Эффекты

Эффекты используются в OpenShot для улучшения или изменения аудио или видео клипа. Они могут изменять пиксели и аудиоданные, и обычно улучшают ваши видеопроекты. Каждый эффект имеет собственный набор свойств, большинство из которых можно анимировать со временем, например изменяя Яркость и Контраст клипа со временем.

Эффекты можно добавить к любому клипу, перетащив их из вкладки Эффекты на клип. Каждый эффект представлен маленькой цветной иконкой и первой буквой названия эффекта. Внимание: Обратите особое внимание на положение головки воспроизведения (красная линия воспроизведения). Ключевые кадры автоматически создаются в текущей позиции воспроизведения, чтобы быстро создавать анимации.

Чтобы просмотреть свойства эффекта, щёлкните правой кнопкой мыши по иконке эффекта, чтобы открыть контекстное меню, и выберите Свойства. Появится редактор свойств, где вы можете редактировать эти параметры. Свойства отображаются в алфавитном порядке в панели, с доступными фильтрами вверху. Удерживайте Ctrl и щёлкните по нескольким иконкам эффектов, чтобы выбрать их все; панель Свойств покажет запись, например 3 Выбора, чтобы вы могли настроить их общие параметры за один шаг. См. Свойства клипа.

Чтобы изменить свойство:

  • Перемещайте ползунок для грубых изменений.

  • Дважды щёлкните, чтобы ввести точные значения.

  • Щёлкните правой кнопкой или дважды для выбора нечисловых опций.

Свойства эффектов являются неотъемлемой частью системы Анимация. При изменении свойства эффекта создаётся ключевой кадр в текущей позиции головки воспроизведения. Чтобы свойство охватывало весь клип, установите головку воспроизведения в начало клипа или раньше перед внесением изменений. Удобный способ определить начало клипа — использовать функцию „следующий/предыдущий маркер“ на панели инструментов Таймлайна.

../_images/clip-effects.jpg

Список эффектов

В OpenShot Video Editor имеется всего 27 встроенных видео- и аудиоэффектов: 18 видеоэффектов и 9 аудиоэффектов. Эти эффекты можно добавить к клипу, перетащив эффект на клип. В следующей таблице приведены название и краткое описание каждого эффекта.

Иконка

Название эффекта

Описание эффекта

Иконка аналоговой ленты

Аналоговая лента

Винтажные эффекты дрожания, размытия и помех домашнего видео.

Иконка альфа-маски / перехода стиранием

Альфа-маска / переход стиранием

Переход между изображениями с использованием градаций серого маски.

Иконка полос

Полосы

Добавляет цветные полосы вокруг видео.

Иконка размытия

Размытие

Регулирует размытие изображения.

Иконка яркости и контраста

Яркость и контраст

Изменяет яркость и контраст кадра.

Иконка подписи

Подпись

Добавляет текстовые подписи к любому клипу.

Иконка хромакея (зелёный экран)

Хромакей (зелёный экран)

Заменяет цвет на прозрачность.

Иконка цветовой карты / поиска

Цветовая карта / поиск

Настраивает цвета с помощью 3D LUT таблиц поиска (.cube формат).

Иконка насыщенности цвета

Насыщенность цвета

Регулирует интенсивность цвета.

Иконка сдвига цвета

Сдвиг цвета

Сдвигает цвета изображения в разных направлениях.

Иконка обрезки

Обрезка

Обрезает части вашего видео.

Иконка деинтерлейса

Деинтерлейс

Удаляет чересстрочную развертку из видео.

Иконка оттенка

Оттенок

Настроить оттенок / цвет.

Иконка засветки объектива

Засветка объектива

Смоделировать солнечный свет, попадающий на объектив с засветками.

Иконка негативного изображения

Негатив

Создать негативное изображение.

Иконка детектора объектов

Детектор объектов

Обнаруживать объекты в видео.

Иконка контура

Контур

Добавить контур вокруг изображения или текста.

Иконка пикселизации

Пикселизация

Увеличить или уменьшить видимые пиксели.

Иконка резкости

Резкость

Повысить контрастность краёв для более чётких деталей видео.

Иконка сдвига

Сдвиг

Сдвинуть изображение в разные направления.

Иконка сферической проекции

Сферическая проекция

Сгладить или проецировать 360° и рыбий глаз.

Иконка стабилизатора

Стабилизатор

Уменьшить дрожание видео.

Иконка трекера

Трекер

Отслеживать ограничивающую рамку в видео.

Иконка волны

Волна

Искривить изображение в виде волны.

Иконка компрессора

Компрессор

Уменьшить громкость или усилить тихие звуки.

Иконка задержки

Задержка

Настроить синхронизацию аудио и видео.

Иконка искажения

Искажение

Обрезать аудиосигнал для искажения.

Иконка эха

Эхо

Добавить задержанное отражение звука.

Иконка расширителя

Расширитель

Сделать громкие части относительно громче.

Иконка шума

Шум

Добавить случайные сигналы одинаковой интенсивности.

Иконка параметрического эквалайзера

Параметрический эквалайзер

Настроить громкость частот в аудио.

Иконка роботизации

Роботизация

Преобразовать аудио в роботизированный голос.

Иконка шепота

Шепот

Преобразовать аудио в шепот.

Свойства эффекта

Ниже приведён список общих свойств эффектов, используемых во всех эффектах OpenShot. Чтобы просмотреть свойства эффекта, щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Свойства. Появится редактор свойств, где вы можете изменить эти параметры. Внимание: обратите особое внимание на положение индикатора воспроизведения (красная линия воспроизведения). Ключевые кадры автоматически создаются в текущей позиции воспроизведения для быстрого создания анимаций.

См. таблицу ниже для списка общих свойств эффектов. Здесь перечислены только общие свойства, которые есть у всех эффектов. Каждый эффект также имеет множество уникальных свойств, специфичных для каждого эффекта, см. Видеоэффекты для получения дополнительной информации об отдельных эффектах и их уникальных свойствах.

Название свойства эффекта

Тип

Описание

Длительность

Вещественное число

Длительность эффекта (в секундах). Только для чтения. Большинство эффектов по умолчанию имеют длительность, равную длительности клипа. Это свойство скрыто, если эффект принадлежит клипу.

