Файлы
Для создания видео необходимо сделать медиафайлы доступными в нашем проекте, импортировав файлы в OpenShot. Большинство типов медиафайлов распознаются, такие как видео, изображения и аудиофайлы. Файлы можно просматривать и управлять ими в панели Файлы проекта.
Обратите внимание, что импортированные файлы никуда не копируются, они остаются в физическом расположении, где были, и просто становятся доступными для вашего видео проекта. Поэтому их нельзя удалять, переименовывать или перемещать после добавления в проект. Фильтры «Показать все», «Видео», «Аудио», «Изображение» над файлами позволяют видеть только интересующие вас типы файлов. Вы также можете переключать вид между деталями и миниатюрами ваших файлов.
Импортировать файлы
Существует множество способов импортировать медиафайлы в проект OpenShot. При успешном импорте файл автоматически выделяется и прокручивается в область видимости (в панели Файлы проекта). Также, если панель Файлы проекта не видна, OpenShot автоматически отобразит её.
Метод импорта файла |
Описание |
|---|---|
Перетащить |
Перетащите файлы из вашего файлового менеджера (проводника, Finder и т.д.). |
Контекстное меню (Меню файла) |
Щёлкните правой кнопкой мыши в любой области панели Файлы проекта и выберите Импортировать файлы. |
Главное меню |
В главном меню выберите: Файл→Импортировать файлы. |
Кнопка панели инструментов |
Нажмите кнопку + на главной панели инструментов. |
Горячая клавиша |
Нажмите Ctrl-F (Cmd-F на Mac). |
Вставить из буфера обмена |
Нажмите Ctrl-V (Cmd-V на Mac), чтобы вставить скопированные файлы из буфера обмена. См. Вставить из буфера обмена. |
Вставить из буфера обмена
Вы можете вставлять файлы и медиа из буфера обмена прямо в OpenShot. Если вы скопировали один или несколько файлов в файловом менеджере, переключитесь в OpenShot и нажмите Ctrl-V в панели Файлы проекта, чтобы добавить их, как при импорте.
Если вы скопировали медиа данные (например, Копировать изображение в веб-браузере, вставленный кадр из другого приложения или другие данные изображения/аудио/видео из буфера обмена), нажмите Ctrl-V в OpenShot, чтобы создать файл для этого содержимого буфера обмена. OpenShot сохраняет копию во временной папке: .openshot_qt/clipboard/. Новый файл затем добавляется в ваш проект и появляется в Файлах проекта.
Предпросмотр файла
Действие Preview File открывает диалог предварительного просмотра для выбранного файла из Project Files. Дважды щёлкните файл или нажмите Shift+2 или Alt+P, когда список файлов в фокусе. При фокусе на таймлайне тот же ярлык воспроизводит выбранный клип с его начальной точки. Также можно щёлкнуть правой кнопкой мыши по клипу на таймлайне и выбрать Preview Clip. Двойной щелчок по сохранённому сплиту повторно открывает его редактор диапазона вместо режима только для чтения.
Воспроизведение начинается автоматически при открытии предварительного просмотра или Split File.
Loop повторяет воспроизведение и по умолчанию включён в режиме предварительного просмотра.
Нажмите на значок динамика, чтобы отключить звук предварительного просмотра без изменения проекта.
Нажмите или перетащите ползунок громкости, чтобы отрегулировать звук предварительного просмотра без влияния на экспортированное видео. Сохраните проект, чтобы запомнить этот уровень громкости для всех предварительных просмотров.
Используйте Fit Window, чтобы подогнать область видео под исходное соотношение сторон. Чёрные полосы, уже закодированные в исходнике, остаются видимыми.
Перемотка во время воспроизведения не останавливает воспроизведение. Перетаскивание для изменения размера, перемещения или создания диапазона приостанавливает воспроизведение, чтобы можно было проверить граничные кадры.
Нажмите Пробел для переключения воспроизведения/паузы.
Используйте колесо прокрутки мыши для увеличения/уменьшения.
Кнопка Сбросить масштаб появляется, когда масштаб не равен 100%, и сбрасывает его до 100%.
Измените размер или разверните окно, чтобы оно соответствовало вашему рабочему пространству. Preview и Split File запоминают размер окна при сохранении проекта.
Цветная полоса под линейкой показывает участки, уже загруженные для воспроизведения. Если воспроизведение прерывистое, попробуйте уменьшить окно или оптимизировать файл.
