Анимация

OpenShot разработан специально с учетом анимации. Мощный каркас анимации на основе кривых легко справляется с большинством задач и достаточно гибок, чтобы создавать практически любую анимацию. Ключевые кадры задают значения в определенных точках клипа, а OpenShot выполняет сложную работу по интерполяции промежуточных значений.

Обзор

../_images/animation-overview.jpg

№

Имя

Описание

1

Зеленое свойство

Когда указатель воспроизведения находится на ключевом кадре, свойство отображается зеленым

1

Синее свойство

Когда указатель воспроизведения находится на интерполированном значении, свойство отображается синим

2

Ползунок значения

Щелкните и перетащите мышь, чтобы изменить значение (при необходимости автоматически создается ключевой кадр)

3

Указатель воспроизведения

Разместите указатель воспроизведения над клипом, где нужен ключевой кадр

4

Маркер ключевого кадра

Цветные иконки выстраиваются внизу клипа для каждого ключевого кадра (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Каждая иконка соответствует цвету своего клипа, эффекта или перехода. Иконки ключевых кадров выбранного элемента отображаются ярче. Фильтрация списка свойств также фильтрует эти иконки. Нажмите на любую иконку, чтобы перейти к позиции воспроизведения, загрузить её свойства и выбрать соответствующий клип, эффект или переход. Перетащите иконку влево или вправо, чтобы переместить ключевой кадр и точно настроить время анимации. Позиция воспроизведения перемещается к новому положению ключевого кадра после завершения перетаскивания.

Ключевые кадры

Чтобы создать ключевой кадр в OpenShot, просто установите указатель воспроизведения (позицию воспроизведения) в любом месте клипа и отредактируйте свойства в диалоговом окне свойств. Если свойство поддерживает ключевые кадры, оно станет зеленым, и внизу клипа в этой позиции появится маленькая иконка (circle=Безье, diamond=линейный, square=постоянный). Переместите указатель воспроизведения в другую точку клипа и снова отрегулируйте свойства. Для всех анимаций требуется минимум 2 ключевых кадра, но поддерживается неограниченное их количество.

Используйте кнопки панели инструментов Следующий маркер и Предыдущий маркер, чтобы переходить между ключевыми кадрами выбранного элемента. Они следуют за выбранным клипом, эффектом или переходом. При выборе эффекта навигация также останавливается в начале и конце родительского клипа.

Чтобы изменить режим интерполяции, щелкните правой кнопкой мыши по маленькой иконке графика рядом со значением свойства.

Интерполяция ключевых кадров

Описание

Безье

Интерполированные значения используют квадратичную кривую с плавным началом и окончанием. Иконка: Круг.

Линейная

Интерполированные значения рассчитываются линейно (каждое значение шага равно). Иконка: Ромб.

Постоянная

Интерполированные значения остаются неизменными до следующего ключевого кадра и затем резко переходят к новому значению. Иконка: Квадрат.

Для получения дополнительной информации о создании ключевых кадров для положения, вращения, масштаба, сдвига и точки отсчёта смотрите Трансформация.
Для получения дополнительной информации о предустановленных анимациях смотрите Контекстное меню.
Для полного списка ключевых кадров смотрите Свойства клипа.

Временные настройки

Изменение скорости воспроизведения клипа осуществляется с помощью свойства Время и инструмента Временные настройки.

  • Меню Скорость предлагает предустановки, такие как нормальная, быстрая, медленная, заморозка, обратная и повтор. Подробнее см. в Время.

  • Инструмент Временные настройки позволяет перетаскивать края клипа, чтобы ускорить или замедлить его. OpenShot добавляет необходимые ключевые кадры времени и масштабирует остальные ключевые кадры, чтобы анимации оставались синхронизированными. Короткие клипы воспроизводятся быстрее, длинные — медленнее. Подробнее: Время.

Повторение

Чтобы воспроизвести клип несколько раз, используйте Правый клик → Скорость → Повтор.

  • Цикл повторяет в одном направлении (вперед или назад).

  • Пинг-понг чередует направление (вперед, затем назад и т.д.).

  • Пользовательский может добавить короткую паузу между проходами, ускорить или замедлить каждый проход, включая ключевые кадры.

OpenShot автоматически создает кривую Время, и вы можете редактировать эти ключевые кадры так же, как и любые другие. Подробнее: Повтор.

Предустановки Безье

При использовании кривой Безье для анимации OpenShot включает более 20 предустановок кривых (которые влияют на форму кривой). Например, Ease-In имеет более плавный наклон в начале, из-за чего анимация движется медленнее в начале и быстрее в конце. Ease-In/Out (Back) имеет плавное начало и конец, но фактически выходит за ожидаемое значение и возвращается обратно (создавая эффект отскока).

Чтобы выбрать предустановку кривой, щёлкните правой кнопкой мыши по маленькой иконке графика рядом с ключевым кадром.

../_images/curve-presets.jpg

Эффект Кена Бернса

Эффект Кена Бернса — это техника анимации панорамирования и масштабирования, названная в честь документалиста Кена Бернса, которая оживляет неподвижные изображения или видеоклипы медленными, продуманными движениями камеры. В OpenShot используйте предустановки Правый клик → Движение → Камера для анимаций Кена Бернса в один клик (Приближение, Отдаление, Панорамирование, Приближение и панорамирование с автонаправлением) или вручную задавайте ключевые кадры на Положение X/Y и Масштаб X/Y для полного контроля. См. Контекстное меню.

Последовательности изображений

Если у вас есть последовательность изображений с похожими именами (например, cat001.png, cat002.png, cat003.png и т.д.), вы можете просто перетащить одно из них в OpenShot, и вам будет предложено импортировать всю последовательность. OpenShot будет быстро воспроизводить эти последовательные изображения, как если бы это были кадры видео. Скорость отображения этих изображений основана на их частоте кадров.

ПРИМЕЧАНИЕ: Убедитесь, что ваша последовательность изображений начинается с 0 или 1, иначе при импорте в OpenShot, скорее всего, возникнет ошибка. Например, если ваша последовательность начинается с cat222.png или в ней отсутствуют изображения, OpenShot будет сложно распознать последовательность. Простое решение — перенумеровать изображения так, чтобы они начинались с 1.

../_images/import-image-sequence.jpg

Чтобы изменить частоту кадров анимации, щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Свойства файла в панели Файлы проекта, затем отрегулируйте частоту кадров. После установки правильной частоты кадров перетащите анимацию на таймлайн.

../_images/file-properties.jpg

№

Имя

Описание

1

Свойства файла

Выберите последовательность изображений в панели Файлы проекта, щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Свойства файла

2

Частота кадров

Отрегулируйте частоту кадров анимации. Обычно для рисованной анимации используется 12 кадров в секунду.