Конец

Вещественное число

Позиция обрезки эффекта с конца (в секундах). Это свойство скрыто, если эффект принадлежит клипу.

ID

Строка

Случайно сгенерированный GUID (глобально уникальный идентификатор), присвоенный каждому эффекту. Только для чтения.

Родитель

Строка

Родительский объект для этого эффекта, из-за чего многие значения ключевых кадров инициализируются значениями родителя.

Позиция

Вещественное число

Позиция эффекта на временной шкале (в секундах). Это свойство скрыто, если эффект принадлежит клипу.

Начало

Вещественное число

Позиция обрезки эффекта с начала (в секундах). Это свойство скрыто, если эффект принадлежит клипу.

Дорожка

Целое число

Слой, на котором расположен эффект (дорожки с большим номером отображаются поверх дорожек с меньшим номером). Это свойство скрыто, если эффект принадлежит клипу.

Применять до клипа

Логический

Применять этот эффект до обработки ключевых кадров клипом? (по умолчанию Да)

Длительность

Свойство Duration — это значение с плавающей точкой, указывающее длительность эффекта в секундах. Это свойство только для чтения. Вычисляется как: Конец - Начало. Для изменения длительности необходимо редактировать свойства эффекта Start и/или End.

ПРИМЕЧАНИЕ: Большинство эффектов в OpenShot по умолчанию имеют длительность, равную длительности клипа, и скрывают это свойство в редакторе.

Конец

Свойство End определяет точку обрезки эффекта с конца в секундах, позволяя контролировать, какая часть эффекта видна на временной шкале. Изменение этого свойства повлияет на свойство эффекта Duration.

ПРИМЕЧАНИЕ: Большинство эффектов в OpenShot по умолчанию устанавливают это свойство в соответствии с клипом и скрывают его в редакторе.

ID

Свойство ID содержит случайно сгенерированный GUID (глобально уникальный идентификатор), присвоенный каждому эффекту, обеспечивая его уникальность. Это свойство только для чтения и назначается OpenShot при создании эффекта.

Дорожка

Свойство Track — целое число, указывающее слой, на котором расположен эффект. Эффекты на дорожках с большим номером отображаются поверх эффектов на дорожках с меньшим номером.

ПРИМЕЧАНИЕ: Большинство эффектов в OpenShot по умолчанию устанавливают это свойство в соответствии с клипом и скрывают его в редакторе.

Родитель эффекта

Свойство Parent эффекта задаёт начальные значения ключевых кадров от родительского эффекта. Например, если многие эффекты ссылаются на один и тот же родительский эффект, они наследуют все его начальные свойства, такие как размер шрифта, цвет шрифта и цвет фона для эффекта Caption. В случае множества эффектов Caption, использующих одного родителя, это эффективный способ управления большим количеством таких эффектов.

ПРИМЕЧАНИЕ: Свойство parent для эффектов должно быть связано с родительским эффектом того же типа, иначе их значения по умолчанию не будут совпадать. Также см. Родитель клипа.

Позиция

Свойство Position определяет позицию эффекта на временной шкале в секундах, где 0.0 соответствует началу.

ПРИМЕЧАНИЕ: Большинство эффектов в OpenShot по умолчанию устанавливают это свойство в соответствии с клипом и скрывают его в редакторе.

Начало

Свойство Start определяет точку обрезки эффекта с начала в секундах. Изменение этого свойства повлияет на свойство эффекта Duration.

ПРИМЕЧАНИЕ: Большинство эффектов в OpenShot по умолчанию устанавливают это свойство в соответствии с клипом и скрывают его в редакторе.

Последовательность

Эффекты обычно применяются до обработки ключевых кадров клипа. Это позволяет эффекту обработать исходное изображение клипа до того, как клип применит свойства, такие как масштабирование, вращение, положение и т. д. Обычно это предпочтительная последовательность действий и стандартное поведение эффектов в OpenShot. Однако вы можете при желании изменить это поведение с помощью свойства Apply Before Clip Keyframes.

Если установить свойство Apply Before Clip Keyframes в значение No, эффект будет применяться после масштабирования, вращения и применения ключевых кадров к изображению клипа. Это может быть полезно для некоторых эффектов, например, эффекта Mask, когда сначала нужно анимировать клип, а затем применить к нему статическую маску.

Видеоэффекты

Эффекты обычно делятся на две категории: видео- и аудиоэффекты. Видеоэффекты изменяют изображение и пиксельные данные клипа. Ниже приведён список видеоэффектов и их свойств. Часто лучше экспериментировать с эффектом, вводя разные значения в свойства и наблюдая результаты.

Аналоговая лента

Эффект Analog Tape имитирует воспроизведение потребительской ленты: горизонтальное колебание линий («tracking»), хроматическая аберрация, размытие яркости, зернистый снег, нижняя полоса трекинга и короткие статические вспышки. Все параметры можно анимировать с помощью ключевых кадров, а шум детерминирован (генерируется на основе ID эффекта с опциональным смещением), что обеспечивает повторяемость рендеров.

Имя свойства

Описание

tracking

(float, 0–1) Горизонтальное колебание линий и лёгкий нижний наклон. Более высокие значения увеличивают амплитуду и высоту наклона.

bleed

(float, 0–1) Хроматическая аберрация / ореолы. Горизонтальное смещение хромы и размытие с лёгкой десатурацией. Создаёт эффект «радужного края».

softness

(float, 0–1) Размытие яркости. Небольшое горизонтальное размытие по каналу яркости (примерно 0–2 пикселя). Держите низким, чтобы сохранить детали при высоком уровне шума.

noise

(float, 0–1) Снег, шипение и пропадания. Управляет силой зерна, вероятностью/длиной белых полос и слабым гудением линии.

stripe

(float, 0–1) Полоса трекинга. Поднимает нижнюю полосу, добавляет шипение/шум и расширяет поднятую область с увеличением значения.

static_bands

(float, 0–1) Статические вспышки. Короткие яркие полосы с скоплениями полос (много «падающих звёзд» по соседним строкам).

seed_offset

(int, 0–1000) Добавляет смещение к внутреннему семени (выведенному из ID эффекта) для детерминированного варианта между клипами.