Preview File показывает только элементы управления воспроизведением и перемоткой. Preview Clip и Split File добавляют редактирование диапазона под общим предварительным просмотром. Линейка источника и киноплёнка показывают всю запись с выделенным выбранным диапазоном. Перетащите любой маркер, чтобы изменить диапазон и переместить позицию воспроизведения вместе с ним. Перетаскивайте по линейке над киноплёнкой для перемотки без изменения диапазона. Отредактируйте временные коды начала и конца для точных границ или нажмите соседнюю кнопку с часами, чтобы использовать текущую позицию воспроизведения (I / O). Конец — последний включённый кадр; допустим диапазон в один кадр. Продолжительность показывает длину выбранного диапазона и может быть отредактирована для перемещения конца при фиксированном начале. Продолжительность ограничена минимум одним кадром и максимум оставшейся длиной источника. Кнопки рядом с Play переходят к началу и концу.
При редактировании клипа на таймлайне Update Clip обновляет только этот клип. Его позиция остаётся фиксированной, а длительность изменяется; соседние клипы не смещаются. Заблокированные или изменённые по времени клипы можно просматривать, но применение диапазона отключено. Reset загружает сохранённый диапазон заново. Каждое обновление — это один шаг отмены.
Split File предоставляет поля Start, End, Duration и необязательное Name рядом с Create. Каждый клик создаёт одну запись в Project Files и оставляет окно открытым для создания следующей. Нажатие Enter в поле Name или вне временных полей сохраняет и закрывает редактор. В полях Start, End или Duration Enter подтверждает значение и оставляет редактор открытым. Tab переключается между Start, End, Duration и Name; Shift+Tab меняет порядок на обратный. Каждое создание — один шаг отмены. Открытие существующего сплита позволяет обновить его диапазон и имя без изменения существующих клипов на таймлайне. Update сохраняет сплит и закрывает редактор, обновляя файл и миниатюры зависимых клипов. Update Clip сохраняет и закрывает предварительный просмотр клипа. Используйте кнопку закрытия окна или Esc, чтобы закрыть без применения изменений.
Перетащите маркер киноплёнки, чтобы обрезать, перетащите внутри выделения, чтобы переместить его, или перетащите вне выделения, чтобы создать новый диапазон. Щёлкните, чтобы перейти, или перетащите по линейке для перемотки без изменения диапазона.
Если изменённый диапазон меняется в другом месте проекта, отмените локальные изменения и перезагрузите его перед сохранением. Диалог остаётся привязанным к исходному источнику или клипу на таймлайне при изменении выбора в главном окне.
Оптимизировать
Оптимизированные файлы предварительного просмотра — это копии исходных видеофайлов с пониженным разрешением (иногда называемые прокси-файлами), используемые для повышения отзывчивости при редактировании без изменения оригинальных медиа. Они особенно полезны для больших форматов, таких как 4K, видео с высокой частотой кадров или высоким битрейтом.
Автоматическая оптимизация
Когда OpenShot создаёт первую миниатюру видео, он фиксирует, сколько времени занимает создание первого кадра. Это использует работу, уже необходимую для отображения видео в Project Files; отдельного теста декодирования нет. Видео, у которых создание миниатюры занимает дольше, чем Auto-Optimize Threshold, могут выиграть от уменьшенных копий для предварительного просмотра.
При настройке по умолчанию Ask появляется баннер, когда OpenShot находит подходящее видео в проекте, для которого ещё не сохранён выбор:
Оптимизировать видео для более плавного воспроизведения? Оригиналы и качество экспорта остаются без изменений.
Нажмите Optimize Automatically, чтобы включить автоматическую оптимизацию для текущего проекта. Баннер исчезает сразу, а подходящие видео добавляются в очередь оптимизации. Видео, импортируемые позже, также попадают в очередь при соответствии условиям, даже если другое видео уже оптимизируется. Вас больше не спрашивают для каждого файла.
Вы можете продолжать редактирование во время выполнения оптимизации. Баннер прогресса отсутствует; прогресс отображается на файлах в Project Files.
Нажмите Не сейчас или закройте баннер, чтобы отказаться. OpenShot запомнит ваш выбор при сохранении проекта, поэтому повторное открытие или импорт видео не вызовет повторного предложения. Чтобы изменить выбор, отметьте или снимите отметку с или нажмите Ctrl+Alt+O (Command+Alt+O на macOS). Настройте эту горячую клавишу в . Отключение прекращает новую автоматическую работу; уже запущенные задачи можно отменить через подменю Оптимизация файла. Существующие оптимизированные копии остаются доступными.
