel Filter 속성은 오디오 조작에 사용되는 키프레임 곡선으로, 하나의 오디오 채널만 필터링하고 나머지 채널은 모두 제거합니다.

  • ** 사용 예:** 노래에서 보컬만 분리하는 등 특정 오디오 요소를 분리하고 강화하기.

  • ** 팁:** 필터링된 채널을 특정 오디오 출력으로 라우팅하려면 “Channel Mapping” 속성과 함께 사용하세요.

채널 매핑

Channel Mapping 속성은 클립의 출력 오디오 채널을 정의하는 키프레임 곡선입니다. 이 속성은 “Channel Filter” 속성과 함께 작동하며 출력에 유지할 채널을 지정합니다.

  • ** 사용 예:** 필터링된 채널의 오디오만 유지하고 나머지는 제거하여 독특한 오디오 믹스를 만들기.

  • ** 팁:** 서로 다른 채널 매핑을 시도하여 스피커 간 사운드 패닝과 같은 독특한 오디오 효과를 만들어 보세요.

프레임 번호

Frame Number 속성은 해당되는 경우 클립 내에서 프레임 번호가 표시되는 형식을 지정합니다.

  • ** 사용 예:** 클립의 왼쪽 상단에 절대 프레임 번호 또는 클립 시작 기준 상대 프레임 번호를 표시하기.

  • ** 팁:** 정확한 프레임 번호를 식별하거나 문제 해결에 도움이 됩니다.

길이

Duration 속성은 클립 길이를 초 단위로 나타내는 실수 값입니다. 읽기 전용 속성으로, End - Start로 계산됩니다. 길이를 변경하려면 Start 및/또는 End 속성을 편집해야 합니다.

  • ** 사용 예:** 프로젝트 내 특정 시간 슬롯에 맞는지 클립의 길이를 확인하기.

  • ** 팁:** 대화나 장면 등 특정 시간 간격에 맞춰야 하는 클립에 “Duration” 속성을 사용하는 것을 고려하세요.

종료

End 속성은 클립 끝의 트리밍 지점을 초 단위로 정의하며, 타임라인에서 클립이 얼마나 보일지 제어할 수 있습니다. 이 속성을 변경하면 Duration 속성에 영향을 미칩니다.

  • ** 사용 예:** 다른 클립과 맞추기 위해 클립 끝을 자르거나 불필요한 부분을 제거하기.

  • ** 팁:** “Start”와 “End” 속성을 함께 사용하여 클립의 보이는 부분을 정확히 제어하세요.

그라비티

Gravity 클립 속성은 클립이 스케일 조정된 후(참조 크기) 초기 표시 위치 좌표(X,Y)를 설정합니다. 이는 클립 이미지가 화면에 처음 표시되는 위치에 영향을 미치며, 예를 들어 Top Left 또는 Bottom Right 등이 있습니다. 기본 중력 옵션은 Center 로, 화면 중앙에 이미지를 표시합니다. 중력 옵션은 다음과 같습니다:

  • Top Left – 클립의 상단과 좌측 가장자리가 화면의 상단과 좌측 가장자리와 정렬됩니다.

  • Top Center – 클립의 상단 가장자리가 화면 상단과 정렬되며, 클립은 화면 가로 중앙에 위치합니다.

  • Top Right – 클립의 상단과 우측 가장자리가 화면의 상단과 우측 가장자리와 정렬됩니다.

  • Left – 클립의 좌측 가장자리가 화면 좌측과 정렬되며, 클립은 화면 세로 중앙에 위치합니다.

  • Center (기본값) – 클립이 화면의 가로 및 세로 중앙에 위치합니다.

  • Right – 클립의 우측 가장자리가 화면 우측과 정렬되며, 클립은 화면 세로 중앙에 위치합니다.

  • Bottom Left – 클립의 하단과 좌측 가장자리가 화면의 하단과 좌측 가장자리와 정렬됩니다.

