Файлы
Для создания видео необходимо сделать медиафайлы доступными в нашем проекте, импортировав файлы в OpenShot. Большинство типов медиафайлов распознаются, такие как видео, изображения и аудиофайлы. Файлы можно просматривать и управлять ими в панели Файлы проекта.
Обратите внимание, что импортированные файлы никуда не копируются, они остаются в физическом расположении, где были, и просто становятся доступными для вашего видео проекта. Поэтому их нельзя удалять, переименовывать или перемещать после добавления в проект. Фильтры «Показать все», «Видео», «Аудио», «Изображение» над файлами позволяют видеть только интересующие вас типы файлов. Вы также можете переключать вид между деталями и миниатюрами ваших файлов.
Импортировать файлы
Существует множество способов импортировать медиафайлы в проект OpenShot. При успешном импорте файл автоматически выделяется и прокручивается в область видимости (в панели Файлы проекта). Также, если панель Файлы проекта не видна, OpenShot автоматически отобразит её.
Метод импорта файла |
Описание |
|---|---|
Перетащить |
Перетащите файлы из вашего файлового менеджера (проводника, Finder и т.д.). |
Контекстное меню (Меню файла) |
Щёлкните правой кнопкой мыши в любой области панели Файлы проекта и выберите Импортировать файлы. |
Главное меню |
В главном меню выберите: Файл→Импортировать файлы. |
Кнопка панели инструментов |
Нажмите кнопку + на главной панели инструментов. |
Горячая клавиша |
Нажмите Ctrl-F (Cmd-F на Mac). |
Вставить из буфера обмена |
Нажмите Ctrl-V (Cmd-V на Mac), чтобы вставить скопированные файлы из буфера обмена. См. Вставить из буфера обмена. |
Вставить из буфера обмена
Вы можете вставлять файлы и медиа из буфера обмена прямо в OpenShot. Если вы скопировали один или несколько файлов в файловом менеджере, переключитесь в OpenShot и нажмите Ctrl-V в панели Файлы проекта, чтобы добавить их, как при импорте.
Если вы скопировали медиа данные (например, Копировать изображение в веб-браузере, вставленный кадр из другого приложения или другие данные изображения/аудио/видео из буфера обмена), нажмите Ctrl-V в OpenShot, чтобы создать файл для этого содержимого буфера обмена. OpenShot сохраняет копию во временной папке: .openshot_qt/clipboard/. Новый файл затем добавляется в ваш проект и появляется в Файлах проекта.
Разделить файл
Если вам нужно разрезать большой видеофайл на несколько меньших перед редактированием, диалог Разделить файл создан именно для этой цели. Щёлкните правой кнопкой мыши по файлу и выберите Разделить файл. Используйте этот диалог, чтобы быстро разделить большой файл на несколько меньших сегментов. Для каждого сегмента можно выбрать начальный и конечный кадр, а также заголовок. Каждый сегмент появляется как новый файл в диалоге Файлы проекта.
№ |
Имя |
Описание |
|---|---|---|
1 |
Начало файла |
Выберите начальный кадр вашего файла, нажав эту кнопку |
2 |
Конец файла |
Выберите конечный кадр вашего файла, нажав эту кнопку |
3 |
Имя файла |
Введите необязательное имя |
4 |
Кнопка создания |
Создать файл (что сбросит этот диалог, чтобы вы могли повторить эти шаги для каждого сегмента) |
Пожалуйста, обратитесь к разделу Обрезка и разрезание для получения дополнительных способов нарезки и разрезания клипов непосредственно на таймлайне.
Экспорт файлов
Если вы хотите, чтобы сегменты разделённых файлов были доступны вне вашего проекта OpenShot, или хотите скопировать все ваши видеоактивы в одно место, вы можете сделать это с помощью диалога Экспорт файлов. Просто Ctrl+Клик для выбора всех нужных файлов, затем Правый клик и выберите Экспорт файлов. В появившемся диалоге выберите папку назначения и нажмите Экспорт.
ПРИМЕЧАНИЕ: Это экспортирует каждый файл или сегмент файла с использованием его оригинального видео профиля (ширина, высота, частота кадров, соотношение сторон и т.д.). Также поддерживаются любые Разделить файл (описанные выше). Например, если вы разделили длинный видеофайл на множество сегментов (и дали им имена), теперь вы можете экспортировать все сегменты как отдельные видеофайлы (используя видео профиль оригинального файла).
Добавить на таймлайн
В некоторых случаях вам может понадобиться добавить много файлов на таймлайн одновременно. Например, фотослайдшоу или большое количество коротких видеоклипов. Диалог Добавить на таймлайн может автоматизировать эту задачу для вас. Сначала выберите все файлы, которые нужно добавить, кликните правой кнопкой мыши и выберите Добавить на таймлайн.