Примечания по использованию

  • Незаметное «домашнее видео»: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Плохой трекинг / засор головы: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, и установите bleed примерно в 0.3.

  • Только цветовые ореолы: увеличьте bleed (около 0.5) и держите остальные параметры низкими.

  • Разный, но повторяемый снег: оставьте ID эффекта без изменений (для детерминированного вывода) и измените seed_offset, чтобы получить новый, но всё ещё повторяемый узор.

Альфа-маска / переход стиранием

Эффект перехода Alpha Mask / Wipe использует градации серого маски для создания динамического перехода между двумя изображениями или видеоклипами. В этом эффекте светлые области маски показывают новое изображение, а тёмные скрывают его, что позволяет создавать креативные и индивидуальные переходы, выходящие за рамки стандартных эффектов затухания или стирания. Этот эффект влияет только на изображение, а не на аудиодорожку.

Имя свойства

Описание

яркость

(float, -1 до 1) Эта кривая управляет движением по переходу

контраст

(float, 0 до 20) Эта кривая управляет жёсткостью и мягкостью края перехода

ридер

(ридер) Этот ридер может использовать любое изображение или видео в качестве входных данных для вашего градационного перехода

заменить_изображение

(bool, варианты: ['Yes', 'No']) Заменить изображение клипа текущим изображением градационного перехода, полезно для устранения неполадок

Полосы

Эффект Bars добавляет цветные полосы вокруг кадра видео, которые можно использовать в эстетических целях, для оформления видео в определённом соотношении сторон или для имитации просмотра контента на другом устройстве отображения. Этот эффект особенно полезен для создания кинематографического или телевизионного вида.

Имя свойства

Описание

низ

(float, 0 до 0.5) Кривая для настройки размера нижней полосы

цвет

(color) Кривая для настройки цвета полос

лево

(float, 0 до 0.5) Кривая для настройки размера левой полосы

право

(float, 0 до 0.5) Кривая для настройки размера правой полосы

верх

(float, 0 до 0.5) Кривая для настройки размера верхней полосы

Размытие

Эффект Blur смягчает изображение, уменьшая детализацию и текстуру. Его можно использовать для создания ощущения глубины, привлечения внимания к определённым частям кадра или просто для стилистического оформления. Интенсивность размытия можно регулировать для достижения нужного уровня мягкости.

Имя свойства

Описание

горизонтальный_радиус

(float, 0 до 100) Ключевой кадр радиуса горизонтального размытия. Размер операции горизонтального размытия в пикселях.

итерации

(float, 0 до 100) Ключевой кадр количества итераций размытия на пиксель. 3 итерации = гауссово размытие.

сигма

(float, 0 до 100) Ключевой кадр сигмы. Степень распространения размытия. Должна быть больше радиуса.

вертикальный_радиус

(float, 0 до 100) Ключевой кадр радиуса вертикального размытия. Размер операции вертикального размытия в пикселях.

Яркость и контраст

Эффект Brightness & Contrast позволяет регулировать общую светлоту или тёмность изображения (яркость) и разницу между самыми тёмными и светлыми участками изображения (контраст). Этот эффект можно использовать для коррекции плохо освещённых видео или создания драматических световых эффектов в художественных целях.

Имя свойства

Описание

яркость

(float, -1 до 1) Кривая для настройки яркости

контраст

(float, 0 до 100) Кривая для настройки контраста (3 — типично, 20 — много, 100 — максимум, 0 — недопустимо)

Подпись

Добавляйте текстовые субтитры поверх вашего видео. Мы поддерживаем форматы файлов субтитров VTT (WebVTT) и SubRip (SRT). Эти форматы используются для отображения субтитров в видео, что делает контент более доступным для широкой аудитории, особенно для глухих и слабослышащих. Эффект Caption может анимировать появление и исчезновение текста, поддерживает любые шрифты, размеры, цвета и отступы. В OpenShot также есть удобный редактор субтитров, где можно быстро вставлять субтитры в позицию воспроизведения или редактировать весь текст субтитров в одном месте.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Имя свойства

Описание

фон

(color) Цвет фона области субтитров

прозрачность_фона

(float, 0 до 1) Прозрачность цвета фона

скругление_фона

(float, 0 до 60) Радиус скругления углов фона

отступ_фона

(float, 0 до 60) Отступ фона

шрифт_субтитров

(font) Название шрифта или семейства шрифтов

текст_субтитров

(caption) Текст субтитров в формате VTT/SubRip (многострочный)

цвет

(color) Цвет текста субтитров

появление

(float, 0 до 3) Время появления субтитра (в секундах)

исчезновение

(float, 0 до 3) Время исчезновения субтитра (в секундах)

прозрачность_шрифта

(float, 0 до 1) Прозрачность цвета шрифта

размер_шрифта

(float, 0 до 200) Размер шрифта в пунктах

лево

(float, 0 до 0.5) Размер левого отступа

межстрочный_интервал

(float, 0 до 5) Расстояние между строками (по умолчанию 1.0)

право

(float, 0 до 0.5) Размер правого отступа

обводка

(color) Цвет обводки текста

толщина_обводки

(float, 0 до 10) Ширина границы / обводки текста

верх

(float, 0 до 1) Размер верхнего отступа

Хромакей (зелёный экран)

Эффект хромакея (зеленый экран) заменяет определённый цвет (или хрому) в видео (обычно зелёный или синий) на прозрачность, позволяя накладывать видео на другой фон. Этот эффект широко используется в кино- и телепроизводстве для создания визуальных эффектов и размещения объектов в условиях, которые иначе было бы невозможно или сложно снять.

Имя свойства

Описание

цвет

(цвет) Цвет для замены

порог

(float, 0 до 125) Порог (или степень размытия) для сопоставления похожих цветов. Чем больше значение, тем больше цветов будет сопоставлено.

ореол

(float, 0 до 125) Дополнительный порог для устранения ореола.

метод ключа

(int, варианты: ['Basic keying', 'HSV/HSL hue', 'HSV saturation', 'HSL saturation', 'HSV value', 'HSL luminance', 'LCH luminosity', 'LCH chroma', 'LCH hue', 'CIE Distance', 'Cb,Cr vector']) Метод или алгоритм хромакея.