В откройте вкладку Оптимизация (см. Оптимизация):
Автооптимизация: Спрашивать показывает баннер и является значением по умолчанию. Всегда оптимизирует подходящие видео без баннера. Никогда отключает предложения и автоматическую обработку. Эти настройки применяются к проектам без сохранённого выбора; собственные настройки проекта имеют приоритет.
Порог автооптимизации: по умолчанию 200 мс. Меньшие значения включают больше видео; большие — меньше. Это измерение времени создания первого кадра миниатюры, а не открытия файла, сохранения миниатюры или ожидания в очереди.
Разрешение оптимизированного превью и Одновременные задачи оптимизации управляют копиями превью и количеством видео, которые могут обрабатываться одновременно.
Время миниатюры сохраняется с каждым файлом в проекте. OpenShot повторно использует действительное время при повторном открытии проекта на том же компьютере. Изменённый исходный файл или другой компьютер требуют нового измерения. При открытии старых проектов OpenShot обновляет отсутствующие времена в фоновом режиме, по одной маленькой миниатюре за раз, сначала проверяя видео, используемые на таймлайне. Новые проверки приостанавливаются во время воспроизведения. Медленные видео вызывают тот же баннер; его принятие также проверяет и ставит в очередь оставшиеся видео. Включение Файл → Автооптимизация запускает эти проверки тоже. Выбор Никогда или закрытие баннера останавливает дальнейшие проверки для этого проекта. Сохраните проект, чтобы сохранить времена для следующего раза. Вы всегда можете оптимизировать видео вручную.
Порог — это ориентир, а не гарантия производительности воспроизведения. Другие приложения могут влиять на время, а эффекты или перекрывающиеся клипы могут замедлять воспроизведение независимо от исходного видео. Оптимизированные копии занимают дополнительное место на диске в папке ресурсов проекта; оригинальные файлы и качество экспорта остаются без изменений. Отменённые или неудачные автоматические задачи не повторяются автоматически в текущей сессии проекта.
Закрытие OpenShot отменяет поставленные в очередь и выполняющиеся задачи оптимизации. Активные задачи завершают текущий этап обработки перед закрытием, а незавершённые файлы превью удаляются.
Статус оптимизации
Наведите курсор на файл в «Файлах проекта», чтобы увидеть имя файла и краткий статус:
Статус подсказки |
Значение |
|---|---|
В очереди на оптимизацию |
Ожидание доступного слота для задачи оптимизации. |
Оптимизация для плавного воспроизведения — 35% |
Создание копии превью. Процент показывает прогресс. |
Оптимизировано для плавного воспроизведения |
Копия превью готова к использованию. |
Отмена оптимизации |
Остановка текущей задачи и очистка незавершённой копии. |
Оптимизированное превью отсутствует |
Связанная копия превью не найдена. Воссоздайте её с помощью «Оптимизировать видео» или свяжите существующую копию. |
Чтобы остановить поставленную в очередь или выполняющуюся задачу, щёлкните файл правой кнопкой и выберите . Отмена задачи не отключает для последующих импортов.
Ручная оптимизация
Для видеофайлов в контекстном меню есть подменю Оптимизировать. Эта функция создает или связывает уменьшенные копии исходных клипов, что улучшает воспроизведение и перемотку на медленных системах или с видео высокого разрешения. Оптимизация также предварительно загружает миниатюры для еще более плавного редактирования при увеличении таймлайна.
Подменю Оптимизировать содержит следующие действия:
Действие |
Описание |
|---|---|
Оптимизировать видео |
Создайте оптимизированный файл предварительного просмотра для каждого выбранного видеофайла. OpenShot сохраняет эти файлы в папке |
Связать с существующими… |
Выберите папку с уже созданными оптимизированными файлами и свяжите наиболее подходящие файлы с выбранными исходными клипами. Поддерживаются распространённые стили именования прокси, известные суффиксы прокси, суффиксы ID файлов и изменения расширений. |
Отвязать |
Удалить ссылку на оптимизированный файл предварительного просмотра из выбранного файла без удаления самого оптимизированного файла с диска. |
Удалить и отвязать |
Удалить связанный оптимизированный файл с диска, затем удалить ссылку из выбранного файла. |
Во время оптимизации подменю меняется на единственное действие Отменить для выбранных файлов. Оптимизированные файлы предварительного просмотра используются только для редактирования и просмотра. Ваш финальный экспорт по-прежнему использует оригинальные исходные файлы.
