Переходы

Переход используется для постепенного затухания (или стирания) между двумя изображениями клипов. В OpenShot переходы представлены синими округлыми прямоугольниками на таймлайне. Они создаются автоматически при наложении двух клипов и могут быть добавлены вручную, перетаскивая их на таймлайн из панели Переходы. Переход должен располагаться поверх клипа (перекрывая его), чаще всего в начале или конце клипа.

ПРИМЕЧАНИЕ: Переходы не влияют на звук, поэтому если вы хотите сделать плавное появление или затухание громкости аудио клипа, необходимо отрегулировать свойство volume клипа. См. Свойства клипа

Обзор

../_images/clip-overview.jpg

#

Имя

Описание

1

Клип 1

Видеоклип

2

Переход

Переход с постепенным затуханием между двумя изображениями клипов, создаётся автоматически при наложении клипов (не влияет на звук)

3

Клип 2

Изображение

Направление

Переходы регулируют альфа-канал/прозрачность перекрывающегося изображения клипа (то есть клипа под переходом) и могут плавно менять прозрачность от непрозрачного к прозрачному или наоборот (не влияет на звук). Щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Обратить переход, чтобы изменить направление затухания. Также можно вручную настроить кривую Яркости, анимируя визуальное затухание любым удобным способом.

../_images/transition-reverse.jpg

Прозрачность

Если переходы применяются к изображениям или видео с прозрачностью (то есть альфа-каналом), это приведёт к резкому исчезновению исходного клипа (или «выпадению из существования»), поскольку система переходов OpenShot ожидает, что второй клип полностью перекроет первый. Например, если второй клип не полностью покрывает первый, переход может быть не лучшим инструментом. Вместо этого следует рассмотреть возможность настройки свойства alpha первого клипа для плавного затухания там, где это необходимо, см. Свойства клипа или Контекстное меню. Также можно комбинировать переход и затухание alpha при работе с прозрачными клипами для более плавного перехода.

Вырезание и нарезка

В OpenShot есть множество простых способов настроить начальные и конечные позиции обрезки перехода (иначе называемой вырезанием или подрезкой). Самый распространённый способ — просто захватить левый (или правый) край перехода и перетащить. Для полного руководства по нарезке и всем доступным горячим клавишам смотрите разделы Обрезка и разрезание и Горячие клавиши.

Маска

В видеомонтаже маски — это мощные инструменты, позволяющие выборочно отображать определённые области видеоклипа. Аналогично маскированию в редактировании изображений, видеомаски определяют область, к которой будут применяться изменения, оставляя остальные части видео без изменений.

Маску можно представить как форму или контур, очерчивающий область, которую вы хотите выделить. Обычно используются прямоугольники, круги и произвольные контуры. Маскированная область называется «маскированным регионом».

Маски могут быть анимированы, позволяя изменять форму или положение со временем. Это даёт возможность создавать динамические эффекты, такие как появление скрытых элементов или переходы между разными визуальными состояниями. В OpenShot вы можете преобразовать переход в маску, настроив кривую ключевого кадра Яркость. Сохранение статического (неизменного) значения яркости удержит маску в фиксированном положении. Комбинируйте это с пользовательскими изображениями переходов или даже последовательностями изображений для создания анимированных сложных масок.

Пользовательский переход

Любое изображение в градациях серого можно использовать как переход (или маску), добавив его в папку ~/.openshot_qt/transitions/. Просто убедитесь, что имя файла легко узнаваемо, и перезапустите OpenShot. Ваш пользовательский переход/маска появится в списке переходов.

Свойства перехода

Ниже приведён список свойств перехода, которые можно редактировать и, в большинстве случаев, анимировать со временем. Чтобы просмотреть свойства перехода, щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Свойства. Появится редактор свойств, где вы сможете изменить эти параметры. ПРИМЕЧАНИЕ: Обратите внимание на положение головки воспроизведения (красная линия воспроизведения). Ключевые кадры автоматически создаются в текущей позиции воспроизведения для помощи в создании анимаций.

ПРИМЕЧАНИЕ: Переходы не влияют на звук, поэтому если вы хотите сделать плавное появление или затухание громкости аудио клипа, необходимо отрегулировать свойство volume клипа. См. Свойства клипа.

Название свойства перехода

Тип

Описание

Яркость

Ключевой кадр

Кривая, представляющая яркость изображения перехода, которая влияет на затухание/стирание (-1 до 1)

Контраст

Ключевой кадр

Кривая, представляющая контраст изображения перехода, которая влияет на мягкость/жесткость затухания/стирания (0 до 20)

Длительность

Число с плавающей точкой

Длительность перехода (в секундах). Только для чтения.

Конец

Число с плавающей точкой

Позиция обрезки конца перехода (в секундах).

ID

Строка

Случайно сгенерированный GUID (глобально уникальный идентификатор), присвоенный каждому переходу. Только для чтения.

Родитель

Строка

Родительский объект для этого перехода, из-за чего многие значения ключевых кадров инициализируются значениями родителя.

Позиция

Число с плавающей точкой

Позиция перехода на временной шкале (в секундах).

Заменить изображение

Булево

Для отладки эта опция отображает изображение перехода (вместо прозрачности).

Начало

Число с плавающей точкой

Позиция обрезки начала перехода (в секундах).

Дорожка

Целое число

Слой, на котором расположен переход (дорожки с большим номером отображаются поверх дорожек с меньшим).

Длительность

Свойство Duration — это число с плавающей точкой, указывающее длину перехода в секундах. Это свойство только для чтения. Вычисляется как: Конец - Начало. Для изменения длительности необходимо редактировать свойства перехода Start и/или End.

  • Пример использования: Проверьте длительность перехода, чтобы убедиться, что он подходит под определённый временной интервал в проекте.

  • Совет: Используйте свойство «Duration» для переходов, которые должны соответствовать определённым временным интервалам, например, диалогам или сценам.

Конец

Свойство End определяет точку обрезки конца перехода в секундах, позволяя контролировать, какая часть перехода видна на временной шкале. Изменение этого свойства повлияет на свойство Duration.

  • Пример использования: Обрезка конца перехода для выравнивания с другим клипом или удаления нежелательных частей перехода.

  • Совет: Используйте свойства «Start» и «End» вместе для точного контроля видимой части перехода.

ID

Свойство ID содержит случайно сгенерированный GUID (глобально уникальный идентификатор), присвоенный каждому переходу, что гарантирует его уникальность. Это свойство только для чтения и назначается OpenShot при создании перехода.

  • Пример использования: Обращение к конкретным переходам в пользовательских скриптах или автоматизации.

  • Совет: Хотя обычно управление происходит за кулисами, понимание ID переходов может помочь в продвинутой настройке проекта.

Дорожка

Свойство Track — целое число, указывающее слой, на котором расположен переход. Переходы на более высоких дорожках отображаются поверх переходов на более низких.

  • Пример использования: Расположение переходов на разных слоях для создания визуальной глубины и сложности.

  • Совет: Используйте более высокие дорожки для элементов, которые должны отображаться поверх других, например, текстовых наложений или графики.