Цветовая карта / поиск

Эффект Color Map применяет 3D LUT (таблицу поиска) к вашему видео, мгновенно изменяя цвета для достижения единого стиля или настроения. 3D LUT — это таблица, которая переназначает каждый входной оттенок на новую палитру. С отдельными кривыми ключевых кадров для красного, зелёного и синего каналов вы можете точно контролировать и даже анимировать степень влияния LUT на каждый канал, что облегчает тонкую настройку или смешивание цветокоррекции со временем.

Файлы LUT (формат .cube) можно скачать с множества онлайн-ресурсов, включая бесплатные наборы на фотоблогах или маркетплейсах, таких как https://freshluts.com/. OpenShot поставляется с набором популярных LUT, разработанных для гаммы Rec 709.

Имя свойства

Описание

путь_к_LUT

(строка) Путь в файловой системе к файлу LUT в формате .cube.

интенсивность

(float, 0.0 до 1.0) % смешивания общей интенсивности (0.0 = без LUT, 1.0 = полный LUT).

интенсивность_красного

(float, 0.0 до 1.0) % смешивания красного канала LUT (0.0 = без LUT, 1.0 = полный LUT).

интенсивность_зелёного

(float, 0.0 до 1.0) % смешивания зелёного канала LUT (0.0 = без LUT, 1.0 = полный LUT).

интенсивность_синего

(float, 0.0 до 1.0) % смешивания синего канала LUT (0.0 = без LUT, 1.0 = полный LUT).

Гамма и Rec 709

Гамма — это способ, которым видеосистемы осветляют или затемняют средние тона изображения. Rec 709 — стандартная гамма-кривая, используемая для большинства HD и онлайн-видео сегодня. Поставляя OpenShot с LUT для Rec 709, мы упрощаем применение цветокоррекции, соответствующей большинству ваших материалов.

Если ваша камера или рабочий процесс используют другую гамму (например, профиль LOG), вы всё равно можете использовать LUT, созданный для этой гаммы. Просто укажите файл .cube, предназначенный для вашей гаммы, в параметре LUT Path эффекта Color Map. Главное — чтобы гамма вашего видео совпадала с гаммой LUT, иначе цвета могут отображаться неправильно.

В OpenShot включены следующие файлы LUT для Rec 709, организованные по категориям:

Кинематографические и блокбастерные

Тёмные и атмосферные

Плёнка и винтаж

Бирюзово-оранжевые оттенки

Утилитарные и корректирующие

Яркие и красочные

Насыщенность цвета

Эффект насыщенности цвета регулирует интенсивность и яркость цветов в видео. Увеличение насыщенности делает цвета более насыщенными и заметными, а уменьшение — создаёт более приглушённый, почти чёрно-белый вид.

Имя свойства

Описание

насыщенность

(float, 0 до 4) Кривая для регулировки общей насыщенности изображения кадра (0.0 = оттенки серого, 1.0 = нормальная, 2.0 = двойная насыщенность)

насыщенность_синего

(float, 0 до 4) Кривая для регулировки насыщенности синего цвета изображения кадра

насыщенность_зелёного

(float, 0 до 4) Кривая для регулировки насыщенности зелёного цвета изображения кадра (0.0 = оттенки серого, 1.0 = нормальная, 2.0 = двойная насыщенность)

насыщенность_красного

(float, 0 до 4) Кривая для регулировки насыщенности красного цвета изображения кадра

Сдвиг цвета

Сдвигать цвета изображения вверх, вниз, влево и вправо (с бесконечной обёрткой).

Каждый пиксель содержит 4 цветовых канала:

  • Красный, зелёный, синий и альфа (то есть прозрачность)

  • Значение каждого канала находится в диапазоне от 0 до 255

Эффект Color Shift просто «перемещает» или «сдвигает» определённый цветовой канал по оси X или Y. Не все видео- и графические форматы поддерживают альфа-канал, и в таких случаях вы не увидите изменений при настройке сдвига цвета альфа-канала.

Имя свойства

Описание

альфа_x

(float, от -1 до 1) Сдвиг координат Alpha по X (влево или вправо)

альфа_y

(float, от -1 до 1) Сдвиг координат Alpha по Y (вверх или вниз)

синий_x

(float, от -1 до 1) Сдвиг координат синего по X (влево или вправо)

синий_y

(float, от -1 до 1) Сдвиг координат синего по Y (вверх или вниз)

зелёный_x

(float, от -1 до 1) Сдвиг координат зелёного по X (влево или вправо)

зелёный_y

(float, от -1 до 1) Сдвиг координат зелёного по Y (вверх или вниз)

красный_x

(float, от -1 до 1) Сдвиг координат красного по X (влево или вправо)

красный_y

(float, от -1 до 1) Сдвиг координат красного по Y (вверх или вниз)

Обрезка

Эффект Crop удаляет нежелательные внешние области из видеокадра, позволяя сосредоточиться на определённой части сцены, изменить соотношение сторон или убрать отвлекающие элементы с краёв кадра. Этот эффект является основным способом обрезки клипа в OpenShot. Ключевые кадры left, right, top и bottom можно анимировать для создания движущейся и изменяющей размер обрезанной области. Вы можете оставить обрезанную область пустой или динамически изменять её размер, чтобы заполнить экран.

Вы можете быстро добавить этот эффект, щёлкнув правой кнопкой мыши по клипу и выбрав Crop. При активации в превью видео появятся синие маркеры обрезки, позволяющие визуально настроить обрезку.

Имя свойства

Описание

низ

(float, от 0 до 1) Размер нижней полосы

лево

(float, от 0 до 1) Размер левой полосы

право

(float, от 0 до 1) Размер правой полосы

верх

(float, от 0 до 1) Размер верхней полосы

x

(float, от -1 до 1) Смещение по X

y

(float, от -1 до 1) Смещение по Y

изменить размер

(bool, варианты: ['Yes', 'No']) Заменить изображение кадра обрезанной областью (позволяет автоматически масштабировать обрезанное изображение)

Деинтерлейс

Эффект Deinterlace используется для удаления артефактов чересстрочной развертки на видеозаписи, которые обычно проявляются в виде горизонтальных линий на движущихся объектах. Этот эффект необходим для преобразования чересстрочного видео (например, с устаревших видеокамер или вещательных источников) в прогрессивный формат, подходящий для современных дисплеев.