При использовании Связать с существующими… OpenShot пытается сопоставить каждый выбранный исходный клип с существующим оптимизированным файлом в безопасном порядке. Сначала ищется тот же базовый имя файла с другим видеорасширением, затем распространённые имена в стиле прокси, такие как _proxy, _preview, _optimized, _lowres, теги разрешения, например _720p или _1080p, и варианты в стиле камеры/редактора, например _p. Также поддерживаются имена с добавлением ID файла OpenShot после известного суффикса прокси, например clip001_proxy_F1.mp4, и файлы, названные только по ID, например F1.mp4.
Рекомендуется при использовании собственных оптимизированных файлов сохранять то же базовое имя файла, что и у исходного клипа, и добавлять понятный суффикс в стиле прокси, например clip001_proxy.mp4 или clip001_proxy.mov. Если нужно избежать конфликтов имён, добавьте ID файла OpenShot после суффикса прокси, например clip001_proxy_F1.mp4. Избегайте несвязанных суффиксов, таких как _final или _reviewcopy, так как OpenShot не считает их безопасными шаблонами имен прокси.
Разделить файл
Используйте Разделить файл, чтобы выбрать части длинной записи, с которыми хотите работать. Щёлкните файл в Файлах проекта правой кнопкой и выберите Разделить файл. Выберите начало и конец сегмента, при желании задайте имя и нажмите Создать. Отрегулируйте маркеры и повторяйте, чтобы подготовить нужное количество сегментов.
Каждый сегмент появляется в «Файлах проекта» и может быть добавлен на таймлайн как любой другой файл. Все сегменты используют оригинальные медиа на диске, поэтому вы можете подготовить их без создания дополнительных копий записи.
Когда вы добавляете сегмент на таймлайн, OpenShot задаёт его свойства с начальными ключевыми кадрами в начале сегмента. Например, при включённом Автоматические ключевые кадры вы можете перейти к концу и изменить вращение, чтобы оно происходило на протяжении всего сегмента. Анимация начинается с выбранной вами части.
Если вы уже анимировали клип на таймлайне, его разрезание сохраняет эту анимацию через разрез. «Разделить файл» полезен для выбора сегментов перед началом работы.
Просмотрите существующую запись разделённого файла, чтобы отрегулировать сохранённый диапазон IN/OUT. Линейка включает окружающий материал, позволяя расширить диапазон без повторного импорта исходника.
Пожалуйста, обратитесь к разделу Обрезка и разрезание для получения дополнительных способов нарезки и разрезания клипов непосредственно на таймлайне.
Экспорт файлов
Если вы хотите, чтобы сегменты разделённых файлов были доступны вне вашего проекта OpenShot, или хотите скопировать все ваши видеоактивы в одно место, вы можете сделать это с помощью диалога Экспорт файлов. Просто Ctrl+Клик для выбора всех нужных файлов, затем Правый клик и выберите Экспорт файлов. В появившемся диалоге выберите папку назначения и нажмите Экспорт.
ПРИМЕЧАНИЕ: Это экспортирует каждый файл или сегмент файла с использованием его оригинального видео профиля (ширина, высота, частота кадров, соотношение сторон и т.д.). Также поддерживаются любые Разделить файл (описанные выше). Например, если вы разделили длинный видеофайл на множество сегментов (и дали им имена), теперь вы можете экспортировать все сегменты как отдельные видеофайлы (используя видео профиль оригинального файла).
Добавить на таймлайн
В некоторых случаях вам может понадобиться добавить много файлов на таймлайн одновременно. Например, фотослайдшоу или большое количество коротких видеоклипов. Диалог Добавить на таймлайн может автоматизировать эту задачу для вас. Сначала выберите все файлы, которые нужно добавить, кликните правой кнопкой мыши и выберите Добавить на таймлайн.