№ |
Имя |
Описание |
|---|---|---|
1 |
Выбранные файлы |
Список выбранных файлов, которые нужно добавить на таймлайн |
2 |
Порядок файлов |
Используйте эти кнопки для изменения порядка файлов (переместить вверх, переместить вниз, случайный порядок, удалить) |
3 |
Позиция на таймлайне |
Выберите начальную позицию и дорожку, куда нужно вставить эти файлы на таймлайне |
4 |
Параметры затухания |
Появление, исчезновение, оба варианта или без эффектов (влияет только на изображение, не на звук) |
5 |
Параметры масштабирования |
Приблизить, отдалить или без изменений |
6 |
Переходы |
Выберите конкретный переход между файлами, случайный или без перехода (влияет только на изображение, не на звук) |
Свойства
Чтобы просмотреть свойства любого импортированного файла в вашем видео проекте, кликните правой кнопкой мыши по файлу и выберите Свойства файла. Это откроет диалог свойств файла, который отображает информацию о вашем медиафайле. Для некоторых типов изображений (например, последовательностей изображений) вы также можете изменить частоту кадров в этом диалоге.
№ |
Имя |
Описание |
|---|---|---|
1 |
Свойства файла |
Выберите последовательность изображений в панели Файлы проекта, кликните правой кнопкой мыши и выберите Свойства файла |
2 |
Частота кадров |
Для последовательностей изображений вы также можете изменить частоту кадров анимации |
Удалить из проекта
Это удалит файл из проекта. Однако физический файл не будет удалён, поэтому удаление файла из проекта лишь сделает его недоступным для этого видео проекта.
Папка ресурсов проекта
OpenShot создаёт и использует несколько временных рабочих папок во время редактирования. Они находятся в каталоге .openshot_qt/ в вашем профиле пользователя и содержат файлы, специфичные для проекта, которые OpenShot генерирует для вас:
.openshot_qt/blender/- рендеры анимации Blender, созданные диалогом анимированного заголовка.openshot_qt/title/- SVG-файлы заголовков, созданные диалогом заголовка.openshot_qt/thumbnail/- миниатюры, созданные для файлов проекта и таймлайна.openshot_qt/clipboard/- медиа, созданные из вставок из буфера обмена (изображения, аудио или видео, которые сначала должны быть сохранены на диск).openshot_qt/protobuf_data- данные отслеживания и обнаружения объектов
Когда вы выбираете Файл→Сохранить как, OpenShot копирует эти папки в каталог вашего проекта, внутри одной папки с именем PROJECTNAME_Assets. Например: MyProject_Assets/clipboard будет содержать любые медиа, вставленные из буфера обмена.
В рамках этого процесса все пути внутри вашего файла проекта *.osp обновляются так, чтобы быть относительными к папке проекта. Это делает всё автономным и удобным для перемещения или резервного копирования как одной папки.
Поведение очистки
При создании нового проекта или открытии существующего проекта временные рабочие папки .openshot_qt очищаются, чтобы вы начинали с чистого листа. Ваши сохранённые проекты не затрагиваются, и любые ресурсы, ранее скопированные в папку PROJECTNAME_Assets, остаются в каталоге этого проекта.
Отсутствующие файлы
Когда вы создаёте и сохраняете проект в OpenShot, все файлы, импортированные в программу (например, видео, аудио и изображения), должны оставаться доступными на протяжении всего времени работы с проектом. Это означает, что эти импортированные файлы нельзя переименовывать, удалять или перемещать в другие папки. Кроме того, полный путь к этим файлам также не должен изменяться. Это правило применимо и к другому видеоредакторскому ПО.
Например, пользователи могут переместить или удалить папки, отключить USB-устройства или переместить или удалить файлы проекта. Любое из этих действий вызовет сообщение Отсутствующий файл, в котором OpenShot предложит вам указать папку с отсутствующими файлами. В зависимости от количества добавленных в проект файлов, OpenShot может многократно запрашивать их местоположение.
Когда OpenShot сохраняет проект, все пути к файлам преобразуются в относительные пути. Пока вы храните все ресурсы в одной родительской папке (включая файл проекта *.osp), вы сможете перемещать папку проекта без появления сообщений об отсутствующих файлах. Вы даже можете перенести полностью автономную папку проекта на другой компьютер без проблем.
У каждого свой способ организации файлов, и важно помнить, что нельзя изменять пути к файлам, переименовывать или удалять файлы при работе с видеоредакторами, так как это может привести к проблемам с отсутствующими файлами. Для подробного руководства по отсутствующим файлам смотрите The Case of “Missing Files”!.