Имя свойства

Описание

isOdd

(bool, варианты: ['Yes', 'No']) Использовать нечётные или чётные строки

Оттенок

Эффект Hue регулирует общий цветовой баланс видео, изменяя оттенки без влияния на яркость или насыщенность. Это можно использовать для цветокоррекции или для создания драматических цветовых эффектов, меняющих настроение видеоматериала.

Имя свойства

Описание

оттенок

(float, от 0 до 1) Кривая для регулировки процента сдвига оттенка

Засветка объектива

Эффект Lens Flare имитирует яркий свет, попадающий на объектив камеры, создавая светящиеся ореолы, цветные кольца и мягкие блики на вашем видео. Отражения автоматически располагаются вдоль линии от источника света к центру кадра. Вы можете анимировать любое свойство с помощью ключевых кадров, чтобы следовать за действием или соответствовать сцене.

Имя свойства

Описание

x

(float, от -1 до 1) Горизонтальное положение источника света. -1 — левый край, 0 — центр, +1 — правый край.

y

(float, от -1 до 1) Вертикальное положение источника света. -1 — верхний край, 0 — центр, +1 — нижний край.

яркость

(float, от 0 до 1) Общая сила свечения и прозрачность. Более высокие значения делают блики ярче и менее прозрачными.

размер

(float, от 0.1 до 3) Масштаб всего эффекта блика. Большие значения увеличивают ореолы, кольца и свечение.

распространение

(float, от 0 до 1) Насколько далеко распространяются вторичные отражения. 0 — близко к источнику, 1 — до противоположного края.

цвет_оттенка

(color) Сдвигает цвета блика, чтобы соответствовать вашей сцене. Используйте ползунки RGBA для выбора оттенка и прозрачности.

Негатив

Эффект Negative инвертирует цвета видео, создавая изображение, напоминающее фотонегатив. Это можно использовать для художественных эффектов, создания сюрреалистического или потустороннего вида, а также для выделения определённых элементов в кадре.

Детектор объектов

Эффект Object Detector использует алгоритмы машинного обучения (например, нейронные сети) для идентификации и выделения объектов в кадре видео. Он может распознавать несколько типов объектов, таких как транспортные средства, люди, животные и другие! Это можно использовать для аналитики, добавления интерактивных элементов в видео или отслеживания движения конкретных объектов в кадре.

Фильтры классов и уровень уверенности

Для настройки процесса обнаружения под ваши конкретные нужды, Object Detector включает свойства для фильтров классов и порогов уверенности. Установив фильтр класса, например «Грузовик» или «Человек», вы можете указать детектору сосредоточиться на определённых типах объектов, ограничивая отслеживаемые типы. Порог уверенности позволяет задать минимальный уровень достоверности для обнаружений, гарантируя, что учитываются только объекты с уровнем уверенности выше этого порога, что помогает снизить количество ложных срабатываний и сосредоточиться на более точных обнаружениях.

Как работает родительская связь

После того как вы отследили объекты, вы можете «привязать» к ним другие Клипы. Это означает, что второй клип, который может быть графикой, текстом или другим видеослоем, теперь будет следовать за отслеживаемым объектом, как будто прикреплён к нему. Если отслеживаемый объект движется влево, дочерний клип тоже движется влево. Если отслеживаемый объект увеличивается в размере (подходит ближе к камере), дочерний клип также масштабируется. Чтобы привязанные клипы отображались корректно, они должны находиться на дорожке выше отслеживаемых объектов и иметь установленное соответствующее свойство Масштаб.

Смотрите Родитель клипа.

Свойства

Имя свойства

Описание

class_filter

(string) Тип класса объекта для фильтрации (например, автомобиль, человек)

confidence_threshold

(float, от 0 до 1) Минимальное значение уверенности для отображения обнаруженных объектов

display_box_text

(int, варианты: ['Yes', 'No']) Отображать имя класса и ID ВСЕХ отслеживаемых объектов

display_boxes

(int, варианты: ['Yes', 'No']) Рисовать ограничивающую рамку вокруг ВСЕХ отслеживаемых объектов (быстрый способ скрыть все отслеживаемые объекты)

selected_object_index

(int, от 0 до 200) Индекс отслеживаемого объекта, который выбран для изменения его свойств

draw_box

(int, варианты: ['Yes', 'No']) Рисовать рамку вокруг выбранного отслеживаемого объекта

box_id

(string) Внутренний ID рамки отслеживаемого объекта для идентификации

x1

(float, от 0 до 1) Координата X верхнего левого угла рамки отслеживаемого объекта, нормализованная по ширине видео

y1

(float, от 0 до 1) Координата Y верхнего левого угла рамки отслеживаемого объекта, нормализованная по высоте видео

x2

(float, от 0 до 1) Координата X нижнего правого угла рамки отслеживаемого объекта, нормализованная по ширине видео

y2

(float, от 0 до 1) Координата Y нижнего правого угла рамки отслеживаемого объекта, нормализованная по высоте видео

delta_x

(float, от -1.0 до 1) Горизонтальное смещение рамки отслеживаемого объекта относительно предыдущей позиции

delta_y

(float, от -1.0 до 1) Вертикальное смещение рамки отслеживаемого объекта относительно предыдущей позиции

scale_x

(float, от 0 до 1) Коэффициент масштабирования по оси X для рамки отслеживаемого объекта относительно его исходного размера

scale_y

(float, от 0 до 1) Коэффициент масштабирования по оси Y для рамки отслеживаемого объекта относительно его исходного размера

rotation

(float, от 0 до 360) Угол поворота рамки отслеживаемого объекта в градусах

visible

(bool) Видна ли рамка отслеживаемого объекта в текущем кадре. Только для чтения.