№ |
Имя |
Описание |
|---|---|---|
1 |
Выбранные файлы |
Список выбранных файлов, которые нужно добавить на таймлайн |
2 |
Порядок файлов |
Используйте эти кнопки для изменения порядка файлов (переместить вверх, переместить вниз, случайный порядок, удалить) |
3 |
Позиция на таймлайне |
Выберите начальную позицию и дорожку, куда нужно вставить эти файлы на таймлайне |
4 |
Параметры затухания |
Появление, исчезновение, оба варианта или без эффектов (влияет только на изображение, не на звук) |
5 |
Параметры масштабирования |
Приблизить, отдалить или без изменений |
6 |
Переходы |
Выберите конкретный переход между файлами, случайный или без перехода (влияет только на изображение, не на звук) |
Свойства
Чтобы просмотреть свойства любого импортированного файла в вашем видео проекте, кликните правой кнопкой мыши по файлу и выберите Свойства файла. Это откроет диалог свойств файла, который отображает информацию о вашем медиафайле. Для некоторых типов изображений (например, последовательностей изображений) вы также можете изменить частоту кадров в этом диалоге.
№ |
Имя |
Описание |
|---|---|---|
1 |
Свойства файла |
Выберите последовательность изображений в панели Файлы проекта, кликните правой кнопкой мыши и выберите Свойства файла |
2 |
Частота кадров |
Для последовательностей изображений вы также можете изменить частоту кадров анимации |
Удалить из проекта
Удаление записи из Project Files не удаляет исходные медиафайлы с диска.
Вы можете импортировать файл снова в любое время, когда это потребуется. Например, после подготовки нескольких Split File segments и удаления оригинала из Project Files, вы можете захотеть использовать другую часть записи. Импортируйте его снова, чтобы работать с полной записью; ваши существующие сегменты останутся без изменений. Если оригинал уже находится в Project Files, повторный импорт просто выделит его.
Папка ресурсов проекта
OpenShot создаёт и использует несколько временных рабочих папок во время редактирования. Они находятся в каталоге .openshot_qt/ в вашем профиле пользователя и содержат файлы, специфичные для проекта, которые OpenShot генерирует для вас:
.openshot_qt/blender/- рендеры анимации Blender, созданные диалогом анимированного заголовка.openshot_qt/title/- SVG-файлы заголовков, созданные диалогом заголовка.openshot_qt/thumbnail/- миниатюры, созданные для файлов проекта и таймлайна.openshot_qt/clipboard/- медиа, созданные из вставок из буфера обмена (изображения, аудио или видео, которые сначала должны быть сохранены на диск).openshot_qt/optimized/- Оптимизированные файлы предварительного просмотра, созданные для более плавного редактирования.openshot_qt/protobuf_data- данные отслеживания и обнаружения объектов
При выборе Файл→Сохранить как OpenShot копирует эти папки в каталог вашего проекта, внутри одной папки с именем PROJECTNAME_Assets. Например, MyProject_Assets/clipboard будет содержать любые медиа, вставленные из буфера обмена, а MyProject_Assets/optimized — любые оптимизированные файлы предварительного просмотра, связанные с проектом.
As part of this process, all paths inside your *.osp project file are updated to be relative to your project folder.
Отсутствующие файлы
Когда вы создаёте и сохраняете проект в OpenShot, все файлы, импортированные в программу (например, видео, аудио и изображения), должны оставаться доступными на протяжении всего времени работы с проектом. Это означает, что эти импортированные файлы нельзя переименовывать, удалять или перемещать в другие папки. Кроме того, полный путь к этим файлам также не должен изменяться. Это правило применимо и к другому видеоредакторскому ПО.
Например, пользователи могут переместить или удалить папки, отключить USB-устройства или переместить или удалить файлы проекта. Любое из этих действий вызовет сообщение Отсутствующий файл, в котором OpenShot предложит вам указать папку с отсутствующими файлами. В зависимости от количества добавленных в проект файлов, OpenShot может многократно запрашивать их местоположение.
Когда OpenShot сохраняет проект, все пути к файлам преобразуются в относительные пути. Пока вы храните все ресурсы в одной родительской папке (включая файл проекта *.osp), вы сможете перемещать папку проекта без появления сообщений об отсутствующих файлах. Вы даже можете перенести полностью автономную папку проекта на другой компьютер без проблем.
У каждого свой способ организации файлов, и важно помнить, что нельзя изменять пути к файлам, переименовывать или удалять файлы при работе с видеоредакторами, так как это может привести к проблемам с отсутствующими файлами. Для подробного руководства по отсутствующим файлам смотрите The Case of “Missing Files”!.