  • Bottom Center – 클립의 하단 가장자리가 화면 하단과 정렬되며, 클립은 화면 가로 중앙에 위치합니다.

  • Bottom Right – 클립의 하단과 우측 가장자리가 화면의 하단과 우측 가장자리와 정렬됩니다.

오디오 활성화

Enable Audio 속성은 클립의 기본 오디오 설정을 재정의하는 열거형입니다. 가능한 값: -1 (정의되지 않음), 0 (오디오 없음), 1 (오디오 활성화).

  • ** 사용 예:** 주변 소음과 같은 원치 않는 오디오를 클립에서 끄기.

  • ** 팁:** 유용한 오디오 트랙이 없는 클립 등 특정 클립의 오디오 재생을 제어하려면 이 속성을 사용하세요.

비디오 활성화

Enable Video 속성은 클립의 기본 비디오 설정을 재정의하는 열거형입니다. 가능한 값: -1 (정의되지 않음), 0 (비디오 없음), 1 (비디오 활성화).

  • ** 사용 예:** 오디오 전용 시퀀스를 만들기 위해 클립의 비디오는 비활성화하고 오디오는 유지하는 방법입니다.

  • ** 팁:** 이 속성은 오디오 해설이나 보이스오버가 포함된 장면을 만들 때 유용할 수 있습니다.

ID

ID 속성은 각 클립에 할당된 무작위로 생성된 GUID(전역 고유 식별자)를 보유하여 고유성을 보장합니다. 이 속성은 읽기 전용이며, 클립이 생성될 때 OpenShot에서 할당합니다.

  • ** 사용 예:** 사용자 지정 스크립트나 자동화 작업 내에서 특정 클립을 참조하는 방법입니다.

  • ** 팁:** 일반적으로 내부적으로 관리되지만, 클립 ID를 이해하면 고급 프로젝트 맞춤화에 도움이 될 수 있습니다.

트랙

Track 속성은 클립이 배치된 레이어를 나타내는 정수입니다. 높은 트랙에 있는 클립은 낮은 트랙 위에 렌더링됩니다.

  • ** 사용 예:** 시각적 깊이와 복잡성을 만들기 위해 클립을 서로 다른 레이어에 배치하는 방법입니다.

  • ** 팁:** 텍스트 오버레이나 그래픽처럼 다른 요소 위에 나타나야 하는 요소에는 더 높은 트랙을 사용하세요.

위치 X 및 위치 Y

Location XLocation Y 속성은 지정된 중력에 따라 클립의 상대 위치를 백분율로 나타내는 키프레임 곡선입니다. 이 곡선의 범위는 -1에서 1입니다. 자세한 내용은 변형 를 참조하세요.

  • ** 사용 예:** X 및 Y 위치에 대한 키프레임 곡선을 사용하여 클립이 화면을 가로질러 움직이도록 애니메이션화하는 방법입니다.

  • ** 팁:** 중력 설정과 결합하여 일관된 정렬 규칙을 따르는 동적 애니메이션을 만드세요.

여백

여백 속성은 클립에 삽입된 레이아웃 영역을 만드는 키프레임 곡선입니다. 이 곡선은 프로젝트의 가장 짧은 변을 기준으로 백분율로 측정되며 0에서 0.5까지 범위를 가집니다. 예를 들어 1920x1080 프로젝트에서 0.05의 여백은 모든 면에 54픽셀의 삽입 영역을 만들고, 클립은 나머지 사각형 내부에 배치됩니다.

여백은 클립의 크기 및 중력 계산 전에 적용됩니다. 즉, 크기 조정 모드인 맞춤, 자르기, ``늘리기``는 전체 프로젝트 프레임 대신 더 작은 삽입 영역을 사용합니다. 또한 ``중앙``을 포함한 모든 중력 옵션이 삽입 영역 내에서 처리됩니다.

  • 사용 예: 화면 녹화 중 코너 웹캠 클립을 화면 가장자리에서 약간 떨어뜨려 배치하기.