обводка

(color) Цвет обводки (границы) вокруг рамки отслеживаемого объекта

толщина_обводки

(int, от 1 до 10) Толщина обводки (границы) вокруг рамки отслеживаемого объекта

прозрачность обводки

(float, 0 до 1) Прозрачность обводки (границы) вокруг рамки отслеживаемого объекта

прозрачность_фона

(float, 0 до 1) Прозрачность заливки фона внутри рамки отслеживаемого объекта

скругление_фона

(int, 0 до 150) Радиус скругления углов заливки фона внутри рамки отслеживаемого объекта

фон

(цвет) Цвет заливки фона внутри рамки отслеживаемого объекта

Контур

Эффект Outline добавляет настраиваемую обводку вокруг изображений или текста в видеокадре. Он работает путем извлечения альфа-канала изображения, его размытия для создания гладкой маски обводки, а затем объединения этой маски с однотонным цветным слоем. Пользователи могут регулировать ширину обводки, а также её цветовые компоненты (красный, зелёный, синий) и прозрачность (альфа), что позволяет создавать широкий спектр визуальных стилей. Этот эффект идеально подходит для выделения текста, создания визуального разделения и добавления художественного акцента в ваши видео.

Имя свойства

Описание

ширина

(float, 0 до 100) Ширина обводки в пикселях.

красный

(float, 0 до 255) Красный цветовой компонент обводки.

зелёный

(float, 0 до 255) Зелёный цветовой компонент обводки.

синий

(float, 0 до 255) Синий цветовой компонент обводки.

альфа

(float, 0 до 255) Значение прозрачности (альфа) для обводки.

Пикселизация

Эффект Pixelate увеличивает или уменьшает размер пикселей в видео, создавая мозаичный вид. Это можно использовать для сокрытия деталей (например, лиц или номеров автомобилей по соображениям конфиденциальности) или как стилистический эффект для создания ретро, цифровой или абстрактной эстетики.

Имя свойства

Описание

низ

(float, 0 до 1) Кривая для регулировки размера нижнего отступа

лево

(float, 0 до 1) Кривая для регулировки размера левого отступа

пикселизация

(float, 0 до 0.99) Кривая для регулировки степени пикселизации

право

(float, 0 до 1) Кривая для регулировки размера правого отступа

верх

(float, 0 до 1) Кривая для регулировки размера верхнего отступа

Резкость

Эффект Sharpen усиливает воспринимаемую детализацию, сначала слегка размывая кадр, а затем добавляя масштабированную разницу (маску un-sharp) поверх. Это повышает контрастность краёв, делая текстуры и контуры более чёткими без изменения общей яркости.

Режимы

  • Unsharp – Классическая маска нерезкости: детали краёв добавляются обратно к оригинальному кадру. Создаёт знакомое резкое усиление, как в фоторедакторах.

  • HighPass – Смесь с высокочастотным фильтром: детали краёв добавляются к размытому кадру, затем результат заменяет оригинал. Даёт более мягкий, но контрастный вид и может восстановить засвеченные участки.

Каналы

  • All – Применить маску краёв ко всему RGB-сигналу (самый сильный эффект – усиление цвета и яркости).

  • Luma – Применять только к люме (яркости). Цвета остаются без изменений, поэтому хроматический шум не усиливается.

  • Chroma – Применять только к хроме (цветовым каналам). Полезно для мягкого восстановления цветовых краёв без изменения воспринимаемой яркости.

Свойства

Имя свойства

Описание

настройка

(float, 0 до 40) Множитель силы / до 100% усиления краёв

радиус

(float, 0 до 10) Радиус размытия в пикселях при 720p (автоматически масштабируется под размер клипа)

порог

(float, 0 до 1) Минимальная разница люмы, которая будет усилена

режим

(int, choices: ['Unsharp', 'HighPass']) Математический стиль маски усиления резкости

канал

(int, choices: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Какие цветовые каналы подвергаются усилению резкости

Сдвиг

Эффект Shift перемещает всё изображение в разные стороны (вверх, вниз, влево и вправо с бесконечной обёрткой), создавая ощущение движения или дезориентации. Это можно использовать для переходов, имитации движения камеры или добавления динамики статичным кадрам.

Имя свойства

Описание

x

(float, -1 до 1) Смещение координат X (влево или вправо)

y

(float, -1 до 1) Смещение координат Y (вверх или вниз)

Сферическая проекция

Эффект сферической проекции преобразует 360° или рыбий глаз в обычное прямоугольное изображение или создает выход с эффектом рыбий глаз. Управляйте виртуальной камерой с помощью yaw, pitch и roll. Контролируйте выходное изображение с помощью FOV. Выберите тип входных данных (эквиректангулярный или одну из моделей рыбий глаз), выберите режим проекции для вывода и режим выборки, который балансирует качество и скорость. Идеально подходит для анимированных «виртуальных камер» внутри 360° клипов и для преобразования круговых кадров рыбий глаз.

Имя свойства

Описание

рыскание

(float, -180 до 180) Горизонтальное вращение вокруг вертикальной оси (градусы).

тангаж

(float, -180 до 180) Вертикальное вращение вокруг оси вправо (градусы).

крен

(float, -180 до 180) Вращение вокруг оси вперед (градусы).

угол обзора

(float, 0 до 179) Выходной угол обзора. Горизонтальный угол обзора виртуальной камеры (градусы) для вывода.

входной угол обзора

(float, 1 до 360) Входной угол обзора. Полное покрытие объектива источника. Используется, когда Input Model = Fisheye (типичное значение 180). Игнорируется для эквиректангулярных источников.

режим проекции

(int) Выходная проекция: Сфера (0): прямолинейный вывод по всей сфере. Полусфера (1): прямолинейный вывод по полусфере. Рыбий глаз: Эквидистантный (2), Эквисолидный (3), Стереографический (4), Ортографический (5): круговой рыбий глаз с использованием выбранного отображения.

модель входа

(int) Модель объектива источника: Эквиректангулярный (0), Рыбий глаз: Эквидистантный (1), Рыбий глаз: Эквисолидный (2), Рыбий глаз: Стереографический (3), Рыбий глаз: Ортографический (4).

инвертировать

(int) Повернуть изображение на 180° без зеркального отражения. Обычный (0), Инвертировать (1). Для эквиректангулярных источников это эквивалентно рысканию на 180°. Для рыбий глаз меняет местами переднюю и заднюю полусферы.

