Анимация
OpenShot разработан специально с учетом анимации. Мощный каркас анимации на основе кривых легко справляется с большинством задач и достаточно гибок, чтобы создавать практически любую анимацию. Ключевые кадры задают значения в определенных точках клипа, а OpenShot выполняет сложную работу по интерполяции промежуточных значений.
Обзор
№ |
Имя |
Описание |
|---|---|---|
1 |
Зеленое свойство |
Когда указатель воспроизведения находится на ключевом кадре, свойство отображается зеленым |
1 |
Синее свойство |
Когда указатель воспроизведения находится на интерполированном значении, свойство отображается синим |
2 |
Ползунок значения |
Щелкните и перетащите мышь, чтобы изменить значение (при необходимости автоматически создается ключевой кадр) |
3 |
Указатель воспроизведения |
Разместите указатель воспроизведения над клипом, где нужен ключевой кадр |
4 |
Маркер ключевого кадра |
Цветные иконки выстраиваются внизу клипа для каждого ключевого кадра (circle=Безье, diamond=линейный, square=постоянный). Каждая иконка соответствует цвету клипа, эффекта или перехода. Иконки ключевых кадров выбранного элемента отображаются ярче. Фильтрация списка свойств также фильтрует эти иконки. Щелкните любую иконку, чтобы переместить указатель воспроизведения, загрузить её свойства и выбрать соответствующий клип, эффект или переход. Перетащите иконку влево или вправо, чтобы переместить ключевой кадр и точно настроить время анимации. |
Ключевые кадры
Чтобы создать ключевой кадр в OpenShot, просто установите указатель воспроизведения (позицию воспроизведения) в любом месте клипа и отредактируйте свойства в диалоговом окне свойств. Если свойство поддерживает ключевые кадры, оно станет зеленым, и внизу клипа в этой позиции появится маленькая иконка (circle=Безье, diamond=линейный, square=постоянный). Переместите указатель воспроизведения в другую точку клипа и снова отрегулируйте свойства. Для всех анимаций требуется минимум 2 ключевых кадра, но поддерживается неограниченное их количество.
Используйте кнопки панели инструментов Следующий маркер и Предыдущий маркер, чтобы переходить между ключевыми кадрами выбранного элемента. Они следуют за выбранным клипом, эффектом или переходом. При выборе эффекта навигация также останавливается в начале и конце родительского клипа.
Чтобы изменить режим интерполяции, щелкните правой кнопкой мыши по маленькой иконке графика рядом со значением свойства.
Интерполяция ключевых кадров |
Описание |
|---|---|
Безье |
Интерполированные значения используют квадратичную кривую с плавным началом и окончанием. Иконка: Круг. |
Линейная |
Интерполированные значения рассчитываются линейно (каждое значение шага равно). Иконка: Ромб. |
Постоянная |
Интерполированные значения остаются неизменными до следующего ключевого кадра и затем резко переходят к новому значению. Иконка: Квадрат. |
Временные настройки
Изменение скорости воспроизведения клипа осуществляется с помощью свойства Время и инструмента Временные настройки.
Меню Время предлагает предустановки, такие как нормальная, быстрая, медленная, заморозка и обратная. Подробнее смотрите в Время.
Инструмент Временные настройки позволяет перетаскивать края клипа, чтобы ускорить или замедлить его. OpenShot добавляет необходимые ключевые кадры времени и масштабирует остальные ключевые кадры, чтобы анимации оставались синхронизированными. Короткие клипы воспроизводятся быстрее, длинные — медленнее. Подробнее: Время.
Повторение
Чтобы воспроизвести клип несколько раз, используйте Правый клик → Время → Повтор.
Цикл повторяет в одном направлении (вперед или назад).
Пинг-понг чередует направление (вперед, затем назад и т.д.).
Пользовательский может добавить короткую паузу между проходами, ускорить или замедлить каждый проход, включая ключевые кадры.
OpenShot автоматически создает кривую Время, и вы можете редактировать эти ключевые кадры так же, как и любые другие. Подробнее: Повтор.
Предустановки Безье
При использовании кривой Безье для анимации OpenShot включает более 20 предустановок кривых (которые влияют на форму кривой). Например, Ease-In имеет более плавный наклон в начале, из-за чего анимация движется медленнее в начале и быстрее в конце. Ease-In/Out (Back) имеет плавное начало и конец, но фактически выходит за ожидаемое значение и возвращается обратно (создавая эффект отскока).
Чтобы выбрать предустановку кривой, щёлкните правой кнопкой мыши по маленькой иконке графика рядом с ключевым кадром.
Последовательности изображений
Если у вас есть последовательность изображений с похожими именами (например, cat001.png, cat002.png, cat003.png и т.д.), вы можете просто перетащить одно из них в OpenShot, и вам будет предложено импортировать всю последовательность. OpenShot будет быстро воспроизводить эти последовательные изображения, как если бы это были кадры видео. Скорость отображения этих изображений основана на их частоте кадров.
ПРИМЕЧАНИЕ: Убедитесь, что ваша последовательность изображений начинается с 0 или 1, иначе при импорте в OpenShot, скорее всего, возникнет ошибка. Например, если ваша последовательность начинается с cat222.png или в ней отсутствуют изображения, OpenShot будет сложно распознать последовательность. Простое решение — перенумеровать изображения так, чтобы они начинались с 1.
Чтобы изменить частоту кадров анимации, щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Свойства файла в панели Файлы проекта, затем отрегулируйте частоту кадров. После установки правильной частоты кадров перетащите анимацию на таймлайн.
№ |
Имя |
Описание |
|---|---|---|
1 |
Свойства файла |
Выберите последовательность изображений в панели Файлы проекта, щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Свойства файла |
2 |
Частота кадров |
Отрегулируйте частоту кадров анимации. Обычно для рисованной анимации используется 12 кадров в секунду. |