  • 사용 예: 작은 여백과 함께 맞춤 또는 ``늘리기``를 사용하여 전체 프레임 이미지 주변에 깔끔한 테두리 추가하기.

  • 사용 예: 자르기 또는 마스크 효과 없이 안전 영역 레이아웃, 분할 화면 간격 또는 PIP 간격 만들기.

  • 사용 예: :guilabel:`녹화 보기`에서 화면+카메라 녹화가 이 속성을 사용하여 코너 웹캠 클립을 삽입합니다.

  • 팁: 일반적인 가장자리 간격에는 0.02에서 0.05 사이의 작은 값을 사용하세요. 더 큰 값은 의도적으로 사용 가능한 레이아웃 영역을 축소합니다.

볼륨 믹싱

Volume Mixing 속성은 오디오 믹싱 전에 볼륨 조정이 어떻게 적용되는지 제어하는 열거형입니다. 옵션: 없음(조정 없음), 감소(볼륨 80%로 낮춤), 평균(동시 클립 수에 따라 볼륨 분할).

  • ** 사용 예:** 배경 음악이 더 두드러지도록 클립의 볼륨을 자동으로 낮추는 방법입니다.

  • ** 팁:** 다양한 클립 간에 균형 잡힌 오디오 레벨을 얻기 위해 볼륨 믹싱 옵션을 실험해 보세요.

오디오 믹싱은 ** 겹치는 클립** 이 너무 크게 재생되어 오디오 왜곡과 명료도 손실이 발생하지 않도록 볼륨 레벨을 조정하는 과정입니다. 여러 트랙에서 특히 큰 오디오 클립을 결합하면 클리핑(끊기는 오디오 왜곡)이 발생할 수 있습니다. 왜곡을 방지하기 위해 OpenShot은 겹치는 클립의 볼륨을 줄여야 할 수 있습니다. 다음과 같은 오디오 믹싱 방법이 제공됩니다:

  • ** 없음** - 오디오 믹싱 전에 볼륨 데이터를 조정하지 않습니다. 겹치는 클립은 볼륨 감소 없이 전체 볼륨으로 오디오가 결합됩니다.

  • ** 평균** - 겹치는 클립 수에 따라 각 클립의 볼륨을 자동으로 나눕니다. 예를 들어, 2개의 겹치는 클립은 각각 50% 볼륨, 3개의 겹치는 클립은 각각 33% 볼륨을 가집니다.

  • ** 감소** - 겹치는 클립의 볼륨을 자동으로 20% 줄여 너무 크게 재생될 가능성을 낮추지만, 항상 오디오 왜곡을 방지하지는 않습니다. 예를 들어, 10개의 큰 볼륨 클립이 겹치고 각각 20% 볼륨이 줄어들어도 최대 허용 볼륨을 초과하여 오디오 왜곡이 발생할 수 있습니다.

클립의 볼륨을 빠르게 조절하려면 오디오 → 볼륨 메뉴를 사용할 수 있습니다. :ref:`clip_presets_ref`를 참조하세요. 클립 볼륨을 정밀하게 제어하려면 :guilabel:`볼륨 키프레임`을 수동으로 설정할 수 있습니다. :ref:`clip_volume_ref`를 참조하세요.

원점 X 및 원점 Y

Origin XOrigin Y 속성은 회전 원점 위치를 백분율로 정의하는 키프레임 곡선입니다. 이 곡선의 범위는 -1에서 1입니다. 자세한 내용은 변형 를 참조하세요.

  • ** 사용 예:** 캐릭터의 회전 관절과 같은 특정 지점을 중심으로 클립을 회전하는 방법입니다.

  • ** 팁:** 애니메이션 중에 제어되고 자연스러운 회전을 위해 원점 위치를 설정하세요.