интерполяция

(int) Метод выборки: Ближайший (0), Билинейный (1), Бикубический (2), Авто (3). Авто выбирает билинейный при ~1:1, бикубический при увеличении и билинейный с мипмаппингом при уменьшении.

Примечания по использованию

  • Преобразовать клип с эффектом рыбий глаз в обычное изображение: Установите Input Model на правильный тип рыбий глаз, задайте In FOV в соответствии с покрытием объектива (часто 180), выберите Projection Mode = Sphere или Hemisphere, затем настройте кадр с помощью Yaw/Pitch/Roll и Out FOV.

  • Переформатировать эквиректангулярный клип: Установите Input Model = Equirectangular, выберите Sphere (полная) или Hemisphere (передняя/задняя). Invert для эквиректа эквивалентен рысканию +180 и не зеркалит.

  • Создать выход с эффектом рыбий глаз: Выберите один из режимов проекции Fisheye (2..5). Out FOV контролирует покрытие диска (180 дает классический круговой рыбий глаз).

  • Если изображение выглядит зеркальным, отключите Invert. Если нужен задний вид на эквиректе, используйте Invert или добавьте +180 к Yaw.

  • Если выходное изображение выглядит размытым или с алиасингом, уменьшите Out FOV или увеличьте разрешение экспорта. Auto интерполяция адаптирует фильтр под масштабирование.

Стабилизатор

Эффект стабилизации уменьшает нежелательные дрожания и вибрации в съемках с рук или нестабильных видео, обеспечивая более плавные и профессиональные кадры. Особенно полезен для экшн-сцен, съемок с рук или любой съемки без штатива.

Имя свойства

Описание

масштаб

(float, 0 до 2) Процент увеличения клипа для обрезки дрожания и неровных краев

Трекер

Эффект трекера позволяет отслеживать конкретный объект или область в кадре видео на протяжении нескольких кадров. Это можно использовать для трекинга движения, добавления эффектов или аннотаций, следующих за движением объектов, или для стабилизации видео на основе отслеживаемой точки. При отслеживании объекта обязательно выберите весь объект, видимый в начале клипа, и выберите один из следующих алгоритмов Tracking Type. Алгоритм трекинга затем отслеживает этот объект от кадра к кадру, записывая его позицию, масштаб и иногда вращение.

Тип трекинга

  • KCF: (по умолчанию) Сочетание стратегий Boosting и MIL, использующее корреляционные фильтры на перекрывающихся областях из «мешков» для точного отслеживания и предсказания движения объекта. Обеспечивает высокую скорость и точность, может остановить трекинг при потере объекта, но испытывает трудности с возобновлением трекинга после потери объекта.

  • MIL: Улучшает Boosting, учитывая несколько потенциальных положительных «мешков» вокруг определенного положительного объекта, повышая устойчивость к шуму и сохраняя хорошую точность. Однако разделяет недостатки Boosting Tracker — низкую скорость и трудности с остановкой трекинга при потере объекта.

  • BOOSTING: Использует онлайн-алгоритм AdaBoost для улучшения классификации отслеживаемых объектов, сосредотачиваясь на неправильно классифицированных. Требуется установка начального кадра, а близлежащие объекты считаются фоном, с адаптацией к новым кадрам на основе областей с максимальным баллом. Известен точным отслеживанием, но страдает низкой скоростью, чувствительностью к шуму и сложностью остановки отслеживания при потере объекта.

  • TLD: Разбивает отслеживание на фазы отслеживания, обучения и обнаружения, позволяя адаптироваться и корректироваться со временем. Хотя он достаточно хорошо справляется с масштабированием объектов и окклюзиями, может вести себя непредсказуемо, с нестабильностью в отслеживании и обнаружении.

  • MEDIANFLOW: Основан на методе Лукаса-Канаде, анализирует движение вперед и назад для оценки ошибок траектории и предсказания позиции в реальном времени. Быстрый и точный при определенных условиях, но может терять объекты с быстрым движением.

  • MOSSE: Использует адаптивные корреляции в пространстве Фурье для устойчивости к изменениям освещения, масштаба и позы. Обладает очень высокой скоростью отслеживания и лучше продолжает отслеживание после потери, но может продолжать отслеживать отсутствующий объект.

  • CSRT: Использует карты пространственной надежности для настройки поддержки фильтра, улучшая отслеживание нерегулярных объектов и работу при перекрытиях. Однако работает медленнее и может быть ненадежен при потере объекта.

Как работает родительская связь

После того, как объект отслежен, вы можете «привязать» к нему другие Клипы. Это означает, что второй клип, который может быть графикой, текстом или другим видеослоем, будет следовать за отслеживаемым объектом, как будто прикреплен к нему. Если отслеживаемый объект движется влево, дочерний клип тоже движется влево. Если объект увеличивается в размере (подходит ближе к камере), дочерний клип также масштабируется. Чтобы привязанные клипы отображались корректно, они должны находиться на дорожке выше отслеживаемых объектов и иметь установленное соответствующее свойство Масштаб.

Смотрите Родитель клипа.

Свойства

Имя свойства

Описание

draw_box

(int, варианты: ['Yes', 'No']) Рисовать ли рамку вокруг отслеживаемого объекта

box_id

(string) Внутренний ID рамки отслеживаемого объекта для идентификации

x1

(float, от 0 до 1) Координата X верхнего левого угла рамки отслеживаемого объекта, нормализованная по ширине видео

y1

(float, от 0 до 1) Координата Y верхнего левого угла рамки отслеживаемого объекта, нормализованная по высоте видео

x2

(float, от 0 до 1) Координата X нижнего правого угла рамки отслеживаемого объекта, нормализованная по ширине видео

y2

(float, от 0 до 1) Координата Y нижнего правого угла рамки отслеживаемого объекта, нормализованная по высоте видео

delta_x

(float, от -1.0 до 1) Горизонтальное смещение рамки отслеживаемого объекта относительно предыдущей позиции

delta_y

(float, от -1.0 до 1) Вертикальное смещение рамки отслеживаемого объекта относительно предыдущей позиции

scale_x

(float, от 0 до 1) Коэффициент масштабирования по оси X для рамки отслеживаемого объекта относительно его исходного размера

scale_y

(float, от 0 до 1) Коэффициент масштабирования по оси Y для рамки отслеживаемого объекта относительно его исходного размера

rotation

(float, от 0 до 360) Угол поворота рамки отслеживаемого объекта в градусах

visible

(bool) Видна ли рамка отслеживаемого объекта в текущем кадре. Только для чтения.