클립 부모

클립의 Parent 속성은 초기 키프레임 값을 부모 객체에 설정합니다. 예를 들어, 여러 클립이 동일한 부모 클립을 가리키면 location_x, location_y, scale_x, scale_y 등 모든 기본 속성을 상속받습니다. 이는 여러 클립을 함께 이동하거나 크기 조절해야 할 때 매우 유용할 수 있습니다.

  • ** 사용 예:** 클립 간에 부모-자식 관계를 설정하여 복잡한 애니메이션을 만드는 방법입니다.

  • ** 팁:** 이 속성을 사용하여 부모 클립의 변경 사항을 자식 클립에 전파하여 일관된 애니메이션을 만드세요.

  • ** 팁:** parent 속성을 Tracker 또는 Object Detector 가 추적하는 객체로 설정하여 클립이 추적 객체의 위치와 크기를 따르도록 할 수도 있습니다. 자세한 내용은 효과 상위 를 참조하세요.

위치

Position 속성은 타임라인에서 클립의 위치를 초 단위로 결정하며, 0.0은 시작 지점을 나타냅니다.

  • ** 사용 예:** 프로젝트의 특정 이벤트와 일치하도록 클립의 출현 시간을 조정합니다.

  • ** 팁:** 오디오 신호나 시각적 요소와 클립을 동기화하려면 위치를 조정하세요.

회전

:guilabel:` 회전` 속성은 클립의 회전 각도를 제어하는 키프레임 곡선으로, -360도에서 360도까지 범위를 가집니다. 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전할 수 있습니다. 클립의 방향 각도(옆으로, 거꾸로, 정상, 세로, 가로)를 빠르게 조정하거나 클립을 뒤집거나 회전을 애니메이션화할 수 있습니다. 자세한 내용은 변형 를 참조하세요.

  • ** 사용 예:** 회전 곡선을 애니메이션화하여 회전 효과를 시뮬레이션합니다.

  • ** 팁:** 텍스트 회전이나 카메라 움직임 모방과 같은 효과에 이 속성을 창의적으로 사용하세요.

  • 팁: 미리보기 변환 도구에서 회전할 때 Ctrl 또는 Shift 키를 누르고 있으면 15도 단위로 스냅됩니다.

  • ** 팁:** 비디오를 90도나 180도뿐만 아니라 다양한 각도로 회전시켜 보세요. 약간의 기울기나 특정 각도가 특히 예술적이거나 스토리텔링 목적에 창의적인 느낌을 더할 수 있습니다.

  • ** 팁:** 비디오를 회전한 후 가장자리에 검은색 바가 생길 수 있습니다. 이러한 바를 제거하고 깔끔하고 정돈된 모습을 유지하려면 비디오를 자르고 크기를 조정하세요.

  • ** 팁:** 가로 화면에서 볼 수 있도록 세로 비디오를 다룰 때는 90도 회전한 후 프레임을 채우도록 확대하세요. 이렇게 하면 세로 비디오가 화면 공간을 더 많이 차지합니다.

  • ** 팁:** 카메라 기울기로 인해 비디오의 수평선이 기울어 보인다면 회전을 사용해 수평을 맞추세요. 이는 풍경 촬영에서 전문적이고 시각적으로 보기 좋은 모습을 유지하는 데 특히 중요합니다.

크기

:guilabel:` 스케일` 속성은 클립의 이미지를 표시하기 위해 처음 사용하는 크기 조정 또는 확대/축소 방법이며, :guilabel:` 스케일 X` 및 :guilabel:` 스케일 Y` 클립 속성으로 추가 조정할 수 있습니다(자세한 내용은 스케일 X 및 스케일 Y 참조). 프로젝트 프로필과 동일한 종횡비의 자산을 사용하는 것이 권장되며, 이렇게 하면 이러한 크기 조정 방법 중 많은 부분이 가장자리의 검은 바 없이 클립을 화면 크기까지 완전히 확대할 수 있습니다. 스케일 방법은 다음과 같습니다:

  • ** 최적 맞춤** (기본) – 종횡비를 변경하지 않고 클립을 가능한 한 크게 표시합니다. 종횡비가 프로젝트 크기와 정확히 일치하지 않으면 이미지의 일부 측면에 검은 바가 생길 수 있습니다.

  • ** 자르기** – 클립의 종횡비를 유지하면서 클립을 전체 화면에 맞게 확대하므로 일부가 잘릴 수 있습니다. 이렇게 하면 이미지 주변의 검은 바를 방지하지만, 클립의 종횡비가 프로젝트 크기와 일치하지 않으면 일부 이미지가 잘릴 수 있습니다.

  • ** 없음** – 클립이 원래 크기로 표시됩니다. 프로젝트 프로필(또는 프로젝트 크기)을 변경하면 이미지가 올바르게 크기 조정되지 않으므로 권장하지 않습니다.

  • ** 늘리기** – 필요에 따라 종횡비를 변경하여 클립을 전체 화면에 맞게 늘립니다.

스케일 X 및 스케일 Y

:guilabel:` 스케일 X` 및 :guilabel:` 스케일 Y` 속성은 각각 가로 및 세로 스케일을 백분율로 나타내는 키프레임 곡선입니다. 이 곡선의 범위는 0에서 1까지입니다. 자세한 내용은 변형 를 참조하세요. OpenShot은 충돌 및 성능 문제를 방지하기 위해 파일 유형과 프로젝트 크기에 따라 최대 스케일 값을 제한합니다.

  • ** 사용 예:** 스케일 X 및 스케일 Y 곡선을 동시에 애니메이션화하여 확대 효과를 만듭니다.

  • ** 팁:** 이미지를 화면보다 크게 확대하여 비디오의 일부만 표시하세요. 이는 비디오 일부를 자르는 간단한 방법입니다.

  • ** 팁:** 가로 및 세로 요소를 별도로 확대/축소하여 이미지를 재미있게 눌러 늘리거나 늘려 보세요.

  • ** 팁:** 동적인 변형을 위해 스케일링을 회전 및 위치 속성과 결합하세요.

쉬어 X 및 쉬어 Y

:guilabel:` 쉬어 X` 및 :guilabel:` 쉬어 Y` 속성은 각각 X 및 Y 쉬어 각도를 도 단위로 나타내는 키프레임 곡선입니다. 자세한 내용은 변형 를 참조하세요. OpenShot은 충돌 및 성능 문제를 방지하기 위해 파일 유형과 프로젝트 크기에 따라 최대 쉬어 값을 제한합니다.

  • ** 사용 예:** 쉬어 각도를 애니메이션화하여 클립에 동적인 기울기 효과를 추가합니다.

  • ** 팁:** 기울거나 왜곡된 애니메이션을 만들 때 쉬어 속성을 사용하세요.

시작

:guilabel:` 시작` 속성은 클립 시작 부분의 트리밍 지점을 초 단위로 정의합니다. 이 속성을 변경하면 :guilabel:` 길이` 클립 속성에 영향을 미칩니다.

  • ** 사용 예:** 특정 장면이나 순간에 집중하기 위해 클립의 초기 부분을 제거합니다.

  • ** 팁:** 정확한 클립 트리밍을 위해 “시작” 속성과 “끝” 속성을 함께 사용하세요.

시간

시간 속성은 시간에 따라 재생되는 프레임을 나타내는 키프레임 곡선으로, 비디오의 속도와 방향에 영향을 줍니다. 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속도 메뉴에서 사용 가능한 프리셋(일반, 빠름, 느림, 정지, 정지 및 확대, 앞으로, 뒤로) 중 하나를 선택할 수 있습니다. 이 메뉴에는 비디오 클립을 역재생, 가속, 감속하는 다양한 프리셋이 있습니다. clip_presets_ref`를 참조하세요. 또한 :guilabel:`타이밍 도구 모음 버튼을 사용해 클립의 가장자리를 드래그하여 동일한 조정을 대화식으로 할 수 있으며, OpenShot이 필요한 시간 키프레임을 추가하고 다른 모든 키프레임을 자동으로 조정합니다.