обводка

(color) Цвет обводки (границы) вокруг рамки отслеживаемого объекта

толщина_обводки

(int, от 1 до 10) Толщина обводки (границы) вокруг рамки отслеживаемого объекта

прозрачность обводки

(float, 0 до 1) Прозрачность обводки (границы) вокруг рамки отслеживаемого объекта

прозрачность_фона

(float, 0 до 1) Прозрачность заливки фона внутри рамки отслеживаемого объекта

скругление_фона

(int, 0 до 150) Радиус скругления углов заливки фона внутри рамки отслеживаемого объекта

фон

(цвет) Цвет заливки фона внутри рамки отслеживаемого объекта

Волна

Эффект Волна искажает изображение в виде волнообразного узора, имитируя такие эффекты, как тепловая дымка, отражения на воде или другие виды искажений. Можно регулировать скорость, амплитуду и направление волн.

Имя свойства

Описание

амплитуда

(float, 0 до 5) Высота волны

множитель

(float, 0 до 10) Коэффициент умножения волны (увеличение)

сдвиг_x

(float, 0 до 1000) Сдвиг по оси X

скорость_y

(float, 0 до 300) Скорость волны по оси Y

длина_волны

(float, 0 до 3) Длина волны

Аудиоэффекты

Аудиоэффекты изменяют форму волны и аудиоданные клипа. Ниже приведен список аудиоэффектов и их свойств. Часто лучше экспериментировать с эффектом, вводя разные значения свойств и наблюдая результаты.

Компрессор

Эффект Компрессор в аудиопроцессинге уменьшает динамический диапазон аудиосигнала, делая громкие звуки тише, а тихие — громче. Это создает более равномерный уровень громкости, полезный для балансировки громкости разных аудиодорожек или достижения определенного звукового характера в музыкальном производстве.

Имя свойства

Описание

атакa

(float, 0.1 до 100)

обход

(bool)

усиление_компенсации

(float, -12 до 12)

коэффициент

(float, 1 до 100)

релиз

(float, 10 до 1000)

порог

(float, -60 до 0)

Задержка

Эффект Задержка добавляет эхо к аудиосигналу, повторяя звук с небольшой задержкой. Это создает ощущение пространства и глубины в звуке и часто используется для творческих эффектов в музыке, звуковом дизайне и аудиопостобработке.

Имя свойства

Описание

время_задержки

(float, 0 до 5)

Искажение

Эффект Искажение намеренно обрезает аудиосигнал, добавляя гармонические и негамонические обертоны. Это создает грубый, агрессивный звук, характерный для многих электрогитарных тембров, и используется как в музыке, так и в звуковом дизайне.

Имя свойства

Описание

тип_искажения

(int, варианты: ['Жесткое обрезание', 'Мягкое обрезание', 'Экспоненциальное', 'Полноволновый выпрямитель', 'Полуволновый выпрямитель'])

входное_усиление

(int, от -24 до 24)

выходной уровень

(int, от -24 до 24)

тон

(int, от -24 до 24)

Эхо

Эффект Эхо, похожий на задержку, повторяет аудиосигнал с интервалами, но с акцентом на создание отчетливого повторения звука, имитирующего естественные эхо. Это можно использовать для имитации акустических сред или для творческих звуковых эффектов.

Имя свойства

Описание

время эхо

(float, 0 до 5)

обратная связь

(float, от 0 до 1)

смешивание

(float, от 0 до 1)

Расширитель

Эффект Расширителя увеличивает динамический диапазон аудио, делая тихие звуки тише и не затрагивая громкие. Это противоположность компрессии и используется для уменьшения фонового шума или увеличения динамического воздействия звука.

Имя свойства

Описание

атакa

(float, 0.1 до 100)

обход

(bool)

усиление_компенсации

(float, -12 до 12)

коэффициент

(float, 1 до 100)

релиз

(float, 10 до 1000)

порог

(float, -60 до 0)

Шум

Эффект Шума добавляет случайные сигналы одинаковой интенсивности по всему частотному спектру в аудио, имитируя звук белого шума. Это можно использовать для маскировки звука, в звуковом дизайне или для тестирования и калибровки.

Имя свойства

Описание

уровень

(int, от 0 до 100)

Параметрический эквалайзер

Параметрический эквалайзер позволяет точно регулировать уровень громкости в определённых частотных диапазонах аудиосигнала. Это можно использовать для коррекции, например, удаления нежелательных тонов, или творчески, для формирования тонального баланса звука.

Имя свойства

Описание

тип фильтра

(int, варианты: ['Низкочастотный', 'Высокочастотный', 'Низкочастотная полка', 'Высокочастотная полка', 'Полосовой', 'Режекторный', 'Пиковый вырез'])

частота

(int, от 20 до 20000)

усиление

(int, от -24 до 24)

добротность

(float, от 0 до 20)

Роботизация

Эффект Роботизации преобразует звук, делая его механическим или роботизированным, применяя комбинацию модуляции высоты тона и синтезаторных техник. Этот эффект широко используется для голосов персонажей в медиа, творческой музыкальной продукции и звуковом дизайне.

Имя свойства

Описание

размер FFT

(int, варианты: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

шаг окна

(int, варианты: ['1/2', '1/4', '1/8'])

тип окна

(int, варианты: ['Прямоугольное', 'Бартлетт', 'Ханна', 'Хэмминга'])

Шепот

Эффект Шепелявости преобразует звук, имитируя шепот, часто фильтруя определённые частоты и добавляя шум. Это можно использовать для художественных эффектов в музыке, звуковом дизайне для кино и видео или в аудиорассказах для передачи секретности или интимности.

Имя свойства

Описание

размер FFT

(int, варианты: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

шаг окна

(int, варианты: ['1/2', '1/4', '1/8'])

тип окна

(int, варианты: ['Прямоугольное', 'Бартлетт', 'Ханна', 'Хэмминга'])

Для получения дополнительной информации о ключевых кадрах и анимации смотрите Анимация.