Time 속성에 대해 키프레임 값을 수동으로 설정할 수도 있습니다. 값은 키프레임 위치의 ` 프레임 번호` 를 나타냅니다. 필요한 값을 찾는 것이 까다로울 수 있으며 계산기가 필요할 수 있습니다. 예를 들어, 클립의 시작 부분이 시간 값을 300 (즉, ` 프레임 300`)으로 설정하고 클립의 끝 부분이 시간 값을 1 (` 프레임 1`)로 설정하면, OpenShot은 이 클립을 프레임 300에서 시작하여 프레임 1에서 끝나는 역재생으로 적절한 속도(타임라인에서 키프레임이 설정된 위치에 따라)로 재생합니다. 참고: 클립의 총 프레임 수를 확인하려면 파일의 길이에 프로젝트의 FPS를 곱하세요(예: 47.0초 클립 길이 X 24.0 프로젝트 FPS = 1128 프레임).

이 기능을 통해 클립 내 점프 컷, 클립 일부 역재생, 클립 일부 감속, 특정 프레임에서 정지 등 매우 복잡한 시나리오를 구현할 수 있습니다. 수동 키프레임 애니메이션에 대한 자세한 내용은 애니메이션 를 참조하세요.

  • ** 사용 예:** 시간 곡선을 수정하여 슬로우 모션 또는 타임랩스 효과 만들기.

  • ** 팁:** 비디오 재생 속도를 조절하여 극적인 시각 효과를 위해 “Time” 속성을 조정하세요.

볼륨

Volume 속성은 0(음소거)에서 1(최대 볼륨)까지 오디오 볼륨 또는 레벨을 제어하는 키프레임 곡선입니다. 볼륨 자동 조정에 대해서는 볼륨 믹싱 를 참조하세요.

  • ** 사용 예:** 대화가 두드러질 때 배경 음악을 점차 페이드 아웃하거나 클립의 볼륨을 올리거나 내리기.

  • ** 팁:** 대화가 있을 때 음악 볼륨을 낮추는 등 미묘한 오디오 조정을 위해 여러 볼륨 키프레임을 결합하세요.

  • 팁: 클립의 볼륨을 빠르게 조절하려면 오디오 → 볼륨 메뉴를 사용하세요. :ref:`clip_presets_ref`를 참조하세요.

파형 색상

Wave Color 속성은 오디오 파형 시각화의 색상을 나타내는 키프레임 곡선입니다.

  • ** 사용 예:** 파형 색상을 프로젝트의 전체 시각 테마에 맞추기.

  • ** 팁:** 파형의 시각적 매력을 높이거나 색상을 시간에 따라 애니메이션화하기 위해 다양한 색상을 실험해 보세요.

파형

Waveform 속성은 클립 이미지 대신 파형 시각화를 사용할지 여부를 결정하는 불리언 값입니다.

  • ** 사용 예:** 오디오 패턴을 시각적으로 강조하기 위해 비디오 대신 오디오 파형을 표시하기.

  • ** 팁:** 음악 비트나 음성 변조를 강조하기 위해 파형 시각화를 사용하세요.

파형 모드

파형 모드 속성은 파형`이 활성화될 때 사용되는 시각화 스타일을 제어합니다. 이는 :guilabel:`오디오 시각화 효과의 시각화 속성과 동일한 선택지를 사용합니다: 파형, 채워진 파형, 막대, 방사형, 방사형 막대, 스펙트럼, 위상 스코프, 입자, VU 미터.

  • 사용 예: 오디오 전용 클립을 표준 파형에서 막대 또는 스펙트럼 표시로 전환하기.

  • 팁: :guilabel:`파형 모드`와 함께 :guilabel:`파형 색상`을 사용하여 시각화 스타일과 색상을 모두 조정하세요.

추가 정보

키프레임 및 애니메이션에 대한 자세한 내용은 애니메이션 를 참조하세요.